Festival biennal de l'image en mouvement Édition#01 Nice - France - Movimenta
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Édito Édito Les Rencontres Art & Technologie de MOVIMENTA, À Propos Festival biennal de l’image en mouvement, sont une L’Équipe manifestation ouverte au grand public et aux professionnels, dont l’intention est de mettre en avant l’image-mouvement #Découvrir dans sa production, ses usages et son devenir. 0I. Les Tables Rondes 02. Les Focus Elles dessinent les contours d’un univers multiple en 03. Les Keynotes réunissant l’ensemble des acteurs de l’image et de ses technologies (audiovisuel, art, éducation, gaming, #Inspirer urbanisme, supports, patrimoine, spectacle vivant, etc.). 04. Les Ateliers Elles initient la mise en place d’une plateforme de #Expérimenter collaboration commune pour les acteurs des industries 05. Les Animations culturelles et créatives afin de favoriser la création de valeur 06. L’espace Démo au sein du territoire Nice Côte d'Azur. #Au109 07. Les Installations #Movimenta 08. Programme Artistique Les Rencontres Art & Technologie sont ouvertes au public — — Inscription sur : Marianne Khalili-Roméo Cyril Hadji-Thomas www.rencontresarttech.eventbrite.fr Directrice MOVIMENTA PDG KEEWARD
À Propos L'Équipe Les 9 et 10 novembre 2017, la Chambre de Commerce et d’Industrie Direction artistique et coordination générale Marianne Khalili Roméo de Nice Côte d’Azur accueille dans le cadre du Festival biennal Estelle Macé MOVIMENTA, deux journées de discussions, de réflexions et Directeur de projet KEEWARD d’interactions entre différents acteurs internationaux des industries Stefan B. Bazan culturelles et créatives : Artistes, entrepreneurs, opérateurs Développement des Rencontres Art & Technologie économiques et institutionnels se réuniront autour de tables rondes, Adèle Faustinien de présentations et d’ateliers pour échanger autour du croisement Développement et communication entre création et innovation. Olivier Bertolotti Ils interrogeront aussi la création de valeur dans ces industries, leur Assistant communication Romain Menassol financement ainsi que la valorisation de la culture et du patrimoine Directeur de production grâce aux nouvelles technologies. Nicolas Gilli Du 11 au 18 novembre, les rencontres Art & Technologie du Festival Production exécutive biennal MOVIMENTA proposent au 109 des installations interactives, Virginie Fonseca une exposition dédiée au lien entre Sciences et Jeu Vidéo, des courts- Organisation logistique métrages de cinéma d’animation et des activités autour des métiers Mariana Altenbernd de l’image numérique. Administration et comptabilité Haïfa Ay Les Rencontres Art & Technologie Ont participé activement à la réalisation de ces Rencontres Art & Technologie ont été développées par Adèle Faustinien. l'ensemble des équipes de L'ECLAT, ainsi que les équipes du groupe KEEWARD dont Roubina Arslanian et Lloyd Jouret. Adèle Faustinien a développé pendant plusieurs années des projets médias et communication (So Press, France La scénographie des Rencontres Art & Technologie est assurée par SCENO - la Télévisions). Spécialiste en stratégie de contenu et de marque structure spécialisée en scénographies d’espaces et de lieux de la scénographe (Publicis, Havas, 4uatre), elle se consacre désormais à la D.N.S.E.P. Birgitte Fryland. Les constructions ont été réalisées par les élèves du Lycée conception et la direction de programmes innovants pour des Pasteur de Nice (Sections Ebénisterie, Tapisserie et Marchandising visuel) institutions publiques (Conseil d'Etat) et des entreprises du secteur digital (KEEWARD).
