BATTLETOME : FLESH-EATER COURTS - Warhammer ...
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® BATTLETOME : FLESH-EATER COURTS COMMENTAIRE DES DESIGNERS, Page 55 – Frénésie Sanguinaire JUILLET 2021 Remplacez la première phrase de la règle par : Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Flesh- “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à la phase de eater Courts. Il se présente sous la forme d’une série de questions- combat après qu’une unité Flesh-eater Courts amie a combattu réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont pour la première fois à cette phase et qui est entièrement à 12" d’un posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles Héros Flesh-eater Courts ami ou entièrement à 18" d’un et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Héros Flesh-eater Courts ami qui est un général.” Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant Page 57 – Médaille de la Folie une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si Remplacez la règle par : tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent “Une fois par round de bataille, le porteur peut donner l’ordre Au appelé “règles maison”) Pas de Course, En Avant Vers la Victoire ou Présence Exaltante des règles de base comme s’il était un général et sans dépenser de point Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des de commandement.” changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une Page 58 – Domaines de Sorts note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a Ignorez la phrase sous le titre. été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces Page 58 – Domaine de la Folie corrections locales sont précédées du symbole #). Ajoutez cette limitation sous le titre du tableau : “Sorciers Flesh-eater Courts (y compris les unités Q : Quand j’utilise l’aptitude Mobiliser d’un Courtier, dois-je faire Uniques) uniquement.” un jet séparé pour chaque Courtier ? Et dois-je jeter seulement 6 dés pour chaque Courtier, peu importe le nombre de Courtiers Page 60 – Charnel Throne présents sur le champ de bataille ? Ignorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de R : Oui aux deux questions. Par exemple, si vous avez trois Charnel Throne de ce document). Courtiers, vous choisissez un Courtier, puis vous jetez 6 dés et résolvez les résultats pour ce Courtier, puis vous passez au Page 65 – Frappe Sauvage Courtier suivant et jetez 6 dés, etc. Remplacez par : “L’effet de frappe en premier s’applique à ce général et à sa monture Q : Est-ce intentionnel que le Royal Zombie Dragon ne bénéficie pas s’il a fait un mouvement de charge au même tour.” d’une aptitude de guérison ? R : Oui. Pages 68-71 – Pour la Gloire Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles Q : N’importe quel nombre d’Abhorrant Archregents et d’Abhorrant avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base. Ghoul Kings peut-il utiliser la règle de paysage Seigneur de Tout ce Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour qu’il Voit d’un seul Charnel Throne au même tour ? la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de R : Oui. Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”. Page 73 – Chartes de Bataillon, Famille Royale ERRATA, JUILLET 2021 Remplacez l’organisation du bataillon par : Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Flesh- “Une Famille Royale se compose des unités suivantes : eater Courts. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version • 1 Abhorrant Archregent, ou 1 Abhorrant Ghoul King sur Royal précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une Terrorgheist, ou 1 Abhorrant Ghoul King sur Royal Zombie Dragon note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier • 2-6 Abhorrant Ghoul Kings qui n’ont pas de monture” un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Pages 60, 86-87 – Chartes de Sort Persistant et de Terrain de Faction Remplacez ces chartes par celles de ce document. Page 55 – Aptitudes d’Allégeance, Traits de Bataille, Grandes Cours Ajoutez le texte suivant à la fin de la règle : “Si une figurine a déjà un mot-clé de Grande Cour sur sa charte, elle ne peut pas en gagner un autre. Ceci ne vous empêche pas d’inclure l’unité dans votre armée, mais vous ne pouvez pas utiliser les aptitudes d’allégeance de sa Grande Cour.” 1
