DOSSIER D'INFORMATION TENNIS DE TABLE - Jeux du Canada de 2015 Prince George (Colombie-Britannique)

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DOSSIER D'INFORMATION TENNIS DE TABLE - Jeux du Canada de 2015 Prince George (Colombie-Britannique)
DOSSIER D’INFORMATION

         TENNIS DE TABLE

       Jeux du Canada de 2015
Prince George (Colombie-Britannique)
DOSSIER D’INFORMATION
             TENNIS DE TABLE

A. HISTORIQUE DU SPORT

B. HISTORIQUE DU SPORT AUX JEUX DU CANADA ET
   ANCIENS RÉSULTATS

C. NOMBRE D’ATHLÈTES PAR ÉQUIPE

D. FORMAT DE LA COMPÉTITION ET RÈGLEMENTS

E. ÉQUIPEMENT ET TERMINOLOGIE

F. ADMISSIBILITÉ

G. SYSTÈME DE POINTAGE ET CLASSEMENT

H. ÉLIMINATOIRES ET BRIS D’ÉGALITÉ

I. TECHNOLOGIE

J. RÔLE DES OFFICIELS

K. DESCRIPTION DU SITE

L. EFFECTIFS NATIONAUX

M. ATHLÈTES À SURVEILLER

N. ANCIENS ATHLÈTES DE RENOM

O. RIVALITÉS ENTRE ATHLÈTES/ÉQUIPES
A. HISTORIQUE DU SPORT

À l’origine, le tennis de table se jouait entre amis ou en famille, comme bien autres
sports. Et comme le tennis sur gazon et le badminton, il est le descendant d’un sport de
raquette populaire au Moyen-Âge. Au milieu du XIXe siècle, il portait différents noms tels
que Gossima et Whiff-Whaf, en plus de son nom actuel que lui avaient donné ses
nombreux adeptes en Angleterre. Après l’introduction par la compagnie J. Jaques & Son
du nom ping-pong (pour les sons que faisait la balle en frappant la table et les battes de
vélin utilisées à l’époque), ce sport devint le jeu à la mode. Nombreux sont les écrits de
cette époque qui en font mention et qui comprennent des illustrations représentant des
familles jouant au ping-pong.

Au début du XXe siècle, le ping-pong avait déjà acquis un peu de sa complexité actuelle,
bien que plusieurs le considéraient toujours comme un divertissement de fin de soirée et
non comme un sport. Un document publié en 1903 recommandait aux hommes de ne
pas porter d’habit de soirée ni de chemise empesée et aux femmes de ne pas porter de
robe de satin blanc, tout en apportant des précisions d’ordre technique sur le
caoutchouc à picots, sur la prise porte-plume et sur les différentes tactiques de jeu.

Ce jeu a été très populaire en Europe centrale de 1905 à 1910. À cette époque, une
version modifiée avait déjà gagné le Japon, puis la Chine et la Corée.

Le tennis de table a ensuite perdu de sa popularité auprès des Européens avant de
connaître un nouvel essor en Angleterre et au Pays de Galles au début des années
1920 sous son ancien nom de tennis de table, le nom ping-pong étant déjà une marque
déposée. Des associations nationales furent créées et les règlements furent normalisés
tant en Europe qu’en Extrême-Orient.

Au cours des soixante années qui ont suivi, le tennis de table devint un sport majeur
dans le monde entier, comptant quelque trente millions de joueurs de compétition et un
nombre incalculable de joueurs amateurs. Essentiellement, le sport lui-même n’a pas
changé depuis ses débuts, bien qu’il soit plus rapide, plus subtil et plus exigeant qu’il y a
vingt ans. La FITT a toujours eu le souci de veiller à ce que le tennis de table demeure
un concours d’habileté et de s’assurer que, bien qu’elles aient un impact sur le sport, les
nouvelles technologies ne donnent pas un trop grand avantage aux joueurs qui sont les
premiers à les mettre à profit. C’est pourquoi les spécifications relatives à l’équipement
sont clairement formulées et rigoureusement respectées.

Tant à l’échelle nationale qu’internationale, le tennis de table moderne est tout aussi
rigoureux que les autres sports, car il requiert une condition physique et une
concentration optimales que seul un entraînement rigoureux orienté sur le
perfectionnement des habiletés naturelles peut procurer.

