IFMA CHAMPIONNATS VIRTUEL - 2020 Actualisé 21/05/20 - IFMA Virtual Championships

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IFMA CHAMPIONNATS VIRTUEL - 2020 Actualisé 21/05/20 - IFMA Virtual Championships
2020
IFMA CHAMPIONNATS
VIRTUEL
Actualisé
21/05/20

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IFMA CHAMPIONNATS VIRTUEL - 2020 Actualisé 21/05/20 - IFMA Virtual Championships
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RÈGLES ET
RÈGLEMENTS

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IFMA CHAMPIONNATS VIRTUEL - 2020 Actualisé 21/05/20 - IFMA Virtual Championships
2020 IFMA VIRTUEL
CHAMPIONNATS
Les Championnats Virtuels 2020 seront composés de 4 tournois et disciplines.
Une chance pour les membres de l’IFMA de concourir à partir de leurs propres
maisons dans des champs de jeu virtuels sur plusieurs formats de tournois pour
rivaliser pour des médailles sur des compétitions démontrant l’habileté muaythai, la
technique, la culture, la forme physique, la force et l’endurance.

Bien que le concept de l’événement ait été conçu avec l’intention de ramener la
concurrence pendant l’ère du verrouillage pandémique, ce format de tournoi est là
pour rester. Un héritage pour continuer à rassembler les gens bien au-delà de cette
période difficile. Pas de frontières, pas de visas, pas de passeports nécessaires.
Muaythai nous connecte tous.

      Wai Kru            Ombre Boîte                Max                   Aero FIT
                                                    Ajusteme              (EN)
                                                    nt                                 3
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RÈGLES ET
RÈGLEMENTS

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           Lignes directrices pour le cadrage de caméra pour la
           concurrence
Il est important que tous les participants suivent les lignes directrices données lors de la mise en place de leurs caméras/téléphones pour le
concours afin que les juges puissent voir chaque concurrent dans une vue/image/angle uniforme.

1. Afin de vous assurer que vous pouvez bien entendre les commandes et les signaux, il est recommandé de se connecter aux écouteurs
    ou aux haut-parleurs Blue Tooth.
2. Les caméras doivent être installées et rester en position statique (aucun déplacement/panoramique n’est autorisé).
3. Mesurant à partir d’un mur, la caméra doit être positionnée au maximum. 400 cm du mur.
4. Le concurrent doit se tenir entre 130 - 150 cm du mur
5. L’appareil photo/téléphone doit être positionné dans LANDSCAPE.
6. Assurez-vous de marquer les limites de chaque côté afin que vous sachiez quand vous êtes hors cadre.
7. Assurez-vous que la source de lumière provient du côté de la caméra (pas de rétroéclairage)
8. Pour les combats qui sont en direct en direct, vous serez invité à marquer votre position centrale et les limites de cadre lorsque vous
    entrez dans l’arène virtuelle. S’il vous plaît assurez-vous que vous avez du ruban adhésif prêt à marquer le sol.
    Voici un Vdo pour vous montrer ce à quoi vous pouvez vous attendre en entrant dans l’arène virtuelle pour un match Live Max Fit.

            Cadrage idéal dans la vue de paysage           Le sujet est positionné trop loin en arrière
            Le sujet est positionné à Centre
            du cadre.

                                                                                                      N’utilisez pas la vue Portrait (Vertical)

                                                                                                                                                                                   5
                                                           Le sujet est positionné trop près
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Wai Kru
Promouvoir et promouvoir les aspects culturels de Muaythai,
ainsi que l’initiation de l’échange culturel est l’une des
principales philosophies de l’IFMA.
Toutes les rondes préliminaires seront disputées - jugées par la
soumission VDO.

Les participants seront attirés dans une parenthèse et les juges
marqueront les VDO pour déterminer la prochaine ronde. Les
résultats et les parenthèses seront en direct sur le système une
fois que les résultats seront entrés par les juges.

Les finales seront jugées en direct. Les finalistes seront informés
de leur horaire de compétition prévu et devront entrer dans
l’arène virtuelle via le lien donné. L’Arena sera fréquentée par les
juges et les 2 adversaires qui se relaient pour effectuer leur Wai
de 3 minutes Kru Vivre.

Les juges marqueront ensuite les performances et un gagnant
est déclaré pour passer à la prochaine ronde.

