Dancing with Gods pitch deck - Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr)
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01-2023 expérience XR pitch deck Reconnecting with the sacred (en) Se reconnecter avec le sacré (fr) Dancing with Gods Jean-Marc Matos + Nataliya Velykanova + Manuel Siabato Dans toute l’histoire de l’humanité, le concept du divin n’a cessé d’évoluer...
à propos Une expérience VR sensorielle et émotionnelle de communication intime avec des divinités issues de techno-religions imaginaires. Une expression corporelle épurée, au-delà des mots, au-delà des concepts, au-delà des artifices afin de se (re)connecter avec sa propre notion contempo- raine du sacré. DWG expérience XR
Your own personal Jesus En 2021, le nombre de non-croyants a dépassé celui des Someone to hear your prayers croyants en France, représentant respectivement 51% et 49% de la population française. C’est une première dans Someone who cares l’histoire du pays (Statista). Néanmoins c’est une tendance Someone who’s there qui concerne plusieurs pays développés. Plus la société d’intention est technologique et sophistiquée et moins elle a besoin de “Personal Jesus” dieux qui limitent son pouvoir et sa liberté. En revanche Depeche Mode plus le monde va vite grâce au nouveaux outils numériques (groupe de musique anglais) et plus les individus se sentent seuls et abandonnés par leurs pairs, par les dieux et par eux-mêmes. Ils partent alors à la recherche d’une autre sorte de spiritualité, en façonnant leurs propres croyances sur-mesure. Avons-nous besoin de dieux dans les nouveaux mondes virtuels, comme c’était le cas dans le monde naturel ? Qui sommes-nous dans ces mondes, des simples lignes de code ou bien des concepteurs de dieux nous-mêmes ? Quel est notre rapport au divin à l’ère du numérique ? Dancing with Gods est une expérimentation du monde sensible et intérieur grâce à la technologie de la réalité virtuelle. Une rencontre en tête-à-tête avec une divinité personnelle et exclusive. Une expérience physique note avec des divinités oubliées qui tentent de se remémorer leurs anciens pouvoirs. Un dialogue au-delà des mots. Une intuition réveillée par ce langage universel qu’est le corps en mouvement. Une vision d’une spiritualité contemporaine, comme privée et livrée à domicile, disponible 24/7. Une tentative de retrouver la chaleur humaine dans une expérience numérique. DWG expérience Le sacré est le produit d’une conscience qui sait XR s’émerveiller. Alors, on danse ?
Dans Dancing with Gods le spectateur est invité à participer à 4 rituels, en tête- à-tête avec des divinités numériques, afin de lui faire vivre une expérience de l’ordre su sensible. Tous les échanges se font via une communication non-verbale. Le spectateur apparaît sans avoir de corps, présent seulement par son propre ressenti. Jean-Marc Matos + Nataliya Velykanova + Manuel Siabato Cela commence par l’Invocation de Nova, la déesse de l’algorithme, qui a le pouvoir de la création et de l’inspiration. En symbiose avec elle, étonné et enjoué, le spectateur explore sa part créative personnelle, ouverte aux autres, généreuse et bienveillante. Nova le couvre d’offrandes, il en sort enchanté et gratifié. synopsis Puis vient le Sacrifice avec Omni, le dieu du blackout qui détient le pouvoir total de la destruction. Le spectateur doit alors faire face à sa propre peur fondamentale - la peur de la mort - et apprendre à la surpasser. Avec Omni, il explore la mortalité, l’immortalité et la nature cyclique de l’existence de toute chose. Ensuite c’est l’Initiation avec Méta, la déesse du dataflow. Son superpouvoir est de se métamorphoser sans cesse, elle incarne l’impermanence. Elle permet au spectateur de se connecter aux éléments et de découvrir le principe du flow. Méta est étonnante, en perpétuel changement, elle apprend à voir au-delà des apparences. Vient après une «prière» avec Lucky, le dieu du bug, le maître du hasard. Son pouvoir est d’apporter chance ou malchance et d’exhausser des vœux impossibles. Le spectateur expérimente alors l’extase de la fortune, l’injustice universelle et le karma, il doit affronter son propre désir et apprendre à le maîtriser. A la fin des 4 rites, le spectateur reçoit un “empowerment” des 4 divinités qui s’inclinent devant lui et lui donne un corps numérique - son avatar. Il devient alors une sorte de Dieu à son tour. Quel genre de divinité sera-t-il ? Quelle expérience DWG aura-t-il vécu du sacré ? expérience XR
