IFMA CHAMPIONNATS VIRTUEL - 2020 Actualisé 21/05/20 - IFMA Virtual Championships
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2020 IFMA VIRTUEL
CHAMPIONNATS
Les Championnats Virtuels 2020 seront composés de 4 tournois et disciplines.
Une chance pour les membres de l’IFMA de concourir à partir de leurs propres
maisons dans des champs de jeu virtuels sur plusieurs formats de tournois pour
rivaliser pour des médailles sur des compétitions démontrant l’habileté muaythai, la
technique, la culture, la forme physique, la force et l’endurance.
Bien que le concept de l’événement ait été conçu avec l’intention de ramener la
concurrence pendant l’ère du verrouillage pandémique, ce format de tournoi est là
pour rester. Un héritage pour continuer à rassembler les gens bien au-delà de cette
période difficile. Pas de frontières, pas de visas, pas de passeports nécessaires.
Muaythai nous connecte tous.
Wai Kru Ombre Boîte Max Aero FIT
Ajusteme (EN)
nt 3R È G L E S E T R È G L E M E N T S
Lignes directrices pour le cadrage de caméra pour la
concurrence
Il est important que tous les participants suivent les lignes directrices données lors de la mise en place de leurs caméras/téléphones pour le
concours afin que les juges puissent voir chaque concurrent dans une vue/image/angle uniforme.
1. Afin de vous assurer que vous pouvez bien entendre les commandes et les signaux, il est recommandé de se connecter aux écouteurs
ou aux haut-parleurs Blue Tooth.
2. Les caméras doivent être installées et rester en position statique (aucun déplacement/panoramique n’est autorisé).
3. Mesurant à partir d’un mur, la caméra doit être positionnée au maximum. 400 cm du mur.
4. Le concurrent doit se tenir entre 130 - 150 cm du mur
5. L’appareil photo/téléphone doit être positionné dans LANDSCAPE.
6. Assurez-vous de marquer les limites de chaque côté afin que vous sachiez quand vous êtes hors cadre.
7. Assurez-vous que la source de lumière provient du côté de la caméra (pas de rétroéclairage)
8. Pour les combats qui sont en direct en direct, vous serez invité à marquer votre position centrale et les limites de cadre lorsque vous
entrez dans l’arène virtuelle. S’il vous plaît assurez-vous que vous avez du ruban adhésif prêt à marquer le sol.
Voici un Vdo pour vous montrer ce à quoi vous pouvez vous attendre en entrant dans l’arène virtuelle pour un match Live Max Fit.
Cadrage idéal dans la vue de paysage Le sujet est positionné trop loin en arrière
Le sujet est positionné à Centre
du cadre.
N’utilisez pas la vue Portrait (Vertical)
5
Le sujet est positionné trop prèsR È G L E S E T R È G L E M E N T S
Wai Kru
Promouvoir et promouvoir les aspects culturels de Muaythai,
ainsi que l’initiation de l’échange culturel est l’une des
principales philosophies de l’IFMA.
Toutes les rondes préliminaires seront disputées - jugées par la
soumission VDO.
Les participants seront attirés dans une parenthèse et les juges
marqueront les VDO pour déterminer la prochaine ronde. Les
résultats et les parenthèses seront en direct sur le système une
fois que les résultats seront entrés par les juges.
Les finales seront jugées en direct. Les finalistes seront informés
de leur horaire de compétition prévu et devront entrer dans
l’arène virtuelle via le lien donné. L’Arena sera fréquentée par les
juges et les 2 adversaires qui se relaient pour effectuer leur Wai
de 3 minutes Kru Vivre.
Les juges marqueront ensuite les performances et un gagnant
est déclaré pour passer à la prochaine ronde.