       B. HISTORIQUE DU SPORT AUX JEUX DU CANADA ET ANCIENS
          RÉSULTATS

Le tennis de table était au programme des premiers Jeux d’hiver du Canada présentés à
Québec en 1967. Depuis ce temps, il s’est développé dans le cadre des Jeux pour
inclure des épreuves s’adressant aux athlètes sans handicap, aux athlètes ayant un
handicap et aux athlètes des Olympiques spéciaux.

                                  TENNIS DE TABLE

                                        Classement

       1967* 1971* 1975* 1979       1983   1987   1991    1995   1999   2003   2007 2011
       C      C      C       C      C      C      C       C      C      C      C    C
AB     -      -      -       3      3      8      5       1      3      3      4    4
BC     3      3      2       5      4      2      3       4      2      1      2    2
MB     -      -      -       6      8      9      9       7      6      6      5    5
NB     -      -      -       7      9      6      10      -      -      9      -    -
NL     -      -      -       4      6      7      7       8      9      10     8    9
NWT    -      -      -       12     -      -      -       -      -      -      -    -
NS     -      -      -       8      5      5      6       6      7      7      7    7
NU     -      -      -       -      -      -      -       -      -      -      10   10
ON     2      1      1       2      1      3      4       1      1      4      3    1
PEI    -      -      -       10     11     11     8       9      8      8      11   8
QC     1      2      3       1      2      1      1       4      4      2      1    3
SK     -      -      -       9      7      4      2       5      5      5      6    6
YK     -      -      -       11     10     10     -       -      -      -      9    11

                                      C = combiné
                                  - = n’a pas participé

       C. NOMBRE D’ATHLÈTES PAR ÉQUIPE

Concurrents : trois (3) hommes et trois (3) femmes

       D. FORMAT DE LA COMPÉTITION ET RÈGLEMENTS

La compétition de tennis de table comprendra six épreuves aux Jeux d’hiver du
Canada : individuel féminin (moins de 18 ans), individuel masculin (moins de 18), double
féminin, double masculin, double mixte et un concours par équipes.

Une partie comprendra cinq manches, la victoire allant au concurrent qui en remporte
trois, chaque partie se terminant à onze (11) points. Il n’y a aucune égalité de point.

Concours par équipes
Le classement des têtes de série sera effectué selon le système de classement de
Tennis de table Canada (TTCAN). Le classement pour le concours par équipes sera
établi en fonction du dernier classement national disponible au moment du tirage au
sort. La cote combinée des trois membres de chacune des équipes servira à établir le
classement des équipes. Les équipes seront classées dans les poules A, B, C et D,
comme suit :

Poule A : (1), (8), (9) Poule B : (2), (7), (10)
Poule C : (3), (6), (11) Poule D : (4), (5), (12)

Une équipe est composée de trois (3) hommes et de trois (3) femmes comme suit :
                3 hommes de moins de 18 ans
                3 femmes de moins de 18 ans

   a) Le concours se déroulera selon le format olympique (A c. X, B c. Y, C/A-B c.
      Z/X-Y, A-B c. Z, C c. X-Y).
   b) Une partie est terminée lorsqu’une équipe a remporté trois manches sur un total
      de cinq (5).
   c) Chaque partie doit être disputée aux trois meilleures manches sur cinq
      (3/5), chaque partie se terminant à 11 points.

Épreuves doubles et doubles mixtes

Une épreuve double par sexe et une épreuve double mixte seront disputées.

       Double masculin :       deux concurrents masculins d’une même province
       Double féminin :        deux concurrentes féminines d’une même province
       Double mixte :          un homme et une femme de la même province qui ne sont
                               pas inscrits dans les autres épreuves doubles

      Chaque épreuve en double comptera jusqu’à treize (13) paires.
      Toutes les parties seront disputée aux trois meilleures manches sur cinq (3/5),
       chaque partie se terminant à 11 points.

Épreuves individuelles

Une épreuve individuelle sera disputée par sexe.

               Individuel masculin : moins de 18 ans
               Individuel féminin :  moins de 18 ans

      Chaque épreuve en double comptera jusqu’à 36 concurrents.
      Toutes les parties seront disputée aux trois meilleures manches sur cinq (3/5),
       chaque partie se terminant à 11 points.

