L'ADDICTION AUX JEUX VIDÉO OU COMMENT TENIR LE MONDE DANS SON POING FERMÉ

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oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

                    L’ADDICTION AUX JEUX VIDÉO
                   OU COMMENT TENIR LE MONDE
                      DANS SON POING FERMÉ
Michael Stora

Depuis 2004, le mot « cyberaddiction » fait partie du dictionnaire médical Larousse. C’est
la reconnaissance d’un véritable phénomène de société. Par sa pratique de la thérapie et
de la psychanalyse, Michael Stora a construit un cadre d’analyse des usages intensifs
et incontrôlés d’Internet et des jeux en ligne. Il explore ainsi comment cette addiction
s’inscrit dans l’histoire de l’enfant et de sa relation à sa mère. Il remarque que le virtuel
est devenu un nouveau terrain d’exploration et d’expérimentation pour les adolescents
et conteste l’idée que la violence des images et la dépendance aux jeux conduisent à
des passages à l’acte dans la réalité. Il souligne que s’il existe des pratiques excessives
de jeux vidéo, elles vont durer quelques mois ou quelques années et se terminer. Il en
appelle néanmoins à la vigilance des parents et des éducateurs face aux pressions du
marché visant à retarder cet arrêt spontané 1.

                                          Un psychanalyste qui réfléchit à l’ad-          En latin, addictere signifie « avoir une
Mots-clés                                 diction, c’est-à-dire aux conduites de          dette ». La personnalité addictive en-
                                          dépendance, se pose toujours la ques-           tretient une dette inconsciente vis-à-vis
- ordinateur
- Cyberdépendance
                                          tion suivante : pourquoi cette personne         de sa culpabilité, de ses fantasmes sadi-
- addiction                               a-t-elle choisi tel objet d’addiction plu-      ques envers l’objet aimé, en premier lieu
- adolescence                             tôt que tel autre ? Il part également du        sa mère (en effet, on retrouve, dans les
- Parentalité                             postulat qu’il existe des personnalités         personnalités addictives, des enfants qui,
- Jeu vidéo                               addictives, avec des structures men-            dans les premiers temps de leur vie, ont
- Cannabis
                                          tales qui les conduiront à adopter des          eu des interactions malheureuses avec une
- Psychanalyse
                                          comportements compulsifs par rapport            mère en souffrance, souffrance dont ils
                                          à des objets de plaisir. Le contexte            se sentaient responsables). N’ayant pas,
                                          familial peut évidemment favoriser ce           par la pensée, les moyens de baisser son
                                          genre de conduite. on considère que             niveau d’angoisse ou d’excitation mentale,
                                          l’addiction fait partie des pathologies         la personne va donc trouver un objet exté-
                                          narcissiques, c’est-à-dire de l’estime          rieur pour calmer sa tension pour résoudre
 1. Le texte publié ici rend compte
     du propos de Michael Stora en        de soi. En général, elles sont dues à une       le conflit qui l’habite entre narcissisme et
     ouverture de la journée d’étu-       blessure dans la petite enfance, quand          exigences pulsionnelles, le tout masquant
     de de novembre 2006. Il a été        la relation précoce mère-bébé s’est             un effondrement dépressif. Nous savons
     publié une première fois dans
     l’ouvrage Guérir par le virtuel.
                                          mal passée, ou bien quand l’image du            toute l’importance de la gestuelle du toxi-
     Une nouvelle approche thérapeu-      père en prend un coup. L’idéal du moi           comane qui lui permet d’éviter l’autre 2 :
     tique (Paris, 2005, p. 119-141).     paternel est alors défaillant dans le           cette gestuelle donne la place d’un autre au
     Il est republié ici avec l’aimable
                                          discours de la mère ou dans la réalité          corps étranger que le toxicomane s’injecte
     autorisation de l’auteur.
                                          sociale (chômage, alcoolisme ).[…]              pour combler ses failles narcissiques.
