RÈGLES DE BASE - Games Workshop

 
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RÈGLES DE BASE
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1   RÈGLES DE BASE
    Préparez-vous à entrer dans un monde de guerre et de mort, de violence, de noblesse et de folie. Vous prendrez la
    tête d’une force de puissants guerriers, monstres et machines de siège pour batailler dans d’étranges royaumes de
    magie, déchaînerez vos sortilèges, noircirez le ciel de flèches, et écraserez vos ennemis dans des mêlées sanglantes.

    Les règles qui suivent expliquent          “les figurines” ou “les unités” sans       RELANCES
    comment jouer une partie de                préciser “amies” ou “ennemies”,            Certaines règles permettent de
    Warhammer Age of Sigmar.                   elle affecte toutes les figurines,         relancer un jet de dés, ce qui signifie
    Vous devez d’abord préparer le             amies comme ennemies.                      que vous avez le droit de jeter à
    champ de bataille et réunir une                                                       nouveau certains ou tous les dés. Si
    armée de figurines Citadel. La                                                        une règle vous permet de relancer un
    bataille se déroule ensuite en une         UNITÉS                                     résultat obtenu en ajoutant plusieurs
    série de rounds de bataille, dans          Les figurines combattent en unités.        dés (ex : 2D6, 3D6, etc.), vous devez
    lesquels chaque joueur a un tour           Une unité peut se composer d’une           relancer tous ces dés (sauf indication
    pour déplacer et faire combattre           ou plusieurs figurines, mais ne peut       contraire). On ne peut jamais relancer
    son armée.                                 pas inclure des figurines de chartes       un dé plus d’une fois, et les relances
                                               d’unité différentes. Une unité doit        interviennent avant d’appliquer les
                                               être placée et terminer tout type          modificateurs éventuels. Les règles
    PLANS DE BATAILLE                          de mouvement en formant un                 qui parlent du résultat d’un jet de dé
    Avant de disputer une bataille,            groupe de figurines distinct, chaque       “non modifié” se réfèrent au résultat
    vous devez choisir un plan de bataille.    figurine devant être à 1" ou moins         après relance mais avant d’appliquer
    Celui-ci vous indique comment              horizontalement, et 6" ou moins            les modificateurs éventuels.
    disposer le champ de bataille,             verticalement, d’une ou plusieurs
    où chaque armée va être déployée,          autres figurines de son unité.             TIRS AU DÉ
    quelles règles spéciales s’appliquent                                                 Une règle demandera parfois aux
    et (surtout !) ce que vous devez faire     Si une unité est divisée à la fin          joueurs de tirer au dé. Dans ce cas,
    pour gagner (plus de détails sur           d’un tour, des figurines doivent être      chaque joueur jette un dé, et celui
    les plans de bataille page 11).            retirées de l’unité jusqu’à ce qu’elle     qui obtient le plus haut résultat
                                               ne forme plus qu’un groupe distinct        gagne le tir au dé. En cas d’égalité,
                                               (voir Unités Divisées p. 5).               recommencez le tir au dé.
    CHARTES D’UNITÉ                                                                       Aucun joueur ne peut relancer
    Les figurines Citadel de Warhammer         Parfois il n’y aura pas assez d’espace     ni modifier les dés quand on
    Age of Sigmar sont simplement              pour placer toutes les figurines d’une     effectue un tir au dé.
    appelées “figurines”. Chaque figurine      unité. Dans un tel cas, les figurines
    a sa charte d’unité, contenant toutes      qui ne peuvent pas être placées sont
    les informations requises pour             considérées comme ayant été tuées.
    l’utiliser en jeu (plus de détails                                                      MESURER
    sur les chartes d’unité pages 13-14).                                                   LES DISTANCES
    Certaines figurines peuvent être                                                        À Warhammer Age of Sigmar,
    incluses dans des formations                                                            les distances sont mesurées
    appelées bataillons, avec leurs règles                                                  en pouces ("), entre les points
    additionnelles (plus de détails sur                                                     les plus proches des socles
    les chartes de bataillon page 15).                                                      figurines concernées. Si une
                                                                                            figurine n’a pas de socle,
                                                                                            mesurez à partir du point
    LES ARMÉES                                 INSTRUMENTS DE GUERRE                        le plus proche de la figurine.
    Chaque joueur d’une partie de              Vous aurez besoin d’un mètre-ruban
    Warhammer Age of Sigmar                    (pour mesurer les distances) et              Lorsque vous mesurez une
    commande une armée. Vous pouvez            de dés pour disputer une bataille.           distance entre des unités,
    utiliser autant de figurines de votre      À Warhammer Age of Sigmar, on                utilisez toujours la figurine
    collection que vous le souhaitez. Plus     utilise des dés à six faces (notés D6).      la plus proche de chaque unité
    vous en prendrez, plus la partie sera      Certaines règles parlent de 2D6, 3D6,        pour déterminer la distance
    longue et palpitante. En général, une      etc. – en pareils cas, jetez autant de       qui sépare les unités. Donc,
    partie avec une centaine de figurines      dés qu’indiqué et additionnez leurs          par exemple, une unité est à 12"
    par camp durera une soirée.                résultats. Si une règle vous demande         ou moins d’une autre dès lors
                                               de jeter un D3, jetez un dé et divisez       qu’une figurine de l’unité est à
    Les figurines de votre armée sont          le total par deux, en arrondissant au        12" ou moins de toute figurine
    appelées “figurines amies”, et celles de   supérieur. Si une règle demande un           de l’autre unité. On peut mesurer
    l’armée adverse “figurines ennemies”.      jet de dé de 3 ou plus, par exemple,         les distances à tout moment.
    Si une règle indique qu’elle affecte       ce sera souvent abrégé sous la forme 3+.
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LE CHAMP DE BATAILLE                        LA BATAILLE COMMENCE
Toutes les parties de Warhammer             Une fois le plan de bataille choisi et     RÉSERVES
Age of Sigmar se jouent sur un              le champ de bataille préparé, vous         Les réserves sont des unités
                                                                                                                           2
champ de bataille. Il peut s’agir de        êtes prêt à déployer vos armées en         faisant partie de votre armée,
n’importe quelle surface plane sur          vue du conflit imminent. Avant que         mais ayant une aptitude qui vous
laquelle les figurines peuvent tenir        la bataille commence, vous devez           permet de les placer ailleurs
(une table par exemple, ou même le          placer votre armée, choisir votre          que sur le champ de bataille
sol) et peut être de n’importe quelle       général, et utiliser d’éventuelles         et de les déployer après le début
taille ou forme, mais doit être au          aptitudes pré-bataille.                    de la bataille. Placer une unité
minimum un carré de 24" de côté.                                                       de réserve n’est pas considéré
                                                                                       comme un mouvement pour
                                            PLACER LES ARMÉES                          l’unité, mais peut limiter sa
                                            Les instructions détaillées sur            faculté de mouvement dans
                                            la façon dont les armées doivent           le même tour. Les réserves qui
                                            être placées figurent dans le plan         n’ont pas été placées avant la
                                            de bataille que vous utilisez.             fin de la bataille sont traitées
                                                                                       comme ayant été tuées pour
                                            Certaines aptitudes permettent à           désigner le camp victorieux.
                                            une unité d’être placée dans un lieu
                                            différent du champ de bataille ; dans
Le paysage d’un champ de bataille           un tel cas, dites à votre adversaire où
est représenté par des figurines de la      l’unité est placée et mettez-la de côté
gamme Warhammer Age of Sigmar.              au lieu de la placer directement sur       MOTS-CLÉS
Ces figurines sont appelées éléments        le champ de bataille. Elle arrivera        Chaque charte d’unité
de terrain pour les différencier des        plus tard en tant qu’unité de réserve,     inclut une liste de mots-clés
figurines qui constituent une armée.        comme décrit ci-contre.                    qui s’appliquent à la figurine
Le nombre d’éléments que vous                                                          qu’elle décrit. Ils apparaissent
utilisez dans vos batailles n’est pas                                                  en Gras dans les règles.
vraiment important. On les place sur        CHOISIR LE GÉNÉRAL
le champ de bataille avant le début         Une fois le placement terminé, désignez    Les mots-clés sont parfois
de la bataille et le déploiement des        un général parmi les figurines que vous    “étiquetés” dans une règle. Par
armées. Une bonne base est d’avoir          avez placées. Si votre général est tué,    exemple, une règle peut indiquer
au moins un élément de terrain par          désignez un nouveau général parmi          qu’elle s’applique à “toutes
carré de 24" de côté du champ de            les autres figurines de votre armée.       les figurines de l’Ordre”.
bataille. Plus il y aura d’éléments                                                    Cela signifie qu’elle s’applique
à négocier pour vos armées, plus                                                       à toutes les figurines qui ont le
vos batailles seront dynamiques                                                        mot-clé Ordre sur leur charte.
et intéressantes.