La compétition individuelle commencera par un tournoi à la ronde comportant des
rencontres entre tous les joueurs au sein d’un groupe. Après les groupes préliminaires,
les gagnants passeront à la ronde menant à l’or (division A), les deuxièmes places
passeront à la ronde menant au 13e rang (division B), et les troisièmes passeront à la
ronde menant au 25e rang (division C). Une épreuve par élimination directe aura lieu afin
d’attribuer aux concurrents leur place pour chacune des quatre épreuves individuelles.
E. ÉQUIPEMENT ET TERMINOLOGIE

On joue au tennis de table sur une table rectangulaire mesurant 2,74 m de longueur,
1,53 m de largeur et 0,76 m de hauteur. Un filet de 15,25 cm de hauteur est tendu sur la
largeur au milieu de la table et une ligne blanche divise la table en deux dans le sens de
la longueur. Le but est de marquer des points en réussissant des coups que l’adversaire
ne peut pas retourner. Un échange est terminé et un point est marqué :

      lorsque la balle touche la raquette ou la table deux fois de suite;
      lorsqu’un joueur frappe la balle avant qu’elle ait rebondi;
      lorsqu’un service ou un retour rate la table ou touche le filet;
      lorsqu’un joueur déplace la table, touche le filet ou touche la table avec sa main
       libre et, en double, lorsque l’un des adversaires frappe la balle en dehors de la
       séquence établie.

Backhand
Revers; coup de raquette effectué à gauche par un droitier et à droite par un gaucher.

Backspin
Effet rétro; la balle est frappée avec un mouvement de rotation de l’avant vers l’arrière.
Aussi appelé effet coupé.

Block
Contre; le retour rapide, au moment du rebond, d’un coup de fond de court simplement
en plaçant la raquette dans la trajectoire de la balle.

Chop
Coup coupé; c’est un coup puissant à effet rétro généralement frappé à l’extérieur de la
table et plus bas que sa surface. Un coup coupé fait plonger la balle lorsqu’elle frappe la
raquette de l’adversaire.

Closed
Raquette fermée; la surface de frappe de la raquette est orientée vers le bas et son
arête supérieure est inclinée et éloignée du joueur.

Counter- drive
Contre-attaque; un coup de fond de court frappé en réponse au coup de fond de court
de l’adversaire. Certains joueurs en font leur spécialité.

Cross- court
Coup croisé; un coup qui envoie la balle en diagonale d’un coin à l’autre de la table.

Deep
Balle longue; une balle qui atterrit profondément sur la table.

Down the line
Le long de la ligne; on dit d’un coup frappé le long du côté de la table, parallèlement aux
lignes de côté, qu’il a été frappé le long de la ligne.
Drive
Coup de fond de court; le coup lifté de base frappé près de la table. Aussi appelé coup
de contre-attaque.

Drop shot
Amorti; un coup qui place la balle très près du filet. Dans un coup amorti réussi, la balle
ne doit pas quitter la table après le premier rebond, c’est-à-dire qu’elle doit rebondir au
moins deux fois du côté adverse avant de tomber.

Flick ou flip
Flip; un coup lifté frappé par-dessus la table près du filet, généralement avec l’avant-
bras ou le poignet. Ce coup est utilisé pour lancer l’attaque sur une balle amortie.

Footwork
Jeu de jambes; les mouvements des jambes d’un joueur qui s’apprête à frapper un
coup.

Forehand
Jeu de coup droit; coup de raquette effectué à droite par un droitier et à gauche par un
gaucher.

Inverted
Picot retourné; le revêtement utilisé le plus fréquemment pour les raquettes. Il s’agit d’un
caoutchouc dont les picots sont tournés vers l’intérieur et qui est placé sur la mousse
pour un revêtement d’apparence lisse.

Kill
Coup terminal; la balle est frappée à une vitesse telle qu’elle ne peut pas être renvoyée
par l’adversaire.

Let
Balle à remettre lorsqu’une balle frappe le filet au service; ou un échange à rejouer à
cause d’une distraction.