Jeu.9.Nov Ven.10.Nov BÂTIMENT DES BÂTIMENT BÂTIMENT BÂTIMENT 18 BÂTIMENT DES BÂTIMENT BÂTIMENT BÂTIMENT 18 SÉANCES CENTRAL CENTRAL Sous-sol SÉANCES CENTRAL CENTRAL Sous-sol Salle des Séances Double Salon baie Petit Salon salle Créative Salle des Séances Double Salon baie Petit Salon salle Créative des anges/riviera des anges/riviera TABLE RONDE — 100 P. 9h 9h Les technologies K E Y N O T E S — 60 P. F O C U S — 20 P. au service du SESSION 4 T A B L E R O N D E — 100 P. patrimoine et de Polytech Sophia Les métiers du jeu ATELIER Création, Innovation, K E E W A R D — 20 P. Marché : Création de la culture vidéo Art / Innovation valeur dans les ICC Sonic Solveig Monétisation : 10h 10h Mécénat Mode Créer pour la d’emploi diversité K E Y N O T E S — 60 P. K E Y N O T E S — 60 P. Francogrid Museeum Exposer dans l’espace public 11h 11h A T E L I E R — 20 P. SESSION 1 TABLE RONDE — 100 P. ATELIER LINVING Une machine Technologie de Les différents Edikom SESSION 5 L A B C H I M E R A — 15 P. de Vision l'image, spectacle terrains du jeu vidéo Valoriser les vivant et création ressources de la côte d'Azur auprès Le Club Thot Masomenos 12h 12h des professionnells du cinéma et de l'audiovisuel #Mecenat 3.0 13h 13h K E Y N O T E S — 60 P. K E Y N O T E S — 60 P. F O C U S — 20 P. F O C U S — 20 P. NCI NCA Art / Philosophie / A T E L I E R — 20 P. 104Factory L'économie du 14h 14h A T E L I E R — 20 P. SESSION 2 Technologie Le financement jeu vidéo Art Book Le son au coeur privé des industries Ouishare SESSION 6 Magazine de l’espace et de créatives et de la l’image culture Le Labo ATELIER Nicolas Gilli K E E W A R D — 20 P. de l'édition 15h 15h Les nouvelles Les feuilles de l'arbre logiques des F O C U S — 20 P. F O C U S — 20 P. qui n'existe pas plateformes de Petite histoire du Le Data Art diffusion des T A B L E R O N D E — 100 P. jeu vidéo K E Y N O T E S — 60 P. industries Les nouveaux culturelles usages du livre Dance Note 16h 16h SESSION 3 Heavy M ATELIER LINVING L A B C H I M E R A — 15 P. Peter Pan F O C U S — 20 P. Promouvoir la filière Grand Public & Tables rondes Présentations Conférences Le financement Image et Créativité Professionnel : transdiciplinaires 100 P. Keynote 60 P. Focus 25 P. 17h participatif de la CCI NCA Public Les ateliers Living Les alteliers Les ateliers Professionnel : Lab Chimera 15 P. thématiques 25 P. KEEWARD 25 P.
#Découvrir 0I Les Tables Rondes Les tables rondes sont des espaces de discussion ouverts entre acteurs transdisciplinaires sur les thématiques actuelles des industries culturelles et créatives. Les tables rondes bénéficient d’une traduction simultanée français /anglais.
Salle des séances| 9h00—11h00 Salle des séances | 15h30~17h00 Jeu.9.Nov Jeu.9.Nov Création – Innovation – Marché : Narrations et interfaces : La création de valeur dans les Les nouveaux usages du livre Industries Culturelles et Créatives #TableRonde #TableRonde Cette table-ronde ouvre la réflexion sur la convergence Cette table ronde s’intéresse à la création de valeur dans des modes de narration. Avec l’hybridation des contenus les industries culturelles et créatives au croisement entre éditoriaux, la forme évolue allant jusqu’à interroger la nature recherche et création artistique. Faire collaborer art et du livre elle-même. Les innovations sur les nouveaux formats innovation, c’est démultiplier leurs capacités à créer une du livre viennent souvent du secteur de l’Art et soulèvent des valeur fondamentale. questions complexes en termes d’usage, de droit ou encore de diffusion. Modérateur : Stefan Bazan, Head of Knowledge - KEEWARD Group. Participants : Thierry Benmussa, Chef de Cabinet Université Côte d’Azur. Thierry Baujard, Modérateur : Nicolas Rodelet, Responsable du Labo de l'Edition - Paris&Co, CEO Mediadeals. Nicolas Parpex, Directeur d’investissement BPI France - ICC. Malo Girod de Participants : Masaki Fujihata, Artiste. Jean-Jacques Gay, Auteur, Président de la l’Ain, CEO Digitalarti.Cyril Hadji-Thomas, CEO Keeward - Bookwitty. Franck Descollonges, Commission des écritures émergentes de la SCAM. Cyril Hadji-Thomas, CEO Keeward - Watson Developer Advocate, IBM Digital Business Group. Bookwitty. Jean-Luc Lemaire, Directeur Artistique, Art Book Magazine. 10 01. Les Tables Rondes #Découvrir 11