6                                          Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008
oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

Dans l’addiction aux images, et particu-      l’intelligence artificielle mise en place par
lièrement aux jeux vidéo, on retrouve         le programmeur. Il s’agit d’images « re-         Pionnier dans l’usage du vir-
                                              pères ». D’où le plaisir que rencontrait un      tuel en thérapie, Michael
cette importance de la gestuelle de la
                                              joueur à chercher les bugs du jeu, c’est-        Stora, psychologue cli-
main, métaphore de moi. Mais on observe
                                              à-dire les failles techniques de cet autre,
                                                                                               nicien et psychanalyste,
aussi le surinvestissement de deux sens :
                                              le programmeur: « Je me plaçais juste
                                                                                               reçoit des adolescents et
l’ouïe et la vue. Ces sens mettent les cho-
                                              derrière le soldat qui ne me voyait pas
                                                                                               des adultes accros au nu-
ses à distance, contrairement aux sens
                                              et je m’amusais des défauts techniques
                                                                                               mérique (chat, internet,
proximaux que sont le goût, l’odeur et le
                                              du jeu. » Le joueur prend alors sa revan-
                                                                                               etc...), et utilise les jeux
toucher. De même que voir et entendre
                                                                                               vidéo comme moyen thé-
sont un moyen pour le bébé d’échapper         che contre cet autre (le programmeur en
                                                                                               rapeutique auprès d’en-
à la séparation, le surinvestissement         tant que figure paternelle symbolique).
                                                                                               fants souffrants de trou-
de la vision d’images serait une manière
                                                                                               bles du comportement. Il
d’échapper à la séparation maternelle.        Une deuxième triade, mère narcissique-
                                                                                               est le fondateur de l’ob-
Prendre l’autre par la vue, c’est le dévo-    bébé-image de soi, peut-être mise en lu-
                                                                                               servatoire des Mondes
rer. Nourrir son regard d’images, entrer      mière à partir de mes patients. Enfants,
                                                                                               Numériques en Sciences
dans l’image, c’est aussi dévorer pour        certains ont été privés d’images télé-
                                                                                               Humaines, dont le but est
s’approprier et pallier un manque. L’ad-      visuelles et poussés à lire très tôt. En-
                                                                                               d’étudier et d’analyser la
diction au virtuel peut aussi traduire le     courageant une trop grande passivité, la
                                                                                               technologie numérique et
besoin de se venger de la tyrannie des        télévision était bannie. Contrairement à
                                                                                               ses interactions avec ses
images subies dans l’enfance, qu’il s’agis-   la mère dépressive, la mère narcissique
                                                                                               utilisateurs.
se des images télévisuelles ou des pro-       écrase progressivement l’enfant avec
jections parentales.                          des idéaux de plus en plus élevés, qui le
                                              conduisent à un sentiment d’impuissance
                                              face à ces exigences. Cette mère, ou le
Depuis 2004, le mot « cyberaddiction »
                                              substitut maternel, ne va pas « jouer le
fait partie du dictionnaire médical La-
                                              jeu » d’une valorisation narcissique dans
rousse. C’est reconnaître qu’il s’agit d’un
                                              l’émergence des pulsions. Une conduite
véritable phénomène de société. C’est
                                              addictive aux jeux vidéo peut en découler.
ce qui définit l’addict selon Joyce Mc-
                                              Ce fut le cas de Thierry, seize ans, venu
Dougall : je te manipule comme j’ai été
                                              me consulter, poussé par ses parents.
manipulé 3 !
                                              au premier rendez-vous, ceux-ci se trou-
                                              vaient avec lui. Ne possédant que deux
L’addiction aux jeux vidéo                    fauteuils et un divan, j’avais imaginé que
s’inscrit dans l’histoire                     Thierry laisserait ses parents s’asseoir
de l’enfant et de                             sur les sièges confortables pour s’ins-
sa relation à sa mère                         taller, lui, sur le divan. Il n’en fit rien.
                                              Thierry prit place sur mon fauteuil, sa
ainsi l’addiction aux jeux vidéo, qui         mère assise face à lui et son père se re-
concerne plus les garçons que les filles 4,   trouvant sur le divan. Les parents m’ont
s’inscrit-elle dans l’histoire de l’enfant    parlé à la fois de leur fierté d’avoir un
et de sa relation, suivant les cas, à une     fils diagnostiqué comme précoce, avec
mère dépressive ou narcissique. Cette         un QI de plus de 135, et leur déses-             2 Par exemple, pour un « vrai »
première triade mère dépressive-bébé-         poir face à sa décision d’arrêter le Ly-           fumeur, le geste d’allumer une
télévision peut conduire la personne, une     cée en seconde pour consacrer tout son             cigarette sert souvent à éviter
fois adulte, à l’utilisation excessive de                                                        la pensée ou la parole.