                                                                       1"                   1"✓
                                                                      ✓
                                        ✗
                                            3"                                                    1"
                                                                                              ✓

    Toutes les figurines d’une même unité doivent être à 1" ou moins d’une ou plusieurs autres figurines de leur unité.
                  Le leader de cette unité de Stormcast Eternals ne peut pas occuper la position ci-dessus,
                                  car il serait à plus de 1" des autres figurines de son unité.
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3   ROUNDS DE BATAILLE
    Le maelström de la bataille commence ! Les unités de guerriers chargent et contre-charge en beuglant et en taillant
    leurs adversaires à l’épée et à la hache. Le sol tremble sous les sabots de la cavalerie au galop. Les archers libèrent
    des barrages de traits et des créatures monstrueuses broient l’ennemi sous leurs coups de poings massifs et griffus.

    Une partie de Warhammer Age                         PHASE DES HÉROS                    En principe, une aptitude précise
    of Sigmar consiste en une série de             1     Beaucoup d’aptitudes listées      quand elle est utilisée ; si ce n’est pas
    rounds de bataille, chacun divisé en         sur les chartes d’unité s’emploient       le cas, utilisez-la à votre phase des
    deux tours – un pour chaque joueur.          à votre phase des héros. C’est aussi      héros. Les points de commandement
    Une fois que le premier joueur a fini        à cette phase que vos Sorciers            que vous ne dépensez pas peuvent
    son tour, le second joueur effectue le       peuvent lancer des sorts (p. 8).          être utilisés lors d’un tour ultérieur.
    sien. Une fois que le second joueur a
    fini lui aussi, le round de bataille est     APTITUDES DE                              Au Pas de Course :
    terminé et un autre commence.                COMMANDEMENT                              Vous pouvez utiliser cette aptitude de
                                                 S’il y a des Héros dans votre armée,      commandement quand vous effectuez
    Au début de chaque round de bataille,        vous pouvez utiliser des aptitudes        un jet de course pour une unité amie
    les joueurs tirent au dé, et le gagnant      de commandement. Certaines                à 6" ou moins d’un Héros ami, ou
    choisit qui a le premier tour. Si le tir     sont communes à toutes les armées,        à 12" ou moins d’un Héros ami qui
    au dé donne une égalité, le joueur qui       comme les trois ci-contre, d’autres       est le général. Si vous le faites, le jet
    a joué en premier au round précédent         sont propres à des figurines              de course compte comme étant de 6.
    choisit qui a le premier tour ; toutefois,   spécifiques et apparaissent sur
    s’il s’agit du premier round, le joueur      leur charte d’unité, voire ne peuvent     En Avant, Vers la Victoire :
    qui a fini de placer son armée en            être utilisées que si la figurine en      Vous pouvez utiliser cette aptitude
    premier choisit qui a le premier tour.       question est votre général (ce qui sera   de commandement après avoir
                                                 indiqué dans les règles de l’aptitude).   effectué un jet de charge pour une
                                                                                           unité amie à 6" ou moins d’un
                                                 Pour pouvoir utiliser une aptitude        Héros ami, ou à 12" ou moins d’un
        SÉQUENCE DE TOUR                         de commandement, vous devez               Héros ami qui est le général. Si vous
                                                 dépenser 1 point de commandement.         le faites, relancez le jet de charge.
       1     Phase des Héros
             Lancez des sorts et utilisez
                                                 Vous commencez la bataille avec
                                                 1 point de commandement pour              Présence Exaltante :
             des aptitudes héroïques.            chaque charte de bataillon dans           Vous pouvez utiliser cette aptitude de
                                                 votre armée. Vous recevez en outre        commandement au début de la phase
       2     Phase de Mouvement
             Déplacez les unités
                                                 1 point de commandement au
                                                 début de chacune de vos phases
                                                                                           de déroute. Si vous le faites, choisissez
                                                                                           une unité amie à 6" ou moins d’un
             sur le champ de bataille.           des héros. Vous pouvez utiliser la        Héros ami, ou à 12" ou moins
                                                 même aptitude de commandement             d’un Héros ami qui est le général.
       3     Phase de Tir
             Attaquez avec les
                                                 plusieurs fois à la même phase
                                                 (si vous avez assez de points).
                                                                                           Cette unité n’a pas à effectuer de
                                                                                           tests de déroute à cette phase.
             armes à projectiles.