Wai Kru Divisions
•   Jeunes: -10 Co-Ed / -12 Co-Ed/ -14 Co-Ed / -18 Co-Ed

•   Aînés (18-40 ans Ans): Homme / Femme
                                                                                          6
•   Masters (40 euros Ans) : Homme / Femme
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Vdo Soumission Règles:                                                                              Jeunes Division Règles:
                                                                                                    • Lla Performance Doit Suivre Lla structure traditionnelle :
•   Max. 3 Minutes. Les points seront déduits pour les                                                démarrage - Bal Nang (Assis Postures) - Bal YUEN (Debout
    heures supplémentaires                                                                            Postures)
                                                                                                    • démarrage postures DOIT Inclure:
•   Direction de Wai Kru la performance devrait être
                                                                                                    • Thep Panom + Kom Krab (Arc 3 fois)
    dans 3 directions seulement (Front / Gauche /
                                                                                                    • Assis & Debout Postures Sont jusqu’à À Lla Concurrent
    Droite)

                                                                                                    Règles de la Division SENIOR :
                                                                                                    • Lla Performance Doit Suivre Lla structure traditionnelle :
                                                                                                      démarrage - PROM NANG (Assis Postures) - BAL YUEN
                                                                                                      (Debout Postures)
                                                                                                    • démarrage postures DOIT Inclure: Thep Panom +
                                                                                                    • Kom Krab (Arc 3 fois)
                                                                                                    • Bal Nang DOIT Inclure 2 De ce qui suit 6 Postures:
                                                          Exigences techniques de                     1. La LaB HoK MOKKAsaK (KumpaKUn¡n La LaB Hok)
                                                                                                      2. Mekkala Mekkala Loah Loah Kaew
                                                          soumission VDO :
                                                                                                      3. Chanson Mek (Tai Mek)
                                                          •   Format vidéo (AVI, MPEG-4, MOV)         4. Mae Pra Thoranee Beeb Muay Phom Phom
•   Les participants doivent être vêtus de vêtements                                                  5. Sue Lak Accrocher
                                                          •   Codec vidéo (H.264/MPEG-4 AVC)
    Muaythai, y compris Mongkon Mongkon. La                                                           6. Praya Krut Krut Yut Naka
    créativité du costume est marquée.                    •   Résolution vidéo (de 1280x720 à
                                                              1920x1080)                            •   Prom Yuen DOIT inclure 2 des 6 postures suivantes:
•   La vidéo doit être enregistrée avec un microphone                                                   1. Yoong Ram Paen Paen
    (vous pouvez utiliser un microphone intégré sur       •   Taux d’image: 30 ou 60 fps
                                                                                                        2. Na Rai Kwang Jak
    votre appareil)                                       •   Rapport d’écran: (16:9)                   3. Chang Sabad Sabad Nguang (Nguang)
                                                                                                        4. Pra Ram Paeng Paeng Sorn Sorn
•   La vidéo doit être enregistrée sous une bonne         •   Orientation vidéo : Paysage
                                                                                                        5. Kum Pa Kan Poung Poung Hok
    lumière avec le sujet éclairé de l’avant, s’il vous       (horizontal)Taille (jusqu’à 200 Mo)
                                                                                                        6. Kun Paen Paen amusement Mahn
    plaît éviter l’éclairage arrière.
•   Un trépied/Steadicam pourrait être utilisé pour
    l’enregistrement vidéo (optionnelle).
                                                                                                                                                                            7
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Critères de jugement général :
•   Réglage de l’anneau pour une visibilité efficace pour juger (placement de la caméra,
    éclairage, etc.)

•   Heure

•   Ville

•   Balance/Puissance/Coordination

•   Qualité des postures / Niveau de postures

•   Réalisation des postures obligatoires désignées selon la division (jeunes/seniors)

•   Pour les divisions jeunes : Le point de discussion pour juger est sur la créativité sans perte
    d’authenticité, c’est-à-dire le lancement de grenade à main ou le tir de mitrailleuses, etc. NE
    PAS marquer.

