TENNIS A L'ECOLE et compétences EPS cycle 3 - Programmes de l'école Primaire 2002

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TENNIS
     A L’ECOLE
 et compétences EPS

                     cycle 3
Programmes de l’école Primaire 2002

    R.Reynaud et J.Vanier en référence aux documents:
         tennis à l'école - essais de réponses (MEN - FFT)
         tennis à l'école élémentaire (1er degré LOIRE)
Convention: annexe 3

PROJET PEDAGOGIQUE :                             TENNIS A L'ECOLE

CLASSE : cycle 3            PLANNING des SEANCES : nombre : 10
                                                   périodicité : 1/semaine

                            projet de circonscription en partenariat avec le TCL et la V. de Lyon
 JUSTIFICATON de            - optimiser l'utilisation des installations sportives de proximité
  l'INTERVENTION            - nécessité d'une intervention extérieure qualifiée pour aider
                            l'enseignant

    OBJECTIFS de            principalement la compétence spécifique 3 (s'opposer)
   COMPETENCES              et la compétence générale 4 (respect des règles)
    POURSUIVIS              puis la 2 dans une perspective de continuité (projet d'action)

                            1-L'ENVOI            - le mur                   je joue seul
                                                - la ligne                          "
   SITUATIONS de                                - le cerceau                        "
     REFERENCE
     PROPOSEES            2-LE RENVOI           - le coup droit             je joue avec
(préciser les conditions                        - le revers                         "
     d'organisation
     concernant en        3-L'ECHANGE           - la balle au mur           je joue seul
 particulier la sécurité)                       - balle au mur, à 2         je joue avec
                                                - l'échange à 2                     "
                                                - le défi                   je joue contre
                                                - le match                          "
                                                - le service                je joue seul
                                                - la volée                   je joue avec

                            compétence 1        - les situations des 3 étapes avec la fiche de l'élève
                                                                       (nb de réussites sur 10 essais)
    SITUATIONS              compétence 3        - les situations de la 3ème étape
   D'EVALUATION                                                 avec la fiche de l'élève ( oui - non )
                            compétence 4        - les situations de la 3ème étape avec
                                                     le contrat de l'élève ( match et score parlant )

      signature de              signature de              signature du               signature de
l'Enseignant de la classe       l'Intervenant           Directeur d'école       l'Inspecteur de l'EN
TENNIS A L'ECOLE ET COMPETENCES DU CYCLE 3                                 (programmes de l'école primaire 2002)

La compétence spécifique “S’affronter individuellement ou collectivement” est obligatoirement travaillée chaque année.
Dans ce dossier 3 compétences générales peuvent être développées avec le support du tennis, en fonction du niveau de pratique des élèves.

1 CG1 : s'engager lucidement dans l'action;
     idée-force: être plus efficient grâce à différentes méthode d'affinement de ses réponses.

       Voir surtout les étapes 1 et 2, L'ENVOI et LE RENVOI,
                      et une partie de l'étape 3, L'ECHANGE , je joue seul et je joue avec
       Evaluation: fiche de l'élève (nombre de réussites sur 10 essais)

2 CG4 : appliquer et construire principes de vie collectives;
     idée-force: assurer des rôles différents dans des contextes variés.

       Voir surtout l'étape 3, L'ECHANGE, je joue contre. (et je joue avec)
       Evaluation: fiche de l'élève ( oui - non )

3 CS2 : construire un projet d'action;
     Idée-force: se connaître et anticiper les stratégies et les réponses de l'adversaire.

       Voir surtout l'étape 3, L'ECHANGE: le match et les entraînements correspondant à son niveau de jeu
                                          le projet tactique est validé par les situations à score parlant ou de jeu aménagé
                                                                                                            jeu croisé et/ou décroisé, court et/ou long
                                          il renvoie à un projet technique d'entraînement sur coup droit, revers, service, volée,..
                                                                                              de renvoi sur 1 côté, au fond, juste derrière le filet...
       Evaluation: contrat de l'élève (faiblesse de l'adversaire / ma tactique)
PRESENTATION                                         J.Vanier
                                                                                    R.Reynaud

Un dossier pédagogique permettant :
 à l’intervenant de contractualiser son intervention dans le cadre de la convention IEN-TCL,
 à l’instituteur de mieux s’investir dans l’activité.

