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!2 Depuis le début, nous souhaitons partager notre passion des jeux et rassembler les personnes de tous horizons car nous pensons que les relations humaines sont primordiales et nécessaires à chacun. Casa Case, c’est un état d’esprit : jouer partout, tout le temps et partager de bons moments ! BIENVENUE CHEZ CASA CASE ! Grâce aux Maîtres des jeux Casa Case, vous pouvez consommer différemment, créer du lien, choisir et tester des jeux et des loisirs créatifs ludiques, éducatifs, qualitatifs, esthétiques et accessibles, en plus ils sont fabriqués en Europe (au moins 80 % lorsque ce n’est pas en totalité) 1

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!5 CASA CASE - MAÎTRE DES JEUX CHAQUE ANNEE, NOUS SOUTENONS UNE ASSOCIATION QUI AIDE LES ENFANTS HOSPITALISES. 4 Cette année, Aidez-nous à soutenir l’association : Ils se déplacent dans les hôpitaux de Lorraine, déguisés en clowns, pour apporter du bonheur aux enfants et ainsi améliorer leur quotidien. Ils forment grâce à leurs expériences des personnes pour devenir clowns et ainsi aider encore plus d’enfants malades. Pour en savoir plus sur leurs activités : https://www.docteur-sourire.com COMMENT LES AIDER ?

Pour cela rien de plus simple : Ajouter une ligne en fin de commande en précisant : « Don pour l’association Docteur Sourire » puis à vous de choisir le montant : Vous pouvez à chaque commande, donner 1, 5, 10 ou 15 euros à cette association.

- 1 € : Réf : Clown 1 - 5 € : Réf : Clown 5 - 10 € : Réf : Clown 10 - 15 € : Réf : Clown 15 Merci d’avance pour votre soutien aux enfants malades ! CASA CASE - DOCTEUR SOURIRE

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Partez à la découverte de nos différents terrains de jeu et de loisirs créatifs, il y en a pour tous les âges et pour tous les goûts ! Nous avons voulu notre sélection ludique, éducative, qualitative, esthétique, et accessible. Et ils sont tous fabriqués au minimum à plus de 80 % en Europe, lorsque ce n’est pas en totalité. NOS TERRAINS DE JEUX 5 CASA CASE - NOS TERRAINS DE JEUX

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CASA CASE - JEUX D’EVEIL Les boîtes à musique originales de chez MELLIPOU Chez MELLIPOU, on n’endort les bébés qu’avec de la bonne musique ! Une idée originale de boîte à musique pour un cadeau naissance hors du commun.

43 € 0 mois + Réf. : ME-550 BOITE A MUSIQUE ETOILE , Amélie Poulain Pour être dans les étoiles ! Réf. : ME-552 Réf. : ME-551 6 Mélodie : Amélie Poulain de Yann Tiersen. Dimension : 28 x 28 cm, Matière : extérieur : 100 % coton / intérieur : 100 % polyester.

Le doudou musical original « The moustache » fait aussi de la musique. Coloris Noir, Dimension : 18 x 46 cm Mélodie : Light my fire des Doors. Une idée musicale au poil pour Petits et Grands ! BOITE A MUSIQUE THE MOUSTACHE , les Doors BOITE A MUSIQUE NUAGE Stevie Wonder Grâce à son velcro, elle s’attache partout, au lit, au transat, au tapis d’éveil, à la poussette… Mélodie : I just called to say i love you de Stevie Wonder. Dimension : 17 x 20 cm, Matière : extérieur : 100 % coton / intérieur : 100 % polyester.

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R é f. : H A -3 5 !8 CASA CASE - JEUX D’EVEIL 0 + Réf.

: SC-1000 17 € MINI PORTIQUE Pour aller plus haut ! Un superbe mini portique qui s’attache aussi bien à la poussette qu’au lit à l'aide d’un scratch. En voyage ou à la maison, il formera une activité passionnante. 0 + 0 + ATTACHE TETINE Pour l’avoir toujours sur soi Fini les pertes ou chutes de tétine. 22 cm, Bois et plastique 9,50 € Réf. : HA-352 0 + 17 € Magica 10 x 6 cm HOCHETS Pour tripatouiller et mordiller 22 € Tirili 10 x 6 cm Réf. : HA-354 Réf. : HA-353 Porte bonheur 10 x 6 cm 13 € 13 € MINI TABLEAU D’ACTIVITE Faire tourner et appuyer Ce mini tableau d'activités s'accroche partout grâce au velcro.

il est composé d'activités simples, pour développer l'éveil des sens de votre bébé : grelot à tourner, petit engrenage et "champignons" élastiques.

14 cm,bois. 1 + 19 € Pour former une tour multicolore bien stable. Hauteur : 21 cm ENCASTREMENT PHARE R é f. : H A -3 5 1 6 mois + 10 mois + 6 mois + Réf. : HA-355 23 € Réf. : SC-1002

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!9 CASA CASE - JEUX D’EVEIL CUBES D’EVEIL SONORES Pour s’ouvrir les oreilles Le coffret est composé de 6 blocs "découverte" avec chacun un effet sonore différent qui enchante les enfants. Chaque cube a une couleur, ce qui peut aussi développer la mémoire auditive et visuelle. Bois, Dimensions des blocs : 4 x 4 x 4 cm. 1 + 23 € Réf. : HA-2020 2 + METALLOPHONE hêtre et métal. 17 x 12 cm 22,50 € Réf.

: HA-358 2 + FLUTE LOTUS hêtre 14 x 3 cm 12 € Réf. : HA-359 Réf. : SC-1004 Une belle salade de fruits facile à couper grâce au système astucieux du velcro q u i p e r m e t d e couper et recouper à l'infini à l'aide du couteau.

SALADE DE FRUIT Se faire son gouter seul De bons fruits frais en tranches... 12 € 1,5 + En bois, Contient : - 6 coccinelles, - 3 fleurs, - 9 feuilles de trèfles - 6 coeurs - 6 champignons - 20 perles à enfiler - 2 lacets JEU DE LAÇAGE - Porte bonheur 22 € 3 + Silence, ça tourne !! Un jeu d'engrenage avec des formes et des couleurs différentes. Le plaisir de créer son plateau de jeu et de visualiser le mouvement des formes et des couleurs. 20,5 x 20,5 cm, bois 26 € ENGRENAGES DE FORMES Réf. : 1,5 + 2 + CLOCHETTES Réf. : HA-360 hêtre et métal. 17 x 15 x 9 cm 16,50 € Réf. : SC-1003 17 € Ce magnifique hérisson suit avec entrain votre enfant dans toute la maison.

16 cm, en bois. KASPER, hérisson à tirer 1 + Réf. : SC-1001 Réf. : HA-356 Réf. : HA-357

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!10 CASA CASE - JEUX DE DÉCOUVERTE VITE,VITE, PETIT PINGOUIN ! Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons.

29 € 2+ 10’ 2-3 LE BAIN DE TREMPETTE Le lapin Trempette s’amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards.

Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés ? Celui qui classera les couleurs et les symboles correctement aidera le petit lapin à retrouver tous ses jouets. 13 € 2+ 5’ 1-4 Réf. : HA-363 LES COULEURS ET LES FORMES AVEC PETIT OURSON En se plongeant dans le monde tendrement illustré du petit ourson, les enfants apprennent à connaitre les différentes couleurs et formes de manière ludique. 2+ 5’ 2-4 13 € Réf. : HA-361 Réf. : HA-362

25,50 € Réf. : HA-365 Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’emmener à la ruche. C’est là que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. 2+ 10’ 1-4 MON PREMIER VERGER Version simplifiée du célebre jeu "Le verger", votre tout-petit s'initie aux jeux de société. Qui du corbeau ou des joueurs récoltera en premier tous les fruits ?

Il manipule les grosses pièces, apprend à reconnaître les couleurs et à suivre les règles comme ses aînés. 25,50 € 2+ 5’ 1-4 Réf.

: HA-364 !11 Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ? CASA CASE - JEUX DE DÉCOUVERTE 40 € Réf. : HA-366 ABELLA L’ABEILLE 3+ 10’ 2-4 classique et incontournable, un jeu de coopération simple où les enfants doivent cueillir ensemble tous les fruits du verger.

Mais attention le corbeau rôde, ces fruits réveillent son appétit ! Qui sera le plus rapide ? LEVERGER

Objets, Réf. : BI-101 3+ 15’ 1-6 MES PREMIÈRES ENIGMES Un jeu de carte tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction. En plus c’est fabriqué en France ! Trois dessins amusants et colorés sont dévoilés à tous les enfants. Chaque illustration est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Un bocal, une rivière, des arêtes… c’est un poisson !