Lob
Lob; un coup frappé par un joueur qui est dans la zone de défense. Ce joueur frappe la
balle le plus haut possible, en combinant un effet lifté et un effet latéral. Plus la balle est
profonde, plus son adversaire aura de la difficulté à exécuter un coup terminal.

Loop
Coup lifté avec rotation; un coup qui domine actuellement le sport. C’est un coup lifté
extrême. L’un des frères Mazunov (de Russie) a remporté une compétition en frappant
un coup lifté qui a atteint 9 000 tr/min. Lorsqu’un top spin avec rotation est réussi, la
trajectoire courbée de la balle dans les airs correspond à celle de la balle courbe au
baseball. Cette courbe permet au joueur de frapper la balle avec plus de puissance tout
en comptant sur l’effet de la balle pour la faire plonger vers la table. La balle sautillera
sur la table tout en changeant brusquement de direction et tendra aussi à monter au
contact avec la raquette de l’adversaire.

Official
Officiel; l’arbitre qui marque les points et applique les règlements durant une partie.
Open
Raquette ouverte; la surface de frappe de la raquette est orientée vers le haut et son
arête supérieure est inclinée vers le joueur.

Pips
Picots; petits morceaux coniques sur le caoutchouc utilisé pour le revêtement de la
raquette.

Push
Poussette; il s’agit de l’effet rétro d’un coup frappé par-dessus la table et généralement
près du filet. C’est un coup passif qui est utilisé lorsqu’il est impossible de passer à
l’attaque.

Rating
Classement; le rang assigné aux joueurs après leur premier tournoi. Les meilleurs
joueurs détiennent habituellement les rangs les plus élevés.

Sidespin
Effet latéral; c’est un effet donné à la balle pour que sa trajectoire soit courbée vers la
gauche ou vers la droite. Cet effet est généralement combiné au lift d’un top spin avec
rotation.

Smash
Coup terminal; une balle trop rapide pour que l’adversaire soit capable de la retourner.

Topspin
Coup lifté; un effet donné à la balle pour qu’elle suive une trajectoire courbée et
plongeante.

       F. ADMISSIBILITÉ
Moins de 18 ans au 1er janvier 2015. Les concurrents doivent être nés en 1997 ou après.

       G. SYSTÈME DE POINTAGE ET CLASSEMENT

Classement final

Un classement complet de la première à la douzième place sera établi à l’issue de la
compétition comme suit :
   a) concours par équipes;
   b) épreuves individuelles masculines;
   c) épreuves individuelles féminines;
   d) épreuves doubles masculines;
   e) épreuves doubles féminines;
   f) épreuves doubles mixtes.

Compétition
Chaque partie est disputée aux trois meilleures manches sur cinq, chaque partie se
terminant à 11 points. Il n’y a aucune égalité des points.
Une fois le classement des athlètes effectué dans chacune des épreuves, des points
seront accordés comme suit :

Épreuves simples (hommes et femmes)

  Position     PTS      Position        PTS   Position      PTS     Position     PTS
    1re        160        11e           120     21e          80       31e         40
     2e        156        12e           116     22e          76       32e         36
     3e        152        13e           112     23e          72       33e         32
     4e        148        14e           108     24e          68       34e         28
     5e        144        15e           104     25e          64       35e         24
     6e        140        16e           100     26e          60       36e         20
     7e        136        17e            96     27e          56       37e         16
     8e        132        18e            92     28e          52       38e         12
     9e        128        19e            88     29e          48       39e         8
    10e        124        20e            84     30e          44

Épreuves par équipe (hommes et femmes)

               Position               PTS       Position           PTS
               1re Place              250        8e Place          110
               2e Place               230        9e Place           90
               3e Place               210       10e Place           70
               4e Place               190       11e Place           50
               5e Place               170       12e Place           30
               6e Place               150       13e Place           10
               7e Place               130

Épreuves doubles (hommes, femmes, mixtes)

               Position               PTS       Position           PTS
               1re Place              150        8e Place           80
               2e Place               140        9e Place           70
               3e Place               130       10e Place           60
               4e Place               120       11e Place           50
               5e Place               110       12e Place           40
               6e Place               100       13e Place           30
               7e Place                90

Classement des provinces et des territoires aux épreuves par équipes :

 Position      PTS         Position     PTS   Position      PTS
   1ère        150           6e         100     11e          50
    2e         140           7e          90     12e          40
    3e         130           8e          80     13e          30
    4e         120           9e          70
    5e         110           10e         60
Classement provincial-territorial

Une fois le classement des athlètes effectué dans chacune des épreuves, les points
pour le drapeau des Jeux seront accordés selon la formule indiquée ci-dessous. Les
hommes et les femmes seront classés ensemble.

