Renversés sur une bande - CARAMBOLE - 3 Bandes

Christophe Duval Moniteur Diplômé d’État Fiche n°1 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Renversés sur une bande La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole). attaque et visée 30 A B 20 10 10 5 7 2 60 1 15 20 30 attaque et visée 2 10 15 20 10 C A B attaque et visée En “ A”, l’orientation des billes 1 et 2 n’est pas favorable à une trajectoire classique en quatre bandes qui réclame un réglage hauteur délicat,avec une arrivée“petite” sur la bille 3.

Nous jouerons donc renversé sur la grande bande, afin de “grossir” l’arrivée sur la bille 3. La réalisation sera facilitée en s’appuyant doucement sur un peu de bille,avec pas mal d’effet,plutôt que de rechercher à diriger la bille1 vers le coin,avec un réglage d’effet plus précis. Dans la situation“B”,représentée par la bille 1 en pointillé, une autre solution devra être envisagée (tourné par 4 bandes par exemple), car la touche de bille extrêmement fine de la trajectoire en renversé exige une précision trop importante.

figure n°1 Etant donné l’orientation des billes 1 et 2 et l’emplacement de la bille 2 à proximité de la petite bande, le risque du renversé est de trop “ressortir” après la troisième bande. Deux solutions sont alors envisageables pour limiter la courbe : a) prendre moins de bille en jouant un coulé classique. b) S‘appuyer sur la bille 2 Nous retiendrons la deuxième solution. Le léger effet coulé est obtenu en jouant au centre, queue horizontale, avec l’intention de faire un coulé. Un maximum d’effet à gauche aide à ce que la bille 1 reste “plaquée” le long de la petite bande.

figure n°2 Nous devons à présent beaucoup“ressortir” de la petite bande.

Jouer très en tête, horizontal, presque plein, avec au plus une pointe d’effet à droite. Pour que la courbe se fasse près du coin, le coup doit être réalisé en souplesse (trajet “A”) et non en force (trajet “B”). Attention également au fauchage latéral (probablement à droite), car un effet trop important annule toute chance de carambolage (trajet “C”). Les numérotations en marge des dessins, dont l’unité est égale à 1/10è de mouche (environ 3,5 cm), correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes, afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu.

Par exemple, les coordonnées de la bille 1 en position “A” de la figure 1 sont: 20 sur la grande bande (2è mouche) 5 sur la petite bande (1/2 mouche) . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 32 Les renversés forment une catégorie de coups particuliers, pour laquelle les systèmes existants présentent peu d’intérêt (figure 1). Par ailleurs,les trajets apparemment assez voisins peuvent conduire à des réglages complètement différents. Les figures 2 et 3 montrent deux situations extrêmes selon le besoin de « ressortir » plus ou moins de la troisième bande.Le lecteur est invité à s’entraîner régulièrement sur des situations intermédiaires pour améliorer progressivement sa sensibilité sur ce type de coup.

Christophe Duval Moniteur Diplômé d’État Fiche n°2 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Les coups naturels 30 60 4 10 attaque et visée 15 60 10 20 attaque 15 1 1 2 3 attaque La première idée consiste à jouer à gauche de la rouge. Cette solution dite classique présente deux inconvénients :d’une part le risque de rater “trop court” dans le coin,d’autre part le risque de contre qui ne peut être évité que par des réglages sophistiqués de quantité de bille et de hauteur d’attaque.

On préférera le rejet naturel à droite de la rouge, au plus demi bille,sans forcer,avec un réglage d’effet à droite. . figure n°1 Du fait de l’orientation des billes 1 et 2, le trajet habituel dans le tiers de billard nécessite un réglage hauteur délicat en raison de la distance importante entre les deux billes.

On change l’angle d’ “attaque” sur la bille 2, en jouant bande avant. Il faut se concentrer sur la touche de bille et profiter ainsi du rejet naturel. S’entraînersurdifférentespositionspermet d’améliorer sa perception du rejet naturel par bande avant.Quand cela est nécessaire,il est possible de jouer plus fort pour“serrer” davantage. . figure n°2 Un coulé trois bandes conduit probablement à un contre de la 2 sur la 3, et demeure très sensible aux petites variations de quantité. Le parcours proposé peut sembler surprenant, mais résulte d’un rejet naturel sur la rouge. On joue effet à gauche pour que la bille 1 reprenne un parcours classique à partir de la troisième bande et assez fort.

La queue doit être très horizontale pour ne pas éclater exagérément sur la rouge et bénéficier d’une légère courbe en avant. . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 16 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole).

Les numérotations en marge des dessins, dont l’unité est égale à 1/10ème de mouche (environ 3,5 cm), correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu.

