Formation Yverdon-les-Tecfa
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Formation Yverdon-les- professionnelle Bains sur mesure Créée en 1999 à la suite à un projet de Julien Theler recherche Psychologue du Travail et Concepteur pédagogique
TECHNOLOGIES E-LEARNING Totara Learn (LMS) Challenge Monitor™ assessments / simulations / learning games
E-LEARNING FACTORY Scénarios de formation "originaux" Production de contenu Learning games Serious games
TÉCHNOPÉDAGOGUE Le technopédagogue met en œuvre des stratégies de formation exploitant les technologies de l’information et de la communication
Formation digitale
Formation digitale Attention à ne rien perdre en route !
PERTINENT Donner la bonne information APPLIQUÉ Pousser à la réflexion DURABLE S’assurer de la rétention
PERTINENT Donner la bonne information APPLIQUÉ Pousser à la réflexion DURABLE S’assurer de la rétention
MOTIVATION Disposition à consacrer de la ressource (énergie, temps, effort…) à atteindre un objectif
MOTIVATION EXTRINSÈQUE MOTIVATION INTRINSÈQUE
Scénarisation pédagogique
Scénario pédagogique… Motivation Progression Valorisation
www.ladragueautravail.ch
Contexte www.ladragueautravail.ch
Contenu Contexte initial www.ladragueautravail.ch
Contenu Contexte Challenge initial www.ladragueautravail.ch
www.ladragueautravail.ch
Curiosité
Implication
Prise de conscience 1/2
Prise de conscience 2/2
Diagnostic & formation
Changement Prise de conscience
Changement Prise de conscience Public
Changement Prise de conscience Public Contenu
Changement Prise de conscience Public Contenu Objectif
Gamification
Créer une émotion / du Objectif d’un jeu plaisirs Objectif d’une activité Encourager une action gamifiée Encourager une action Objectif d’une permettant l’acquisition de formation gamifiée compétences
Scénario GAMIFICATION
https://www.smartbuilder.com/elearning-examples/storytelling/
Scénario Objectif GAMIFICATION
http://demos.articulate.com/showcase/broken_co-worker/story.html
Scénario Objectif GAMIFICATION Choix et conséquences
http://demos.articulate.com/showcase/sales_orientation/story.html
Scénario Objectif GAMIFICATION Choix et Feedback conséquences
Introduction Activité Activité Activité Activité Conclusion
Give a reason to invest time and effort Start Create curiosity Keep engagement Stimulate reflexion Create a positive and smooth experience Encourage thinking Highlight the benefit of the preparation Give a feeling of progression Encourage to continue Highlight the learning Conclusion Give satisfaction In class
Du parcours pédagogique à l’expérience d’apprentissage
LA BOUCLE DE L’ENGAGEMENT
LA BOUCLE DE L’ENGAGEMENT
Invitation Introduction Activité Activité Activité Activité Conclusion Envie d’appliquer
Nature de la Création et entretien tâche de la motivation Job Gamification Components of Characteristics Needs Theory Design Motivation Model Framework McClelland Green Hackman & Oldham Marczewski Aspirations des Mécanismes participants ludiques et formation
Théorie des besoins McClelland, 1960
Théorie des besoins McClelland, 1960 NAch NAff NPow Need for Need for Need for Achievement Affiliation Power
“Cette formation vous permet d’obtenir le certificat “MICOOP”, qui atteste votre degré élevé de connaissances de la marque et de ses produits. Les certifiés sont considérés comme des ambassadeurs de MICOOP et vous aurez ainsi accès à des évènements et formations spécifiques. Vous serez également les contacts privilégiés de la marque au sein de votre pointe de vente et recevrez en exclusivité des informations sur les actualités de la marque.”
Contenus efficients (⚠ Calendrier relatif à Valorisations (y compris tâche -> compétence -> l’apprenant pour les intermédiaires) connaissance) Expérience riche et Animations (évènements, Approche multi-profils (pro émotionnelle concours, lancements,...) et psy) (gamification) Marketing de la formation Gestion de la récurrence Blended learning (communication)
https://www.gamified.uk/2017/04/06/revised-gamification-design-framework/ https://www.gamified.uk/user-types/gamification-mechanics-elements/ https://www.coursera.org/learn/gamification http://www.e-teach.ch/blog/les-leviers-de-la-motivation-comment-creer-une-formation- engageante/ http://www.e-teach.ch/blog/comprendre-gamification-formation-boucle-engagement-elearning/
QUESTIONS ?
QUESTIONS ? Julien Theler theler@e-teach.ch www.e-teach.ch
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