21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal

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21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
21/22
ANIMATION   JEU VIDÉO
21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
BIENVENUE
À RUBIKA !
Ancrée dans la tradition pédagogique du campus
de Valenciennes, RUBIKA Montréal contribue à
former des personnes à l’esprit ouvert, cultivées,
compétentes et responsables. Nous avons à cœur
de pouvoir vous préparer comme étant la relève
dans les secteurs de l’Animation, du Jeu vidéo et des
Effets Visuels, tant au niveau du savoir-faire que du
savoir-être.

Centrée sur des relations personnalisées, conviviales
et dynamiques, le campus donne la possibilité à
chaque étudiant(e) de se découvrir et s’épanouir
pleinement. La disponibilité et la concertation entre
les différents intervenants, permettent de connaître,
d’accompagner, de motiver et d’orienter individuel-
lement le potentiel de chacun(e). En effet, la taille
humaine de notre Campus (70/100 élèves avec 6
classes de 20/25 élèves) crée un climat favorable au
développement.

Le campus est localisé dans le quartier du Mile-End,
à proximité de grandes entreprises de nos secteurs
(Ubisoft, Gameloft, Framestore – Oscar pour Blade
Runner, Reel FX, Cinesite…). Nos professeurs ont
d’ailleurs l’habitude de prendre un ascenseur ou de
traverser une rue afin de nous rejoindre !

Au Canada, plus du tiers des emplois dans le             Cette gestion au quotidien ouverte sur le monde et
secteur du Jeu sont concentrés sur l’île de Montréal     les avancées technologiques, favorise l’intégration
(+10.000 emplois en 2019). Cette ville est devenue       à Montréal, dans une culture Nord-Américaine, de
une plaque tournante de la recherche, de la création     jeunes étudiant(e)s internationaux en provenance
et de l’Innovation Numérique sur le plan internatio-     de différents pays et d’univers. Cette richesse incon-
nal (Réalité virtuelle/Réalité augmentée/calcul GPU-     testée fait totalement partie de notre ADN que nous
Temps réel).                                             revendiquons.

Si certains qualifient Montréal de « Hollywood du        Vous l’aurez compris, plus qu’une Formation, Rubika
jeu vidéo », de plus en plus de grandes productions      Montréal, c’est une expérience de vie !
Hollywoodiennes choisissent également de réaliser
leurs effets visuels et leurs films d’Animation dans     Au plaisir de la partager et la co-créer avec vous.
des studios montréalais (+60 productions 2019).
Ces secteurs connaissent, depuis six ans maintenant,
une croissance annuelle moyenne de 26% ce qui vous                                Stéphane André
offre, vous, futurs professionnel(les) talentueux(ses)                 Directeur Général - RUBIKA
des opportunités à venir exponentielles !
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UNE ÉCOLE
RECONNUE
RUBIKA est née du regroupement de trois écoles          Historiquement basée à Valenciennes (Nord), RUBIKA
pionnières dans leur domaine : l’Institut Supérieur     est également présente à Montréal (Canada), Pune
de Design (1988), Supinfocom (Animation, 1988)          (Inde) et Nairobi (Kenya). RUBIKA compte également
et Supinfogame (Jeu Vidéo, 2001). Créées par la         19 partenaires universitaires dans plus de 10 pays.
Chambre de Commerce et d’Industrie du Grand             Cette ouverture internationale est indispensable pour
Hainaut, ces écoles se sont distinguées par la mise     accompagner le développement de nos métiers et of-
en place d’une pédagogie innovante au plus proche       frir des opportunités de mobilité à nos étudiants.
des besoins des entreprises.
                                                        Notre école s’illustre également par son réseau de
Riches et exigeantes, les formations dispensées par     4000 diplômés dans plus de 50 pays. Cette présence
RUBIKA bénéficient d’une solide reconnaissance des      aux quatre coins du globe est une chance et permet aux
professionnels du cinéma d’animation, du jeu vidéo      étudiants de rejoindre une communauté de talents dont
et du design. L’école a été classée « Meilleure École   la notoriété rayonne à travers le monde.
Européenne d’Animation » par l’étude d’Animation
Career Review (2019) et « Meilleure École Française
de Jeu Vidéo » par Le Figaro Étudiant (depuis 2015).
                                                                          1ère ÉCOLE
                                                                        EUROPÉENNE
                                                                        D’ANIMATION
                                                                              ANIMATION CAREER
                                                                                 REVIEW 2019
+ DE 4000                         800
                                + DE
DIPLÔMÉS                        AWARDS                                    2ème ÉCOLE
DEPUIS 1988                     EN 30 ANS                                MONDIALE
                                                                        D’ANIMATION
                                                                              ANIMATION CAREER
                                                                                 REVIEW 2019

+ DE 1500    300                + DE                                       1ère ÉCOLE
ÉTUDIANTS ENTREPRISES                                                     FRANÇAISE
CHAQUE ANNÉE                    PARTENAIRES                              DE JEU VIDÉO
                                                                             LE FIGARO ÉTUDIANT
                                                                                  DEPUIS 2015

                                                                             150 PRIX
                                                                           + DE

+ DE 90%     44%                + DE                                       DE DESIGN
PLACEMENT DIPLÔMÉS                                                        REMPORTÉS
EN ENTREPRISE                   À L’ÉTRANGER                                      DEPUIS 1988
21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
1 ÉCOLE, 4 CAMPUS
VALENCIENNES (FRANCE)
Créée à Valenciennes en 1988, RUBIKA garde un lien
et une présence forte sur son territoire d’origine.

Depuis 2015, l’école est située à la Serre Numérique,
pôle d’excellence dédié aux métiers de l’image 3D et
de la création numérique. Le campus rassemble des
espaces de travail, des entreprises, des laboratoires
de recherche et des équipements technologiques :
amphithéâtre 3D 4K, studio de prise de vue, espace
de réalité virtuelle, render farm, powerwall, fablab…

                                                          MONTRÉAL (CANADA)
                                                          Depuis 2016, RUBIKA est présente à Montréal,
                                                          haut-lieu de la création numérique mondiale, pour
                                                          former aux métiers de l’animation et du jeu vidéo.
                                                          Nos locaux se situent dans le quartier de Mile-End,
                                                          parmi les grands studios du secteur.

                                                          Montréal est une ville culturelle et cosmopolite, qui
                                                          attire les plus grands talents de la planète. Au-delà,
                                                          Montréal est une porte d’entrée vers l’Amérique du
                                                          Nord et ses grands centres de production.

RUBIKA PUNE (INDE)
Depuis plus de 10 ans, RUBIKA Pune propose un
large éventail de formations supérieures en design
industriel, animation et jeu vidéo.