11 € Réf. : GI-300 Chaque enfant possède des cartes avec de jolis ballons colorés.

Mais le vent, le chat ou les épines peuvent les faire éclater ! Heureusement, maman peut aussi en redonner. Jeu de cartes pour apprendre aux plus jeunes a perdre des ballons...et des parties. BALLONS 3+ 10’ 2-4 10 € !12 CASA CASE - JEUX DE DÉCOUVERTE Animaux, Réf. : BI-100

!13 Réf. : HA-367 13 € LICORNES DANS LES NUAGES 3+ 10’ 2-4 Jeu de dés scintillant ! Qui peut aider les licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup de cristaux de nuage ? TOUS AU POULAILLER Dans ce jeu de mémorisation, il faut vite trouver un panier et ramasser le plus d’oeufs possible dans le poulailler ! Un premier jeu pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands. Il s’agit de trouver un panier, puis de chercher les oeufs frais, en laissant de côté les oeufs cassés et en prenant bien soin d’éviter les poules qui défendent le poulailler.

12,50 € Réf. : SW-1100 3+ 15’ 2-4 10,50 € 4+ 15’ 2-8 Réf. : MI-601 CHATALORS ! 6 jeux différents pour ce jeu de cartes a emporter partout Chien et Chat s’assemblent par paire du même illustrateur. Les jeux différents évoluent avec l’âge de l’enfant, 3 règles classiques : Mémory, Miss Tigri, Kem’s et 3 règles inédites : Réunion de famille, Rayons de soleil et Madame Chincha fabriqué en France, éco-conçu 13 € CASA CASE - JEUX DE DÉCOUVERTE AU PAYS DES PETITS DRAGONS Un jeu de course et de piste ultra rapide. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques ! WOKABI ET SES AMIS Jeu de cartes évolutif pour partir à la rencontre des enfants du monde, à emporter partout L’enfant s’amuse à reconstituer Wokabi, la petite Masaï et ses 6 amis venus des 4 bouts de la terre.

Chacun des 7 personnages se forme en 5 cartes.

Fabriqué en France, éco-conçu 10,50 € 3+ 15’ 2-5 3+ 10’ 2-4 Réf. : HA-368 Réf. : MI-600

GYM ANIMO Le jeu qui a la bougeotte ! Saute comme le kangourou, marche à pas d’éléphant, imite le papillon… Avec Gym Animo, les enfants se glissent, seuls ou à plusieurs, dans la peau de petits animaux pour réaliser des épreuves et postures et avancer le long du parcours afin d’être le premier joueur à franchir la ligne d’arrivée ! Réf. : HA-369 !14 CASA CASE - JEUX DE DÉCOUVERTE 21 € HOP HOP HOP GALOPONS ! Partez en balade à cheval ! Celui qui choisira les bons dès en route et aura le plus de chance emmènera en premier son cheval au box.

Avec 3 variantes 3+ 20’ 2-4 MA PREMIERE FERME Découvre la vie des animaux de la ferme. Ma première Ferme permet aux enfants de découvrir les joies de la vie à la campagne. En associant les bébés animaux à leurs parents, en les conduisant vers leurs lieux de vie, en les nourrissant, ou encore en récupérant leur production, ils apprennent le fonctionnement d’une ferme traditionnelle et l’importance des animaux sauvages pour préserver les équilibres naturels.

3+ 20’ 2-4 Réf. : BI-102 22,50 € 26,50 € 2-4 20 3 + Réf. : BI-103

PIQUE PLUME Un jeu déplumant qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante.

C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ! 35 € Réf. : GI-301 4+ 20’ 2-4 !15 CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS Réf. : HA- 15’ 2-4 4+ 21 € SAUTE LAPIN ! L'heure de la récolte des carottes a sonné ! Pour les atteindre, ils doivent plonger de grosses pierres dans l'eau et poser des planches par dessus pour former des ponts. Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes.

Réf. : HA-370

TORTELIKI Un jeu de mémo et de manipulation pour les petits. C’est le printemps... Les tortues se font belles et changent de carapace pour sortir. Qui retrouvera les cartes correspondant aux tenues des tortues ? Réf. : PM-900 16 € 3+ 10’ 2-4 KANG-A-ROO Jeu de cartes simple qui évolue avec l’enfant pour devenir un jeu stratégique Les kangourous de toutes les couleurs sont en liberté. Quel joueur saura en attraper le plus et les conserver jusqu’à la fin ? 16 € 4+ 10’ 3-6 Qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pingouin, le serpent sur le mouton ? PYRAMIDE D’ANIMAUX Jeu d’adresse où les animaux vous montrent de formidables acrobaties : la grande pyramide ! 4+ 10’ 1-4 Réf.

: HA-371 CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS !16 MONSTERMANIA Oust ! les petits monstres accrobates.

Tous les joueurs essayent de trouver les meilleures combinaisons pour que les monstres se donnent la main en respectant les couleurs. Le but étant de se débarrasser de toutes ces cartes. 16 € Réf. : PM-901 5+ 15’ 2-5 22,50 € Tous les joueurs devront ramasser le plus grand nombre de trésor. 10’ 4+ RAMASSE TRESOR Un jeu d’attention et de rapidité adapté à toute la famille ! Réf. : PM-902 2-6 14,5 € Réf. : PM-903

CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS !17 MEMO DES ACROBATES Jeu de mémoire original ! Les animaux décident de former un phare en montant les uns sur les autres : l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours ...

un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand q u e l u i . M a i s l e crocodile est jaloux de ne pas avoir cette place et n'arrête pas de faire tomber des animaux du phare. Qui saura garder une vue d'ensemble et, a v e c u n e b o n n e m é m o i re , p o u r ra empiler les animaux les uns sur les autres dans le bon ordre ? Réf. : HA-372 MONZA Pour avancer sa voiture, le j o u e u r d o i t b i e n sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.

Réf. : HA-374 22 € 5+ 15’ 2-6 Une turbulente course de voitures où il faut user de tactique. 24 € 10’ 2-4 4 + 15’ 2-4 5+ Réf. : HA-373 22 € 6+ 10’ 2-4 A DOS DE CHAMEAU ! Quel chamelier amènera en premier ses chameaux à l’oasis et y occupera les meilleures places ? Pas à pas, la caravane avance lentement à travers le désert. Le soleil est brûlant et tous scrutent les environs à la recherche d’une oasis.

21 € Réf. : HA-375 KARUBAJUNIOR Une aventure coopérative Partez à l’aventure pour chercher les trois trésors avant que les pirates attaquent l’île !

CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS !18 Hop le J’ton est un jeu d’adresse et d’équilibre avec un brin de tactique qui reprend le principe de la cascade des fêtes foraines ! Venez dans notre fête foraine et revivez les sensations du jeu de la cascade ! Posez vos j’tons sur le plateau, poussez, et… Tomberont, tomberont pas ?… Gagnez des points mais attention à ne pas être trop gourmand, au risque de ne plus avoir de j’ton à jouer à votre tour !

C’est parti… Hop le j’ton ! HOP LE J’TON 20 € 20 € 6+ 15’ 2-4 6+ 20’ 2-4 Réf. : PA-750 HOP LA BILLE il va falloir être a la fois stratégique et habile pour gagner les bonnes billes des adversaires en les touchant, tout en surveillant leurs jeux pour les e m p ê c h e r d e l’emporter… Réf. : PA-751 Les cartes sont sur la table, nos billes judicieusement disposées dans la cour de récré. L’œil est vif et les doigts bien dégourdis… La partie peut commencer ! Comment ? En faisant des pichenettes !

C’est parti… Hop… La bille ! Dans ce jeu d’observation et de rapidité : qui arrivera a remettre de l’ordre dans ces bubbles ? 16 € BUBBLES Réf.

: PM-904 6+ 15’ 2-4 10 € Éveille le sens de l'observation et du calcul simple chez les enfants, tout en s’amusant. LE JEU DES FRUITS Un jeu de cartes rapide et amusant 6+ 10’ 2-6 Un pirate du navire "la Malédiction " s'est introduit sur le voilier de Zélie pour lui dérober ses trésors… Vous devrez mener l’enquête par déduction. « C'est Barberousse qui a volé un collier à Zélie et il l'a caché au fond du tonneau ! » TRÉSORS VOLÉS 12,50 € Réf. : SW-1101 7+ 15’ 3-12 Un jeu de déduction où il faut retrouver le coupable parmi les pirates Réf. : PM-905

!19 15,50€ 20’ 2-6 7+ 8,50 € Votre manchot doit quitter la colonie pour aller se nourrir à l'océan, puis revenir à la colonie. Votre instinct vous guidera pour choisir le bon chemin, éviter le blizzard et profiter de l'aide des autres. Réf. : PA-752 8+ 15’ 2-4 POMPOM Quels fruits et légumes cultiver tout au long de cette année pour que la récolte soit la meilleure ? Les jours de marché se succèdent pour vendre vos productions. Mais la nature est imprévisible, alors gare aux calamités de saison ! Tactique et prise de risque seront de mise pour vendre les plus beaux paniers... Bonnes récoltes ! 6+ 10’ 2-6 15,50€ DEFIS NATURE « CHRONO » Soyez le plus rapide pour l’emporter dans l’épreuve « Chrono » puis défiez les autres joueurs grâce aux nouveaux dés de force, vitesse et camouflage.