       4     Phase de Charge
             Faites charger les
             unités en mêlée.

       5     Phase de Combat
             Engagez et attaquez
             avec les armes de mêlée.

      6      Phase de Déroute
             Testez le cran des unités
             ayant subi des pertes.
RÈGLES DE BASE - Games Workshop
PHASE DE                            Souvenez-vous qu’une unité doit          Une unité qui commence un
          2   MOUVEMENT                           finir tout type de mouvement en          mouvement normal à 3" ou moins
      Commencez votre phase de                    formant un groupe distinct, avec         d’une unité ennemie peuvent rester
                                                                                                                                     4
      Mouvement en choisissant une de             toutes ses figurines à 1" ou moins       sur place ou se replier. Si elle se
      vos unités, et déplacez ses figurines       à l’horizontale, et à 6" ou moins à      replie, elle peut passer à 3" ou moins
      jusqu’à ce que vous l’ayez fait pour        la verticale, d’au moins une autre       d’un ennemi, mais doit terminer
      toutes celles que vous vouliez.             figurine de leur unité. À défaut,        son mouvement à plus de 3" de toute
      Vous pouvez alors choisir une               le mouvement est impossible.             unité ennemie. Les figurines d’une
      autre unité, jusqu’à ce que vous                                                     unité qui se replie ne peuvent pas
      ayez déplacé toutes celles que vous         SE DÉPLACER SUR LE PAYSAGE               tirer ni charger au même tour.
      vouliez. Aucune unité ne peut être          Sauf indication contraire, une
      déplacée plus d’une fois par phase          figurine peut se déplacer sur un         COURIR
      de mouvement.                               élément de terrain mais pas à travers    Lorsque vous choisissez une unité
                                                  (les figurines ne peuvent donc pas       pour qu’elle effectue un mouvement
      MOUVEMENT                                   traverser un mur ou un arbre, mais       normal, vous pouvez dire qu’elle
      Vous pouvez changer la position d’une       peuvent l’escalader). Une figurine       va courir. Faites un jet de course
      figurine sur le champ de bataille en        peut être déplacée à la verticale pour   pour l’unité en jetant un dé. Ajoutez
      lui faisant faire un mouvement. Les         escalader ou franchir, en comptant       le résultat du jet à la caractéristique
      figurines peuvent être déplacées aux        les distances verticales parcourues      de Mouvement de toutes les figurines
      phases de mouvement, de charge              dans son mouvement.                      de l’unité pour cette phase de
      et de combat, et certaines aptitudes                                                 mouvement. L’unité peut se déplacer
      peuvent leur permettre de le faire          MOUVEMENTS NORMAUX                       d’une distance en pouces inférieure
      à d’autres phases.                          Les mouvements effectués à la            ou égale au total. Les figurines d’une
                                                  phase de mouvement sont appelés          unité qui court ne peuvent pas tirer
      Une figurine peut être déplacée dans        mouvements normaux, afin de              ni charger au même tour.
      toute direction ou combinaison de           les différencier des mouvements
      directions, mais ne peut pas passer         de charge (effectués à la phase de       VOLER
      par-dessus les autres figurines ou leurs    charge) et d’engagement (effectués       Si la charte d’unité d’une figurine
      socles, ni franchir le bord du champ        à la phase de combat). Une figurine      indique qu’elle peut voler, elle peut
      de bataille. Vous pouvez faire pivoter      effectuant un mouvement normal           passer au-dessus des figurines et du
      la figurine à la fin du mouvement           peut se déplacer d’une distance          paysage comme s’ils n’étaient pas
      pour l’orienter dans n’importe quelle       en pouces inférieure ou égale à          là quand elle effectue n’importe quel
      direction. La distance parcourue par        la caractéristique de Mouvement          mouvement. On ignore les distances
      une figurine est mesurée en utilisant       indiquée sur sa charte d’unité.          verticales quand on mesure son
      la partie du socle de la figurine qui se                                             mouvement. Elle ne peut pas finir
      déplace le plus loin de sa position de      UNITÉS ENNEMIES ET REPLIS                un mouvement au-dessus d’une
      départ (y compris lorsqu’elle pivote).      Lorsque vous effectuez un                autre figurine.
      Si la figurine n’a pas de socle, mesurez    mouvement normal pour une
      le mouvement en utilisant la partie de      figurine, aucune partie du
      la figurine se déplace le plus loin de sa   mouvement peut passer à 3"
      position de départ.                         ou moins d’une unité ennemie.

                                                                                               Le Lord-Arcanum a une
                                                                                               caractéristique de Mouvement
                                                                                               de 12". Il se déplace de 4" jusqu’à
                                                                                               une petite barrière de 2" de haut.
                                                                                               Il lui faut 4" de mouvement pour
                                                                                               la franchir (2" pour monter et 2"
                                                                                               pour descendre), ce qui lui laisse
                                                                                               4" de mouvement maximum
                                                                                               une fois de l’autre côté.

     2"       2"

                                                     4"
4"
RÈGLES DE BASE - Games Workshop
PHASE DE TIR                          faire charger, jusqu’à ce que toutes les   ennemie la plus proche qu’au départ
      3     À votre phase de tir, vous           unités que vous vouliez faire charger      de ce mouvement.
5   pouvez faire tirer les figurines équipées    l’aient fait.
    d’armes à projectiles. Choisissez une de                                                COMBATTRE
    vos unités. Chaque figurine de l’unité                                                  Chaque figurine de l’unité doit attaquer
    attaque avec toutes les armes dont elle             PHASE DE COMBAT                     avec toutes les armes de mêlée dont
    est équipée (voir Attaquer). Les figurines    5     À la phase de combat, les           elle est équipée (voir Attaquer).
    qui se sont repliées ou ont couru            joueurs choisissent tour à tour des
    ne peuvent pas tirer au même tour.           unités pour les faire combattre,
    Après que toutes les figurines de            en commençant par le joueur                       PHASE DE DÉROUTE
    l’unité ont tiré, vous pouvez choisir        dont c’est le tour.                         6     À la phase de déroute, les deux
    une autre unité et la faire tirer,                                                      joueurs doivent faire des tests de
    jusqu’à ce que toutes les unités que         Quand c’est à votre tour, vous devez       déroute pour leurs unités qui ont
    vous vouliez faire tirer l’aient fait.       soit choisir une unité éligible pour       perdu des figurines à ce tour. Le
                                                 la faire combattre, soit passer (notez     joueur dont c’est le tour commence.
    UNITÉS ENNEMIES                              que vous ne pouvez pas passer s’il y
    Une unité peut tirer quand elle est à        a une unité éligible de votre armée        Vous devez faire un jet de déroute
    3" ou moins de l’ennemi, mais ne peut        qui peut combattre). Une unité est         pour chaque unité qui doit effectuer
    alors cibler que les unités ennemies         éligible pour combattre si elle est        un test de déroute. Pour faire un jet
    qui sont à 3" ou moins d’elle avec ses       à 3" ou moins d’une unité ennemie,         de déroute, jetez un dé. Ajoutez au jet
    attaques de tir. Une unité peut tirer        ou si elle a fait un mouvement de          le nombre de figurines de l’unité qui
    sans pénalité sur une unité ennemie          charge au même tour. Une unité             ont été tuées à ce tour, et ajoutez 1 à la
    située à 3" ou moins d’une autre             ne peut pas combattre plus d’une           caractéristique de Bravoure de l’unité
    unité amie.                                  fois à chaque phase de combat.             toutes les 10 figurines que contient
                                                                                            l’unité au moment de faire le test.
    ATTENTION MESSIRE !                          Si vous choisissez une unité pour
    Vous devez soustraire 1 aux jets             la faire combattre, elle commence          Si le jet de déroute modifié est
    de touche effectués pour les armes           par engager, puis les figurines de         supérieur à la caractéristique de
    à projectiles si la cible de l’attaque       l’unité doivent attaquer.                  Bravoure modifiée de l’unité, le test
    est un Héros ennemi situé à 3" ou                                                       de déroute est un échec. En cas d’échec,
    moins d’une unité ennemie incluant           Si vous passez, vous ne faites rien,       pour chaque point d’écart entre
    3 figurines ou plus. La règle Attention      et l’option de combattre ou de passer      le jet modifié et la caractéristique
    Messire ! ne s’applique pas si le Héros      revient à votre adversaire. Si les deux    de Bravoure modifiée de l’unité,
    ciblé est un Monstre.                        joueurs passent l’un après l’autre,        1 figurine de l’unité doit fuir.
                                                 la phase de combat prend fin.              Vous décidez quelles figurines de
                                                                                            vos unités fuient – retirez-les du jeu
           PHASE DE CHARGE
     4      Si vous avez des unités à 12"
                                                 ENGAGER
                                                 Une unité peut effectuer un
                                                                                            et comptez-les comme ayant été tuées.

    ou moins de l’ennemi à votre phase de        mouvement d’engagement si elle est         UNITÉS DIVISÉES
    charge, elles peuvent tenter d’effectuer     à 3" ou moins d’une unité ennemie ou       À la fin de chaque tour, vous devez
    un mouvement de charge. Choisissez           si elle a fait un mouvement de charge      retirer des figurines des unités de votre
    une unité éligible et faites un jet de       au même tour. Si tel est le cas, vous      armée qui sont divisées en plusieurs
    charge en jetant 2D6. Chaque figurine        pouvez déplacer chaque figurine de         groupes, jusqu’à ce qu’il ne reste plus
    de l’unité peut se déplacer d’autant         l’unité de jusqu’à 3". Chaque figurine     qu’un groupe de figurines de cette
    de pouces que le jet. Vous ne pouvez         doit finir ce mouvement en étant           unité en jeu. Les figurines retirées
    pas choisir une unité qui a couru            au moins aussi près de la figurine         comptent comme ayant été tuées.
    ou s’est repliée à ce tour, ou qui se
    trouve à 3" ou moins de l’ennemi.

