Usages innovants des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC), réseaux, Web 2.0 et Multimédia dans les pratiques pédagogiques ...

 
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Usages innovants des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC), réseaux, Web 2.0 et Multimédia dans les pratiques pédagogiques ...
1ère Edition du Workshop International sur les Approches Pédagogiques & E-Learning                                           1

 Pr BOUKELIF Aoued
 Networks and Web applications Research Team
 Communication Networks, Architectures
 and Multimedia laboratory , University of S.B.A
 eMail:aboukelif@yahoo.fr
 Tel. GSM: 0556937003

              Usages innovants des Technologies de l’Information et de la
               Communication (TIC), réseaux, Web 2.0 et Multimédia
                    dans les pratiques pédagogiques universitaires

 Résumé : Au cours de ces dix dernières années, les TICE ont séduit et fasciné un grand nombre d’enseignants et
 d’apprenants, mais ont-elles constitué un réel avantage pour l’enseignement ?
       Cette communication interroge les usages innovants des Technologies de l’Information et de la Communication
 (TIC) dans l’enseignement. Dans quelle mesure les TIC sont-elles réellement utilisées ?. Pour atteindre quels objectifs ?.
 Et obtenir quels résultats ? .Quelles parades les enseignants ont-ils trouvé pour pallier les difficultés liées à l’isolement
 physique des apprenants ?. Et les nouveaux rôles de ces apprenants, quels sont-ils ? .Voici autant de questions qui seront
 abordées dans cette communication qui       abordera les méthodes suivantes : Pédagogie active, Pédagogie du Projet,
 Apprentissage collaboratif par résolution de problèmes et réalisation de projets pédagogiques : La méthode APP
 (Problem Based Learning) ,Pédagogie inversée, Pédagogie différentiée, Blended learning, Approche par compétences, Les
 "serious games" , Apprentissage mobile, Utilisation pédagogique des médias sociaux , réseaux sociaux et Web 2.0,
 Social learning ou formation 2.0, les MOOC.

 1 Introduction                                                       pourra utiliser dans le sens déterminé par un
                                                                      programme.
 Existe-t-il des pratiques pédagogiques plus                          Quels sont les savoirs à mettre en œuvre ?
 efficaces que d’autres ? Qu’en est-il de l’influence                 Quels sont les concepts concernés ? Quelles
 de l’enseignant sur l’apprentissage des élèves ?                     sont les capacités ou les habiletés à faire acquérir ?
 Celle-ci est-elle plus ou moins importante                           Les compétences à faire développer ?.
 que d’autres facteurs tels que le milieu familial, la                Ces constituants se nomment "objets
 motivation de l’élève, son potentiel                                d’apprentissage".
 intellectuel ?                                                       Quelles sont les activités d’apprentissage
 Sur le continent nord-américain, un nombre                           signifiantes que je peux envisager ?on entend par
 imposant d’études converge vers les                                  "signifiantes" qui donnent du sens, qui sont
 conclusions suivantes : l’école, plus                                évocatrices des situations auxquelles seront
 particulièrement l’enseignant par la manière dont                    exposées les apprenants une fois dans le monde du
 il gère sa classe et son enseignement, a une forte                   travail.
 influence sur l’apprentissage des élèves. En
 améliorant les pratiques pédagogiques, on                           2.1 Méthodes d’apprentissage
 améliore le rendement scolaire des élèves, et                        Selon le type de support de cours, nous retenons
 particulièrement ceux provenant de milieux                           plus ou moins d’information à l’issue de
 socio-économiques faibles. L’enseignant est le                       l’apprentissage. Globalement, plus le cours
 premier facteur d’influence sur l’apprentissage                      suscite l’interaction et l’action, meilleur est le
 des élèves, à travers, d’une part, sa manière de                     rappel. A l’inverse, une posture passive et
 gérer sa classe et, d’autre part, son rôle dans le                   purement réceptive de l’apprenant réduit
 développement des processus métacognitifs des                        drastiquement le pourcentage d’information
 élèves.                                                              rappelée comme illustré sur le schéma suivant.