Christophe Duval Moniteur Fédéral Fiche n°3 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Coups de réglage 20 15 60 B A 60 20 30 10 attaque et visée attaque et visée attaque et visée attaque et visée 4 8 30 30 25 15 attaque et visée attaque et visée attaque et visée Il n’y a aucune solution en coup naturel ou développé,car les éclatements à 45° et 90° ne sont pas appropriés ici.

Seul, convient le coup de réglage (hauteur et effet).

Attention à la distance bille 1-bille 2.Alors que la position A est assez simple, la position B, apparemment similaire,est en réalité bien plus compliquée.Dans ce cas,on jouera soutenu,en inclinant légèrement la queue pour éviter que la bille 1 ne reprenne sa rotation naturelle avant son contact avec la 2. . figure n°1 Le coup naturel sur la rouge, bien que possible, présente une sensibilité à l’effet latéral très importante. On préférera jouer peu de bille, avec un réglage hauteur et d’effet à droite. Avec un peu d’entraînement, ce réglage augmente le pourcentage de réussite.

. figure n°2 Il s’agit là d’un trajet classique, mais le coup naturel conduirait la bille 1 sur la petite bande. La trajectoire s’obtiendra grâce à un dosage quantité de bille-hauteur d’attaque :
  • Trop haut ou pas assez de bille :on prend la petite bande en premier
  • Trop bas :le rétro nous fait rater,trop court
  • Trop de bille : la 1 n’a plus l’énergie suffisante pour caramboler Jouer de préférence assez “soutenu”, mais toujours en souplesse, afin de ne pas dénaturer le coup de queue.

Assurément un excellent point d’entraînement ! . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 24 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole). Les numérotations en marge des dessins, dont l’unité est égale à 1/10ème de mouche (environ 3,5 cm), correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu.

Christophe Duval Moniteur Fédéral Fiche n°4 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Choisir le bon trajet 20 30 10 30 10 attaque et visée 2 30 24 8 20 attaque et visée 15 20 15 20 Les trajectoires à droite de la blanche et à droite de la rouge (représentées en pointillé) nécessitent un réglage en hauteur difficile, compte tenu des distances entre les billes 1 et 2. La solution la plus fiable consiste à jouer à gauche de la rouge,en s’appuyant sur le rejet naturel avec un éventuel réglage d’effet.

Un entraînement sur différents angles de départ et d’arrivée permet d’améliorer sa connaissance du trajet de la bille 1.

figure n°1 La solution à gauche de la rouge est rendue difficile de part l’orientation des billes 1 et 2. Nous serions alors contraint de jouer un réglage d’effet contraire trop précis. Dans la trajectoire grande bande, grande bande, petite bande, la bille 3 est plus grosse qu’il n’y paraît. En jouant doucement, sans trop de bille et avec un réglage d’effet latéral, le pourcentage de réussite est important.

figure n°2 Le trajet à gauche de la rouge,en longueur (en bleu), aussi bien que la trajet à droite, en développé ne présentent pas de difficultés particulières. Dans ces conditions,que choisir ? Ce que vous sentez le mieux au moment de jouer fera l’affaire.L’important est ici de trancher nettement entre les deux solutions pour se concentrer sur le choix retenu. . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 20 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole).

Les numérotations en marge des dessins, dont l’unité est égale à 1/10ème de mouche (environ 3,5 cm), correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu.

Christophe Duval Moniteur Fédéral Fiche n°5 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Le système des repères (Diamond System) ? attaque et vis e 30 32 ? ? Après avoir parcouru plusieurs mètres,la bille 1 doit en général toucher la 2 du bon côté. Même si on ne rate jamais de très loin en trois bandes avant, la précision que réclame le carambolage est élevée.

Il faut donc avoir le plus de régularité possible dans le geste, en donnant un effet constant. Attention également à ne pas piquer,pouréviterquelabille1nefasseune courbeavantdetoucherlapremièrebande. S’entraîner à jouer avec une bille le long d’une ligne particulière,par exemple 50 - 0, jusqu’à obtenir précisément et de manière permanentelamêmearrivéesurla4e bande.

Cela est moins évident qu’il n’y paraît. . figure n°1 Une figure à connaître. Ce parcours sert souvent de repère dans les points par quatre ou cinq bandes. . figure n°2 . figure n°3 Tester les coins à l’échauffement. Lorsque vous jouez à l’extérieur de votre club, il est important de connaître le rendement des coins.Essayez par exemple les trajectoires proposées sur cette figure. Chaque billard a ses particularités, et les réactions du coin peuvent être sensiblement différentes d’un billard à l’autre. CARAMBOLE - 3 Bandes 20 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditéés durant la saison 2002- 2003, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole).