•   Pour les divisions seniors : le point de discussion pour juger est sur l’authenticité des
    mouvements et des postures

                                                                                                             8
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Postures & Identification
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                                                                              Thaï Wai BANGKOM
 Posture           Thep Pa NOM                   Kom Krab                                                  Pathom                          PRom
                                                                                 (BANGKOM)

             1. S’asseoir sur le talon   1. S’asseoir sur le talon          1. Bras croisés        1. Asseyez-vous sur le        1. Déplacer le poids
  Identité

                                                                                                      talon droit, pied gauche      corporel à la jambe
             2. Bras de triangle         2. Bras de triangle                2. Pliez vers le bas
                                                                                                      avant plat, genou             avant
             3. Corps droit              3. Corps droit                     3. Penchez-vous           gauche plié                2. Pliez vers le bas
                                         4. Répéter deux fois (Total        4. Pouce au front      2. Mains sur la garde         3. Effectuer le mouvement
                                            3 fois)                                                3. Corps droit                   de vol
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                                                            Prom Nang (Sitting) Postures

             LAB HOK MOKKASAK                                CHANSON MEK (TAI        MAE PRA THORANEE                                    PRAYA KRUT YUT
Posture                           MEKKALA LOAH KAEW                                                             SUE LAK PEN
            (KUMPAKAN LAB HOK)                                    MEK)                BEEB MUAY PHOM                                         NAKA

             1. Choisir jusqu’à   1. Bal                     1. Bal                  1. Bal                 1. Bal                     1. Pyakrut (Pyakrut)
 Identité

                Lance             2. Recueillir le marbre    2. Muan Muan Muay       2. Lo Na muan muan     2. Position de tigre
                                                             3. Retour
                                                                Chanson Mek 3 fois      Pom

                                                                                                                                       2. Yud Yud Yud Na Ka
             2. Prier
                                                                                                            3. Squat faible            3. Larme Naka nody
                                                             4. Lève-toi                                    4. Mouvement de
                                                                                                               tigre                   5. Sodsoi Mala
                                                             5. Kuang Fou
                                                             6. Taimek Taimek 3      3. Lo Na muan muan
                                  3. Déplacer le marbre                                 Pom
                                                                fois
             3. Lance secrète

                                                                                                            5. Tepnimind
                                                                                                               (Tepnimind)

             4. Bal               4. Gazon soi Mala                                  4. Gazon soi Mala
             5. Gazon soi Mala    5. Berg fah                                        5. Kinnaree Kinnaree                              6. Kin Naree
                                                                                        Lieb Tam
R È G L E S    E T   R È G L E M E N T S

                                                                  Prom Yuen (Debout) Postures

               NOK YOONG                                         CHANG SABAD                                                         KUM PA KAN                  KUN PAEN FUN
Posture                                   NA RAI KWANG JAK                                      PRA RAM PAENG SORN
                RAM PAEN                                           NGUANG                                                            POUNG HOK                      MAHN
 Identité

            1.- Peacock
                 Le paonécarte
                         écarte   la
                               la queue   1. Yang samkhum       1. Pya Pya Hong         1. Pranob          1. Onglet sorn           1. Rab hork De           1. Portez dab
                 queue                    2. samkhum
                                             Narai Porter Jak   2. Tronc d’éléphant        (Pranob) sorn                               Pra Bal
                                                                   vers le haut et se
                                                                   déplacer                                                         2. Choo hork

                                                                                        2. Yib (Yib) Kan   2. Leng sorn                                      2. Chak Dab
                                                                                           sorn
                                          2. Kuang Jak                                                                                                           3. Dab amusant

                                                                                                                                    3. Gnue hork
                                                                                                           3. Nao sorn
                                                                                        3. Tawat Tawat     4. Paeng Paeng
                                                                                                                                                             4. Peu mai
                                                                                           sorn            5. Som
                                                                                                              Du Du                                             komnam
                                                                                                              Dusakorn (En)                                     (komnam)
                                                                                                                                                             5. Ma Ma Yong
            2. Gazon soi Mala

                                                                3. Chang Sawadee                                                    4. Poong Poong
                                          3. Gazon soi Mala        3 fois                                                              hork
                                                                                                           5.   Forme Long Cherng   5. Du Du
                                          4. Kinnaree           4. Danse d’éléphant                                                    dusakorn
                                                                                                           6.   Kum Cherng Kru
                                             Kinnaree Lieb
                                             Tam
02
BOÎTE
D’OMBRE

          12
B O Î T E   D ’ O M B R E

Ombre
Boîte

Cette compétition mettra l’accent sur la capacité des
participants à démontrer l’attaque et Défense compétence
et la technique dans l’art de Muaythai.

Ce sera en compétition en direct dans une arène virtuelle
et marqué par 2-3 juges.