 2 Comprendre l’apprentissage pour
 enseigner
 Enseigner, c’est beaucoup plus que transmettre de
 l’information ; C’est faire en sorte qu’une
 personne puisse apprendre des savoirs qu’elle
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Plus l’élève est actif, plus il retient d’information.               active learning » indique mieux que c’est
Entre les deux, une position passive qui présente                    l’apprentissage qui est actif.
sous différentes modalités sensorielles les                          Dans les pédagogies actives, l’apprenant est placé
informations facilitera la mémorisation du contenu                   dans une situation de démarche plus ou moins
du cours. Ainsi, le recours à de la vidéo (son +                     autonome où il a à construire ses connaissances, avec
image) ou une présentation (image + son) sera plus                   l’aide d’informations disponibles et souvent en
efficace que simplement le discours (image texte ou                  interaction avec d’autres apprenants. Les moyens
voix du professeur).Si on extrapole, le simple fait de               utilisés sont nombreux et doivent toujours être
prendre des notes facilite la mémorisation par                       adaptés au processus de formation. Parmi les plus
rapport à une écoute simple. Une écoute active                       importants, on peut citer : les exercices multiples et
durant laquelle l’apprenant intervient pour poser des                les études de cas, les jeux de simulation et les jeux
questions de clarification est plus efficace qu’une                  de rôles, les supports informatiques et audio-visuels
écoute passive, car elle suppose de remanier                         (tutoriels, didacticiels interactifs, CD, CD-ROM,
mentalement les concepts et de les raccrocher à des                  DVD-ROM, simulateurs, cas vidéo... ou dans un
concepts connus.                                                     autre domaine, les méthodes interactives qui
                                                                     nécessitent une participation active de l'apprenant.
2.2 Apprendre à apprendre                                            Sa mise en œuvre:
                                                                     Elle doit être basée sur des situations pédagogiques
Comment étudier ? Comment comprendre et retenir                      proches de la réalité pour concrétiser les concepts
la masse incroyable de matière vue au cours ?                        abordés.
Quelles techniques bien utiliser pour bien mémoriser                       Elle doit permettre une transposition facile à la
? Et comment répondre aux questions du prof ?                        réalité quotidienne envisagée (vie de
Comment ne pas être trop stressé pendant une                         l'entreprise par exemple).
épreuve ?.                                                           Les modules de formation doivent avoir du sens pour
                                                                     les participants pour qu'ils puissent s'approprier
2.3 Le design pédagogique                                            l'enseignement et mieux mémoriser son contenu.
                                                                     l'intérêt des scénarios retenus et la conception de
C'est la formalisation du processus d'enseignement                   bons supports de cours doivent mobiliser les
pour programmer des séquences d'apprentissage                        personnes, susciter une attention constante qui leur
dans des environnements numériques de                                permet de mesurer leur performance dès la mise en
formation, consiste à concevoir des séquences                        œuvre des actions de formation et conforter la
d'activités qui seront présentées en fonction des                    mémorisation (mobilisation de la mémoire à court
comportements et des actions de l'apprenant.                         terme).
L'information sur la séquence est indépendante du                    La diversité des études de cas est garante de leur
contenu afin de favoriser la granularité et partant la               motivation, par le recours à des scénarios structurés
réutilisation. La méthode ADDIE (Analyse des                         où le formateur intervient peu et à des scénarios plus
besoins, Design, Développement, Implantation,                        ouverts favorisant les interactions entre participants.
Evaluation) convient aux concepteurs de cours                        La simulation d'un cas pédagogique doit mettre aussi
inédits, qui après avoir défini le public cible,                     l'accent sur les aspects ludiques de la situations
déterminent les compétences à atteindre (design),                    étudiée, plus attrayant et en même temps moins
développent le cours, l'implantent et l'évaluent avec                impliquant qu'une situation réelle.
itération entre toutes ces étapes car en général on
conçoit un prototype et on le teste et puis on passe à               4 Pédagogie du Projet
la production complète.
                                                                     4.1 Notion de projet en pédagogie active
3 Pédagogie active                                                             Un élément important de la pédagogie
                                                                     active est la notion de projet. Dans cette acception, le
C'est un ensemble de méthodes qui relèvent de ce                     terme projet désigne la conception, la prévision d'une
      [                                                              démarche selon laquelle l'esprit doit déployer une
qu’on appelle « l'apprentissage expérientiel » ou                    activité véritable en vue d'une fin précise . Le projet
constat de performance qui signifie « apprendre en                   comporte :
faisant ». La tâche du formateur consiste à impliquer                      des difficultés, que l'apprenant doit surmonter ;
les participants dans des situations tirées de la réalité                  des problèmes qu'il doit résoudre ;
- calquées sur elle le plus possible - pour qu'ils                           des contenus qu'il doit comprendre, définir,
puissent appliquer leurs compétences et les faire                    assimiler, réutiliser ;
évoluer au cours de la formation.                                          des plans qu'il doit élaborer, mettre en œuvre.
Le terme « active » renvoie certes à une action                      On passe ainsi d'une séquence traditionnelle
visible mais surtout à l’initiative et à la                                cours (assimilation de notions) ;
responsabilité qui sont placées du côté de                                 exercices (mise en application des notions) ;
l’apprenant. En ce sens la terminologie anglaise «                           contrôle (évaluation) à une séquence
                                                                           confrontation à un problème concret ;
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      recherche d'information concernant ce                          avancée des élèves, des méthodes pédagogiques, de
problème (autoformation) ;                                           l'environnement et du programme, à améliorer
      recherche d'une solution au problème,                          l'harmonisation entre trois composantes (sujet, objet
l'évaluation portant sur la globalité de la démarche,                et agent), de progresser sur les relations entre elles
et notamment sur le savoir-être.                                     en ayant pour but d'améliorer l'apprentissage. En
                                                                     d'autres termes, différencier (du point de vue
4.2 Apprentissage collaboratif par résolution                        pédagogique) signifie analyser et adapter ses
de problèmes et réalisation de projets                               méthodes, l'environnement d'apprentissage de
pédagogiques : La méthode APP (Problem Based                         manière à prendre en considération les besoins et
Learning).                                                           caractéristiques d'un ou de plusieurs élèves face à
                                                                     un objet d'apprentissage donné.
On appelle Apprentissage (ou Approche) Par
Problèmes (APP) une manière d’organiser                              6.1 Les composantes de la pédagogie différenciée
l’apprentissage en cours d’année :
      à partir de problèmes proches de la pratique                   La pédagogie différenciée suppose différents acteurs
professionnelle des ingénieurs                                       et différents éléments inclus dans un même
      par une combinaison de travail en petits                       environnement. En premier lieu, les acteurs
groupes et de travail individuel                                     principaux peuvent être dissociés en deux catégories
      suivant un déroulement précis, mais au rythme                  : les "élèves" et les "agents". Les élèves, selon la
de chacun                                                            pédagogie différenciée mise en place, peuvent se
      en laissant une part importante à l’initiative                 présenter sous la forme de "groupe d'élèves" ou
personnelle                                                          "d'élève seul". Les agents regroupent, eux, les
      avec l’aide d’un tuteur pour certaines étapes du               enseignants et les équipes éducatives autour d'eux.
processus.                                                           En second lieu, l'objet d'étude peut être défini
     Dans la méthode APP, le problème est le point                   comme la (ou les) compétence(s) à acquérir. En
de départ du processus d’apprentissage. Un                           dernier lieu, l'environnement correspond au lieu, à
problème, ce n’est pas un exercice, une                              l'environnement où se déroule cette méthode
application de techniques de calculs, ni                             d'enseignement. Il comprend les ressources
