LES FUTURS DE L'ÉVÈNEMENT - La revue exploratoire Challenges Étudiants UNIMEV, Édition 2020.
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
_FÉVRIER 2021 LES FUTURS DE L’ÉVÈNEMENT La revue exploratoire Challenges Étudiants UNIMEV, Édition 2020.
EDITO EDITO Si le Covid-19 a mis à mal bon nombre de secteurs de l’économie à travers le monde, le secteur de l’événementiel a été particulièrement touché car privé de ce qui fait sa force : la rencontre physique. Ce qui est inhabituel dans cette situation, c’est que le COVID-19 a changé les règles du jeu en quelques jours et non en quelques années. « LE MEILLEUR Comment le secteur de l’évènement peut-il transformer l’incertitude en source d’opportunité et de transformation positive ? MOYEN DE PRÉVOIR Depuis 4 ans, UNIMEV organise des Challenges étudiants avec des écoles Face à l’incertitude, il n’y a partenaires selon le principe de pas un seul avenir à prédire mais la «confrontation positive» entre plusieurs futurs à préparer. Plutôt LE FUTUR C’EST DE professionnels et futurs talents. que d’imposer notre vision des transformations des événements, Dans un contexte de préparation de l’approche mise en place dans le l’après-crise, ce sont des Challenges cadre des challenges étudiants 2020 étudiants repensés qui doivent consistait à générer une diversité LE CRÉER. » PETER DRUCKER désormais permettre de réinventer de visions prospectives contrastées les rencontres événementielles en pour appréhender les transformations tant que vecteurs de développement événementielles au regard de et de transition des entreprises, des projections de la société à venir filières, des communautés d’acteurs et les territoires d’opportunités et des territoires. qui s’offrent à eux. En ouvrant ainsi les champs de vision, nous sortirons L’édition 2020 sera celle de du conformisme des représentations l’expérimentation de nouvelles actuelles et imaginerons les designs postures et approches de travail afin de rencontres événementielles de de mieux appréhender le long terme. demain. Elle doit ainsi permettre de créer des outils et des modes d’actions Martin Lauquin pour penser l’après. Coordinateur de l’exploration des Futurs de l’événément « La crise sanitaire du Vincent Larquet Covid19 et l’empêchement Responsable des Challenges étudiants pendant plusieurs mois des UNIMEV rassemblements a totalement bouleversé le secteur de Retrouvez le making-of de l’événement et ses entreprises l’exploration en 2020 » https://youtu.be/5f8EYYqM70Y 2 3
ZOOM SUR LES La vision de Jean-Nicolas Mannoni, Responsable des relations extérieures et des partenariats CHALLENGES ÉTUDIANTS 2020 « La filière événementielle a une opportunité sans précédent, devenir une actrice du renouveau sociétal, une créatrice de souhaitables par la rencontre, le partage, l’innovation et l’expérimentation. Les futurs mesurables profiteront indissociablement à la société civile, aux communautés, aux territoires et Cette année, 3 établissements aux industries rassemblées pour se divertir, À PROPOS DES ÉCOLES PARTICIPANTES partenaires ont joué le jeu de ces apprendre, se développer et contribuer à des Challenges repensés. enjeux supérieurs.» La mission se voulait ambi- tieuse : imaginer de nouveaux modes d’actions pour penser l’après, dégager des La vision de Hubert Dupuy, opportunités et faire des Directeur général rencontres événementielles des vecteurs de transition des « Être étudiant en événementiel en 2020, entreprises, des filières, des voilà un challenge ! Merci UNIMEV de leur communautés d’acteurs et dans donner l’opportunité de réfléchir aux futurs les projections de sociétés plausibles et surtout désirables. C’est une utopiques ou dystopiques. chance formidable pour ces étudiants qui, s’ils ont déjà la passion de nos métiers chevillée Des Challenges Étudiants au corps, s’interrogent légitimement sur Pendant 2 mois, 17 équipes de 2 à animés par le collectif l’avenir de leur filière et vous proposeront 4 étudiants ont été accompagnées Making Tomorrow des sujets de prospective qui ressembleront dans la création d’un démonstrateur aux attentes de leur génération.» de l’événementiel de demain pour Making Tomorrow est un débattre des « futurs souhaitables collectif de makers, de » de la profession. Différents designers, d’anthropologues, ateliers de design fiction ont permis d’auteurs de science‑fiction, de d’appréhender les multiples avenirs prospectivistes et d’économistes possibles de la profession sur la qui jouent avec le futur. base de thématiques à fort potentiel La vision de Sylvie Marc, référente du DSAA de transformation et d’innovation de Parce que ce qui va arriver Communication de marques et Design global la société. Un travail de maquettage n’est jamais tout à fait de démonstrateurs de 2030 a permis de ce à quoi on s’attend , le « L’événement est mort ? vive le futur de nos matérialiser « ce que pourrait collectif imagine et maquette métiers ! » être l’événement de demain » et des versions de l’avenir qui Nos jeunes étudiants inventeront