    La première figurine que vous
    déplacez doit arriver à ½" ou moins
    d’une figurine ennemie (vous n’avez
    pas à choisir la cible de la charge
    avant de faire le jet de charge).
    Si c’est impossible, ou si vous décidez
    de ne pas faire le mouvement de charge,
    la charge échoue et aucune figurine de
    l’unité en charge ne peut se déplacer
    à cette phase.

    Une fois que toutes les figurines de
    l’unité ont chargé, vous pouvez choisir
    une autre unité éligible et tenter de la      Une unité de Castigators se prépare à ouvrir le feu sur une Chainrasp Horde.
RÈGLES DE BASE - Games Workshop
ATTAQUER                                                                                                                             6
Les batailles se règlent en versant le sang. Les flèches pleuvent, les machines de guerre projettent leurs charges sur
l’ennemi, et les guerriers se mettent en charpie à coups d’épée, de marteau et de griffe. Les soldats meurtris tombent,
les fortifications brûlent, le carnage engloutit le champ de bataille et les armées se massacrent mutuellement.

Quand une unité tire ou combat,              ARMES À PROJECTILES                          CARACTÉRISTIQUE
elle effectue des attaques avec les          Pour pouvoir attaquer avec une arme          D’ATTAQUES
armes dont elle est équipée. Une             à projectiles, la figurine qui l’utilise     Le nombre maximal d’attaques
unité attaque avec toutes ses armes,         doit être à portée de l’unité cible (soit    pouvant être effectuées par une
y compris celles des montures.               à une distance en pouces inférieure          arme est égal à sa caractéristique
                                             ou égale à la Portée listée pour l’arme      d’Attaques. Effectuez les attaques
Les options d’armes qu’a une figurine        servant à attaquer), et l’unité cible doit   une par une, sauf si vous utilisez
sont listées sur sa charte d’unité.          être visible de la figurine avec l’arme      les règles d’Attaques Multiples (p. 7).
Les armes à projectiles peuvent être         (en cas de doute, baissez-vous à hauteur
utilisées seulement à la phase de tir,       de la figurine qui tire, derrière elle,      Si une arme a une caractéristique
et les armes de mêlée seulement              pour voir si une figurine de l’unité         d’Attaques supérieure à 1, vous
à la phase de combat.                        cible est visible). Pour ce qui est de       pouvez répartir les attaques entre
                                             déterminer la visibilité, une figurine       les unités éligibles. Lorsque vous
                                             peut voir à travers les autres figurines     répartissez les attaques d’une
CHOISIR LES CIBLES                           de son unité.                                arme entre deux unités ennemies
Quand une unité tire ou combat,                                                           ou plus, vous devez résoudre toutes
vous devez d’abord désigner les unité(s)     Certaines armes à projectiles                les attaques contre une unité avant
ciblée(s) par toutes les armes de l’unité,   ont une caractéristique de Portée            de passer à la suivante.
avant de résoudre la moindre attaque         incluant une portée minimale,
avec ces armes. Seules des unités            par exemple : 6"-48". Ces armes              Certaines figurines sont équipées
ennemies peuvent être choisies               ne peuvent pas attaquer des unités           de deux armes identiques. Lorsque
comme cibles d’une attaque.                  se trouvant entièrement en deçà              vous attaquez avec ces armes, ne
                                             de la portée minimale.                       doublez pas le nombre d’attaques
Si une unité peut utiliser deux armes                                                     qu’elles effectuent ; la caractéristique
différentes ou plus à la même phase,         ARMES DE MÊLÉE                               d’Attaques de l’arme prendra déjà
l’unité peut les utiliser dans l’ordre de    Pour pouvoir attaquer avec une               en compte l’arme supplémentaire,
votre choix après que les cibles ont été     arme de mêlée, une figurine doit             ou la charte d’unité de la figurine
désignées, mais vous devez résoudre          être à portée de l’unité cible.              aura une aptitude qui représente
toutes les attaques pour un type d’arme                                                   l’effet de l’arme supplémentaire.
avant de passer au suivant.