l'application directe et exclusive de notions qui                    matérielles et humaines de l'établissement ainsi que
viennent d'être montrées en théorie. C'est plutôt une                ses limites physiques et temporelles.
situation réaliste, tirée de la vie réelle (donc
contextualisée), relativement complexe (définie par                  6.2 Types de pédagogies différenciées
plusieurs paramètres), faisant appel à différentes
connaissances antérieures (intégration, transfert) et                Il existe deux types de différenciation : la
nécessitant une investigation approfondie pour être                  différenciation successive et la différenciation
résolue.                                                             simultanée. La différenciation successive se fait sans
                                                                     perturber le déroulement normal de la classe et est
                                                                     introduit majoritairement lors des leçons de classe
5 Pédagogie inverse (flipper learning)                               collectives. Les critères de réussite sont les mêmes
                                                                     pour l'ensemble des élèves mais les manières de
La pédagogie inversée est "une stratégie                             travailler, d'arriver à la validation de cette
d’enseignement où la partie magistrale du cours est                  compétence sont très variées. La différenciation
donnée à faire en devoir, à la maison, alors que les                 simultanée est un processus d'apprentissage où les
traditionnels devoirs, donc les travaux, problèmes et                objectifs et les contenus sont différents selon les
autres activités, sont réalisés en classe".                          élèves alors que la période de réalisation est le même
                                                                     pour l'ensemble de la classe.
6 Pédagogie différenciée
La pédagogie différenciée part du constat que dans                   7 Apprentissage mixte (Blended
une classe, un professeur doit enseigner à des élèves                learning)
ou des étudiants ayant des capacités et des modes
d'apprentissages très différents. Elle tente de donner               Le mode d'apprentissage mixte désigne l'utilisation
une réponse à cette hétérogénéité des classes par des                conjointe du eLearning et du mode classique
pratiques adaptant à chaque élève les programmes                     d'apprentissage appelé souvent "présentiel". En
d'études, l'enseignement et le milieu scolaire. Bien                 général, l'apprenant va ainsi alterner entre des
souvent, l'enseignant ne va plus être le centre de la                sessions à distance en ligne et des sessions en face-à-
classe mais va mettre l'enfant ou l'activité comme                   face avec le ou les formateurs. Un modèle souvent
intérêt central. De plus, ces pédagogies ont souvent                 utilisé est ainsi d'effectuer une première introduction
pour but le développement personnel de l'enfant.                     au sujet avec une ressource à distance, puis une
La différenciation pédagogique résulte donc de                       période en face à face avec un enseignant suivra.
l'action du pédagogue, à l'aide d'une connaissance                   Une session de débriefing est souvent aussi ajoutée
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en fin de formation, quelque temps après celle suivie                      Cross-cultural competency : capacité à
en face-à-face.                                                      travailler dans différents milieux culturels
Le blended-learning représente la combinaison des                    Computational thinking : capacité à traduire une
modalités de formation présentielle et à distance,                   importante somme de données et d’informations
dans un même dispositif de formation. Un                             dans des concepts abstraits et à comprendre un
mélange réussi permet de tirer le meilleur parti de                  raisonnement basé sur des données
chaque modalité et d’optimiser les temps                             New-media literacy : capacité à évaluer et à
d’apprentissage. Le but est de garantir un niveau de                 développer du contenu qui utilise les nouvelles
formation adapté aux besoins spécifiques de                          formes de média, et à s’appuyer sur ces médias pour
l’apprenant.                                                         une communication convaincante
                                                                     Transdisciplinarity : capacité à comprendre des
                                                                     concepts venant de diverses disciplines
8 Approche par compétences                                           Design mindset : capacité à représenter et
                                                                     développer des taches et des processus de travail
8.1 Compétence professionnelle                                       pour les résultats voulus
                                                                     Cognitive load management : capacité à filtrer
Un enseignant doit être capable de distinguer les                    l’information par importance, et à comprendre
objets d’apprentissage d’une formation, être capable                 comment maximiser le fonctionnement cognitif en
de développer les concepts liés et de les rendre                     utilisant une variété d’outils et de techniques
perceptibles et compréhensibles. Une fois compris il                       Virtual collaboration : capacité à travailler de
les fera ensuite appliquer en les contextualisant à                  façon productive, à mener une mission
l’aide d’activités d’apprentissage ayant un sens réel                et à montrer sa présence comme un membre d’une
pour les apprenants. Enfin il restera à placer les                   équipe virtuelle.
apprenants dans des situations et des
contextes différents afin qu’il puissent                             9 ePortfolio
MANIFESTER leurs compétences. La compétence
ne s’apprend pas, elle est la résultante de la                       9.1 Qu’est-ce qu’un portfolio?
réflexivité du sujet face à une situation dans                       Il existe une multitude de définitions du terme «
un contexte précis. Après analyses (réflexivité)                     portfolio », de la plus usuelle : « Collection
celui-ci va alors mettre en œuvre une ou plusieurs                   d’œuvres propre à refléter le talent de son auteur »
façons de faire adaptées. Ces façons de faire ont                    à la plus éducationnelle : « Collection structurée
été acquises lors de la phase de Réflectivité                        des travaux d’un étudiant et des commentaires qui
(Méthode, procédure, séquence etc.). La                              leur sont attachés, qui fait foi de ses compétences
compétence professionnelle est au-delà de la simple                  montrant des traces pertinentes de ses
acquisition de connaissances ou du développement                     réalisations. Les travaux conservés, et parfois
d’habiletés. Le rôle d’un professeur est donc de                     affichés, sont sélectionnés en fonction de critères
mettre en œuvre des situations d’apprentissages                      établis par l’étudiant et par l’enseignant ».
contextualisées permettant de relever les défis                      Un portfolio numérique est un système de gestion
didactiques authentifiés : Comprendre, réussir,                      informatique qui permet d’administrer un ou
réaliser, s’adapter etc.                                             plusieurs portfolios, individuellement ou en
                                                                     groupe, peu importe le support : DVD, clé USB
8.2 Compétences requises dans le futur (2020)                        ou serveur télématique. Évidemment, chacun de ces
selon l’IFTF (Institute for the future)                              supports offre ses avantages et ses inconvénients.
                                                                     Un système informatique de gestion centralisée est
La connectivité mondiale, les machines intelligentes                 pratique, facile d’accès, accessible de partout si le
et les nouveaux médias remodèlent notre vision du                    système de protection des accès extérieurs n’est pas
travail, ce qui le constitue et les compétences dont                 trop hermétique, mais il est parfois complexe, lourd
nous avons besoin pour être productif. (IFTF) a                      à administrer, coûteux et souvent l’interopérabilité
décrit les 10 compétences clés dont nous aurons                      n’est pas assurée. Ainsi, l’étudiant qui quitte
besoin en 2020.                                                      l’établissement ne peut apporter son portfolio et
      Sense-making : capacité à déterminer le sens                   l’exploiter dans un autre établissement qui n’a pas
profond de ce qui est exprimé                                        exactement le même système de gestion des
(différencier les homonymes, par ex)                                 portfolios.
      Social intelligence : capacité à se connecter
aux autres d’une façon profonde et                                   10 Les jeux sérieux ( "serious games" )
directe, à comprendre les réactions des autres et à
stimuler des interactions
Novel & adaptative thinking : capacité à penser et                   Les “serious games” peuvent être définis comme
à arriver à des solutions et des réponses au-delà de ce              étant des jeux vidéo utilitaires, c’est-à-dire
qui est appris par cœur ou basé sur des règles                       productifs, dont la conception vise à opérer une
                                                                     transformation chez leurs destinataires allant dans le
1ère Edition du Workshop International sur les Approches Pédagogiques & E-Learning                                            5