l’avenir de provoquer le questionnement se démarquent des visions de notre profession à nos cotés. Ils nous auprès de professionnels pour dominantes pour en éprouver bousculeront, nous choqueront même en en tirer des propositions les limites. Et décider quelle imaginant des possibles qui remettront en d’actions à approfondir et direction choisir concrètement. cause nos habitudes et nos certitudes. expérimenter dès demain. Dès demain. Ils imaginent un événement hybride, ouvert, responsable, interdisciplinaire, transversal, inclusif, sensible, respectueux et utile. Les démonstrateurs sont présentés Ils le pensent comme une expérience fertile, dans la suite du document pour une dynamique sociétale majeure répondant matérialiser les défis et les aux questionnements humains et aux enjeux impacts pour les entreprises mondiaux. événementielles. Ils le rêvent comme une composante fédératrice de nos communautés, un acteur essentiel de nos quotidiens, de nos vies, de notre futur. Faisons leur confiance, ils savent le monde de demain. 4 5
LE DESIGN ÉTAPE 1. S’IMMERGER À 15 ANS FICTION EST Au cours d’ateliers de co- construction inter-écoles, les étudiants ont été amenés à manipuler les outils du design fiction et à identifier un thème d’exploration prioritaire. Ceci s’est fait UNE MÉTHODE DE au travers d’une immersion dans les imaginaires de l’Evénément. PLUS EN PLUS UTILISÉE PAR LES ÉTAPE 2. PROJETER LES ENJEUX Chaque équipe a maquetté ORGANISATIONS un démonstrateur de l’événement de demain. Ces maquettes ont fait l’objet de mises en scène spécifiques (vidéos prospectives, POUR MAQUETTER saynètes, plaquettes d’un congrès du futur, etc) pour sortir du conformisme des représentations actuelles et générer du débat. ET TESTER LEURS FUTURS. ÉTAPE 3. FAVORISER LE DÉBAT L’ensemble des expériences et des démonstrateurs imaginés Projeter les évolutions du monde En partenariat avec des experts de ont été restitués à un jury en les matérialisant de manière ces approches, les étudiants ont constitué de professionnels tangible permet de mieux comprendre appliqué les outils du design fiction de l’événement pour la réalité dans laquelle nous nous aux problématiques d’organisation matérialiser les impacts engageons. Tester ces hypothèses de pour appréhender et comprendre les sur leurs activités, leurs futurs possibles contribue à orienter multiples avenirs possibles, et missions, et prendre en les transformations à entamer dès ainsi identifier les territoires compte le point de vue de aujourd’hui, en se posant les bonnes d’opportunités qui s’offrent à vous. leurs publics cibles. questions et en développant son regard critique, afin de s’orienter vers des futurs choisis et non subis. 6 7
1962 – WA LTER MOLINO 2020 – AIR MICROCLIM ATE VERS DE NOUVEAUX IMAGINAIRES ÉVÉNEMENTIELS Matrix, Avatar, Alien… En termes de design fiction, les réalisateurs ont Si les grandes incertitudes provoquées par les différentes crises (comme souvent tendance à imaginer le futur celle que nous traversons avec le de manière similaire. Mais ce n’est covid) rendent extrêmement complexes pas parce qu’elles sont récurrentes les anticipations, et évidemment que ces visions de l’avenir sont les prédictions de l’avenir, nous les plus justes du point de vue pouvons cependant imaginer quelques de l’anticipation, ni que ce sont évolutions en termes de designs de celles qui proposent les formes rencontres événementielles. les plus naturelles ou les plus évidentes. En revanche, ces visions questionnent notre manière de créer et de fabriquer, voire d’innover. Notre imagination semble ainsi limitée à la création de lignées d’objets, notre volonté d’innover s’arrêtant à la simple amélioration de l’objet construit précédemment. 8 9
VERS DE NOUVEAUX IMAGINAIRES ÉVÉNEMENTIELS #01 L’ÉVÈNEMENT JUGA AD #02 COM MUNAUTÉS DISTRIBUÉES Face aux enjeux écologiques, un panneau publicitaire au Pérou qui Dans un contexte distribué, d’usages nouveaux dans le cadre des l’événementiel doit repenser son convertit l’humidité en eau potable, l’événement devra prendre en compte évènements car la rencontre physique économie, notamment sa «circularité» ou encore une couveuse pour bébés la diversité croissante des usages ne sera plus rendue obligatoire. : limiter le «tout fabriqué», et prématurés vendue en Chine et en de leurs offres, a fortiori en Il permet par ailleurs d’imaginer passer d’une logique de déchets à une Afrique qui ne coûte qu’un pour partant du principe qu’un événement que les spectateurs auront la logique de «ressources secondaires». cent des incubateurs traditionnels digitalisé offrira une plus grande possibilité d’interagir à distance La conception de tout événement devra vendus en Occident. Ces solutions palette de sensations qu’un événement et de littéralement contribuer à désormais envisager l’impact sur ses ingénieuses et frugales offrent plus uniquement physique. l’évènement. publics, la société et la planète. de valeur aux communautés locales De ce point de vue, une métaphore tout en minimisant