Les numérotations en marge des dessins, dont l’unité est égale à 1/10ème de mouche (environ 3,5 cm), correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu. Les systèmes sont des outils pour jouer des bandes avant ou obtenir des parcours de billes. Mais le passage du calcul mathématique à l’application sur le billard engendre fréquemment de mauvaises surprises et le pourcentage de réussite sur ce type de coup n’est pas très important.Voici quelques conseils qui vous seront utiles.

Christophe Duval Moniteur Fédéral Fiche n°6 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Les contres 10 20 2 2 10 A 40 50 30 10 20 18 A B 11 2 2 10 50 10 A attaque et vis e Sur cette figure,le risque est que les billes 1 et 2 prennent la même direction, auquel cas le contre est inéluctable.

Il faut jouer dans l’esprit d’empocher la bille 2 dans le coin “A”, comme au billard américain. Pendant que la bille 2 se trouve dans la zone du coin “ A”, la bille 1 doit se situer entre la petite et la grande bande.

figure n°1 Suivant la position exacte des billes, on joue soit pour laisser la 2 dans le coin (solution “A”),soit pour passer derrière la bille 2 en prenant plus plein (solution“B”). Dans cet exemple,le rapport de forces engendré par la quantité de bille est primordial, et on joue plus sur la composante temporelle que sur une variation de direction des billes. . figure n°2 . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 28 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditéés durant la saison 2002- 2003, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole).

Les numérotations en marge des dessins,dont l’unité est égale à 1/10e de mouche (environ 3,5 cm),correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu. Pour qu’il y ait un contre,il faut que les billes 1 et 2 soient au même endroit,au même moment. Nous disposons donc de deux variables,l’une spatiale,et l’autre temporelle pour éviter le contre.Voyons comment analyser les situations suivantes.

Ce contre est un classique du genre. Du fait qu’on ne peut pas empêcher les billes de se croiser,il faut impérativement que la 1 et la 2 ne se trouvent pas dans la zone“A” en même temps.

Pour cela, on va ralentir la bille 1 en jouant au centre(oulégèrementbas)etrectifierleparcours en mettant un peu plus d’effet que d’habitude. Les numérotations en marge des dessins, dont l’unité est égale à 1/10e de mouche (environ 3,5 cm),correspondentauxprojectionsducentrede la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu.

Christophe Duval Moniteur Fédéral Fiche n°7 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Penser au point suivant 30 15 25 30 60 40 50 5 70 44 A B attaque et visée 20 10 15 20 attaque et visée Dans cette figure, le positionnement de la 2 peut se faire dans la zone“A”,ou dans le coin “B” suivant l’emplacement de la 1(en “A” ou en “B”). En revanche, la zone “C” est défavorable, comme d’une manière générale le milieu de la petite et de la grande bande.

figure n°1 Les chances de carambolage sont équivalentes avec une petite variation de quantité qui amène la bille 2 dans la zone “A” ou dans la zone“B”. Après quelques essais, on constate que la zone “A” offre généralement une solution favorable pour le point suivant,quel que soit le carambolage sur la bille 3.

figure n°2 . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 18 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditées durant la saison 2003- 2004, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole).

Les numérotations en marge des dessins,dont l’unité est égale à 1/10e de mouche (environ 3,5 cm),correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu. Les distances parcourues par les billes sont en général importantes lors de la réalisation d’un point de 3 Bandes. Par conséquent,il paraît illusoire de vouloir caramboler la 3 selon une quantité déterminée.Le placement du point suivant est donc un processus aléatoire qui dépend du positionnement de la 2 et du carambolage sur la 3.

Jouer un placement consiste à optimiser la probabilité de recevoir un point favorable, et non pas chercher à obtenir (comme aux jeux de séries) un point précis.

Pour les adeptes des“accordéons”,cette position paraît immanquable.Pourtant les probabilités conduisent à un carambolage de la 3 du côté intérieur, et assez fort si l’on désire assurer le point.Dans ce cas,la bille 1 revient vers le bas de la table alors que les billes 2 et 3 se placent en haut.

Suivant l’emplacement de la bille 1, il vaut mieux jouer un 3 bandes ou un 5 bandes (trajectoire en pointillés) classique,et de préférence ne pas placer les billes“devant soi”.

POOL - Les Bases Nicolas Henric Moniteur Diplômé d’État Fiche n°16 - JOUEURS CONFIRMÉS 31 4 1 3 2 La lecture de table 1 3 4 2 Vous devez terminer la partie avec les billes jaunes.Lorsque vous êtes confrontés à ce genre de situation, vous devez immédiatement repérer les billes qui ne pourront être empochées sans être déplacées. Selon cette disposition, une seule bille est impossible à empocher.