sens d’une amélioration des compétences                              réconcilier certains jeunes avec l’activité
(entraînement), de l’adaptation au                                   d’apprentissage.
milieu (traitement des phobies), de la compréhension                 En effet, au-delà des aspects ludiques, les serious
d’un phénomène (éducation) ou d’une                                  games permettent de:
plus grande adhésion au message véhiculé                                   Relativiser le rapport à l’échec;
(promotion, publicité, jeux vidéo idéologiques, dits                 Personnaliser des processus pédagogiques en
aussi political games.                                               fonction des besoins différenciés des jeunes;
La plupart des définitions du terme "jeu sérieux"                          Résoudre des problèmes dans un contexte
renvoient à un artefact informatique de                              stimulant/motivant;
type jeu vidéo dont l’usage vise à dépasser le simple                      Mettre en lien les joueurs, favoriser l’échange
divertissement pour atteindre des objectifs                          et le partage;
d’éducation ou de formation. Néanmoins, avec le                            De mettre la connaissance directement en lien
développement des jeux sur dispositifs mobiles de                    avec le «faire».
type smartphone, les termes jeu vidéo ou jeu
d’ordinateur ne rendent plus compte totalement de la                 11 Apprentissage mobile
diversité des dispositifs. L’expression "jeu sérieux"
est alors employée pour nommer des supports et des                   Il s'agit de tout type d’apprentissage quand
technologies qui font appel au réseautage, à la réalité              l’apprenant n’est pas à un endroit fixe et
augmentée ou à la géolocalisation. Le terme est aussi                prédéterminé ou bien quand l’apprenant utilise les
utilisé lorsque les composantes de la simulation sont                avantages des technologies mobiles. Le mobile
intégrées au jeu vidéo afin de créer des                             learning associe ainsi la notion de « portabilité » de
environnements réalistes d'apprentissage gérés par                   la formation, accessible depuis un appareil mobile.
des mécanismes de jeu et faisant souvent appel à la
résolution de problèmes complexes.
  D’autres auteurs utilisent le même terme pour                      12 Utilisation pédagogique des médias
décrire une situation d’apprentissage qui utilise des                sociaux , réseaux sociaux et Web 2.0
ressorts ludiques pour fonctionner. Ces situations                   Social learning ou formation 2.0
sont des espaces de réflexivité au sein desquels le
joueur/apprenant peut éprouver les stratégies qu’il                  Chaque catégorie de média social a ses propres
élabore pour relever un défi. Les connaissances qu’il                services.
mobilise apparaissent alors comme des instruments                    La publication avec les plateformes de blog
permettant d’atteindre les objectifs fixés par le jeu.               (WordPress, Blogger, Live Journal, TypePad, Over-
La conception de telles situations fait également                    Blog…) et les wikis (Wikipedia, Wikia, Mahalo…) ;
largement appel aux technologies numériques                          Les services de partage de liens, photos, vidéos,
d'aujourd’hui.                                                       musique et cie (Delicious, Tumblr, Instagram,
   Au delà du choix des définitions, c’est, pour le                  Pinterest, TheFancy, YouTube, Vimeo, Dailymotion,
chercheur, la portée d’un concept qui est en jeu.                    Vine, Spotify, Deezer, SoundCloud, MySpace,
C’est aussi la question du périmètre de son objet                    Slideshare…) ;
d’étude qui est ainsi posée. Ce                                      Les plateformes de discussion (Quora, Github,
colloque souhaite accueillir des communications qui                  Reddit, StackExchange, Disqus…), les applications
permettront de débattre de l’emploi de l’expression «                de communication et de tchat mobile (Skype, Kik,
jeu sérieux » dans différents travaux de recherche.                  WhatsApp, SnapChat…), et leurs concurrents
                                                                     asiatiques (WeChat, Sina Weibo, Tencent
10.1 Pourquoi utiliser les «serious games»?                          Weibo, KakaoTalk, Line…) ;
                                                                           Les réseaux sociaux pour le grand public
 L’utilisation de cet outil innovant nous permet                     (Badoo, Tagged…), les professionnels
detoucher un nouveau public sensible au monde du                     (LinkedIn, Viadeo, Xing…), ainsi que les réseaux
jeu, du virtuel et familier des nouvelles technologies.              russe ou asiatiques
L’ intérêt majeur réside dans la motivation qu’ils                   (VKontakte, Qzone, RenRen, Mixi).
sont susceptibles d’induire auprès des jeunes
contribue ainsi à
1ère Edition du Workshop International sur les Approches Pédagogiques & E-Learning                                          6

