FORMATION D'ARBITRAGE FOOTBALL/SOCCER

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FORMATION D'ARBITRAGE FOOTBALL/SOCCER
FORMATION D'ARBITRAGE
                      FOOTBALL/SOCCER

Arbitrer, cela consiste avant tout :
À faire évoluer le jeu positivement. Ce qui consiste à veiller à l'application et au respect des
règles du jeu, à la sécurité des joueurs, au fair-play.

L’arbitre doit se montrer responsable, et affirmer son autorité sur le terrain. Ce qui rend à la fois
difficile et intéressante cette fonction, c'est qu'elle implique avant tout une dimension de jugement
actif. Il ne s'agit pas uniquement d'appliquer des règles purement et simplement. Il faut souvent
composer avec le contexte du match et les circonstances d'une action. Une action passible d’une
sanction pour untel ne le sera pas nécessairement pour un autre.

Le terrain de football/soccer :
Qu'on joue à 7,9, ou à 11. Un terrain ressemble à ceci, seules les dimensions changent.
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Les différentes zones du terrain, que peut-il s'y passer ?

Le point central/d'engagement : c'est là que se donne le coup d'envoi au début de chaque
période de jeu, et après chaque but inscrit.

Le rond central : il sert lors de l'engagement. Les deux joueurs qui donnent l'engagement sont les
seuls autorisés à être à l'intérieur de celui-ci, à ce moment précis.

La ligne médiane : elle sépare les deux équipes lors de l'engagement. Elle a aussi un rôle dans la
règle du hors-jeu.

Les lignes de touche : lorsque le ballon franchit entièrement celles-ci, une touche est accordée
contre l'équipe qui a touché le ballon en dernier.

La surface de réparation : elle a plusieurs fonctions,

   •   Il s'agit de la zone dans laquelle le gardien de but peut intervenir avec ses mains
   •   Toute faute commise dans cette surface entraîne un penalty.

La ligne de but : elle a plusieurs fonctions elle aussi…

   •   Si le ballon franchit complètement celle-ci, et dans le but, on accorde le point.
   •   Si le ballon franchit la ligne, à l'extérieur du but, on peut y accorder soit un corner, soit un
       coup de pied aux 6 mètres.
   •   Le corner sera accordé dans le cas où le ballon a été touché en dernier par l'équipe qui
       défend.
   •   Le coup de pied aux 6 mètres sera accordé si l'équipe attaquante a sorti le ballon.

Au cours d'un match, il y a généralement un arbitre principal, deux juges de ligne, et un arbitre
assistant, généralement sur la touche, s'occupant des changements de joueurs.
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Déroulement d'un match

La durée :

 U6 : 2 x 20 minutes
 U8 : 2 x 25 minutes
 U10-U12 : 2 x 30 minutes
 Au delà : 2 x 45 minutes

La mi-temps, signalée par deux longs coups de sifflet, dure de 5 à 10 minutes.

Le coup d'envoi :

Les deux joueurs de l'équipe qui donne le coup d'envoi doivent se trouver dans le rond central, le
ballon arrêté, posé sur le point central. Ils ne peuvent démarrer le jeu qu'au coup de sifflet de
l'arbitre.

Les changements de joueur:

Ils ne peuvent s'effectuer que lorsque le ballon est hors-jeu et avec l'accord de l'arbitre. Le
nombre de remplacements est déterminé au préalable entre les deux équipes, et l'arbitre doit
l'accorder et le mentionner sur la feuille de match.

Enfin, le joueur entrant doit effectuer son entrée au niveau de la ligne médiane, une fois que le
joueur sortant a quitté les limites du terrain, lui aussi au niveau de la ligne médiane, coté banc des
remplaçants.

Les interventions de l'arbitre :

Lors de chaque intervention de l'arbitre, le jeu n'a plus cours. Toute action alors que l'arbitre a
ordonné un arrêt du jeu ne sera pas valable.

La reprise du jeu est signalée par un coup de sifflet de la part de l'arbitre, ainsi que sa posture,
différente selon les cas de figure.

A ce moment uniquement, le jeu peut reprendre son cours.

Le temps additionnel :

Il revient à l'arbitre principal de décider de la durée du temps à rajouter au temps réglementaire. Il
doit tenir compte des changements de joueur, des interruptions de jeu (blessures, discussions lors
d'avertissements, bagarres etc. …).

La fin du match :

Une fois le temps réglementaire et le temps additionnel épuisés (et éventuellement les
prolongations, voire les tirs au but), elle est signalée par 3 longs coups de sifflet.
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Règles fondamentales :

Equipement :

Tous les joueurs doivent porter chaussures, bas, short et maillot. Le maillot doit être rentré dans le
short, dans le but de voir plus aisément s'il y a tirage de maillot, ce qui est passible d’une sanction.
Les protège-tibias sont également obligatoires. L'arbitre peut refuser à un joueur le droit de rentrer
en jeu s'il n'en porte pas.

Les casquettes sont autorisées SEULEMENT pour les gardiens de but, à condition d'être portées
visière en avant, et que celle-ci soit souple.

