La pandémie de World of Warcraft - DBY #4 - Sur la chaîne DirtyBiology, par Léo Grasset, publiée le 3 août 2014

 
CONTINUER À LIRE
https://www.youtube.com/watch?v=2Yq-I4JRH7s

La pandémie de World of Warcraft – DBY #4
Sur la chaîne DirtyBiology, par Léo Grasset, publiée le 3 août 2014

Durée : 6min28

  Une vidéo de vulgarisation des événements sur le jeu World of Warcraft, qui provoquèrent
                           une simulation involontaire de pandémie
AVANT-GARDE
Quoique les précisions ci-dessous soit utile à une lecture détaillée des
vidéos, elles ne constituent pas une néscessité absolue à leur compréhension
globale

Vocabulaire technique et références
Par odre d'apparition // Références en italique
0:08 World of Warcraft, abrégé WoW
Un jeu de rôle multijoueur en ligne, développé et édité par les studios Blizzard.

0:10 Donjon
Lieu généralement fermé, comportant une série de combats en arènes

0:12 Niveau
Ici, évolution statistique d'un personnage, définnissant généralement sa puissance

0:13 Boss
Ennemi particulièrement puissant clôturant généralement une série de combat ou d'épreuves

5:58 Gamer
Se dit d'un joueur assidu
https://www.youtube.com/watch?v=W79wLBDl6Q4

Le Sens Caché de Hyper Light Drifter – CT03
Sur la chaîne Esteban Grine, par Esteban Giner, publiée le 11 juin 2016

Durée : 12min15

  Une discussion sur l'allégorie de la maladie dans les mécaniques de jeu, et la trame du jeu
                                      Hyper Light Drifter

ATTENTION
Cette vidéo révèle intégralement la trame ludonarrative du jeu.
AVANT-GARDE
Quoique les précisions ci-dessous soit utile à une lecture détaillée des vidéos, elles
ne constituent pas une néscessité absolue à leur compréhension globale

Vocabulaire technique et références
Par odre d'apparition

0:10 Hyper Light Drifter, abrégé HLD
Jeu d'action-aventure en 2D, développé par le studio Heart Machine, et édité par Playism

0:22 Game design
Conception d'un jeu dans sa globalité, incluant ses règles et d'autres éléments fondamentaux

0:42 [The Legend of] Zelda
Série de jeux-vidéos action-aventure célèbre, développée par Nintendo, connue pour son design très
caractéristique, notamment pour l'exploration et les mécaniques de jeux facilement appréhendables

0:45 Dark Souls
Série de jeux-vidéos action-aventure célèbre, développée par FromSoftware, connue pour sa noirceur et sa grande
difficulté

1:06 Gameplay
Ensemble des règles d'un jeu, mais aussi le ressenti du joueur vis-à-vis de celles-ci

1:09 Environment design
Choix esthétiques, narratifs et pratiques concernant le décor d'un jeu

1:22 Studio Ghibli
Studio d'animation japonais, incluant le dessinateur Hayao Miyazaki, célèbre pour des titres comme "Le château
dans le ciel" et "Nausicaä et la valée du vent", des oeuvres cherchant à s'approcher du sublime dans leur esthétique

1:41 Courbe de difficulté
Représentation graphique de la difficulté relative d'un jeu, c'est-à-dire ajustée aux compétences supposées du
joueur

1:43 Boss
Ennemi particulièrement puissant clôturant généralement après une série de combats ou d'épreuves

1:53 Boss rush
Suite rapide de boss

4:06 Regagner de la vie
Bon nombre de jeux-vidéos inclue l'utilisation d'une "jauge de vie". Une fois la jauge vide, le personnage est K.O.
Se blesser fait "perdre de la vie, tandis que se soigner permet d'en regagner

5:08 Difficulté absolue
Difficulté d'un jeu dans sa globalité, sans l'ajuster à la compétence du joueur