Il s’agit de la bille jaune en contact avec une bille rouge dans le coin supérieur droit de la surface de jeu.Vous devez ensuite déterminer quelle bille est favorablement positionnée pour débloquer cette situation (voir fiche technique n° 7).La bille jaune à droite,près de la poche du milieu,est idéalement placée pour permettre à la blanche,après l’avoir empochée,de percuter les deux billes en contact. Pour cela, vous devez empocher, à gauche, la bille située vers le centre de la surface de jeu avec une attaque au centre (quantité de bille trois-quarts avec visée à droite).Vous replacez ainsi la blanche (1) pour effectuer le coup suivant en quantité de bille trois-quarts avec visée à gauche,en coulé.Le rejet naturel de la bille blanche la dirige vers les deux billes en contact.

Attention :vous devez exécuter ce coup « à la mesure » afin que la bille jaune puisse rouler sur quelques centimètres (entre 5 et 10 cm) et que la bille blanche reste près de la bande (2) pour empocher la bille jaune à gauche,au milieu.Vous pouvez terminer la série tout en veillant au replacement de la bille blanche, à chaque fois proche de la zone d’impact avec les billes jaunes (3 et 4). La même situation vous est proposée, mais cette fois, vous devez terminer la partie avec les billes rouges.Vous retrouvez une bille proche de la poche du milieu qui permet un dégagement semblable au coup exécuté dans le schéma 1.

Mais pour cela,vous devez empocher la bille rouge qui se trouve dans la partie inférieure de la surface de jeu et replacer la blanche en deux bandes dans la zone en vert clair (1).Le coup suivant se joue en quantité de bille entre demi et troisquarts (selon la position de la bille blanche) et en attaque basse afin de percuter les deux billes en contact avec la bille blanche.Portez une attention particulière à la puissance du coup qui doit être suffisamment élevée pour que la bille blanche ne reste pas en contact sur la bille rouge et la bande (2). La bille jaune ainsi dégagée, il ne reste plus qu’à empocher la bille rouge située vers le point d’origine de la bille noire, en rétro, pour replacer la bille blanche vers la bande de droite (3) et jouer la bille rouge en contact de celle-ci.Le coup sera exécuté avec un effet à gauche pour diriger la bille blanche vers la bille noire (4) après impact sur la bande.

Comment réaliser une série lorsque l’une des billes ne peut être empochée dans sa position initiale ? Cette fiche décrit une situation où le joueur doit empocher 5 billes et solutionner une circonstance défavorable à la réalisation de la série, avec les billes jaunes, puis les billes rouges. Pour les deux schémas suivants, les trajets de la bille blanche sont tracés par des lignes noires. Les replacements de celle-ci sont représentés par des cercles noirs en pointillés et numérotés. Chaque changement de direction de lignes noires décrit le trajet de la bille blanche après impact sur la bille de but ou sur la bande.

Pour réaliser de telles séries, n’oubliez pas de repérer en premier lieu le ou les problèmes qui pourraient vous empêcher de les réussir, et la ou les billes qui pourraient vous permettre de les solutionner. Ces enchaînements font appel à plusieurs notions de bases du billard. Ne vous aventurez pas à essayer de terminer ces séries en match si vous ne maîtrisez pas toutes ces notions. Un coup de défense, en plaçant la bille blanche dans une situation défavorable pour l’adversaire, peut être très efficace. CONSEILS . schéma n°1 . schéma n°2 Christophe Duval Moniteur dîplomé d’Etat Fiche n°8 - NIVEAU TECHNIQUE 2 Quelques coups particuliers 3 1 20 58 7 60 B A attaque et visée attaque et visée 10 attaque et visée 20 10 9 12 20 17 22 attaque et visée 20 10 8 25 Situation“A” :trois bandes renversé.Mais bien sûr ! Situation“B” :renversé par bande avant ! Jouer très en tête, effet à gauche.

La seule difficulté consiste à toucher la 2 entre 1/2 et 3/4 de bille.

figure n°1 Une bande avant,effet à gauche,puis deux bandes dans le coin ! On peut toucher indifféremment la blanche ou la rouge en premier,ce qui grossit la position. Curieusement,c’est cette solution qui offre le meilleur pourcentage de réussite. . figure n°2 . figure n°3 CARAMBOLE - 3 Bandes 30 La DTN de la FFB vous propose une série de fiches techniques éditées durant la saison 2003- 2004, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 2 (environ 0.500 à 0.700 de moyenne générale sur 3,10 m ; voir organigramme de l’accueil, de l’initiation et de la formation de la FFB pour le billard carambole).