Sauras-tu tenir le rythme de Défis Nature Chrono ? Réf. : PA-770 CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS L’EMPEREUR L'empereur est un jeu de parcours : Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course !

7+ 20’ 2-6 Réf. : PA-BI-110 DEFIS NATURE Découvrez et pariez sur différentes espèces d’animaux Possibilité d’utiliser les cartes pour les ajouter à Défis nature chrono Chevaux, Réf. : BI-104, Carnivores, réf. : BI-105, Reptiles, réf. : BI-106 Insectes, Réf. : BI-107, Animaux marins, réf. : BI-108, Primates, réf. : BI-109 22,50 €

Des énigmes a emporter partout et fabriquées en France Apprendre en s’amusant et découvrir les mystères du corps humain et de la science, connaitre un peu mieux la Terre, l’environnement et les animaux. Transformez les en véritables puits de connaissances ! Pourquoi ne fait-on pas les devoirs comme ça ?! 11 € …les énigmes du monde animal Réf.

: BI-111 7+ 10’ 2-6 C’EST PAS SORCIER… SABOTEUR Saboteur est un jeu de c a r t e s d e b l u f f , c o m p l i c i t é e t retournement, mais qui est saboteur ?

Les joueurs jouent soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un s a b o t e u r q u i e n t r a v e l e s recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir… 6 QUI PREND ! Jeu de cartes énormeuh..ment drôle ! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table.

Celui qui doit jouer la sixième carte d ’ u n e s é r i e « r é c o l t e » l e s 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs! Le plus petit troupeau gagnera la partie!!

13 € 13 € Réf. : GI-304 Réf. : GI-303 8+ 30’ 3-10 10+ 40’ 2-10 GANG DE CASTORS Mémoire, bluff et coups fourrés sont au rendez-vous pour ce jeu de cartes ! Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Jeu réservé aux castors les plus rusés. 13 € 6+ 20’ 2-6 Réf. : GI-302 !20 CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS …les énigmes de notre Terre Réf.

: BI-112 …les mystères de la science Réf. : BI-113 …l'environnement Réf. : BI-116 …le corps humain Réf. : BI-115 …les énigmes de la préhistoire Réf. : BI-114

CORTEX CHALLENGE Jeu de cartes avec des défis tactiles et cérébraux Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau : épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... !21 8+ 30’ 2-5 16,50 € 8+ 15’ 2-6 6+ 15’ 2-6 CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS 8+ 20’ 2-4 20,50 € 15,50 € Réf. : GI-305 MILLE SABORDS ! A l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points.

Réservé aux pirates qui n’ont pas froid aux yeux ! Glissez-vous dans la peau d’un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. KING DOMINO Kids, réf. : AS-001 Challenge, Réf. : AS-002 Réf. : BL-150

THE GAME Arriverez-vous a poser toutes les cartes sur les piles dans ce jeu de défausse ? Addictif et coopératif, The Game ne vous aidera pas à atteindre l'objectif prévu ! Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes.

Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?

8+ 20’ 1-5 Réf. : OY-700 8+ 2’ 1-8 15,50 € PANIC ISLAND Le jeu coopératif complètement fou en deux minutes top chrono ! Un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour fuir et sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo, avant que le volcan n’explose ! Réf. : PA-753 !22 CASA CASE - EN FAMILLE, ENTRE AMIS 8+ 30’ 2-4 KARUBA Explorez l’île pour trouver en premier le trésor. Réf. : HA-376 35 € 12 € Enfin ! Après un long voyage en bateau, vous arrivez enfin sur l'île de Karuba et pouvez vous lancer à la recherche des trésors cachés… Menez correctement votre équipe d'expédition sur les chemins qui traversent la jungle, gardez à l'œil les autres joueurs et surtout mettez-vous vite en route !

CASA CASE - JEUX D’AMBIANCE !23 15,50 € Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet. Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! BAZAR BIZARRE Le jeu de réflexes qui va vous hanter ! 6+ 20’ 2-8 BAZAR BIZARRE ULTIME 25,50 € Réf. : GI-307 2-8 20’ 8+ Réf. : GI-306 Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte.

Vous avez aimé Bazar Bizarre, vous allez adorer Bazar Bizarre ultime

Réf. : BL-151 Inventez, délirez, rigolez ! Racontez des histoires incroyables, folles et croustillantes ! Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes ! COMMENTJ’AI ADOPTÉ UN GNOU Le jeu de dé qui font parler ! 20 € 3-8 25’ 7+ TA BOUCHE Ta bouche est le jeu des amateurs de répliques qui piquent ! CASA CASE - JEUX D’AMBIANCE LES BOIS DE COUADSOUS 6+ 10’ 2-4 12 € Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie (ville, animal, végétal etc.) et trois lettres.

Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte.

Une lettre, un thème, un mot, illico… texto. TEXTO ! Un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra a l'épreuve votre vivacité d’esprit. Réf. : GI-308 12 € 6+ 10’ 2-6 3-8 30’ 8+ 15 € Avec ce jeu découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire ! On est des Couadsous, et on doit retrouver les noisettes qu’on a planquées l’automne dernier. Ça paraît facile car à chaque fois, il n’y a que 3 choses à se rappeler. Ça paraît… Mais ça ne l’est pas !

Le Bois des Couadsous est un jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait nous poser cette question métaphysique :« pourquoi je n’arrive pas à attraper ces noisettes ! Réf.

: BL-152 Il existe aussi pour les adultes !!! Allez voir TAGGLE ! Réf. : PA-754 !24

CASA CASE - JEUX D’AMBIANCE !25 La tomate s'appelle parfois poivron, salade, ou simplement tomate ! Bafouillage, hésitation et fous rires garantis! Po u r g a g n e r, i l fa u d ra j o n g l e r astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! SALADE DE CAFARDS Salade, non, poivron, non, chou-fleur... rhaaaa ! Le jeu de cartes qui vous fera perdre la tete. Réf. : GI-309 6+ 15’ 2-6 11,50 € LE POKER DES CAFARDS Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques. Un des joueurs pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non.

Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Un jeu de bluff qui ne vous le donnera pas... le cafard ! Réf. : GI-310 8+ 20’ 2-6 11,50 € Le but est d’être le premier à se débarrasser de ses cartes sur la pile commune…mais pas seulement ! En effet, chacun pourra tenter discrètement de faire disparaitre ses cartes dans ses manches, derrière sa tête ou sous la table… tous les moyens sont bons !

M a i s a t te n t i o n c a r l e j o u e u r possédant la gardienne punaise qui n’a pas le droit de tricher surveille et gare à celui qui se fera prendre. MITO ! Le jeu de cartes où tricher est la regle… Réf. : GI-311 7+ 20’ 3-5 11,50 € Le jeu de mime loufoque qui va vous faire regresser... Dans le jeu Keskifé ?, tous les joueurs vont devoir mimer une même action simultanément. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués. Arriverez-vous à trouver ceux qui sont largués tout en mimant correctement votre action ? Quant aux largués, arriveront-ils à se fondre dans la masse en imitant les bonnes actions ?

Réf. : BL-153 KESKIFÉ 13 € 8+ 15’ 4-16 DÉCLIC !? Chauffez vos mains, tendez l'oreille et répondez à la question: "je suis un homme". Vrai ou faux? Ce n'est pas bien compliqué, mais le truc, c'est qu'il faut répondre en tapant de la main sur le mousse au centre de la table. Une main pour "vrai", l'autre main pour "faux". Les mains s'empilent, le plus rapide pourra gagner plus de points... ou en perdre plus s'il se trompe… L e s p l u s l e n t s marqueront moins de points.

Réf. : OY-701 Un jeu d’ambiance et de réflexes déjantés. 8+ 20’ 3-8 12,50 €

CASA CASE - JEUX D’AMBIANCE !26 13 € Réf.