                             Une Chainrasp Horde charge pour attaquer une unité de Sequitors.
RÈGLES DE BASE - Games Workshop
EFFECTUER DES ATTAQUES                                                                COUVERT
7     Les attaques sont résolues une par une en suivant la séquence d’attaque               Ajoutez 1 aux jets de
      ci-dessous. Dans certains cas, vous pouvez résoudre toutes les attaques               sauvegarde pour une unité si
      d’un même type d’arme en même temps (voir Attaques Multiples).                        toutes les figurines de l’unité
                                                                                            sont entièrement sur ou dans
      1. Jet de Touche : Jetez un dé. Si le jet est supérieur ou égal à la                  un élément de terrain au
         caractéristique Touche de l’arme, une touche est obtenue et vous                   moment d’effectuer les jets de
         devez faire un jet de blessure. Sinon, l’attaque rate et la séquence               sauvegarde. Ce modificateur
         se termine. Un jet de touche de 1 avant modification rate toujours,                ne s’applique pas à la phase de
         et un jet de touche de 6 avant modification touche toujours la cible.              combat si l’unité concernée a
                                                                                            fait un mouvement de charge
      2. Jet de Blessure : Jetez un dé. Si le jet est supérieur ou égal à la                au même tour, et jamais aux
         caractéristique Blesse de l’arme, un dégât est obtenu et le joueur                 unités contenant des figurines
         adverse doit faire un jet de sauvegarde. Sinon, l’attaque rate et la               avec le mot-clé Monstre
         séquence se termine. Un jet de blessure de 1 avant modification rate               ou Machine de Guerre
         toujours, et un jet de 6 avant modification blesse toujours la cible.              ayant une caractéristique
                                                                                            de Blessures de 8 ou plus.
      3. Jet de Sauvegarde : Le joueur adverse jette un dé, et modifie
         le jet avec la caractéristique de Perforation de l’arme qui attaque.
         Par exemple, si une arme a une caractéristique de Perforation de -1,
         on soustrait 1 au jet de sauvegarde. Si le résultat est supérieur ou égal          BLESSURES
         à la caractéristique de Sauvegarde des figurines de l’unité cible, la              MORTELLES
         blessure est sauvegardée et la séquence se termine. Sinon, l’attaque               Certains sorts, aptitudes et
         réussit, et vous devez déterminer les dégâts subis par l’unité cible.              attaques infligent des blessures
         Un jet de sauvegarde de 1 avant modification rate toujours.                        mortelles. Ne faites pas de
                                                                                            jets de touche, de blessure
      4. Déterminer les Dégâts : Chaque attaque réussie inflige un nombre                   ni de sauvegarde pour les
         de blessures égal à la caractéristique de Dégâts de l’arme effectuant              blessures mortelles.
         l’attaque. La plupart des armes ont une caractéristique de Dégâts
         de 1, mais certaines ont une caractéristique de Dégâts de 2 ou plus.               Au lieu de cela, les dégâts
                                                                                            infligés à la cible sont égaux au
                                                                                            nombre de blessures mortelles
    ATTAQUES MULTIPLES                        Les blessures sont allouées une par           subies. Allouez les blessures
    Pour pouvoir résoudre plusieurs           une aux figurines de l’unité cible.           mortelles causes lorsqu’une
    attaques en même temps, elles             Vous pouvez allouer les blessures             unité attaque en même temps
    doivent toutes être effectuées par        infligées à vos unités comme vous             que les autres blessures causées
    des figurines de la même unité,           le souhaitez (les figurines n’ont pas         par les attaques de l’unité,
    avec le même type d’arme,                 à être à portée ou visibles de l’unité        après que toutes les attaques
    et contre la même unité cible.            attaquante). Cependant, si vous               de l’unité ont été effectuées.
    Si tel est le cas, effectuez tous les     allouez une blessure à une figurine,          Les blessures mortelles causées
    jets de touche en même temps,             vous devez continuer de lui allouer           à d’autres moments sont allouées
    puis tous les jets de blessures,          des blessures jusqu’à ce qu’elle soit         aux figurines de l’unité cible dès
    et enfin tous les jets de sauvegarde.     tuée – il ne peut jamais y avoir plus         qu’elles sont causées, de la même
                                              d’une figurine blessée dans une unité.        manière que les blessures causées
                                                                                            par les dégâts d’une attaque.
    TOUCHES MULTIPLES                         Certaines aptitudes vous permettent
    Il arrivera qu’un seul jet de touche      d’effectuer un jet pour annuler une           Une fois allouée, une blessure
    réussi génère 2 touches ou plus.          blessure ou blessure mortelle allouée         mortelle est traitée de la même
    Dans un tel cas, effectuez tous les       à une figurine ; dans ce cas, le jet est      manière que toute autre blessure
    jets de blessure pour ces touches         effectué pour chaque blessure ou              en termes de règles.
    en même temps, puis tous les jets         blessure mortelle quand elle est allouée
    de sauvegarde.                            à la figurine en question. Si la blessure
                                              ou blessure mortelle est annulée,
                                              elle n’a aucun effet sur la figurine.       GUÉRIR DES BLESSURES
    ALLOUER LES BLESSURES                                                                 Certaines aptitudes permettent
    Une fois que toutes les attaques                                                      de guérir les blessures qui ont été
    d’une unité ont été résolues,             FIGURINES TUÉES                             allouées à une figurine. Pour chaque
    additionnez les dégâts infligés.          Une fois que le nombre de blessures         blessure qui est guérie, retirez une
    Le joueur qui contrôle l’unité            allouées à une figurine au cours de         des blessures qui ont été allouées
    cible doit ensuite allouer autant         la bataille égale sa caractéristique        à la figurine. On ne peut pas guérir
    de blessures à l’unité cible que          de Blessures, elle est tuée. Mettez-        les blessures d’une figurine qui a
    les dégâts qui ont été infligés.          la de côté – elle est retirée du jeu.       été tuée.
RÈGLES DE BASE - Games Workshop
SORCIERS                                                                                                                           8
Les royaumes sont saturés de magie, une source bouillonnante de pouvoir pour ceux qui ont la faculté d’y puiser.
À la bataille, la magie est une force aussi réelle et efficace que la lame d’une épée. On peut l’employer pour conférer
force et valeur à ses alliés, et faiblesse et effroi à ses ennemis. Plus généralement, les sorciers libèrent la puissance
brute de la magie pour lancer des traits d’énergie surnaturelle sur leurs ennemis.

Certaines unités ont le mot-clé            à la valeur de lancement du sort,            1 blessure mortelle. Si le jet de
Sorcier sur leur charte d’unité.           le sort est lancé avec succès.               lancement était de 10 ou plus, elle
Un sorcier peut vous servir à lancer                                                    subit D3 blessures mortelles à la place.
des sorts à votre phase des héros,         Si un sort est lancé, le joueur adverse
et à dissiper les sorts à la phase         peut choisir un de ses Sorciers se           Bouclier Mystique :
des héros adverse.                         trouvant à 30" ou moins du lanceur           Bouclier Mystique a une valeur de
                                           pour qu’il tente de le dissiper avant        lancement de 6. S’il est lancé avec
Certaines aptitudes permettent à des       que ses effets soient appliqués. Pour        succès, choisissez une unité amie
figurines qui ne sont pas des sorciers     dissiper un sort, jetez 2D6. Si ce jet est   visible du lanceur et à 18" ou moins
de tenter de lancer ou de dissiper         supérieur au jet qui a permis de lancer      de lui. Relancez les jets de sauvegarde
des sorts. Elles le font en suivant les    le sort, le sort n’est pas lancé avec        de 1 pour l’unité jusqu’à votre
règles ci-dessous et sont affectées par    succès. On ne peut effectuer qu’une          prochaine phase des héros.
les aptitudes qui modifient les jets       seule tentative pour dissiper un sort.
de lancement ou de dissipation,
mais elles ne sont pas des sorciers                                                       UNITÉS DE SORCIERS
en ce qui concerne d’autres règles.        DOMAINES DE MAGIE                              Généralement, les sorciers sont
                                           Les sorts qu’un Sorcier connaît,               alignés en unités d’une seule
                                           et le nombre de sorts qu’il peut tenter        figurine. Si une unité avec le
LANCER DES SORTS                           de lancer ou de dissiper par phase             mot-clé Sorcier se compose
Un Sorcier peut tenter de lancer           des héros, sont détaillés sur sa charte        de plusieurs figurines, elle
des sorts à sa propre phase des héros.     d’unité. La plupart des sorciers               compte comme un seul sorcier
Vous ne pouvez pas tenter de lancer        connaissent les sorts Trait Magique            en termes de règles, et vous
le même sort plusieurs fois au même        et Bouclier Mystique.                          devez choisir une figurine de
tour (même avec un autre sorcier).                                                        l’unité pour lancer ou dissiper
                                           Trait Magique : Trait Magique a une            un sort avant d’effectuer la
Pour lancer un sort, dites d’abord         valeur de lancement de 5. S’il est lancé       tentative ; mesurez la distance
quel sort le sorcier va tenter de lancer   avec succès, choisissez une unité              et vérifiez la visibilité en
parmi ceux qu’il connaît. Puis jetez       ennemie visible du lanceur et à 18"            utilisant la figurine choisie.
2D6. Si le total est supérieur ou égal     ou moins de lui. L’unité choisie subit

TRIOMPHES                                    TRIOMPHES
                                             Si votre armée a remporté une victoire majeure à sa bataille précédente,
Remporter une bataille peut                  jetez un dé au moment de choisir votre général et reportez le résultat
pousser les guerriers à accomplir            dans le tableau ci-dessous.
des exploits encore plus grands
lors de la confrontation suivante.            D6     Triomphe
Confiants dans leur capacité à                1-2    Inspiré : Une fois par bataille, quand une unité amie est choisie
vaincre l’ennemi, ils redoubleront                   pour tirer ou combattre, vous pouvez dire qu’elle est inspirée.
d’efforts en attaquant, plongeront                   Si vous le faites, relancez les jets de touche ratés pour cette
dans une fureur sanguinaire, ou                      unité jusqu’à la fin de la phase.
témoigneront d’une pugnacité
infaillible malgré de terribles               3-4 Sanguinaire : Une fois par bataille, quand une unité amie
blessures.                                        est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dire qu’elle
                                                  est sanguinaire. Si vous le faites, relancez les jets de blessure
                                                  ratés pour cette unité jusqu’à la fin de la phase.
                                              5-6 Indomptable : Une fois par bataille, quand une unité amie
                                                  doit faire un jet de sauvegarde, vous pouvez dire qu’elle est
                                                  indomptable. Si vous le faites, relancez les jets de sauvegarde
                                                  ratés pour cette unité jusqu’à la fin de la phase.
RÈGLES DE BASE - Games Workshop
9

    Un Knight-Incantor lance un Trait Magique sur une unité de Grimghast Reapers, et en blesse mortellement deux.