Les participants seront attirés dans une tranche, et
recevront leur créneau horaire de compétition assigné et
recevront un lien pour entrer dans l’arène virtuelle de
compétition où les juges seront présents.

Les gagnants passeront au prochain tour sur le support et
recevront un nouveau lien et un créneau horaire de
compétition.

                                                                              13
B O Î T E   D ’ O M B R E

Il sera disputé sur 3 tours, chaque tour se        Rond 1: Mise au point de                     Rond 2: Mise au point de                        Rond 3: Mise au point de jugement:
                                                   jugement:                                    jugement:                                       MONTRER LA VITESSE ET LA FORCE
concentrant sur un ensemble désigné de critères:   LENT / ÉCHAUFFEMENT                          AFFICHER LE COMPTEUR ET LA
                                                                                                                                                •   afficher les 8 armes
                                                                                                DÉFENSE
                                                   •   afficher les 8 armes                                                                     •   technique
                                                                                                •   afficher les 8 armes
                                                   •   technique                                                                                •   Mouvement
                                                                                                •   technique
                                                   •   Mouvement                                                                                •   Ballance
                                                                                                •   Mouvement
                                                   •   Ballance                                                                                 •   Défense
                                                                                                •   Ballance
                                                   •   Défense                                                                                  •   Combinaisons
                                                                                                •   Défense
                                                   •   Combinaisons                                                                             •   pas de grèves simples
                                                                                                •   Combinaisons
                                                   •   pas de grèves simples
                                                                                                •   pas de grèves simples

                                                   Ombre Boîte Divisions                                                    Shadow Box Rounds - Temps
                                                   •   Jeunes: -10 Hommes /-10 Femmes / -11 Hommes / -11 Femme/ -12         •   Moins de 10 ans - Moins de 13 ans et 3 tours x 30 secondes
                                                       Hommes / -12 Femmes / -13 Hommes / -13 Femmes / -14 Homme            •   Moins de 14 ans - Moins de 15 ans et 3 tours x 45 secondes
                                                       / 14 Femme / -15 Homme / -15 Femme / -16 Homme / -16 Femme           •   Moins de 16 ans - Moins de 18 ans - Femme 3 tours x 1 min
                                                       / -17 Homme / -17 Femme / -18 Homme / -18 Femme                      •   Seniors 18-40 - 3 tours: 1er tour 2 min, 2e et 3e tour 1 min

                                                   •   Aînés (18-40 ans Ans): Homme / Femme                                 •   Masters de 40 à 3 tours x 1 min

                                                   •   Masters (40 euros Ans) : Homme / Femme

                                                                                                                                                                                         14
B O Î T E   D ’ O M B R E

Règles virtuelles de champ de jeu

                                                                                                                                             Comment un Bout va courir ....
S’il vous plaît assurez-vous que vous êtes habillé de façon             •   En attendant que votre adversaire termine sa ronde, vous
                                                                                                                                             1. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip au début de
appropriée.                                                                 devez rester debout et visible par les juges en tout temps.
                                                                                                                                                 la 1ère ronde de Red Corner
                                                                        •   Vous ne pouvez pas vous asseoir entre les tours.
                                                                                                                                             2. La ronde débutera sur le signal Bell
Les concurrents seront invités dans leur Virtual Arena 20 minutes •         Vous ne pouvez pas sortir de l’écran entre les tours.
                                                                                                                                             3. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes vers la fin de la
avant le début de la compétition. L’hôte technique effectuera les •         Vous pouvez prendre de l’eau qui devrait être en atteignant la
                                                                                                                                                 ronde
vérifications avec les concurrents pour s’assurer Cadrage est               distance de sorte que vous ne sortez pas de l’écran.
                                                                                                                                             4. Une cloche marquera la fin de la 1ère ronde du Red Corner.
correcte et l’éclairage est suffisant.
                                                                                                                                             5. Il y aura un intervalle de 20 secondes entre la fin du 1er tour
                                                                                                                                                 de Red Corner et le début du 1er tour de Blue Corner.
En entrant dans l’arène, s’il vous plaît assurez-vous de montrer du
                                                                                                                                             6. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip au début de
respect à votre adversaire et vos juges avec le traditionnel « Wai ».
                                                                                                                                                 la 1ère ronde de Blue Corner
                                                                                                                                             7. ..... Répéter de l’étape 2 etc.
Les concurrents recevront une séance d’information des juges
pour s’assurer qu’ils comprennent le format du concours et qu’ils
comprennent les signaux qui seront donnés pour indiquer le
début et la fin de leur ronde.