Située à quelques kilomètres de Mumbai, Pune est
surnomée « l’Oxford de l’Est » en raison des nom-
breuses écoles et universités que comporte la ville.
Pune est également un centre technologique et
industriel important, dont l’influence s’étend sur tout
le continent asiatique.

                                                          RUBIKA NAIROBI (KENYA)
                                                          En 2019, RUBIKA s’est s’associée à l’Africa Digital
                                                          Media Institute (ADMI) pour le lancement de deux
                                                          programmes de formation supérieure en Animation
                                                          et Jeu Vidéo.

                                                          Situé au cœur du quartier des affaires de Nairobi, au
                                                          Kenya, le campus ADMI offre un espace de travail et
                                                          des équipements de premier choix : salles de cours,
                                                          studios de production (animation, prise de vue et de
                                                          son), parc informatique, bibliothèque numérique...
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PÉDAGOGIE
& VALEURS

STRATÉGIE PÉDAGOGIQUE                                     NOS VALEURS
RUBIKA est une école de passionnés où de jeunes           Fidèle à sa promesse pédagogique, fort d’une équipe
créatifs reçoivent la formation, l’accompagnement         d’intervenants passionnés, RUBIKA pousse ses étu-
et les ressources nécessaires pour transformer leur       diants à se dépasser et à transcender leur créativité
passion en une profession. Les programmes sont            sur des projets originaux et innovants. Cet état d’es-
élaborés par une équipe experte et mis en œuvre           prit s’intègre dans une approche globale reposant sur
par plus de 250 intervenants professionnels. Pour         les valeurs fortes que sont le respect, l’engagement,
atteindre le niveau visé par le diplôme, nos étudiants    la confiance et l’audace.
sont confrontés à une importante charge de travail
et à une exigence de rigueur.                                 LE SAVIEZ-VOUS ?

MODÈLE PÉDAGOGIQUE                                        RUBIKA est signataire d’une Charte Équité, Respect
Notre modèle pédagogique vise un équilibre entre          et Éthique nous engageant sur le respect de valeurs
enseignements culturels, artistiques et techniques.       éthiques fondamentales : transparence, diversité et
Tout au long de leur formation, les étudiants sont        équité. Notre objectif est d’aboutir à plus de diversi-
challengés sur des projets individuels et collectifs.     té au sein de nos effectifs. Ces problématiques nous
Cet apprentissage par l’expérience assure une             touchent directement puisqu’elles sont rencontrées
professionnalisation rapide, forgeant l’organisation      dans les industries auxquelles nous formons.
personnelle des étudiants et leur culture du travail
collaboratif.

SOFT-SKILLS
RUBIKA accorde églement une grande importance
au développement des soft-skills, au savoir-être de
chaque étudiant. Que ce soit via la gestion du stress,
la capacité à communiquer, à travailler en équipe, ou
à optimiser son intelligence émotionnelle, ces qualités
permettent d’optimiser les hard-skills (compétences
techniques) et d’augmenter son efficacité au travail.
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Je pense que RUBIKA forme
                                                               certains des meilleurs artistes
                                                               3D français parce qu’elle leur
                                                               apprend à apprendre. L’école
                                                               m’a fait grandir sur beaucoup
                        LÉA COUSTY                             d’aspects. Personnellement,
                        PROMOTION 2018
                                                               j’y ai gagné une famille !
                        Storyboard Artist
                        XILAM ANIMATION

RUBIKA offre une approche
généraliste qui m’a permis de
découvrir les différents métiers
du cinéma d’animation 3D et de
choisir la branche qui me
correspondant le mieux, à                      THIBAUT WAMBRE
                                                  PROMOTION 2018
savoir le surfacing.                                  Set Surfacer
                                          ILLUMINATION MAC GUFF

                                                               RUBIKA est un melting pot
                                                               d’étudiants passionnés et
                                                               motivés. La pédagogie
                                                               s’avère un formidable
                                                               tremplin pour entrer dans
                        BENOÎT LECAILTEL                       le secteur exigeant de la
                        PROMOTION 2016                         3D et des effets visuels.
                        Lighting Technical Director
                        FRAMESTORE

Pendant mon cursus à RUBIKA,
j’ai pu me familiariser avec les
différents métiers de la 3D. J’ai
appris à mener des projets aussi
bien d’un point de vue technique
qu’artistique et cela m’a rendue              SOLÈNE CHAN-LAM
                                                      PROMOTION 2018
proactive.
                                                          Texture Artist
                                                         WETA DIGITAL
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L’excellence de RUBIKA se
                                                      confirme d’année en année
                                                      par les productions de ses
                                                      étudiants. Les diplômés sont
                                                      ainsi très prisés des studios
                       SHELLEY PAGE
                                                      d’animation et d’effets
                       Animation Talent Consultant    spéciaux numériques.
                       AARDMAN ANIMATION

La formation de RUBIKA est
très complète. Ses diplômés
sont des professionnels qualifiés
qui apportent beaucoup à nos
productions en termes de qualité
et de créativité.
                                               RENAUD CÔTÉ
                                President & Executive Producer
                                           SHED (MONTREAL)

                                                      Nous comptons plusieurs
                                                      diplômés de RUBIKA au sein de
                                                      notre studio. Leur regard
                                                      artistique est aiguisé et leur
                                                      formation leur permet d’être
                       EMMANUEL LAURENT
                                                      productifs sur des projets de
                       Production Manager             haut-niveau.
                       REEL FX (MONTREAL)

Les étudiants de RUBIKA sont
habitués à travailler en équipe
sur des projets complexes. Cela
leur permet de s’intégrer à nos
productions et d’être rapidement
opérationnels.
                                  AMANDINE DOBROWOLSKI
                                     Chargée de recrutement
                                      UBISOFT MONTREUIL
21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
RELATIONS
LIBÉREZ VOTRE
IMAGINATION !
SOYEZ  AU CŒUR
ENTREPRISES     DE
SOYEZ  AU CŒUR
L’EXPÉRIENCE    DE
             DE JEU
                                                                                        DES PRODUCTIONS RECONNUES
 Depuis 1988, Supinfocom forme des créatifs de
 Depuis   1988,dans
 haut niveau     Supinfocom forme
                    les métiers de des   créatifs
                                    l’image  3D, deen                                   DES PRODUCTIONS RECONNUES
 haut                                                                                    Alliant l’exigence artistique et technique,
 particulier ceux du Cinéma d’Animation 3D,
       niveau  dans les métiers de  l’image  et desen
                                                                                         Alliant       l’exigence            artistique           et réputation
                                                                                                                                                             technique,à
 particulier ceux  du  Cinéma  d’Animation   et   des                                    Supinfocom            Rubika s’est         forgé une
 Effets Visuels Numériques.