       1re place       20 points      7e place       8 points       13e place       1 point
       2e              18             8e             6
       3e              16             9e             5
       4e              14             10e            4
       5e              12             11e            3
       6e              10             12e            2

       H. ÉLIMINATOIRES ET BRIS D’ÉGALITÉ

Épreuves individuelles

* Ce format est établi en fonction du nombre de provinces participantes qui correspond
au nombre de provinces inscrites, soit douze (12). L’arbitre a la responsabilité de
modifier le format.

12 ÉQUIPE (36 joueurs)

Préliminaire (étape 1) – 12 groupes de 3 joueurs

Éliminatoires – Division A
     Étape 2 (tirage des parties entre divisions)
     Les premiers des groupes A, B, C, D sont les 4 premiers au classement de la
     division A; exemption accordée et accès direct à l’étape 3.
     Parties 1, 2, 3, 4 : rencontres entre les premiers des groupes E, F, G, H, I, K, L, M.

       Étape 3 (tirage parmi les gagnants et perdants des parties 1-4)
          Partie 13 : classement A1 c. G. parties 1-4
          Partie 14 : classement A2 c. G. parties 1-4
          Partie 15 : classement A3 c. G. parties 1-4
          Partie 16 : classement A4 c. G. parties 1-4
          Partie 17 : P. parties 1-4 c. P. parties 1-4
          Partie 18 : P. parties 1-4 c. P. parties 1-4

       Étape 4 :
          Partie 31 : G. partie 13 c. G. parties 15-16
          Partie 32 : G. partie 14 c. G. parties 15-16
          Partie 33 : P. partie 13 c. P. parties 15-16
          Partie 34 : P. partie 14 c. P. parties 15-16
          Partie 35 : G. partie 17 c. G. partie 18; le gagnant est 9e, le perdant est 10e
          Partie 36 : P. partie 17 c. P. partie 18; le gagnant est 11e, le perdant est 12e

       Étape 5 (ronde des médailles)
          Partie 49 : G. partie 31 c. G. partie 32; le gagnant est 1e, le perdant est 2e
          Partie 50 : P. partie 31 c. P. partie 32; le gagnant est 3e, le perdant est 4e
          Partie 51 : G. partie 33 c. G. partie 34; le gagnant est 5e, le perdant est 6e
          Partie 52 : P. partie 33 c. P. partie 34; le gagnant est 7e, le perdant est 8e
Éliminatoires – Division B
      Étape 2 (tirage des parties entre divisions)
      Les deuxièmes des groupes M, L, K, I sont les 4 premiers au classement de la
      division B; exemption accordée et accès direct à l’étape 3.
      Parties 5, 6, 7, 8 : rencontres entre les deuxièmes des groupes H, G, F, E, D, C,
      B, A.

       Étape 3 (tirage parmi les gagnants et perdants des parties 5-8)
          Partie 19 : classement B1 c. G. parties 5-8
          Partie 20 : classement B2 c. G. parties 5-8
          Partie 21 : classement B3 c. G. parties 5-8
          Partie 22 : classement B4 c. G. parties 5-8
          Partie 23 : P. parties 5-8 c. P. parties 5-8
          Partie 24 : P. parties 5-8 c. P. parties 5-8

       Étape 4 :
          Partie 37 : G. partie 19 c. G. parties 21-22
          Partie 38 : G. partie 20 c. G. parties 21-22
          Partie 39 : P. partie 19 c. P. parties 21-22
          Partie 40 : P. partie 20 c. P. parties 21-22
          Partie 41 : G. partie 23 c. G. partie 24; le gagnant est 21e, le perdant est 22e
          Partie 42 : P. partie 23 c. P. partie 24; le gagnant est 23e, le perdant est 24e

