TENNIS A L'ECOLE et compétences EPS cycle 3 - Programmes de l'école Primaire 2002
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TENNIS A L’ECOLE et compétences EPS cycle 3 Programmes de l’école Primaire 2002 R.Reynaud et J.Vanier en référence aux documents: tennis à l'école - essais de réponses (MEN - FFT) tennis à l'école élémentaire (1er degré LOIRE)
Convention: annexe 3 PROJET PEDAGOGIQUE : TENNIS A L'ECOLE CLASSE : cycle 3 PLANNING des SEANCES : nombre : 10 périodicité : 1/semaine projet de circonscription en partenariat avec le TCL et la V. de Lyon JUSTIFICATON de - optimiser l'utilisation des installations sportives de proximité l'INTERVENTION - nécessité d'une intervention extérieure qualifiée pour aider l'enseignant OBJECTIFS de principalement la compétence spécifique 3 (s'opposer) COMPETENCES et la compétence générale 4 (respect des règles) POURSUIVIS puis la 2 dans une perspective de continuité (projet d'action) 1-L'ENVOI - le mur je joue seul - la ligne " SITUATIONS de - le cerceau " REFERENCE PROPOSEES 2-LE RENVOI - le coup droit je joue avec (préciser les conditions - le revers " d'organisation concernant en 3-L'ECHANGE - la balle au mur je joue seul particulier la sécurité) - balle au mur, à 2 je joue avec - l'échange à 2 " - le défi je joue contre - le match " - le service je joue seul - la volée je joue avec compétence 1 - les situations des 3 étapes avec la fiche de l'élève (nb de réussites sur 10 essais) SITUATIONS compétence 3 - les situations de la 3ème étape D'EVALUATION avec la fiche de l'élève ( oui - non ) compétence 4 - les situations de la 3ème étape avec le contrat de l'élève ( match et score parlant ) signature de signature de signature du signature de l'Enseignant de la classe l'Intervenant Directeur d'école l'Inspecteur de l'EN
TENNIS A L'ECOLE ET COMPETENCES DU CYCLE 3 (programmes de l'école primaire 2002) La compétence spécifique “S’affronter individuellement ou collectivement” est obligatoirement travaillée chaque année. Dans ce dossier 3 compétences générales peuvent être développées avec le support du tennis, en fonction du niveau de pratique des élèves. 1 CG1 : s'engager lucidement dans l'action; idée-force: être plus efficient grâce à différentes méthode d'affinement de ses réponses. Voir surtout les étapes 1 et 2, L'ENVOI et LE RENVOI, et une partie de l'étape 3, L'ECHANGE , je joue seul et je joue avec Evaluation: fiche de l'élève (nombre de réussites sur 10 essais) 2 CG4 : appliquer et construire principes de vie collectives; idée-force: assurer des rôles différents dans des contextes variés. Voir surtout l'étape 3, L'ECHANGE, je joue contre. (et je joue avec) Evaluation: fiche de l'élève ( oui - non ) 3 CS2 : construire un projet d'action; Idée-force: se connaître et anticiper les stratégies et les réponses de l'adversaire. Voir surtout l'étape 3, L'ECHANGE: le match et les entraînements correspondant à son niveau de jeu le projet tactique est validé par les situations à score parlant ou de jeu aménagé jeu croisé et/ou décroisé, court et/ou long il renvoie à un projet technique d'entraînement sur coup droit, revers, service, volée,.. de renvoi sur 1 côté, au fond, juste derrière le filet... Evaluation: contrat de l'élève (faiblesse de l'adversaire / ma tactique)
PRESENTATION J.Vanier R.Reynaud Un dossier pédagogique permettant : à l’intervenant de contractualiser son intervention dans le cadre de la convention IEN-TCL, à l’instituteur de mieux s’investir dans l’activité. Rappels : L’instituteur reste responsable et maître d’œuvre du projet tennis de la classe .