L’EXPÉRIENCE DE JEU
                                                                                         Supinfocom
                                                                                         part dans l’univers de la création numérique. Lesà
                                                                                                               Rubika      s’est    forgé      une      réputation
 Effets Visuels Numériques.
                                                                                         part    dans l’univers      de de noslaétudiants
                                                                                                                                   création numérique.                    Les
STAGES ET EMPLOI
UNE FORMATION                                                                             RÉSEAU DE
                                                                                         courts-métrages
                                                                                         courts-métrages
                                                                                                                          PARTENAIRES             sont plébiscités
  En rejoignant Supinfogame RUBIKA, vous bénéfi-                                         par
                                                                                          Toutlesau        long de
                                                                                                    professionnels   de nos laduétudiants
                                                                                                                                    monde entier,
                                                                                                                                  formation,      sont lesplébiscités
                                                                                                                                                                intégrant
                                                                                                                                                                 étudiants
  UNE
 Tout    au FORMATION
  PROFESSIONNALISANTE
             long de la scolarité, RUBIKA organise des                                   par   les professionnels
                                                                                           RUBIKA       fonde       sondes    du    monde
                                                                                                                            développement        entier,sur intégrant
                                                                                                                                                                 un: MIFA
                                                                                                                                                                       réseau

INVENTEZ LE FUTUR,
  cierez    de tous les avantages d’un programme co-                                     les  festivals
                                                                                          apprennent         d’animation
                                                                                                              à créer           les   plus prestigieux
                                                                                                                                 expériences          interactives          et
  PROFESSIONNALISANTE
 événements           permettant aux entreprises de venir                                  de
                                                                                         les   partenariats
                                                                                              festivals               actifs
                                                                                                             d’animation        qui
                                                                                                                                les    confère
                                                                                                                                      plus            à
                                                                                                                                              prestigieux  l’école  :    toute
                                                                                                                                                                      MIFA
  Le programme
  hérent,    structuré    Supinfocom           comprend cinq
                              et professionnalisant.                       années
                                                                    Passionnés           Annecy,
                                                                                          ludiques.SIGGRAPH,
                                                                                                        Polyvalents,       ITFS    Stuttgart…
                                                                                                                              ils appréhendent                 l’ensemble
 recruter
  Le  programmeleurs futurs
                          Supinfocom   employés.
                                               comprend Ces rendez-vous
                                                                  cinq     années          sa crédibilité.
                                                                                         Annecy,     SIGGRAPH,    Plus que ITFSde      simples partenaires, ces
                                                                                                                                   Stuttgart…
  d’apprentissage
  et
  En hautement
      rejoignant             et débouche
                        qualifiés,
                        Supinfogame     nos          sur la
                                              diplômés
                                                RUBIKA,       sont
                                                                 vousréalisation
                                                                        présents
                                                                            bénéfi-       des métiers
                                                                                          Tout     au long      de ladechaîne
                                                                                                                            la      de production,                du game
 permettent
  d’apprentissage   à nosetétudiantsdébouche     de sur
                                                      se confronter
                                                              lalesréalisation    aux      entreprises        prennent       partformation,
                                                                                                                                     de manièreles        active étudiants
                                                                                                                                                                       dans la
  d’un
  partout
  cierez de
 réalités  court-métrage
              dans
             du tous
                 marchéle  monde.
                          les et       d’animation.
                                avantagesRecrutés       par Tout
                                                  d’un programme
                                     aux professionnels                 au
                                                                       nouveaux long
                                                                     d’identifier co-    UN
                                                                                          design MARCHÉ
                                                                                          apprennent
                                                                                           formation             créer PORTEUR
                                                                                                   à la programmation
                                                                                                           deà l’étudiant           en passant par
                                                                                                                          des: conférences,
                                                                                                                                 expériences                  la direction
                                                                                                                                                      interactives
                                                                                                                                                       master-classes,      et
                                                                                         UN      MARCHÉ                  PORTEUR