             Un ost d’unités Nighthaunt dirigé par un Guardian of Souls avance vers une Celestar Ballista.
TERRAIN                                                                                                                            10
Piliers de feu, autels d’airain ou ruines hantées, les Royaumes Mortels regorgent de curiosités et d’obstacles
mortels. D’immenses forteresses constellées de crânes s’élèvent dans des plaines jonchées d’ossements et des
ruines antiques jalonnent les paysages scarifiés. Ce sont des sites de batailles et de massacres, où règnent des
seigneurs de guerre avides de pouvoir.

Les règles de mouvement et de couvert
expliquent comment les figurines            TABLEAU DE PAYSAGES
peuvent franchir ou s’abriter dans SCENERY DICE FACES
                                             D6 Règle de Paysage
les éléments de terrain. Ceux-ci              1         Maudit : Au début de votre phase des héros, vous pouvez
sont considérés comme amis par                          choisir 1 unité amie à 1" ou moins d’un élément de terrain
les deux camps et ne peuvent pas SCENERY DICE FACESMaudit pour faire un sacrifice. Si vous le faites, l’unité subit D3
être la cible d’une attaque.                       blessures mortelles, mais vous pouvez relancer les jets de touche
                                     SCENERY DICE FACES
                                                      de 1 pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros.
                                     SCENERY DICE FACES
                                                2         Ésotérique : Ajoutez 1 aux jets de lancement ou de
                                     SCENERY DICE FACES   dissipation pour les Sorciers tant qu’ils sont à 1" ou
                                                      moins d’un ou plusieurs éléments de terrain Ésotériques.
                                     SCENERY DICE FACES
                                                3           Exaltant : Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure
                                                            des unités tant qu’elles sont à 1" ou moins d’un ou
Lorsque vous disposez le terrain
                                                      plusieurs éléments de terrain Exaltants.
d’une bataille, votre adversaire et
vous pouvez vous accorder pour                  4          Fatal : Jetez un dé pour chaque unité qui finit un mouvement
donner une des règles de paysage du                        normal ou un mouvement de charge à 1" ou moins d’un ou plusieurs
tableau ci-contre à chaque élément                    éléments de terrain Fatals. Sur 1, elle subit D3 blessures mortelles.
de terrain. Vous pouvez les choisir
ou jeter un dé pour chaque élément              5           Mystique : Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure
pour la déterminer au hasard. Si une                        ou blessure mortelle à une figurine à 1" ou moins d’un ou
charte d’unité est disponible pour                    plusieurs éléments de terrain Mystiques. Sur 6+, elle est annulée.
un élément de terrain, vous pouvez              6           Sinistre : Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure
utiliser les règles de la charte au lieu                    des unités tant qu’elles sont à 1" ou moins d’un ou
d’une règle du tableau de Paysages.                   plusieurs éléments de terrain Sinistres.

OBSTACLES                                   un mouvement normal si toutes les           Une unité en garnison peut sortir
Certains éléments de terrain sont           figurines de l’unité sont à 6" ou moins     à votre phase de mouvement. Placez
des obstacles qui bloquent les attaques     d’un élément de terrain, et s’il n’y a      alors toutes ses figurines à 6" ou moins
contre des cibles situées derrière eux.     pas d’ennemis à 3" ou moins de lui          de l’élément de terrain et à plus de 3"
Dans ce cas, ce sera noté sur la charte     ou déjà en garnison à l’intérieur.          de l’ennemi. Cela compte comme
d’unité de l’élément de terrain.                                                        son mouvement pour cette phase.
                                            Les unités en garnison dans un
Quand une arme à projectiles cible          élément de terrain sont retirées du         Les éléments de terrain pouvant
une unité ennemie dont toutes les           champ de bataille et sont considérées       accueillir une garnison ont souvent
figurines sont à 1" ou moins d’un           comme étant “à l’intérieur” de              des zones plates où on peut poser
obstacle, l’unité cible bénéficie du        l’élément. Les unités traitent un           des figurines, comme des remparts.
couvert si la figurine attaquante est       élément avec une garnison ennemie           Si un tel élément a une garnison,
plus près de l’obstacle que de la cible.    comme une figurine ennemie.                 on peut placer des figurines de la
                                                                                        garnison sur ces zones plates.
                                            La portée et la visibilité depuis ou vers   Seules des figurines de la garnison
GARNISONS                                   une unité en garnison sont déterminées      peuvent être placées sur ces zones
Certains éléments de terrain peuvent        depuis ou vers l’élément de terrain.        plates (les autres figurines qui peuvent
avoir des unités en garnison. Dans          Une figurine en garnison peut attaquer      voler ont le droit de se déplacer au-
ce cas, ce sera noté sur la charte          et être attaquée, lancer ou dissiper        dessus de ces zones plates mais ne
d’unité de l’élément de terrain.            des sorts, et utiliser des aptitudes,       peuvent pas finir un mouvement ni
                                            mais ne peut pas se déplacer. Une           être placées dessus à moins de faire
Une unité peut être placée en garnison      unité en garnison compte comme              partie de la garnison). Ces figurines
au début d’une bataille si l’élément de     étant à couvert si elle est attaquée.       sont purement décoratives, et sont
terrain est entièrement sur le territoire   En outre, soustrayez 1 aux jets de          traitées comme faisant partie de la
de l’unité. Une unité peut aussi se         touche pour les attaques effectuées         garnison de l’élément de terrain
mettre en garnison au lieu de faire         contre une unité en garnison.               en termes de règles.
11   PLANS DE BATAILLE
     Avant de guerroyer lors d’une partie                                                                                                                                                  Les cartes des plans de bataille
     de Warhammer Age of Sigmar, vous                                                                                                                                                      supposent que le champ de bataille                                                                                                                      OBJECTIFS
     devez choisir un plan de bataille.                                                                                                                                                    est un rectangle de 72" par 48". Si                                                                                                                     Les batailles sont parfois livrées
                                                                                                                                                                                           votre champ de bataille a une forme                                                                                                                     pour gagner le contrôle d’un
     Cette section inclut un plan de                                                                                                                                                       ou une taille différente, vous devrez                                                                                                                   ou plusieurs sites d’importance
     bataille – Premier Sang – idéal pour                                                                                                                                                  ajuster les distances, l’emplacement                                                                                                                    vitale. À Warhammer Age of
     se lancer rapidement. D’autres plans                                                                                                                                                  des territoires, des objectifs et des                                                                                                                   Sigmar, ces sites sont appelés
     de bataille figurent dans les livres que                                                                                                                                              éléments de terrain, pour les adapter                                                                                                                   des objectifs, et suivent les
     nous publions pour Warhammer Age                                                                                                                                                      à votre surface de jeu.                                                                                                                                 règles ci-dessous.
     of Sigmar, ou vous pouvez utiliser un
     plan de bataille de votre invention.                                                                                                                                                                                 RÈGLES SPÉCIALES                                                                                                         Si une bataille a des objectifs,
     Si votre adversaire et vous ne                                                                                                                                                         3      Beaucoup de plans de                                                                                                                            le plan de bataille indiquera
     parvenez pas à vous accorder sur                                                                                                                                                      bataille incluent une ou plusieurs                                                                                                                      leur emplacement sur le champ
     le plan de bataille, tirez au dé, et le                                                                                                                                               règles spéciales. Elles couvrent                                                                                                                        de bataille. Les objectifs doivent
     gagnant choisit le plan de bataille.                                                                                                                                                  des situations, des tactiques ou                                                                                                                        être représentés par un pion
                                                                                                                                                                                           des aptitudes uniques pouvant                                                                                                                           approprié, comme une pièce
                                                                                                                                                                                           être utilisées pendant la bataille,                                                                                                                     de monnaie. Mieux, si vous
     INSTRUCTIONS                                                                                                                                                                          ou qui affectent la façon dont vous                                                                                                                     disposez de composants,
     DE PLAN DE BATAILLE                                                                                                                                                                   sélectionnez votre armée ou placez                                                                                                                      vous pouvez créer vos propres
     Chaque plan de bataille inclut                                                                                                                                                        le terrain. La règle “Premier Sang”                                                                                                                     pions objectifs avec des pièces
     un ensemble d’instructions qui                                                                                                                                                        du plan de bataille ci-contre est un                                                                                                                    détachées de kits Citadel.
     décrivent comment se déroule                                                                                                                                                          exemple d’une telle règle spéciale.
     la bataille.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Pour mesurer les distances