Tous les bijoux doivent être retirés, par sécurité.

Le jeu à la main:

Pour les joueurs de champ, au cours du jeu, le seul contact manuel autorisé avec le ballon est la
touche.

La « main » en football/soccer, commence en réalité après l'épaule.

Dès lors qu'il y a contact entre cette partie du corps et le ballon, il y a faute, excepté si les bras
sont collés le long du corps, on parle alors de main « involontaire ».

Pour le gardien de but, il peut se saisir du ballon dans sa surface de réparation, sauf lorsqu'il
reçoit la balle de la part de l'un de ses coéquipiers, du pied (la tête et la poitrine sont tolérées).
Dans le cas contraire, un coup franc sera accordé à l'équipe adverse. Toute autre saisie à la main
de sa part en dehors de la surface de réparation est passible d’une sanction.

Sécurité :

L'arbitre est le garant de la sécurité des joueurs. Il doit donc veiller à ce que le jeu se déroule
avec sécurité. Il sanctionnera comme il le faut les actions portant atteinte à l'intégrité physique des
joueurs. Il doit aussi veiller à arrêter le jeu lors d'une blessure. Il peut refuser l'accès au terrain à
un joueur qui a une plaie ouverte et saignante, ou s'il juge que celui risque de se blesser
gravement en continuant à jouer.

Autorité :

En règle générale la décision de l'arbitre n'est pas contestable. Toute contestation verbale trop
appuyée, ou physique, peut être sanctionnée d'un carton jaune, voire rouge.

L'arbitre n'a pas à revenir sur une décision. Il peut cependant consulter les juges de ligne, ainsi
que l'arbitre assistant pour l'aider dans sa tâche.
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Situations courantes et leurs sanctions possibles :

De manière générale, lorsque l'arbitre interrompt le jeu, il ne peut reprendre qu'au coup de sifflet
signalant la reprise du jeu. Dans le cas contraire il pourra demander à recommencer l'action, voire
sanctionner l'équipe/le joueur si elle/il abuse de cette pratique.

De même lors de la reprise du jeu, le ballon doit être arrêté.

Entrainent l'interruption du jeu sans sanction :

- Le ballon franchit la ligne de touche :

On accorde une touche contre l'équipe qui a touché le ballon en dernier. La touche se joue les
deux pieds joints et collés au sol. Le ballon doit être lancé à deux mains d'arrière en avant, et
passer au-dessus de la tête du joueur l'exécutant. Si les conditions ne sont pas remplies, on parle
de fausse touche, et on accorde la touche à l'autre équipe.

- Le ballon franchit la ligne de but :

S'il dépasse entièrement la ligne de but, et dans le but, on accorde le point.

Lorsqu’il dépasse la ligne de but en dehors de la cage, deux situations sont possibles :
1) On accorde un coup de pied de 6 mètres si c'est l'équipe attaquante a fait sortir le ballon. Il
   peut être tiré par le gardien ou un autre joueur de son équipe.
2) On accorde un corner/coup de pied de coin si l'équipe qui défend a fait sortir le ballon. Il peut
   être tiré par n'importe quel joueur de l'équipe. Les joueurs adverses doivent être à 7m/9,15m
   du ballon.

- Le ballon heurte l'arbitre :

Le jeu est stoppé à l'endroit où celui-ci l'a touché. Un coup de pied arrêté est accordé en faveur de
l'équipe qui avait la balle.

- Un but est marqué :

Le jeu doit s'arrêter et ne peut reprendre qu'au coup de sifflet de l'arbitre. Le coup d'envoi a lieu au
point central, les joueurs, excepté ceux qui donnent le coup d'envoi, doivent être dans leur camp
respectif et en dehors du rond central.

Toute autre intervention au sifflet, même jugée non passible d’une sanction, entraîne l'arrêt
temporaire du jeu et ne peut se reprendre que lorsque l'arbitre le signale par un coup de sifflet.
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Les fautes et leurs sanctions :

Non respect de l'arbitre et des joueurs :

L'arbitre peut sanctionner d'un carton jaune voire rouge, tout manque de respect envers sa
personne, ou envers celle d'un joueur. Cela implique évidement les violences physiques, mais
aussi verbales.

Anti-jeu :

Intervenir volontairement à la main sur un ballon (passible d’une sanction, d'un carton jaune,
rouge si occasion de but).

Garder le ballon en main plus de 6 secondes pour un gardien (carton jaune)

Faire obstruction avec son corps, sans intention de jouer la balle.

Hors-jeu :

Il y a hors-jeu lorsqu'un joueur de l'équipe attaquante se trouve seul derrière la ligne de défenseurs
adverses au moment où un coéquipier lui adresse la balle. Un coup franc est accordé à l'équipe
adverse dans un tel cas.

Noter que cette règle s'applique uniquement dans la moitié de terrain adverse.

Jeu à terre :

Dès lors qu'il n'a plus ses appuis au sol, un joueur ne peut pas jouer le ballon. Si un joueur joue à
terre, un coup franc est accordé contre son équipe.