: BL-154 LOUP-GAROU POUR UNE NUIT 9+ 10’ 3-10 Réf. : OY-702 SPEED Le jeu de cartes le plus rapide au monde pour 2 joueurs ! Tendu et stressant mais quel plaisir! 9,50 € Réf. : OY-6005 6+ 5’ 2 ZIK / ZIK 2 Vous aimez fredonner ? Alors vous allez aimer jouer à Zik ! Avec l'aide des onomatopées, faîtes deviner près de 400 chansons. De "Frere Jacques" à Papaoutai... Vous n'avez pas fini de vous remémorer les grands classiques et chantonner les nouveaux tubes.

10+ 20’ 3-16 Réf. : BL-155 Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir ! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi !

En bonus, l’application gratuite remplace le maître du jeu ! 13,50 € Jeu déconseillé aux froussards !

CASA CASE - JEUX D’AMBIANCE !27 DUPLIK Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à tout le monde ! CRO-MAGNON Avec Cro-Magnon, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers ! Cédez à l’instinct de primate qui sommeille en vous pour évoluer jusqu’à l’Homo sapiens, cela vous mènera à la victoire ! Un jeu de mots a faire deviner au temps des Cro-magnon. 8+ 30’ 3-12 22,50 € Réf. : BI-117 25€ Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !

8+ 30’ 3-8 BONJOUR ROBERT ! Dire «bonjour Robert!» peut être marrant ! DOUBLE MOT ! Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité ! 6+ 20’ 2-10 16,50 € Réf. : FK-1200 On s'emmêle vite: Ali, Sam, Robert, Li, Banane... Perdu, on ne dit pas bonjour à une banane! C'est pas si simple d'être poli! Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !

12 € Réf. : GI-312 8+ 20’ 2-10 Réf. : AS-003

R é f . : BL-8006 20 € 16+ 3-8 30’ 30 € Un joueur lit une carte question (phrase à trou) et les autres complètent la phrase en proposant une carte réponse. Les combinaisons sont bien sûr totalement farfelues e t p o l i t i q u e m e n t incorrectes , ce qui rend les parties hilarantes. A d é c o u v r i r entre adultes 18+ 30’ 3-10 Réf. : BL-156 BLANC MANGER COCO Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.

Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte « réplique ». A d é c o u v r i r entre adultes.

Taggle est le jeu de cartes qui vous donne une bonne occasion de l'ouvrir ! TAGGLE DOCTEUR PILULE Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée… Vous êtes dans la clinique du Docteur Pilule ! Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques. Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire. Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées.

Vous avez craqué ? C’est le burnout. 21 € 10+ 30’ 4-10 CASA CASE - JEUX D’AMBIANCE Réf. :PA-755 Réf. : BL-157 !28

CASA CASE - JEUX DE PLATEAU Réf. : AS-004 37 € BOOO ! Vous participez au grand concours des apprentis fantômes au « BLACKROCK Castle » dans le nord de l’Écosse. Allez-vous être le plus rapide des fantômes ? Prenez les couloirs, les passages secrets, traversez les murs et changez de couleur pour trouver le bon chemin et effrayer les visiteurs du "Blackrock Castle". 23,50 € Réf. : BL-158 L’AGE DE PIERRE JUNIOR Faites découvrir l’âge de pierre aux enfants ! Avec Jono et Jada, ils exploreront le monde, construiront votre maison de A à Z, cueilleront des baies, pêcheront et vivront des aventures palpitantes.

Bâtissez votre village et soyez le plus prospère ! 5+ 20’ 2-4 7+ 30’ 2-6 !29

EXTENSIONS de CARCASSONNE Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles ! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château sans perdre la boule ? CASA CASE - JEUX DE PLATEAU Retrouvez l’ambiance médiévale en partant à la conquête des terres et villes du sud de la France avec le jeu Carcassonne. Tour après tour, les joueurs agrandissent le plateau. Arpentez chemins et champs pour asseoir votre puissance, bloquez vos adversaires et triomphez en plaçant stratégiquement vos chevaliers, moines, voleurs ou paysans.

Avec des règles simples de dominos modernes, ce jeu de société familial est idéal pour s'initier en douceur à la stratégie. Réf. : AS-8000 CARCASSONNE 35 € 6+ 25’ 2-4 Réf. : GI-313 LE LABYRINTE MAGIQUE Un jeu magnétique où il ne faut pas perdre la boule ! Marchands et Bâtisseurs, AS-007 Auberges et Cathédrales, AS-006 16,50 € 37 € Réf. : AT-050 6+ 10’ 2-4 ICE COOL Les pingouins de "Ice Cool" sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs !

Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les pingouins qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un pingouin qui est, quant à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C'est plus que cool, c'est ICE COOL ! 7+ 40’ 2-5 31 € !30 Réf. : AS-005

!31 CASA CASE - JEUX DE PLATEAU 8+ 40’ 2-6 JAMAICA Une course endiablée autour de l'île Jamaica. Un jeu de plateau familial simple, amusant et magnifique. L’honorable Henry Morgan fête ses 30 ans de gouvernance, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.

A l'abordage!

42 € Réf. : AS-008 Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Célestia. Votre périple ne se fera pas sans danger et vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! CELESTIA Celestia est un astucieux jeu de prise de risque dans un univers merveilleux. Réf. : BL-159 25,50 € 8+ 30’ 2-6 LES AVENTURIERS DU RAIL EUROPE Collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes européennes. Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail ! Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés Réf.

: OY-6000 Ce jeu de stratégie vous invite a bord d'une aventure ferroviaire sur le Vieux Continent. Réf. : AS-009 8+ 45’ 2-5 45 €

CASA CASE - JEUX DE PLATEAU Réf. : AS-8010 8+ 15’ 1-8 26,50 € MAGIC MAZE Ce jeu coopératif, essentiellement silencieux, simultané et en temps réel va bouleverser vos habitudes ! Chaque joueur est seul à être autorisé à déplacer les personnages d'une certaine façon tout au long de la partie. A lui dès lors de comprendre au moment opportun qu'il doit jouer, car ses acolytes ne peuvent que le fixer des yeux et déposer devant lui le pion "fais quelque chose !" en ésperant qu'il réagisse. Tous les joueurs devront donc se coordonner pour aider les héros à explorer le Magic Maze pour dérober leurs équipements puis s'enfuir.

Réf. : AT-051 Extension Leaders 7 wonders, AS-011 23 € 10+ 30’ 2-7 !32 E x p l o i t e z l e s re s s o u rc e s naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie m i l i t a i r e . L a i s s e z v o t r e empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Réf. : AS-010 7 WONDERS DUEL Retrouvez 7 Wonders dans une version spécialement conçue pour deux joueurs ! D a n s 7 Wo n d e r s D u e l , chaque joueur est à la tête d’une civilisation et va, durant 3 âges, construire des bâtiments et des merveilles.

Chaque carte âge représente un bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité.

Réf. : AS-012 28 € 10+ 25’ 2 Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous ! Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

Le jeu de civilisations fantastiques et fantasques ! 10+ 60’ 2-5 49 € SMALLWORLD Réf. : AS-014 Extension Panthéon 7 wonders duel, AS-013 45 € 7 WONDERS Exploitez vos ressources ! 20 €

Réf. : AS-015 Un plateau de jeu avec une centaine d'icônes qui permettent de faire deviner... tout ce que vous voulez ! Des cartes pour indiquer les concepts à faire trouver, des pions pour marquer les icônes de vos indices, Tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire des autres joueurs. Plus besoin de parler pour communiquer ! En équipe, utilisez des illustrations universelles et faîtes-vous comprendre !

CONCEPT 32 € 10+ 40’ 4-12 Ce jeu fait appel à votre vision personnelle en mélangeant votre imagination, votre interprétation et votre propre univers. Confrontez votre vision des cartes avec celles de vos amis, et découvrez vous les uns les autres. Dans ce jeu familial, rêve, imagination, poésie, et références culturelles aboutissent à un mélange d’exception. Un jeu de société qui vous emmene dans un univers poétique où de douces illustrations vous serviront d'inspiration pour de belles envolées. 32,50 € DIXIT 8+ 30’ 3-12 Réf. : PA-756 Extensions : - Dixit 2, Quest, PA-762 - Dixit 3, Journey, PA-763 - Dixit 4, Origins, PA-764 - Dixit 5, DayDreams, PA-765 - Dixit 6, Memories, PA-766 - Dixit 7, Révélations, PA-767 - Dixit 8 Harmonies, PA-768 20,50 € !33 CASA CASE - JEUX DE PLATEAU

Un jeu d’association d’idées pour 2 a 8 joueurs (voire plus !) vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. 21 € 10+ 10’ 2-8 12+ 15’ 2-8 Réf. : IE-1151 Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Réf. : IE-1150 CODE NAMES CODE NAMES Images est un jeu d'ambiance et de déduction sur le même principe que le jeu Code Names mais avec des images à la place des mots.

Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres.

CODE NAMES IMAGES !34 CASA CASE - JEUX DE PLATEAU FLAMME ROUGE Un jeu de course cycliste tactique et rapide dans lequel chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs. Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner ! Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases pour avancer. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues ! 8+ 40’ 2-4 40 € Extension Flamme rouge Peloton, GI-315 25 € Réf.

: GI-314

!35 CASA CASE - JEUX DE PLATEAU Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous ! Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… Surmonterez-vous tous ces défis ? Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !

ANDOR 45 € 2-4 10+ 90’ Réf. : IE-1152 Jeu d’aventure coopératif qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques.

TIME ARENA Prenez le contrôle de 4 Combattants et allez détruire l e T o t e m adverse. Mais attention, votre temps est compté, vous disposez de 5 m i n u t e s p o u r r e m p o r t e r l a victoire. IQUAZU Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l’abri. Sur la falaise masquée par la cascade d’Iquazú, les pierres précieuses sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie !

10+ 45’ 2-4 10+ 10’ 2-4 28 € 41 € Réf. : HA-377 Réf. : BL-160

!36 Réf. : AS-017 Construisez vos villes, vos routes, en profitant au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Et ce n'est pas la présence du seul brigand de l'île, le terrible chevalier noir, qui va retenir vos ardeurs de colonisateurs. CATANE À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane dans ce jeu de stratégie accessible et familial. 43 € 10+ 60’ 3-4 CASA CASE - JEUX DE PLATEAU Éliminez vos cibles, fondez vous parmi les suspects, évitez les policiers et démasquez vos adversaires ! Vous incarnez un tueur à gages qui doit éliminer 3 cibles sans se faire remarquer.

20,50 € Si vous avez dix minutes à tuer, n’hésitez pas… tuez ! Déduction, mémoire, bluff et tactique seront au rendez-vous de ce grand meeting de tueurs à gage… Réf. : PA-757 14+ 15’ 2 16 € Réf. : AS-013 Mr. JACK POCKET La poursuite infernale de Mr Jack continue ! Trois inspecteurs cernent la ville et observent les badauds dans les rues. Mr Jack parviendra-t-il à échapper au regard des limiers? Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges ! 14+ 10’ 2-4 10+ 40’ 2-6 31 € COLT EXPRESS Réf. : AS-016 Pas de pitié, pas d'alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent.

Les hors-la-loi sont blessés et le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Qui obtiendra le titre d'“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent a l'attaque d'un train de voyageurs. 10’TO KILL

Ce jeu en bois, fabriqué en France, ensorcelle tous les joueurs s’en approchant petits et grands. Sens de l’observation, logique, manipulation…. Tout est réuni ! Passons aux choses sérieuses ! Une contrainte de pose : Deux pièces de même couleur ne peuvent se toucher…. Y arriverez-vous ? 39 nouvelles fiches d’un niveau plus corsé Master COINCIDIX 4+ 1 Junior - Réf . : JJ-450 7+ 1 CASA CASE - JEUX DE REFLEXION Il s’agit de placer 10 pièces en bois dans ce carré noir en faisant COINCIDER les trous des pièces avec les SMILEYS des fiches.

Les premiers niveaux sont simples presque évidents, puis le niveau augmente très progressivement (39 niveaux de difficulté croissante) Grands et petits se prennent instantanément au jeu avec l’irrésistible envie d’aller toujours plus haut dans la difficulté. Junior 27 € 27 € Master - Réf. : JJ-551 !37

CASA CASE - JEUX DE REFLEXION !38 Un bandit a creusé un tunnel sous sa cellule… il nous faut l’arrêter ! Un jeu extrêmement simple, mais vraiment prenant et qui propose un défi vraiment relevé. Enfermer ce prisonnier échappé ne sera pas une mince affaire. Le jeu où la collaboration piege le bandit ! Réf. : PM-906 6+ 1-4 15’ 10,50 € 10,50 € Réf. : PM-907 7+ 20’ 10,50 € 6+ 2-4 15’ Réf. : PM-908 FOREST Un jeu de carte féérique pour toute la famille.

Les joueurs créent un monde féérique avec leurs cartes. Une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. D è s q u e 7 c r é a t u r e s i d e n t i q u e s apparaissent sur les cartes posées, il faut être le premier à s'en emparer.

Le joueur avec le plus de cartes (ou le moins de cartes avec la variante) à la fin de la partie a gagné. Le jeu FOREST développe le sens de l'observation, du calcul et de la tactique.

. BANDIDO TAM TAM Des jeux de cartes aux thèmes différents pour aider les enfants dans leurs différents apprentissages. HIPPPO Peur des hippopotames ? Il ne faut pas. Dans Hippo, ils sont reconnaissants. C’est plutôt de vos adversaires dont il faut se méfier! Se débarrasser de ses jetons le plus vite possible. Pour cela, deux solutions: les donner aux hippopotames ou les transmettre aux autres joueurs. Le suspense tiendra en haleine tous les joueurs jusqu’au dernier moment. Réf. : BL-165 Tam Tam CP niveau 1 : les 1ers sons voyelles (a de ananas, u de lune ) Réf. : BL-161 Réf. : BL-162 Réf.

: BL-163 Réf. : BL-164 Tam Tam CP niveau 2 : les 1ers sons complexes (ai de balai, an de panda ...) Tam Tam Super plus : Les additions Tam Tam Multi max : Multiplication niveau 1 Tam Tam Anglais 9,50 € 6+ 2-5 15’ 2-4

CASA CASE - JEUX DE REFLEXION !39 Bel objet cet INSIDE 3 ! Il nous déroute un peu au premier abord, mais une fois parti, nous en voulons encore, ça tombe bien il y a plusieurs niveaux ! C'est une aventure dans les ténèbres : on libère la bille et on la regarde disparaître dans les tréfonds du cube. Il faut ensuite la guider en s'aidant de tous ses sens et du plan gravé en surface pour la faire traverser le labyrinthe jusqu'à la fin !

Allez-vous y arriver ? 6cm x 6cm X 6cm CUBE INSIDE Amateurs de casse-tete, de labyrinthes ou d’objets insolites, préparez-vous a vivre une expérience unique ! 20,50 € 8+ 1 Niveau 1, le bleu Réf.

: PA-758 Niveau 2, le vert Réf. : PA-759 Niveau 3, le orange Réf. : PA-760 Niveau 4, le rouge Réf. : PA-761 Pour l'emporter, placez judicieusement vos tuiles Chiffre : plus elles sont à un niveau élevé, plus elles vous rapportent de points. Bâtissez des fondations solides puis érigez des étages pour surpasser vos adversaires. NUMBER 9 Lancez-vous dans une ascension vers la victoire !

Réf. : OY-703 8+ 1-4 15’ 27 € CHRONICARDS Un jeu de connaissances très efficace pour retenir les dates grâce à la stimulation de la mémoire visuelle et la présence de textes explicatifs qui permettent la compréhension des événements. En positionnant les événements historiques les uns par rapport aux autres, on reconstitue une frise chronologique qui se développe petit à petit sous nos yeux. 60 cartes à jouer entre amis ou en famille. 12 € 8+ 1-6 20’ Inventions et découvertes D e l ’a p p a r i t i o n d e s p r e m i e r s bifaces (vers – 1 600 000) à la création du World Wide Web (1989), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 inventions et découvertes qui ont changé l’histoire de l’humanité.

Histoire à l’école primaire De Lucy l’Australopithèque (vers -3.000.000) à la mise en circulation de l’Euro (2002), les 60 dates traitent de la Préhistoire et de l’Histoire de France. Réf. : BL-167 Réf. : BL-168

Les joueurs pivotent, bougent, ajoutent ou enlèvent des allumettes pour réaliser des figures représentées sur les cartes en leur possession. SIXSTIX Formez le maximum de figures avec des allumettes pour remporter la partie. 1-4 8+ 30’ 16 € Réf. : PM-909 Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de séries complètes d’allumettes pour gagner la partie. COLORFOX Un jeu d'observation, de stratégie et de chance !

6+ 2-4 15’ 16 € Réf. : PM-910 21 € Jeu de réflexion en duel ! CASA CASE - JEUX DE REFLEXION Réf.

