Orientations FA jeune Benjamin/Minime/ Cadet/Junior
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Orientations FA jeune
Benjamin/Minime/Cadet/Junior
Plateau BENJAMIN / MINIME :
La règle du jeu à 9 s'applique sur cette catégorie, avec les aménagements suivants :
Temps de jeu :
4 périodes de 20 minutes en temps continu (Hors temps morts d'équipes et d'arbitres). Pour un
plateau, le temps de jeu global d’une équipe ne pourra pas dépasser les 120 mn (3 matchs de 2 x 20
mn).
Terrain :
Le terrain de jeu à 11 est amputé des 2 parties entre les lignes des numéros et les lignes de touche
(moins 2 x 8,23 m). Si les lignes de touche ne sont pas tracées, le marquage sera effectué avec l’aide
de plots type assiette ou avec l’aide de bandes fixées au sol.
109,68 m
3,64 m 91,40 m
9,14 m
ZONE D’EQUIPE
8,23 m
ZONE ENTRAINEUR 1,82 m
1,82 m
9,14 m
10,05 m
P
12,20 m 32,30 m Y
x x L
2,74 m O
N
10,05 m
3,64 m ZONE ENTRAINEUR 8,23 m
5 m ZONE D’EQUIPE
PYLON
Epaisseur des lignes : Tour du terrain = 20 cm.
Limite de l’aire Autres lignes = 10 cm.
d’évolution.
Gabarits par postes :
Gabarit Poste N° de maillot
+ De 68 kgs OL et DL 50 à 79
Entre 50 et 68 kgs LB, RB et TE 20 à 49 et 90 à 99
Moins de 50 kgs WR et DB 1 à 19 et 80 à 89
Pas de restrictions QB 1 à 19
Une vérification des poids (à l’aide d’une balance) et des numéros doit être faite avant chaque
rencontre par les entraîneurs des deux équipes.
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Benjamin/Minime/Cadet/Junior
Composition de l'équipe :
Elle peut être mixte et doit comporter au moins 14 joueurs (Ben 2 surclassé, Min 1 et Min 2) au début
du match et ne doit jamais avoir moins de 12 joueurs valides. Un joueur Min 2 surclassé en Cadet
peut « redescendre » dans la catégorie minime.
Restrictions par rapport à la règle à 9 (Benjamin, Minime, Cadet et Junior) :
Afin d'assurer un temps de jeu équivalent pour tous les joueurs, à chaque nouvelle série, les équipes
doivent jouer avec un nouvel alignement. A chaque tentative, seuls 2 joueurs peuvent être substitués
(Excepté lors des équipes spéciales).
Si une équipe mène de plus de 28 points, elle doit sortir ses meilleurs éléments et doit tenter de
« limiter » sa production offensive, ne peut plus blitzer, ainsi que remonter les interceptions et les
fumbles.
En défense, la formation peut être composée de 3 ou 4 linemen défensifs - DL (joueurs positionnés
sur la LOS et obligatoirement en position trois ou quatre points d’appuis). Pendant le jeu, si la défense
s’aligne avec 4 DL aucun blitz (LB ou DB) n’est autorisé. Par contre, sur un alignement avec 3 DL, un
seul blitz de LB est autorisé. Le LB doit partir à plus de 3 yards de la LOS, passer à l’intérieur des
deux tackles dans son gap de responsabilité. Il ne pourra pas y avoir de stunt en bout de ligne entre le
LB et le DL.
Sur équipe spéciale :
Le tee d’un pouce (2,54 cm) est autorisé sur Kick Off. La balle sera placée à 15 yards du milieu du
terrain.
Le block d’un 1 pouce (2,54 cm) est autorisé sur Field Goal.
Sur équipes spéciales, il n’y a pas de rush sur Punt et Field Goal :
- Règle 9.1.16 :
Spécification pour les compétitions minime, cadet et junior à 9 : lorsque de toute évidence un coup de
pied de mêlée, (punt, coup de pied placé, transformation), va être donné, les restrictions défensives
suivantes s’appliquent :
a. aucun joueur de défense ne pourra franchir de plus de 2 yards la ligne de mêlée en direction de
l'en-but adverse,
b. le botteur devra botter la balle dans un tempo continu,
Pénalité : procédure illégale et 5 yards depuis le point précédent, S19.
c. aucun adversaire ne heurtera en courant, ni ne brutalisera le botteur ou le placeur.