DEVENEZ DESIGNER
  d’un
  acteurs  court-métrage
  de profils
       leurstructuré
             duformation,
                  marché       comme   d’animation.
                                    les étudiants
                                            par   les plus  Tout
                                                           exercent     au
                                                                prestigieuses   long
                                                                               leurs      artistique,       leoffres
                                                                                                                 scénario      ouappréhendent
                                                                                                                                     l’animation.          Une        grande
 des
  hérent,         correspondant
                              et            à leurs
                                   professionnalisant.  besoins.          Chaque
                                                                    Passionnés            ludiques.
                                                                                           workshops,
                                                                                         L’infographie  Polyvalents,
                                                                                                                 3D est       ils
                                                                                                                        de stages,
                                                                                                                              aujourd’hui  participation
                                                                                                                                                   présente    l’ensemble
                                                                                                                                                                   aux    jurys
                                                                                                                                                                        dans
  de   leur formation,
  compétences           sur    desles     étudiants
                                        projets            exercent
                                                   pratiques,                  leurs
  entreprises,
 année,
  et        RUBIKA
     hautement       ilsqualifiés,
                          disposent
                            signe       nosdes
                                       plus   de  compétences
                                                   500
                                              diplômés        sont au
                                                           conventions        cours
                                                                            néces-
                                                                        présents   de     partie
                                                                                           de très
                                                                                          des
                                                                                         de    fin de
                                                                                         L’infographie   la formation
                                                                                                    d’études...
                                                                                                métiers
                                                                                                     nombreux    3DlaL’occasion
                                                                                                                de     est
                                                                                                                        chaîne est deégalement
                                                                                                                              aujourd’hui
                                                                                                                       domaines         pour             consacrée
                                                                                                                                                   présente
                                                                                                                                                  nos
                                                                                                                                         : production,
                                                                                                                                            cinéma                du dans
                                                                                                                                                          étudiants
                                                                                                                                                         d’animation,   gameau
                                                                                                                                                                             de
  compétences
  desquels
 stage           ils    sur
                        vont   des      projets
                                   occuper         pratiques,
                                                  plusieurs             au    cours
                                                                      fonctions.
  sairesd’une dansdurée
           pour     partager   de 4leur semaines       àpar
                                            savoir-faire, 6 mois.  leur   Un    tiers
                                                                            savoir-       management             et  audomaines
                                                                                                                           savoir-être,         avec      une      miseeten
  partout
  desquels
                       le monde.
                 ils vont
                                         Recrutés
                                   occuper        plusieurs
                                                                les    nouveaux
                                                                      fonctions.         effets spéciaux numériques, publicité, télévision,de
                                                                                         demultiplier
                                                                                              très
                                                                                          design   à la    les
                                                                                                     nombreux    rencontres
                                                                                                          programmation             avec
                                                                                                                                    en   :   les
                                                                                                                                            cinéma
                                                                                                                                        passant   entreprises
                                                                                                                                                      pard’animation,
                                                                                                                                                              la  direction
 de
  êtrenos
  Cette
  acteurs    étudiants
        etapproche
            communiquer
             du   marché    parest le
                               comme   embauché
                                       projet
                                     leur   parest
                                           vision       dans
                                                       un   atout
                                                  lescréative.
                                                       plus         l’entreprise
                                                                        précieux
                                                                prestigieuses              construire
                                                                                          pratique
                                                                                         effets
                                                                                          artistique, lors
                                                                                                   spéciaux leur
                                                                                                            le  de réseau
                                                                                                                    nombreux  professionnel.
                                                                                                                    numériques,
                                                                                                                 scénario      ou projets
                                                                                                                                     l’animation.de groupe.
                                                                                                                                           publicité,      Unetélévision,
                                                                                                                                                                      grande
  Cette    approche         par    le  projet    est   un   atout       précieux         design    industriel        et jeu vidéo.        L’animation           française
 où  il aleur
  dans     effectué
                 futur    son    stage de
                            parcours            fin d’études. Au
                                           professionnel.              90    % des
                                                                             terme       design    industriel        et  jeu   vidéo.     L’animation           française
  entreprises, ils disposent des compétences néces-                                       partie
                                                                                         rencontre de    la    formation
                                                                                                         également
                                                                                                PARTENAIRES INSTITUTIONNELSde  est
                                                                                                                                réelségalement
                                                                                                                                        succès       à   consacrée
                                                                                                                                                        l’exportation       au
  dans
 étudiantsleur   futur
                trouvent    parcours
                                 un        professionnel.
                                       emploi     dans     l’année     Au    terme
                                                                           suivant
  DES
  saires    FONDEMENTS
  du programme,
           pour
Incontournable
 l’obtention      de
                           les étudiants
                    partager
                          dans        leur
                                      le paysage SOLIDES
                                                 maîtrisentleur
                                            savoir-faire,            l’ensemble
                                                         des formations     savoir-       UN
                                                                                         rencontre
                                                                                        des
                                                                                         et       MARCHÉ
                                                                                          management
                                                                                              entreprises
                                                                                             emploie     également
                                                                                                          plusetde   au
                                                                                                                   passe
                                                                                                                      5000EN
                                                                                                                           de     EXPANSION
                                                                                                                                réels
                                                                                                                           savoir-être,
                                                                                                                             par        succès
                                                                                                                                   le design
                                                                                                                                personnes       avec à l’exportation
                                                                                                                                                   sous
                                                                                                                                                  par     une
                                                                                                                                                          an.toutesmiseses  en
  du
  desprogramme,
  être  étapes      deleur
        et communiquer
                           lesdiplôme.
                                 étudiants
                          production leur  vision
                                                 maîtrisent
                                              d’un                   l’ensemble
                                                     projet d’animation
                                                     créative.                           etRUBIKA      est
                                                                                             emploielors
                                                                                          pratique        plus  soutenue
                                                                                                                dede  5000
                                                                                                                    nombreux
                                                                                                                               par   les institutions
                                                                                                                                personnes
                                                                                                                                     projets de   par     an. localesetet
                                                                                                                                                      groupe.
supérieures
  Créée     en      en
                 2001,    design       industriel,
                             Supinfogame               RUBIKA
                                                    RUBIKA            faitInstitut
                                                                              figure    variantes
                                                                                          Avec    un :chiffre
                                                                                                          le   produit,     le numérique,
                                                                                                                     d’affaires                     l’interaction
  des   étapes      de    production
  3D : préproduction (scénario, storyboard,   d’un   projet       d’animation
                                                                           layout),        régionales.       Elle est    membrerecord  de la CRGE  de     4,3      milliards
                                                                                                                                                            (Conférence
Supérieur      de   Design        se   distingue     par   une       pédagogie          la  mobilité.
                                                                                         Nous       nous         efforçons        d’enseigner             toutes          cesle
 RÉSEAU
  de
  3D  référence
       :  préproduction
                       ALUMNI
                        dans
  production (modélisation,
  DES       FONDEMENTS
pluridisciplinaire        adaptée
                                 le    paysage
                                   (scénario,      des     formations
                                                   storyboard,
                                                rigging, compositing,
                                                 SOLIDES
                                                                                 aux
                                                                           layout),       d’euros
                                                                                           Régionale
                                                                                         Nous
                                                                                          UN
                                                                                         facettes
                                                                                                      endes
                                                                                                    nous
                                                                                                  MARCHÉ
                                                                                                      de
                                                                                                              2017,     le jeuÉcoles),
                                                                                                                   Grandes
                                                                                                                 efforçonspour
                                                                                                             l’animation  EN
                                                                                                                                    vidéo est
                                                                                                                                  d’enseigner
                                                                                                                                  EXPANSION
                                                                                                                                        donner
                                                                                                                                                      aujourd’hui
                                                                                                                                                du SNJV
                                                                                                                                                     la   toutes
                                                                                                                                                          plus
                                                                                                                                                                   (Syndicat
                                                                                                                                                                    grandeces
  métiers
  production
  animation),        jeu    vidéo. aux
              du postproduction
                      (modélisation,         besoins
                                         Cette     place,
                                                rigging,
                                              (effets
                                                         desSupinfogame
                                                                 entreprises.
                                                                 compositing,
                                                         spéciaux,          rendu,        premier       marché         culturel        français,
                                                                                           National du Jeu Vidéo), de Cumulus (Réseau Mondial            devant          ceux
                                                                                         facettes     de     l’animation       pour     donner       la   plus      grande
 Les
Très   diplômés
  RUBIKA  appréciée
  animation),
  Créée
  lumière)     la2001,
            enet
                       de RUBIKA
                   justifie  des
                               à plus
                   postproduction
                  montage.   Supinfogame
                                            forment
                                        recruteurs,
                                          d’un    titre
                                              (effets
                                                    RUBIKA:unla réseau
                                                            une
                                                         spéciaux,   formation
                                                                      pédagogie
                                                                      faitrendu,
                                                                                actif
                                                                              figure    UNE
                                                                                         liberté
                                                                                           deslivre
                                                                                          du
                                                                                          Avec
                                                                                         liberté
                                                                                                   MÉTHODOLOGIE
                                                                                                  un
                                                                                                    aux
                                                                                                Grandes       étudiants
                                                                                                      etchiffre
                                                                                                    aux
                                                                                                            du  Écoles
                                                                                                                  cinéma.  dede
                                                                                                                              Dans
                                                                                                                     d’affaires
                                                                                                              étudiants
                                                                                                                                     poursuivre
                                                                                                                               Design)        et du
                                                                                                                                        le monde,
                                                                                                                                      record
                                                                                                                              de poursuivre        deRECA
                                                                                                                                                          une
                                                                                                                                                            le jeu
                                                                                                                                                          4,3
                                                                                                                                                          une
                                                                                                                                                                    longue
                                                                                                                                                                     (Réseau
                                                                                                                                                                        vidéo
                                                                                                                                                                   milliards
                                                                                                                                                                    longue
 de   plus de
comprend
  assurée
  lumière)
  de  référence
  L’équipe     par
              et    5 des
                 cinq   000
                  montage.annéesalumni
                               professionnels
                        dans le paysage
              pédagogique,
                                             travaillant
                                        d’études
                                       constituée  des
                                                                partout
                                                       etendébouche
                                                                 activité,
                                                       deformations
                                                            professionnels
                                                                                dans
                                                                                 sur
                                                                                 des
                                                                                 aux    DE des  TRAVAIL
                                                                                         carrière
                                                                                          pourrait   évolutive
                                                                                                Écoles      Françaises
                                                                                                      générer
                                                                                          d’euros évolutive
                                                                                         carrière
                                                                                                                       ÉPROUVÉE
                                                                                                                      et  enrichissante.
                                                                                                                      cette   de  Cinéma
                                                                                                                               année
                                                                                                      en 2017,etleenrichissante.            plus d’Animation)
                                                                                                                                                   de
                                                                                                                             jeu vidéo est aujourd’hui   170            et est
                                                                                                                                                                   milliards le
 le  monde.
l’obtention       L’association
                 d’un     diplôme        desManager
                                         de     diplômés      en  deIngénierie
                                                                         RUBIKA            identifiée      comme        unl’explosion
                                                                                                                              acteur majeur             du numérique
  partenaires
  L’équipe
  métiers
  en activité,           prestigieux
              pédagogique,
              du     jeu    vidéo.       Cette
                    assure l’apprentissage      (Ubisoft,
                                       constituée      de
                                                   place,              Gameloft,
                                                            professionnels
                                                                Supinfogame
                                                         de méthodes               de     de  dollars,
                                                                                          premier
                                                                                        RUBIKA             portéSupérieur
                                                                                                        marché
                                                                                                     Institut        par
                                                                                                                       culturel      de       du marché
                                                                                                                                       français,
                                                                                                                                           Design        devant
                                                                                                                                                       est         desceux
                                                                                                                                                               reconnue   jeux
 contribue      à l’insertion         professionnelle          des étudiants               par des institutions           locales     telles    que la Chambre               de
duen  Design,
  Ankama…)
      activité,
  RUBIKA       laetoffrant
                    assure
                   justifie       de
                                   plusànombreuses
                      des productions
                               àl’apprentissage  étudiantes
                                                  titrede
                                          d’unopportunités    opportunités
                                                          : une      reconnues
                                                               méthodes
                                                                      pédagogie    de     mobiles
                                                                                          du livre    et
                                                                                                      et de du l’e-sport.
                                                                                                                  cinéma. Dans  C’est   leen   s’appuyant
                                                                                                                                             monde,         le jeusur      ces
                                                                                                                                                                        vidéo
  production
 en  favorisant    éprouvées.
                      leur accès          des                            de stage       pour    le professionnalisme
                                                                                           Commerce           et d’Industriede        ses
                                                                                                                                   (CCI)    diplômés,
                                                                                                                                              du Grandacquis    Hainaut,  par la
d’emploi
  production
  dans
  assuréele  en
            mondeFrance
                   éprouvées.
               par Les        comme
                         entier.
                       desdiplômés        à
                               professionnelsl’international.
                                                         en activité,            des      évolutions
                                                                                        lapourrait
                                                                                            pratique       que
                                                                                                      générer      Supinfogame
                                                                                                                      cette
                                                                                                         d’une méthodologie             RUBIKA
                                                                                                                               année plus   de     de 170
                                                                                                                                                projet   compose           son
                                                                                                                                                                   milliards
                                                                                                                                                            rigoureuse
 ou   d’emploi.                             sont également               sollicités        Serre   Numérique,          Valenciennes           Métropole           ou   encore
 pour    des partages
  partenaires                 d’expérience
                         prestigieux                avec nos étudiants.
                                                (Ubisoft,              Gameloft,        etparcours
                                                                                          de  dollars,de      formation
                                                                                                           porté     par      etdans
                                                                                                                                  accompagne
                                                                                                                           l’explosion   lesdu     marchésesde   étudiants
                                                                                                                                                                   des    jeux
                                                                                           lacréative,
                                                                                             Région         ayant     cours
                                                                                                        Hauts-de-France.                       studios               design
UNUNE    MÉTIER
  Ankama…)        et des D’AVENIR
            FORMATION        productions      DE     HAUTreconnues
                                                 étudiantes                             dupour
                                                                                          mobilesen faire
                                                                                              monde         deles
                                                                                                      et entier     diplômés
                                                                                                                 l’e-sport.        de demain
                                                                                                                                C’est
                                                                                                                      : recherche          en        qui occuperont
                                                                                                                                               s’appuyant
                                                                                                                                            exploratoire,            sur
                                                                                                                                                                      phaseces
  NIVEAU                                                                                  une    place analyse
                                                                                                             de choix        aufaisabilité,
                                                                                                                                   cœur        de développement
                                                                                                                                                    cette         industrie