Rappels :
L’instituteur reste responsable et maître d’œuvre du projet tennis de la classe .(circ. min. juillet 92)
LE TENNIS A L’ECOLE est une activité-support qui permet de développer des compétences
disciplinaires EPS, en référence aux Programmes de l’Ecole Primaire 2002.

                         ORGANISATION DES 10 SEANCES

Démarche d’enseignement :
Choisir les ateliers en fonction du niveau des élèves.
En fin de séance, identifier les réussites (bilan oral), les noter en classe (évaluation).
Reprendre les mêmes ateliers sur plusieurs séances pour permettre de mesurer les progrès.
Exploiter l’activité en classe : lire les fiches, remplir l'évaluation, répéter les règles de jeu.
                                  choisir une fiche pour s'entraîner (coup droit, revers, service)
Finaliser les séances par un match si le niveau des élèves le permet,
                       ou des situations jouées par équipe, exemple le défi à 3 contre 3 :
                       1 joueur de chaque équipe, 1 point à celui qui fait le plus de rebonds au mur
                         totaliser les points des 3 co-équipiers

Les étapes:

L'ENVOI:       je joue seul ( jonglage, envoi contre le mur, par dessus le filet)

LE RENVOI: je joue seul (avec l'aide du lanceur)

L'ECHANGE:je joue avec (faire durer l'échange)
          je joue contre (échange et rupture de l'échange  match)
          je m'entraîne à servir par en haut, je m'entraîne à la volée

Pour une séance, les 2 adultes (enseignant + intervenant ) peuvent organiser les ateliers sur 2
ou 3 courts, simultanément, avec des groupes en rotation.

Exemple:
court n°1:
je joue seul contre le mur: envoi (1ère étape) ou l'échange (3ème étape)

court n°2
je joue seul (le renvoi avec lanceur), je joue avec (l'échange), ou contre (le match)

2 organisateurs

2 joueurs

court n°3
je joue contre: le match (3ème étape)
LE MUR                                                                                                                                  J.Vanier
(envoi 1ère étape: je joue seul)                          TENNIS A L’ECOLE                                                             R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                        DISPOSITIF

    Court n°1
    1 joueur, 1 marqueur (entraîneur)
    1 raquette, 1 balle pour 10 essais par joueur

     Variantes: ligne d'envoi à 6m,
                         puis à 7m                                          Zone interdite

                                                                                                                  Ligne d'envoi à 5m

            BUT                              CRITERES DE REUSSITE                                            MANIERES DE FAIRE

Après un rebond, j'envoie      - toucher le mur                                         bilan:   présenter la balle,
la balle contre le mur         - le nombre de réussites sur 10 essais                   .        la lancer en l'air et la frapper,
                               - augmenter son record personnel                         .        prise de la raquette
LA LIGNE                                                                                                                     J.Vanier
(envoi 1ère étape: je joue seul)                         TENNIS A L’ECOLE                                                   R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                    DISPOSITIF

   Court n°1
   1 joueur, 1 marqueur (entraîneur)
   1 raquette, 1 balle pour 10 essais par joueur

     Variantes: ligne d'envoi à 6m,
                         puis à 7m                             Zone interdite

                                                                                                Ligne d'envoi à 5m

                      BUT                                    CRITERES DE REUSSITE                       MANIERES DE FAIRE

Après un rebond, je frappe la balle pour           - le nombre de réussites sur 10 essais   - présentation de la balle
l'envoyer par dessus la ligne                      - augmenter son record personnel         - prise de la raquette
LE CERCEAU
 (envoi 1ère étape: je joue seul)                               TENNIS A L’ECOLE                                           J.Vanier
                                                                                                                          R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                     DISPOSITIF

    Court n°1
    1 joueur, 1 marqueur (entraîneur)
    1 raquette, 1 balle pour 10 essais par joueur

     Variantes: ligne d'envoi à 6m,
                         puis à 7m                               Zone interdite

                                                                                                   Ligne d'envoi à 5m

                      BUT                                     CRITERES DE REUSSITE                       MANIERES DE FAIRE

Après un rebond, je frappe la balle pour            - le nombre de réussites sur 10 essais   - présentation de la balle
l'envoyer dans la cible                             - augmenter son record personnel         - prise de la raquette
LE COUP DROIT                                           TENNIS A L’ECOLE
(renvoi , 2ème étape: je joue seul)                                                                                                    J.Vanier
                                                                                                                                      R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                              DISPOSITIF