Wai Kru Divisions
• Jeunes: -10 Co-Ed / -12 Co-Ed/ -14 Co-Ed / -18 Co-Ed
• Aînés (18-40 ans Ans): Homme / Femme
6
• Masters (40 euros Ans) : Homme / FemmeR È G L E S E T R È G L E M E N T S
Vdo Soumission Règles: Jeunes Division Règles:
• Lla Performance Doit Suivre Lla structure traditionnelle :
• Max. 3 Minutes. Les points seront déduits pour les démarrage - Bal Nang (Assis Postures) - Bal YUEN (Debout
heures supplémentaires Postures)
• démarrage postures DOIT Inclure:
• Direction de Wai Kru la performance devrait être
• Thep Panom + Kom Krab (Arc 3 fois)
dans 3 directions seulement (Front / Gauche /
• Assis & Debout Postures Sont jusqu’à À Lla Concurrent
Droite)
Règles de la Division SENIOR :
• Lla Performance Doit Suivre Lla structure traditionnelle :
démarrage - PROM NANG (Assis Postures) - BAL YUEN
(Debout Postures)
• démarrage postures DOIT Inclure: Thep Panom +
• Kom Krab (Arc 3 fois)
• Bal Nang DOIT Inclure 2 De ce qui suit 6 Postures:
Exigences techniques de 1. La LaB HoK MOKKAsaK (KumpaKUn¡n La LaB Hok)
2. Mekkala Mekkala Loah Loah Kaew
soumission VDO :
3. Chanson Mek (Tai Mek)
• Format vidéo (AVI, MPEG-4, MOV) 4. Mae Pra Thoranee Beeb Muay Phom Phom
• Les participants doivent être vêtus de vêtements 5. Sue Lak Accrocher
• Codec vidéo (H.264/MPEG-4 AVC)
Muaythai, y compris Mongkon Mongkon. La 6. Praya Krut Krut Yut Naka
créativité du costume est marquée. • Résolution vidéo (de 1280x720 à
1920x1080) • Prom Yuen DOIT inclure 2 des 6 postures suivantes:
• La vidéo doit être enregistrée avec un microphone 1. Yoong Ram Paen Paen
(vous pouvez utiliser un microphone intégré sur • Taux d’image: 30 ou 60 fps
2. Na Rai Kwang Jak
votre appareil) • Rapport d’écran: (16:9) 3. Chang Sabad Sabad Nguang (Nguang)
4. Pra Ram Paeng Paeng Sorn Sorn
• La vidéo doit être enregistrée sous une bonne • Orientation vidéo : Paysage
5. Kum Pa Kan Poung Poung Hok
lumière avec le sujet éclairé de l’avant, s’il vous (horizontal)Taille (jusqu’à 200 Mo)
6. Kun Paen Paen amusement Mahn
plaît éviter l’éclairage arrière.
• Un trépied/Steadicam pourrait être utilisé pour
l’enregistrement vidéo (optionnelle).
7R È G L E S E T R È G L E M E N T S
Critères de jugement général :
• Réglage de l’anneau pour une visibilité efficace pour juger (placement de la caméra,
éclairage, etc.)
• Heure
• Ville
• Balance/Puissance/Coordination
• Qualité des postures / Niveau de postures
• Réalisation des postures obligatoires désignées selon la division (jeunes/seniors)
• Pour les divisions jeunes : Le point de discussion pour juger est sur la créativité sans perte
d’authenticité, c’est-à-dire le lancement de grenade à main ou le tir de mitrailleuses, etc. NE
PAS marquer.
• Pour les divisions seniors : le point de discussion pour juger est sur l’authenticité des
mouvements et des postures
8R È G L E S E T R È G L E M E N T S
Postures & Identification
Postures de départ
Thaï Wai BANGKOM
Posture Thep Pa NOM Kom Krab Pathom PRom
(BANGKOM)
1. S’asseoir sur le talon 1. S’asseoir sur le talon 1. Bras croisés 1. Asseyez-vous sur le 1. Déplacer le poids
Identité
talon droit, pied gauche corporel à la jambe
2. Bras de triangle 2. Bras de triangle 2. Pliez vers le bas
avant plat, genou avant
3. Corps droit 3. Corps droit 3. Penchez-vous gauche plié 2. Pliez vers le bas
4. Répéter deux fois (Total 4. Pouce au front 2. Mains sur la garde 3. Effectuer le mouvement
3 fois) 3. Corps droit de volR È G L E S E T R È G L E M E N T S
Prom Nang (Sitting) Postures