12.1 La pédagogie 3.0                                                 sur un système auto générant : les élèves
                                                                      construisent et conçoivent leur apprentissage.
 C’est une nouvelle pédagogie développée par un                       Cette nouvelle pédagogie s’organise autour de 3
 enseignant canadien, Stéphane Côté, qui se base                      piliers principaux
 :

      Le développement de l’autonomie                                Pourquoi réserver l’invention d’exercices, de cours
Chaque élève a une fonction particulière                             ou encore de capsules explicatives (vidéo, par
(responsable du tableau, par exemple) et une position                exemple) aux enseignants ? L’élève peut créer ses
dans la hiérarchie. Comme dans la « vraie vie »,                     propres exercices, les corriger, aider ses camarades
l’élève peut décider de ne pas avoir de hiérarchie et                et faire un bilan global.
se mettre « à son compte ». Il a ainsi des                           D’après le cône d’apprentissage d’Edgar Dale,
responsabilités et peut mesurer directement l’impact                 l’élève apprend mieux lorsqu’il agit : il retient
de son comportement. L’objectif pédagogique est                      90% des informations d’un exposé en le faisant
donc que l’élève s’attribue et comprenne les succès                  contre 50% seulement, en l’écoutant.
et les échecs de ses actions.                                              Le développement de la créativité

     La permanence de l’apprentissage :
1ère Edition du Workshop International sur les Approches Pédagogiques & E-Learning                                         7