                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ET DESIGN
  dans   le monde        entier.
À la fois créatif, technicien et ergonome, le designer                                    évolutions
                                                                                        d’idéation,        que     Supinfogame
                                                                                                                       de la            RUBIKA           compose           son

                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ET DESIGN
                                                                                          exigeante.

ILS
ILS  NOUS
     RECRUTENT  FONT    CONFIANCE
                     CHEZ NOUS
 La distingue
se   formation par
                comprend    cinq années
                     une volonté            d’études
                                     d’améliorer   sonet                                duparcours
                                                                                             concept,  deprototypage
                                                                                                              formation etetaccompagne
                                                                                                                                     communication.      ses étudiants

ILSFORMATION
UNE  RECRUTENT
             DE HAUT CHEZ NOUS                                                            pour en faire les diplômés de demain qui occuperont

                                                                                                                                                                                                                                                                                              VIDÉO
 s’achève sur laetréalisation
environnement       de poser und’un prototype
                                  regard         de les
                                          neuf sur   jeu
NIVEAU                                                                                  L’ENTREPRISE
                                                                                          une place de choixAU                     CŒUR

                                                                                                                                                                                                                                                                                           VIDÉO
 vidéo en équipe,de
problématiques     endemain,
                      conditions de production.
                              en étant  à l’écoute des                                                                       au cœur           de cette industrie

                                                                                                                                                                                                                                                                                       JEUJEU
enjeux  sociaux et environnementaux.                                                    DE LA FORMATION
                                                                                          exigeante.