les ressources Sleep dealer un film de science fiction avec les pratiques d’innovation est qui sont souvent rares dans les présentant un futur où les Etats- intéressante, et notamment le JUGAAD. marchés émergents. Adaptée à Unis sont devenus une forteresse. Cette approche propose de nouvelles l’événementiel, cette « philosophie Les frontières sont fermées et les formes d’innovation qui consistent » inspire et impulse de nouveaux Mexicains peuvent travailler aux USA à faire plus avec moins, c’est-à- réflexes, remettant la dimension mais en se connectant dans des usines dire créer des solutions simples locale au cœur de la machine, et de travail à distance : ils pilotent mais efficaces. Les exemples les plus mettant de côté le jusqu’auboutisme des drones et deviennent ensuite des connus étant un réfrigérateur en technologique. En résumé, une mise en soudeurs ou encore des boulangers à Inde conçu entièrement en argile et avant d’approches low-tech, locales distance. Ce type de technologies qui ne consomme pas d’électricité, et intelligentes. peut amener le développement PUMZI SLEEP DEA LER https://www.youtube.com/watch?v=IlR7l_B86Fc https://www.youtube.com/watch?v=mVNm5hMNUKQ 10 11
VERS DE NOUVEAUX IMAGINAIRES ÉVÉNEMENTIELS #03 NEXT GENER ATION ZONE #04 DATA DRIVEN EVENT Suite à une double évolution, on et d’interaction vont devenir clé. Finalement, la capacité à capter certitude finalement quant à demain peut imaginer que les évènements Ensuite, le développement rapide des des données diversifiées et à les est que les opportunités offertes de demain évoluent fortement. Tout technologies immersives (réalité traiter de manière massive va avoir par cette maitrise généralisée des d’abord au vu du développement virtuelle, réalité augmentée etc.) un impact sur la connaissance (nouvelles) données laisse augurer rapide de la gamification, les va offrir des immersions de plus en client, et de manière induite, de de pratiques encore à inventer. notions d’expérience, de plaisir plus réalistes, voir extrêmes. La faire évoluer les parcours. En ce capacité à extraire le spectateur qui concerne la connaissance, les d’un environnement physique donné Challenges étudiants ont démontré pour le projeter dans une expérience à quel point certaines données décalée, sensorielle et émotionnelle actuellement non traitées, telles devient un nouvel enjeu d’expertise. que les émotions pouvaient être Ce type d’opportunités pourra amener des sources d’opportunité, voire à développer de nouveaux formats, devenir totalement centrales moins dépendants de lieux physiques, dans le développement de nouveaux mais plus tournés vers le vécu. La formats. Le développement de pôles temporalité aussi sera remise en d’expertises spécifiques aux émotions perspective avec des évènements qui permettrait ainsi d’offrir des pourront durer des semaines, des parcours qui viennent accompagner mois ou des années, et en même temps un état émotionnel en le bonifiant, quasiment individualisés. le faisant évoluer etc. La seule R EA DY PLAYER ONE THE CIRCLE https://www.youtube.com/watch?v=oYGkAMHCOC4 https://www.youtube.com/watch?v=_Hmq0DAV0go 12 13
LES MEMBRES DU JURY 6 DÉMONSTRATEURS POUR PENSER L’ÉVÈNEMENT DE DEMAIN... NICOLAS MIN VIELLE OLIVIER WATHELET JEA N N E CHOFFÉ BÉATRIX MOUR ER M A KING TOMOR ROW M A KING TOMOR ROW FR ENCH EV ENT BOOSTER M AGIC GA R DEN COMMENT LIRE UNE FICTION Inspirer de nouveaux imaginaires prospective les plus courantes en liés aux futurs de l’événementiel: rendant possible le débat sur des La pierre angulaire du design fiction transformations à entreprendre. : créer des démonstrateurs et des situations de réception de la fiction La suite du document présente 6 qui masquent, temporairement, leur fictions qui ont été sélectionnées caractère fictionnel. Il s’agit de et évaluées par un jury constitué générer une expérience et de d’experts du design fiction et de faire participer les individus représentants des métiers de PATRICIA BÉCHU CHRISTOPHE FAGNIEZ M YRIA M SOULAS MORGA N E PRU VOT-MORICE à l’identification de futurs l’évènement. M A LA KOFF-HU M A NIS FÉDÉR ATION FR A NÇ AISE DE TEN NIS LIV E BY GL EV ENTS R EED EX POSITIONS FR A NCE préférables, de mettre en débat les orientations actuelles au travers de maquettes immersives et projectives. Outil relativement nouveau, le territoire du design LES MEILLEURS fiction est encore à formaliser, mais par sa capacité d’immersion et de présentation de futurs plausibles, c’est-à-dire croyables, il est une belle alternative aux démarches de DÉMONSTRATEURS CROIRE JUSTE ASSEZ POUR DÉBATTRE D’après R.Ramirez et C. Selin, 2015. DES CHALLENGES N.Minvielle, O. Whatelet et A. Masson, Caractère immersif Jouer avec les futurs, « Utilisez le design fiction pour faire pivoter votre entreprise », Ed. Pearson, 2016 ÉTUDIANTS 2020 Trop conventionnel Plausibilité Trop improbable Trop évident Trop étrange 14 15