LAB HOK MOKKASAK CHANSON MEK (TAI MAE PRA THORANEE PRAYA KRUT YUT
Posture MEKKALA LOAH KAEW SUE LAK PEN
(KUMPAKAN LAB HOK) MEK) BEEB MUAY PHOM NAKA
1. Choisir jusqu’à 1. Bal 1. Bal 1. Bal 1. Bal 1. Pyakrut (Pyakrut)
Identité
Lance 2. Recueillir le marbre 2. Muan Muan Muay 2. Lo Na muan muan 2. Position de tigre
3. Retour
Chanson Mek 3 fois Pom
2. Yud Yud Yud Na Ka
2. Prier
3. Squat faible 3. Larme Naka nody
4. Lève-toi 4. Mouvement de
tigre 5. Sodsoi Mala
5. Kuang Fou
6. Taimek Taimek 3 3. Lo Na muan muan
3. Déplacer le marbre Pom
fois
3. Lance secrète
5. Tepnimind
(Tepnimind)
4. Bal 4. Gazon soi Mala 4. Gazon soi Mala
5. Gazon soi Mala 5. Berg fah 5. Kinnaree Kinnaree 6. Kin Naree
Lieb TamR È G L E S E T R È G L E M E N T S
Prom Yuen (Debout) Postures
NOK YOONG CHANG SABAD KUM PA KAN KUN PAEN FUN
Posture NA RAI KWANG JAK PRA RAM PAENG SORN
RAM PAEN NGUANG POUNG HOK MAHN
Identité
1.- Peacock
Le paonécarte
écarte la
la queue 1. Yang samkhum 1. Pya Pya Hong 1. Pranob 1. Onglet sorn 1. Rab hork De 1. Portez dab
queue 2. samkhum
Narai Porter Jak 2. Tronc d’éléphant (Pranob) sorn Pra Bal
vers le haut et se
déplacer 2. Choo hork
2. Yib (Yib) Kan 2. Leng sorn 2. Chak Dab
sorn
2. Kuang Jak 3. Dab amusant
3. Gnue hork
3. Nao sorn
3. Tawat Tawat 4. Paeng Paeng
4. Peu mai
sorn 5. Som
Du Du komnam
Dusakorn (En) (komnam)
5. Ma Ma Yong
2. Gazon soi Mala
3. Chang Sawadee 4. Poong Poong
3. Gazon soi Mala 3 fois hork
5. Forme Long Cherng 5. Du Du
4. Kinnaree 4. Danse d’éléphant dusakorn
6. Kum Cherng Kru
Kinnaree Lieb
Tam02
BOÎTE
D’OMBRE
12B O Î T E D ’ O M B R E
Ombre
Boîte
Cette compétition mettra l’accent sur la capacité des
participants à démontrer l’attaque et Défense compétence
et la technique dans l’art de Muaythai.
Ce sera en compétition en direct dans une arène virtuelle
et marqué par 2-3 juges.
Les participants seront attirés dans une tranche, et
recevront leur créneau horaire de compétition assigné et
recevront un lien pour entrer dans l’arène virtuelle de
compétition où les juges seront présents.
Les gagnants passeront au prochain tour sur le support et
recevront un nouveau lien et un créneau horaire de
compétition.
13B O Î T E D ’ O M B R E
Il sera disputé sur 3 tours, chaque tour se Rond 1: Mise au point de Rond 2: Mise au point de Rond 3: Mise au point de jugement:
jugement: jugement: MONTRER LA VITESSE ET LA FORCE
concentrant sur un ensemble désigné de critères: LENT / ÉCHAUFFEMENT AFFICHER LE COMPTEUR ET LA
• afficher les 8 armes
DÉFENSE
• afficher les 8 armes • technique
• afficher les 8 armes
• technique • Mouvement
• technique
• Mouvement • Ballance
• Mouvement
• Ballance • Défense
• Ballance
• Défense • Combinaisons
• Défense
• Combinaisons • pas de grèves simples
• Combinaisons
• pas de grèves simples
• pas de grèves simples
Ombre Boîte Divisions Shadow Box Rounds - Temps
• Jeunes: -10 Hommes /-10 Femmes / -11 Hommes / -11 Femme/ -12 • Moins de 10 ans - Moins de 13 ans et 3 tours x 30 secondes
Hommes / -12 Femmes / -13 Hommes / -13 Femmes / -14 Homme • Moins de 14 ans - Moins de 15 ans et 3 tours x 45 secondes
/ 14 Femme / -15 Homme / -15 Femme / -16 Homme / -16 Femme • Moins de 16 ans - Moins de 18 ans - Femme 3 tours x 1 min
/ -17 Homme / -17 Femme / -18 Homme / -18 Femme • Seniors 18-40 - 3 tours: 1er tour 2 min, 2e et 3e tour 1 min
• Aînés (18-40 ans Ans): Homme / Femme • Masters de 40 à 3 tours x 1 min
• Masters (40 euros Ans) : Homme / Femme
14B O Î T E D ’ O M B R E
Règles virtuelles de champ de jeu
Comment un Bout va courir ....