Salle des séances | 9h00—10h30 Salle des séances | 11h00—12h30 Ven.10.Nov Ven.10.Nov Les technologies de l’image au Les différents terrains du jeu vidéo service du patrimoine et de la culture #TableRonde #TableRonde Cette table ronde aborde le thème du jeu vidéo, enfin Cette table ronde explore comment les innovations reconnu comme un art à part entière. Les processus numériques renouvellent la découverte du patrimoine : de gamification ont dépassé le simple cadre du jeu et Réalité virtuelle, réalité augmentée, applications pour visites du divertissement. Serious game, muséographie, santé, interactives, communautés… A quoi ressemblera le musée de éducation, les intervenants déclineront les différents aspects demain ? Comment ces nouvelles technologies impactent- de la création ludique pour le monde numérique notamment elles l’accès à la culture et au patrimoine ? ses nouveaux métiers et ses nouveaux marchés. Modérateur : Laurent Michaud, Director of Study at Digital Territories Division Idate. Modérateur : Maria Fedorova, Museeum. Participants : Patrick Piguet, Directeur du Participants : Eric Viennot, Créateur multimédia - Game Designer. Stéphane Natkin, Patrimoine de l’Institut Océanographique de Monaco. Julien Dorra, Créateur de Museomix Directeur de l’Ecole Nationale du Jeu Vidéo et des Médias Interactifs. Marc Monticelli, et dévouements digitaux culturels. Jacqueline Eidelman, Conservatrice Générale du Ingénieur de recherche en informatique CNRS - LJAD/Espace-Turing. Julien Villedieu, patrimoine. Fabrice Paul, CEO EDIKOM. Magdalena Giannini, Scénographe - Architecte - Délégué Général du SNJV. Alexis Lacapelle, CEO Interactive 4D. Thierry Baujard, Co- Museomix Azur. fondateur de SpielFabrique. 12 01. Les Tables Rondes #Découvrir 13
#Découvrir 02 Les Focus Les focus sont de courtes présentations de 45 minutes. Proposées par un expert autour d’une thématique des industries culturelles et créatives, ces conférences renseignent les professionnels et inspirent les curieux. 14 15
Petit Salon Petit Salon et Salle Créative Jeu.9.Nov Ven.10.Nov 14h00—14h45 17h00—17h45 9h30—10h15 14h00—14h45 Discussion Croisée : Le Financement Les Métiers du Jeu Vidéo : L’Economie Art - Philosophie - Participatif : Méthodes de Production du Jeu Video Technologie Aspects Juridiques et Acteurs Économiques Le marché du jeu vidéo connait une Echanges en anglais sur le mode et Comptables Graphiste, programmeur, game designer… forte croissance. Il a généré près de 100 conversationnel entre le philosophe et Les métiers de jeu vidéo sont nombreux. milliards de dollars de revenu dans le Le Financement Participatif - ou l’artiste sur la relation que nourrissent On les retrouve aujourd’hui dans plusieurs monde en 2016. Il s’agit de la première crowdfunding - est une autre façon innovations technologiques et création secteurs qui dépassent largement le industrie mondiale du divertissement. pour les porteurs de projet de artistique. La discussion sera illustrée marché du jeu vidéo lui-même. Une bonne raison de s’intéresser aux récolter des fonds. Don, prêt, prise de par les travaux de Masaki Fujihata. grandes tendances du marché. participation… Petit tour d’horizon des Stéphane Natkin - Directeur de l’Ecole Elie During - Maître de conférence en données essentielles. Nationale du Jeu Vidéo et des médias interactifs Julien Villedieu - Directeur Général du Syndicat philosophie à l’Université Paris X-Nanterre et National du Jeu Vidéo Georges Viglietti, CEO de Sowefund enseignant à l’Ecole des Beaux-Arts de Paris et 10h30—11h15 Masaki Fujihata - Artiste. 15h30—16h15 Mécénat : Mode d’Emploi Salle Créative 15h30—16h15 Présentation des principes qui régissent le mécénat (questions juridiques, Petite Histoire Le Data Art réalisations, conditions financières...). du Jeu Video Le data art a comme intention Toutes les bases nécessaires pour porter Retour sur les pionniers de la essentielle la création d’objets un projet de mécénat en 45 minutes. proto-histoire du jeu vidéo en écho artistiques numériques par la mise en à l’exposition « Image. Mouvement. Olivier Ibanez - Responsable du Mécénat et des visualisation statique ou animée de Partenariats au Ministère de la Culture Interactions : Entre Sciences et Jeux données informationnelles. Ce focus vidéo » du 11-18 septembre au 109. présente un historique et les meilleurs 11h30—12h15 Marc Monticelli - Ingénieur de recherche en exemples de Data Art. informatique CNRS - LJAD/Espace-Turing Stefan Bazan - Head of Knowledge & Learning Exposer dans l’Espace chez Keeward Group Public Petit tour d’horizon des questions à se poser lorsqu’on est porteur d’un projet d’exposition dans l’espace public. Aurélie Ortsman et Julie Leguay du Club Thot (Droit et assurance) 16 02. Les Focus #Découvrir 17
#Découvrir 03 Les Keynotes Les Keynotes sont des présentations de projets, produits ou entreprises innovantes des industries culturelles et créatives. Elles attisent la curiosité avec 20 minutes d’explication et ouvrent les discussions avec 10 minutes de Questions/Réponses. 18 19
