Livret de regles Roussignol edition 5 route de Blainville 14112 Biéville-Beuville

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Illustration & mise en page : Jean Brisset, L’atelier de jean

  Roussignol edition

 5 route de Blainville
14112 Biéville-Beuville
                                                                                          livret de regles
Placez les 6 premières missions sur 1/4 du plateau,
                                                                                              faces visibles et lisibles par tous les joueurs. Ce sont les pre-
                                                                                              mières missions qui vous sont proposées d’accomplir.
10+
                                                                                                    Placez des marqueurs de couleur devant chaque joueur
3-6 Joueurs                                                                                   (selon la couleur du personnage). Vous pourrez placer ces marqueurs
                                                                                              de couleur sur l’échelle de points, sur certaines cartes mission pour
45 min                                                                                        notifier de votre avancement, sur une case du jeu lorsque vous avez
                                                                                              investi dans un bâtiment ; cela signifie à tout le monde que vous êtes le
      Nous sommes au Far West, à l’époque de la ruée vers l’or. Un groupe de bandits          propriétaire du lieu.
             entre dans Gunny Town, une petite ville en plein essor.
                                                                                              Distribuez à chaque joueur 4 cœurs représentant leurs points de vie.
                                                                                              Placez les armes à posséder sur le côté : le pistolet de paume, le colt, le fusil court et
Leur ambition : devenir riches et puissants, et pour y parvenir, ils sont prêts à tout.       le fusil long.
Joueurs, entrepreneurs, braqueurs de banques, chasseurs de primes, quelles seront              Placez les insignes de métier sur un quart du plateau.
         leurs stratégies pour s’approprier la ville ? À vous d’ en décider !                  Placez les pépites d’or sur un autre quart du plateau.
                                                                                               Placez les missions secrètes de côté.
                                                                                               Placez les cartes « munition» de côté.
. Description                                                                                 Distribuez 1 mission secrète à chaque joueur.

     Gunny Town est un jeu de plateau dans lequel chaque joueur incarne un
bandit au temps du Far West. Il devra atteindre seul ou en équipe un nombre
                                                                                              . Comment jouer
prédéfini de points, qu’il obtiendra en accumulant les missions pour gagner la partie.              Vous êtes totalement libres dans vos choix et vos déplacements.
                                                                                              La ville de GunnyTown est un monde ouvert et vous seul choisirez votre stratégie.
                                                                                              Dans votre tour de jeu vous pouvez bénéficier de :
. But du jeu et mise en place                                                                 •   1 déplacement obligatoire.
      Vous devrez accomplir des missions pour cumuler des points de victoire.                 •   1 contenu de case ( investissement, ressources à ramasser et/ou métier à
                                                                                                  prendre, braquage*, en fonction de ce qu’offre la case).
Le premier joueur qui arrive à 12 points de victoire gagne la partie !
                                                                                              • 1 tir autorisé sur chaque joueur .
Chaque carte « mission » décrit les actions à réaliser ainsi que l’or et points de victoire
à gagner en cas de succès.                                                                    * Braquage : vous ne pouvez pas braquer un commerce si vous venez d’y acheter une ressource.

                                                                                              Vous pouvez accomplir ces dernières actions sur la case de départ, sur la case d’arrivée
Installation du jeu :                                                                         ou répartir ces actions sur 2 cases.

            Dévoilez la ville de GunnyTown, placez la pioche de cartes coffre sur ou
           à coté du plateau. Placez la pioche de cartes « munition» ainsi que les            Exemple 1: je tire sur un joueur adverse, je perds une munition et
           cartes missions.                                                                   le rate. Je décide de m’éloigner, puis je bénéficie du contenu de
                                                                                              la case sur laquelle je me suis arrêté. Je peux ensuite tirer sur un
            Les missions doivent être disposées en 1 pioche, faces cachées                    autre adversaire.
          dans l’ordre croissant, 1,2,3 *. Le nombre de cartes « mission » fluctue en
         fonction du nombre de joueurs : Prenez 2 missions de chaque type en                  Exemple 2 : je tire sur un adversaire, je ramasse 1 pépite d’or et je
           plus du nombre de joueurs. Exemple : Si vous êtes 4 joueurs, prenez                me déplace ensuite. Je ne bénéficie pas de la case sur laquelle je
           alors 6 « mission 1 », 6 « mission 2 » et 6 « mission 3 ».                         finis ce tour.