                 TITRE
                                                                                                                                                                                            4                             VICTOIRE GLORIEUSE                                                                                                       depuis ou vers un objectif,
       1     Le nom du plan de bataille et
                                                                                                                                                                                                   La plupart des plans de
                                                                                                                                                                                           bataille indiquent quand la bataille
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   utilisez toujours le centre
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   du pion.
     une brève description des circonstances                                                                                                                                               prend fin et ce que vous devez
     de la bataille, pour vous donner une                                                                                                                                                  faire pour gagner. Si aucun joueur                                                                                                                      À la fin de chaque tour de
     idée du contexte et des enjeux,                                                                                                                                                       n’arrache la victoire, la partie se                                                                                                                     joueur, vous devez vérifier
     et de ce que vous devrez faire                                                                                                                                                        solde par une égalité.                                                                                                                                  si un joueur ou l’autre a pris
     pour être victorieux.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         le contrôle d’objectifs. Pour
                                                                                                                                                                                           Si le plan de bataille n’explique pas                                                                                                                   ce faire, votre adversaire
      2          PLACEMENT
             Chaque plan de bataille inclut
                                                                                                                                                                                           comment gagner la bataille, vous
                                                                                                                                                                                           devez tuer toutes les figurines de
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   et vous devez compter le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   nombre de figurines que vous
     une carte montrant où chaque camp                                                                                                                                                     l’armée adverse pour remporter une                                                                                                                      avez à 6" ou moins du centre
     peut déployer les figurines de son                                                                                                                                                    victoire majeure. Si aucun joueur n’y                                                                                                                   de chaque objectif ; vous prenez
     armée (son territoire), et liste les                                                                                                                                                  parvient avant la fin du cinquième                                                                                                                      le contrôle d’un objectif si vous
     éventuelles restrictions qui                                                                                                                                                          round de bataille, le joueur qui a tué                                                                                                                  avez plus de figurines à portée
     s’appliquent au placement.                                                                                                                                                            le plus haut pourcentage de figurines                                                                                                                   que votre adversaire. Une fois
                                                                                                                                                                                           de l’armée adverse remporte une                                                                                                                         que vous avez pris le contrôle
                                                                                                                                                                                           victoire mineure.                                                                                                                                       d’un objectif, il reste sous
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   votre contrôle jusqu’à ce que
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   l’ennemi en prenne le contrôle.

                                                                         PLA N DE
                                                                                  BATAILL
                                                                                       NE
                                                                                          E                                                                                                                               1 PRIORITÉS FLUCTU              PLAN DE BATAI
                                                                                                                                                                                                                                                                        LLE

                                                               NOCTUR                                         RIEUSE de                                                                                                                                                                      ANTES
                                                       MARCHE doit être placée à plusue VICT
                                                                                                                                                                                                        Souvent les objectifs
                                                                                              OIR E GLO                plus                                                                                                   d’une bataille                                                                                                 275
                                                                                                            marqué le sous)                                                                            changeront au
                                                                                                  ion qui a                                                                                                            gré
                                                                                                                                                                                                       forçant une armée des combats,
                                                                                                                                                                                                                                                   de sa coalition
                                                                                                                                                                                                                                                                   , à 3" ou moins
                                                                                        La coalit        re (voir ci-des

                                                                                                                                                                                                                                                                                    4
                                                                                                                                                                                                                                                   bord de table,                  du           VICTOIRE GLORI
           274                                                    Chaque unité unité ennemie. ement points
                                                                                                             Chaq                     de victoi        de batail
                                                                                                                                                                   le                                  d’abord d’un côté, à attaquer              unité ennemi.
                                                                                                                                                                                                                                                                  et à plus de 9"
                                                                                                                                                                                                                                                                                  de toute                     EUSE
                                                    est un                                                                                 5e round                 ure.                                                  puis de l’autre,                        Cela compte comme              La coalition qui
                                        lle la nuit                de 9" de toute               placé entièr                 à la fin du                ire maje ions                                 ou à défendre                               le mouvement                                                       a marqué le plus
                             p de batai sion, car il                               doit être                  devient                      une victo                                                                 obstiném                                     de l’unité pour                points de victoire                     de
                  Un cham                                          contingent oire différent, qui                             remporte lité, les deux coaliture.                                      objectif à un moment ent un                 phase de mouvem                  cette                               (voir ci-dessou
                                  la confu        alliés,                                                     ion                                                                                                                                                                               à la fin du 5 e round                  s)
                  lieu où règnede localiser ses                     sur un territ oire de sa coalit                           En cas d’égaune victoire mine                                           de contre-attaquer donné avant                                   ent.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                remporte une            de bataille
                                                                                 territ                                                      t                                                                            férocement.
                   est difficile de ses ennemis.                    alors un n de la bataille.                                 remporten                                                                                                          OBJECT IFS                                                     victoire majeure
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     .
                               r                                                   fi                                                                                                                                                                                                          En cas d’égalité
                   sans parle                                        jusqu’à la                                        r                                   OIRE
                                                                                                                                              DE VICT sont marqués                                                                               Cette bataille se                             remportent une
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  , les deux coalition
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        s
                                                                                                     , il peut place             POIN TS                  re                                         COALI TION                                  de deux objectifs,
                                                                                                                                                                                                                                                                   joue pour le contrôle                           victoire mineure
                                                 TELLE                                  r le désire            de les                        s de victoi                                                                MORT ELLE                                    un sur le territoire                                              .
                                         MOR                          Si un joueu réserve au lieu le.                            Les point :                                                        Il s’agit d’une bataille                    de chaque camp.
                                   ON                                               s en                                                                                                                                                                                                      POINTS DE
                    COA LITI batail le pour trois                      des unité                      p de batail                 comme suit                                                        joueurs ou plus.         pour trois                            Cependa nt, leur                     VICTOI
                                                                                     sur le cham peut entrer en                                                 marqué                                                Utilisez                  emplacement exact                             Les points de victoire RE
                    Il s’agit d’une             ez les règles           déployer                                                                                                                    de Coalition Mortelle les règles            d’un round à l’autre.peut changer
                                   plus. Utilis                                          en réserv
                                                                                                    e                     de                     victoire est            tue                                                                                                                  comme suit :          sont marqués
                    joueurs ou Mortelle, page
                                                        272.            Une unité                       quelle phase               1 point de qu’une coalition                                                              , page 272.
                                                                                          n’importe                partir
                                tion                                     jeu lors de t de son équipe, à les                         chaque fois e ennemie avec une

