21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
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BIENVENUE À RUBIKA ! Ancrée dans la tradition pédagogique du campus de Valenciennes, RUBIKA Montréal contribue à former des personnes à l’esprit ouvert, cultivées, compétentes et responsables. Nous avons à cœur de pouvoir vous préparer comme étant la relève dans les secteurs de l’Animation, du Jeu vidéo et des Effets Visuels, tant au niveau du savoir-faire que du savoir-être. Centrée sur des relations personnalisées, conviviales et dynamiques, le campus donne la possibilité à chaque étudiant(e) de se découvrir et s’épanouir pleinement. La disponibilité et la concertation entre les différents intervenants, permettent de connaître, d’accompagner, de motiver et d’orienter individuel- lement le potentiel de chacun(e). En effet, la taille humaine de notre Campus (70/100 élèves avec 6 classes de 20/25 élèves) crée un climat favorable au développement. Le campus est localisé dans le quartier du Mile-End, à proximité de grandes entreprises de nos secteurs (Ubisoft, Gameloft, Framestore – Oscar pour Blade Runner, Reel FX, Cinesite…). Nos professeurs ont d’ailleurs l’habitude de prendre un ascenseur ou de traverser une rue afin de nous rejoindre ! Au Canada, plus du tiers des emplois dans le Cette gestion au quotidien ouverte sur le monde et secteur du Jeu sont concentrés sur l’île de Montréal les avancées technologiques, favorise l’intégration (+10.000 emplois en 2019). Cette ville est devenue à Montréal, dans une culture Nord-Américaine, de une plaque tournante de la recherche, de la création jeunes étudiant(e)s internationaux en provenance et de l’Innovation Numérique sur le plan internatio- de différents pays et d’univers. Cette richesse incon- nal (Réalité virtuelle/Réalité augmentée/calcul GPU- testée fait totalement partie de notre ADN que nous Temps réel). revendiquons. Si certains qualifient Montréal de « Hollywood du Vous l’aurez compris, plus qu’une Formation, Rubika jeu vidéo », de plus en plus de grandes productions Montréal, c’est une expérience de vie ! Hollywoodiennes choisissent également de réaliser leurs effets visuels et leurs films d’Animation dans Au plaisir de la partager et la co-créer avec vous. des studios montréalais (+60 productions 2019). Ces secteurs connaissent, depuis six ans maintenant, une croissance annuelle moyenne de 26% ce qui vous Stéphane André offre, vous, futurs professionnel(les) talentueux(ses) Directeur Général - RUBIKA des opportunités à venir exponentielles !
UNE ÉCOLE RECONNUE RUBIKA est née du regroupement de trois écoles Historiquement basée à Valenciennes (Nord), RUBIKA pionnières dans leur domaine : l’Institut Supérieur est également présente à Montréal (Canada), Pune de Design (1988), Supinfocom (Animation, 1988) (Inde) et Nairobi (Kenya). RUBIKA compte également et Supinfogame (Jeu Vidéo, 2001). Créées par la 19 partenaires universitaires dans plus de 10 pays. Chambre de Commerce et d’Industrie du Grand Cette ouverture internationale est indispensable pour Hainaut, ces écoles se sont distinguées par la mise accompagner le développement de nos métiers et of- en place d’une pédagogie innovante au plus proche frir des opportunités de mobilité à nos étudiants. des besoins des entreprises. Notre école s’illustre également par son réseau de Riches et exigeantes, les formations dispensées par 4000 diplômés dans plus de 50 pays. Cette présence RUBIKA bénéficient d’une solide reconnaissance des aux quatre coins du globe est une chance et permet aux professionnels du cinéma d’animation, du jeu vidéo étudiants de rejoindre une communauté de talents dont et du design. L’école a été classée « Meilleure École la notoriété rayonne à travers le monde. Européenne d’Animation » par l’étude d’Animation Career Review (2019) et « Meilleure École Française de Jeu Vidéo » par Le Figaro Étudiant (depuis 2015). 1ère ÉCOLE EUROPÉENNE D’ANIMATION ANIMATION CAREER REVIEW 2019 + DE 4000 800 + DE DIPLÔMÉS AWARDS 2ème ÉCOLE DEPUIS 1988 EN 30 ANS MONDIALE D’ANIMATION ANIMATION CAREER REVIEW 2019 + DE 1500 300 + DE 1ère ÉCOLE ÉTUDIANTS ENTREPRISES FRANÇAISE CHAQUE ANNÉE PARTENAIRES DE JEU VIDÉO LE FIGARO ÉTUDIANT DEPUIS 2015 150 PRIX + DE + DE 90% 44% + DE DE DESIGN PLACEMENT DIPLÔMÉS REMPORTÉS EN ENTREPRISE À L’ÉTRANGER DEPUIS 1988