       Étape 5 :
          Partie 53 : G. partie 37 c. G. partie 38; le gagnant est 13e, le perdant est 14e
          Partie 54 : P. partie 37 c. P. partie 38; le gagnant est 15e, le perdant est 16e
          Partie 55 : G. partie 39 c. G. partie 40; le gagnant est 17e, le perdant est 18e
          Partie 56 : P. partie 39 c. P. partie 40; le gagnant est 19e, le perdant est 20e

Éliminatoires – Division C
      Étape 2 (tirage des parties entre divisions)
      Les troisièmes des groupes A, B, C, D sont les 4 premiers au classement de la
      division C; exemption accordée et accès direct à l’étape 3.
      Parties 9, 10, 11, 12 : rencontres entre les troisièmes des groupes E, F, G, H, I,
      K, L, M.

       Étape 3 (tirage parmi les gagnants et perdants des parties 9-12)
          Partie 25 : classement C1 c. G. parties 9-12
          Partie 26 : classement C2 c. G. parties 9-12
          Partie 27 : classement C3 c. G. parties 9-12
          Partie 28 : classement C4 c. G. parties 9-12
          Partie 29 : P. parties 9-12 c. P. parties 9-12
          Partie 30 : P. parties 9-12 c. P. parties 9-12

       Étape 4 :
          Partie 43 : G. partie 25 c. G. parties 27-28
          Partie 44 : G. partie 26 c. G. parties 27-28
          Partie 45 : P. partie 25 c. P. parties 27-28
          Partie 46 : P. partie 26 c. P. parties 27-28
          Partie 47 : G. partie 29 c. G. partie 30; le gagnant est 33e, le perdant est 34e
          Partie 48 : P. partie 29 c. P. partie 30; le gagnant est 35e, le perdant est 36e
Étape 5 :
          Partie 57 : G. partie 43 c. G. partie 44; le gagnant est 25e, le perdant est 26e
          Partie 58 : P. partie 43 c. P. partie 44; le gagnant est 27e, le perdant est 28e
          Partie 59 : G. partie 45 c. G. partie 46; le gagnant est 29e, le perdant est 30e
          Partie 60 : P. partie 45 c. P. partie 46; le gagnant est 31e, le perdant est 32e

Le classement des joueurs aux épréeuves individuelles sera établi en fonction du
classement national disponible au moment du tirage au sort. Les joueurs sans
classement seront classés en fonction des classements provinciaux et territoriaux
globaux à l’issue des derniers Jeux d’hiver du Canada pour le tennis de table. Deux
joueurs d’une même province ne peuvent jamais être classés dans la même ronde.

Épreuves doubles et doubles mixtes

* Ce format est établi en fonction du nombre de provinces participantes qui correspond
au nombre de provinces inscrites, soit douze (12). L’arbitre a la responsabilité de
modifier le format.

Étape 1 (Tournoi à la ronde)
12 inscriptions (paires) réparties en 4 rondes (R) de trois (3), poules A, B, C, D.

                           Étape 2

                           D Match 1       RA/1            gagnant M1
                                           RC/D/1

                           D Match 2       RC/D1           gagnant M2
                                           RB/1

                           D Match 3       RD/2            gagnant M3
                                           RA/B2

                           D Match 4       RA/B2           gagnant M4
                                           RC/2

                           D Match 5       RA/3            gagnant M5
                                           RC/D/3

                           D Match 6       RC/D3           gagnant M6
                                           RB/3
Étape 3

                                 Passe à
                   gagnant M1    l’étape 4
                   gagnant M2

PLUS HAUT RÉSULTAT BRONZE

D Match 7          perdant M1    gagnant M7
                   gagnant M4

D Match 8          gagnant M3    gagnant M8
                   perdant M2

PLUS HAUT RÉSULTAT 7e POSITION

D Match 9          perdant M3    gagnant M9
                   gagnant M6

D Match 10         gagnant M5    gagnant M10
                   perdant M4

Étape 4
              POUR OR
D Match 11    gagnant M1
              gagnant M2

              POUR BRONZE
D Match 12    gagnant M7
              gagnant M8

              POUR 5e
D Match 13    perdant M7
              perdant M8

              POUR 7e
D Match 14    gagnant M9
              gagnant M10

              POUR 9e
D Match 15    perdant M9
              perdant M10

T Match POUR 11e

D Match 16    perdant M5
              perdant M6
Épreuve par équipe

 Ce format est établi en fonction du nombre de provinces participantes qui correspond
au nombre de provinces inscrites, soit douze (12). L’arbitre a la responsabilité de
modifier le format.