                                              temps à jouer à anarchy on Line. Tout en
jeux vidéo avec une attirance particu-        écoutant ses parents, Thierry semblait           3. Joyce Mc Dougall, Eros aux
                                                                                                  mille et un visages, Paris, 1996.
lière pour les jeux off line qui ont une      les défier du regard tandis que père et
histoire, c’est-à-dire un début, un milieu    mère baissaient le leur. Les adolescents,        4 Voir « accroweb : le site des
                                                                                                 accros à internet » (http://j.
et une fin. Dans ce type de jeu, les enne-    profondément narcissiques, cherchent
                                                                                                 gautier.free.fr/).
mis ou les autres sont virtuels, fruits de    toujours à être aimés malgré leur dé-
                                     Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008                                     7
oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

                                      fauts, et « mettre à l’épreuve pour avoir         Un univers de plus en plus
                                      la preuve », selon l’expression de Ger-           vaste, en perpétuelle évolution
                                      maine Guex. Prenant conscience que les
                                      parents ne disaient rien de leur colère           Connaissant ce jeu, je demande à Thierry
                                      malgré mes encouragements, j’ai proposé           ce qu’il y trouve de plus intéressant. Il
                                      à Thierry de passer dans la salle voisine.        évoque d’emblée le contexte et l’esthé-
                                      Eux qui semblaient résignés à leur si-            tique du jeu, une forme de Moyen Âge
                                      lence entendu se mirent alors à clamer            futuriste : un univers de plus en plus
                                      leur mécontentement et leur inquiétude            vaste, en perpétuelle évolution, puisque
                                      face à leur fils parfois violent et rebelle       les programmeurs et éditeurs ajoutent
                                      qui enfant, était si « responsable » ! Ils        plusieurs fois par an de nouvelles exten-
                                      recherchaient cet enfant surdoué, sage            sions. Thierry pouvait aussi bien choisir
                                      et à l’image de leur idéal.                       d’incarner un troll — géant à la force de
                                                                                        frappe importante — qu’un elfe — per-
                                      Dès la première séance, Thierry m’a de-           sonnage plutôt féminin spécialiste de la
                                      mandé à quel jeu je jouais. J’en ai évoqué        dissimulation. Il optait donc, selon ses
                                      certains qu’il connaissait, mais auxquels         envies du moment et sa disposition psy-
                                      il ne jouait plus depuis qu’il avec décou-        chique, pour la puissance ou la légèreté
                                      vert les jeux MMoRPG (Massive multi-              corporelle.
                                      player online role playing game), où les          L’autre intérêt de ce jeu, et son dan-
                                      personnages incarnés par chaque joueur            ger, est qu’il ne finit jamais, l’histoire se
                                      se croisent, discutent, s’allient, s’affron-      construisant entre joueurs d’une même
                                      tent, progressent ensembles dans des              guilde, c’est-à-dire d’un même clan. Les
                                      univers accessibles vingt-quatre heures           joueurs sont ainsi acteurs, metteurs en
                                      sur vingt-quatre, que l’on nomme « mon-           scène et scénaristes de l’univers dans le-
                                      des persistants ». Il s’était attaché à           quel ils progressent. Mais l’intérêt ultime
                                      anarchy on Line, un jeu en ligne sur In-          réside dans le sentiment de ne pas être
                                      ternet qui met en scène un futur inspiré          seul face à son jeu. En effet, au moment
5 Univers mettant en scène des        de la culture cyberpunk. Il est possi-            où une personne joue, d’autres joueurs
  personnages féériques (sor-
                                      ble d’y chatter et le joueur incarne un           dialoguent grâce à un système de chat
  ciers, trolls, elfes, etc.) comme
  dans Le Seigneur des anneaux.       personnage qui a souvent pour origine la          écrit. L’absence de limites temporelles et
                                      « heroic fantasy » 5.                             spatiales conduit à faire le parallèle avec
8                                      Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008
oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

l’environnement profondément archaïque         de la mère, cette dernière étant chargée
de la vie fœtale. Comme à la période du        des attributs masculins.