1 ÉCOLE, 4 CAMPUS VALENCIENNES (FRANCE) Créée à Valenciennes en 1988, RUBIKA garde un lien et une présence forte sur son territoire d’origine. Depuis 2015, l’école est située à la Serre Numérique, pôle d’excellence dédié aux métiers de l’image 3D et de la création numérique. Le campus rassemble des espaces de travail, des entreprises, des laboratoires de recherche et des équipements technologiques : amphithéâtre 3D 4K, studio de prise de vue, espace de réalité virtuelle, render farm, powerwall, fablab… MONTRÉAL (CANADA) Depuis 2016, RUBIKA est présente à Montréal, haut-lieu de la création numérique mondiale, pour former aux métiers de l’animation et du jeu vidéo. Nos locaux se situent dans le quartier de Mile-End, parmi les grands studios du secteur. Montréal est une ville culturelle et cosmopolite, qui attire les plus grands talents de la planète. Au-delà, Montréal est une porte d’entrée vers l’Amérique du Nord et ses grands centres de production. RUBIKA PUNE (INDE) Depuis plus de 10 ans, RUBIKA Pune propose un large éventail de formations supérieures en design industriel, animation et jeu vidéo. Située à quelques kilomètres de Mumbai, Pune est surnomée « l’Oxford de l’Est » en raison des nom- breuses écoles et universités que comporte la ville. Pune est également un centre technologique et industriel important, dont l’influence s’étend sur tout le continent asiatique. RUBIKA NAIROBI (KENYA) En 2019, RUBIKA s’est s’associée à l’Africa Digital Media Institute (ADMI) pour le lancement de deux programmes de formation supérieure en Animation et Jeu Vidéo. Situé au cœur du quartier des affaires de Nairobi, au Kenya, le campus ADMI offre un espace de travail et des équipements de premier choix : salles de cours, studios de production (animation, prise de vue et de son), parc informatique, bibliothèque numérique...
PÉDAGOGIE & VALEURS STRATÉGIE PÉDAGOGIQUE NOS VALEURS RUBIKA est une école de passionnés où de jeunes Fidèle à sa promesse pédagogique, fort d’une équipe créatifs reçoivent la formation, l’accompagnement d’intervenants passionnés, RUBIKA pousse ses étu- et les ressources nécessaires pour transformer leur diants à se dépasser et à transcender leur créativité passion en une profession. Les programmes sont sur des projets originaux et innovants. Cet état d’es- élaborés par une équipe experte et mis en œuvre prit s’intègre dans une approche globale reposant sur par plus de 250 intervenants professionnels. Pour les valeurs fortes que sont le respect, l’engagement, atteindre le niveau visé par le diplôme, nos étudiants la confiance et l’audace. sont confrontés à une importante charge de travail et à une exigence de rigueur. LE SAVIEZ-VOUS ? MODÈLE PÉDAGOGIQUE RUBIKA est signataire d’une Charte Équité, Respect Notre modèle pédagogique vise un équilibre entre et Éthique nous engageant sur le respect de valeurs enseignements culturels, artistiques et techniques. éthiques fondamentales : transparence, diversité et Tout au long de leur formation, les étudiants sont équité. Notre objectif est d’aboutir à plus de diversi- challengés sur des projets individuels et collectifs. té au sein de nos effectifs. Ces problématiques nous Cet apprentissage par l’expérience assure une touchent directement puisqu’elles sont rencontrées professionnalisation rapide, forgeant l’organisation dans les industries auxquelles nous formons. personnelle des étudiants et leur culture du travail collaboratif. SOFT-SKILLS RUBIKA accorde églement une grande importance au développement des soft-skills, au savoir-être de chaque étudiant. Que ce soit via la gestion du stress, la capacité à communiquer, à travailler en équipe, ou à optimiser son intelligence émotionnelle, ces qualités permettent d’optimiser les hard-skills (compétences techniques) et d’augmenter son efficacité au travail.