Les numérotations en marge des dessins,dont l’unité est égale à 1/10e de mouche (environ 3,5 cm),correspondent aux projections du centre de la bille sur le corps de bandes,afin de positionner précisément les billes sur la surface de jeu. Parmi toutes les familles de points au 3 Bandes, il y a celle des points inclassables.Voici quelques morceaux choisis dans une liste longue et non exhaustive.Saurez-vous innover et trouver vous aussi des solutions singulières jugées épouvantables ? Fermer le parcours au maximum. Jouer environ 1/2 bille,très bas,beaucoup d’effet à droite et fort. La courbe après la première bande et l’effet contraire vont fermer l’angle après la troisième bande.

Avec un peu d’entraînement, vous constaterez que ce point est presque immanquable. Encore fallait-il y penser !

CARAMBOLE - 3 Bandes Trajectoires par 3 Bandes “grande bande-petite bande-grande bande” Coup naturel avec variation d’effet latéral Les trois situations proposées se différencient par l’emplacement de la bille 3.La technique de jeu,commune aux trois situations,repose sur l’utilisation du coup naturel*,qui permet d’obtenir une déviation relativement constante de la bille 1 après son choc sur la bille 2.La trajectoire de la bille 1 après l’impact sur la première bande dépend uniquement du réglage d’effet latéral (ici à droite). Absent sur la situation avec la bille 3 en “A”, l’effet latéral augmentera progressivement avec la bille 3 en“B”,pour atteindre son maximum avec la bille 3 en“C”.Attention ! Cette dernière attaque doit être suffisamment haute pour conserver le rejet naturel.

Eviter également de jouer avec une puissance excessive qui entraînerait un rejet plus important, ne faisant plus référence au coup naturel. L’encadré “attaque et visée” indique le réglage d’effet correspondant à la trajectoire avec la bille 3 en“A”.

figure n° 1 La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison 2006- 2007, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de 0.300 à 0.650 sur 2,80 m, voir aussi le “Programme d’Évaluation et d’Entraînement spécifique au 3 Bandes”, téléchargeable sur www.ffbillard.org ou disponible auprès du secrétariat fédéral). A B C attaque et visée C A B attaque et visée B A C figure n° 2 Louis Edelin Moniteur Fédéral Fiche n° 1 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS 21 SBM 186 - Janvier 2007 Coup naturel,finesse ou coup de réglage Les variations d’emplacement de la bille 3 sont telles que les nuances d’effet latéral à partir du coup naturel (correspondant à la bille 3 en “A”) ne suffisent plus pour réaliser les trajectoires avec la bille 3 placée en“B” ou en“C”.Avec la bille 3 en“B” (trajectoire en pointillés), il est obligatoire de joueur une finesse*, afin de réduire la déviation de la bille 1 au contact de la bille 2.Le coup se joue de préférence sans effet.

La trajectoire correspondant à la bille 3 en“C” s’obtiendra par un coup de réglage*,en abaissant la hauteur d’attaque vers l’équateur et en jouant avec une puissance plus importante. Le coup se jouera avec un maximum d’effet. L’encadré “attaque et visée” indique le réglage d’effet correspondant à la trajectoire avec la bille 3 en“A”.Nota :La situation avec la bille 3 placée en “B” : offre également la possibilité de choisir la trajectoire par 5 bandes à droite de la pointée.La technique de jeu correspondante sera voisine du coup de réglage proposé sur la situation “C”, mais avec une puissance adaptée.

Néanmoins, le risque de contre reste omniprésent sur ce type de trajectoire. figure n° 3 Coup naturel,finesse ou coup de réglage Les remarques précédentes s’appliquent sur les situations “A” et “B”,sur lesquelles on pourra jouer respectivement un coup naturel avec maximum d’effet à gauche ou une finesse* sans effet.Avec la bille 3 positionnée en “C”, la trajectoire à gauche de la pointée reste possible, mais difficile à maîtriser, compte tenu de la déviation, intermédiaire entre celles du coup naturel et du coup de réglage.De plus,il faudrait diriger la bille 1 très près du coin.Il sera alors préférable de jouer un coup de réglage* à droite de la pointée associé à un maximum d’effet.

Se référer aux fiches techniques du “Programme d’Évaluation, d’Apprentissage et d’Entraînement au 3 Bandes” Cette fiche technique constitue un support d’entraînement sur une des nombreuses familles de trajectoires classiques rencontrées au 3 Bandes. Le premier objectif est de se familiariser avec l’influence de l’effet latéral sur les trajectoires obtenues par coup naturel,pour apprécier en cours de jeu la quantité d’effet adéquate à une situation donnée.Le second est de se perfectionner sur les techniques de la finesse et du coup de réglage,afin de contrôler à terme les déviations désirées.