PENSER L’ÉVÉNEMENT DE DEMAIN DÉMONSTRATEUR #02 DÉMONSTRATEUR #01 FEEL-GOOD - ÉQUIPE ICD ON/OFF TIME FOR ACTION - ÉQUIPE LéCOLE Collecter, traiter et valoriser la donnée explorent et vivent un événement qui présente D’un point de vue éthique et social, On/Off des participants aux événements est un un fort potentiel de transformation du pose également de nombreux défis : pouvons- enjeu trop sérieux pour le confier à des secteur. Guidée en temps réel, adaptée aux nous ressentir ce que notre environnement acteurs extérieurs à nos métiers. C’est un émotions vécues, la visite d’un site n’est vit ? Autrement dit, jusqu’où l’empathie défi clair du futur de l’événement que Feel- plus seulement liée à un profilage standard, radicale (ici vivre ce que ressent le vivant, Good questionne. Quel partage de valeur avec mais ajustée à ce qui est vécu au cours de le monde animal) peut-il être poussé ? les participants aux événements du futur l’expérience. Peut-on traiter de tous les sujets sous la et quels nouveaux métiers vont en émerger ? Les défis écologiques sont aujourd’hui dans forme de salons ? Pour soutenir de nouveaux toutes les têtes. A quel point le monde enjeux, des formats courts de types capsules Si les objets connectés et capteurs de l’événement peut-il et doit-il prendre apparaissent également comme des moyens embarqués se généralisaient, que l’IA et parti et assumer une position militante ? pertinents pour avoir un impact encore plus l’intelligence émotionnelle constituent Source d’amélioration dans l’expérience Autrement dit, jusqu’où l’événement peut- grand au sein de la société. des champs d’investigations du secteur, (conseil personnalisé, « after movie il devenir un agent de transformation en quoi cette rencontre entre le corps » restitué comme trace mémorielle et de la société. On/Off prend la parti de et la technologie ouvre à des nouvelles expérientielle offerte aux participants, l’immersion radicale grâce à la maîtrise expériences désirables ? Mais aussi quels etc.), cette valorisation de l’émotion de l’expérience et de l’immersion. Mais en sont les risques. En mettant en scène porte aussi des défis de taille pour les puisque la sensibilisation ordinaire ne le mouvement social du Dataisme, Feel-Good organisateurs : comment leur permettre de suffit pas, il faut que l’immersion soit montre clairement l’enjeu de l’équilibre réagir aux changements d’humeuren temps réel, radicale pour voir un effet. Elle prend ici ténu entre la valorisation partagée des quelle plasticité faut-il mettre en œuvre la forme d’une escape room dont la seule données et son exploitation, à plus forte concrètement pour que cette connaissance issue sera la capacité des participants à Mais est-ce que sensibiliser suffit pour raison lorsqu’elles sont émotionnelles et dépasse la seule agrégation de données, réellement proposer des alternatives aux changer le monde ? Quels effets et quels donc très personnelles. pour que l’événement soit réellement co- actes quotidiens ; une expérience qui entend impacts peut-on réellement espérer atteindre conçu au niveau émotionnel ? De quelle bousculer les participants au plus profond de lors d’événements élaborés pour changer les manière éviter que puisque l’émotion est leur chaire. La gêne, la douleur, la fatigue, manières de vivre ? Si le coût économique ainsi mieux maitrisée par les concepteurs de jusqu’où aller pour sensibiliser et faire de la sensibilisation par la publicité et l’expérience, la personnalisation ne serait, vivre, et subir, ce que l’environnement lui- les messages est élevé, de telles mises en au final, qu’une illusion. Ou encore comment même subit ? scène lourdes à mettre en oeuvre sont-elles éviter que l’intensité émotionnelle domine capables d’avoir un réel impact ? La mise en la qualité, et que le fait de bousculer ne En poussant à l’extrême le métier de action au-delà de l’instant de l’événement constitue plus qu’une fin en soi ? créateur d’expérience, On/Off questionne apparait dès lors comme une étape nécessaire les limites de cette maîtrise, et son rôle pour que la promesse soit tenue. Peut-être dans l’usage de stratégies du choc au service plus encore que le nouveau métier de chef Même si cette activité semble aller de soi d’une expérience pourtant désirée par les de projet immersif 2.0. nécessaire à la tant l’IA est présente dans notre société, participants. A l’heure où les dispositifs réalisation de ce type d’événement, c’est la Feel-Good montre que comprendre et gérer d’immersions essaiment, cette proposition capacité à intervenir et accompagner une fois ces émotions ne va pas de soi. Cette prise radicale nous montre le potentiel des outils, passée la visite des salons qui constitue en compte a le potentiel de transformer et aussi nos résistances à les déployer peut-être la plus forte transformation considérablement l’organisation des plus massivement pour ne pas contraindre, professionnelle à laquelle nous invite à événements. Au cœur de l’expérience, un PNJ choquer ou encore mettre mal à l’aise des réfléchir cette fiction. – « Personnage Non Joueur » - sera votre participants. guide pour proposer une carte interactive personnalisée qui permette d’hyper https://youtu.be/ap2ldOnc75E personnaliser l’expérience. Outre la nécessité de définir et recruter de nouveaux professionnels pour traiter ces données, c’est la manière dont les participants https://youtu.be/Eudxhq-F1os 16 17