Jeux de rôles, construction de cartes type «                         « plate-forme » pour décrire le logiciel créant un tel
donjons/dragons », création de jeu 3D, d’énigmes, de                 environnement d’apprentissage.
charades, de blog… Autant d’outils au travers                        Ouvert. L’accès est libre et gratuit pour tous. Des
desquels l’élève peut s’exprimer : il choisit sous                   options payantes peuvent toutefois
quelle forme il souhaite apprendre et transmettre le                 être proposées (tutorat, certification).
contenu du                                                           Massif (potentiellement). Cette propriété découle des
cours. Il peut ainsi partager ses connaissances et ses               trois précédentes.
savoirs avec ses camarades, de manière ludique.
Cette pédagogie rend l’élève autonome : elle le
responsabilise et lui fait prendre conscience qu’il est              Structure d’un MOOC
le seul à pouvoir réellement agir sur la réussite de
son apprentissage. Il adopte donc la stratégie                       Un MOOC se compose d’un ensemble de ressources
d’apprentissage qui lui convient le plus. La                         (i) et d’activités (ii) dont l’assemblage forme un ou
pédagogie 3.0 met également l’accent sur                             plusieurs parcours d’apprentissage. Nous
l’implication active de l’élève qui améliore                         introduisons ici ces trois notions, qui seront
notamment son attention et sa motivation, et ainsi sa                analysées plus en détail tout au long de ce livre
mémorisation.                                                        blanc.
                                                                     (i) Ressources
                                                                     Une ressource est un élément statique du cours. On
13 Les MOOC (Massive Online Open                                     en distingue trois types :
Courses) CLOM » (Cours en Ligne                                      Les ressources d’apprentissage : conçues avant le
Ouverts et Massifs)                                                  MOOC, elles forment la matière première du cours.
                                                                     Ces ressources peuvent être créées spécifiquement
                                                                     pour le MOOC ou pré-exister. Elles pourront être
13.1 Le MOOC, c'est quoi ?                                           réutilisées dans le cadre de nouvelles éditions du
                                                                     MOOC ou au format OCW (OpenCourseWare).
Au cours des derniers mois, nous avons vu émerger                    Les ressources d’accompagnement : conçues de
un nouvel acronyme, MOOC, conduisant par ailleurs                    préfé-rence avant le MOOC, elles permettent
à de mauvais jeux de mots. Mais, qu'est ce qu'un                     d’orienter et de guider l’apprenant. Elles forment le
MOOC? MOOC signifie                                                  liant des ressources d’apprentissage. Ces ressources
“massive open online courses”. Il consiste en la                     sont toujours créées spécifiquement pour un MOOC.
publication de cours ouverts et à leur diffusion à un                Les ressources d’animation : conçues pendant le
très grand nombre d'étudiants, en l'organisation des                 MOOC, elles permettent de l’événementialiser, de
interactions entre ces élèves et les enseignants et                  façon à rendre l’expérience vivante.
entre les élèves eux-mêmes via des réseaux sociaux
Un cours en ligne ouvert et massif ou encore cours                   (ii) Activités
en ligne ou cours en ligne ouvert aux masse
constitue un exemple de formation ouverte et à                       Une activité est un élément interactif du cours. On en
distance en télé-enseignement. Les participants aux                  distingue deux types :
cours, enseignants et élèves, sont dispersés                         Les activités individuelles, qui peuvent être réalisées
géographiquement et communiquent uniquement par                      par un participant seul.
Internet. Des ressources éducatives libres sont                      Les activités collectives, qui nécessitent la
souvent utilisées. Le qualificatif « massif » quant à                participation de plusieurs apprenants.
lui, est lié au grand nombre de participants ; dans le
monde anglophone, il arrive fréquemment que 100                       13.2 Différents types de MOOCs
000 personnes soient réunies pour un cours.                          Il existe deux grands typesde cours en ligne ouverts
                                                                     et massifs : les xMOOC qui visent à valider les
Définition d’un MOOC                                                 compétences acquises en délivrant un certificat de
                                                                     réussite (par exemple chez Coursera) et les cMOOC
Nous définissons un MOOC comme un                                    dont les objectifs d’apprentissage sont ouverts et
cours en ligne possédant a minima les                                dont les participants créent dans une large mesure le
caractéristiques suivantes :                                         contenu. Ces cMOOC sont fondés sur la théorie de la
         Structure de « cours ». Un MOOC est                         connectivité et sur une pédagogie ouverte qui
construit autour d’un flux temporel d’actions                        s'appuie sur des réseaux de contenus et d'individus.
pédagogiques organisé autour d’objectifs
d’apprentissage. Il possède une date de début et une                 cMOOC
date de fin.
         En ligne, avec un point de ralliement.                      Le premier type de MOOC est basé sur une
L’ensemble du cours se déroule sur le web et un                      démarche participative, où chacun effectue ses
espace en ligne permet aux participants de s’inscrire,               propres recherches d’informations, échange avec ses
d’accéder au contenu du cours et d’entrer en contact                 pairs, et publie ses propres conclusions sur le site de
avec d’autres participants. Nous utiliserons le terme                son choix. Les concepts d’abondance des ressources,
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de leur renouvellement, du développement de                          d’investissement. On parle de cMOOC, le c venant
capacités. Chacun peut définir son propre niveau                     de connectivisme.