Je pense que RUBIKA forme certains des meilleurs artistes 3D français parce qu’elle leur apprend à apprendre. L’école m’a fait grandir sur beaucoup LÉA COUSTY d’aspects. Personnellement, PROMOTION 2018 j’y ai gagné une famille ! Storyboard Artist XILAM ANIMATION RUBIKA offre une approche généraliste qui m’a permis de découvrir les différents métiers du cinéma d’animation 3D et de choisir la branche qui me correspondant le mieux, à THIBAUT WAMBRE PROMOTION 2018 savoir le surfacing. Set Surfacer ILLUMINATION MAC GUFF RUBIKA est un melting pot d’étudiants passionnés et motivés. La pédagogie s’avère un formidable tremplin pour entrer dans BENOÎT LECAILTEL le secteur exigeant de la PROMOTION 2016 3D et des effets visuels. Lighting Technical Director FRAMESTORE Pendant mon cursus à RUBIKA, j’ai pu me familiariser avec les différents métiers de la 3D. J’ai appris à mener des projets aussi bien d’un point de vue technique qu’artistique et cela m’a rendue SOLÈNE CHAN-LAM PROMOTION 2018 proactive. Texture Artist WETA DIGITAL
L’excellence de RUBIKA se confirme d’année en année par les productions de ses étudiants. Les diplômés sont ainsi très prisés des studios SHELLEY PAGE d’animation et d’effets Animation Talent Consultant spéciaux numériques. AARDMAN ANIMATION La formation de RUBIKA est très complète. Ses diplômés sont des professionnels qualifiés qui apportent beaucoup à nos productions en termes de qualité et de créativité. RENAUD CÔTÉ President & Executive Producer SHED (MONTREAL) Nous comptons plusieurs diplômés de RUBIKA au sein de notre studio. Leur regard artistique est aiguisé et leur formation leur permet d’être EMMANUEL LAURENT productifs sur des projets de Production Manager haut-niveau. REEL FX (MONTREAL) Les étudiants de RUBIKA sont habitués à travailler en équipe sur des projets complexes. Cela leur permet de s’intégrer à nos productions et d’être rapidement opérationnels. AMANDINE DOBROWOLSKI Chargée de recrutement UBISOFT MONTREUIL
RELATIONS LIBÉREZ VOTRE IMAGINATION ! SOYEZ AU CŒUR ENTREPRISES DE SOYEZ AU CŒUR L’EXPÉRIENCE DE DE JEU DES PRODUCTIONS RECONNUES Depuis 1988, Supinfocom forme des créatifs de Depuis 1988,dans haut niveau Supinfocom forme les métiers de des créatifs l’image 3D, deen DES PRODUCTIONS RECONNUES haut Alliant l’exigence artistique et technique, particulier ceux du Cinéma d’Animation 3D, niveau dans les métiers de l’image et desen Alliant l’exigence artistique et réputation technique,à particulier ceux du Cinéma d’Animation et des Supinfocom Rubika s’est forgé une Effets Visuels Numériques. L’EXPÉRIENCE DE JEU Supinfocom part dans l’univers de la création numérique. Lesà Rubika s’est forgé une réputation Effets Visuels Numériques. part dans l’univers de de noslaétudiants création numérique. Les STAGES ET EMPLOI UNE FORMATION RÉSEAU DE courts-métrages courts-métrages PARTENAIRES sont plébiscités En rejoignant Supinfogame RUBIKA, vous bénéfi- par Toutlesau long de professionnels de nos laduétudiants monde entier, formation, sont lesplébiscités intégrant étudiants UNE Tout au FORMATION PROFESSIONNALISANTE long de la scolarité, RUBIKA organise des par les professionnels RUBIKA fonde sondes du monde développement entier,sur intégrant un: MIFA réseau INVENTEZ LE FUTUR, cierez de tous les avantages d’un programme co- les festivals apprennent d’animation à créer les plus prestigieux expériences interactives et PROFESSIONNALISANTE événements permettant aux entreprises de venir de les partenariats festivals actifs d’animation qui les confère plus à prestigieux l’école : toute MIFA Le programme hérent, structuré Supinfocom comprend cinq et professionnalisant. années Passionnés Annecy, ludiques.SIGGRAPH, Polyvalents, ITFS Stuttgart… ils appréhendent l’ensemble recruter Le programmeleurs futurs Supinfocom employés. comprend Ces rendez-vous cinq années sa crédibilité. Annecy, SIGGRAPH, Plus que ITFSde simples partenaires, ces Stuttgart… d’apprentissage et En hautement rejoignant et débouche qualifiés, Supinfogame nos sur la diplômés RUBIKA, sont vousréalisation présents bénéfi- des métiers Tout au long de ladechaîne la de production, du game permettent d’apprentissage à nosetétudiantsdébouche de sur se confronter lalesréalisation aux entreprises prennent partformation, de manièreles active étudiants dans la d’un partout cierez de réalités court-métrage dans du tous marchéle monde. les et d’animation. avantagesRecrutés par Tout d’un programme