(circ. min. juillet 92) LE TENNIS A L’ECOLE est une activité-support qui permet de développer des compétences disciplinaires EPS, en référence aux Programmes de l’Ecole Primaire 2002. ORGANISATION DES 10 SEANCES Démarche d’enseignement : Choisir les ateliers en fonction du niveau des élèves. En fin de séance, identifier les réussites (bilan oral), les noter en classe (évaluation). Reprendre les mêmes ateliers sur plusieurs séances pour permettre de mesurer les progrès. Exploiter l’activité en classe : lire les fiches, remplir l'évaluation, répéter les règles de jeu. choisir une fiche pour s'entraîner (coup droit, revers, service) Finaliser les séances par un match si le niveau des élèves le permet, ou des situations jouées par équipe, exemple le défi à 3 contre 3 : 1 joueur de chaque équipe, 1 point à celui qui fait le plus de rebonds au mur totaliser les points des 3 co-équipiers Les étapes: L'ENVOI: je joue seul ( jonglage, envoi contre le mur, par dessus le filet) LE RENVOI: je joue seul (avec l'aide du lanceur) L'ECHANGE:je joue avec (faire durer l'échange) je joue contre (échange et rupture de l'échange match) je m'entraîne à servir par en haut, je m'entraîne à la volée Pour une séance, les 2 adultes (enseignant + intervenant ) peuvent organiser les ateliers sur 2 ou 3 courts, simultanément, avec des groupes en rotation. Exemple:
court n°1: je joue seul contre le mur: envoi (1ère étape) ou l'échange (3ème étape) court n°2 je joue seul (le renvoi avec lanceur), je joue avec (l'échange), ou contre (le match) 2 organisateurs 2 joueurs court n°3 je joue contre: le match (3ème étape)
LE MUR J.Vanier (envoi 1ère étape: je joue seul) TENNIS A L’ECOLE R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°1 1 joueur, 1 marqueur (entraîneur) 1 raquette, 1 balle pour 10 essais par joueur Variantes: ligne d'envoi à 6m, puis à 7m Zone interdite Ligne d'envoi à 5m BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Après un rebond, j'envoie - toucher le mur bilan: présenter la balle, la balle contre le mur - le nombre de réussites sur 10 essais . la lancer en l'air et la frapper, - augmenter son record personnel . prise de la raquette
LA LIGNE J.Vanier (envoi 1ère étape: je joue seul) TENNIS A L’ECOLE R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°1 1 joueur, 1 marqueur (entraîneur) 1 raquette, 1 balle pour 10 essais par joueur Variantes: ligne d'envoi à 6m, puis à 7m Zone interdite Ligne d'envoi à 5m BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Après un rebond, je frappe la balle pour - le nombre de réussites sur 10 essais - présentation de la balle l'envoyer par dessus la ligne - augmenter son record personnel - prise de la raquette
LE CERCEAU (envoi 1ère étape: je joue seul) TENNIS A L’ECOLE J.Vanier R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°1 1 joueur, 1 marqueur (entraîneur) 1 raquette, 1 balle pour 10 essais par joueur Variantes: ligne d'envoi à 6m, puis à 7m Zone interdite Ligne d'envoi à 5m BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Après un rebond, je frappe la balle pour - le nombre de réussites sur 10 essais - présentation de la balle l'envoyer dans la cible - augmenter son record personnel - prise de la raquette
LE COUP DROIT TENNIS A L’ECOLE (renvoi , 2ème étape: je joue seul) J.Vanier R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°2 1 joueur, 1 lanceur - compteur 1 réserve de 10 balles Variantes: le renvoi en REVERS BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Pour le joueur - frapper la balle Compter- toutes les frappes de balle - le placement par rapport à la balle Pour le lanceur - lancer dans la pastille - les renvois par dessus le filet - la gestuelle - compter le nombre de - les renvois sur le terrain adverse - la prise de la raquette réussites sur 10 essais - les renvois sur un ½ terrain adverse - les renvoi sur ¼ du terrain adverse
LA BALLE AU MUR (échange 3ème étape: je joue seul) TENNIS A L’ECOLE J.Vanier R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°1 1 joueur, 1 marqueur (entraîneur) 1 raquette par joueur Variantes: Avec/sans la ligne du filet 2 rebonds autorisés entre 2 frappes 1 seul rebond autorisé au-dessus de la ligne à hauteur de filet avec une zone interdite au joueur Avec/sans zone interdite BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Faire le maximum de frappes contre le mur. - Compter le nombre de frappes réalisées avant - l'endroit de la frappe sur le mur la perte de la balle record personnel. - le placement par rapport à la balle - Améliorer son record personnel - la prise de la raquette