              *les missions 1 étant plus simples que les missions 2 etc
. Les deplacements                                                                                       Quand vous réalisez une mission, retirez-la et prenez-la près de vous. Une fois
                                                                                                    cette mission réalisée, remplacez-la par la suivante. Souvenez-vous que les missions se-
                                                                                                    ront de plus en plus compliquées au cours de la partie et les récompenses de plus
        Vous aurez le choix entre plusieurs types de cases : les ressources à ramasser              en plus grandes. Vous pouvez valider une mission pendant votre tour, mais
 (or ou munitions), les métiers, les coffres d’équipement, les achats, investissements              aussi pendant celui des autres joueurs !
 et diverses actions proposées sur certaines cases.
                                                                                                    Exemple: vous devez tirer sur le notaire (carte de mission 1) et celui-ci vous provoque
       Si vous êtes à pied, vous pouvez vous déplacer à 4 cases, intervalles                        en duel, vous le touchez lors du duel, vous validez votre mission !
 compris, 1 cheval coûte 1 or à l’écurie et vous permet de vous déplacer jusqu’à
 6 cases.

 Certaines cases vous permettent de payer pour obtenir un maximum de 2 cases de
                                                                                                    . Les missions secretes
 plus dans votre tour.Votre déplacement ne peut être coupé en 2.                                          Les missions secrètes sont réservées aux bandits, lorsque vous réali-
                                                                                                    sez une mission secrète, remettez la carte dans sa pioche respective.Ces missions
                                                                                                    peuvent être rejouées.
 . Les missions
       Les missions sont réalisables à tout moment par tous les joueurs.Vous pouvez
 valider maximum 2 missions lors de votre tour !                                                    . Les ressources
 « Vous pouvez contrer une mission sur votre tête si un joueur vous provoque et que vous                   Munitions, Point de Vie, Pépites d’or et armes sont les ressources utiles dans le
 gagnez le duel.                                                                                    jeu afin de contrôler Gunny Town. Vous ne pouvez jamais posséder plus de 6 cartes
 Exemple : Si je provoque le notaire pour faire la mission « toucher le notaire » et qu’il gagne.   « munition » en main.
 C’est lui qui accomplit cette mission. Il gagne les récompenses associées. »

                                                                                                    -les Munitions :
 Les missions sont composees de 3 elements importants :                                             Les cartes « munition » vous permettront de tirer sur vos adversaires.
       Au dos la valeur de difficulté de la mission. En bas à gauche la récompense                  Chaque munition comporte le nom d’une partie du corps,
 apportée par cette mission en or. En bas à droite la récompense apportée par cette                 hiérarchisée selon la gravité de la blessure.
 mission en points de victoire.                                                                     Vous ramassez les munitions sur les cases, en les achetant, dans les
                                                                                   tirez,           coffres.

Devenez
 soldat                                                                                                                  -La hiérarchie des munitions-
                                                                                                                   Esquive, Tête, Torse, Bras, Cuisses et Pieds.

                                                                                         sur le
  Tirez                                                                                  joueur
 sur un                                                                                de gauche
 joueur

                                                                                                    Pour tirer sur un adversaire, il faudra le provoquer en duel. Ainsi,
 Gagnez 3 or                                                                                        les 2 cowboys tireront une carte « tir » en même temps. Le joueur qui
                                                                                   Gagnez 8 or
et 2 points de                                                                                      défausse une carte plus élevée touche l’autre. Le provoqué peut tirer en
                                                                                   et 4 points
                                                                                                    même temps ou se laisser toucher. S’il n’a pas d’arme ou si l’attaquant
   victoire                                                                        de victoire      est hors de portée ; il pourra tout de même en jouer une afin d’essayer
                                                                                                    d’esquiver.
Exemple : le joueur vert provoque le joueur rouge en duel. Le joueur vert possède un          Tirer avec le fusil court et la sulfateuse :
colt et tire un « torse », le joueur rouge n’a pas d’arme mais peut tirer une carte pour      Tirez une première balle, l’adversaire tire en même temps, il peut esquiver et riposter s’il
esquiver la balle. Il tire une « tête » et esquive cette balle.                               a une arme. Tirez une deuxième balle, l’adverse peut tirer une carte pour esquiver mais
Lorsque vous gagnez un duel vous avez le choix entre retirer 1PV au joueur ou tuer            ne peut pas riposter. Répétez l’opération une troisième fois avec la Gatling. Notez que
son cheval.                                                                                   l’adversaire pourrait riposter sur le deuxième tir s’il possédait une arme tirant 2 muni-
                                                                                              tions.Si votre arme tire 2 munition,et que vous êtes le défenseur,vous ne tirez qu’1 fois !