Pénalité : Restrictions défensive, S27, 15 yards depuis le point précédent. Le signal de faute
concerne un acte antisportif, mais n’est pas appliqué au joueur concerné.
Si le snap est manqué et touche le sol il n’y aura pas de restriction défensive.
Le coup de pied doit se dérouler avec un rythme réaliste – le punter de doit pas attendre pour laisser
ses coéquipiers mieux couvrir le coup de pied. Les retourneurs ne doivent pas être des joueurs de
ligne (n° entre 50 et 79).
Code d'éthique et formation des entraîneurs :
Cette catégorie doit être une vraie école de football en termes de jeu, mais aussi d’éthique sportive de
la part des éducateurs et des joueurs.
L'équipe d'entraîneurs est sous la responsabilité de l'Entraîneur Chef (EC) qui doit être titulaire du
certificat d’aptitude niveau 1 Football Américain, en application et en référence du tableau des
obligations de qualifications.
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L’ensemble des responsabilités suivantes s’applique à tous les entraîneurs :
1. Un EC doit avoir au moins 21 ans, il doit être présent à toutes les pratiques et à tous les
matchs.
2. Un EA doit avoir au moins 16 ans, il doit être inscrit dans le processus de formation fédérale.
3. L'EC détermine les assignations des EA.
4. S’il n’y a pas de Kinésithérapeute, un des entraîneurs doit posséder un diplôme médical
(AFPS).
5. Lorsqu'un entraîneur est approuvé par la fédération, cette permission n’est valable que pour
un an.
6. Les entraîneurs ne font pas les règles de l’équipe ou de la fédération. Néanmoins ils doivent
les faire respecter. De plus, sur le terrain, ils doivent suivre précisément celles-ci.
7. Le EC est le responsable des actions de toutes les personnes (EA, parents, Kiné…)
présentes lors de rassemblements liés au football américain.
Tous les entraîneurs sont régis par le code de conduite suivant et tout manquement à une règle
entraîne des sanctions. Rappelez-vous que, en tant qu'EC, vous êtes responsable pour votre équipe.
Les réactions de vos joueurs et de vos supporters seront en relation avec les vôtres.
1. S’assurer que les techniques enseignées sont autorisées par la règle de jeu.
2. Pas de tabac sur le bord de touche.
3. Ne pas permettre à un joueur non autorisé de jouer.
4. les entraîneurs doivent accepter toutes les décisions des arbitres.
5. Pas de critique des joueurs devant des spectateurs, toutes les remarques doivent être dites
entre membres de l’équipe.
6. Ne pas critiquer les adversaires, les supporters adverses par des paroles ou des gestes.
7. Ne pas s’engager dans un coaching excessif sur le bord de touche et ne pas laisser les
autres personnes non membre du staff sur le banc crier des instructions.
8. Etre capable de contrôler les personnes sur la ligne de touche. Tout supporter devenant une
nuisance devra quitter le terrain.
9. Mettre l’accent sur le fait que la performance est le résultat de l’équipe.
10. Ne pas encourager son équipe à marquer beaucoup de points lorsqu’elle domine trop ; dans
ce cas, l'EC doit faire jouer tous les joueurs.
11. Faire arrêter tout participant d’un entraînement et d’un match qui aurait un problème de
santé.
12. Mettre l’accent sur le fait que les bons athlètes s’obligent à être aussi de bons élèves.
13. Faire en sorte que toute activité liée au football américain soit un exemple à suivre dans la
vie et aide à développer une bonne santé.
14. Ne pas permettre ou encourager les pertes de poids excessives pour un joueur au dessus
du poids autorisé.
15. Ne pas distribuer de médicaments ou de produits médicaux sans le consentement d’un
médecin. Ne pas pratiquer d’actes para médicaux.
16. Ne pas utiliser de langage grossier.
17. Ne pas délibérément inciter à des comportements antisportifs.
18. Interdire l’usage de tabac, d’alcool ou de produits illégaux lors d’entraînements ou de
réunions.