5:51 Boucle d'inter-réaction
Mécanisme de jeu impliquant qu'à une action suivra toujours une même réaction

5:58 Boucle de gameplay
Cycle de jeu à plus ou moins long terme, incluant la détermnination d'un objectif, donnant naissance à un
challenge, se concluant par une récompense

9:02 Golden Axe
Jeu d'action en 2D de 1992, où l'on peut effectivement regagner de la vie aux feu de camp

9:37 True Ending
Dans les jeux proposant plusieurs fins selon les actions du joueurs, il existe généralement une "True Ending",
généralement plutôt positive, où l'accomplissement du joueur est total

10:49 Memorial game
Jeu rendant hommage à une personne décédée
https://www.youtube.com/watch?v=qIIdO_6NBvk

Pourquoi c'est important d'exposer des jeux-vidéos ?
Sur la chaîne un bot pourrait faire ça, par Akaash Mitchala Collet, publiée le 24 juillet 2017

Durée : 2min04

Présentation brève de la mise en perspective qu'offre les expositions de jeux-vidéos
AVANT-GARDE
Quoique les précisions ci-dessous soit utile à une lecture détaillée des
vidéos, elles ne constituent pas une néscessité absolue à leur compréhension
globale

Vocabulaire technique et références
Par odre d'apparition

0:16 Ceci n'est pas un jeu
Festival de jeux-vidéos, exposant les oeuvres d'étudiants de l'École européenne supérieure de l'image Angoulême-
Poitiers

0:19 Random Bazar
Selon sa propre présentation, "un label événement qui promeut et organise des événements autour de
l'expérimentation, ludique et artistique."

0:22 Stugan
Une action à but non-lucratif proposant à plusieurs équipes de développeurs d'habiter deux mois à l'écart de la
civilisation pour renforcer leur efficacité créatrice

0:23 Game design
Conception d'un jeu dans sa globalité, incluant ses règles et d'autres éléments fondamentaux

0:25 Eniarof
Selon sa propre présentation, "une fête foraine "pop-up" itinérante [...] qui cherche à renouveler avec l'étrangeté
d'autrefois en la mélangeant aux influences technologiques contemporaines."

0:27 A MAZE.
Selon sa propre présentation : "un festival international, se concentrant sur l'art et la culture des jeux et des médias
ludiques."

0:27 The Wild Rumpus
Un lieu à la fois arcade et boîte de nuit, avec un penchant pour les expériences bizarres

0:34 Pierre Corbinais
Selon lui-même, auteur, curateur et game designer

0:34 Steve Cook
Curateur de trashgames, c'est-à-dire de jeux marginalisés

0:35 Simon Bachelier
Selon lui-même, "[s]es activités professionnels principales se concentrent sur les jeux digitaux, ainsi les cultures et
expressions alternatives"

0:36 Curateurs de jeux-vidéos
Selon la définition de la plateforme de jeux-vidéos Steam "Des organisations ou des individus faisant des
recommandations permettant à d'autres [...] de découvrir des jeux intéressants"

0:38 Hard Game Demo
Selon sa propre présentation, "une soirée [...] dédiée à l'exposition de créations touchants de près ou de loin à l'art
vidéo et aux jeux-vidéos."

0:45 ZooMachines
Selon sa propre présentation, "un festival pour l'expérimentation dans les jeux vidéos et les arts"

0:47 Game Jam
Défi de création de jeux-vidéos sur un thème donné avec une contrainte de temps
https://www.youtube.com/watch?v=wBDzKHOYiOI

C'est quoi un Serious Game ?
Sur la chaîne Les e-virtuoses, par les étudiants de l'université de Valenciennes, publiée le 31 mars 2013

Durée : 5min13

   Reportage sur les jeux-vidéos à portée pédagogique, évoquant la plateforme Ludomedic,
    proposant des sensibilisations au monde hospitalier, et à d'autres concepts médicaux
Vous pouvez aussi lire