-Les Points de Vie,
                                                                                              Les Investissements           6                12          prix d’achat
où PV vous permettront comme leur nom l’indique de rester en vie. les PV sont en
quelque sorte votre jauge de points de vie. Vous commencez avec 4 PV, qui                     Les cases « commerce » sont représentées par un pictogramme au-dessus de celles-ci.
est le nombre maximum de points de vie que vous pourrez avoir. Si vous tombez à               Lorsque vous possédez les cases « commerce », à partir du tour suivant, vous re-
0 PV, vous mourez et ne pouvez jouer le tour suivant. Vous revenez au saloon                  cevez gratuitement la production du bâtiment associé à chaque fois que vous vous
avec 3 PV et il vous est désormais impossible de revenir à 4PV.                               y arrêtez pour bénéficier du contenu de case de vote tour.
                                                                                              De plus si un joueur désire acheter la ressource vendue par ce bâtiment, son or
                                                                                              vous revient de droit. Si une mission vous demande d’acheter un commerce déjà
-Les pepites d’or,                                                                            possédé par un adversaire, celui-ci peut payer 5 pépites à tout moment pour accom-
                                                                                              plir la mission. Sinon surenchérissez de 5 pépites pendant votre tour. La vente ne
où PO, sont les ressources intermédiaires permettant de tout faire : investir dans des        peut être refusée.
marchands, acheter munitions et PV ou encore corrompre le juge.
Chaque joueur prend son salaire pendant son tour. S’il oublie de prendre son salaire avant    Les metiers,
la première action du joueur suivant, il ne reçoit pas ce salaire.Vous pouvez récupérer des

                                                                                                                                                                                       *si vous n’avez plus de métier, vous redevenez automatiquement bandit.
PO en les ramassant sur des cases, en braquant un commerce et dans les coffres.                          -Le shérif-                -Le notaire-                 -Le Médecin-
                                                                                                      prend au joueur             gagne 3 «or» par           gagne 1 PV et 1 pépite
                                                                                                      touché 1 pépite d’or        tour.Pour devenir          d’or par tour.
Les armes :                                                                                           à chaque fois qu’il          notaire il faudra         Il a la capacité de se
                                                                                                      touche un adversaire.      s’arrêter sur la case       soigner ou de soigner
      Vous pouvez acheter les armes à l’armurerie, au centre du plateau.                              De plus il a un salaire    correspondant à l’in-       un joueur qui se trouve
                                                                                                      de 2 pépites d’or par       signe ci-dessous.          à 1 case de lui si vous
                                                                                                      tour.                                                  jouez en équipe.
1- Pistolet de paume :
1 PO ( Pièce d’Or ) : tir à 3 cases ; 1 munition.

2- Colt :
5PO : tire à 4 cases, 1 munition.

3- Fusil long :                                                                                          -Le soldat-            Tous les joueurs commencent bandits*,
8PO : distance illimitée.                                                                            gagne 1 munition et 1      et piochent une « mission secrète » qu’ils ne
                                                                                                     or par tour.               dévoilent à personne.Le bandit gagne 1 po par
                                                                                                     Pour devenir soldat il     tour et aura toujours une « mission secrète »
4- fusil court :
                                                                                                     faudra s’arrêter sur la    active. Ainsi, lorsqu’elle est réalisée, il en pio-
8PO : tir à 2 cases : 2 munitions, 1 point de dégât par munition.
                                                                                                     case correspondant à       chera une nouvelle ; de même lorsqu’un joueur
                                                                                                     l’insigne ci-dessous.      redevient bandit. Si vous changez de métier
5- Gatling:
                                                                                                                                avant d’avoir réalisé cette mission, celle-ci reste
16 PO : tir à 4 cases : 3 munitions, 1 dégât par balle.
                                                                                                                                active.
(si vous possédez moins de 3 munitions, vous pouvez tout de
même finir votre chargeur sur les ennemis.)
Les métiers correspondent aux cases marquées d’un insigne et vous apportent un
salaire et parfois même une aptitude particulière. Il faudra pour cela vous rendre sur la
case marquée appropriée.
                                                                                                . Les Pictogrammes
Si le métier est déjà pris par un autre joueur, il faudra alors le provoquer en
duel et le toucher pour lui voler son insigne. Conditions indissociables pour                    Devenez:             Pistolet de paume                   Commerces à acheter
prendre l’insigne métier d’un joueur :
                                                                                                 Notaire              Colt                                Touchez
                    - être celui qui provoque le duel.                                                                                                    un joueur
                          - être le gagnant du duel.                                             Shérif               Fusil Court
                                                                                                                                                          Touchez
                                                                                                 Soldat                                                   votre voisin de droite
                                                                                                                      Fusil Long
                                                                                                                                                          « ou »      « et »

. Braquage                                                                                       Médecin
                                                                                                                      Gatling

Vous pouvez braquer des commerces (qu’ils soient possédés ou non par vos adver-                  Pépite                  Achetez...                             Utilisez 3 munitions
saires). Arrêtez-vous sur ce bâtiment, défaussez 2 munitions au choix, volez 3                   d’or
pépites d’or au joueur visé ou à la « banque » si le bâtiment est à personne.                                            Achetez le colt                        Tuez un joueur
                                                                                                 Munition
                                                                                                                         Achetez ce bâtiment                    Braquez la banque