Double Salon Riviera - Baie des Anges Double Salon Riviera - Baie des Anges Jeu.9.Nov Ven.10.Nov Session 1 : Session 3 : Session 4 : Session 6 : 11h00—12h30 16h00—17h30 9h30—10h30 14h00—15h30 Créations virtuelles dans Dance Note : Outil numérique Master Management du 104 / 104 Factory : FrancoGrid pour le spectacle vivant Jeu Vidéo : Polytech Uca Accélérateur d'Opportunités Sébastien Massiaux - Développeur Lucie Mariotto - La Fabrique de la Danse Thierry Pitarque - Directeur du Master Polytech Sophia Marylène Ricci - Chargée de mission 104 / 104 Factory Machine vision : Projet Heavy M : Logiciel de Sonic Solveig : Éditeur de Ouishare : Economie artistique et collaboratif Vidéo Mapping Contenu Musical Interactif Collaborative et ICC Yannick Vernet - Ecole Nationale Supérieure de Armand Berthonneau - Directeur de l’Ecole Thomas Arnaudin - Développement de projet Samuel Roumeau - Fondateur OuiShare la Photographie de Arles (ENSP) Nationale du Jeu Vidéo et des médias interactifs Vidéo et Scène : La Le Club Thot : au service des Peter Pan : L’Opéra Session 5 : 11h00—13h00 Dématérialisation de professionnels des ICC Trans-Média Interactif L’Espace Scénique Aurélie Ortsman - Avocat Culture & Médias Magali Thomas - Metteur en Scène Sergio Monterisi - Chef d'Orchestre Museeum : Le Musée Nicolas Gilli - Visual Designer comme Expérience Session 2 : Alexandra Fillipenko- Editrice Museeum Les Feuilles de l'Arbre 14h00—15h30 Keynote en anglais qui n'Existe pas : Artiste - Ingénieur Enquête 2017 : Filière Image Edikom : La Technologie au Florian Schonerstedt - Artiste et Créativité CCI Service de la Culture Romain Trachel - IRONOVA Julie Giordano - Chargée de gestion de projets Fabrice Paul - PDG Edikom CCI NCA Masomenos : Collaboration La Librairie Numérique : entre Artiste et Ingénieur Art Book Magazine Adrien de Maublanc - Artiste Jean-Luc Lemaire - Directeur Artistique Art Book Thibault Ferber - Ingénieur Magazine #Mecenat 3.0 Le Labo de l'Edition : Olivier Ibanez - Responsable mécénat et plateforme d'innovation partenariat au Ministère de la Culture Nicolas Rodelet - Responsable du Labo de l'Edition - Paris&Co 20 03. Les Keynotes #Découvrir 21
#Inspirer 04 Les Ateliers Les ateliers, ouverts aux professionnels et sur inscription, sont animés par un groupe d’experts autour d’une thématique des industries culturelles et créatives. Leur objectif est d’aboutir à la mise en place concrète de projets collaboratifs. 22 23
Salle des séances (#TableRonde) Petit Salon Salle Créative Salle Créative Salle Créative (#Ateliers) 11h00—12h30 14h00—15h30 14h00—15h30 Jeu.9.Nov Jeu.9.Nov Jeu.9.Nov Ven.10.Nov Le Living Lab CHIMERA : Technologies de l’Image, Le Financement Privé des Le Son au Cœur de Table Ronde et Ateliers Spectacle Vivant et Industries Créatives et de l’Espace et de l’Image Uniquement sur invitation Création la Culture #Atelier #Atelier #Atelier Le son et l’image convergent dans Les nouvelles technologies ouvrent Cet atelier réunissant des représentants de nouvelles dimensions virtuelles ou #TableRonde : 9h00—11h00 de nombreuses perspectives au des différents modèles de financement technologie et création s’augmentent spectacle vivant, tant du point de privé des ICC, a pour objectif de dans de nouvelles formes de Le Living Lab du programme CHIMERA vue de la création, que du point de proposer des recommandations représentations. Ce workshop interroge portant sur la valorisation des réseaux vue technique. Metteurs en scène, pratiques pour le développement les modèles vertueux de collaborations méditerranéen des ICC trouve naturellement chorégraphes, scénographes, de de nouvelles solutions pour financer Art & Technologie autour du son et sa place au sein des Rencontres Art & nombreux métiers évoluent. Ce l’innovation créative. ouvre les discussions sur les pratiques Technologie. La table ronde portera sur workshop propose une étude de à venir. la création de valeur dans les industries culturelles et créatives. différents cas pratiques autour du coût Modérateur : Cédric Léo, Lobbying and réduit, de la protection intellectuelle, de Prospective. Participants : Olivier Ibanez, Modérateur : Caroline Span, Orange Fab #Ateliers : 11h30—13h00 et 16h30-18h00 l’interactivité et du travail collaboratif. Responsable mécénat et Partenariat au France. Participants : Adrien de Maublanc de Des formats hybrides entre workshops Ministère de la Culture. Georges Viglietti, CEO Masomenos. Cécile Le Prado, Compositrice et design thinking - qui réuniront, Sowefund. Nicolas Parpex, BPI France ICC. et enseignante ENJMIN. François Paris, en petit comité, professionnels et Modérateur : Caroline Span, Orange