PENSER L’ÉVÉNEMENT DE DEMAIN DÉMONSTRATEUR #04 DÉMONSTRATEUR #03 R ACINE - ÉQUIPE LéCOLE PROSKILLS - ÉQUIPE ENSA A M A réfléchir en apportant des visions contraires et contradictoires dans une logique de gamification assumée. Faux exposants, comédiens ou professionnels coachés par les monteurs, les professionnels réunis lors de Affronter l’accélération du changement du cet événement sont invités à jouer un rôle monde contemporain demande sans cesse de Est-ce que pour mieux montrer, il faut cacher qui dépasse leurs métiers habituels. Ils changer de voie et de créer de nouveaux ? Racine propose d’assumer le secret pour deviennent coproducteurs de l’événement au projets professionnels. Puisque le métier renforcer la subversion. Le hasard, la non même titre que les organisateurs. Racine de demain n’existe pas encore, il s’agit garantie de participer à la richesse de permet ainsi de pointer cette mécanique de le créer en croisant les secteurs, en l’événement sont ici des forces pour créer essentielle pour le succès de tout événement réunissant des professionnels entre eux. l’envie et la réflexion, au risque de la en général. Plus que le réaménagement au sein des lieux, frustration due à la sélection de l’audience. Proskills explore ce défi en proposant de Proskills montre comment le secteur tout Cette mécanique valorise l’effort demandé faire de l’événement l’acteur de la formation entier a le potentiel de coopérer pour aux participants : celui de comprendre ce continue de demain, et par delà un espace créer des offres conjointes, nouvelles, qui qui se cache derrière un message consensuel. de création de nouveaux métiers. Expertise, valorisent la richesse des acteurs réunis Quel est le sous-texte, quelles sont les capacité d’immersion, ancrage professionnel dans des événements professionnels et au- intentions des discours contemporains et très fort, le secteur apparait ici comme un delà. Dans quelle mesure les événements du intentions affichées. Racine s’appuie sur pilier de ces enjeux de formation. A quel futur peuvent-ils être pensés sur base des l’intelligence des participants pour jouer point le secteur de l’événement a-t-il le besoins des participants ? En prise avec un rôle dans la construction des événements potentiel de valoriser ce type de ressources les professions, ils sont aussi les plus et assume de promouvoir une société plus pour générer de nouvelles offres ? Le défi : pertinents pour anticiper, comprendre et réflexive et consciente de ses propres organiser et garantir la certification d’une proposer des évolutions professionnelles limites. part, proposer d’autre part des parcours à la société. Le métier de l’événement, entre les événements qui soient cohérents prescripteur des pratiques professionnelles dans cette perspective. de demain ? D’une manière plus large, l’« événement iceberg » a le potentiel de s’appliquer à tout format, dès demain : cacher et masquer présentent une forte attractivité quel que soit le format de rencontre. Il montre aussi que le futur des métiers de l’événement est encore plus riche lorsque l’innovation est pensée dans ses aspects organisationnels et A l’heure où la communication maîtrisée non seulement technologiques. Jouer, faire prend en charge toute prise de position dans jouer, créer de nouveaux rôles a sans nul doute l’espace public, Racine propose de mettre en un impact aussi important et provocateur que abîme la pensée unique et de déconstruire ses celui d’adopter des technologies aujourd’hui mécaniques. Oser « éduquer » la société, tel en expérimentation. https://youtu.be/pOFWTyXXA2M serait le défi des professionnels de demain ? Démontrer et former sont deux facettes d’une même expérience qui font des événements des A double face, l’événement peut ainsi porter espaces tout à fait uniques où les acteurs plusieurs visions et messages lors d’une différents, étudiants, professionnels et même intervention à l’aide d’un double visiteurs se côtoient, et s’enrichissent espace parallèle, accessible uniquement à mutuellement. qui en trouve la clé. Le défi est de taille : https://youtu.be/lkG0w2luTc8 celui de concevoir des événements qui font 18 19