. Casino                                                                                         Point de vie
                                                                                                                         Devenez shérif
                                                                                                                                                                ou un commerce         $
                                                                                                 Point de                + touchez un joueur
Rendez-vous sur le casino et jouez votre or pour tripler la mise ! Placez votre mise             victoire
devant vous et avant de tirer une carte « munition » tentez de deviner quelle partie du                                  Touchez le notaire
corps elle représentera. Vous pouvez proposer 2 parties du corps.                                Marqueur
                                                                                                                         Donnez 1 munition
Exemple : je joue 4 or au casino, je pense que la prochaine munition qui sortira sera soit
                                                                                                 de couleur
                                                                                                                         à chaque adversaire    1
une cuisse soit un bras. Je tire une carte munition, si l’une des 2 parties du corps apparaît
sur la carte, je gagne 4 or et je reprends ma mise.
.                                                                                               . Commencer une partie
. Corruption du juge :                                                                                Chaque joueur commence au choix sur l’écurie ou l’armurerie.
                                                                                                Si vous débutez sur l’écurie, vous commencez alors avec un cheval, si vous com-
              Rendez-vous au tribunal pour corrompre le juge et retirer le métier d’un          mencez sur l’armurerie, vous possédez alors un Pistolet de paume.
                 joueur contre 3 pépites d’or.                                                  Vous pourrez par la suite revenir sur ces cases pour de nouveaux achats.

                                                                                                Le joueur qui débute la partie est le plus rebelle. Racontez l’action la plus rebelle que vous
                                                                                                ayez faite dans votre vie et votez!

                                                                                                Vous commencez avec 4 PV ( votre maximum ) et X* munitions sur 6.
                                                                                                (*autant de munitions en main que de joueurs dans la partie)

                                                                                                Vous commencez en étant bandits, et redevenez bandits de nouveau si vous
                                                                                                perdez votre métier !
Devenez soldat
Repérez la ou les mission(s) que vous voulez réaliser. Mais attention à ne rien dire, ou                                                                      Coffre
elle risque de vous passer sous le nez !                                                                                                                    • équipements
                                                                                                                                                            • ressources

Les debuts forts
- Rendez-vous sur la case shérif pour devenir shérif.                                                                                    Devenez médecin
                                                                                               Devenez notaire
- Rendez-vous sur la case soldat pour devenir soldat.
- Rendez-vous sur la case notaire pour devenir notaire.
- Rendez-vous sur la case mine d’or pour récupérer 3 pépites d’or.                                        Braquage de
- Rendez-vous à la Mairie pour récupérer 2 pépites d’or.                                                  banque                                 Corruption du juge
- Rendez-vous sur la case banque et défausser une munition « tête » pour gagner 5
pépites d’or.
- Rendez-vous à côté du juge corrompu pour ramasser 2 munitions.
- Accomplissez votre mission secrète pour marquer des points et ramasser quelques
pépites d’or.
- Prenez une arme et commencez les missions demandant de tirer sur vos adver-                                                            armurerie,achat d’armes
saires s’il y en a.

 Exemple de tour :
Tour 1
J1 prend son salaire de bandit, il commence sur l’écurie avec un cheval et se rend à la        Ramasser pépite(s)
mine d’or, il ramasse 3 pépites d’or.
J2 prend son salaire de bandit commence sur l’écurie et se rend sur la case notaire,                                                        écurie achat cheval
il prend avec lui l’insigne de notaire, il ramasse 1 pépite d’or et obtient un salaire de 3
pépites/tour à partir du tour suivant.                                                           Ramasser une munition
J3 prend son salaire de bandit, commence avec un pistolet à paume et devient soldat
en allant sur la caserne, il ramasse 1 munition.

Tour 2

J1 prend son salaire de bandit, il décide de ramasser de nouveau les 3 pépites d’or, il
part de cette case et ne pourra rien ramasser sur sa case d’arrivée. Il pourra tout de
même tirer sur un joueur.
J2 prend son salaire de 3 pépites d’or. Il part de la case et se rend devant l’église et
ramasse 2 pépites.                                                                                                                                     Casino,
J3 prend son salaire d’une pépite d’or et se rend sur la case coffre. Il ramasse 2 pépites    Devenez shériff                                          miser une pépite
et 1 munition. Il provoque J2. Celui-ci n’a pas d’arme mais joue quand même une carte                                    Commerce
et gagne le duel. On considère que J2 esquive la balle. Pas de gagnant sur ce duel.                                      • achat de ressources
                                                                                                                         • investissement
                                                                                                                         • braquage
Et maintenant ...
Qui sera le plus Badass de tous les cowboys
de la ville de Gunny Town ?
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