CHARTE DE SORT PERSISTANT C A D AV E R O U S B A R R I C A D E CONVOCATION : Ce sort persistant Mains Avides : Les corps animés de est convoqué grâce à un sort qui a la Cadaverous Barricade s’accrochent une valeur de lancement de 5 et une à toute créature vivante qui se tient portée de 24". S’il est lancé avec succès, trop près. placez ce sort persistant entièrement à portée et visible du lanceur, et à plus Si une figurine commence un de 1" des figurines, des éléments de mouvement à 3" de ce sort persistant, terrain, des autres sorts persistants et divisez par deux la distance que la des invocations. Seuls les Sorciers figurine peut parcourir lorsqu’elle Flesh-eater Courts peuvent tenter effectue ce mouvement. Les unités de convoquer ce sort persistant. de la Mort ne sont pas affectées par cette aptitude. ÉLÉMENT DE TERRAIN : Après avoir été placé, ce sort persistant est traité comme un élément de terrain qui a la règle de paysage Mains Avides ci-contre, à ceci près qu’il peut toujours être conjuré à la manière d’un sort persistant. D’un mot de pouvoir, les morts inhumés sont animés et ramenés à la surface. Les cadavres de ceux qui servaient jadis Ushoran se relèvent de la tombe, traînant derrière eux les vestiges de leur civilisation oubliée, et leurs mains sans vie cherchent à attraper les vivants qui se hasardent trop près. CHARTE DE SORT PERSISTANT CH ALICE OF USHOR A N CONVOCATION : Ce sort persistant Voleur d’Âmes : Quand une créature est convoqué grâce à un sort qui a une succombe au combat, son essence valeur de lancement de 6 et une portée hurlante est prise au piège du calice, et de 24". S’il est lancé avec succès, placez elle peut être employée pour soigner les ce sort persistant entièrement à portée blessures des Mange-chair à proximité. et visible du lanceur, et à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants Gardez le compte du nombre de et des invocations. Seuls les Sorciers figurines qui sont tuées à 12" de ce sort Flesh-eater Courts peuvent tenter persistant à chaque tour. À la fin de de convoquer ce sort persistant. chaque tour, jetez un dé pour chaque figurine qui a été tuée à 12" de ce sort persistant pendant ce tour. Pour chaque jet de 4+, guérissez 1 blessure allouée à 1 figurine Flesh-eater Courts à 12" de ce sort persistant ou ramenez 1 figurine tuée dans 1 unité Flesh-eater Courts ayant une caractéristique de Considéré comme une Blessures de 1 qui est entièrement à 12" manifestation de la coupe de ce sort persistant. sacrée d’Ushoran, ce calice d’os est perpétuellement rempli du sang de ceux qui sont tués en sa présence. Lorsqu’il déborde, les Mange-chair qui sont éclaboussés sont imbus d’une vitalité contre nature, leurs blessures les plus graves se referment et leurs morts se relèvent pour reprendre le combat. 2
CHARTE DE SORT PERSISTANT CORPSEM ARE STA MPEDE CONVOCATION : Ce sort persistant Piétiné : Lorsqu’une Corpsemare est convoqué grâce à un sort qui a une Stampede charge, elle piétine quiconque valeur de lancement de 7 et une portée se trouve sur sa route. de 3D6". S’il est lancé avec succès, placez ce sort persistant entièrement à portée Après que ce sort persistant s’est et visible du lanceur, et à plus de 1" des déplacé, jetez 5 dés pour chaque unité figurines, des autres sorts persistants dont une ou plusieurs figurines ont été et des invocations. Seuls les Sorciers traversées par le sort persistant. Pour Flesh-eater Courts peuvent tenter chaque jet supérieur à la caractéristique de convoquer ce sort persistant. de Blessures de l’unité traversée, celle-ci subit 1 blessure mortelle. Pour chaque PRÉDATEUR : Ce sort est un sort jet de 6, elle subit 1 blessure mortelle persistant prédateur. Il peut se déplacer quelle que soit sa caractéristique de jusqu’à 12" et peut voler. de Blessures. Nantis d’une vigueur macabre par la magie malsaine des abhorrants, les morts-vivants bestiaux de cette cavalcade jaillissent du sol gorgé de sang. Une fois leur bride lâchée, ils se ruent sur le champ de bataille avec une impétuosité aveugle, piétinant quiconque reste sur leur chemin. CHARTE DE TERRAIN DE FACTION CH A R NEL T HRONE TERRAIN DE FACTION : Seules Macabre Monument : Les séides du roi les armées Flesh-eater Courts peuvent goule sont galvanisés par la présence du inclure cet élément de terrain de faction. Charnel Throne. PLACEMENT : Après avoir déterminé Ajoutez 1 à la caractéristique de les territoires, vous pouvez placer ce Bravoure des unités Flesh-eater terrain de faction entièrement dans Courts qui sont à 1" d’un ou plusieurs votre territoire et à plus de 3" des Charnel Thrones. Soustrayez 1 à la objectifs et des autres éléments de caractéristique de Bravoure des autres terrain. Si les deux joueurs peuvent unités qui sont à 1" d’un ou plusieurs placer des éléments de terrain en Charnel Thrones. même temps, ils doivent tirer au dé et le gagnant décide qui place son terrain Seigneur de Tout ce qu’il Voit : de faction en premier. Quand un abhorrant siège sur un Charnel Throne, ses obligés se pressent DÉFENDABLE : Cet élément de à ses pieds. terrain est un terrain défendable dans lequel 1 Héros ayant une Si vous utilisez l’aptitude de caractéristique de Blessures de 8 ou commandement Convoquer les Sculpté dans les ossements Hommes d’Armes ou Convoquer la des victimes de la magie moins peut se mettre en garnison. démente d’un abhorrant, le Garde Impériale, et si la figurine que Charnel Throne exsude une vous choisissez pour donner l’ordre aura de folie et d’énergie est à 1" de cet élément de terrain, vous nécrotique. Ces objets pouvez le faire sans dépenser de point macabres sont le symbole de commandement. du pouvoir des Archregents et des rois goules, qui galvanisent les Mordants, et inspirent une horreur abjecte aux ennemis des Mange-chair. 3
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