LA BALLE AU MUR, à 2 (échange 3ème étape: je joue avec) TENNIS A L’ECOLE R.Reynaud J.Vanier Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°1 2 joueurs, 1 marqueur (entraîneur) 1 raquette par joueur Variantes: 2 rebonds autorisés entre 2 frappes 1 seul rebond autorisé au-dessus de la ligne à hauteur de filet avec une zone interdite aux joueurs BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE A 2, faire le maximum de frappes alternées - Compter le nombre de frappes réalisées avant - la trajectoire de la balle contre le mur. la perte de la balle record du double - l'endroit de la frappe sur le mur - Améliorer son record en double - le placement par rapport à la balle par rapport à son équipier
LE DEFI (échange 3ème étape: je joue contre) TENNIS A L’ECOLE R.Reynaud J.Vanier Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°1 2 joueurs, 1 arbitre 1 raquette par joueur Variantes: 2 rebonds autorisés entre 2 frappes 1 seul rebond autorisé au-dessus de la ligne à hauteur de filet avec une zone interdite aux joueurs BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Faire 5 frappes successives contre le mur. - Le premier arrivé à 5 frappes a gagné le jeu. - rotation des rôles après chaque jeu (ou set) (varier le nombre de frappes à réaliser en - Le premier arrivé à 2 jeux a gagné le set. - la trajectoire de la balle fonction du niveau des joueurs) - le placement par rapport à la balle Arbitrer, annoncer le vainqueur du jeu, du set.
L'ECHANGE A 2 TENNIS A L’ECOLE (échange, 3ème étape: je joue avec) J.Vanier R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°2 2 joueurs Variantes: 2 rebonds autorisés 1 rebond autorisé BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Faire un record d'échange à 2, Le nombre de frappes réalisées pendant la Envoi par le bas (service) sans perdre la balle durée de l'échange = établir un record à 2 Faire plusieurs essais (échanges) pendant un Améliorer son record temps donné
LE REVERS A 2 TENNIS A L’ECOLE (échange, 3ème étape: je joue avec) R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°2 2 joueurs Variantes: 2 rebonds autorisés sur le revers 1 rebond autorisé BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Envoi par le bas (service) Faire un record de frappes en revers Le nombre de revers réalisés pendant la durée Renvois en coups droits ou en revers pendant à 2, sans perdre la balle de l'échange = établir un record à 2 l'échange (ne compter que les revers) Améliorer son record Faire plusieurs essais (échanges) pendant un temps donné
LE SERVICE PAR LE HAUT TENNIS A L’ECOLE (échange, 3ème étape: je joue seul) J.Vanier R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°2 ou court n°3 1 joueur, 1compteur - marqueur 1 réserve de 10 balles ligne de fond Variantes: ligne à 6m servir à 6 m du filet du filet servir de la ligne du fond BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Observer: Pour le joueur - réussir son service par le haut Compter - les envois par dessus le filet - le placement par rapport à la balle Pour le marqueur - compter le nombre de - les envois sur le terrain adverse - le lancer de balle réussites sur 10 essais - les envois sur le ½ terrain adverse - la gestuelle en diagonale - la prise de la raquette
LA VOLEE TENNIS A L’ECOLE (échange, 3ème étape: je joue seul) J.Vanier R.Reynaud Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action DISPOSITIF Court n°2 ou court n°3 1 joueur, 1compteur - marqueur 1 réserve de 10 balles Variantes: en coup droit ou en revers volée haute BUT CRITERES DE REUSSITE MANIERES DE FAIRE Pour le joueur - réussir ses volées Compter - les renvois par dessus le filet Observer: Pour le marqueur - compter le nombre de - les renvois sur le terrain adverse - le placement par rapport à la balle réussites sur 10 essais - les renvois sur un ½ terrain adverse - la gestuelle - les renvoi sur ¼ du terrain adverse - la prise de la raquette