CARAMBOLE - 3 Bandes Trajectoires par 3 Bandes “grande bande-petite bande-grande bande”(suite) La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison 2006- 2007, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de 0.300 à 0.650 sur 2,80 m, voir aussi le “Programme d’Évaluation et d’Entraînement spécifique au 3 Bandes”, téléchargeable sur www.ffbillard.org ou disponible auprès du secrétariat fédéral). A B C attaque et visée C B A attaque et visée figure n° 2 Louis Edelin Moniteur Fédéral Fiche n° 2 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS 15 SBM 187 - Mars 2007 Coup naturel,finesse* ou coup de réglage* Les différents emplacements de la bille 3 nous imposent d’adopter une technique spécifique à chacun d’entre eux.

Avec la bille 3 en“A”,le coup naturel avec réglage d’effet convient. En déplaçant la bille 3 en “B”, il faudra jouer une finesse avec maximum d’effet. Sur ce 2e exemple,la difficulté sera de jauger le“degré de finesse” correspondant à la déviation désirée.Avec la 3 en “C”,le coup naturel sans effet engendre un contre de la bille 1 sur la bille 2 pratiquement inévitable.La solution consiste à choisir un coup de réglage avec maximum d’effet (principe du développé) pour éviter le contre et“grossir” l’arrivée sur la bille 3. L’encadré “attaque et visée” indique le réglage d’effet correspondant à la situation avec la bille 1 en “A” (coup naturel avec réglage d’effet) Nota : La bille 2 se place sur la mouche du point de départ.

Les joueurs gauchers devront inverser les situations de jeu pour une exécution plus confortable. figure n° 3 Choisir la bonne trajectoire et reconnaître la technique de jeu appropriée Bille 3 en “A” : coup naturel à droite de la pointée, en dirigeant la bille 2 sur la petite bande.

Bille 3 en“B”:même trajectoire obtenue par une finesse. Bille 3 en“C” :coup naturel à gauche de la pointée Bille 3 en “D” : limite coup naturel/coup de réglage à gauche de la pointée :attaque au-dessus du centre avec une puissance élevée. Bille 3 en“E” :coup de réglage à gauche de la pointée en dirigeantlabille2surlagrandebande,assezprèsducoin. * Se référer aux fiches techniques du“Programme d’Évaluation,d’Apprentissage et d’Entraînement au 3 Bandes”. Coup naturel* avec variation d’effet latéral La technique de jeu est commune aux trois situations de la bille 1 et consiste à utiliser le coup naturel* afin d’obtenir un rejet de la bille 1 sur la bille 2 assez constant, malgrédelégèresvariationsdequantitédebille.Enappliquant cette technique, la trajectoire de la bille 1 après son rebond sur la première bande dépend surtout du réglage d’effet latéral (ici à gauche).Avec la bille 1 disposée en“A”,le coup sera joué sans effet.En déplaçant la bille 1 en “B” puis en “C”, on augmentera progressivement l’effet latéral pour réaliser le carambolage.

L’encadré“attaqueetvisée”indiqueleréglaged’effetcorrespondantàlasituationaveclabille1en“A”(sanseffet). figure n° 1

Louis Edelin Moniteur Fédéral Fiche n°3 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS CARAMBOLE - 3 Bandes Trajectoires par 3 bandes “petite bande grande bande - petite bande” Coup naturel* avec variation d’effet latéral Bille 3 en“A” :le principe du coup est d’utiliser la technique du coup naturel avec réglage d’effet.Sur cette situation,on pourra “s’appuyer” confortablement sur la bille 2 et attaquer la 1 “en tête” avec maximum d’effet (voir l’encadré“attaque et visée”). Bille 3 en “B” : la variation de la trajectoire s’obtient en augmentant l’effet latéral, afin de “resserrer” la trajectoire. Pour cela,il faudra abaisser la hauteur d’attaque (légèrement au dessus du centre) et éventuellement diminuer la quantité de bille.

Bille 3 en“C” :c’est probablement la trajectoire la plus difficile à maîtriser, compte tenu de la précision du réglage d’effet. Lorsque la bille 1 est suffisamment décollée de la bande pour permettre une attaque horizontale, on pourra choisir la technique du “développé”, obtenue par un coup de réglage avec maximum d’effet (trajectoire en pointillés).

figure n° 1 La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison 2006- 2007, consacrées au 3 bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de 0.300 à 0.650 sur 2.80m, voir aussi le “Programme d’Évaluation et d’Entraînement spécifique au 3-bandes”, téléchargeable sur www.ffbillard.org (rubrique formation) ou disponible auprès du secrétariat fédéral). Coup de réglage* Ces 3 trajectoires ne peuvent se réaliser que par un coup de réglage (le coup naturel ne permet plus d’obtenir la déviation suffisante). Les variations de trajectoires correspondant aux emplacements de la bille 3 (en “A”,“B” ou “C”) se font en modifiant principalement la quantité de bille,tout en conservant un réglage hauteur identique (attaque vers le centre avec maximum d’effet).