aux professionnels au nouveaux long d’identifier co- UN design MARCHÉ apprennent formation créer PORTEUR à la programmation deà l’étudiant en passant par des: conférences, expériences la direction interactives master-classes, et UN MARCHÉ PORTEUR DEVENEZ DESIGNER d’un acteurs court-métrage de profils leurstructuré duformation, marché comme d’animation. les étudiants par les plus Tout exercent au prestigieuses long leurs artistique, leoffres scénario ouappréhendent l’animation. Une grande des hérent, correspondant et à leurs professionnalisant. besoins. Chaque Passionnés ludiques. workshops, L’infographie Polyvalents, 3D est ils de stages, aujourd’hui participation présente l’ensemble aux jurys dans de leur formation, compétences sur desles étudiants projets exercent pratiques, leurs entreprises, année, et RUBIKA hautement ilsqualifiés, disposent signe nosdes plus de compétences 500 diplômés sont au conventions cours néces- présents de partie de très des de fin de L’infographie la formation d’études... métiers nombreux 3DlaL’occasion de est chaîne est deégalement aujourd’hui domaines pour consacrée présente nos : production, cinéma du dans étudiants d’animation, gameau de compétences desquels stage ils sur vont des projets occuper pratiques, plusieurs au cours fonctions. sairesd’une dansdurée pour partager de 4leur semaines àpar savoir-faire, 6 mois. leur Un tiers savoir- management et audomaines savoir-être, avec une miseeten partout desquels le monde. ils vont Recrutés occuper plusieurs les nouveaux fonctions. effets spéciaux numériques, publicité, télévision,de demultiplier très design à la les nombreux rencontres programmation avec en : les cinéma passant entreprises pard’animation, la direction de êtrenos Cette acteurs étudiants etapproche communiquer du marché parest le comme embauché projet leur parest vision dans un atout lescréative. plus l’entreprise précieux prestigieuses construire pratique effets artistique, lors spéciaux leur le de réseau nombreux professionnel. numériques, scénario ou projets l’animation.de groupe. publicité, Unetélévision, grande Cette approche par le projet est un atout précieux design industriel et jeu vidéo. L’animation française où il aleur dans effectué futur son stage de parcours fin d’études. Au professionnel. 90 % des terme design industriel et jeu vidéo. L’animation française entreprises, ils disposent des compétences néces- partie rencontre de la formation également PARTENAIRES INSTITUTIONNELSde est réelségalement succès à consacrée l’exportation au dans étudiantsleur futur trouvent parcours un professionnel. emploi dans l’année Au terme suivant DES saires FONDEMENTS du programme, pour Incontournable l’obtention de les étudiants partager dans leur le paysage SOLIDES maîtrisentleur savoir-faire, l’ensemble des formations savoir- UN rencontre des et MARCHÉ management entreprises emploie également plusetde au passe 5000EN de EXPANSION réels savoir-être, par succès le design personnes avec à l’exportation sous par une an.toutesmiseses en du desprogramme, être étapes deleur et communiquer lesdiplôme. étudiants production leur vision maîtrisent d’un l’ensemble projet d’animation créative. etRUBIKA est emploielors pratique plus soutenue dede 5000 nombreux par les institutions personnes projets de par an. localesetet groupe. supérieures Créée en en 2001, design industriel, Supinfogame RUBIKA RUBIKA faitInstitut figure variantes Avec un :chiffre le produit, le numérique, d’affaires l’interaction des étapes de production 3D : préproduction (scénario, storyboard, d’un projet d’animation layout), régionales. Elle est membrerecord de la CRGE de 4,3 milliards (Conférence Supérieur de Design se distingue par une pédagogie la mobilité. Nous nous efforçons d’enseigner toutes cesle RÉSEAU de 3D référence : préproduction ALUMNI dans production (modélisation, DES FONDEMENTS pluridisciplinaire adaptée le paysage (scénario, des formations storyboard, rigging, compositing, SOLIDES aux layout), d’euros Régionale Nous UN facettes endes nous MARCHÉ de 2017, le jeuÉcoles), Grandes efforçonspour l’animation EN vidéo est d’enseigner EXPANSION donner aujourd’hui du SNJV la toutes plus (Syndicat grandeces métiers production animation), jeu vidéo. aux du postproduction (modélisation, besoins Cette place, rigging, (effets desSupinfogame entreprises. compositing, spéciaux, rendu, premier marché culturel français, National du Jeu Vidéo), de Cumulus (Réseau Mondial devant ceux facettes de l’animation pour donner la plus grande Les Très diplômés RUBIKA appréciée animation), Créée lumière) la2001, enet de RUBIKA justifie des à plus postproduction montage. Supinfogame forment recruteurs, d’un titre (effets RUBIKA:unla réseau une spéciaux, formation pédagogie faitrendu, actif figure UNE liberté deslivre du Avec liberté MÉTHODOLOGIE un aux Grandes étudiants etchiffre aux du Écoles cinéma. dede Dans d’affaires étudiants poursuivre Design) et du le monde, record de poursuivre deRECA une le jeu 4,3 une longue (Réseau vidéo milliards longue de plus de comprend assurée lumière) de référence L’équipe par et 5 des cinq 000 montage.annéesalumni professionnels dans le paysage pédagogique, travaillant d’études constituée des partout etendébouche activité, deformations professionnels dans sur des aux DE des TRAVAIL carrière pourrait évolutive Écoles Françaises générer d’euros évolutive carrière ÉPROUVÉE et enrichissante. cette de Cinéma année en 2017,etleenrichissante. plus d’Animation) de jeu vidéo est aujourd’hui 170 et est milliards le le monde. l’obtention L’association d’un diplôme desManager de diplômés en deIngénierie RUBIKA identifiée comme unl’explosion acteur majeur du numérique partenaires L’équipe métiers en activité, prestigieux pédagogique, du jeu vidéo. Cette assure l’apprentissage (Ubisoft, constituée de place, Gameloft, professionnels Supinfogame de méthodes de de dollars, premier RUBIKA portéSupérieur marché Institut par culturel de du marché français, Design devant est desceux reconnue jeux contribue à l’insertion professionnelle des étudiants par des institutions locales telles que la Chambre de duen Design, Ankama…) activité, RUBIKA laetoffrant assure justifie de plusànombreuses des productions àl’apprentissage étudiantes titrede d’unopportunités opportunités : une reconnues méthodes pédagogie de mobiles du livre et et de du l’e-sport. cinéma. Dans C’est leen s’appuyant monde, le jeusur ces vidéo production en favorisant éprouvées. leur accès des de stage pour le professionnalisme Commerce et d’Industriede ses (CCI) diplômés, du Grandacquis Hainaut, par la d’emploi production dans assuréele en mondeFrance éprouvées. par Les comme entier. desdiplômés à professionnelsl’international. en activité, des évolutions lapourrait pratique que générer Supinfogame cette d’une méthodologie RUBIKA année plus de de 170 projet compose son milliards rigoureuse ou d’emploi. sont également sollicités Serre Numérique, Valenciennes Métropole ou encore pour des partages partenaires d’expérience prestigieux avec nos étudiants. (Ubisoft, Gameloft, etparcours de dollars,de formation porté par etdans accompagne l’explosion lesdu marchésesde étudiants des jeux lacréative, Région ayant cours Hauts-de-France. studios design UNUNE MÉTIER Ankama…) et des D’AVENIR FORMATION productions DE HAUTreconnues étudiantes dupour mobilesen faire monde deles et entier diplômés l’e-sport. de demain C’est : recherche en qui occuperont s’appuyant exploratoire, sur phaseces NIVEAU une place analyse de choix aufaisabilité, cœur de développement cette industrie ET DESIGN dans le monde entier. À la fois créatif, technicien et ergonome, le designer évolutions d’idéation, que Supinfogame de la RUBIKA compose son ET DESIGN exigeante. ILS ILS NOUS RECRUTENT FONT CONFIANCE CHEZ NOUS La distingue se formation par comprend cinq années une volonté d’études d’améliorer sonet duparcours concept, deprototypage formation etetaccompagne communication. ses étudiants ILSFORMATION UNE RECRUTENT DE HAUT CHEZ NOUS pour en faire les diplômés de demain qui occuperont VIDÉO s’achève sur laetréalisation environnement de poser und’un prototype regard de les neuf sur jeu NIVEAU L’ENTREPRISE une place de choixAU CŒUR VIDÉO vidéo en équipe,de problématiques endemain, conditions de production. en étant à l’écoute des au cœur de cette industrie JEUJEU enjeux sociaux et environnementaux. DE LA FORMATION exigeante. EN ANIMATION, La formation comprend cinq années d’études et EN ANIMATION, s’achève sur la réalisation d’un prototype de jeu Depuis sa fondation en 1988, RUBIKA Institut JEU VIDÉO ET DESIGN En France, vidéo le nombre en équipe, de designers en conditions s’élèverait à de production. Supérieur de Design fonde son développement sur ILS RECRUTENT CHEZ NOUS plus de 33 000 professionnels, pour un chiffre un réseau de partenariats actifs, inscrits dans une TALENTS