LE MATCH TENNIS A L’ECOLE J.Vanier (échange, 3ème étape: je joue contre) R.Reynaud Compétence générale visée : appliquer et construire principes de vie collectives DISPOSITIF Court n°3, sur ½ terrain 2 joueurs, 2 organisateurs: arbitres - juge de ligne ligne de - juge de chaise service Variantes: 2 ou 1 ramasseur et rebonds juge de ligne autorisés? juge de chaise arbitre BUT CRITERES DE REUSSITE consignes sur LES REGLES de jeu joueurs: l'emporter sur l'autre, gagner le match joueurs: de nombreux renvois dans le match - selon le niveau des joueurs, avancer la ligne - envoyer ou renvoyer la balle sur le - le premier à 2 sets gagnants (ou 1 seul?) de service ½ terrain adverse organisateurs: terminer le match 1 gagnant - servir sur une diagonale et changer de organisateurs: arbitrer, ramasser les balles - arbitrer sans faire d'erreur (permis à 10 pts) diagonale après chaque point - annoncer les balles fautes - compter les points:15, 30, 40, (avantage), jeu - à la fin de chaque jeu, le serveur change - annoncer les points, le score 6 jeux dans le set
FICHE ELEVE pour évaluer appliquer et construire principes de vie collectives Nom Je participe avec mes camarades à l'organisation des matchs et des entraînements en tant que: joueur, juge de chaise, juge de ligne, marqueur de points, ramasseur de balle, lanceur de balle ou entraîneur Je sais jouer au tennis nombre de matchs joués: oui - non Je connais les règles de jeu 1 joueur sert pendant tout le jeu dans le carré de service. ( 2 essais possibles) ECHANGE si le service est réussi en touchant le filet, il est à refaire 1 joueur doit renvoyer la balle sur le terrain adverse avant le 2è rebond dans son camp 3ème étape la ligne fait partie du terrain 1 point à l'adversaire si je ne réussis pas le service ou le renvoi, ou si je fais faute je joue la faute au filet: toucher ou passer la raquette au-delà du filet contre le serveur change à chaque jeu (match) Je sais marquer les points gain du jeu: plus de 3 points ( nommés 15, 30, 40, avantage ou jeu) avec 2 points d'écart gain du set: au moins 6 jeux avec 2 jeux d'écart gain du match: contrat de sets gagnants (1, 2 ou 3 sets gagnants) je joue Je sais arbitrer: juge de chaise, permis réussi à 7/10 ( moins 1 point à chaque faute) seul permis à 10 points juge de ligne, permis réussi à 7/10 ou avec Je sais faire ramasseur récupérer et distribuer les balles (entraînement) Je sais lancer les balles pour entraîner mon camarade Je sais organiser tenir les différents rôles dans mon groupe faire tourner les différents rôles dans une équipe (lanceur et joueur, ou joueurs et arbitres)
FICHE ELEVE pour évaluer: s'engager lucidement dans l'action Nom je marque mes réussites sur 10 essais ou mon record personnel ( ou à 2 ) fiche date: date: date: date: mes progrès le mur ère 1 étape la ligne ENVOI le cerceau frappes 2ème étape dessus filet RENVOI terrain coup droit ½ terrain ¼ terrain frappes ème 2 étape dessus filet RENVOI revers terrain ½ terrain la balle au mur échange moniteur 3ème étape service haut ECHANGE volée coup droit volée revers
FICHE ELEVE pour évaluer: s'engager lucidement dans l'action Nom je marque mes réussites sur 10 essais ou mon record personnel ( ou à 2 ) fiche date: date: mes progrès le mur le mur sans trait 1ère étape la ligne le mur avec trait ENVOI le cerceau 6 envois en coup droit frappes ème 2 étape par dessus le filet 6 renvois sur terrain RENVOI 6 renvois sur terrain en revers la balle au mur échanges à 2 ème 3 étape service haut ECHANGE volée matches score
LE MATCH A SCORE PARLANT TENNIS A L’ECOLE (échange, 3ème étape: je joue contre) R.Reynaud J.Vanier Compétence générale visée: construire un projet d'action DISPOSITIF Je joue le plus possible Court n°3, Je joue le plus sur son revers sur ½ terrain possible au fond 2 joueurs, 2 arbitres observateurs 2 pts 2 pts 2 pts BUT CRITERES DE REUSSITE consignes sur LES REGLES de jeu Choisir un terrain aménagé pour vérifier sa prévision tactique. On double le gain si le point est réalisé dans la Jouer 1 set de 6 jeux en 4 points avec 2 points joueurs: remplir sa fiche contrat de l'élève zone prévue, à 2 points. d'écart. réaliser le plus de fois possible sa joueurs: le nombre de coups gagnants à 2 pts Comparer les résultats et la prévision tactique. tactique prévue pour le match arbitres: compter et marquer 2 points ou un La tactique choisie correspond-elle au niveau organisateurs: arbitrer, remplir la fiche résultat point en fonction de la tactique prévue technique du joueur? du camarade observé De quel entraînement technique aura-t-il besoin?