                                                                                                                                                                                                           15
05
Max FIT
(EN)

          16
A J U S T E M E N T   M A X

Max FIT
(EN)

Cette compétition mettra l’accent sur la force, la puissance et
l’endurance des concurrents.

Ce sera concouru en direct dans une arène virtuelle et marqué par 2-3
juges.

Les participants seront attirés dans une tranche, et recevront leur
créneau horaire de compétition assigné et recevront un lien pour entrer
dans l’arène virtuelle de compétition où les juges seront présents.

Les gagnants passeront au prochain tour sur le support et recevront un
nouveau lien et un créneau horaire de compétition.

Il doit être concouru sur 3 tours, chaque tour exigeant des concurrents
de compléter autant d’un exercice désigné / exercice dans le temps
alloué par tour.

Les participants seront notés sur le nombre de représentants qu’ils
peuvent remplir, ainsi que la qualité et le contrôle démontrés lors de
l’exécution des représentants.
                                                                                        17
A J U S T E M E N T   M A X

• Rond 1 Exercices sera se concentrer sur Core
• Rond 2 Exercices sera se concentrer sur Puissance/Force/Conditionnement (focus Sur
haut du corps)

• Rond 3 Exercices sera se concentrer sur Vitesse/Agilité/Coordination (focus Sur
Inférieur corps)

Max Ajustement Divisions
• Jeunes: -10 Hommes /-10 Femmes / -11 Hommes / -11 Femme/ -12 Hommes / -
  12 Femmes / -13 Hommes / -13 Femmes / -14 Homme / 14 Femme / -15 Homme
  / -15 Femme / -16 Homme / -16 Femme / -17 Homme / -17 Femme / -18 Homme
  / -18 Femme

•   Aînés (18-40 ans Ans): Homme -75KG / Homme 75 KG /
                              Femme -60KG / Femme 60 KG

•   Masters (40 euros Ans) : Homme -75KG / Homme 75 KG /
                               Femme -60KG / Femme 60 KG

Max Ajustement Tours & Fois
•   Moins de 10 ans - Moins de 13 ans et 3 tours x 30 secondes
•   Moins de 14 ans - Moins de 15 ans et 3 tours x 45 secondes

•   Moins de 16 ans - Moins de 18 ans - Femme 3 tours x 1 min
•   Seniors 18-40 - 3 tours: 1er tour 2 min, 2e et 3e tour 1 min

•   Masters de 40 x 3 tours x 40 secondes

                                                                                                             18
Jeunes de 16 à 18 ans, Masters et                                       A J U S T E M E N T    M A X

Exercices de match désignés
                                                                                           Aînés
  Exercices préliminaires de match pour les jeunes -18 ans, Aînés et Maîtres               Quarts de finale Match Drills For Youth -18, Seniors - Masters

              Tour 1                        Tour 2                     Tour 3                          Tour 1                      Tour 2                            Tour 3

 Full Sit Ups avec 1, 2s        Burpees (Burpees)         Effectuer autant de Right Kick   Grimpeurs de montagne       Ab curl de s’asseoir à la         Effectuer autant de sauts
                                                          ups jusqu’à mi-chemin à          conduire le genou à la      position debout suivie par 1, 2   d’étoiles jusqu’à la moitié de
                                - Push-up complet2                                         poitrine                    - Sans utiliser les mains         la ronde
                                                          travers la ronde
                                - Pression du genou 1                                                                     comptera comme 2               Effectuer autant de genoux
                                                          Effectuer autant de Kick ups                                 - L’utilisation des mains         en alternance pour le reste de
                                                                                                                          comptera comme 1               la ronde
                                                          gauche pour le reste de la
                                                                                                                       - L’utilisation des deux          Les genoux doivent être au
                                                          ronde
                                                                                                                          mains comptera comme           moins au niveau du nombril
        REGARDER VDO                  REGARDER VDO               REGARDER VDO                      REGARDER VDO           0,5REGARDER VDO
                                                                                                                                                               REGARDER VDO

  Exercices de match demi-finale pour les jeunes -18 ans, Seniors et Masters               Exercices de match final pour les jeunes -18 ans, Aînés et Maîtres

              Tour 1                        Tour 2                     Tour 3                          Tour 1                      Tour 2                            Tour 3