d’affaires estimé à 5,3 milliards d’euros. Longtemps TALENTS démarche de transfert industriel. Les projets en VIDÉO ET DESIGN considéré comme la touche finale d’un processus, équipe, permettant aux étudiants de travailler sur DESDES ILS RECRUTENT CHEZ NOUS le design est aujourd’hui intégré au plus tôt dans le développement d’un produit, comme facteur des cas concrets, confiés par des industriels, en sont le meilleur indicateur. Ces échanges garantissent JEUANIMATION, LA GRANDE ÉCOLE ÉCOLE d’innovation et de différenciation. Dans ce contexte, aux étudiants une interactivité permanente avec le - LA- GRANDE TALENTS EN ANIMATION, le rapport “Design in Tech” est sans appel, l’avenir monde de l’entreprise. RUBIKA ENDES RUBIKA E DES TALENTS EN ANIMATION, JEU VIDÉO ET DESIGN ÉCOLE DES TALENTS ILS RECRUTENT CHEZ NOUS 23 23 23 - LA GRANDE RUBIKAÉCOLE RUBIKA - LA GRANDE
UN CAMPUS AU CŒUR DE MONTREAL Depuis 2016, RUBIKA est présente à Montréal, Classée 1ère ville au monde pour faire des études haut-lieu de la création numérique mondiale, pour universitaires de premier cycle selon The Economist, former aux métiers de l’animation et du jeu vidéo. Montréal offre une qualité de vie exceptionnelle. Les locaux se situent dans le Mile-End parmi les Studios de jeu vidéo, d’animation, d’effets spéciaux grands studios du secteur (Framestore, Ubisoft, Ate- numériques ou de design font de la ville aux 100 clo- lier Animation Cyber-connect…). Un environnement chers une terre d’accueil pour les talents formés par professionnel riche qui favorise l’insertion et l’épa- RUBIKA. Au-delà de Montréal, cette implantation nouissement des étudiants. Spacieux et modernes, est une véritable porte d’entrée vers l’Amérique du les équipements du campus viennent appuyer une Nord et ses grands centres de production (Los Ange- pédagogie originale et innovante. les, San Francisco, Seattle, Toronto,…) DES SECTEURS D’AVENIR 1 DES 4 CENTRES +DE 4 500 ANIMATION DE PRODUCTION EN EFFETS EMPLOIS À TEMPS SPÉCIAUX AU MONDE PLEIN EN 2018 +DE 63 500 $CAN +DE 65% SALAIRE MOYEN, EMPLOI AUGMENTATION HAUTE VALEUR AJOUTÉE EMPLOIS À 2020 5E CENTRE +DE 10 000 JEU VIDÉO MONDIAL DE PRODUCTION EMPLOIS À TEMPS DE JEU VIDÉO PLEIN EN 2018 +DE 77 300 $CAN +DE 41% SALAIRE MOYEN, EMPLOI EMPLOIS CANADIENS HAUTE VALEUR AJOUTÉE SONT À MONTRÉAL
FORMATIONS & DIPLÔMES CLASSE PRÉPARATOIRE 2 ATTESTATIONS D’ÉTUDES La Classe Préparatoire est un programme optionnel d’un an conçu pour les étudiants non préparés qui COLLÉGIALES CERTIFIÉES souhaitent suivre une formation en arts numériques. PAR LE MINISTÈRE DE Elle vise l’acquisition d’un développement artistique, de techniques de dessin numérique et l’initiation à L’ÉDUCATION ET DE la production de jeux vidéo et d’animations. À la fin du programme, les étudiants ont la possibilité de L’ENSEIGNEMENT passer l’examen d’entrée au programme Tech-Art ou SUPÉRIEUR Animation, qui est inclus dans les frais de scolarité. AEC TECH-ART FORMATION TECH-ART « Réalisation Artistique et Technique de Jeux Vidéo » Le programme Tech-Art (Technical Artist) proposé à Reference : NTL.1M RUBIKA Montréal est une formation en trois ans visant à former des professionnels du jeu vidéo à la fois techniciens et artistes. Les étudiants apprennent AEC ANIMATION à développer des projets de jeux vidéo, à la manière «Réalisation d’un Film d’Animation Numérique» d’un studio professionnel. Les enseignements visent Reference : NTL.1J un équilibre entre matières artistiques, techniques et culturelles. À la fin de leur cursus, les étudiants AEC est l’acronyme d’Attestation d’Études Collégiales. qui réussissent recoivent deux diplômes, reconnus Ce diplôme vous permet d’obtenir un permis de respectivement au Canada et en Europe. travail, condition essentielle pour poursuivre une carrière professionnelle dans les studios canadiens. FORMATION ANIMATION En plus des diplômes AEC, les diplômés de Le programme animation de RUBIKA Montréal est RUBIKA Montréal obtiennent un Bachelor une formation en trois ans conçue pour préparer aux of Arts français, équivalent à 180 ECTS métiers de l’animation. Les étudiants apprennent à (European Credits System), garantissant aux créer des films d’animation en 2D et 3D grâce à la étudiants la reconnaissance de leur compétences réalisation de projets de groupe. À la fin du cursus, les en France et en Europe. étudiants qui réussissent recoivent deux diplômes, reconnus respectivement au Canada et en Europe.