: BL-166 BUBBLEE POP Bubblee Pop est un jeu coloré dans un monde peuplé de Bubblees, petites créatures rondes qui vivent dans des bulles. Vous devrez les aligner par trois pour en faire atterrir le plus possible sur votre planète tout en profitant de leurs pouvoirs. Mais votre adversaire a le même objectif ! 1-2 8+ 30’ !40

LE CONCERT DES ANIMAUX 12 pièces de formes différentes ! Des bords adaptés pour aider les enfants à commencer par le contour. Dimension : 21 x 29 cm 20 € Réf. : PM-911 3-5 Un gros coup de coeur pour ces puzzles en bois. Entre leurs dessins magnifiques et cette sensation unique des puzzles en bois, vous ne pourrez pas vous en passer. LES PIRATES 24 pièces de formes différentes ! Des bords adaptés pour aider les enfants à commencer par le contour.

Dimension : 21 x 29 cm 22 € 4-8 Réf. : PM-913 !41 CASA CASE - JEUX DE CONSTRUCTION DECOUVREZ DE MAGNIFIQUES PUZZLES EN BOIS, FABRIQUES EN FRANCE ! 3-5 Réf.

: PM-912 12 pièces de formes différentes ! Des bords adaptés pour aider les enfants à commencer par le contour. Dimension : 21 x 29 cm LA FERME 20 €

CARTE DE FRANCE 30 € 8-12 Réf. : PM-917 50 pièces de formes différentes ! Des bords adaptés pour aider les enfants à commencer par le contour. Dimension : 21 x 29 cm 24 € 6-10 POISSONS TROPICAUX Réf. : PM-915 RENCONTRE EN FORET 24 pièces de formes différentes ! Des bords adaptés pour aider les enfants à commencer par le contour. Dimension : 21 x 29 cm 4-8 22 € Réf. : PM-914 50 pièces de formes différentes ! Des bords adaptés pour aider les enfants à commencer par le contour.

Dimension : 21 x 29 cm LA LECTURE Réf. : PM-916 6-10 CASA CASE - JEUX DE CONSTRUCTION !42 24 € 100 pièces. Ce puzzle est idéal pour apprendre ou se souvenir en s'amusant ! Grâce à la découpe qui suit les lignes de chaque département, et à leur couleur différenciée par région, on découvre la géographie de la France.

La carte détaillée montre la plupart des villes de plus de 20000 habitants. Dimension : 30 x 30 cm

CASA CASE - JEUX DE CONSTRUCTION Découvrez un jeu éducatif développant l'imagination et qui repousse les limites de la créativité ! Fabriqué au Danemark. Les PLUS PLUS 2 0 p i è c e s e n G R O S fo r m a t p o u r commencer le plus tôt PACK MIDI BASIC 11 € Ils ont quelque chose de magique, un je ne sais quoi qui fait que dès qu’on les touche, une envie irrésistible nous prend : les assembler, les trier, leur donner vie. Constitué d'une forme unique et de multiples couleurs «Plus Plus» s'assemble au gré des envies et n'a pour limites que celles de l’imagination.

300 pièces pour créer librement ! 3 pack, 3 types de couleurs, et des univers et créations à l’infini PACK MINI 5-12 13,50 € Réf.

: KO-852 Neon Réf. : KO-853 Basic Réf. : KO-854 Réf. : KO-850 3+ Pastel 28 € Réf. : KO-851 100 pièces en GROS format pour commencer le plus tôt PACK MIDI BASIC !43 Dans ce livret de constructions, l'enfant va trouver de nombreux modèles, plats, 2D et 3D qui vont le guider dans ses réalisations. Libre à lui de les suivre à la lettre ou de simplement s'en inspirer ! Le livre est construit autour de huit thèmes sur le quotidien de l'enfant : le marché, le parc, le bus, l'école, le terrain de jeux, le terrain de football, le train et la ville.

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!44 5-12 Réf. : KO-1204 21 € Réf. : KO-859 5-12 Pack composé de 480 pièces Bateau, voiture, château BOX MINI BASIC 3 en 1 Bolide Robots CASA CASE - JEUX DE CONSTRUCTION Réf. : KO-863 Réf. : KO-862 Réf. : KO-864 2 bases de 12 cm x 12 cm 8 € BASES DE CONSTRUCTION Réf. : KO-861 Ces Packs sont composés de 170 pièces. Reproduisez une voiture, les robots des modèles ainsi que des parures de princesses ! Les créations libres et évolutions de ces modèles sont les bienvenues.

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CASA CASE - ATELIER CREATIF !45 Fabriquée partir d’une base végétale qui la rend douce et souple. 4 couleurs : Vert, bleu, jaune et rouge. 4 pots de 150 gr PATE A MODELER ECOLOGIQUE Kit qui comprend de la pâte « amour » permettant de réaliser 2 empreintes de bébé et un moule circulaire Ingrédients naturels, facile d’utilisation, s a n s c u i s s o n , p l u s i e u r s e s s a i s p o s s i b l e s a v a n t séchage. 0+ MON KIT EMPREINTES ECOLOGIQUE Réf. : OK-251 13 € Réf. : OK-250 3+ 12,50 €

CASA CASE - ATELIER CREATIF !46 Neuf feutres avec lesquels colorier ou dessiner.

Repasser la couleur avec l e c r a y o n Magic blanc et l a c o u l e u r ch a n g e . p o u r c e l l e d u capuchon ! ILs changent de couleur ! 13 CRAYONS SPECIAL VITRES 11 € 3+ Vous n'allez plus quitter cette pochette de colles gels pailletées ! Utilisez ces tubes gel comme des stylos pour personnaliser vos différents supports. 13 GELS PAILLETES Mettez des paillettes dans vos projets créatifs ! 11 € Réf. : SN-1053 3+ FEUTRES MAGIQUES BIO 3+ Réf. : OK-5200 Réf. : OK-252 8,50 € 11 € 3+ 11 € Ces feutres rendent le coloriage d'autant plus artistique qu'il peut être retravaillé ensuite, au pinceau et à l'eau pour former une infinité de subtiles nuances.

La qualité des couleurs saura ravir les petits artistes, comme les plus grands.

16 FEUTRES PINCEAUX Texture souple et crémeuse . Réf. : SN-1050 La texture souple et crémeuse des Pastels Aquarellables rend le coloriage d’autant plus artistique qu’il peut être retravaillé ensuite, au pinceau et à l’eau pour former une infinité de subtiles nuances. La qualité des couleurs saura ravir les petits artistes, comme les plus grands. 12 CRAYONS PASTELS AQUARELLABLES Incontournables pour réaliser des vitraux Ils viendront décorer différents supports lisses tels que les vitres, réfrigérateurs, carrelages ou vases. Les réalisations se décollent après séchage et deviennent cristalline.

Réf.

: SN-1051 Réf. : SN-1052 3+

CASA CASE - ATELIER CREATIF !47 Ce livre de coloriage original vous plonge dans une nuit étoilé et vous invite à un spectacle de cirque aux acrobates fantastiques. Les dessins semblent s'illuminer au fil du coloriage, 12 pages détachables en carton souple et lisse COLORIAGE 3D COLOR BULLE 14,50 € COLORIAGE BLACK Une frise d’histoires de 3 mètres de longueur 14,50 € 15 € 3+ Réf. : MP-650 15 € Vivez une expérience de coloriage inédite avec 3D Color Bulle !

Réf. : MP-651 5+ 4+ COLORIAGE MERVEILLEUX - 12 CONTES Un livre de coloriage comme les enfants n'en avaient jamais vu! Cette frise de 3 mètres se plie et se déplie en accordéon.

Cendrillon, Pinocchio, Peau d'âne, Le Chat botté… 12 contes se réunissent en une seule et superbe histoire à colorier. Magique ! 4+ COLORIAGE MERVEILLEUX - 12 MYTHES Une frise d’histoires de 3 mètres de longueur Cette frise de 3 mètres se plie et se déplie en accordéon. Le Cheval de Troie, Ulysse, Icare… 12 mythes et légendes Grecques se réunissent en une seule et superbe histoire à colorier. Magique !

15 € Réf. : MP-652 Réf. : MP-653

Les animaux se détachent des 8 planches en carton blanc. Par un jeu de pliage et d’encoches, l’enfant les monte en volume facilement. Pas besoin de colle, ni ciseaux. Ensuite, place à la peinture ! Chacun personnalise son animal avec son imagination ! 8 planches prédécoupées avec 13 animaux. Ce sont 8 tableaux à créer : 2 chats, 2 lapins, 2 poules et 2 loups. L'enfant découpe les motifs de son choix dans les papiers de couleur et les colle sur son fond cartonné. Ce jeu associe créativité et plaisir du découpage tout en développant l’imagination.