       À l’issue du tournoi à la ronde, les équipes s’affrontent en éliminatoires en
       fonction des calculs de classement ci-dessous.

       Étape 2                Partie 1                                Partie 2
                              A-1er c. C/D-1er                        B-1er c. C/D-1er

                              Partie 3                                Partie 4
                              D-2e c. A/B-2e                          C-2e c. A/B-2e

                              Partie 5                                Partie 6
                              A-3e c. C/D-3e                          B-3e c. C/D-3e

       Étape 3                G partie 1 et G partie 2       accès direct étape 4 (Finale)
                              Partie 7
                              P partie 1 c. G partie 4
                              Partie 8
                              G partie 3 c. P partie 2
                              Partie 9
                              P partie 3 c. G partie 6
                              Partie 10
                              G partie 5 c. P partie 4

       * Parties 7 et 8 : résultat plus élevé = médaille de bronze;
         parties 9 et 10 : résultat plus élevé = 7e position.

       Étape 4 (Finale)
                              Partie 11
                              G partie 1 c. G partie 2                Gagnant – 1er
                                                                      Perdant – 2e
                              Partie 12
                              G partie 7 c. G partie 8                Gagnant – 3e
                                                                      Perdant – 4e

                              Partie 13
                              P partie 7 c. P partie 8                Gagnant – 5e
                                                                      Perdant – 6e
                              Partie 14
                              G partie 9 c. G partie 10               Gagnant – 7e
                                                                      Perdant – 8e
                              Partie 15
                              P partie 9 c. P partie 10               Gagnant – 9e
                                                                      Perdant – 10e
Partie 16
                                P partie 5 c. P partie 6                Gagnant – 11e
                                                                        Perdant – 12e

Compétition
Les règlements de l’ITTF s’appliquent à tous les bris d’égalité.

Classement des provinces et des territoires
À l’issue de la compétition, s’il y a égalité entre au moins deux provinces ou territoires, le
classement final sera déterminé selon leur classement final aux épreuves par équipes.

        I. TECHNOLOGIE

Les joueurs de tennis de table utilisent une raquette de tennis de table. Cette raquette
est constituée d’une palette recouverte d’un revêtement de caoutchouc sur une face ou
sur les deux faces, selon la prise du joueur.

Des progrès ont été réalisés récemment en ce qui a trait aux palettes. Des matériaux
variés sont combinés au bois pour améliorer la performance de la palette. De nos jours,
les palettes sont souvent composées d’une ou de plusieurs couches de fibre de carbone
pour améliorer leur zone d’impact et pour offrir au joueur une plus grande marge de
manœuvre lorsqu’il exécute des coups puissants. Parmi les matériaux qui entrent dans
la composition des palettes de tennis de table d’aujourd’hui, on retrouve le titane,
l’acrylate, les aramides, la fibre de verre et l’aluminium.

Quatre types de revêtement de caoutchouc sont utilisés pour la fabrication des raquettes
de tennis de table.

Picot retourné
Revêtement de caoutchouc utilisé le plus fréquemment. La surface est lisse, les picots
sont sur la face interne du revêtement, vers la palette. Ceci permet au joueur de
produire des effets très prononcés de rotation et de vitesse. L’effet de rotation (spin)
n’est pas seulement le résultat de l’action sur la face extérieure du revêtement, mais
aussi de l’absorption de la balle par la mousse, ce qui augmente la surface de contact
avec la balle.

Picot court (ou « pips »)
Les joueurs qui frappent près de la table préfèrent généralement le revêtement à picot
court externe. Ce revêtement produit des effets moins prononcés que le revêtement à
picot retourné, mais rend par le fait même le joueur moins vulnérable aux effets des
coups de son adversaire. Un caoutchouc à picot court produit généralement une vitesse
plus élevée qu’un revêtement à picot retourné fabriqué avec la même mousse. Il est
également possible d’exécuter aisément des coups coupés avec le revêtement à picot
court, selon l’épaisseur de la mousse, en variant l’effet de rotation sur les renvois. On
observe fréquemment un effet de « balle morte » au moment du blocage ou de l’attaque.

