Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)

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Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
01-2023                                                            expérience
                                                                   XR

                                                                   pitch deck
                                                                                                              Reconnecting with the sacred (en)
                                                                                                              Se reconnecter avec le sacré (fr)

                                                                   Dancing with Gods
          Jean-Marc Matos + Nataliya Velykanova + Manuel Siabato

                                                                                Dans toute l’histoire de l’humanité,
                                                                                le concept du divin n’a cessé
                                                                                d’évoluer...
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
à propos

Une expérience VR sensorielle et émotionnelle de
communication intime avec des divinités issues
de techno-religions imaginaires. Une expression
corporelle épurée, au-delà des mots, au-delà
des concepts, au-delà des artifices afin de se
(re)connecter avec sa propre notion contempo-
raine du sacré.

DWG            expérience
               XR
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Your own personal Jesus                      En 2021, le nombre de non-croyants a dépassé celui des
Someone to hear your prayers                 croyants en France, représentant respectivement 51% et
                                             49% de la population française. C’est une première dans
Someone who cares
                                             l’histoire du pays (Statista). Néanmoins c’est une tendance
Someone who’s there                          qui concerne plusieurs pays développés. Plus la société

                               d’intention
                                             est technologique et sophistiquée et moins elle a besoin de
“Personal Jesus”                             dieux qui limitent son pouvoir et sa liberté. En revanche
Depeche Mode                                 plus le monde va vite grâce au nouveaux outils numériques
(groupe de musique anglais)                  et plus les individus se sentent seuls et abandonnés par
                                             leurs pairs, par les dieux et par eux-mêmes. Ils partent
                                             alors à la recherche d’une autre sorte de spiritualité,
                                             en façonnant leurs propres croyances sur-mesure.

                                             Avons-nous besoin de dieux dans les nouveaux mondes
                                             virtuels, comme c’était le cas dans le monde naturel ?
                                             Qui sommes-nous dans ces mondes, des simples lignes
                                             de code ou bien des concepteurs de dieux nous-mêmes ?
                                             Quel est notre rapport au divin à l’ère du numérique ?

                                             Dancing with Gods est une expérimentation du monde
                                             sensible et intérieur grâce à la technologie de la
                                             réalité virtuelle. Une rencontre en tête-à-tête avec une
                                             divinité personnelle et exclusive. Une expérience physique

                               note
                                             avec des divinités oubliées qui tentent de se remémorer
                                             leurs anciens pouvoirs. Un dialogue au-delà des mots.
                                             Une intuition réveillée par ce langage universel qu’est
                                             le corps en mouvement. Une vision d’une spiritualité
                                             contemporaine, comme privée et livrée à domicile, disponible
                                             24/7. Une tentative de retrouver la chaleur humaine dans
                                             une expérience numérique.
DWG

expérience                                   Le sacré est le produit d’une conscience qui sait
XR                                           s’émerveiller. Alors, on danse ?
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Dans Dancing with Gods le spectateur est invité à participer à 4 rituels, en tête-
                 à-tête avec des divinités numériques, afin de lui faire vivre une expérience de
                 l’ordre su sensible. Tous les échanges se font via une communication non-verbale.
                 Le spectateur apparaît sans avoir de corps, présent seulement par son propre ressenti.

                                                                                                           Jean-Marc Matos + Nataliya Velykanova + Manuel Siabato
                 Cela commence par l’Invocation de Nova, la déesse de l’algorithme, qui a le pouvoir de
                 la création et de l’inspiration. En symbiose avec elle, étonné et enjoué, le spectateur
                 explore sa part créative personnelle, ouverte aux autres, généreuse et bienveillante.
                 Nova le couvre d’offrandes, il en sort enchanté et gratifié.

      synopsis
                 Puis vient le Sacrifice avec Omni, le dieu du blackout qui détient le pouvoir total de
                 la destruction. Le spectateur doit alors faire face à sa propre peur fondamentale -
                 la peur de la mort - et apprendre à la surpasser. Avec Omni, il explore la mortalité,
                 l’immortalité et la nature cyclique de l’existence de toute chose.