A la fin de l’atelier, chacun repart avec son œuvre ! Avec les chutes de papier : un deuxième atelier où l’enfant est invité à créer son animal fantastique ANIM’ODULOS SAVANE 13 animaux de la savane a assembler et a peindre Réf. : MI-602 16,50 € 4+ Les enfants sont passionnés par les dinosaures. En voilà 12 à mettre en volume (sans ciseaux, ni colle). Puis place à l'imagination pour la mise en couleurs des Dinosaures avec peinture et gros feutres. 8 planches prédécoupées avec 12 dinosaures. 12 dinosaures a assembler et a peindre Réf. : MI-603 5+ 16,50 € CUT CUT COULEUR Atelier de papiers prédécoupés DINOLUDOS CASA CASE - ATELIER CREATIF 4+ Réf.

: MI-604 13,50 € !48

Réf. : MI-605 Les enfants mettent en couleur au feutre ou à la peinture les corps des voitures. Puis ils assemblent les 4 roues sur leurs axes en bois. Ca y est, ça roule ! Reste à dessiner sur les 2 jeux de fenêtres amovibles les passagers que l’on va embarquer. Place à l'imagination ! On s’amuse d’abord à monter les avions, puis on personnalise son avion. Une planche d’autocollants propose de nombreux motifs que l’on met en couleur avec des feutres, avant de les coller sur les avions. Et en piste pour de belles parties de vol ! 7 ans + Avec ces 36 papiers origami originaux, vous tenez entre vos mains d’infinies possibilités de création! Inspirez- vous de leurs élégants motifs et réalisez de superbes pliages grâce à la finesse de ces papiers origami.

15 € ORIGAMIS Plier c’est jouer ! MES Z’AVIONS 3 avions a monter, personnaliser et faire voler 15,50 € 6+ ROULY ROULETTES 5 véhicules en carton aux fenetres amovibles : Violet Réf. : MP-654 Green Réf. : MP-655 4+ 17 € Réf. : MI-606 7+ CASA CASE - ATELIER CREATIF !49

CASA CASE - COFFRETS CREATIFS !50 Les enfants habilleront de délicates princesses venues des 5 continents : de quoi inspirer un défilé royal ! LES PRINCESSES DES CONTINENTS - 5 poupées à habiller réalisées par l'artiste - 3 feuilles de fin papier de soie à froisser - 2 planches de précieux motifs avec des formes à découper - des centaines de stickers créatifs pour décorer les robes Réf. : MP-657 7+ 20 € LES FÉES SUBLIMES Prets pour un défilé magique ? Grâce aux éléments de ce coffret créatif, les enfants habilleront cinq délicates fées.

- 5 fées à habiller réalisées par l'artiste - 3 feuilles de papier translucide pour jouer avec la transparence - 1 planche de précieux décors phosphorescents - des centaines de stickers créatifs pour habiller les fées 30 x 20 cm Réf.

: MP-656 7+ 20 €

!51 CASA CASE - COFFRETS CREATIFS Réf. : HG-400 CRÉE TON ATTRAPE-RÊVE ! Pour faire de beaux rêves ! Ce kit de la marque Happy go Lucky comprend tout le matériel nécessaire pour réaliser un attrape-rêve doux et poétique. L'attrape-rêve filtre les bons des mauvais rêves pour ne conserver que les belles images de la nuit. Les mauvaises visions ont été emprisonnées dans les perles et les fils de la toile pour être brulées aux premières lueurs du jour.

Fabriqué en France, Anneau de diamètre 10cm x Longueur 30cm CRÉE TON PORTE CLÉS ! Kit pour créer son petit porte clés ou bijou de sac Une jolie pochette créative comprenant tout le nécessaire pour créer un joli petit porte-clé.

Développe la créativité avec un pompon à réaliser très simplement! Réf. : HG-402 10,50 € CRÉE TA COURONNE ! Wahoo! Ils vont être beaux ces rois et reines... Un joli coffret avec de la matière pour s'amuser: une couronne en feutre de laine gris chiné, chic et mixte, 100% pure laine, avec de petits trous préformés pour pouvoir y accrocher avec des attaches parisiennes ses propres pierres précieuses... Du tissu thermocollant glitter argenté, du feutre naturel, du tulle doré, des perles… Fabriqué en France, 4+ 19,50 € Réf. : HG-401 Ce kit de la marque Happy go Lucky pour créer soi-même plus de 10 bijoux tendance avec de la porcelaine froide à modeler Wepam.

Fabriquer ses perles, des nuages, des étoiles des pompons… Fabriqué en France, 3 x pâtes à modeler, 2 x moules en silicon, 6 x mini pompons à réaliser, 3 m d'élastique doré, 6 x perles en bois, 2 x rubans liberty, 2 x perles octogonales en bois, 2 x supports de bague, 1 sac à bijoux en toile de jute, 1 note explicative. … CRÉE TES BIJOUX QUI BRILLENT DANS LA NUIT !

Pour briller dans le noir ! 25,50 € 4+ CRÉE TON PETIT COLLIER POMPON ! Les perles sont en bois naturel et argenté, l'élastique est doré et un petit ruban en Liberty vient habiller le noeud en toute discrétion. Fabriqué en France, Réf. : HG-403 7+ 6+ 19 € 8 € 6+ Réf. : HG-404

!52 CASA CASE - COFFRETS CREATIFS TABLEAUXA MÉTALLISER Une technique astucieuse qui permet de transférer des pigments métalliques sur des feuilles encollées et prédécoupées. Deux tableaux encollés et prédécoupés a embellir grâce a des paillettes colorées. 4+ TABLEAUXA PAILLETER 11 € 11 € Robots, Réf.

: SN-1057 Princesses, Réf. : SN-1056 5+ SEQUINS ET COULEURS Réalise une licornes scintillante multicolore Contient : - 1 cadre en polystyrène, 1 planche de papier avec le modèle imprimé, plus de 6 couleurs de séquins, un sachet d’épingles et 1 notice 8+ 11 € Réf. : SN-1059 PLASTIC FOLIE Grâce à ce plastique fou, fabriquez des magnets, portes-clés ou bien d’autres choses.

6+ 11 € Réf. : SN-1061 Réalise de magnifiques vitraux autocollants et re-positionnables. STICKER VITRAIL 11 € 4+ Réf. : SN-1058 Ces deux Princesses ou sirènes, auront de magnifiques robes étincelantes ! Une activité manuelle sans se salir ! Fabriqué en France Princesses, Réf. : SN-1055 Sirènes, Réf. : SN-1054 De superbes ellipses et rosaces verront le jour grâce aux différents engrenages fournis dans ce kit SPIRAL’ART 11 € Réf. : SN-1060 Les tableaux métalliques représentant deux robots ou deux princesses qui raviront les enfants !

Contient : - 2 feuilles transparentes, 2 feuilles blanches dont une imprimée de divers motifs, 2 porte clés, 6 crayon de couleurs et 1 feuille de magret adhésive.

6+

!53 CASA CASE - COFFRETS CREATIFS SABLIMAGE Cette gamme d’activité artistique a été conçue pour que de tres jeunes enfants puissent réaliser de jolis tableaux naïfs sans se salir. 4+ Pompiers, Réf. : SN-1062 Chevaux, Réf. : SN-1063 Pirates, Réf. : SN-1064 Princesses, Réf. : SN-1065 13,50 € Dauphins et poissons, Réf. : SN-1066 Petites filles, Réf. : SN-1067 BANGLES Créer 8 magnifiques bangles. Habille des bracelets métalliques en tressant tout autour des cordons multicolores, rajoute quelques perles pour créer tes bangles hauts en couleur.

Contenu du coffret : - 8 bracelets en métal de 6,5 cm de diamètres - 6 échevettes de coton de couleurs lumineuses - 1 cordon large en suédine - 1 sachet de perles argentées - 3 pendentifs argentés - 1 mode d’emploi Bangles, Réf.

: SN-1068 8+ 9 € 18,50 € 4+ RECHARGE SABLIMAGE 4 planches par pochette Pour cela, il décolle les surfaces pré- encollées et les saupoudre avec les différents sables proposés. Une activité ludique et artistique idéale pour développer la créativité, l’habileté manuelle et le sens des couleurs.

Animaux de la foret, Réf. : SN-1099

!54 9,5 € 4+ Réf. : SN-1069 Chevaliers Réf. : SN-1070 Poissons Réf. : SN-1071 COFFRETS JUNIOR Avec 5 couleurs miscibles entre elles, on crée un joli nuancier de couleurs à appliquer sur 4 tableaux au format 18 x 25cm Princesse fleurs Réf. : SN-1073 AQUARELLUM PEGASES Avec 9 couleurs miscibles entre elles, on crée un joli nuancier de couleurs à appliquer sur 3 tableaux au grand format. 25 X 32 cm 16,50 € Pégases, Réf. : SN-1076 Paris by night, Réf. : SN-1077 11 € RECHARGE GRANDE TAILLE Avec 3 couleurs miscibles entre elles, on crée un joli nuancier de couleurs à appliquer sur 2 tableaux au format carte postale 12x16 cm 5+ Fées Réf.