Bille 3 en “A” : trouver le réglage de quantité de bille (voisine de demi bille) favorable à la trajectoire dessinée (voir l’encadré “attaque et visée”).La trajectoire correspondant à la bille 3 en“B” se réalisera en augmentant la quantité de bille pour obtenir un rejet plus important.Avec la bille 3 en “C”, il faudra au contraire diminuer la quantité de bille.

C B A attaque et visée C B A attaque et visée C B D A attaque et visée figure n° 2 Coup de réglage* ou finesse* Ces situations se caractérisent par la proximité entre la bille 2 et la bande.Celle-ci nécessite une attaque vers le centre afin d’éviter une courbe après la bande (représentée en pointillés),générée par l’attaque “en tête”. Les 3 trajectoires se réalisent par un coup de réglage,dans lequel on varie essentiellement la quantité de bille suivant la situation. Il est préférable de commencer l’apprentissage avec la bille 3 en“A” pour évaluer la quantité de bille adéquate.Il suffira de la diminuer pour obtenir la trajectoire correspondant à la bille 3 en “B”.

Pour la situation “C”, il faudra encore réduire la quantité de bille pour obtenir un rejet plus faible,mais aussi éviter l’excès d’effet. Le prolongement de cette trajectoire permettra également de réaliser le coup avec la 3 placée en “D”. Pour les joueurs gauchers, il sera préférable de disposer les billes à proximité de la petite bande opposée pour pouvoir jouer à leur main. Pour les joueurs gauchers, il sera préférable de disposer les billes à proximitédelapetitebandeopposéepourpouvoirjoueràleurmain. * Se référer aux fiches techniques du“Programme d’Évaluation,d’Apprentissage et d’Entraînement au 3 Bandes” figure n° 3 Ces trajectoires,moins fréquentes que celles réalisées par une attaque“grande bande”,représentent néanmoins un pourcentage de coups non négligeable au 3 Bandes.Elles sont en général plus difficiles à maîtriser que les précédentes en raison de leur longueur,sont plus sensibles aux variations d’effet de par l’angle d’attaque sur la première bande (tendant vers la perpendiculaire de celle-ci) et dépendent beaucoup du rendement des bandes.Les exemples proposés dans cette fiche se limitent à des situations simples,caractérisées par de faibles distances 1-2 et des emplacements de bille 3 offrant une large tolérance (bille 3“grosse”).

16 SBM 188 - Avril 2007

CARAMBOLE - 3 Bandes Trajectoires par 4 ou 5 bandes avec attaque “grande bande” La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison 2006- 2007, consacrées au 3 Bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de 0.300 à 0.650 sur 2,80 m, voir aussi le “Programme d’Évaluation et d’Entraînement spécifique au 3 Bandes”, téléchargeable sur wwwffbillard.org (rubrique formation) ou disponible auprès du secrétariat fédéral). attaque et visée attaque et visée A B attaque et visée figure n° 2 Louis Edelin Moniteur Fédéral Fiche n° 4 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS 23 SBM 189 - Mai 2007 La même approche technique s’applique sur cette figure.

En “A”,la trajectoire se réalise par coup naturel.En “B”,la même trajectoire impose un coup de réglage.Enfin,en“C”, il faudra jouer une finesse.La trajectoire en pointillés (petite bande-grande bande-petite bande) est également possible sur cette situation, à condition que la bille 2 ne soit pas trop rapprochée de la bande.Sur cette dernière situation, il faudra comparer la difficulté des deux techniques : plus la finesse est difficile,plus le coup de réglage est facile et inversement.

figure n° 3 * Se référer aux fiches techniques du“Programme d’Évaluation,d’Apprentissage et d’Entraînement au 3 Bandes Bille 1 en“A” Compte tenu de l’orientation des billes 1 et 2,la technique du coup naturel* engendre un rejet,dirigeant la bille 1 sur la grande bande, en direction du coin, qui se prolonge “naturellement” après 4 bandes vers la rouge,avec de l’effet à droite. Bille 1 en“B” La quantité de bille devra être suffisamment fine pour diriger labille1aumêmeendroitsurlagrandebande.Ladifficultésera d’évaluer le degré de finesse* correspondant au rejet désiré. Bille 1 en“C” (positionnement de la bille 1 sur la mouche du point de départ,côté gauche) La même trajectoire impose cette fois-ci un coup de réglage* pour atteindre la grande bande :la quantité de bille doit être suffisante pour créer le rejet désiré, sans être excessive, au risque d’entraîner une trajectoire trop “serrée” ou un contre.Dans la pratique,la bille 1 pourra occuper des emplacements différents, toujours entre “A” et “C”.