S’il vous plaît assurez-vous que vous êtes habillé de façon • En attendant que votre adversaire termine sa ronde, vous
1. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip au début de
appropriée. devez rester debout et visible par les juges en tout temps.
la 1ère ronde de Red Corner
• Vous ne pouvez pas vous asseoir entre les tours.
2. La ronde débutera sur le signal Bell
Les concurrents seront invités dans leur Virtual Arena 20 minutes • Vous ne pouvez pas sortir de l’écran entre les tours.
3. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes vers la fin de la
avant le début de la compétition. L’hôte technique effectuera les • Vous pouvez prendre de l’eau qui devrait être en atteignant la
ronde
vérifications avec les concurrents pour s’assurer Cadrage est distance de sorte que vous ne sortez pas de l’écran.
4. Une cloche marquera la fin de la 1ère ronde du Red Corner.
correcte et l’éclairage est suffisant.
5. Il y aura un intervalle de 20 secondes entre la fin du 1er tour
de Red Corner et le début du 1er tour de Blue Corner.
En entrant dans l’arène, s’il vous plaît assurez-vous de montrer du
6. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip au début de
respect à votre adversaire et vos juges avec le traditionnel « Wai ».
la 1ère ronde de Blue Corner
7. ..... Répéter de l’étape 2 etc.
Les concurrents recevront une séance d’information des juges
pour s’assurer qu’ils comprennent le format du concours et qu’ils
comprennent les signaux qui seront donnés pour indiquer le
début et la fin de leur ronde.
1505
Max FIT
(EN)
16A J U S T E M E N T M A X
Max FIT
(EN)
Cette compétition mettra l’accent sur la force, la puissance et
l’endurance des concurrents.
Ce sera concouru en direct dans une arène virtuelle et marqué par 2-3
juges.
Les participants seront attirés dans une tranche, et recevront leur
créneau horaire de compétition assigné et recevront un lien pour entrer
dans l’arène virtuelle de compétition où les juges seront présents.
Les gagnants passeront au prochain tour sur le support et recevront un
nouveau lien et un créneau horaire de compétition.
Il doit être concouru sur 3 tours, chaque tour exigeant des concurrents
de compléter autant d’un exercice désigné / exercice dans le temps
alloué par tour.
Les participants seront notés sur le nombre de représentants qu’ils
peuvent remplir, ainsi que la qualité et le contrôle démontrés lors de
l’exécution des représentants.
17A J U S T E M E N T M A X
• Rond 1 Exercices sera se concentrer sur Core
• Rond 2 Exercices sera se concentrer sur Puissance/Force/Conditionnement (focus Sur
haut du corps)
• Rond 3 Exercices sera se concentrer sur Vitesse/Agilité/Coordination (focus Sur
Inférieur corps)
Max Ajustement Divisions
• Jeunes: -10 Hommes /-10 Femmes / -11 Hommes / -11 Femme/ -12 Hommes / -
12 Femmes / -13 Hommes / -13 Femmes / -14 Homme / 14 Femme / -15 Homme
/ -15 Femme / -16 Homme / -16 Femme / -17 Homme / -17 Femme / -18 Homme
/ -18 Femme
• Aînés (18-40 ans Ans): Homme -75KG / Homme 75 KG /
Femme -60KG / Femme 60 KG
• Masters (40 euros Ans) : Homme -75KG / Homme 75 KG /
Femme -60KG / Femme 60 KG
Max Ajustement Tours & Fois
• Moins de 10 ans - Moins de 13 ans et 3 tours x 30 secondes
• Moins de 14 ans - Moins de 15 ans et 3 tours x 45 secondes
• Moins de 16 ans - Moins de 18 ans - Femme 3 tours x 1 min
• Seniors 18-40 - 3 tours: 1er tour 2 min, 2e et 3e tour 1 min
• Masters de 40 x 3 tours x 40 secondes
18Jeunes de 16 à 18 ans, Masters et A J U S T E M E N T M A X
Exercices de match désignés
Aînés
Exercices préliminaires de match pour les jeunes -18 ans, Aînés et Maîtres Quarts de finale Match Drills For Youth -18, Seniors - Masters
Tour 1 Tour 2 Tour 3 Tour 1 Tour 2 Tour 3
