Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques

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Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans
    le spectacle vivant et les arts numériques

       Georges Gagneré – INREV – Université Paris 8

    Colloque International : E.T.A Hoffmann 1822 - 2022
  Mises en perspective transdisciplinaires et transnationales

     10 mars 2022 – Université Jean Monnet – Saint-Etienne
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
Présentation d’ensemble

● Mon approche artistique indirecte d'Hoffmann

    ●   Les Révélations d’une ombre (2009)

    ●   L’Ombre (2019)

●   Résonnance de l'univers hoffmannien dans les arts numériques
    ●   L’habitation d’un avatar

    ●   L’Uncanny Valley

    ●   Acteurs virtuels autonomes et intelligence artificielle
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
Les Révélations d’une ombre (2009)

● Contexte

   ○   Un travail sur l’ombre et le double

   ○   Un travail musical, visuel et chorégraphique sur le conte

   ○   Auteur allemand et le fantastique/merveilleux propre au Romantiques allemands

   ○   Aventures de la nuit de Saint-Sylvestre

   ○   Résumé du spectacle
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
Les Révélations d’une ombre (2009)

● Documentation sur didascalie.net : http://didascalie.net/prod-lrdo

● La confrontation au dédoublement visuel
    ○   Faire naître une créature et lui proposer de jouer avec sa propre nature (jeu musical sur
        différentes natures de l’ombre et invitation à apprivoiser des dédoublements produits)

    ○   Explorer un rapport merveilleux à l’ombre

    ○   Séduction et contrôle – un rapport intime au mouvement et à sa production par la musique

● L’appropriation des possibilités expressives du numérique
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
L’Ombre (2019)

● Aventures de le nuit de Saint-Sylvestre – Spikher et Schlemihl

● Affirmation de la puissance des doubles – de la vidéo à la 3D

● Lecture hoffmannienne d’Andersen : Le reflet et Giuletta, L’ombre et la Poésie

● Résumé du spectacle
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
Résonance des thématiques hoffmanniennes dans le spectacle vivant et les arts numériques
L’Ombre (2019)

● Documentation sur http://wip.didascalie.net/D-omb-moco-demo_fr

● Le concept de Castelet Virtuel d’Ombravatars (CAVOAV)
    ○   Un dédoublement de la scène théâtrale physique par un espace virtuel

    ○   L’ombravatar, un personnage habitant sa propre ombre
L’environnement de création CAVOAV

● Un CAstelet Virtuel pour OmbrAVatar
● Scène mixte - dispositif scénographique de théâtre dans le théâtre
● Circulation entre 2D et 3D
                             ● Corps et/ou ombre visible et/ou invisible

● Silhouette humaine plate
Gagneré G. , Ternova A., « CAstelet in Virtual reality for shadOw
AVatars (CAVOAV) », in Proceedings of Virtual Reality International
Conference (VRIC), S. Richir Ed, 2020
Résonances de l'univers hoffmannien dans
les arts numériques (et les arts du spectacle vivant)
Les avatars et la capture de mouvement

              AvatarStaging
AvatarStaging
AvatarStaging
AvatarStaging
Les avatars et la capture de mouvement
● Les spectres hoffmanniens

    ○   « Les spectres hoffmanniens, ceux des songes comme ceux qui se mêlent à la vie des humains,
        surgissent d'un espace inconnu où ils résident et pénètrent dans notre monde, avec l'air étrange
        des habitants de contrées lointaines. Leur regard, leur démarche, la singularité burlesque ou
        terrifiante de leur conduite trahissent des usages qui ne sont pas d'ici, mais qui doivent paraître
        tout simples dans le « pays sans nom » où ils résident habituellement. » (Albert Béguin, La leçon
        des Ténèbres, 1979)

● Poursuite des expériences de Spallanzani avec les acteurs virtuels, pour les
  acteurs et les spectateurs

● Les Double-Autres de Cédric Plessiet
● Ça bug dans les
  rotations

● Marionnettes, Golems,
  Acteurs autonomes

● Des expériences
  hybrides ou
  immersives
L’inquiétante étrangeté et la vallée de l’étrange
                           ● L’homme au sable

                           ● Freud et l’inquiétante étrangeté

                               ○   « L’inquiétante étrangeté, c’est quand
                                   l’intime surgit comme étranger, inconnu,
                                   autre absolu, au point d’en être
                                   effrayant. » (Martine Menès)

                           ● Mori, The Uncanny Valley

                               ○   Les conseils en design d’un roboticien

                               ○   Expérience sensible des robots/avatars
La matérialisation d'une altérité autonome avec l'IA
● Les avatars selon Edmond Couchot

    ○   « C'est cette logique d'externalisation des processus créatifs par simulation numérique et
        d'externalisation de ces mêmes processus vers les destinataires des œuvres qui a présidé à la
        naissance de ce monde nouveau peuplé de créatures virtuelles et guidé l'évolution artificielle de
        leur espèce. » (Edmond Couchot, « Tout un peuple dans un monde miroir », 2013)

● L’hyper-humanisme

● Une autonomie possible du double avec l’intelligence artificielle?
Perspectives

● Source d’inspiration artistique continuelle

● Hoffmann, guide dramaturgique pour explorer les dramaturgies émergentes de
  la réalité virtuelle
Merci de votre attention

                           georges.gagnere@univ-paris8.fr
                           http://gagnere.fr
Bibliographie
●   Béguin A., « La Leçon des Ténèbres », in E. T. A. Hoffmann, Contes nocturnes, Editions Phébus, 1979
●   Couchot E., « Tout un peuple dans un monde miroir », in Bourassa R. et Poissant L., Personnage virtuel et
    corps performatif: effets de présence, Presses de l’Université du Québec, 2013, 47-65
●   Gagneré G., « The Shadow », in Proceedings of the 7th International Conference on Movement and
    Computing (MOCO ’20), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2020, Article 31, 1–2
    https://doi.org/10.1145/3401956.3404250
●   Gagneré G., Plessiet C., « Experiencing avatar direction in low cost theatrical mixed reality setup », in
    Proceedings of the 5th International Conference on Movement and Computing (MOCO ’18), Association for
    Computing Machinery, New York, NY, USA, 2018, Article 55, 1–6, https://doi.org/10.1145/3212721.3212892
●   Gagneré G. , Ternova A., « CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatars (CAVOAV) », in Proceedings of
    Virtual Reality International Conference (VRIC), S. Richir Ed, 2020, 129-136,
    https://doi.org/10.20870/IJVR.2020...3316
●   Mori M., « The Uncanny Valley », Energy, vol. 7., N°4, 1970, 33-35, traduction en ligne de MacDorman K.
    F., Minato T., http://www.androidscience.com/theuncannyvalley/proceedings2005/uncannyvalley.html
●   Plessiet C., Gagneré G., Sohier, R., « A Proposal for the Classification of Virtual Character » in Proceedings
    of the 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and
    Applications - Volume 2: HUCAPP, Prague, Czech Republic, 2019, 168-174
●   Plessiet C., Quand la marionnette coupe ses fils. Recherches sur l’acteur virtuel, mémoire d’Habilitation à
    Diriger les Recherches, Université Paris 8, Saint-Denis, 2019
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