Simulation :

Si un joueur simule des fautes contre lui, de façon répétée, il peut être sanctionné par un carton
jaune.

Dernier défenseur :

Si le dernier défenseur commet délibérément une faute dans l'intention d'empêcher le jeu, il est
sanctionné par un carton rouge.

Règle de l'avantage :

Lorsque l'équipe attaquante est victime d'une faute, si elle est dans une phase de jeu pouvant
potentiellement mener à un but, l'arbitre a le droit de laisser l'action se poursuivre. On dit qu'il
« revient à la faute » si l'action n’a abouti à rien, ou dès qu'un joueur de l'équipe adverse a touché
le ballon. Il prend alors la décision en rapport avec le type de faute.

Contacts physiques :

Le contact épaule contre épaule est toléré, tout autre contact dans l'intention d'empêcher un joueur
de progresser avec la balle est passible d’une sanction. Cela comporte :
   • pousser dans le dos (carton jaune si répété)
   • retenir un joueur de n'importe quelle manière avec ses bras, ceinturer, tirer le maillot
       (carton jaune si répété, directement et possible rouge si action de but).
   • bloquer un joueur à l'aide son corps sans intention de jouer le ballon (cela s'appelle
       l'obstruction). Carton jaune si répété.
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•   s'appuyer sur un autre joueur avec les bras pour jouer un ballon aérien (coup franc en
       faveur de l'équipe qui subit la faute).
   •   tacler avec les pieds décollés du sol (coup franc en faveur de l'équipe qui subit. Un carton
       jaune peut sanctionner le joueur fautif s'il n'a pas taclé avec l'intention de jouer la balle, ou
       s'il fait tomber le joueur sans avoir touché le ballon précédemment)
   •   tacler par derrière sans intention de jouer le ballon est sanctionné directement par un
       carton rouge.

De manière générale, les fautes même mineures, si elles sont répétées, peuvent entraîner un
carton jaune, voire rouge.

Enfin, toute faute commise dans la surface de réparation par l'équipe qui défend, est sanctionnée
par un pénalty contre elle.
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Les coups de pied arrêtés :

Le penalty :

Accordé lorsque l'équipe qui défend commet une faute dans sa surface de réparation.

On place le ballon sur le point de penalty. Le tireur ne peut s'élancer qu'au coup de sifflet de
l'arbitre. Le gardien doit avoir les pieds sur la ligne de but. Tous les autres joueurs doivent se
trouver à l'extérieur de la surface de réparation tant que le ballon n'a pas été mis en jeu. Ils
peuvent jouer la balle ensuite.

Le coup franc :

Les coups francs sont soit directs soit indirects. A 11, les joueurs doivent se trouver au minimum à
9,15mètres, 7mètres dans le cas du soccer/football à 7. L'équipe peut placer un mur de joueurs
avec autant de joueurs qu'elle le souhaite.
Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit être immobile au
moment de la frappe, et l’exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui-
ci n’ait été touché par un autre joueur.
Toutes les fautes pour lesquelles il n'y a pas de contact physique appelleront un coup franc indirect
: jeu dangereux, obstruction.
Les fautes du gardien sont également sanctionnées d'un coup franc indirect, en autant qu'elles
aient été commises à l'intérieur de la surface de réparation et que ce ne soit pas des fautes avec
contact physique qui elles sont sanctionnées d'un coup franc direct (donc d'un penalty si commises
à l'intérieur de la surface de réparation défendant)
Le coup franc indirect doit se jouer en deux temps. Pour qu'un but soit validé suite à un coup franc
indirect, il faut que le ballon ait touché un joueur en plus du tireur.
Un but sur coup franc direct peut être validé sans qu'un joueur autre que le tireur ne l'ait touché.
Le corner/coup de pied de coin :

Un coup de pied de coin est accordé quand le ballon, touché en dernier par un joueur de l’équipe
défendant, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l’air, sans qu’un but ait
été marqué.
   •   Le ballon est placé dans l’arc de cercle du coin le plus proche où il est sorti,
   •   Les drapeaux des coins ne peuvent être enlevés
   •   Les joueurs de l’équipe adverse doivent se tenir à au moins 9,15 m de l'arc de cercle de
       coin jusqu’à ce que le ballon soit en jeu
   •   Le ballon est botté par un joueur de l’équipe attaquante
   •   Le ballon est en jeu dès qu’il est botté et a bougé
   •   L’exécutant ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché
       par un autre joueur
Le 6 mètres :

Un coup de pied de but est accordé quand le ballon, touché en dernier par un joueur de l’équipe
attaquante, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l’air, sans qu’un but ait
été marqué.
Le ballon est botté d'un point quelconque de la surface de but par un des joueurs de l'équipe
défendant, les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de réparation
jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
Les signaux :

                           ARBITRE PRINCIPAL

Coup franc indirect   Avantage   Avertissement   Coup franc direct   Expulsion

JUGES DE LIGNE

 Remplacement                    Hors-jeu                            Touche
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