    Court n°2
    1 joueur, 1 lanceur - compteur
    1 réserve de 10 balles

  Variantes:
   le renvoi en REVERS

                      BUT                              CRITERES DE REUSSITE                               MANIERES DE FAIRE

Pour le joueur - frapper la balle             Compter- toutes les frappes de balle            - le placement par rapport à la balle
Pour le lanceur - lancer dans la pastille            - les renvois par dessus le filet        - la gestuelle
                - compter le nombre de               - les renvois sur le terrain adverse     - la prise de la raquette
                  réussites sur 10 essais            - les renvois sur un ½ terrain adverse
                                                     - les renvoi sur ¼ du terrain adverse
LA BALLE AU MUR
(échange 3ème étape: je joue seul)                       TENNIS A L’ECOLE                                                               J.Vanier
                                                                                                                                       R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                 DISPOSITIF

    Court n°1
    1 joueur, 1 marqueur (entraîneur)
    1 raquette par joueur

    Variantes:                                  Avec/sans la ligne du filet
    2 rebonds autorisés entre 2 frappes
    1 seul rebond autorisé
    au-dessus de la ligne à hauteur de filet
    avec une zone interdite au joueur             Avec/sans zone interdite

                     BUT                                 CRITERES DE REUSSITE                               MANIERES DE FAIRE

Faire le maximum de frappes contre le mur.      - Compter le nombre de frappes réalisées avant - l'endroit de la frappe sur le mur
                                                  la perte de la balle  record personnel.     - le placement par rapport à la balle
                                                - Améliorer son record personnel               - la prise de la raquette
LA BALLE AU MUR, à 2
(échange 3ème étape: je joue avec)                       TENNIS A L’ECOLE                                                            R.Reynaud
                                                                                                                                      J.Vanier

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                 DISPOSITIF

    Court n°1
    2 joueurs, 1 marqueur (entraîneur)
    1 raquette par joueur

    Variantes:
    2 rebonds autorisés entre 2 frappes
    1 seul rebond autorisé
    au-dessus de la ligne à hauteur de filet
    avec une zone interdite aux joueurs

                     BUT                                 CRITERES DE REUSSITE                               MANIERES DE FAIRE

A 2, faire le maximum de frappes alternées      - Compter le nombre de frappes réalisées avant - la trajectoire de la balle
contre le mur.                                    la perte de la balle  record du double      - l'endroit de la frappe sur le mur
                                                - Améliorer son record en double               - le placement par rapport à la balle
                                                                                                                par rapport à son équipier
LE DEFI
(échange 3ème étape: je joue contre)                       TENNIS A L’ECOLE                                                             R.Reynaud
                                                                                                                                         J.Vanier

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                   DISPOSITIF

       Court n°1
       2 joueurs, 1 arbitre
       1 raquette par joueur

  Variantes:
  2 rebonds autorisés entre 2 frappes
  1 seul rebond autorisé
  au-dessus de la ligne à hauteur de filet
  avec une zone interdite aux joueurs

                     BUT                                    CRITERES DE REUSSITE                               MANIERES DE FAIRE

Faire 5 frappes successives contre le mur.        - Le premier arrivé à 5 frappes a gagné le jeu.   - rotation des rôles après chaque jeu (ou set)
(varier le nombre de frappes à réaliser en        - Le premier arrivé à 2 jeux a gagné le set.      - la trajectoire de la balle
 fonction du niveau des joueurs)                                                                    - le placement par rapport à la balle
Arbitrer, annoncer le vainqueur du jeu, du set.
L'ECHANGE A 2                                          TENNIS A L’ECOLE
(échange, 3ème étape: je joue avec)                                                                                            J.Vanier
                                                                                                                              R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                               DISPOSITIF

    Court n°2
    2 joueurs

  Variantes:
  2 rebonds autorisés
  1 rebond autorisé

                     BUT                               CRITERES DE REUSSITE                           MANIERES DE FAIRE

Faire un record d'échange à 2,                Le nombre de frappes réalisées pendant la    Envoi par le bas (service)
sans perdre la balle                          durée de l'échange = établir un record à 2   Faire plusieurs essais (échanges) pendant un
                                              Améliorer son record                         temps donné
LE REVERS A 2                                          TENNIS A L’ECOLE
(échange, 3ème étape: je joue avec)                                                                                             R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                              DISPOSITIF