PENSER L’ÉVÉNEMENT DE DEMAIN LA URE AT 2 0 2 0 • • Ch EV DÉMONSTRATEUR #06 IM al en DÉMONSTRATEUR #05 UN EYES.CO - ÉQUIPE ENSA A M A l ge s Étudiants LAURÉATE CHALLENGES ÉTUDIANTS 2020 FEEL FILES - ÉQUIPE ENSA A M A : des espaces pour partager des passions série événements pourtant en lien avec communes. Donner du sens nécessite une vision les aspirations. La solution, une bulle partagée. Par son potentiel d’immersion, le individuelle et expérimentale en accès libre secteur de l’événement a un rôle à jouer dans l’espace public qui permet de découvrir comme créateur de visions partagées. Le défi des expériences et des événements qui y Comment faire se renouer les liens dans est cependant important : comment le faire répondent. L’enjeu : sensibiliser au-delà un monde aux relations et interactions en intelligence et respect avec la diversité des canaux de communication classiques et physiques empêchées par des impératifs des visions du monde, plutôt qu’en poussant donner l’opportunité à tout un chacun de sécuritaires ? Connaître pour personnaliser des imaginaires dominants ou majoritaires A quel point est-il possible de mieux découvrir des intérêts qu’ils ignorent. est le mot d’ordre de l’économie numérique. qui appauvrissent le collectif. connaître ses clients, et au service de quel Comment, en effet, ouvrir, diversifier Jusqu’où aller dans cette voie ? Eyes.Co objectif ? Mieux connaître les participants l’audience sans imposer un message. Créer explore et questionne cette dynamique en présente le risque de réduire la capacité de l’intelligence, outiller les potentiels proposant une version radicale de ce qui de choix. Devons-nous abdiquer face à la participants pour qu’ils choisissent mieux est à l’œuvre aujourd’hui. Plutôt que de dictature des algorithmes et appauvrir leurs événements est une clé pour penser le chercher à mieux segmenter les visiteurs la diversité des choix pour augmenter la métier demain. pour espérer personnaliser leur visite, capacité à le toucher ? Eyes.Co renverse la perspective : et si les événements étaient créés à partir d’une FeelFiles propose de questionner ce schéma, en connaissance fine et en temps réel des marques interrogeant la direction que nous souhaitons d’intérêts des citoyens. Son rôle social est également interrogé. donner à cette exploitation. Démultipliant Si par nature l’événement vise à créer les capteurs et sources de données dans La technologie – des lentilles connectées – du lien social, Eyes.Co assume un rôle une perspective d’hyper personnalisation n’est en réalité qu’un prétexte pour mettre radical : devenir un acteur de la création assumée, l’événement repose sur un profilage, en avant le véritable enjeu du projet : de communautés capable de mobiliser et de une identité émotionnelle capable de révéler renverser le processus d’individualisation réunir. Le potentiel de transformation l’essence des individus. Le concept : une à l’œuvre dans notre société et créer du est réel à différentes échelles : ville, bulle physique disponible dans l’espace lien social, rapprocher afin de donner des région, pays et au-delà, devenant ainsi un public pour créer des interactions en amont Si aujourd’hui, le secteur de l’événement occasions de se rencontrer autour d’un partenaire des acteurs de la cohésion sociale des événements. En habitant l’espace public, travaille beaucoup l’émotion en aval de intérêt commun. La logique de conception et des pouvoirs publics. Dans un monde de en reposant sur des micro-lieux dédiés à l’événement, FeelFiles pose la question de l’événement est ainsi de rapprocher distance renforcé entre les individus, Eyes. l’exploration de ses propres émotions, de la capacité prédictive de ce rapport des individus qui ignorent leurs intérêts Co montre comment l’événement peut proposer FeelFiles montre l’opportunité de créer à l’émotion, mais aussi offre des modes communs. En opérant de la sorte, l’événement de nouvelles manières de créer du lien et des espaces pour se mettre en relation avec d’analyse visuels de l’émotion qui montrent recrée le lien social plutôt que de chercher dépasser l’hyper technologie induite par les participants qui sortent des cadres le potentiel d’explorer autrement ce produit à le capter et le comprendre. l’usage des services numériques. classiques de réunion des participants. Et et moyen des métiers de l’événement. participer à la dynamique urbaine par la même occasion. Les conséquences ? Les métiers de l’événement sont plus riches encore. En assumant ce monde de données et de virtualité, la question https://youtu.be/Kz8c-HOwn8g devient celle de concevoir des formats Surtout, il met en avant l’enjeu de générateurs d’imaginaires nouveaux et toucher des personnes qui sont concernées fédérateurs. Quitte à n’être plus que cela https://youtu.be/4icvFVZQZ5c mais qui ignorent leur intérêt pour une 20 21