Le pratiquant devra évaluer la technique adaptée à la situation et apprécier les nuances de réglage.

figure n° 1 Bille 3 en“A” Trajectoire classique,souvent manquée par le contre de la bille 2 sur la bille 3 avant le carambolage.Pour l’éviter, il convient de prendre suffisamment de bille pour faire“ressortir” la bille 2 du coin (par la petite bande). La technique de jeu fait référence au coup naturel avec effet à gauche (voir l’encadré“attaque et visée”). Surveiller la rectitude horizontale du coup de queue pour conserver l’attaque en tête. Bille 3 en“B” La trajectoire en pointillés s’obtient par un coup de réglage, dans lequel on limite volontairement la quantité de bille. La trajectoire idéale de la bille 2 doit lui permettre de finir sa course dans le coin.

Positionnement de la bille 1

Louis Edelin Moniteur Fédéral Fiche n°5 - NIVEAU TECHNIQUE 1 - DÉBUTANTS CARAMBOLE - 3 Bandes Trajectoires par 3 Bandes “grande - grande petite bande” et “petite - grande - grande bande” figure n° 1 La D.T.N. de la F.F.B. vous propose une nouvelle série de fiches techniques éditées durant la saison 2006-2007, consacrées au 3-bandes et s’adressant à des joueurs du niveau technique 1 (M.G. de 0,300 à 0,650 sur 2m80, voir aussi le “Programme d’Évaluation et d’Entraînement spécifique au 3-bandes”, téléchargeable sur wwwffbillard.org ou disponible auprès du secrétariat fédéral).

Autre exemple dans lequel cette trajectoire offre une solution intéressante.

L’effet à gauche est commun aux 3 emplacements de la bille 3 (principe du “renversé”), on varie principalement la quantité de bille pour modifier le rejet. Bille 3 en“A” :coup naturel. Bille 3 en“B” :“limite” du coup naturel en augmentant la quantité de bille et en attaquant au-dessus du centre avec maximum d’effet.La puissance du coup devra également être plus forte. Bille 3 en“C” :finesse avec réglage d’effet. Les mêmes remarques sur le rendement des bandes s’appliquent sur ce type de trajectoire. Sur un drap neuf, la trajectoire “s’allongera” après la 1re bande (trajectoire “D.N.”) et tendra au contraire à se“resserrer” sur un drap usagé (trajectoire“D.U.”) B C A attaque et visée B A C D.N.

D.U. attaque et visée B A C attaque et visée figure n° 2 Bille 3 en“A” :le coup naturel à gauche de la pointée avec effet à gauche permet de réaliser la trajectoire dessinée.

Bille 3 en“B” :La trajectoire s’obtient avec moins d’effet en diminuant éventuellement la quantité de bille. Bille 3 en “C” : Limite du coup naturel pour augmenter la déviation. Le coup se joue relativement fort pour favoriser une trajectoire“serrée”. Remarque : les joueurs gauchers devront disposer les billes pour pouvoir exécuter le coup à leur main. * Se référer aux fiches techniques du“Programme d’Évaluation,d’Apprentissage et d’Entraînement au 3 Bandes” figure n° 3 Cette fiche technique présente 3 situations caractéristiques de ces 2 familles,dont la répartition totale avoisine 10 % des coups joués.Ce sont donc des situations de jeu assez rares, mais dans lesquelles les solutions proposées sont relativement fiables.

L’objectif de cette fiche technique est de donner au pratiquant un support d’apprentissage et d’entraînement sur ces trajectoires réalisées par les techniques de base. 40 SBM 190 - Juillet 2007 Bille 1 en“A” :en s’appuyant sur la technique du coup naturel* et un réglage d’effet à gauche, la trajectoire proposée offre un taux de réussite intéressant,compte tenu de la complexité des autres solutions.Il s’agit essentiellement d’obtenir une régularité de rejet de la bille 1 sur la bille 2 et de jauger la quantité d’effet adéquate : un manque d’effet se traduit par un risque de passer dans le“couloir” entre la rouge et la petite bande, tandis qu’un excès d’effet conduirait la bille 1 sur la petite bande.Jouer en douceur,afin de ne pas exagérer le rejet de la bille 1 après son choc sur la 2.

Bille 1 en“B” :la même trajectoire s’obtiendra en diminuant nettement la quantité de bille avec un réglage d’effet à gauche.Cette technique de jeu,proche de la finesse* rend le coup plus difficile. Bille 1 en“C” :la“trajectoire naturelle”,en jouant sans effet,tend à diriger la bille 1 sur la petite bande.Pour cette raison,on devra jouer plus fort avec éventuellement de l’effet à droite. La trajectoire reste très sensible au rendement des bandes.

Danslapratique,ilconviendradepositionnerlabille1entrelesemplacements“B” et“C” pour reconnaître la technique de jeu adéquate.

Partie suivante ... Annuler