Full Sit Ups avec 1, 2s Burpees (Burpees) Effectuer autant de Right Kick Grimpeurs de montagne Ab curl de s’asseoir à la Effectuer autant de sauts
ups jusqu’à mi-chemin à conduire le genou à la position debout suivie par 1, 2 d’étoiles jusqu’à la moitié de
- Push-up complet2 poitrine - Sans utiliser les mains la ronde
travers la ronde
- Pression du genou 1 comptera comme 2 Effectuer autant de genoux
Effectuer autant de Kick ups - L’utilisation des mains en alternance pour le reste de
comptera comme 1 la ronde
gauche pour le reste de la
- L’utilisation des deux Les genoux doivent être au
ronde
mains comptera comme moins au niveau du nombril
REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO 0,5REGARDER VDO
REGARDER VDO
Exercices de match demi-finale pour les jeunes -18 ans, Seniors et Masters Exercices de match final pour les jeunes -18 ans, Aînés et Maîtres
Tour 1 Tour 2 Tour 3 Tour 1 Tour 2 Tour 3
Le genou de planche latérale Speed Walk-Outs Effectuez autant de squat V-ups Effectuer autant dans et hors Effectuer autant de squats
conduit le genou droit au profond avec des genoux plyo push-ups profonds jusqu’à la moitié de
coude droit jusqu’à la mi- la ronde
alternés
temps - Push-up complet2
Squat doit être à 90 degrés - Pression du genou 1 Effectuer autant de coups de
Le genou de planche latérale pied de poussée en
conduit le genou gauche au Les genoux doivent être au alternance pour le reste de la
coude gauche pour le reste moins au niveau du nombril ronde
du tour
REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO
19Jeunes 10-15 A J U S T E M E N T M A X
Exercices de match désignés
Exercices préliminaires de match pour les jeunes -10 jusqu’à -16 Quarts de finale Match Drills For Youth -10 jusqu’à -16
Tour 1 Tour 2 Tour 3 Tour 1 Tour 2 Tour 3
Full Sit Ups avec 1-2 Push-ups Effectuer autant de Right Kick alpinistes T-Rotation Effectuer autant de sauts
ups jusqu’à mi-chemin à d’étoiles jusqu’à la moitié de
travers la ronde conduire le genou à la (de la position de planche la ronde
poitrine marcher les mains vers Effectuer autant de genoux
Effectuer autant de Kick ups l’arrière aux pieds à la en alternance pour le reste de
gauche pour le reste de la position de brochet) la ronde
ronde Les genoux doivent être au
moins au niveau du nombril
REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO
Demi-finales Exercices de match pour les jeunes -10 jusqu’à -16 Exercices de match final pour les jeunes -10 jusqu’à -16
Tour 1 Tour 2 Tour 3 Tour 1 Tour 2 Tour 3
Relances de jambe Speed Walk-Out Effectuer autant de squat Full Spring Ups Burpees (Burpees) Squats deep Squat Avec 1,2
avec l’alternance push-kicks
- Push-up complet2
Squat doit être à 90 degrés - Pression du genou 1
Les coups de pied doivent
être au moins le niveau du
nombril
REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO REGARDER VDO
20A J U S T E M E N T M A X
Règles virtuelles de champ de jeu Vérifiez le clip VDO d’instruction/échantillon pour chaque exercice
pour vous assurer que vous êtes encadrant vous-même et face
dans la bonne direction pour effectuer la perceuse. Vous devez
S’il vous plaît assurez-vous que vous êtes habillé de façon
faire de votre mieux pour copier le cadrage/positionnement du
appropriée.
clip de l’échantillon
Les concurrents seront invités dans leur Virtual Arena 20
• En attendant que votre adversaire termine sa ronde, vous
minutes avant le début de la compétition. L’hôte
devez rester debout et visible par les juges en tout temps.
technique effectuera les vérifications avec les concurrents
• Vous ne pouvez pas vous asseoir entre les tours.
pour s’assurer Cadrage est correcte et l’éclairage est
• Vous ne pouvez pas sortir de l’écran entre les tours.
suffisant.