LAURÉATS DU CHALLENGE : Quel est votre parcours et quelle Qu’est ce qui vous a inspiré ou KARELLE ABI SALEH & formation suivez-vous ? interpellé le plus dans le cadre de ce challenge étudiant ? Nous sommes actuellement en première CARLA DAUDEL (EYES.CO) année de DSAA (Diplôme Supérieur des Ce que nous avons particulièrement Arts Appliqués) Communication de apprécié au travers de ce challenge Marques à l’ENSAAMA (École Nationale étudiant, c’est l’imagination d’un Supérieure des Arts Appliqués). scénario du devenir de la société et Avant cette formation nous avons de la place qu’aurait l’événement toutes les deux effectué un DNMADE au cœur de celle-ci. Ce projet de Événement (à l’ESAA La Martinière design fiction était une manière de Diderot pour Carla et à l’ENSAAMA nous projeter et de nous questionner pour Karelle). sur des futurs souhaitables, un véritable défi qui nous a poussé au- AT 2 0 delà de nos limites. URE 20 LA Comment décririez-vous le projet Eyes.co à un professionnel de • • l’événement ? Qu’en avez vous retiré sur le plan Ch EV professionnel ? IM al en UN l ge s Étudia nts Nous avons fondé la marque Eyes-Co, fabriquant des lentilles à réalité La conception de scénarios de fiction augmentée. Celles-ci rendent service nous a permis un travail prospectif. à nos utilisateurs qui vivent dans De plus, l’aspect fictif de ce un monde dégradé par la pollution. projet nous a donné la possibilité Permettant de voir le monde plus beau de faire part d’un imaginaire et et de rendre la vie plus facile, elles d’une créativité sans frontières que leur sont devenues indispensables nous avons pu décliner grâce à nos au quotidien. Nos usagers ont la compétences de design global. Enfin, possibilité grâce à nos lentilles nous avons pu avoir un véritable de perfectionner, personnaliser et regard critique sur notre réalisation moduler leur environnement. Mais, en étant en contact direct avec des il leur est impossible de partager professionnels de l’événement. leur vision par la présence d’un système de cybersécurité qui a pour objectif de protéger leurs données personnelles. Nos utilisateurs se À qui souhaiteriez-vous soumettre sont donc isolés dans leur propre ce projet au-delà du challenge pour monde. Pour remédier à ce problème contribuer à créer le monde de demain social nous avons créé un service ? de resocialisation au sein d’Eyes- Co. À quoi sert-il ? À reconnecter Nous souhaiterions soumettre ce les personnes entre elles par le projet à des entreprises concevant biais de l’événement. Lors de ceux- des produits technologiques. Notre ci, nous leur permettons de se objectif serait de leur montrer réunir en fonction de leurs goûts les répercussions que ceux-ci et de leurs passions au travers pourraient avoir sur la société et d’une vision commune. Un processeur l’environnement pour les inviter à analytique hiérarchise leur visio- intégrer ces réflexions dans leurs data et nous permet d’identifier conceptions. leurs points communs et de les inviter dans des événements qui leur correspondent. Nous créons donc des lieux de rencontres faisant de nous des créateurs de liens sociaux et émotionnels. 22 23
EVÉNÉMENT ET JEU VIDÉO Par Olivier Wathelet et Martin Lauquin À LA CROISÉE DES MONDES ? - Publié dans l’Innovatoire le 10 novembre 2020 Qu’ils s’expriment à travers la littérature, laquelle les avatars sont à ce point prisés La ville à la première personne. Une fois ces grands principes acquis, le la bande dessinée, le cinéma, les jeux vidéo pour dépasser les enjeux physiques). Source : Watch Dogs - © Ubisoft monde des jeux vidéo peut devenir une source ou d’autres formes de culture populaire, d’inspiration très grande pour animer les imaginaires de fiction ont démontré Enfin, ces expériences s’inscrivent dans et construire une expérience collective leur capacité à imaginer des avenirs qui le quotidien des joueurs. Si le temps de inspirante et mémorable, et ce à l’échelle demeurent, pour beaucoup d’entre nous, jeu en continu reste relativement faible du design de l’interaction. absolument « inimaginables ». – grosso modo celui nécessaire à un trajet - Naviguer dans un espace riche en suivant de métro pour se rendre au travail, celui les indices laissés par le jeu pour nous A priori, tout oppose le jeu vidéo et les d’une pause entre deux séquences de cours, inspirer (ex. une couleur code les points événements publics, salons et réunions « en etc. – il permet un tuilage très fin entre le de contacts). live ». Alors que les premiers se déroulent quotidien, et notamment ses mobilités, et - Cartographier pour inviter à explorer (ex. dans des mondes virtuels explorés de manière le temps de jeu. De sorte que jouer commence plus la carte s’agrandit, plus je découvre individuelle, les seconds réunissent sur à modifier les mobilités quotidiennes (créer le monde). un temps relativement court, un très grand des temps de pause appropriés) a fortiori Ces formes d’hyper-individualisation - Faire de ces endroits des espaces pour nombre de participants contribuant ensemble lorsque le gameplay s’appuie sur un système peuvent inspirer de nouveaux formats tester, simuler, éprouver des hypothèses à vivre et éprouver une expérience commune. de géolocalisation pour enrichir le jeu d’événements qui, dans un contexte collectivement. Le monde virtuel devient (à l’instar de Pokemon Go qui demandait distribué, devront prendre en compte la un laboratoire pour créer (ex. les jeux de Pourtant, dans le contexte de crise qui est de trouver des avatars dans de véritables diversité croissante des usages de leurs construction de ville qui sont aujourd’hui le nôtre actuellement, le jeu vidéo présente espaces) ou pour rentrer au sein d’arènes offres, a fortiori en partant du principe détournés pour