: SN-1072 8+ 14 € 3 tableaux grand format (25 X 32cm) Sur le thème de Paris by Night Sans peinture AQUARELLUM Fantastique ! Quelques gouttes de peinture et tous les enfants pourront réaliser de véritables chefs d’oeuvre.

Une technique étonnante qui ne laisse la peinture adhérer que sur les surfaces réservées. Le motif apparaît au fur et mesure du passage du pinceau et peut être repeint jusqu’à ce que le tableau soit parfait. Une activité idéale pour initier les enfants à l’art en comprenant le mélange des couleurs, stimuler l’imaginaire et la concentration. CASA CASE - COFFRETS CREATIFS MINI AQUARELLUM PAPILLON 8+ 4 tableaux au format 18 x 25cm, sans peinture RECHARGE COFFRETS JUNIOR Chevaux, Réf. : SN-1075 Dragons, Réf. : SN-1074 8,50 €

CASA CASE - COFFRETS CREATIFS - 1 tablette Popsine Chair - 2 tablettes Popsine blanche - 5 flacons de peinture - 2 moules - 1 mode d'emploi imagé Après avoir roto-moulés les dinosaures, il suffira de les p e i n d r e .

d é c o r e r v o s tricératops, stégosaures, b r a c h i o s a u r e s e t tyrannosaures ! LES DINOSAURES Créez une horde de dinosaures ! 7+ Contenu du coffret : - 1 feutre - 1 moule - 1 bécher - 1 livret de création - n a p p e r o n s d e présentation Muffins, cupcakes, pièces montées, « c u i s e z » v o s créations et colorez les pour les rendre irrésistible, mais pas comestible tout de même… 30 € 21 € Réf. : SN-1079 MA PETITE BOULANGERIE Des ravissantes petites princesses aux jolies robes a créer et personnaliser. PRINCESSES Réf. : SN-1080 Contenu du coffret : - 4 moules - 3 plaquettes de Popsine - 4 serres-moules - 5 pots de peinture acrylique - 1 pinceau - 1 notice 27 € Devenir créateur de gouters ! RECHARGES - Rose bonbon: SN-1082 - Vert : SN-1083 - Blanc : SN-1084 8,50 € !55 LES ÉCO-MOULAGES « POPSINE » La POPSINE est une nouvelle matiere qui permet de créer et de personnaliser ses moulages, creux ou pleins.

Proposée dans de nombreuses couleurs, la POPSINE peut se mélanger pour créer une infinité de nuances.

Cette matière innovante révolutionne le moulage avec ses nombreux avantages : facile à utiliser, elle fond dans les moules, dans le four micro- ondes ; modulable, elle se décline dans de multiples couleurs qui se mélangent entre elles. Réf. : SN-1078 Un coffret pour créer 5 animaux et ainsi recréer l'ambiance de la banquise avec le trio inséparable de l'ours polaire, du pingouin et du phoque. Réf. : SN-1081 - 1 tablette Popsine Chair - 2 tablettes Popsine blanche - 5 flacons de peinture - 3 moules - 1 mode d'emploi imagé ANIMAUX DE LA BANQUISE 30 €

CASA CASE - ATELIER SCIENTIFIQUE !56 LA CHIMIE DES POLYMERES Propose aux enfants de découvrir certaines propriétés surprenantes de ces Polymeres qui entourent notre vie quotidienne.

19 € 8 + Trois couleurs fluo miscibles (vert, jaune, rose) donneront un aspect particulièrement attractif à cette pâte qui amusera petits et grands en se transformant en pot de pâte à prout. LA CHIMIE DU SLIME Le kit scientifique Slime Mystery permet de fabriquer, avec une manipulation a froid sans danger, une pâte visqueuse completement délirante !

19 € 8 + Réf. : SN-1082 Réf. : SN-1083 Les polymères sont de très grosses molécules aux pouvoirs étonnants : elles peuvent en effet gonfler, bouger, se solidifier et même rebondir !

LA CHIMIE DES PLASTIQUES 21 € Entre des araignées, des geckos qui collent aux murs, des pâtes qui se gonflent pour devenir de méga bulles, en passant par des plastiques qui rétrécissent 7 fois, découvrez la chimie des plastiques ! 3 types de plastiques pour faire 8 expériences aussi ludiques que fascinantes. 8 + Réf. : SN-1086 CASA CASE - ATELIER SCIENTIFIQUE !57 Cristal Mystery relève le défi et permet de comprendre le phénomène complexe de la cristallisation.

Un véritable voyage au centre de la Terre pour découvrir comment naissent les plus belles pierres précieuses. Grâce aux colorants, créez le cristal de votre couleur préférée : émeraude, citrine ou aigue marine !

8 + 23,50 € LA CHIMIE DES CRISTAUX Faire pousser d'incroyables cristaux en quelques jours seulement ! Réf. : SN-1084 19 € LA CHIMIE DE L’EFFERVESCENCE Créez une réaction d’effervescence dans un tube à essais, mesurez le pH de l’eau, ou encore observez des changements de couleur dans une substance liquide… en toute sécurité bien sûr ! Découvrez l’univers mystérieux de la chimie grâce a des expériences aussi spectaculaires qu’amusantes Réf. : SN-1085 8 + 8 + MON ATELIER DE PARFUMS FLEURS FRAICHES Des huiles essentielles fraîches et toniques qui vont pouvoir s’associer pour créer des senteurs aux notes fraîches, herbacées, toniques, fruitées et estivales Un coffret pour créer ses parfums ! Réf.

: SN-1087 28 €

CASA CASE - ATELIER DE GROUPE FLACON BULLES DE SAVON écologiques Enfin des bulles de savon écologiques ! Contenance 50 ml 1,90 € Réf. : OK-253 MASK’ANIMO 8 masques a assembler et a peindre Détacher, assembler et décorer son masque en donnant libre cours à son imagination grâce à Mask’animo. Chacun choisit un animal. Qui prend Garou le loup, Corentine la poule, Charlie le chien . ? Les masques se personnalisent avec de la peinture ou des c o l l a g e s . U n e f o i s t e r m i n é , o n fi x e l’élastique. Et en avant les histoires !

4 + Réf. : MI-607 16,50 € JE FABRIQUE MES POTS MONSTRES POUR MON ANNIVERSAIRE Un coffret pour réaliser 10 pots montres pour une animation d’anniversaire ! Qu'allez vous découvrir dans la boîte ? 10 plaquettes de terre de coco de 3cm 5 sachets Ray Grass.

10 pic en bois pour faire un drapeau monstre et écrire son nom 3 plaques de stickers pour customiser son pot monstre 19,50 € Réf. : RA-950 3+ 3+ !58

KIT SUPER- HÉROS U n e a c t i v i t é intergalactique 6 super-héros en papier à fabriquer et 5 soucoupes volantes à faire tournoyer dans les airs comme un frisbee ! 4 - 11 Réf. : OK-255 KIT OISEAUX POÉTIQUES U n l o i s i r c r é a t i f romantique 6 oiseaux à parer de leurs plumes autocollantes et à suspendre au bout d'un fil doré inclus. Réf. : OK-254 13 € 13 € CASA CASE - ATELIER DE GROUPE !59 4 - 11 6,50 € Dinosaures, Réf. : LO-500 Ballerines, Réf. : LO-501 Magiques, Réf. : LO-502 Chevaliers, Réf. : LO-503 Mers, Réf. : LO-504 Voitures, Réf. : LO-505 4 - 11 TATTOOS non toxiques, ils sont fabriqués à l’encre de soja (fabriqués en Europe).

CASA CASE - BONS CADEAUX !60 Choisissez votre bon cadeau ! VOUS PREFEREZ LAISSER LE CHOIX ? Le bénéficiaire pourra choisir les jeux et les loisirs créatifs qu’il souhaite dans le catalogue et en plus il a un an pour se décider. Montants disponibles : 15 €, Réf. : BC-200 30 €, Réf. : BC-201 50 €, Réf. : BC-202 75 €, Réf. : BC-203 150 €, Réf. : BC-204

!61 Travailler en s’amusant, cela vous tente ? Contactez-nous. Casa Case, recrute des Maîtres des jeux ! C’EST PARTI POUR L’AVENTURE CASA CASE !