MATCH A SCORE PARLANT : FICHE DE RESULTATS NOM jeu en 4 pts au moins avec 2 pts d'écart 1 set en 3 ou 4 jeux gagnants marquer 1 ou 2 pts, ex: 1 +1+2 marquer G ou P 1er jeu 2ème jeu 3ème jeu 4ème jeu 5ème jeu 6ème jeu 7ème jeu 8ème jeu 9ème jeu 10ème jeu 11ème jeu 12ème jeu total des coups gagnants à 2 pts: des jeux gagnés: je joue contre: (3ème étape) exemples de terrains aménagés en fonction de la tactique choisie: zone à 2 pts jouer sur le revers ou jouer sur le coup droit 2 organisateurs 2 joueurs court n°3
jouer long faire reculer l’adversaire jouer court faire avancer l’adversaire ANALYSE DES RESULTATS du match à score parlant: c'est mettre en relation les résultats et la prévision tactique si les 2 pts apparaissent plusieurs fois dans les résultats, alors la prévision tactique est réalisée s'entraîner sur ses points faibles ou ses points forts (revers, volée, ou service...)
CONTRAT DE L'ELEVE MATCH DE TENNIS Les faiblesses de mon adversaire: l'espace non utilisé: les frappes non maîtrisées: 1 les côtés le coup droit 2 un côté, lequel? le revers la zone 1 la volée, le smash 3 la zone 3 le service Ma prévision tactique: renvoyer le plus souvent possible: sur un côté, à préciser... sur les côtés en alternance ( croiser, décroiser ) au fond (jouer long) court près, loin en alternance (jouer court et long) en smash (avancer et jouer fort) tenir l'échange pour provoquer la faute ( fatiguer ) FICHE ELEVE pour évaluer construire un projet d'action Connaître son niveau et s'entraîner pour progresser en matches en entraînement J'énonce mes points forts. J'énonce mes points faibles. Je choisis une situation aménagée J'envoie la balle là où l'adversaire n'est pas. adaptée à mon niveau score parlant J'envoie la balle sur le point faible de l'adversaire. Je me déplace sur les côtés pour renvoyer les balles. Je choisis un entraînement technique Je me déplace sur tout le terrain pour renvoyer. adapté à mon niveau. Je définis ma tactique en fonction de mon adversaire. réussir 4 x sur 5 ( voir contrat)
cpc-eps Lyon Part-Dieu PROGRAMMATION DES ACTIVITES en MODULES D'APPRENTISSAGE Compétences devant être acquises en fin de cycle 3 en moyenne: 2 séances/semaine 6 Mod. d'App. de 12 séances sur 1 Cpce. Spécif. avec le support d'1 ou 2 APS (mini de 5 séances) Être capable, dans différentes activités physiques, sportives et artistiques, de… adapter ses déplacements à s’affronter individuellement concevoir et réaliser des COMPÉTENCES réaliser une performance différents types ou collectivement: actions à visée artistique, SPÉCIFIQUES: mesurée: d’environnements: lutte, raquettes, esthétique et/ou expressive: activités athlétiques escalade, orientation, jeux collectifs ttes danses, gymnastique, activités physiques, activités de natation natation, équitation, (traditionnels, sportifs) natation synchronisée, sportives et artistiques roule/glisse (roller, vélo, cirque, GRS... patins à glace, ski…) 1er trimestre 2ème trimestre 3ème trimestre COMPÉTENCES GÉNÉRALES ET CONNAISSANCES Être capable, dans différentes situations, de : Avoir compris et retenu : 1- s’engager lucidement dans l’action ; - des connaissances sur soi : des sensations, des émotions, 2- construire un projet d’action ; des “savoirs” sur le “comment réaliser” les actions spécifiques, 3- mesurer et apprécier les effets de l’activité ; sur les façons de se conduire dans le groupe classe, 4- appliquer et construire des principes de vie collective - des informations sur les activités elles-mêmes
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