ventre maternel et de sa continuité pre-       Au fil des séances, Thierry s’est davan-
mière, le stade oral, le joueur devient,       tage confronté à l’autorité parentale.
dans ces moments-là, immatériel, sans          Des réaménagements horaires sont pa-
limite, intemporel et tout-puissant. Ce-       rus possibles : pas plus de trois heures
pendant, la guilde et sa hiérarchie ont        par jour devant l’écran, avec une pose de
une fonction contenante, avec le senti-        trente minutes entre chaque heure Pa-
ment d’obligation et d’allégeance que le       rallèlement à cette évolution, des signes
joueur se doit d’avoir envers les autres,      de dépression, des insomnies et un début
ses semblables. Bien que Thierry refusât       d’eczéma ont fait leur apparition. C’est
les règles de la vie familiale, il acceptait   à ce moment-là que Thierry a décidé de
en revanche d’être présent à 23 h 30           changer de personnage. Il a opté pour
devant son ordinateur pour rejoindre sa        un soigneur, healer, qui occupe une place
guilde lorsqu’une attaque surprise était       tout à fait intéressante : sans avoir de
prévue. alors qu’il ne jugeait pas néces-      pouvoirs particuliers en termes de force,
saire de répondre aux exigences de ses         il est indispensable à sa guilde ; il soigne
parents, Thierry ressentait sa présence        les autres pendant le combat, tout en
auprès de sa guilde comme indispensable        étant protégé.
pour mener à bien l’attaque. Il s’agit là
peut-être d’un enjeu narcissique phalli-       a cette période, Thierry parle de sa mère
que, en lien avec l’idéal de moi adolescent    comme d’une femme très dure dont il
(« ma présence est indispensable pour          craint parfois les crises. Il arrive un jour
sauver le monde »), et non de la néces-        avec du noir sur la figure, dans un état
sité de satisfaire une exigence exogène        proche de la clochardisation. Il m’annonce
surmoïque (obéir à la loi), qui aurait été     avec fierté qu’il « a pris sa mère au mot ».
de nouveau signe de son incomplétude.          alors que toute la famille se trouvait pour
                                               le week-end à Center Park, une crise a
Enfant surdoué, mais aussi aîné d’une fra-     éclaté entre Thierry et ses parents, et sa
trie de cinq frères et sœurs, Thierry a        mère lui a lancé : « Si c’est comme ça, tu
d’emblée été investi en tant que prolon-       n’as qu’à partir ! » Thierry a quitté Center
gation naturelle du narcissisme parental.      Park sans prévenir et a marché jusqu’à la
Il est aussi le représentant de l’autorité     gare la plus proche qui se trouvait à quin-
paternelle, son père étant très absent         ze kilomètres. Plus de train ! Il s’est en-
non seulement à cause de son travail, mais     dormi sur un banc et, le lendemain matin,
aussi par son incapacité à se positionner      il a pris le premier train pour Paris. C’est
comme instance surmoïque. Durant les           dans ces conditions qu’il est arrivé à sa
séances, c’est sa mère qui a rempli cet-       séance. Jubilant, Thierry explique le plai-
te fonction phallique d’autorité. Troublé      sir qu’il a ressenti à imaginer l’inquiétude
quant à ses identifications sexuelles,         de ses parents. Inquiétude réelle qu’ils lui
Thierry à confié que son premier avatar        ont exprimée par téléphone juste avant
avait une apparence féminine : c’était un      qu’il ne rejoigne mon cabinet !
elfe, être hybride. Cet élément confir-
mait la puissance phallique narcissique en     Cette histoire traduit un désir d’auto-
jeu chez Thierry, qui se manifestait par       nomie et d’affirmation de soi. Mais on
sa bisexualité psychique (angoisse de cas-     peut aussi l’interpréter comme un désir
tration), position propre au narcissisme       puissant de retrouver cette fusion nar-
(position d’indifférenciation sexuelle liée    cissique à trois, hypothèse étayée par le
au refus de la rencontre avec l’autre) :       motif de la crise : la mère avait ordonné
Thierry possédait la puissance phallique       à son fils de s’occuper de ses frères.