Titre original Langue Dancing with Gods Anglais Auteurs Stade du projet Nataliya Velykanova, avant prototype Jean-Marc Matos, Manuel Siabato Budget total 150K € pour 360° Année de sortie 300K € pour la VR 2024 / 2025 Budget prototype Durée 25K € 15 min Sources de financements Thème planifiées Jean-Marc Matos + Nataliya Velykanova + Manuel Siabato Connexion avec le sacré CNC, Région Occitanie, à l’ère du numérique Région PACA, laboratoire recherche IA (ANITI), Genre appels à projets Dystopie sci-fi Partenaires Techno ENSAV, UT2J, Université Animation 3D, motion Côte d’Azur, Syndicat capture, IA Mixte Castres, K.Danse, fiche récapitulative Gate22, Kinoram Format film immersif 360° ou VR 6DOF Équipement diffusion casques VR autonomes (Oculus Quest) Pays de production France DWG expérience XR
DWG expérience XR notre équipe Jean-Marc Matos Chorégraphe, Responsable de la Cie K. Danse Nataliya Velykanova Artiste, DA, Réalisatrice d’expériences XR Manuel Siabato Morales Artiste, Maître de Conférences en Études Audiovisuelles Il est né à Bogota, globe-trotter ayant Elle est la fondatrice et directrice Il est enseignant à l’ENSAV où il est vécu dans huit pays, vit et travaille artistique de Gate22, un cyber-musée des responsable du parcours VFX - Architec- aujourd’hui à Toulouse. Formé à l’école de Arts Numériques en réalité virtuelle. ture Décor. Ses recherches portent sur la danse moderne (auprès de Merce Cunnin- Architecte, designer et artiste, elle les formes émergentes de narration uti- gham) et post moderne américaine (Lucinda est surtout une citoyenne du monde et lisant les nouvelles technologies (XR) Childs, David Gordon) à New-York, il n’a rêveuse aussi, qui innove dans les sec- telles que le cinéma 360°, la 3D temps de cesse de créer des projets chorégra- teurs de l’Art et de la Culture. Elle réel pour la production cinématogra- phiques hybrides (spectacles interactifs, est très engagée dans le développement phique et les maquettes interactives pour performances en ligne, créations pour de la réalité virtuelle et la popula- Internet Web3D. Il crée des contenus XR l’espace public) et de développer de mul- risation de nouvelles formes d’art en sous différents formats et s’intéresse tiples actions de médiation. Lauréat de France et à l’étranger. Des expériences à la projection immersive en instal- l’Eurorégion Pyrénées Méditerranée 2021 VR créées par Gate22 ont été montrées lation artistique. Parmi ses derniers et 2023, et de l’AAP « Cultures Connec- dans des expositions et des festivals articles publiés “Le montage du cinéma tées » de la Drac et la Région Nouvelle dans plusieurs pays du monde. Nataliya 360° versus la notion d’immersion: Sam Aquitaine avec le projet « ANDS, Arts est également co-directrice de VRJAM, Esmail et l’expérimentation sensorielle numériques, Danse et Inclusion sociale » le festival XR, et initiatrice de la de la série Mr. Robot.” paru dans le 2022-2023. Il a créé près de quarante-huit communauté XR dans le sud de la France. Avanca Cinéma Journal 2022, chapitre chorégraphies présentées en France et dans Elle enseigne la créativité et le bon IV Cinema-Technology. de nombreux pays à l’étranger (Europe, usage des technologies immersives en Amérique Centrale et du Sud, USA, Canada, animant des ateliers et initiations Maroc, Inde, Pakistan, Tunisie, Sénégal, pour les étudiants des écoles supé- Burkina Faso). rieures de marketing et de design. DWG offre à la danse une opportunité C’est un sujet certes délicat, mais c’est Dancing with Gods est un projet qui unique d’être vécue par le public, via important d’y réfléchir à voix haute où m’intéresse particulièrement, car il la VR, dans une relation qui vous place nous en sommes dans notre rapport au touche des sujets complexes et délicats au cœur du mouvement, des expressions sacré à l’approche du métavers, quelle tant d’un point technique que par rapport et des émotions les plus profondes. forme cela peut prendre dans le futur, au contenu. Une jouissance de perceptions et quelle valeur le divin pourra nous distances impossibles autrement, pour apporter et quelle émotion il pourra des rencontres inattendues avec des nous délivrer ? « divinités numériques » !
2022 timeline Le projet est au stade de Conception du projet, constitution de l’équipe, écriture préparation d’un prototype du dossier qui sera réalisé au printemps 2023. Début 2023 Prototype test, scénario détaillé, recherche de financements Fin 2023 Tests utilisateurs, adaptations, écriture du scénario définitif, constitution de l’équipe de production 2024 Production de l’expérience VR Fin 2024 / Début 2025 Diffusion DWG expérience XR
DWG satellites expérience XR projets Performances live DWG sur métavers Spectacle vivant dans lequel les avatars Maquette 3D temps réel de l’univers du sont mis en scène et animés en temps projet en ligne. réel par les danseurs. Le projet XR peut être “augmenté” par d’autres projets dans le monde analogique et numérique Divinités IA NFT Création d’un dieu numérique sur la base Livre avec les images, univers, cata- de 4 personnages, chatbot, Youtube. logue du projet.
DWG expérience XR merci ! Téléchargez ce Pitch Deck Contactez-nous : Nataliya Velykanova 06 26 88 41 32 enter@gate22.net
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