    Court n°2
    2 joueurs

  Variantes:
  2 rebonds autorisés
   sur le revers
  1 rebond autorisé

                     BUT                               CRITERES DE REUSSITE                               MANIERES DE FAIRE
                                                                                              Envoi par le bas (service)
Faire un record de frappes en revers          Le nombre de revers réalisés pendant la durée   Renvois en coups droits ou en revers pendant
à 2, sans perdre la balle                     de l'échange = établir un record à 2            l'échange (ne compter que les revers)
                                              Améliorer son record                            Faire plusieurs essais (échanges) pendant un
                                                                                              temps donné
LE SERVICE PAR LE HAUT                                   TENNIS A L’ECOLE
(échange, 3ème étape: je joue seul)                                                                                                       J.Vanier
                                                                                                                                         R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                                 DISPOSITIF

    Court n°2 ou court n°3
    1 joueur, 1compteur - marqueur
    1 réserve de 10 balles

                                                                                                                  ligne de fond
  Variantes:                                                                                       ligne à 6m
  servir à 6 m du filet                                                                             du filet

  servir de la ligne du fond

                     BUT                                  CRITERES DE REUSSITE                                  MANIERES DE FAIRE
                                                                                                 Observer:
Pour le joueur - réussir son service par le haut Compter - les envois par dessus le filet        - le placement par rapport à la balle
Pour le marqueur - compter le nombre de                  - les envois sur le terrain adverse     - le lancer de balle
                   réussites sur 10 essais               - les envois sur le ½ terrain adverse   - la gestuelle
                                                            en diagonale                         - la prise de la raquette
LA VOLEE                                               TENNIS A L’ECOLE
(échange, 3ème étape: je joue seul)                                                                                                     J.Vanier
                                                                                                                                       R.Reynaud

Compétence générale visée: , s'engager lucidement dans l'action

                                                              DISPOSITIF

    Court n°2 ou court n°3
    1 joueur, 1compteur - marqueur
    1 réserve de 10 balles

  Variantes:
  en coup droit ou en revers
  volée haute

                     BUT                               CRITERES DE REUSSITE                                MANIERES DE FAIRE

Pour le joueur   - réussir ses volées         Compter - les renvois par dessus le filet        Observer:
Pour le marqueur - compter le nombre de               - les renvois sur le terrain adverse     - le placement par rapport à la balle
                   réussites sur 10 essais            - les renvois sur un ½ terrain adverse   - la gestuelle
                                                      - les renvoi sur ¼ du terrain adverse    - la prise de la raquette
LE MATCH                                                      TENNIS A L’ECOLE                                                            J.Vanier
(échange, 3ème étape: je joue contre)                                                                                                    R.Reynaud

Compétence générale visée : appliquer et construire principes de vie collectives

                                                                    DISPOSITIF

 Court n°3,
 sur ½ terrain
 2 joueurs,
 2 organisateurs:
    arbitres
 - juge de ligne                                                                                  ligne de
 - juge de chaise                                                                                 service

     Variantes:
       2 ou 1                                                                                                                          ramasseur et
      rebonds                                                                                                                          juge de ligne
     autorisés?
                                             juge de chaise
                                             arbitre
                      BUT                                     CRITERES DE REUSSITE                           consignes sur LES REGLES de jeu

joueurs: l'emporter sur l'autre, gagner le match   joueurs: de nombreux renvois dans le match       - selon le niveau des joueurs, avancer la ligne
       - envoyer ou renvoyer la balle sur le       - le premier à 2 sets gagnants (ou 1 seul?)        de service
                           ½ terrain adverse       organisateurs: terminer le match 1 gagnant      - servir sur une diagonale et changer de
organisateurs: arbitrer, ramasser les balles       - arbitrer sans faire d'erreur (permis à 10 pts)   diagonale après chaque point
       - annoncer les balles fautes                - compter les points:15, 30, 40, (avantage), jeu - à la fin de chaque jeu, le serveur change
       - annoncer les points, le score                                    6 jeux dans le set
FICHE ELEVE
                                     pour évaluer  appliquer et construire principes de vie collectives

    Nom          Je participe avec mes camarades à l'organisation des matchs et des entraînements en tant que:
                 joueur, juge de chaise, juge de ligne, marqueur de points, ramasseur de balle, lanceur de balle ou entraîneur