tester des mondes plus verts, d’intéressants atouts : il permet de réunir de et rencontrer d’autres joueurs. La ville qu’un événement digitalisé offrira une plus plus vertueux). grandes communautés de personnes présentant prend ainsi une autre signification, tout en grande palette de sensations qu’un événement - Rendre possible l’évolution même du jeu/ un même intérêt. Les jeux en ligne massivement restant physiquement la même. uniquement physique. Des start-ups comme événement en donnant la main aux concepteurs multi joueurs (ou MMORPG) réunissent des Immersion Tools proposent déjà d’enrichir créatifs pour créer des MOD, des extensions quantités impressionnantes de joueurs, 250 l’offre événementielle en reconstituant de jeu). millions pour le plus populaire d’entre eux des univers, réalistes ou imaginaires, qui (record détenu à ce jour par Runescape, en capitalisent sur les expériences ciblées La liberté et la créativité offertes par 2017). Grâce à une mécanique bien rodée, par le visiteur. le monde du jeu vidéo sont grandes. Elles chaque participant peut ainsi vivre un monde permettent de penser des manières de faire « en parallèle » d’autres joueurs, et ainsi S’approprier un espace Pour ces 3 raisons au moins, le jeu vidéo événements communs à distance tout en interagir avec des inconnus le temps d’une physique de manière constitue une source d’inspiration pour les générant un grand sens de l’engagement. mission, à l’instar des jeux de bataille en virtuelle. concepteurs d’événements en vue d’intégrer Elles démontrent aussi que les métiers du mode Shoot Them All ou Battle Royal, c’est- les contraintes de la distanciation sociale. design d’expérience ne se limitent plus à à-dire destiné à ce qu’il ne reste qu’un Source : Pokémon GO - ©2019 Sans aller jusqu’à copier le principe du la programmation d’interactions digitales survivant. Niantic, Inc. ©2019 Pokémon jeu vidéo, l’usage de plateforme virtuelle mais s’étendent à la globalité des objets présente donc des intérêts notables dès lors et des services offerts par un événement, en Ensuite, ces expériences décrites comme que ses spécificités sont prisent au sérieux, imaginant la dimension sonore, les parcours virtuelles n’en sont pas moins riches en à savoir en particulier : utilisateurs, les “Aesthetics” voire même émotions et captivantes. Le monde virtuel - Privilégier une récurrence d’expériences le “gameplay” de ce dernier. Second Life est connu pour être le premier courtes et parallélisées plutôt que de exemple mature de société constituée La ville projetée dans les jeux vidéo est la longues sessions en commun. d’avatars. L’engagement des joueurs – qui seule ville, ce qui en fait une exception - S’appuyer sur des mécanismes élémentaires Enfin et surtout, le joueur n’est plus reste vif pour des centaines de milliers de parmi tous les représentations du futur de la gamification : progression narrative, uniquement le “jeune geek” que l’on personnes près de 20 ans après sa création disponibles, que ce soit dans les oeuvres logique d’épreuve, difficulté croissante projetait il y a encore une décennie, – a contribué à des actions collectives de science-fiction, l’art ou encore les pour garder un juste niveau d’engagement, mais concerne toutes les audiences. coordonnées telles que des manifestations, séries. C’est le cas dans un jeu comme Watch construction de mondes riches et crédibles, Alors, à quoi ressemblera un événement grèves, et boycotts de marques ou acteurs. Dogs qui permet à un citoyen, de posséder etc. scénarisé qui offre toujours plus de L’engagement est réel, et dépasse largement les “clés de la ville” et d’exploiter - - Assumer la coexistence de mondes parallèles jouabilité et de malléabilité ? le seul plaisir de jouer ou l’addiction à voire de “hacker” - pour son propre bénéfice avec des logiques de salles communes, laquelle on réduit parfois cet univers. l’ensemble des ressources disponibles : d’épreuves limitées dans le temps, et de Il rend possible la coordination, tout en données, infrastructures de mobilité, coopérations sans cesse renouvelées au grè permettant aux participants de proposer services et lieux publics, etc. des « missions ». __ une autre facette d’eux-mêmes (raison pour 24 25
UNE EXPLORATION Merci à la Friche d’avoir accueilli le jury et les DÉVELOPPÉE PAR étudiants du challenge 2020. La Friche est un lieu d’innovation et d’expérimentation à forte identité « green ». 1400m2 pour explorer de nouvelles opportunités et EN PARTENARIAT AVEC tester en temps réel les idées de tous dans un lieu mélangeant technologie et nature. SOUTENUE PAR SPONSORISÉE PAR Document piloté et financé par Atlas, OPCO des services financiers et du conseil, selon des axes de coopération définis dans la convention signée avec le Ministère de l’Education Nationale et de la Jeunesse, le Ministère de l’Enseignement Supérieur, de la Recherche et de l’Innovation avec le concours des fonds collectés au titre de la taxe d’apprentissage. 26 27
_FÉVRIER 2021 MERCI
Vous pouvez aussi lire