RUBIKA MONTRÉAL PLAN DES ÉTUDES CLASSE PROGRAMME ANIMATION PRÉPARATOIRE ou PROGRAMME JEU VIDÉO 1 ANNÉE 3 ANNÉES P 1 2 3 e e e PRÉPA ANNÉE ANNÉE ANNÉE INTRODUCTION FONDAMENTAUX CONSOLIDATION MISE EN PRATIQUE + 450 HEURES + 630 HEURES + 630 HEURES + 630 HEURES DE COURS DE COURS DE COURS DE COURS INITIATION + 58 HEURES + 58 HEURES + 58 HEURES AUX ARTS DE WORKSHOPS DE WORKSHOPS DE WORKSHOPS NUMÉRIQUES ET DÉCOUVERTE PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION DES DOMAINES INDIVIDUELLE ET INDIVIDUELLE ET INDIVIDUELLE ET DE L’ANIMATION EN ÉQUIPE EN ÉQUIPE EN ÉQUIPE ET DU JEU VIDÉO STAGE STAGE STAGE OPTIONNEL OPTIONNEL OPTIONNEL DIPLÔMES JEU VIDÉO DIPLÔMES ANIMATION CERTIFICAT ATTESTATION OF CERTIFICAT ATTESTATION OF 180 ECTS COLLEGE STUDIES 180 ECTS COLLEGE STUDIES BACHELOR RÉALISATION BACHELOR RÉALISATION EUROPÉEN ARTISTIQUE & EUROPÉEN D’UN FILM EN ARTS TECHNIQUE DE EN ARTS D’ANIMATION JEUX VIDÉO NUMÉRIQUE CERTIFIÉS PAR LE MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DE CERTIFIÉS PAR LE MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR
CLASSE PRÉPARATOIRE ARTS NUMÉRIQUES FORMATION DURÉE : 1 AN ACCÈS : SUR CONCOURS + ENTRETIEN + PORTFOLIO PREPA ARTS NUMERIQUES La Classe Préparatoire de RUBIKA Montréal permet de découvrir les univers de l’Animation et du Jeu Vidéo. Son objectif est la mise à niveau de ses apprenants, leur accompagnement dans la création d’un portfolio, d’un projet personnel et leur préparation aux concours d’entrée. S’il n’est pas indispensable d’être doué en dessin pour entrer en classe préparatoire, votre motivation, projet professionnel et goût pour les matières artistiques sont essentiels pour convaincre le jury d’admission ADMISSION OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES ET POURSUITE D’ÉTUDES • Enrichir sa culture générale et artistique La formation s’adresse aux étudiants curieux et • Découvrir les métiers de l'animation et du jeu passionnés, dotés d’une base créative, vidéo souhaitant acquérir les bases pour s’orienter • Acquérir les outils et techniques clés de la vers les métiers du jeu vidéo et de l’animation. création artistique Les étudiants sont sélectionnés sur concours, • Favoriser le travail en équipe et les échanges examen du dossier du candidat et entretien transdisciplinaires individuel. • Développer ses capacités d’expression À la suite de cette formation, ils peuvent orales et artistiques s'orienter vers les filières suivantes : Bachelor • Affiner son projet d’études Animation 2D/3D, Bachelor Tech-Art, Bachelor • Constituer son portfolio Game Art, et bien d’autres filières non exclusives à RUBIKA... ENSEIGNEMENTS Animation : Histoire de l’Animation — Dessin d’observation — Dessiner un personnage — Couleur — Intro- duction à la sculpture — Typographie — Perspective et Décors — Introduction à l’Animation Jeu Vidéo : Histoire du Jeu Vidéo — Initiation à la programmation — Initiation à la Suite Adobe — Board Game — Graphisme 3D — Introduction à Unity — Sound Design Accompagnement : Projet personnel — Réalisation de ton portfolio — Préparation aux concours
JEU VIDEO TECHNICAL ARTIST FORMATION DURÉE : 3 ANS ACCÈS : SUR CONCOURS + ENTRETIEN + PORTFOLIO TECH ART NTL1.M RÉALISATION ARTISTIQUE ET TECHNIQUE DE JEUX VIDÉO Dispensée sur le campus RUBIKA Montréal, la formation Tech Art forme des spécialistes « hybrides » entre la création artistique et la programmation. Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à développer des projets de jeu vidéo en maîtrisant tout autant l’aspect créatif (création de matériaux procéduraux, sha- ders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux…) que la dimension technique (rigging, programmation, scripting, intégration…). Au-delà des outils créatifs, les étudiants apprennent à travailler en équipe et à superviser l’ensemble des étapes de production. FICHE MÉTIER DÉBOUCHÉS AEC Entre l’artiste et le programmeur, Technical Artist RÉALISATION le Technical Artist est celui qui Level Designer s’assure de la qualité graphique Level Art ARTISTIQUE ET et des performances du jeu vidéo. Modeler TECHNIQUE DE Il conçoit et intègre des assets en respectant les intentions artis- Texturer Grooming Artist, JEUX VIDÉO tiques et les limites techniques VFX Artist NTL.1M des moteurs de jeu. et bien d’autres... CERTIFIÉE PAR LE MINISTÈRE DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DE L’ÉDUCATION QUÉBECOIS ENSEIGNEMENTS Année 1 : Rôle de l’artiste technique — Histoire du film 3D et du Jeu Vidéo — Initiation à la programmation — Rédaction de document technique — Modélisation d’objets 3D — Création d’environnement 3D — Gra- phisme 2D — Anglais Année 2 : Programmation sur Unity — Communication — Modélisation de personnages 3D — Modélisation d’objets 3D — Création d’environnement 3D — Gestion de projet — Anglais Année 3 : Communication — Modélisation de personnages 3D — Modélisation d’objets 3D — Création d’envi- ronnement 3D — Programmation dans moteur de jeu — Gestion de projet — Anglais LOGICIELS Suite Adobe (Photoshop et Illustrator) — Programmation (Python, C-sharp et C++) — Unreal Engine — Maya Maëlle Hanneton — Unity — Zbrush — TV Paint — et bien d’autres... Project « Yokais» Project «Haut comme Trois Pommes» Project «Krab-Maga» Project «Kubika»