 Schéma présentant huit concepts-clé d'un MOOC                         cours existant (i.e. Ouvrir la porte de l’amphi) La
 connectiviste, concernant la relation pédagogique                     seule nouveauté réside dans le fait que
 (en beige) et le cadre techno-organisationnels et                     l’évaluation continue des participants peut
 éthiques (en bleu). La dimension collaborative                        également être ouverte aux extérieurs. On parle
 s'appuiera par exemple sur des wikis permettant                       aussi de xMOOC en référence à l’initiative edX
 aux apprenants et enseignants d'améliorer chaque                      du MIT.
 année les ressources et supports pédagogiques à                     Pour aborder cette diversité, Matthieu Plourde
 disposition de tous                                                 revisite les différentes lettres de MOOC en
 xMOOC                                                               affirmant que chaque lettre est négociable, ce qui
 Au contraire les cours issus du MIT ou de                           permet d’envisager une variété encore plus
 Stanford correspondent à la mise en ligne d’un                      importante :

 En conclusion de ITyPA, nous avions identifié                                C’est ce qui se passe dans un cours
 plusieurs dimensions dites d’ouverture :                                     connectiviste ;
      1. Choix des objectifs                                               3. Les activités peuvent être proposées ou
          d’apprentissage, soit par le                                        imposées, guidées ou libres. C’est un
          concepteur du cours, soit par                                       paramètre important par rapport à la
          l’apprenant lui-même ;                                              maturité « numérique » des participants
      2. Choix des ressources, soit définies par                              visés. C’est au travers de ces activités
          l’instructeur, soit constituées                                     que l’on visera l’acquisition de
          collaborativement par les participants. Le                          compétences plus ou moins évoluées,
          contenu du cours est alors émergent.                                plus ou moins engageantes ;
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      4. Ces ressources peuvent d’ailleurs être                            6. Le cours lui-même peut être démarré
      libres ou non ;                                                         à l’initiative des participants, sur des
      5. Choix de la plate-forme. Le cours peut                               plate- formes comme la P2PU
           se tenir sur une plate-forme unique ou
           sur le web dans son entier ;

                       Tableau comparatif issu de la classification de Stephen Downes
                                      xMOOC : issu des cours                         cMOOC : issu de l'approche
                                         traditionnels                                    connectiviste
   Modèle pédagogique               Classique : Cours -                     Connectivisme
                                    exercices – contrôle des
                                    connaissances acquises
        Connaissance                Préparée avant le cours –               Distribuée – générée
                                    déclarée
          Cohérence                 Donnée par l'enseignant                 Construite par les participants
          Objectifs                 Défini par l'enseignant et              Défini par chaque participant pour lui-
      d'apprentissage               le programme                            même
          Apprendre                 Suivre le cours                         Navigation, établir des connexions
          Ressources                Définies dans le cours                  Agrégées par les participants,
                                                                            abondance
       Importance de                faible à moyenne                        fondamentale
   l'échange entre pairs
         Interactions               Forum sur le site du cours              Distribué, partant d'un portail, chaque
                                                                            participant peut utiliser Twitter, son blog..

    Synchronisation par             Déroulé du cours et                     Interactions entre participants, thème
                                    instructeur                             de la semaine, point de rencontres
                                                                            (vidéoconférence en direct)
          Résonance                                                         Entre pairs
         Encourager                                                         Maîtrise de e-compétences
     autonomie et auto
     régulation
           Domaine                  Disciplinaire, lié à un cours           Thématique centrale, mais ouvert et
       d'apprentissage              universitaire                           interdisciplinaire

   Évaluation du succès             Délivrance d'un certificat              Auto-évaluation de l'apprentissage
                                    de réussite

                                      Issu des cours traditionnels                   Issu de l’approche
                                                                                        connectiviste
  Certification                     Adossée à l’université ou               Adossée à l’université ou
                                    contacts entreprises                    badges
  Évaluation continue               Automatisée                             Entre pairs
  Plate forme technique             Centralisée                             Web : Environnement
                                                                            d’apprentissage personnel
  Posture de l’enseignant           Professeur guide                        Facilitateur
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  13.3 DESIGN D’UN PARCOURS au sein                                               des moyens humains et financiers à
                                                                                  disposition de l’équipe de conception.
  d'un MOOC
                                                                        Ces attributs permettent de régler trois
                                                                        paramètres caractérisant un MOOC : degré
Le parcours d’apprentissage constitue                                   de contrainte, de difficulté et d’interaction.
l’ensemble des modalités de consultation de                             L’équipe de conception devra tenir compte de
ressources et de réalisation d’activités qui                            ces paramètres, décrits dans le tableau ci-
forment le cheminement de l’apprenant au sein                           dessous, dans le choix des ressources et des
du MOOC.                                                                activités ainsi que dans la création des parcours.
   Le design d’un parcours est défini en fonction :                     Après avoir défini les objectifs et réglé les
            des objectifs pédagogiques,                                 paramètres, le concepteur de MOOC pourra alors
            de l’audience cible,                                        s’atteler à la production des ressources et des
            de la plate-forme retenue,                                  activités.