Le code d'éthique est mis en place pour bien définir les périmètres d'action de chacun (dirigeants,
arbitres et entraîneurs) sur l'organisation du football américain jeune. Le maître mot en sera l'esprit
dans lequel la pratique doit être encadrée et développée. L'entrée éducative de la pratique sera
évidement renforcée pour préserver l'intégrité des jeunes pratiquants.
Afin de renforcer le côté éducatif, une formation complémentaire de l'Initiateur fédéral devrait être
mise en place à l'attention des entraîneurs responsables de section jeune. La participation à cette
formation devra être la condition sine qua non pour inscrire une équipe jeune en challenge national.
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Arbitrage
Chaque club doit fournir deux ARCs. Ils doivent être présents 90 minutes avant la première rencontre.
Ces plateaux/rencontres peuvent également servir de plateforme pour les arbitres en supervision ou
pour le développement des arbitres jeunes. Les frais d'arbitrages que les équipes doivent fournir en
saison régulière, sont également à fournir lors des plateaux de pré saison.
Sécurité
L’organisateur du plateau doit s’assurer de la présence d’un médecin ou d’une équipe de premier
soin.
Pré saison CADET, JUNIOR à 9 et JUNIOR à 11 :
Comme pour la saison 2012/2103, trois plateaux/rencontres de pré saison seront organisés après le
Junior Bowl jusqu’aux vacances de Noël. Les plateaux/rencontres peuvent regrouper jusqu’à 4
équipes maximum.
Pour les équipes évoluant à 9, les règles spécifiques du jeu à 9 s’appliquent (voir le site fédéral).
Voici le mode de fonctionnement :
Lors des rencontres, le document « retour match de pré-saison » doit être rempli et les
licences contrôlées.
Le temps de jeu global pour chaque équipe ne doit jamais dépasser 120 minutes en temps
continu.
Les plannings suivants sont suggérés :
o 3 équipes (chaque mi-temps dure 20’ en temps continu) :
ère
00 : 1 mi-temps Equipe 1 vs Equipe 2
ère
30 : 1 mi-temps Equipe 2 vs Equipe 3
ère
60 : 1 mi-temps Equipe 1 vs Equipe 3
ème
90 : 2 mi-temps Equipe 1 vs Equipe 2
ème
120 : 2 mi-temps Equipe 2 vs Equipe 3
ème
150 : 2 mi-temps Equipe 1 vs Equipe 3
180 : fin du plateau
o 4 équipes (des matchs de 30 minutes avec deux mi-temps de 15’ en temps continu)
00’ : Equipe 1 vs Equipe 2
40’ : Equipe 3 vs Equipe 4
80’ : Equipe 1 vs Equipe 3
120’ : Equipe 2 vs Equipe 4
160’ : Equipe 1 vs Equipe 4
200’ : Equipe 2 vs Equipe 3
240’ : Fin
L’AP et les entraineurs sont responsables de la bonne tenue du timing.
o La formule de jeu sera celle du Junior Bowl sur les 2 premiers plateaux à savoir :
Pas d’équipes spéciales
L’attaque part de ses 20 yards et a 4 tentatives pour franchir 10 yards. En
ème
4 tentative, si l’équipe placée en attaque simule le « PUNT », cela veut dire
qu’elle rend le ballon à l’adversaire 30 yards plus loin. Par contre, si l’équipe
placée en attaque joue la quatrième tentative, elle peut perdre le ballon à
l’endroit de fin d’action.
Lors d’une interception : Si celle-ci intervient en-déça de la ligne des 20 yards
de l’équipe qui vient d’intercepter, elle repart aux 20 yards. Si cette
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interception se situe au-delà de ses propres 20 yards, elle repart en attaque à
l’endroit de fin d’action.
ème
o Sur le 3 plateau, les rencontres se déroulent de façon identique à un match avec
les restrictions de temps indiquées ci-dessus.
Mode rencontre :
o 2 équipes maximum
o Chaque mi-temps dure 20mn en temps continu
er
14h00 : 1 quart temps
ème
14h30 : 2 quart temps
ème
15h00 : 3 quart temps
ème
15h30 : 4 quart temps
16h00 : fin de la rencontre
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