 Le genou de planche latérale   Speed Walk-Outs            Effectuez autant de squat       V-ups                       Effectuer autant dans et hors     Effectuer autant de squats
 conduit le genou droit au                                 profond avec des genoux                                     plyo push-ups                     profonds jusqu’à la moitié de
 coude droit jusqu’à la mi-                                                                                                                              la ronde
                                                           alternés
 temps                                                                                                                 - Push-up complet2
                                                           Squat doit être à 90 degrés                                 - Pression du genou 1             Effectuer autant de coups de
 Le genou de planche latérale                                                                                                                            pied de poussée en
 conduit le genou gauche au                                Les genoux doivent être au                                                                    alternance pour le reste de la
 coude gauche pour le reste                                moins au niveau du nombril                                                                    ronde
 du tour
       REGARDER VDO                  REGARDER VDO               REGARDER VDO                       REGARDER VDO              REGARDER VDO                      REGARDER VDO

                                                                                                                                                                                          19
Jeunes 10-15                          A J U S T E M E N T    M A X

Exercices de match désignés

  Exercices préliminaires de match pour les jeunes -10 jusqu’à -16                          Quarts de finale Match Drills For Youth -10 jusqu’à -16

              Tour 1                    Tour 2                        Tour 3                            Tour 1                       Tour 2                        Tour 3

 Full Sit Ups avec 1-2       Push-ups                     Effectuer autant de Right Kick   alpinistes                   T-Rotation                     Effectuer autant de sauts
                                                          ups jusqu’à mi-chemin à                                                                      d’étoiles jusqu’à la moitié de
                                                          travers la ronde                 conduire le genou à la       (de la position de planche     la ronde
                                                                                           poitrine                     marcher les mains vers         Effectuer autant de genoux
                                                          Effectuer autant de Kick ups                                  l’arrière aux pieds à la       en alternance pour le reste de
                                                          gauche pour le reste de la                                    position de brochet)           la ronde
                                                          ronde                                                                                        Les genoux doivent être au
                                                                                                                                                       moins au niveau du nombril
       REGARDER VDO                REGARDER VDO                 REGARDER VDO                     REGARDER VDO                 REGARDER VDO                   REGARDER VDO

  Demi-finales Exercices de match pour les jeunes -10 jusqu’à -16                           Exercices de match final pour les jeunes -10 jusqu’à -16

              Tour 1                    Tour 2                        Tour 3                            Tour 1                       Tour 2                        Tour 3

 Relances de jambe           Speed Walk-Out               Effectuer autant de squat        Full Spring Ups              Burpees (Burpees)              Squats deep Squat Avec 1,2
                                                          avec l’alternance push-kicks
                                                                                                                        - Push-up complet2
                                                          Squat doit être à 90 degrés                                   - Pression du genou 1

                                                          Les coups de pied doivent
                                                          être au moins le niveau du
                                                          nombril
       REGARDER VDO               REGARDER VDO                 REGARDER VDO                      REGARDER VDO                 REGARDER VDO                   REGARDER VDO

                                                                                                                                                                                        20
A J U S T E M E N T   M A X

Règles virtuelles de champ de jeu                              Vérifiez le clip VDO d’instruction/échantillon pour chaque exercice
                                                               pour vous assurer que vous êtes encadrant vous-même et face
                                                               dans la bonne direction pour effectuer la perceuse. Vous devez
S’il vous plaît assurez-vous que vous êtes habillé de façon
                                                               faire de votre mieux pour copier le cadrage/positionnement du
appropriée.
                                                               clip de l’échantillon