                 Je sais jouer au tennis         nombre de matchs joués:                                                                   oui - non
                 Je connais les règles de jeu   1 joueur sert pendant tout le jeu dans le carré de service. ( 2 essais possibles)
 ECHANGE                                        si le service est réussi en touchant le filet, il est à refaire
                                                1 joueur doit renvoyer la balle sur le terrain adverse avant le 2è rebond dans son camp
  3ème étape                                     la ligne fait partie du terrain
                                                1 point à l'adversaire si je ne réussis pas le service ou le renvoi, ou si je fais faute
    je joue                                      la faute au filet: toucher ou passer la raquette au-delà du filet
    contre                                       le serveur change à chaque jeu
   (match)       Je sais marquer les points     gain du jeu: plus de 3 points ( nommés 15, 30, 40, avantage ou jeu)
                                                               avec 2 points d'écart
                                                gain du set: au moins 6 jeux avec 2 jeux d'écart
                                                gain du match: contrat de sets gagnants (1, 2 ou 3 sets gagnants)
    je joue      Je sais arbitrer:              juge de chaise, permis réussi à 7/10 ( moins 1 point à chaque faute)
      seul        permis à 10 points            juge de ligne, permis réussi à 7/10
   ou avec       Je sais faire ramasseur        récupérer et distribuer les balles
(entraînement)   Je sais lancer les balles      pour entraîner mon camarade
                 Je sais organiser              tenir les différents rôles dans mon groupe
                                                faire tourner les différents rôles dans une équipe
                                                  (lanceur et joueur, ou joueurs et arbitres)
FICHE ELEVE pour évaluer:
                                  s'engager lucidement dans l'action

     Nom             je marque mes réussites sur 10 essais ou mon record personnel ( ou à 2 )

                     fiche       date:       date:        date:        date:        mes progrès

                    le mur
    ère
1         étape
                    la ligne
 ENVOI
                   le cerceau

                    frappes

2ème étape        dessus filet

RENVOI              terrain
coup droit
                   ½ terrain

                   ¼ terrain

                    frappes
 ème
2         étape
                  dessus filet
RENVOI
 revers             terrain

                   ½ terrain

                    la balle
                     au mur
                    échange
                   moniteur
3ème étape        service haut

ECHANGE              volée
                   coup droit
                  volée revers
FICHE ELEVE pour évaluer:
                          s'engager lucidement dans l'action

    Nom         je marque mes réussites sur 10 essais ou mon record personnel ( ou à 2 )

                      fiche            date:           date:                mes progrès

                     le mur
                 le mur sans trait
1ère étape
                    la ligne
                le mur avec trait
 ENVOI
                   le cerceau
                6 envois en coup
                      droit

                     frappes
 ème
2      étape    par dessus le filet
               6 renvois sur terrain
RENVOI         6 renvois sur terrain
                    en revers

                 la balle au mur

                  échanges à 2
 ème
3      étape

                   service haut
ECHANGE

                      volée

                     matches
                      score
LE MATCH A SCORE PARLANT                                          TENNIS A L’ECOLE
(échange, 3ème étape: je joue contre)                                                                                                           R.Reynaud
                                                                                                                                                 J.Vanier

Compétence générale visée: construire un projet d'action

                                                                         DISPOSITIF

                                                                                                             Je joue le plus possible
 Court n°3,                                          Je joue le plus                                              sur son revers
 sur ½ terrain                                        possible au fond

 2 joueurs,
 2 arbitres
 observateurs
                                                          2 pts                  2 pts

                                                                                                                                        2 pts

                       BUT                                         CRITERES DE REUSSITE                        consignes sur LES REGLES de jeu
Choisir un terrain aménagé pour vérifier sa
prévision tactique.                                   On double le gain si le point est réalisé dans la   Jouer 1 set de 6 jeux en 4 points avec 2 points
joueurs: remplir sa fiche contrat de l'élève          zone prévue, à 2 points.                            d'écart.
         réaliser le plus de fois possible sa         joueurs: le nombre de coups gagnants à 2 pts        Comparer les résultats et la prévision tactique.
         tactique prévue pour le match                arbitres: compter et marquer 2 points ou un         La tactique choisie correspond-elle au niveau
organisateurs: arbitrer, remplir la fiche résultat              point en fonction de la tactique prévue   technique du joueur?
        du camarade observé                                                                               De quel entraînement technique aura-t-il
                                                                                                          besoin?
MATCH A SCORE PARLANT : FICHE DE RESULTATS
NOM               jeu en 4 pts au moins avec 2 pts d'écart 1 set en 3 ou 4 jeux gagnants
                  marquer 1 ou 2 pts, ex: 1 +1+2                  marquer G ou P
      1er jeu
     2ème jeu
     3ème jeu
     4ème jeu
     5ème jeu
     6ème jeu
     7ème jeu
     8ème jeu
     9ème jeu
    10ème jeu
    11ème jeu
    12ème jeu
       total      des coups gagnants à 2 pts:              des jeux gagnés:

je joue contre: (3ème étape)
exemples de terrains aménagés en fonction de la tactique choisie:
                                                                    zone à 2 pts 

jouer sur le revers
ou jouer sur le coup droit

        2 organisateurs

       2 joueurs

        court n°3
jouer long
faire reculer l’adversaire

jouer court
faire avancer l’adversaire

ANALYSE DES RESULTATS du match à score parlant:

       c'est mettre en relation les résultats et la prévision tactique

si les 2 pts apparaissent plusieurs fois dans les résultats,
alors la prévision tactique est réalisée  s'entraîner sur ses points faibles ou ses points forts
                                               (revers, volée, ou service...)
CONTRAT DE L'ELEVE
                                   MATCH DE TENNIS

                         Les faiblesses de mon adversaire:

                         l'espace non utilisé:                     les frappes non maîtrisées:
        1                           les côtés                              le coup droit
        2                           un côté, lequel?                       le revers
                                    la zone 1                              la volée, le smash
        3                           la zone 3                              le service

Ma prévision tactique:     renvoyer le plus souvent possible:
                                    sur un côté, à préciser...
                                    sur les côtés en alternance ( croiser, décroiser )
                                    au fond (jouer long)
                                    court
                                    près, loin en alternance (jouer court et long)
                                    en smash (avancer et jouer fort)
                                    tenir l'échange pour provoquer la faute ( fatiguer )

                                     FICHE ELEVE
                        pour évaluer  construire un projet d'action

                      Connaître son niveau et s'entraîner pour progresser

                     en matches                                     en entraînement

J'énonce mes points forts.
J'énonce mes points faibles.                             Je choisis une situation aménagée
J'envoie la balle là où l'adversaire n'est pas.          adaptée à mon niveau  score parlant
J'envoie la balle sur le point faible de l'adversaire.
Je me déplace sur les côtés pour renvoyer les balles.    Je choisis un entraînement technique
Je me déplace sur tout le terrain pour renvoyer.         adapté à mon niveau.
Je définis ma tactique en fonction de mon adversaire.                      réussir 4 x sur 5
( voir contrat)
cpc-eps Lyon Part-Dieu
                         PROGRAMMATION DES ACTIVITES en MODULES D'APPRENTISSAGE
                                  Compétences devant être acquises en fin de cycle 3
en moyenne: 2 séances/semaine  6 Mod. d'App. de 12 séances sur 1 Cpce. Spécif. avec le support d'1 ou 2 APS (mini de 5 séances)

                                              Être capable, dans différentes activités physiques, sportives et artistiques, de…
                                                        adapter ses déplacements à s’affronter individuellement concevoir et réaliser des
  COMPÉTENCES               réaliser une performance            différents types             ou collectivement:         actions à visée artistique,
  SPÉCIFIQUES:                       mesurée:                 d’environnements:               lutte, raquettes,        esthétique et/ou expressive:
                              activités athlétiques         escalade, orientation,             jeux collectifs          ttes danses, gymnastique,
  activités physiques,        activités de natation          natation, équitation,        (traditionnels, sportifs)       natation synchronisée,
sportives et artistiques                                  roule/glisse (roller, vélo,                                         cirque, GRS...
                                                            patins à glace, ski…)

      1er trimestre

     2ème trimestre

     3ème trimestre

               COMPÉTENCES GÉNÉRALES                                                          ET CONNAISSANCES
Être capable, dans différentes situations, de :                    Avoir compris et retenu :
1- s’engager lucidement dans l’action ;                            - des connaissances sur soi : des sensations, des émotions,
2- construire un projet d’action ;                                             des “savoirs” sur le “comment réaliser” les actions spécifiques,
3- mesurer et apprécier les effets de l’activité ;                                           sur les façons de se conduire dans le groupe classe,
4- appliquer et construire des principes de vie collective         - des informations sur les activités elles-mêmes
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