Fab Samuel Roumeau, OuiShare. Jean-Edouard Compositeur, Directeur du CIRM. Frédéric France. Participants : Eric Chevalier, Directeur Deloche, Chef d’Orchestre. Thomas Arnaudin, utilisateurs autour de projets innovants André, Yes Please. Thierry Baujard, Mediadeals. de l’Opéra de Nice - Metteur en scène. Arnaud Julien Gaertner, Université Nice Sophia Sonic Solveig. Sergio Monterisi, Compositeur - issus d’acteurs de l’écosystème. Berthonneau, Heavy M. Lucie Mariotto, La Antipolis. Chef d’Orchestre. Living Lab organisé par la CCI Nice Côte d'Azur Fabrique de la Danse. Magali Thomas, Metteur dans le cadre du projet Européen ChIMERA, en scène de l’opéra trans-média interactif Peter co-financé par le Programme MED. Pan. Nicolas Gilli, Visual Designer. 24 04. Les Ateliers #Inspirer 25
Salle Créative Petit Salon 9h30—11h00 15h00—16h30 Ven.10.Nov Ven.10.Nov Art / Innovation / Nouvelles Logiques des Monétisation : Plateformes de Diffusion Créer pour la Diversité des Industries Culturelles #Atelier KEEWARD #Atelier KEEWARD Cet atelier souhaite discuter de Cet atelier a pour objectif de différentes approches autour des présenter différentes approches du modèles de diffusion et de valorisation processus créatif et de l’interaction des produits des industries créatives entre art et innovation dans une et culturelles. Confrontées aux logique de fertilisation croisée. De nouveaux modes de consommation l’expérimentation aux modèles de masse proposés par les principales d’affaires transgressifs, les approches plateformes de diffusion, les industries débattues doivent offrir de nouvelles de la création doivent inventer de pistes pour valoriser art et innovation nouvelles façons d’atteindre leurs dans un dispositif industriel favorisant audiences, en déclenchant la curiosité hybridation et transdisciplinarité. et en alimentant la diversité. Modérateur : Stefan Bazan, Keeward. Modérateur : Stefan Bazan, Keeward. Participants : Samuel Roumeau, OuiShare. Cyril Participants : Cyril Hadji-Thomas, Keeward. Hadji-Thomas, Keeward. Marylène Ricci, 104 / Hélène Allain, Futur en Seine - Cap Digital, 104 Factory. Thierry Baujard, MediaDeals. Malo Samuel Roumeau, OuiShare. Yannick Vernet, Girod de l’Ain, DigitalArti. Ecole Nationale Supérieure de la Photographie 26 04. Les Ateliers #Inspirer 27
#Expérimenter 05 Les Animations Les Rencontres Art & Technologie proposent plusieurs activités interactives dont l’objectif est de structurer la communauté des participants et de répondre à certains de leurs besoins : Activités de conseil professionnel et une activité Online / Offline pour les étudiants porteurs de projets innovants. 28 29
15h00—18h00 9h00—12h00 et 14h00—16h30 Auditorium du MAMAC | 17h30—19h30 Jeu.9.Nov Ven.10.Nov Ven.10.Nov Permanences Club THOT : Remise des Prix HACKJAM : Droit, Assurance, Comptabilité Présentée par Yes Please #Animation #Animation Le Club THOT est un réseau interprofessionnel d’experts L’objectif du HackJam est de mettre en avant et d’aider dans comptables, d’avocats, de Commissaires aux Comptes, leur développement les projets étudiants les plus innovants d’assureurs et autres professionnels du chiffre et du droit, dans le domaine des industries culturelles et créatives dans bien identifié et reconnu par les interlocuteurs du marché des la région Nice-Côte d’Azur. Un grand Challenge étudiant sera métiers de la création, de la communication, du spectacle organisé pour placer les Rencontres Art & Technologie au vivant et de l’audiovisuel. Aux artistes, entreprises de cœur de l’écosystème de ces industries. communication, du spectacle, de la musique, de l’audiovisuel Participation sur www.hackjam.fr ou du multimédia et aux associations culturelles, le Club Thot Remise des prix vendredi 10 novembre 17h30 - Auditorium du MAMAC offre ses conseils lors de consultations gratuites durant les Rencontres Art & Technologie. Les consultations se dérouleront dans l’Atrium sur inscription 30 05. Les Animations #Expérimenter 31
#Expérimenter 06 Espace Démo Au cœur de la CCI Nice Côte d’Azur, un espace est réservé à l’expérimentation et à la découverte de projets innovants portés par des entreprises locales et nationales ainsi que des artistes s’appropriant les technologies numériques. 32 33