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oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

     a la séance suivante, Thierry semble al-          vers sans fin des jeux MMORPG possède
     ler mieux. Il m’annonce qu’il a changé son        une valeur addictive. La personne addic-
     avatar avec un copain et qu’il joue main-         tive a déjà en elle-même cette struc-
     tenant avec un troll, « monstre qui a le          ture psychologique de toxicomanie qui
     pouvoir de taper très fort ». Il souligne         la fait plonger dans un recours excessif
     d’ailleurs que les trolls descendent des          aux jeux vidéo. Par ailleurs, l’adolescent
     elfes, mais qu’il s’agit de la part obscure       a en lui une très grande violence. Il se-
     des elfes. ainsi pris dans l’ambivalence          rait encore plus violent de l’empêcher de
     symbolisée par le couple elfe-troll, il           la faire émerger. Grâce à certains jeux,
     semble choisir le côté agressif.                  des jeunes se battent plus facilement
                                                       dans la vie, apprennent à négocier ou à
     Le jeu vidéo permet                               dire non. accuser le jeu vidéo de tous les
     de faire un nouveau type                          maux, c’est chercher le bouc émissaire
                                                       d’une société qui engendre beaucoup de
     de crise d’adolescence
                                                       violence, de tensions et de frustrations.
     a travers le cas de Thierry, on peut              La loi du plus fort, la vengeance, l’ambi-
     comprendre à quel point le jeu vidéo,             tion, être beau à tout prix, réussir : tout
     ou plutôt l’interactivité - la relation de        cela est véhiculé dans les jeux vidéo, à
     l’homme avec son ordinateur -, permet             l’image de la société dans laquelle nous
     aux sujets déprimés d’enrichir leur moi           vivons. Que les jeunes fassent quelque
     par une mainmise sur un environnement             chose de leur agressivité trop long-
     en puissance. Le jeu vidéo représente             temps contenue en jouant à des jeux vi-
     alors l’interface entre l’équilibre narcis-       déo, comme Thierry l’a fait, me semble
     sique et la maîtrise de l’objet. En chan-         plutôt sain. Là, l’agressivité est canali-
     geant d’avatar, Thierry reste centré              sée. Elle a un objectif : tuer des extra-
     sur soi, tel Narcisse épris de sa propre          terrestres pour sauver la planète, par
     image. Grâce au jeu vidéo, il trouve aussi        exemple ; cette agressivité se distingue
     un moyen de triompher, comme beaucoup             donc de la violence gratuite. N’oublions
     de ses contemporains. Pour les hardcore           pas que nous restons toujours dans le
     gamers, autrement dit les drogués ou              « faire semblant », le « faire comme
     passionnés des jeux vidéo, la restaura-           si », à tel point qu’un adolescent m’a un
     tion narcissique se fait ainsi par la pul-        jour confié : « Je n’ai pas peur des jeux
     sion agressive, celle de la maîtrise. D’une       vidéo, mais j’ai peur de la vie ! » Le jeu
     manière générale, dans une problémati-            vidéo est un révélateur d’autre chose et
     que dépressive on peut s’en sortir par la         je ne pense pas que cela vaille la peine
     pulsion agressive (sadique). La main est          de lui faire un faux procès. Sa valeur
     bien la métaphore de moi, le but étant de         toxicomaniaque est la traduction d’un
     tenir le monde dans son poing fermé.              mal-être dans la réalité : « Les copines
                                                       nous embêtent, au travail c’est trop dur,
     Ce n’est pas un hasard si beaucoup de             avec les parents ce n’est pas génial.. »
     jeunes qui jouent aux jeux vidéo fument           Le jeu vidéo permet de faire un nouveau
     des joints en même temps, associant               type de crise d’adolescence.
     ainsi la consommation de cannabis à l’im-
     mersion dans le virtuel. En accentuant            Enfin, si paradoxal que cela puisse paraî-
     la sensorialité, le cannabis amplifie le          tre, les joueurs vont bien souvent cher-
     sentiment de présence dans l’image. Re-           cher dans les jeux vidéo des cadres qu’ils
     créateur du monde, le joueur utilise les          ne trouvent pas dans la réalité, particu-
     images pour s’approcher de l’autre qui            lièrement dans les mondes persistants
     manque. Mais ce n’est pas le jeu vidéo en         des jeux MMoRPG qui proposent une
     soi qui crée la dépendance, même si l’uni-        hiérarchie implacable.