                                                                                                                                                                                           2
                     de Coali                                                                                                                                                                                                                   Au début de chaque                            1 point de victoire
                                                                          mouvemen de batail le. Toute
                                                                                                                    s               une figurin                       res de                       PLACE MENT                                                          round de bataille,
                                                                                                                                                  ique de Blessu                                                                                chaque seigneur                                                   est
                                                                                                                                                                                                                                                                                             fois qu’une coalition marqué chaque
                                                                          du 2 round l’unité doivent être                            caractérist                                                                                                                  de guerre jette
                                                                                e
                                                                                                                                                                                                   Les deux seigneurs
                                     ENT                        e                         de                          que                                                                                               de guerre tirent        Les objectifs se                  un dé.     ennemie avec une tue une figurine
                       PLACEM ion doit être divisé                         figurines le même territoire                              10 ou plus.                                                   au dé. L’équipe                                               trouvent alors
                                                                                                                                                                                                                                               territoire de chaque             sur le                           caractéristique
                                                            ayant                                            moins du                                               marqué                                          gagnante choisit                                                         de Blessures de
                        Chaque coalitngents, chacun                         placées sur          , à 3" ou               toute                      victoire est un                               territoire et se
                                                                                                                                                                                                                   déploie en premier.
                                                                                                                                                                                                                                      un       au centre de la       seigneur de guerre                       10 ou plus.
                                  conti                    s de                   conti    ngent                 9"  de                         de                                                                                                             zone
                        en trois
                                     un tiers des
                                                    unité                   son                  et à plus
                                                                                                             de                       1 point        coalition
                                                                                                                                                                  tue                             L’équipe adverse                             au résultat de son correspondant

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Une figurine ne peut être
                                                                                                                      comme            quand une                                                                     place ensuite son                                                      1 point de victoire
                         à peu près Les contingents
                                                             du              bord de table,ie. Cela compte                                                 i. 1 point
                                                                                                                                                                        de                        armée sur l’autre                                                jet de dé.
                                                                                                                                                                                                                                                                                            une coalition tue
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 est marqué quand
                                                                                                                         cette
                         la coalition. n’ont pas besoin ,
                                                              de             unité ennem t de l’unité pour                              général ennemémentaire est                               unité doit être
                                                                                                                                                                                                                     territoire. Chaque
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               un
                                                                                                                                                                                                                  placée entièrem                                                          1 point de victoire général ennemi.
                          même camp               même taillede               le mouvemen ement.                                        victoire supplgénéral tué était                          sur son territoire                ent                                                                          supplémentaire
                                       ement la                                               mouv                                                    le
                                                                                                                                         marqué si seigneur de                                                      ,à
                                                                                                                                                                                                 du territoire ennemi.plus de 9"
                                                                                                                                                                                                                                                                                           est marqué si le
                          faire exact                 ent plus                 phase de                                                                                                                                                                                                                      général tué était
                                       cun ne conti qu’un autre.                                                                                    le                                                                                                                                     outre le seigneur                   en

                                                                3
                           tant qu’au              tés                                                                                   en outre         se.                                                                                                                                                 de guerre adverse.
                                       plus d’uni                                               S                       contrôle

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   comptée pour la prise de
                            deux fois                                           OBJECTIF se joue pour le                                  guerre adver                                           Si un joueur le
                                                              e tirent                          le                         au                                                                                     désire,                                                                 Chaque objectif
                                                    de guerr                    Cette batail tifs. Un objectif est carte).                                   tif rappo
                                                                                                                                                                        rte                      ses unités en réserve il peut placer                                                                        rapporte D3 points
                                        seigneurs                                de six objec                     ire (voir                Chaque objec re à la coalit
                                                                                                                                                                             ion                                        au lieu de les                                                    de victoire à la
                             Les deux ipe gagna nte place s                                             e territo                                        victoi               tour               déployer sur le
                                                                                                                                                                                                                  champ                                                                  contrôle à la fi
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           coalition qui le
                             au dé. L’équ . Toutes les unité                      centre de
                                                                                               chaqu                                       1 point de ôle à la fin de son          oire,         Une unité en réserve de bataille.                                                                        n de son tour s’il
                                        ngent                                                                                               qui le contr sur son propre territ                                                                                                           se situe sur son
                              un conti                   nt être
                                                                                                   RENCONT
                                                                                                                     RE                                                                         jeu lors de n’import peut entrer en                                                                        propre territoire
                                           ngent doive               six                                                                    s’il est situés de victoire s’il se
                                                                                                                                                                                situe                                 e quelle phase                                                    et D6 points de                      ,

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   contrôle que d’un seul objectif
                              de ce conti ement sur un des                         FUNESTE DE LUNE
                                                                                                  R                           sort                                                              mouvement de
                                                                                                                                                                                                                 son équipe à partir
                                                                                                                                                                                                                                      de
                                                                                                                                                                                                                                                                                        situe en territoire
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           victoire s’il se
                               placées entièr la carte ci-dessous.                 AU CLAI , la portée de tout à 12".                        et D3 point ennemi.                               du 2 e round de                                                                                               ennemi.
                                                                                                                               e
                               territoires
                                            de              ensuite                 Au 1 round
                                                                                            e
                                                                                                                  est limité                 en territoire                                                      bataille. Toutes
                                                                                                                                                                                               figurines de l’unité              les
                                          adverse place                 e                        à projectiles du deuxième                                                                                           doivent être
                                Le camp           ngent  s de la même               ou arme            au  début                   règle                                                       placées dans le
                                           conti                                                 dé                                                                                                            territoire de départ
                                un de ses                  ière équip                 Jetez un                 Sur 1-3, cette nue
                                            puis la prem ngent, et                                 batail le.            elle conti
                                 manière,                                              round de

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   par tour. Si une de vos figurines
                                                   ème   conti
                                                                                                  n,  sur  4 ou plus,          batail  le,
                                            deuxi              que tous                prend fi                 e round de
                                 place un         jusqu’à ce                                          fin du 2
                                                                       s.                                                      .
                                  ainsi de suite s aient été placé                      jusqu’à la              s’appliquer
                                            ngent                                                   cesse de
                                  les conti                                              puis elle                                                           e3
                                                                                                                                         Territoir
                                                                                                                       e2
                                                                                                        Territoir

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   peut entrer dans le comptage
                                                                                     e1                                                                                                                                      Objectif
                                                                       Territoir                                                                                                                                               1-2                       Objectif
                                                                                                                                                                                                                                                           3-4                       Objectif
                                                                                                                                               Objectif                                                                                                                                5-6
                                                                                                              Objectif
                                                                            Objectif

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   pour le gain de plusieurs
                                                                                                                                                                                                                                                     Territoire
                                                                                                                                                             e6                                                                                     la Coalitionde
                                                                                                                                              Territoir                                                                                                          A

                                                                                                              Terr   itoire 5
                                                                                          e4                                                                                                                               Objectif
                                                                            Territoir                                                                                                                                                                 Objective
                                                                                                                                                                                                                             1-2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   objectifs, vous devez choisir
                                                                                                                                                                                                                                                         3-4                       Objectif
                                                                                                                                                    Objectif                                                                                                                         5-6
                                                                                                                   Objectif
                                                                                 Objectif                                                                                                                                                         Territoire
                                                                                                                                                                                                                                                 la Coalitionde
                                                                                                                                                                                                                                                              B

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   celui pour lequel elle est
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   comptée à ce tour.
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