Art & Tech Selfberry Startups de la Heavy M Jeu.9.Nov Présenté dans le cadre du Trophée des Objets Connectés Services, 104 Factory Créée par Etienne Mathe, Arnaud Berthonneau et Romain Da Costa, Salle 18 | 11h00—18h00 SelfBerry est un générateur de selfies Heavy M est un logiciel de projection Ven.10.Nov sur Raspberry Pi3. Une personne se Jeu.9.Nov basé sur le concept de video- présente devant une borne à selfie, Salle 18 | 11h00—18h00 mapping. Il s’agit d’une technique de Salle 18 | 9h30—16h00 appuie sur des boutons pour choisir Ven.10.Nov projection de visuels (vidéo, image, La Salle 18 de la CCI Nice Côte d'Azur un effet visuel, puis valide. La caméra Salle 18 | 9h30—16h00 texte, forme…) sur des volumes, accueille une douzaine de réalisations enregistre une dizaine d’images et les permettant de constituer des images mêlant technologies et création compile dans un GIF animé, pouvant Espace de création et de production sur des structures en relief tel que des afin d'expérimenter physiquement être téléchargé sur un site internet artistique, 104 factory encourage monuments (façades…), voir même l'ouverture des possibles prévu à cet effet. l’émergence d’une innovation issue recréer des univers à 360°. L’objectif de l’art et de nouvelles formes est de démocratiser le vidéo-mapping Projet initié par Bruce Lane, Creative Coder. d’interactions entre artistes, et de le rendre accessible de manière Art Mobilis chercheurs, entrepreneurs et publics. simple et intuitive aux professionnels de Art Mobilis est un parcours d’oeuvres Francogrid 104 Factory et 104 sont partenaires l’audiovisuel comme aux amateurs. numériques en réalité augmentée des Rencontres Art & Technologie. FrancoGrid est un Metavers 3d fabriqué par les artistes, les jeunes et les habitants. Muni de votre mobile et de persistant francophone libre créé en La Fabrique De La 2008 et reconnu internationalement. Sonic Solveig Danse — Dancenote l’application Art Mobilis vous partirez Ce monde virtuel héberge une à la recherche des oeuvres virtuelles Sonic Solveig est une maison d’édition communauté d’utilisateurs présents La Fabrique de la Danse, espace cachées au sein de la CCI. numérique qui fait entendre la sous forme d’avatars pouvant s’y chorégraphique innovant, incubateur musique différemment. Par la création Projet initié par Frédéric Alemany, Le Hublot. déplacer, y interagir socialement, en de chorégraphes, propose des d’applications musicales, Sonic Solveig Développement: Camille Alemany, Christophe partageant leurs créations… La plupart équipements et services adaptés crée le disque interactif où l’auditeur Vestri, Jérôme Blanqui, Bruce Lane, Sébastien évoluent dans les milieux des arts, de aux chorégraphes et rapproche Massiaux, Florian Giannino peut écouter les instruments de son l’éducation, de l’entreprenariat ainsi que danse et innovation. DanceNote, choix, jouer à les associer au timbre, dans des créations personnelles.Lors de plateforme collaborative, permet aux ajuster le son des instruments comme professionnels et aux amateurs de Machine Vision cette présentation, nous découvrirons un ingénieur du son, réorchestrer différentes créations constituant cet danse d’enregistrer et de documenter Cette machine de vision est un projet une pièce musicale ou encore de univers. Architecture, maquettisme, leurs pièces simplement, et de les artistique collaboratif réalisé lors des jouer des percussions pour tout un surréalisme, art contemporain, science partager avec leurs équipes artistiques Openlab de l'ENSP. Une quinzaine de orchestre symphonique. Sans fard, sans fiction, … et techniques, grâce à un lecteur vidéo personnes, de 22 à 65 ans, diplômés ou complexes, Sonic Solveig invente la intelligent qui facilite le partage des non, salariés ou étudiants ont collaboré Association représentée par Sébastien musique interactive qui communique Massiaux dans les Alpes-Maritimes retours, de l’intention artistique, des à l'élaboration de ce robot qui fait des avec des auditeurs inventifs. Le tout vidéos et des fichiers associés à la images « post-photographiques ». dans une navigation simple et sans création (musique, plan feux, etc). texte, intuitive et belle ! Projet initié par Yannick Vernet, Responsable des projets numériques ENSP 34 06. Espace Démo #Expérimenter 35
Édition Anarchive Masaki Fujihata Réseau des Les écoles du RECA : Augmentée Cette première monographie consacrée Écoles du ArtFx - Montpellier Arts et Technologies de l’Image - Saint-Denis Cinéma à Masaki Fujihata, donne accès à Bellecour - Lyon Jeu.9.Nov l’ensemble de son œuvre, des premiers ECV - Bordeaux Salle 18 | 11h00—18h00 Ven.10.Nov films d’animation et images de synthèse des années 1980 aux installations d’Animation Ecole Emile Cohl - Lyon Ecole Pivaut - Nantes Salle 18 | 9h30—16h00 interactives et expérimentations actuelles avec le laser, le GPS, Internet Jeu.9.Nov ESMA - Montpellier Ecole Estienne - Paris ou la Réalité Virtuelle. Un nouveau Salle 18 | 11h00—18h00 Réalité augmentée, ouvrages hybrides, Ecole Georges Méliès - Orly oeuvres artistiques d’un