Les concurrents seront invités dans leur Virtual Arena 20
                                                               •    En attendant que votre adversaire termine sa ronde, vous
minutes avant le début de la compétition. L’hôte
                                                                    devez rester debout et visible par les juges en tout temps.
technique effectuera les vérifications avec les concurrents
                                                               •    Vous ne pouvez pas vous asseoir entre les tours.
pour s’assurer Cadrage est correcte et l’éclairage est
                                                               •    Vous ne pouvez pas sortir de l’écran entre les tours.
suffisant.
                                                               •    Vous pouvez prendre de l’eau qui devrait être en atteignant la
                                                                    distance de sorte que vous ne sortez pas de l’écran.
En entrant dans l’arène, s’il vous plaît assurez-vous de
                                                                   Comment un Bout va courir ....                                    7. ..... Répéter de l’étape 2 Etc pour les 2 premiers
montrer du respect à votre adversaire et vos juges avec le
                                                                                                                                         tours de chaque concurrent
traditionnel « Wai ».                                              1. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip
                                                                       au début de la 1ère ronde de Red Corner                       8. Dans les matchs où la ronde 3 nécessite un
                                                                                                                                         exercice à faire sur le côté droit pour la moitié du
Les concurrents recevront une séance d’information des             2. La ronde débutera sur le signal Bell
                                                                                                                                         tour et du côté gauche pour l’autre moitié de la
juges pour s’assurer qu’ils comprennent le format du               3. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes vers
                                                                                                                                         ronde, il y aura un compte à rebours de 10
concours et qu’ils comprennent les signaux qui seront                  la fin de la ronde
                                                                                                                                         secondes clic vers la fin de la première moitié de la
donnés pour indiquer le début et la fin de leur ronde.             4. Une cloche marquera la fin de la 1ère ronde du Red
                                                                                                                                         ronde, puis une cloche. Une autre Cloche sonnera
                                                                       Corner.
                                                                                                                                         alors pour signaler le début de la deuxième moitié
S’il vous plaît assurez-vous que vous avez étudié l’exercice       5. Il y aura un intervalle de 20 secondes entre la fin
                                                                                                                                         de la ronde pour effectuer le côté gauche de
/ exercice que vous devez effectuer à partir de la table de            du 1er tour de Red Corner et le début du 1er tour
                                                                                                                                         l’exercice. Il y aura un compte à rebours de 10
forage match pertinente ci-dessus..                                    de Blue Corner.
                                                                                                                                         secondes vers la fin de la deuxième moitié de la
                                                                   6. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip
                                                                                                                                         ronde, puis une cloche pour terminer la ronde.
                                                                       au début de la 1ère ronde de Blue Corner                                                                                       21
06
Aéro FIT

           22
A J U S T E M E N T   A É R O D Y N A M I Q U E

Aéro FIT
Ce sera Bve Participé & Jugé Par Vdo Soumission.

Les participants seront attirés dans une parenthèse et les juges marqueront
les VDO pour déterminer la prochaine ronde. Les résultats et les parenthèses
seront en direct sur le système une fois que les résultats seront entrés par les
juges.

Les finales seront jugées en direct. Les finalistes seront informés de leur
horaire de compétition prévu et devront entrer dans l’arène virtuelle via le lien
donné. L’Arena sera fréquentée par les juges et les 2 équipes adverses qui se

relaient pour effectuer leur max de 3 minutes. Aero FIT routine en direct. Les
juges marqueront ensuite les performances.

                                                                                     23
A J U S T E M E N T   A É R O D Y N A M I Q U E

Soumission VDO Règles:

•    Max. 3 mins séquence chorégraphiée À Musique
                                                                 Juger Critères:                     Aéro FIT Divisions
•    Équipes doit consister en De 2 dans n’importe quel
     combinaison de genre                                        •   Créatif Chorégraphie            •   Jeunes: -10 / -12 / -14 / - 18

•    La chorégraphie de routine doit démontrer composants        •   Composants de remise en forme   •   Seniors: 18-40 / 18-40
     de remise en forme                                          •   Équilibre/puissance             •   Masters: 40 ans et plus / 40
•    La vidéo doit être enregistrée avec un microphone (vous                                             ans et plus
                                                                 •   Créatif Costume
     pouvez utiliser un microphone intégré sur votre appareil)
                                                                 •   Coordination et synchronicité
•    La vidéo doit être enregistrée sous une bonne lumière
     avec le sujet éclairé de l’avant, s’il vous plaît éviter
     l’éclairage arrière.

•    Un trépied/Steadicam pourrait être utilisé pour
     l’enregistrement vidéo (optionnelle).

Exigences techniques de soumission VDO :

•   Format vidéo (AVI, MPEG-4, MOV)

•   Codec vidéo (H.264/MPEG-4 AVC)

•   Résolution vidéo (de 1280x720 à 1920x1080)

•   Taux d’image: 30 ou 60 fps

•   Rapport d’écran: (16:9)

•   Orientation vidéo : Paysage (horizontal)Taille
    (jusqu’à 200 Mo)

                                                                                                                                                                                  24
#MUAYTHAICONNECTS
UN MONDE
UN MUAYTHAI

Actualisé
21/05/20

                    25
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