  Paramètres                Critères                                     Indicateurs de mesure
  Degré de                  Quantité d’activités                         Nombre total d’activités obligatoires
  contrainte                obligatoires                                 dans le cours
                            Délai de réalisation des                     Temps (en jours) accordé pour réaliser
                            activités                                    et soumettre les activités obligatoires
                            Consignes des activités                      Spécificité (plus ou moins élevée) des
                                                                         consignes de réalisation d’activités
  Degré de                  Difficulté cognitive                         Difficulté relative aux pré-requis +
  difficulté                                                             niveau d’acquisition visé selon Bloom
                            Charge de travail                            Nombre d’heures de travail hebdoma-
                                                                         daire estimé afin de réussir le cours
  Degré d’inte-             Activités collectives                        Importance accordée aux travaux de
  raction entre             «formelles»                                  groupe et évaluation par les pairs
  pairs
                            Activités collectives                        Importance accordée à la participation
                            «informelles»                                aux échanges synchrones et asyn-
                                                                         chrones entre apprenants

  13.4 LES RESSOURCES D’UN MOOC                                      Les études d’envergure sur les TIC à l’école n’arrivent
  Une ressource est un élément statique du                           pas à conclure à l’efficacité des TIC pour les
  cours (vidéo, syllabus, tutoriel). Il s’agit                       apprentissages. Le livre « The No Significant
  de la colonne vertébrale du MOOC. La                               Difference Phenomenon » de Russel (2001) recense
  consultation d’une ressource peut être                             355 rapports de recherche qui évaluent l’efficacité ou
  obligatoire ou optionnelle.                                        l’absence d’efficacité des TIC.. Quelques unes
                                                                     montrent un apport positif des TIC, mais
  13.5 SPOC (Small private online classes)                           essentiellement dans le supérieur. Rares sont les
  Les SPOC (Small private online classes) qui                        études cependant qui montrent un impact négatif
  sont des cours privés très proches du principe de                  .Toutefois le learning 2.0 permet surtout des
  la classe inversée à distance. Les SPOC, ces                       innovations pédagogiques en encourageant les
  séquences pédagogiques accessibles par un petit                    processus davantage centrés sur les apprenants, une
  groupe d'étudiants pour ensuite être retravaillées                 meilleure personnalisation et un travail collaboratif. Je
  avec les enseignants, ont de l'avenir à                            conclurai par quelques citations :
  l'université                                                       Il y a 4 types d’enseignants. Le mauvais enseignant
                                                                     raconte, le bon explique, le très bon démontre mais
14 Conclusion                                                        l’excellent inspire.
                                                                     Ceux-là qui n’échangent rien ne deviennent rien.
                                                                     (Saint-Exupéry, Citadelle)
1ère Edition du Workshop International sur les Approches Pédagogiques & E-Learning   11

“Dis-moi et j’oublierai, Montre-moi et je me
souviendrai, Implique-moi et je comprendrai.” “The
teacher is not there for the sake of the student; both
teacher and student are there for the sake of learning.
A. von Humboldt, 1810
“The aim of teaching is simple: it is to make student
learning possible.” Paul Ramsden, 1992 “True
learning is based on discovery guided by mentoring
rather than the transmission of knowledge.” John
Dewey
“Learning … is about changing the ways in which
learners understand, or experience, or
conceptualize the world around them.”
“Learning is a qualitative change in a person’s view of
reality.”
 Expliquer ça empêche d’apprendre parce que ça
dispense d’apprendre.

 REFERENCES:

 1- Dossier d'actualité n° 41 – janvier 2009.
 Impact des TIC dans l'enseignement : une
 alternative pour l'individualisation ? Par
 Françoise Poyet avec la collaboration de
 Michèle Drechsler.
 2- Définition des pédagogies différenciées, par Philippe
 Perrenoud.
 3- e-learning, serious game, mobile learning… les
 nouveaux modes d’apprentissage se
 démocratisent ,4 avril 2011 .Ecrit par Laurent Reich.
 4-
 http://fr.wikipedia.org/wiki/Pyramide_des_besoins_de_
 Maslow.
 5- Comment étudier efficacement en 5 étapes. Par
 Marco Bertolini le mars 13, 2012
 6- Les « serious games »: Jouer pour comprendre
 ?
 http://www.cafepedagogique.net/lexpresso/Pages/2014/
 02/07022014Article635273534044
 062883.aspx
 8- e-savoirs, e-apprentissages : les savoirs différents
 avec les nouvelles technologies ? .
 http://eduscol.education.fr/numerique/@@search?Sear
 chableText=les+savoirs+&path=%2Feducnet.
 9-Impacts des TIC sur la qualité des apprentissages
 des étudiants et le développement professionnel des
 enseignants : vers une approche systémique. Marcel
 LEBRUN (UCL, Louvain-la-Neuve, Belgique).
 10-PÉDAGOGIE + NUMÉRIQUE =
 APPRENTISSAGES 2.0. Thibert Rémi
 (2012). Pédagogie + Numérique = Apprentissages 2.0.
 Dossier d’actualité Veille & Analyses, n°79,
 novembre. Lyon : ENS de Lyon. DA n° 79-novembre-
 2012.
 10- Eastes Richard-Emmanuel & Pellaud Francine
 (2008). « Vers une école 2.0 ? Nouveau paradigmes
 pour la pédagogie ». In Andler Daniel & Guerry
 Bastien (dir.). Apprendre demain. Sciences cognitives
 et éducation à l’ère numérique. Paris : Hatie.
 11-Quelles pédagogies pour quels apprentissages à
 l'ère numérique ? . Conférence donnée le 17 février
 2014 à l'IRAM (International Rhône-Alpes Médias) de
 Saint-Etienne.. Marcel Lebrun.
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