nouveau genre de livre : un classeur, l’archétype Ven.10.Nov Ecole Nationale Supérieure des Arts genre et ouvrage pédagogique même du dossier d’archives intègre un Salle 18 | 9h30—16h00 Décoratifs - Paris innovant - tels sont les objets système de Réalité Augmentée. Un livre connectés narratifs que le public Le RECA regroupe aujourd’hui EMCA - Angoulême physique et des données numériques ESAAT - Roubaix pourra manipuler dans l’espace démo. 25 écoles françaises de cinéma sont connectés, permettant de lire des ESMA - Toulouse d’animation qui font l’objet d’une vidéos ou des simulations 3D. ESRA Bretagne - Rennes reconnaissance incontestable par le La neige n’a pas de sens milieu professionnel, en France et à ESRA - Paris Adrien M & Claire B GOBELINS - Paris E-livres scientifiques l’étranger. Une première monographie consacrée ILOI - Le Port - La Réunion au travail de Adrien M & Claire B génératifs Les films seront aussi visibles Institut Sainte-Geneviève - Paris Jean-René Chazottes & Marc Monticelli avec une série de six œuvres en du 11 au 18 novembre au 109. ISART DIGITAL - Paris réalité augmentée. Textes de Clarisse Des livres qui produisent leur propre La Poudrière - Bourg-les-Valence Bardiot, Laurent Derobert, Charlotte information scientifique en interaction L’Atelier - Angoulême Farcet, Norbert Godon, Pierre Guillois, avec le lecteur.Ces ebooks scientifiques Diffusion L’IDEM - Le Soler / Perpignan Catherine Rossi-Batôt. Éditions génératifs sont les premiers du Partenaire des Rencontres Art & L’Institut supérieur des arts appliqués - Paris Subjectile, 2016 genre qui intègrent des expériences Technologie, le RECA offre à la diffusion Supinfocom Rubika - Valenciennes numériques interactives. Elles vous 24 films d’étudiants sortis de 24 écoles MOPA - Arles permettront de visualiser et manipuler de son réseau. Ces travaux présentent Projet URAMADO le comportement des équations sans un panel diversifié des différentes Julie Stephen Chheng écrire le moindre code ou utiliser le techniques utilisées aujourd’hui dans Issus du projet Uramado, de Julie moindre logiciel.Pouvoir expérimenter l’animation et sont le témoignage de Stephen Chheng et Thomas Pons pour le et «jouer» avec des modèles est un l’excellence française en la matière. Musée de la Chasse et la Nature à Paris, formidable moyen d’apprendre, de découvrez les esprits japonais de la forêt s’affranchir -dans un 1er temps- du : les Tanukis. Le téléphone est un filtre formalisme et se faire une intuition des merveilleux mêlant étroitement l’espace phénomènes avant de les étudier de réel dans lequel sont posées les images et façon plus rigoureuse. l’univers virtuel proposé. (En partenariat avec Les Éditions Volumiques). 36 06. Espace Démo #Expérimenter 37
#Au109 07 Les Installations Après les deux journées de Talks à la CCI, les Rencontres Art & Technologie proposent de nouvelles installations au sein du 109 dans une perspective plus grand public et public scolaire. Au programme, des expériences plus immersives qui viennent illustrer parfaitement les réflexions sur la collaboration entre création, innovation et entreprenariat. 38 39
Espace Gaming Image. Mouvement. Réseau des Les Feuilles De L’arbre Interactions : Entre Qui N’existe Pas 11.Nov—18.Nov Sciences Et Jeux Video Écoles du Fruit d’une collaboration entre Romain Week-end : 14h00—19h30 Semaine : 14h00—19h00 Une découverte de l’histoire du jeu Cinéma Trachel et Florian Schonerstedt qui se sont rencontrés lors du Forum vidéo dans son lien aux sciences Pour cette première édition, les avec manipulation de nombreux jeux d’Animation MOVIMENTA 2016. Les récentes vidéo depuis le tout premier « Tennis découvertes scientifiques en deep Rencontres Art & Technologie mettent l’accent sur le jeu vidéo en proposant for two », jusqu’aux jeux d’auteurs, 11.Nov—18.Nov Learning, techniques se basant sur aux visiteurs des installations scientific discovery games et autres Week-end : 14h00—19h30 des réseaux de neurones artificiels dispositifs interactifs.. Semaine : 14h00—19h00 qui peuvent apprendre à reconnaitre immersives afin d'expérimenter certaines catégories d’images, sont ici physiquement les différentes Commissaire : Marc Monticelli Après la CCI, le RECA s’installe au détournées pour générer de nouvelles dimensions Membre du laboratoire J.A. Dieudonné, 109. Le RECA regroupe aujourd’hui formes synthétiques, inspirées et Marc Monticelli, développe des outils 25 écoles françaises de cinéma colletées dans un milieu naturel : une d’expérimentations numériques interactives AXIOME pour la recherche, l’enseignement et la diffusion d’animation qui font l’objet d’une collection de feuilles