MENFP SECONDAIRE IV SÉRIE : LLA - INFORMATIQUE - Vision Académie

La page est créée Clément Perrot
 
CONTINUER À LIRE
MENFP
                         MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE
                         ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE

PROGRAMME A COMPÉTENCES MINIMALES

INFORMATIQUE
SECONDAIRE IV
SÉRIE : LLA

                             DECEMBRE 2019
Programme à compétences minimales
                                                        Informatique (LLA)

                                                                                                                            CAPÍTULO I
Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme

initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour.

Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les
autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi
que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre
Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier.

Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte
l'essentiel dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque
niveau d'enseignement.

Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un
programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine,
ce, pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ».

Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les
différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des
différents niveaux du secondaire.

Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire IV ; série (LLA) : 5 heures sont susceptibles d'être
rattrapées par semaine et 3 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche à la maison.
Programme à compétences minimales
                                                                  Informatique (LLA)

             Thèmes : Codage / Décodage / Transcodage

             Algorithme

                        Competences                                     Contenus                   Suggestions d'activités

              ü Ecrire des nombres selon les principes   o Codage binaire présentation          1- Définition des concepts suivants :
                de la numération de position.
                                                         o Codage Octal présentation               a) Système de numération

              ü Traduire des nombres d'une base a une    o Codage Hexadécimal présentation         b) Base d'un système de numération
CAPÍTULO I

                autre.
                                                         o Ordinateur et les nombres binaires
                                                                                                2- Conversion d'une base à une autre :
                                                         o Numérotation de position en base
                                                          décimale                                 a) Décimal – Binaire

                                                                                                   b) Décimal - Octal
                                                         o Numérotation de position en base
                                                          binaire                                  c) Décimal – Hexadécimal

                                                         o Notion de bit                           d) Binaire – décimal

                                                                                                   e) Binaire – Octal
                                                         o Notion d'octet
                                                                                                   f) Binaire - Hexadécimal
                                                         o Code ascii
                                                         o Codage hexadécimal                      g) Octal – binaire

                                                                                                   h) Octal – Décimal
     1                                                                                             i) Octal – Hexadécimal

                                                                                                   j) Hexadécimal – octal
                                                                                                   k) Hexadécimal – Binaire
Programme à compétences minimales
                                                             Informatique (LLA)

                                                                                                                                         CAPÍTULO I
Thèmes :     Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture

Algorithme

            Competences                                        Contenus                       Suggestions d'activités

ü Indiquer avec rigueur et précision les ü Algorithme définition                          ü Définition d'un algorithme
   différentes étapes à suivre pour ü                Algorithme       et   Langage   de   ü Organisation de séances de débats sur
   résoudre un problème tout en suivant            programmation différance                  algorithme        et    langage       de
   une méthode donnée                         ü La notion d'instruction                      programmation
ü Ecrire une démarche procédurale pour                                                    ü Présentation          d'une    situation
                                              ü Les quatre instructions de base
   résoudre un problème.                                                                     algorithmique en prenant l'exemple
                                              ü Les qualités requises pour maitriser
ü Choisir le nom d'une variable.                                                             d'un touriste égaré sur un chemin.
                                                   l'algorithmique.
ü Déterminer le type d'une variable.                                                      ü Tenant compte des             explications
                                              ü Expressions et Opérateurs
ü Déclarer et affecter une variable.                                                         dégagées sur opérateur et expression,
                                              ü Notion de variable présentation
ü Utiliser des libelles pour dialoguer avec le ü                                             le   professeur      demandera       aux
                                                   Nom de variables
   programme.                                  ü   Déclaration de variables                  apprenants d'établir       la différence

                                              ü      Instruction d'Affectation de            entr' eux

                                                   variables                              ü Définition d'une variable
                                              ü    Types de variables
                                                                                          ü Disposant        de    connaissances
                                              ü Instruction de lecture.
                                                                                             appropriées sur la notion de variables,
                                              ü Instruction d'écriture.
                                                                                             l'enseignant         demandera       aux
                                                                                             apprenants d'identifier 3 variables
                                                                                                                                              2
                                                                                             d'une liste donnée et de préciser leur
                                                                                             type
Programme à compétences minimales
                                                                    Informatique (LLA)