10    Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008
oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

L’addiction aux jeux                         cemment, en angleterre, un adolescent,
et la violence des images                    après avoir joué à Manhunt, jeu mettant
                                             en scène une chasse à l’homme, semble
seraient-elles causes
                                             vouloir reproduire ce scénario et met en
de drames dans la réalité ?
                                             acte, dans le réel, ses pulsions meurtriè-
Violents, addictifs, abêtissants La liste    res en tuant sauvagement un ami. Tous
des anathèmes jetés sur les jeux vidéo       ces drames ne laissent pas indifférent,
est impressionnante. J’aimerai que ces       mais faut-il pour autant en rendre res-
préjugés soient révisés. Il ne s’agit pas    ponsable les jeux vidéo ?
de naïveté de ma part, mais d’un désir       Le colonel Grossman, psychologue de l’ar-
d’affiner les appréciations. Quand, parmi    mée américaine, estime que le jeu vidéo,
les personnes les plus critiques à l’égard   fonctionnant uniquement par procédure,
des jeux vidéo, je rencontre des pro-        ferait de n’importe quel joueur de jeu de
grammeurs de jeux, comme cela m’est          guerre un guerrier en puissance, c’est-à-
arrivé lors d’un colloque à Blois, je me     dire un guerrier virtuel. Chacun de nous
demande quel sentiment de toute-puis-        pourrait être un criminel en puissance, ou
sance se cache derrière leur culpabilité     tout au moins un criminel virtuel. En cela,
lorsqu’ils dénoncent la violence des jeux    le jeu vidéo devient le lieu de projection
qu’ils ont eux-mêmes créés ! Il m’importe    de nos angoisses les plus archaïques. Il
donc d’évoquer une question qui me sem-      n’a rien inventé sur ce plan. Depuis Freud,
ble majeure : l’addiction aux jeux et la     nous savons bien que les enfants ne sont
violence des images seraient-elles cau-      pas sages comme des images. Quicon-
ses de drames dans la réalité ?              que prend le temps de les observer dans
a Erfurt, en allemagne, deux adolescents     leur découverte de la nature comprend
se munissent d’armes à feu et tirent à       aisément ce que Freud nomme le sadisme
vue dans leur lycée. a Columbine, aux        infantile. Comme Mélanie Klein l’a déve-
Etats-Unis — pays où la vente d’armes        loppé, l’enfant teste ses pulsions sadi-
est tolérée —, même scénario. Plus ré-       ques en attaquant les objets qu’il aime
                                    Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008   11
oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

     et la réponse à ces attaques va soit le           de contenir sa rage contre son père qui
     rassurer, soit l’inquiéter. Les enfants           ne cessait de le dévaloriser, alors que ce
     réalisent un fantasme profondément hu-            séjour devait être l’occasion d’un rappro-
     main : la destructivité. Qui ne s’est ja-         chement. En pleurant à chaudes larmes, il
     mais amusé à anéantir l’organisation quasi        me confia dans un élan, tel un innocent qui
     militaire d’une fourmilière ? Les enfants         avouerait enfin sa culpabilité, que, juste
     trouvent à travers les jeux un moyen de           après la dispute, il avait nourri des vœux
     déployer toutes sortes de frustrations            de mort à l’égard de son père.
     accumulées, mais aussi d’exprimer leur            Cette confession ne suffit pas à calmer
     sentiment d’incomplétude à l’idée de ne           son angoisse écrasante de culpabilité : il
     pas être à la hauteur de l’adulte.                se sentait réellement responsable de la
                                                       mort, pourtant accidentelle, de son père.