d’arbre qui n’existe scientifique. Depuis 2010, il se consacre à la reconnaissance incontestable par le pas. une réalisation immersive culture scientifique et à l’animation de l’espace milieu professionnel, en France et à d’étudiants de l’Ecole nationale Turing. Auparavant, Marc Monticelli a passé 12 l’étranger. Installation : Florian Schonerstedt - Artiste du jeu et des medias interactifs ans à l’INLN dans l’équipe système dynamique, Romain Trachel - IRONOVA (ENJMIN Angoulême) et a participé à la création de l’Institut Culture Science de l’UNS (Université de Nice). Diffusion Axiome est une installation interactive dans laquelle le joueur utilise la réalité Partenaire : Espace-Turing et Association Partenaire des Rencontres Art & AMT - dans le cadre des Rencontres Art & Technologie, le RECA offre à la diffusion augmentée pour faire la lumière sur Technologie. Production : MOVIMENTA - 24 films d’étudiants sortis de 24 écoles une famille anodine. Dans une pièce L’ECLAT - KEEWARD spécialement créée pour l’expérience, de son réseau. Ils offrent un panel le joueur doit trouver l’histoire cachée diversifié des différentes techniques derrière les apparences… utilisées aujourd’hui dans l’animation et sont le témoignage de l’excellence Ce projet a été piloté par Guillaume VOISINET, française en la matière. développé par Thomas FRANCISCO et Clément RONDEAU, désigné par Tara QUINSAC, Clémentine SOULARD-PIGNON et Tristan PRADENS, tous et toutes étudiant(e)s de l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (ENJMIN) du Centre National des Arts et Métiers (CNAM)” 40 07. Les Installations #Au109 41
#Movimenta 08 Programme artistique MOVIMENTA explore les différentes formes de la création audiovisuelle dans son rapport à l’économie créative et aux innovations technologiques. Le mois MOVIMENTA propose des expositions dans les lieux d’art contemporain, des programmations de films d’artistes, de cinéma expérimental et de vidéos d’art. 42 43
Sam—Mer : 14h00—18h00 | Jeu—Ven : 16h00—20h00 Jeu—Sam : 18h00—23h30 Sam.4.Nov—Sam.18.Nov Jeu.9.Nov—Sam.11.Nov Prix MOVIMENTA de la Jeune Creation Grande Image Lab sur la façade du TNN Le 109 — Grande Halle 89 route de Turin Théâtre National de Nice — Parvis de la Bourgada Le Prix MOVIMENTA prend la forme d’une exposition scénographiée par Des images monumentales dans la nuit. Matthieu Stefani autour de jeux de projection, de recto-verso, d’apparition L’image contemporaine a élargi ses territoires d’inscription. Le paysage et d’occultation. Sur une proposition de Mathilde Roman et Claire Migraine, urbain lui-même est devenu image, au travers de l’architecture et de tant l’exposition réunit huit œuvres de l’image mouvement, toutes issues du d’autres modes d’occupation de l’espace public. travail de jeunes artistes. Attribué par un jury, le Prix permet à une pièce Dans cette programmation de Christophe Domino, les mondes en du lauréat d’intégrer la collection du Fonds Régional d’Art Contemporain mouvement jouent avec le temps, le rythme, les échelles, les lieux : les Provence Alpes Côte d’Azur. perceptions paysagères sont autant de brèches dans la familiarité de l’espace Artistes exposés : Jessica AUER, Stéphanie LAGARDE, Camille LLOBET, urbain. La grande échelle des images dans la nuit ouvre à des univers ici Ariane LOZE, Mehdi MEDDACI, Florent MENG, Pierre MICHELON, Beny des plus familiers, là à des mondes flottants, hors d’échelle. Libre de ses WAGNER. mouvements, le spectateur engage une attention tantôt flottante, projeté L’exposition du Prix reçoit la participation du studio smarin qui installe des éléments dans des dimensions changeantes, tantôt ramené à sa présence au monde, à de Barricade, dispositif scénographique conçu pour habiter le territoire de l’exposition, la rue, aux autres passants. du FRAC Provence-Alpes-Côte d’Azur, et de Forcast. Artistes exposés : Elie Cristiani, Stephen Dean, Anne Deleporte, Simonetta Soirée de Remise du Prix avec les membres du jury : Fadda, Ange Leccia, Natacha Nisic, Claire-Lise Petitjean, Tania Ruiz-Gutièrrez, Esther Shalev Gerz, Patrick Tosani. Vendredi 10 novembre à 20h au MAMAC Un partenariat technique avec IDscènes dans le cadre du programme de recherche porté par le TALM, école supérieure des Beaux-Arts du Mans. 44 45
Soutien institutionnel Mécénat Participation
Chambre de Commerce et d’Industrie de Nice Côte d’Azur 9-10 novembre 2017 109. Pôle de cultures contemporaines 11- 18 novembre 2017 Expositions — Tables rondes — Démonstrations — Ateliers — Conférences Download the Movimenta App www.movimenta.fr Movimenta_Art movimenta.art RencontresArtTech
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