Picot long (ou « pips »)
Le revêtement à picot long est fait de picots plus longs et plus souples. Il ne permet pas
de produire de réel effet de rotation, mais il « tire profit » des effets de l’adversaire. Ceci
permet au joueur de perturber son adversaire et de briser son rythme. Le revêtement à
picot long permet au joueur d’utiliser l’effet de rotation de son adversaire puisqu’il le
« prolonge » en s’inclinant au moment de l’impact plutôt que d’inverser ou de modifier
l’effet de rotation comme le fait le caoutchouc à picot retourné (par exemple, un coup
lifté ou topspin de son adversaire lui sera renvoyé comme un effet rétro). Le revêtement
à picot long est généralement utilisé par les joueurs qui bloquent ou exécutent des
coups coupés près de la table, mais il est parfois utilisé pour des coups coupés de
longue distance frappés loin de la table. On l’utilise généralement sur le revers, en
raison de ses qualités offensives limitées. En fonction de la prise et de l’épaisseur de la
mousse, il est également possible de jouer une partie agressive avec un revêtement à
picot long, toutefois avec peu d’effet de rotation.

Antirotation
Le revêtement antirotation ressemble au revêtement à picot retourné, mais sa surface
est très lisse et n’offre pas de friction. Comme les picots longs, ce caoutchouc ne produit
pas vraiment d’effet de rotation. De plus, il n’est pas très sensible aux effets de rotation
des coups de l’adversaire puisque le taux peu élevé de friction de la surface et la
mousse très souple favorisent l’absorption de l’énergie de la balle au moment de
l’impact. Ceci permet également de confondre l’adversaire, mais comme il s’agit
principalement d’un revêtement efficace en jeu défensif, il est peu utilisé en compétition.

       J. RÔLE DES OFFICIELS

Voici les tâches que doivent accomplir les officiels durant une compétition de tennis de
table :
     marquer les points durant la partie;
     veiller à ce que le jeu soit conforme aux règlements et aux lois;
     veiller à ce que les entraîneurs agissent conformément aux règlements;
     aider les spectateurs à mieux suivre le déroulement d’une partie;
     s’assurer que tous les résultats soient exacts à 100 % et qu’ils soient remis au
        poste de contrôle dès la fin de la partie.

       K. DESCRIPTION DU SITE

Le tournoi de tennis de table des Jeux du Canada se déroulera au Duchess Park
Secondary School, 747 Winnipeg Street, Prince George.

       L. EFFECTIFS NATIONAUX

Tennis de table Canada est un organisme national de sport qui travaille de concert avec
les organismes provinciaux de sport. Les dix provinces ainsi que deux des trois
territoires ont une association de tennis de table.

En moyenne, le nombre de membres de Tennis de table Canada se situe entre 22 000
et 24 000.

       M. ATHLÈTES À SURVEILLER

Il faudra surveiller Edward Ly, le plus jeune athlète masculin et le premier à s’être
qualifié pour les Jeux au sein de l’équipe du Québec. Âgé de seulement 12 ans, il est le
premier joueur au pays chez les moins de 15 ans. Également de la délégation
québécoise, Alicia Côte a été nommée athlète de l’année de sa province chez les
seniors, les moins de 18 ans et les moins de 15 ans. Elle s’est qualifiée pour la Coupe
du monde en 2014 et est quatrième de l’équipe nationale relève. L’Ontarien Filip
Ilijevski, Ivy Liao de Colombie-Britannique et Matthew Lehmann du Manitoba seront
aussi à surveiller.

       N. ANCIENS ATHLÈTES DE RENOM

Ancien des Jeux du Canada de 2007, le Britanno-Colombien Andre HO s’est qualifié
pour les Jeux olympiques d’été Londres 2012.

       O. RIVALITÉS ENTRE ATHLÈTES/ÉQUIPES

Nul doute que les rivalités traditionnelles entre les quatre provinces les plus actives en
tennis de table, la Colombie-Britannique, le Québec, l’Ontario et l’Alberta, seront
manifestes aux Jeux d’hiver du Canada de 2015. Mais les plus petites provinces
chercheront certainement à perturber ces quatre puissantes équipes.
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