             Thèmes : Les Tests
              ü Permettre a un algorithme d'agir en                                              ü Utilisation des jeux de tests
                fonction d'une situation pouvant se      ü     Test présentation
                                                                                                 ü   Utiliser les boucles pour faire les
                présenter de plusieurs façons            ü     Structure d'un test
                                                                                                     tests
                différentes.                             ü     Conditions simples
              ü   Permettre à un algorithme                                                      ü    comparaison sur les valeurs des
                d'exécuter une instruction suivant       ü     Conditions composées.                 variables pour produire un résultat
                une condition donnée.                    ü     Tests imbriqués                       tout en tenant compte des éléments
              ü Permettre à un algorithme d'agir en                                                  suivants :
                                                         ü     Cas des variables booléennes
                fonction d'une situation pouvant se                                                  a) Conditions simples
CAPÍTULO I

                présenter de          deux façons
                                                                                                     b)Conditions composées
                différentes.
              ü Permettre à un algorithme d'agir en                                                  c) Tests imbriqués
                fonction d'une situation pouvant se                                                  d)Cas des variables booléennes
                présenter au moins de 3 façons
                différentes (si imbriqués - les trois
                etats de l'eau)

             Thèmes : Les Boucles

             ü Permettre a un algorithme de répéter      ü Boucles Présentation                  ü Présentation de la structure
                des instructions.                                                                  répétitive
                                                         ü Structure de boucles                  ü Exécuter un test plus d'une fois en
                                                         ü Boucle tant que                         combinant les structures :
             ü Permettre à un algorithme de répéter                                                Conditionnelle et répétitive
     3          des instructions suivant une condition   ü Boucle pour                             Savoir présenter les différents types
                                                                                                   de boucles:
                donnée. Jusqu'à un certain nombre de     ü Boucles imbriquées                      a) Pour
                fois. (compteur)                                                                   b) Tant que
                                                                                                   c) Répéter …Jusqu'à
Programme à compétences minimales
                                                        Informatique (LLA)

Thèmes : Introduction / Les Variables
Programmation
            Competences                                   Contenus                       Suggestions d'activités

 ü Expliquer la notion de compilateur et   ü Les données et les résultats            ü L'enseignant montrera aux apprenants
   apprendre les prémices du logiciel      ü Le codage et le compilateur ?               l'importance de la programmation en C
   devc++
                                           ü Comment Exécuter un programme               et comment exécuter un programme.
 ü Savoir exécuter un programme
 ü Déclarer les variables en c             ü Le nom et Les types de variables        ü Il expliquera aux élèves comment
                                           ü   Instructions de déclaration d'une
                                                                                         déclarer une variable et leurs types.
                                               variable
                                           ü Valeur d'une Variable

Thèmes : Communication entre le Programme et l'Utilisateur
Instructions et Expressions

            Competences                                   Contenus                       Suggestions d'activités
 ü Maîtriser les méthodes d'affichage en   ü Affichage à l'écran et Notions de       ü Présentation de           la   méthode
     c                                       précisions d'affichage                    d'affichage en C
                                           ü Lecture au clavier                      ü     Établir une différence entre
 ü Savoir faire la saisie de données
 ü   Connaître la syntaxe pour ne pas
                                           ü Les opérateurs mathématiques
                                           ü Dépassement des limites du codage
                                                                                         operateur et expression                 4
     dépasser les limites du codage                                                  ü Identifier les différentes variables et
                                           ü Incrémentation et décrémentation
                                                                                       leurs types
 ü Maîtriser les conversions de types et     unitaire
                                           ü Particularité du type float             ü L'enseignant mettra en valeur les
     les expressions
                                           ü Expressions simples et expressions        notions suivantes :
                                             mixtes                                      a) Incrémentation
                                           ü Conversions forcées et le type char
                                                                                         b) Décrémentation
Programme à compétences minimales
                                                          Informatique (LLA)

    Thèmes : Structures Conditionnelles
    Structures Répétitives : les Boucles

    ü Apprendre à utiliser les jeux de tests   ü    Conditions composées et tests       ü A partir des activités réalisées sur les
                                                 imbriqués                                boucles, l'apprenant sera capable de
    ü Utiliser les boucles pour en faire des
                                               ü    Les boucles « While », « Do…While     présenter les différents types de
       tests                                     », « For » et le multi choix             boucles et de répéter une un bloc
                                                                                          d'instruction :
                                                                                          a) for
                                                                                          b) While
                                                                                          c) Do… While

                                    GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE

                                     A raison de 2 heures de cours d'informatique par semaine

5
Vous pouvez aussi lire