     Ce n’est pas forcément le                         on pourrait remplacer le terme « réelle-
     virtuel qui conduit à un pas-                     ment » par « virtuellement ». En effet,
                                                       comme par magie, la pensée de cet ado-
     sage à l’acte dans la réalité
                                                       lescent avait eu, selon lui, un effet dans
     Certes, il peut y avoir un effet pathologi-       le réel. La pensée magique propre aux
     que sévère du jeu vidéo lorsqu’on obser-          fonctionnements infantiles reste parfois
     ve un télescopage entre réel et virtuel.          présente chez certains adultes à travers
     ainsi, d’aucuns insistent sur le fait que         la superstition. Un regard, une image, un
     les jeunes auteurs de la tuerie d’Erfurt          fétiche percé d’épingles. Et voilà que le
     jouaient souvent à Counter Strike, un jeu         mauvais sort s’abat sur eux !
     vidéo qui met en scène des terroristes et         Ce type de régression, très présent dans
     des antiterroristes dans des décors de            certaines cultures traditionnelles qui
     champs de bataille urbains. Mais est-on           laissent une grande place à l’irrationnel,
     vraiment assuré qu’il y a eu, en l’occur-         peut se manifester dans les cultures
     rence, télescopage entre réel et virtuel          occidentales sous la forme d’angoisses
     et ne doit-on pas s’interroger tout autant        massives, et ce pour une raison simple :
     sur leurs structures psychiques et sur            dans nos cultures, la superstition n’est
     leur environnement familial ?                     plus contextualisée par une transmission
     En effet, le télescopage entre réel et            intergénérationnelle qui lui confère le
     virtuel peut aussi avoir lieu dans la réa-        sens curatif attendu.
     lité. Point n’est besoin des jeux vidéo. Il
     arrive bien souvent que nous donnions à           Cette confusion entre réel et virtuel
     des événements réels une signification            chez ce fils se croyant coupable de la
     qu’ils n’ont pas, et que cela nous les rende      mort de son père, alors qu’il ne l’était
     encore plus insupportables. Je pense à            en aucune manière, montre que l’on peut
     cet adolescent de treize ans que j’ai reçu        avoir peur de ses désirs comme on peut
     en psychothérapie après le décès de son           être attiré par ses craintes. Le fils n’est
     père dû à un accident de ski. La théra-           plus venu en consultation à partir du jour
     pie aurait pu être envisagée uniquement           où il s’est cassé le bras. Ramené à la réa-
     comme un soutien face au deuil trop pré-          lité par l’accident dont il venait lui-même
     coce et brutal, d’autant plus que cet ado-        d’être la victime, il a pris conscience de
     lescent fut le témoin de la chute de son          sa corporéité et compris que la mort de
     père. Mais au bout de quelques semaines,          son père était elle aussi accidentelle.
     l’adolescent put enfin évoquer le déroule-        Une expérience réalisée en allemagne
     ment de cette journée fatale. Il me ra-           pour étudier l’impact des films d’horreur
     conta qu’il s’était disputé vivement avec         sur les enfants montre qu’ils ont une ma-
     son père à propos de ses mauvais résul-           nière bien à eux de les digérer. Dans une
     tats scolaires. Parti devant, il avait tenté      première salle, les enfants regardaient
12    Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008
oRDINaTEUR, UNE DÉPENDaNCE ?

seuls un film d’horreur. Dans la seconde,       grande violence : elle a fait de son fils un
ils se trouvaient en compagnie de leurs         être protégé dans sa problématique ad-
parents. aussitôt la projection terminée,       dictive. Dans certains pays asiatiques, où
les enfants de la première salle s’empa-        la culture du jeu vidéo est beaucoup plus
rèrent des objets à leur disposition et         développée qu’en occident, les parents
se mirent à rejouer certaines scènes            tentent de rationaliser et de justifier de
du film. Dans la seconde, les enfants           manière comparable les pratiques exces-
en furent empêchés par leurs parents :          sives. Au Japon, pour justifier la pratique
stressés, ceux-ci ne souhaitaient pas de        des otaku (hardcore gamers japonais),
sources d’excitation supplémentaire. Ils        ils se réfèrent à la tradition du samouraï
s’inscrivaient en fait dans une dynamique       qui veut que, pour se construire en tant
de protection maladroite puisque, sans le       qu’homme, il faut passer par une phase           Guérir par le virtuel.
