MENFP SECONDAIRE IV SÉRIE : LLA - INFORMATIQUE - Vision Académie
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MENFP MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE PROGRAMME A COMPÉTENCES MINIMALES INFORMATIQUE SECONDAIRE IV SÉRIE : LLA DECEMBRE 2019
Programme à compétences minimales Informatique (LLA) CAPÍTULO I Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour. Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier. Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte l'essentiel dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque niveau d'enseignement. Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine, ce, pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ». Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des différents niveaux du secondaire. Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire IV ; série (LLA) : 5 heures sont susceptibles d'être rattrapées par semaine et 3 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche à la maison.
Programme à compétences minimales Informatique (LLA) Thèmes : Codage / Décodage / Transcodage Algorithme Competences Contenus Suggestions d'activités ü Ecrire des nombres selon les principes o Codage binaire présentation 1- Définition des concepts suivants : de la numération de position. o Codage Octal présentation a) Système de numération ü Traduire des nombres d'une base a une o Codage Hexadécimal présentation b) Base d'un système de numération CAPÍTULO I autre. o Ordinateur et les nombres binaires 2- Conversion d'une base à une autre : o Numérotation de position en base décimale a) Décimal – Binaire b) Décimal - Octal o Numérotation de position en base binaire c) Décimal – Hexadécimal o Notion de bit d) Binaire – décimal e) Binaire – Octal o Notion d'octet f) Binaire - Hexadécimal o Code ascii o Codage hexadécimal g) Octal – binaire h) Octal – Décimal 1 i) Octal – Hexadécimal j) Hexadécimal – octal k) Hexadécimal – Binaire
Programme à compétences minimales Informatique (LLA) CAPÍTULO I Thèmes : Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture Algorithme Competences Contenus Suggestions d'activités ü Indiquer avec rigueur et précision les ü Algorithme définition ü Définition d'un algorithme différentes étapes à suivre pour ü Algorithme et Langage de ü Organisation de séances de débats sur résoudre un problème tout en suivant programmation différance algorithme et langage de une méthode donnée ü La notion d'instruction programmation ü Ecrire une démarche procédurale pour ü Présentation d'une situation ü Les quatre instructions de base résoudre un problème. algorithmique en prenant l'exemple ü Les qualités requises pour maitriser ü Choisir le nom d'une variable. d'un touriste égaré sur un chemin. l'algorithmique. ü Déterminer le type d'une variable. ü Tenant compte des explications ü Expressions et Opérateurs ü Déclarer et affecter une variable. dégagées sur opérateur et expression, ü Notion de variable présentation ü Utiliser des libelles pour dialoguer avec le ü le professeur demandera aux Nom de variables programme. ü Déclaration de variables apprenants d'établir la différence ü Instruction d'Affectation de entr' eux variables ü Définition d'une variable ü Types de variables ü Disposant de connaissances ü Instruction de lecture. appropriées sur la notion de variables, ü Instruction d'écriture. l'enseignant demandera aux apprenants d'identifier 3 variables 2 d'une liste donnée et de préciser leur type
Programme à compétences minimales Informatique (LLA) Thèmes : Les Tests ü Permettre a un algorithme d'agir en ü Utilisation des jeux de tests fonction d'une situation pouvant se ü Test présentation ü Utiliser les boucles pour faire les présenter de plusieurs façons ü Structure d'un test tests différentes. ü Conditions simples ü Permettre à un algorithme ü comparaison sur les valeurs des d'exécuter une instruction suivant ü Conditions composées. variables pour produire un résultat une condition donnée. ü Tests imbriqués tout en tenant compte des éléments ü Permettre à un algorithme d'agir en suivants : ü Cas des variables booléennes fonction d'une situation pouvant se a) Conditions simples CAPÍTULO I présenter de deux façons b)Conditions composées différentes. ü Permettre à un algorithme d'agir en c) Tests imbriqués fonction d'une situation pouvant se d)Cas des variables booléennes présenter au moins de 3 façons différentes (si imbriqués - les trois etats de l'eau) Thèmes : Les Boucles ü Permettre a un algorithme de répéter ü Boucles Présentation ü Présentation de la structure des instructions. répétitive ü Structure de boucles ü Exécuter un test plus d'une fois en ü Boucle tant que combinant les structures : ü Permettre à un algorithme de répéter Conditionnelle et répétitive 3 des instructions suivant une condition ü Boucle pour Savoir présenter les différents types de boucles: donnée. Jusqu'à un certain nombre de ü Boucles imbriquées a) Pour fois. (compteur) b) Tant que c) Répéter …Jusqu'à
Programme à compétences minimales Informatique (LLA) Thèmes : Introduction / Les Variables Programmation Competences Contenus Suggestions d'activités ü Expliquer la notion de compilateur et ü Les données et les résultats ü L'enseignant montrera aux apprenants apprendre les prémices du logiciel ü Le codage et le compilateur ? l'importance de la programmation en C devc++ ü Comment Exécuter un programme et comment exécuter un programme. ü Savoir exécuter un programme ü Déclarer les variables en c ü Le nom et Les types de variables ü Il expliquera aux élèves comment ü Instructions de déclaration d'une déclarer une variable et leurs types. variable ü Valeur d'une Variable Thèmes : Communication entre le Programme et l'Utilisateur Instructions et Expressions Competences Contenus Suggestions d'activités ü Maîtriser les méthodes d'affichage en ü Affichage à l'écran et Notions de ü Présentation de la méthode c précisions d'affichage d'affichage en C ü Lecture au clavier ü Établir une différence entre ü Savoir faire la saisie de données ü Connaître la syntaxe pour ne pas ü Les opérateurs mathématiques ü Dépassement des limites du codage operateur et expression 4 dépasser les limites du codage ü Identifier les différentes variables et ü Incrémentation et décrémentation leurs types ü Maîtriser les conversions de types et unitaire ü Particularité du type float ü L'enseignant mettra en valeur les les expressions ü Expressions simples et expressions notions suivantes : mixtes a) Incrémentation ü Conversions forcées et le type char b) Décrémentation
Programme à compétences minimales Informatique (LLA) Thèmes : Structures Conditionnelles Structures Répétitives : les Boucles ü Apprendre à utiliser les jeux de tests ü Conditions composées et tests ü A partir des activités réalisées sur les imbriqués boucles, l'apprenant sera capable de ü Utiliser les boucles pour en faire des ü Les boucles « While », « Do…While présenter les différents types de tests », « For » et le multi choix boucles et de répéter une un bloc d'instruction : a) for b) While c) Do… While GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE A raison de 2 heures de cours d'informatique par semaine 5
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