                                                                                                                                                                                                                                                                            EN ANIMATION,
 La formation   comprend    cinq années d’études et

                                                                                                                                                                                                                                                                         EN ANIMATION,
 s’achève sur la réalisation d’un prototype de jeu                                      Depuis sa fondation en 1988, RUBIKA Institut

                                                                                                                                                                                                                                                                 JEU VIDÉO ET DESIGN
En  France,
 vidéo       le nombre
        en équipe,       de designers
                   en conditions         s’élèverait à
                                 de production.                                         Supérieur de Design fonde son développement sur
 ILS RECRUTENT CHEZ NOUS
plus de 33 000 professionnels, pour un chiffre                                          un réseau de partenariats actifs, inscrits dans une

                                                                                                                                                                                                                                                                   TALENTS
d’affaires estimé à 5,3 milliards d’euros. Longtemps

                                                                                                                                                                                                                                                                TALENTS
                                                                                        démarche de transfert industriel. Les projets en

                                                                                                                                                                                                                                                      VIDÉO ET DESIGN
considéré comme la touche finale d’un processus,                                        équipe, permettant aux étudiants de travailler sur
                                                                                                                                                                                                                                                            DESDES
 ILS RECRUTENT CHEZ NOUS
le design est aujourd’hui intégré au plus tôt dans
le développement d’un produit, comme facteur
                                                                                        des cas concrets, confiés par des industriels, en sont
                                                                                        le meilleur indicateur. Ces échanges garantissent
                                                                                                                                                                                                                                                  JEUANIMATION,
                                                                                                                                                                                                                                             LA GRANDE   ÉCOLE
                                                                                                                                                                                                                                                     ÉCOLE

d’innovation et de différenciation. Dans ce contexte,                                   aux étudiants une interactivité permanente avec le
                                                                                                                                                                                                                                       - LA- GRANDE
                                                                                                                                                                                                                                        TALENTS EN
                                                                                                                                                                                                                                    ANIMATION,

le rapport “Design in Tech” est sans appel, l’avenir                                    monde de l’entreprise.
                                                                                                                                                                                                                                  RUBIKA
                                                                                                                                                                                                                                 ENDES
                                                                                                                                                                                                                               RUBIKA
                                                                                                                                                                                    E DES TALENTS EN ANIMATION, JEU VIDÉO ET DESIGN
                                                                                                                                                                                                                            ÉCOLE
                                                                                                                                                                                                                     DES TALENTS

ILS RECRUTENT CHEZ NOUS
                                                                                                                                                                                    23
                                                                                                                                                                                   23
                                                                                                                                                                                   23                          - LA GRANDE
                                                                                                                                                                                                        RUBIKAÉCOLE
                                                                                                                                                                                          RUBIKA - LA GRANDE
21/22 ANIMATION - École Rubika Montréal
UN CAMPUS
            AU CŒUR DE
            MONTREAL
            Depuis 2016, RUBIKA est présente à Montréal,             Classée 1ère ville au monde pour faire des études
            haut-lieu de la création numérique mondiale, pour        universitaires de premier cycle selon The Economist,
            former aux métiers de l’animation et du jeu vidéo.       Montréal offre une qualité de vie exceptionnelle.

            Les locaux se situent dans le Mile-End parmi les         Studios de jeu vidéo, d’animation, d’effets spéciaux
            grands studios du secteur (Framestore, Ubisoft, Ate-     numériques ou de design font de la ville aux 100 clo-
            lier Animation Cyber-connect…). Un environnement         chers une terre d’accueil pour les talents formés par
            professionnel riche qui favorise l’insertion et l’épa-   RUBIKA. Au-delà de Montréal, cette implantation
            nouissement des étudiants. Spacieux et modernes,         est une véritable porte d’entrée vers l’Amérique du
            les équipements du campus viennent appuyer une           Nord et ses grands centres de production (Los Ange-
            pédagogie originale et innovante.                        les, San Francisco, Seattle, Toronto,…)

            DES SECTEURS D’AVENIR

                       1 DES 4 CENTRES                                               +DE 4 500
ANIMATION

                       DE PRODUCTION EN EFFETS                                       EMPLOIS À TEMPS
                       SPÉCIAUX AU MONDE                                             PLEIN EN 2018

                       +DE 63 500 $CAN                                               +DE 65%
                       SALAIRE MOYEN, EMPLOI                                         AUGMENTATION
                       HAUTE VALEUR AJOUTÉE                                          EMPLOIS À 2020

                       5E CENTRE                                                     +DE 10 000
JEU VIDÉO

                       MONDIAL DE PRODUCTION                                         EMPLOIS À TEMPS
                       DE JEU VIDÉO                                                  PLEIN EN 2018

                       +DE 77 300 $CAN                                               +DE 41%
                       SALAIRE MOYEN, EMPLOI                                         EMPLOIS CANADIENS
                       HAUTE VALEUR AJOUTÉE                                          SONT À MONTRÉAL
FORMATIONS
& DIPLÔMES
CLASSE PRÉPARATOIRE                                            2 ATTESTATIONS D’ÉTUDES
La Classe Préparatoire est un programme optionnel
d’un an conçu pour les étudiants non préparés qui              COLLÉGIALES CERTIFIÉES
souhaitent suivre une formation en arts numériques.            PAR LE MINISTÈRE DE
Elle vise l’acquisition d’un développement artistique,
de techniques de dessin numérique et l’initiation à            L’ÉDUCATION ET DE
la production de jeux vidéo et d’animations. À la fin
du programme, les étudiants ont la possibilité de
                                                               L’ENSEIGNEMENT
passer l’examen d’entrée au programme Tech-Art ou              SUPÉRIEUR
Animation, qui est inclus dans les frais de scolarité.
                                                            AEC TECH-ART
FORMATION TECH-ART                                          « Réalisation Artistique et Technique de Jeux Vidéo »
Le programme Tech-Art (Technical Artist) proposé à          Reference : NTL.1M
RUBIKA Montréal est une formation en trois ans
visant à former des professionnels du jeu vidéo à la
fois techniciens et artistes. Les étudiants apprennent
                                                            AEC ANIMATION
à développer des projets de jeux vidéo, à la manière        «Réalisation d’un Film d’Animation Numérique»
d’un studio professionnel. Les enseignements visent         Reference : NTL.1J
un équilibre entre matières artistiques, techniques
et culturelles. À la fin de leur cursus, les étudiants      AEC est l’acronyme d’Attestation d’Études Collégiales.
qui réussissent recoivent deux diplômes, reconnus           Ce diplôme vous permet d’obtenir un permis de
respectivement au Canada et en Europe.                      travail, condition essentielle pour poursuivre une
                                                            carrière professionnelle dans les studios canadiens.