• Vous pouvez prendre de l’eau qui devrait être en atteignant la
distance de sorte que vous ne sortez pas de l’écran.
En entrant dans l’arène, s’il vous plaît assurez-vous de
Comment un Bout va courir .... 7. ..... Répéter de l’étape 2 Etc pour les 2 premiers
montrer du respect à votre adversaire et vos juges avec le
tours de chaque concurrent
traditionnel « Wai ». 1. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip
au début de la 1ère ronde de Red Corner 8. Dans les matchs où la ronde 3 nécessite un
exercice à faire sur le côté droit pour la moitié du
Les concurrents recevront une séance d’information des 2. La ronde débutera sur le signal Bell
tour et du côté gauche pour l’autre moitié de la
juges pour s’assurer qu’ils comprennent le format du 3. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes vers
ronde, il y aura un compte à rebours de 10
concours et qu’ils comprennent les signaux qui seront la fin de la ronde
secondes clic vers la fin de la première moitié de la
donnés pour indiquer le début et la fin de leur ronde. 4. Une cloche marquera la fin de la 1ère ronde du Red
ronde, puis une cloche. Une autre Cloche sonnera
Corner.
alors pour signaler le début de la deuxième moitié
S’il vous plaît assurez-vous que vous avez étudié l’exercice 5. Il y aura un intervalle de 20 secondes entre la fin
de la ronde pour effectuer le côté gauche de
/ exercice que vous devez effectuer à partir de la table de du 1er tour de Red Corner et le début du 1er tour
l’exercice. Il y aura un compte à rebours de 10
forage match pertinente ci-dessus.. de Blue Corner.
secondes vers la fin de la deuxième moitié de la
6. Il y aura un compte à rebours de 10 secondes bip
ronde, puis une cloche pour terminer la ronde.
au début de la 1ère ronde de Blue Corner 2106
Aéro FIT
22A J U S T E M E N T A É R O D Y N A M I Q U E
Aéro FIT
Ce sera Bve Participé & Jugé Par Vdo Soumission.
Les participants seront attirés dans une parenthèse et les juges marqueront
les VDO pour déterminer la prochaine ronde. Les résultats et les parenthèses
seront en direct sur le système une fois que les résultats seront entrés par les
juges.
Les finales seront jugées en direct. Les finalistes seront informés de leur
horaire de compétition prévu et devront entrer dans l’arène virtuelle via le lien
donné. L’Arena sera fréquentée par les juges et les 2 équipes adverses qui se
relaient pour effectuer leur max de 3 minutes. Aero FIT routine en direct. Les
juges marqueront ensuite les performances.
23A J U S T E M E N T A É R O D Y N A M I Q U E
Soumission VDO Règles:
• Max. 3 mins séquence chorégraphiée À Musique
Juger Critères: Aéro FIT Divisions
• Équipes doit consister en De 2 dans n’importe quel
combinaison de genre • Créatif Chorégraphie • Jeunes: -10 / -12 / -14 / - 18
• La chorégraphie de routine doit démontrer composants • Composants de remise en forme • Seniors: 18-40 / 18-40
de remise en forme • Équilibre/puissance • Masters: 40 ans et plus / 40
• La vidéo doit être enregistrée avec un microphone (vous ans et plus
• Créatif Costume
pouvez utiliser un microphone intégré sur votre appareil)
• Coordination et synchronicité
• La vidéo doit être enregistrée sous une bonne lumière
avec le sujet éclairé de l’avant, s’il vous plaît éviter
l’éclairage arrière.
• Un trépied/Steadicam pourrait être utilisé pour
l’enregistrement vidéo (optionnelle).
Exigences techniques de soumission VDO :
• Format vidéo (AVI, MPEG-4, MOV)
• Codec vidéo (H.264/MPEG-4 AVC)
• Résolution vidéo (de 1280x720 à 1920x1080)
• Taux d’image: 30 ou 60 fps
• Rapport d’écran: (16:9)
• Orientation vidéo : Paysage (horizontal)Taille
(jusqu’à 200 Mo)
24#MUAYTHAICONNECTS
UN MONDE
UN MUAYTHAI
Actualisé
21/05/20
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