                 Ensuite c’est l’Initiation avec Méta, la déesse du dataflow. Son superpouvoir est de
                 se métamorphoser sans cesse, elle incarne l’impermanence. Elle permet au spectateur
                 de se connecter aux éléments et de découvrir le principe du flow. Méta est étonnante,
                 en perpétuel changement, elle apprend à voir au-delà des apparences.

                 Vient après une «prière» avec Lucky, le dieu du bug, le maître du hasard. Son pouvoir
                 est d’apporter chance ou malchance et d’exhausser des vœux impossibles. Le spectateur
                 expérimente alors l’extase de la fortune, l’injustice universelle et le karma, il doit
                 affronter son propre désir et apprendre à le maîtriser.

                 A la fin des 4 rites, le spectateur reçoit un “empowerment” des 4 divinités qui
                 s’inclinent devant lui et lui donne un corps numérique - son avatar. Il devient alors
                 une sorte de Dieu à son tour. Quel genre de divinité sera-t-il ? Quelle expérience
DWG              aura-t-il vécu du sacré ?

expérience
XR
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Nova
la déesse
de l’algorithme
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Omni,
le dieu
du blackout
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Méta,
la déesse
du dataflow
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Lucky,
le dieu
du bug
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
Titre original            Langue
                        Dancing with Gods         Anglais

                        Auteurs                   Stade du projet
                        Nataliya Velykanova,      avant prototype
                        Jean-Marc Matos,
                        Manuel Siabato            Budget total
                                                  150K € pour 360°
                        Année de sortie           300K € pour la VR
                        2024 / 2025
                                                  Budget prototype
                        Durée                     25K €
                        15 min
                                                  Sources de financements
                        Thème                     planifiées

                                                                             Jean-Marc Matos + Nataliya Velykanova + Manuel Siabato
                        Connexion avec le sacré   CNC, Région Occitanie,
                        à l’ère du numérique      Région PACA, laboratoire
                                                  recherche IA (ANITI),
                        Genre                     appels à projets
                        Dystopie sci-fi
                                                  Partenaires
                        Techno                    ENSAV, UT2J, Université
                        Animation 3D, motion      Côte d’Azur, Syndicat
                        capture, IA               Mixte Castres, K.Danse,

 fiche récapitulative
                                                  Gate22, Kinoram
                        Format
                        film immersif 360°
                        ou VR 6DOF

                        Équipement diffusion
                        casques VR autonomes
                        (Oculus Quest)

                        Pays de production
                        France
DWG

expérience
XR
Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
DWG   expérience
      XR

notre
équipe             Jean-Marc Matos
                   Chorégraphe,
                   Responsable de la Cie K. Danse
                                                                Nataliya Velykanova
                                                                Artiste, DA,
                                                                Réalisatrice d’expériences XR
                                                                                                            Manuel Siabato Morales
                                                                                                            Artiste, Maître de Conférences en
                                                                                                            Études Audiovisuelles