FORMATION ANIMATION                                         En plus des diplômes AEC, les diplômés de
Le programme animation de RUBIKA Montréal est               RUBIKA Montréal obtiennent un Bachelor
une formation en trois ans conçue pour préparer aux         of Arts français, équivalent à 180 ECTS
métiers de l’animation. Les étudiants apprennent à          (European Credits System),      garantissant aux
créer des films d’animation en 2D et 3D grâce à la          étudiants la reconnaissance de leur compétences
réalisation de projets de groupe. À la fin du cursus, les   en France et en Europe.
étudiants qui réussissent recoivent deux diplômes,
reconnus respectivement au Canada et en Europe.
RUBIKA MONTRÉAL

    PLAN DES ÉTUDES
     CLASSE                                    PROGRAMME ANIMATION
     PRÉPARATOIRE                              ou PROGRAMME JEU VIDÉO
     1 ANNÉE                                   3 ANNÉES

           P 1 2 3
                                                      e                      e                              e

            PRÉPA                           ANNÉE               ANNÉE                            ANNÉE

       INTRODUCTION                  FONDAMENTAUX         CONSOLIDATION                  MISE EN PRATIQUE

       + 450 HEURES                    + 630 HEURES         + 630 HEURES                    + 630 HEURES
       DE COURS                        DE COURS             DE COURS                        DE COURS

       INITIATION                      + 58 HEURES          + 58 HEURES                     + 58 HEURES
       AUX ARTS                        DE WORKSHOPS         DE WORKSHOPS                    DE WORKSHOPS
       NUMÉRIQUES ET
       DÉCOUVERTE                      PRODUCTION           PRODUCTION                      PRODUCTION
       DES DOMAINES                    INDIVIDUELLE ET      INDIVIDUELLE ET                 INDIVIDUELLE ET
       DE L’ANIMATION                  EN ÉQUIPE            EN ÉQUIPE                       EN ÉQUIPE
       ET DU JEU VIDÉO

                                       STAGE                STAGE                           STAGE
                                       OPTIONNEL            OPTIONNEL                       OPTIONNEL

                 DIPLÔMES JEU VIDÉO                                  DIPLÔMES ANIMATION

       CERTIFICAT                     ATTESTATION OF         CERTIFICAT                     ATTESTATION OF
       180 ECTS                       COLLEGE STUDIES        180 ECTS                       COLLEGE STUDIES

       BACHELOR                       RÉALISATION            BACHELOR                       RÉALISATION
       EUROPÉEN                       ARTISTIQUE &           EUROPÉEN                       D’UN FILM
       EN ARTS                        TECHNIQUE DE           EN ARTS                        D’ANIMATION
                                      JEUX VIDÉO                                            NUMÉRIQUE
    CERTIFIÉS PAR LE MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DE       CERTIFIÉS PAR LE MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DE
    L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR                              L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR
CLASSE PRÉPARATOIRE                             ARTS NUMÉRIQUES

 FORMATION                                    DURÉE : 1 AN
                                              ACCÈS : SUR CONCOURS + ENTRETIEN + PORTFOLIO

PREPA ARTS
NUMERIQUES
 La Classe Préparatoire de RUBIKA Montréal permet de découvrir les univers
 de l’Animation et du Jeu Vidéo. Son objectif est la mise à niveau de ses apprenants,
 leur accompagnement dans la création d’un portfolio, d’un projet personnel et leur
 préparation aux concours d’entrée. S’il n’est pas indispensable d’être doué en dessin pour
 entrer en classe préparatoire, votre motivation, projet professionnel et goût pour
 les matières artistiques sont essentiels pour convaincre le jury d’admission

ADMISSION                                                OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
ET POURSUITE D’ÉTUDES
                                                         • Enrichir sa culture générale et artistique
La formation s’adresse aux étudiants curieux et          • Découvrir les métiers de l'animation et du jeu
passionnés, dotés d’une base créative,                   vidéo
souhaitant acquérir les bases pour s’orienter            • Acquérir les outils et techniques clés de la
vers les métiers du jeu vidéo et de l’animation.         création artistique
Les étudiants sont sélectionnés sur concours,            • Favoriser le travail en équipe et les échanges
examen du dossier du candidat et entretien               transdisciplinaires
individuel.                                              • Développer ses capacités d’expression
À la suite de cette formation, ils peuvent               orales et artistiques
s'orienter vers les filières suivantes : Bachelor
                                                         • Affiner son projet d’études
Animation 2D/3D, Bachelor Tech-Art, Bachelor
                                                         • Constituer son portfolio
Game Art, et bien d’autres filières non
exclusives à RUBIKA...

ENSEIGNEMENTS
Animation : Histoire de l’Animation — Dessin d’observation — Dessiner un personnage — Couleur — Intro-
duction à la sculpture — Typographie — Perspective et Décors — Introduction à l’Animation
Jeu Vidéo : Histoire du Jeu Vidéo — Initiation à la programmation — Initiation à la Suite Adobe — Board
Game — Graphisme 3D — Introduction à Unity — Sound Design
Accompagnement : Projet personnel — Réalisation de ton portfolio — Préparation aux concours
JEU VIDEO             TECHNICAL ARTIST

FORMATION                                 DURÉE : 3 ANS
                                          ACCÈS : SUR CONCOURS + ENTRETIEN + PORTFOLIO

TECH ART
NTL1.M RÉALISATION ARTISTIQUE ET TECHNIQUE DE JEUX VIDÉO

Dispensée sur le campus RUBIKA Montréal, la formation Tech Art forme des spécialistes
« hybrides » entre la création artistique et la programmation.
Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à
celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à développer des projets de jeu
vidéo en maîtrisant tout autant l’aspect créatif (création de matériaux procéduraux, sha-
ders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux…) que la dimension technique
(rigging, programmation, scripting, intégration…). Au-delà des outils créatifs, les étudiants
apprennent à travailler en équipe et à superviser l’ensemble des étapes de production.