savoir, ils ont empêché les enfants de se       de solitude intense.                             Une nouvelle
réapproprier les images par le jeu.             Ces exemples prouvent que le travail des         approche
                                                parents est d’avoir des exigences qui            thérapeutique
A partir de quel moment de-                     vont mettre à mal le regard que l’enfant
vient-on accro aux jeux vidéo ?                 leur porte. Il est essentiel de pouvoir po-      Michael Stora,
                                                ser ce cadre contenant qui passe par des         Paris, 2005
Ne diabolisons donc pas à tort les jeux         punitions ou des privations. Les parents
vidéo : ils permettent l’expression de          doivent accepter de faire un travail de          Dans son livre «Guérir pour
l’agressivité latente qui existe chez tout      séparation avec leur adolescent et ap-           le virtuel», Michael Stora
individu et cela me semble plutôt sain. De      prendre à être plus intransigeants pour          nous présente sa pratique,
toute façon, de mon point de vue, l’addic-      qu’il gagne en autonomie. Pour le profes-        celle d’utiliser les jeux
tion à une drogue non dure comme la cy-         seur Serge Minet, spécialiste de l’ad-           « offline » et « online »
beraddiction est simplement un symptô-          diction en Belgique, soutenir les parents        comme objet thérapeuti-
me à prendre comme tel. Bien sûr, beau-         dans leurs capacité à poser une limite est       que avec ses patients tout
coup de gens se demandent : « a partir          très important.                                  en étayant son propos de
de quel moment devient-on accro aux             Enfin, il me paraît capital de souligner         cas cliniques.
jeux vidéo ? » Dans un premier temps, les       que la particularité de l’addiction aux          Il brise les craintes que
spécialistes se sont fixés sur le nombre        jeux vidéo réside dans l’expérience d’une        les gens peuvent éprouver
d’heures passées à jouer. aujourd’hui,          narrativité. Celui qui fume une cigarette        vis-à-vis des jeux vidéo,
on estime plutôt que quelqu’un est accro        ou un joint est dans l’acte pur, il ne se        considérant ces derniers
quand il y a rupture du lien social. Quand      raconte pas d’histoire. on peut donc se          comme la cause des pro-
des personnes en viennent à se priver           demander à quel point l’histoire est un          blèmes de sociabilité et de
de nourriture ou de sommeil pour ne pas         moyen de donner un sens au geste car,            violence des jeunes.
quitter leur jeu ou qu’elles craignent de       dans l’addiction aux jeux vidéo, le geste        Face à une attitude de la
s’arrêter même momentanément parce              n’est pas de l’ordre de la décharge, à           sécurité à tout prix par
que « pendant ce temps-là on pourrait           l’image d’un punching-ball.                      rapport aux nouveaux mé-
piller les ressources de la planète », il y a   L’expérience clinique démontre qu’il             dias, Michael Stora pré-
de quoi se préoccuper !                         existe des pratiques excessives de jeux          conise un juste milieu :
Pour les adolescents, paradoxalement, la        vidéo. Elles vont durer quelques mois ou         « montrer que les mondes
rupture provisoire du lien social est im-       quelques années et se terminer, à l’image        numériques peuvent aider
portante pour qu’ils se construisent. Ce        des jeux off line, avec un début, un milieu      les enfants à grandir et
n’est pas sans difficulté pour les parents.     et une fin, ou, pour les MMORPG, lorsque         les adultes à retrouver
Je me souviens d’une mère vivant seule          s’opère un épuisement de l’investisse-           l’enfant qui est en eux à
avec son fils qui avait arrêté l’école à cau-   ment du joueur dans le jeu. Cependant,           cheval entre illusions né-
se de son addiction aux jeux vidéo. Elle        le marché exerçant une pression démen-           cessaires et désillusions
me disait : « Je suis rassurée qu’il reste      tielle qui n’est pas près de s’atténuer,         constitutives ».
à la maison plutôt qu’il soit dehors ! »        la vigilance est de mise pour parents et
C’était peut-être réaliste, mais d’une          éducateurs. 
                                       Les Cahiers de Prospective Jeunesse – N° 47 – juin 2008                            13
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