ANIMATION ANIMATION 2D/3D FORMATION DURÉE : 3 ANS ACCÈS : SUR CONCOURS + ENTRETIEN + PORTFOLIO ANIMATION NTL1.J RÉALISATION D’UN FILM D’ANIMATION NUMÉRIQUE Le programme Animation de RUBIKA Montréal est une formation complète en 3 ans avec la possibilité de poursuite en Mastère Animation 3D ou Effets Spéciaux sur le campus de Valen- ciennes. Elle prépare de manière intense des artistes professionnels se destinant aux métiers de l’ani- mation 3D et de la 2D. Grâce à l’équilibre entre savoirs créatifs et techniques, les étudiants expérimentent les différentes étapes de la chaîne de production d’un film d’animation. Au cours de leur formation, ils apprendront à mener des projets d’équipe en conditions réelles de production. FICHE MÉTIER DÉBOUCHÉS AEC L’Animateur intervient sur des Animateur 2D / 3D RÉALISATION films d’animation 2D ou 3D. Compositing Artist Doté d’un sens artistique et Lighting Artist D’UN FILM d’observation particulièrement Artist FX D’ANIMATION développé, il met en oeuvre sur ordinateur les expressions et Matte Painter Texture Artist NUMÉRIQUE mouvements qui donneront vie Layout Artist NTL1.J aux personnages, créatures et Rigging Artist CERTIFIÉE PAR LE MINISTÈRE DE objets présents dans le film. Character Designer L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR et bien d’autres... ET DE L’ÉDUCATION QUÉBECOIS ENSEIGNEMENTS Année 1 : Bande dessinée — Character Design — Dessin Anatomique — Histoire de l’Art — Prespective & Décor — Graphisme 2D — Couleur — Initiation à la programmation — Dessin Anatomique — Sculpture — Prespective — Sémiologie — Anglais Année 2 : Gestion de production — Graphism & Animation — Dessin Anatomique — Histoire de l’Art/Civil — Storyboard — Couleur — Animation 2D — Sculpture — Narration et scénarisation — Programmation — Montage vidéo — Anglais Année 3 : Animation 3D —Modélisation — Composition d’images — Direction Artistique — Modélisation 3D — Scénario — Character Design — Direction Artistique — Composition d’images — Anglais LOGICIELS Project «Hanami Monogatari» Suite Adobe (Photoshop et Illustrator) — Programmation (Python, C-sharp et C++) — Montage vidéo (AVID) Project «L’Archiviste» — Maya —Unreal — Unity — Nuke — Toonboom — Zbrush — TV Paint — et bien d’autres... Project «Xia» Project «Mine !» Project «Xia»
ADMISSIO N S I S RÉ - R E T Q P U O U R S E CONC
INSCRIPTION EN LIGNE SUR RUBIKA-EDU.COM PRÉ-REQUIS Pour être admis à RUBIKA Montréal, vous devez être titulaire d’un baccalauréat (France), d’un diplôme d’études secondaires 5 + 1 année (système éducatif du Québec) ou d’un grade 12 (système éducatif de l’Ontario). Vous devez également réussir l’examen d’admission, qui vise à évaluer votre profil et votre adéquation avec la formation visée. L’examen d’entrée se déroule sur une journée et comprend des thèmes tels que le dessin, l’écriture et la culture générale. Chaque matière équivaut à un coefficient. Pour être accepté, vous devez atteindre une moyenne de 10/20. Si vous n’êtes pas résident canadien, RUBIKA Montréal vous offre la possibilité de passer l’examen à distance. Pour ce faire, nous communiquerons avec une institution accréditée afin de fixer la date et le lieu où vous pourrez passer l’examen. EXAMINATION FEE : 215 CA$ FOR 1 ENTRANCE EXAMINATION ; 390 CA$ FOR 2 EXAMINATIONS CONCOURS ENTRÉE ÉPREUVES PRATIQUES CLASSE PRÉPA QCM CULTURE GÉNÉRALE ET MÉTIER 40 MINUTES 4% LOGIQUE 40 MINUTES 14% DESSIN D’OBSERVATION 1 HEURE 14% DESSIN CRÉATIF 1 HEURE 30 14% MODÉLISATION 1 HEURE 14% ÉPREUVE ORALE ENTRETIEN + PORTFOLIO 20 MINUTES 40% ÉPREUVES PRATIQUES ANIMATION QCM CULTURE GÉNÉRALE + ANIMATION 30 MINUTES 9% DESSIN D’OBSERVATION 1 HEURE 30 17% DESSIN CRÉATIF 1 HEURE 30 17% NARRATION THROUGH DRAWING 1 HEURE 30 17% ÉPREUVE ORALE ENTRETIEN + PORTFOLIO 20 MINUTES 40% ÉPREUVES PRATIQUES JEU VIDÉO QCM CULTURE GÉNÉRALE + JEU VIDÉO 1 HEURE 20% LOGIQUE 1 HEURE 20% MODÉLISATION 1 HEURE 30 20% ÉPREUVE ORALE ENTRETIEN + PORTFOLIO 20 MINUTES 40%
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