FICHE MÉTIER                          DÉBOUCHÉS                          AEC
Entre l’artiste et le programmeur,    Technical Artist                   RÉALISATION
le Technical Artist est celui qui     Level Designer
s’assure de la qualité graphique      Level Art                          ARTISTIQUE ET
et des performances du jeu vidéo.     Modeler                            TECHNIQUE DE
Il conçoit et intègre des assets en
respectant les intentions artis-
                                      Texturer
                                      Grooming Artist,
                                                                         JEUX VIDÉO
tiques et les limites techniques      VFX Artist                         NTL.1M
des moteurs de jeu.                   et bien d’autres...                CERTIFIÉE PAR LE MINISTÈRE DE
                                                                         L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR
                                                                         ET DE L’ÉDUCATION QUÉBECOIS

         ENSEIGNEMENTS

Année 1 : Rôle de l’artiste technique — Histoire du film 3D et du Jeu Vidéo — Initiation à la programmation
— Rédaction de document technique — Modélisation d’objets 3D — Création d’environnement 3D — Gra-
phisme 2D — Anglais
Année 2 : Programmation sur Unity — Communication — Modélisation de personnages 3D — Modélisation
d’objets 3D — Création d’environnement 3D — Gestion de projet — Anglais
Année 3 : Communication — Modélisation de personnages 3D — Modélisation d’objets 3D — Création d’envi-
ronnement 3D — Programmation dans moteur de jeu — Gestion de projet — Anglais

           LOGICIELS

Suite Adobe (Photoshop et Illustrator) — Programmation (Python, C-sharp et C++) — Unreal Engine — Maya                          Maëlle Hanneton
— Unity — Zbrush — TV Paint — et bien d’autres...                                                                                 Project « Yokais»
                                                                                                              Project «Haut comme Trois Pommes»
                                                                                                                             Project «Krab-Maga»
                                                                                                                                 Project «Kubika»
ANIMATION                ANIMATION 2D/3D

FORMATION                              DURÉE : 3 ANS
                                       ACCÈS : SUR CONCOURS + ENTRETIEN + PORTFOLIO

ANIMATION
NTL1.J RÉALISATION D’UN FILM D’ANIMATION NUMÉRIQUE

Le programme Animation de RUBIKA Montréal est une formation complète en 3 ans avec la
possibilité de poursuite en Mastère Animation 3D ou Effets Spéciaux sur le campus de Valen-
ciennes.
Elle prépare de manière intense des artistes professionnels se destinant aux métiers de l’ani-
mation 3D et de la 2D. Grâce à l’équilibre entre savoirs créatifs et techniques, les étudiants
expérimentent les différentes étapes de la chaîne de production d’un film d’animation. Au
cours de leur formation, ils apprendront à mener des projets d’équipe en conditions réelles
de production.

FICHE MÉTIER                        DÉBOUCHÉS                        AEC
L’Animateur intervient sur des      Animateur 2D / 3D                RÉALISATION
films d’animation 2D ou 3D.         Compositing Artist
Doté d’un sens artistique et        Lighting Artist                  D’UN FILM
d’observation particulièrement      Artist FX                        D’ANIMATION
développé, il met en oeuvre sur
ordinateur les expressions et
                                    Matte Painter
                                    Texture Artist
                                                                     NUMÉRIQUE
mouvements qui donneront vie        Layout Artist                    NTL1.J
aux personnages, créatures et       Rigging Artist                   CERTIFIÉE PAR LE MINISTÈRE DE
objets présents dans le film.       Character Designer               L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR
                                    et bien d’autres...              ET DE L’ÉDUCATION QUÉBECOIS

         ENSEIGNEMENTS

Année 1 : Bande dessinée — Character Design — Dessin Anatomique — Histoire de l’Art — Prespective &
Décor — Graphisme 2D — Couleur — Initiation à la programmation — Dessin Anatomique — Sculpture —
Prespective — Sémiologie — Anglais
Année 2 : Gestion de production — Graphism & Animation — Dessin Anatomique — Histoire de l’Art/Civil
— Storyboard — Couleur — Animation 2D — Sculpture — Narration et scénarisation — Programmation —
Montage vidéo — Anglais
Année 3 : Animation 3D —Modélisation — Composition d’images — Direction Artistique — Modélisation 3D
— Scénario — Character Design — Direction Artistique — Composition d’images — Anglais

           LOGICIELS
                                                                                                         Project «Hanami Monogatari»
Suite Adobe (Photoshop et Illustrator) — Programmation (Python, C-sharp et C++) — Montage vidéo (AVID)            Project «L’Archiviste»
— Maya —Unreal — Unity — Nuke — Toonboom — Zbrush — TV Paint — et bien d’autres...                                        Project «Xia»
                                                                                                                       Project «Mine !»
                                                                                                                          Project «Xia»
ADMISSIO   N     S   I S
        RÉ - R E
               T Q
                 P U
     O U R S E
CONC
INSCRIPTION EN LIGNE SUR RUBIKA-EDU.COM

PRÉ-REQUIS
 Pour être admis à RUBIKA Montréal, vous devez être titulaire d’un baccalauréat (France), d’un diplôme d’études secondaires
 5 + 1 année (système éducatif du Québec) ou d’un grade 12 (système éducatif de l’Ontario). Vous devez également réussir
 l’examen d’admission, qui vise à évaluer votre profil et votre adéquation avec la formation visée.

 L’examen d’entrée se déroule sur une journée et comprend des thèmes tels que le dessin, l’écriture et la culture générale. Chaque
 matière équivaut à un coefficient. Pour être accepté, vous devez atteindre une moyenne de 10/20.

 Si vous n’êtes pas résident canadien, RUBIKA Montréal vous offre la possibilité de passer l’examen à distance. Pour ce faire, nous
 communiquerons avec une institution accréditée afin de fixer la date et le lieu où vous pourrez passer l’examen.

               EXAMINATION FEE : 215 CA$ FOR 1 ENTRANCE EXAMINATION ; 390 CA$ FOR 2 EXAMINATIONS

CONCOURS ENTRÉE
                  ÉPREUVES PRATIQUES
CLASSE PRÉPA

                    QCM CULTURE GÉNÉRALE ET MÉTIER                            40 MINUTES                    4%

                    LOGIQUE                                                   40 MINUTES                   14%

                    DESSIN D’OBSERVATION                                        1 HEURE                    14%

                    DESSIN CRÉATIF                                             1 HEURE 30                  14%

                    MODÉLISATION                                                1 HEURE                    14%
                  ÉPREUVE ORALE
                    ENTRETIEN + PORTFOLIO                                     20 MINUTES                   40%

                  ÉPREUVES PRATIQUES
ANIMATION

                    QCM CULTURE GÉNÉRALE + ANIMATION                          30 MINUTES                    9%

                    DESSIN D’OBSERVATION                                       1 HEURE 30                  17%

                    DESSIN CRÉATIF                                             1 HEURE 30                  17%

                    NARRATION THROUGH DRAWING                                  1 HEURE 30                  17%
                  ÉPREUVE ORALE
                    ENTRETIEN + PORTFOLIO                                     20 MINUTES                   40%

                  ÉPREUVES PRATIQUES
JEU VIDÉO

                    QCM CULTURE GÉNÉRALE + JEU VIDÉO                            1 HEURE                    20%

                    LOGIQUE                                                     1 HEURE                    20%

                    MODÉLISATION                                               1 HEURE 30                  20%
                  ÉPREUVE ORALE
                    ENTRETIEN + PORTFOLIO                                     20 MINUTES                   40%
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À FAIRE
DE VOTRE
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