                   Il est né à Bogota, globe-trotter ayant      Elle est la fondatrice et directrice        Il est enseignant à l’ENSAV où il est
                   vécu dans huit pays, vit et travaille        artistique de Gate22, un cyber-musée des    responsable du parcours VFX - Architec-
                   aujourd’hui à Toulouse. Formé à l’école de   Arts Numériques en réalité virtuelle.       ture Décor. Ses recherches portent sur
                   la danse moderne (auprès de Merce Cunnin-    Architecte, designer et artiste, elle       les formes émergentes de narration uti-
                   gham) et post moderne américaine (Lucinda    est surtout une citoyenne du monde et       lisant les nouvelles technologies (XR)
                   Childs, David Gordon) à New-York, il n’a     rêveuse aussi, qui innove dans les sec-     telles que le cinéma 360°, la 3D temps
                   de cesse de créer des projets chorégra-      teurs de l’Art et de la Culture. Elle       réel pour la production cinématogra-
                   phiques hybrides (spectacles interactifs,    est très engagée dans le développement      phique et les maquettes interactives pour
                   performances en ligne, créations pour        de la réalité virtuelle et la popula-       Internet Web3D. Il crée des contenus XR
                   l’espace public) et de développer de mul-    risation de nouvelles formes d’art en       sous différents formats et s’intéresse
                   tiples actions de médiation. Lauréat de      France et à l’étranger. Des expériences     à la projection immersive en instal-
                   l’Eurorégion Pyrénées Méditerranée 2021      VR créées par Gate22 ont été montrées       lation artistique. Parmi ses derniers
                   et 2023, et de l’AAP « Cultures Connec-      dans des expositions et des festivals       articles publiés “Le montage du cinéma
                   tées » de la Drac et la Région Nouvelle      dans plusieurs pays du monde. Nataliya      360° versus la notion d’immersion: Sam
                   Aquitaine avec le projet « ANDS, Arts        est également co-directrice de VRJAM,       Esmail et l’expérimentation sensorielle
                   numériques, Danse et Inclusion sociale »     le festival XR, et initiatrice de la        de la série Mr. Robot.” paru dans le
                   2022-2023. Il a créé près de quarante-huit   communauté XR dans le sud de la France.     Avanca Cinéma Journal 2022, chapitre
                   chorégraphies présentées en France et dans   Elle enseigne la créativité et le bon       IV Cinema-Technology.
                   de nombreux pays à l’étranger (Europe,       usage des technologies immersives en
                   Amérique Centrale et du Sud, USA, Canada,    animant des ateliers et initiations
                   Maroc, Inde, Pakistan, Tunisie, Sénégal,     pour les étudiants des écoles supé-
                   Burkina Faso).                               rieures de marketing et de design.

                   DWG offre à la danse une opportunité         C’est un sujet certes délicat, mais c’est   Dancing with Gods est un projet qui
                   unique d’être vécue par le public, via       important d’y réfléchir à voix haute où     m’intéresse particulièrement, car il
                   la VR, dans une relation qui vous place      nous en sommes dans notre rapport au        touche des sujets complexes et délicats
                   au cœur du mouvement, des expressions        sacré à l’approche du métavers, quelle      tant d’un point technique que par rapport
                   et des émotions les plus profondes.          forme cela peut prendre dans le futur,      au contenu.
                   Une    jouissance de perceptions et          quelle valeur le divin pourra nous
                   distances impossibles autrement, pour        apporter et quelle émotion il pourra
                   des   rencontres inattendues avec des        nous délivrer ?
                   « divinités numériques » !
2022

                             timeline
Le projet est au stade de               Conception du projet, constitution de l’équipe, écriture
préparation d’un prototype              du dossier
qui sera réalisé au
printemps 2023.
                                        Début 2023
                                        Prototype test, scénario détaillé, recherche de financements

                                        Fin 2023
                                        Tests utilisateurs, adaptations, écriture du scénario
                                        définitif, constitution de l’équipe de production

                                        2024
                                        Production de l’expérience VR

                                        Fin 2024 / Début 2025
                                        Diffusion

DWG

expérience
XR
DWG

                                                                                                              satellites
                                                                                    expérience
                                                                                    XR

                                                                                                              projets
Performances live                          DWG sur métavers

Spectacle vivant dans lequel les avatars   Maquette 3D temps réel de l’univers du
sont mis en scène et animés en temps       projet en ligne.
réel par les danseurs.

                                                                                    Le projet XR peut être
                                                                                    “augmenté” par d’autres
                                                                                    projets dans le monde
                                                                                    analogique et numérique

Divinités IA                               NFT

Création d’un dieu numérique sur la base   Livre avec les images, univers, cata-
de 4 personnages, chatbot, Youtube.        logue du projet.
DWG

                            expérience
                            XR

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      Nataliya Velykanova
      06 26 88 41 32
      enter@gate22.net
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