NOS OUTILS - Stéphane Juguet
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NOS OUTILS L’IMAGINABOX DEBAT MOBILE L’IMAGINOGRAPHE Stimulateur d’imaginaires Le « CUB » Salon itinérant LA MIXETTE D’IDEES LE VELOCAR LA CAPSULE ET SES SATELLITES Mobile de l’échange Mobile de l’échange Mise en scène et mise en récit Eco6TM Un « serious game » entre design thinking et design fiction
SOMMAIRE SOMMAIRE L’IMAGINABOX | Stimulateur d’imaginaires C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CARACTERISTIQUES TECHNIQUES L’imaginabox est un format Les participants, équipés d’un Nombre de participants : d’atelier participatif, développé boitier de vote électronique, jusqu’à 80 personnes par What Time Is I.T., destiné à répondent en direct à un sondage Durée : 2h croiser données quantitatives et et échangent à partir des résultats Lieu : Salle, extérieur qualitatives. qui s’affichent instantanément. Matériel nécessaire : écran + projecteur + kit « imaginabox » CA MESURE QUOI ? CA PRODUIT QUOI ? CA RESSEMBLE A QUOI ? Des données chiffrées Des imaginaires Des idées argumentées Des idées Des tendances CA SERT A QUOI ? EXEMPLES D’UTILISATION Libre comme l’R : Mission d’accompagnement de Clermont Communauté dans l’organisation d’une Support concertation publique (assises de la Vote Influence mobilité). d’échanges Hétérotopia : Mission d’appui pour la conception et l’animation d’une démarche de prospective participative OUTILS | Agence What Time Is I.T. sur le thème de la transition à Grande- Synthe.
SOMMAIRE L’IMAGINABOX | Stimulateur d’imaginaires Un kit « clé en main » Un diaporama interactif Des statistiques télécommandes + récepteurs questions multicritères critères et formes ajustables OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE DEBAT MOBILE| Le « CUB » C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Le débat mobile est un comptoir Le « débat mobile » est : Le comptoir s’étire entre 1 mètre et ambulant qui combine 1. un point d’information sur le 4,70 mètres. Sa longueur est modulable information, participation et projet. pour s'ajuster aux contraintes du communication. Son format 2. un point de rendez-vous pour contexte : marchés, lycées... compact lui permet de s’installer débattre, échanger, au cœur des flux. 3. Un point de contact sur le Equipements : territoire pour donner de la Sono / TV/ Micro HF / Panneau d’info… visibilité au projet CA RESSEMBLE A QUOI ? CA MESURE QUOI ? CA PRODUIT QUOI ? Degré de compréhension et Des données d’audience de connaissance du projet Du verbatim et des Sondage sous forme de idées argumentées questionnaires réalisés Comptoir d’échange + Panneaux d’informations + Salon de lecture « In situ » Des articles en ligne CA SERT A QUOI ? EXEMPLES D’UTILISATION Interpeller la Métro ligne 3 Toulouse : Débats mobiles dans le cadre du projet de la nouvelle population dans les ligne de métro de la grande lieux de passage agglomération toulousaine. CAP 2020 Dunkerque : Animation de 25 Elargir l’audience débats mobiles pour la Commission nationale du débat public (CNDP) des débats concernant le projet d’agrandissement du OUTILS | Agence What Time Is I.T. port de Dunkerque (quai à conteneurs)
SOMMAIRE DEBAT MOBILE| Le « CUB » Un dispositif ambulant et compact Des fiches de synthèse comptoir dépliable données d’audience, verbatims, tendances OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE « L’IMAGINOGRAPHE » | Salon itinérant C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Le bus « Imaginographe » est un Habillé aux couleurs de la Nombre de participants : 8 à 10 pers salon itinérant équipé d'une télé démarche, il fait escale en (intérieur) et d'un système de diffusion différents endroits pour -Format salon extérieur : 30 à 40 m2 sonore pour pouvoir organiser promouvoir le projet ou servir Lieu : Lieux mouvements (gare des ateliers de créativité « hors d’agora mobile. les murs ». d’échange, parc relais, stations de tramway...) / Extérieur (marché, cour CA MESURE QUOI ? CA PRODUIT QUOI ? d’un lycée…) Equipements : Des imaginaires Du verbatim et des Sono / TV idées argumentées CA RESSEMBLE A QUOI ? Des cartographies Des idées Des tendances de données CA SERT A QUOI ? EXEMPLES D’UTILISATION 33 Tours : Mission d’assistance pour la mise en place et le pilotage de la concertation citoyenne en Gironde. Arpenter Signaler, 33tours.fr le territoire Communiquer Ilotopia : Mission d’AMO pour l’implication des citoyens dans la production d’espaces publics - Île de Nantes. Animer des Organiser Ilotopia.fr ateliers des débats OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE « L’IMAGINOGRAPHE » | Salon itinérant Objet signal, support de com’ Salon extérieur Salon intérieur objet signal support de com’, rassemblement échange, synthèse de terrain créative OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE LES MOBILES DE L’ECHANGE | La mixette d’idées C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CARACTERISTIQUES TECHNIQUES A l’image d’une table de mixage, la Cet outil permet de : Ludique mixette d’idées propose de jouer La mixette repose sur le principe de la avec des variateurs pour qualifier -Dédramatiser la prise de parole table de mixage, afin de faire bouger des orientations et justifier des des « variateurs » illustrant des -Mettre en tension des solutions choix. tendances. C’est un outils d’aide à la -Donner une mesure quantitative scénarisation sur des thèmes aux imaginaires Léger comme l’habitat, l’énergie, Compact et simple d’utilisation, ce les transports... dispositif s’installe partout. CA MESURE QUOI ? CA PRODUIT QUOI ? CA RESSEMBLE A QUOI ? Du verbatim et des Des imaginaires idées argumentées Des orientations Des tendances CA SERT A QUOI ? EXEMPLES D’UTILISATION 33 Tours : Mission d’assistance pour la Jouer « cartes mise en place et le pilotage de la concertation citoyenne en Gironde. sur table » Libre comme l’R : Mission d’accompagnement de Clermont Communauté dans l’organisation d’une concertation publique (assises de la mobilité). OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE LES MOBILES DE L’ECHANGE | Dédramatiser la parole La mixette d’idées jeux de cartes et table de mixage OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE LES MOBILES DE L’ECHANGE | Le vélocar C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Le « vélocar » est un prototype La voiture à pédales est Démonstrateur Mobile & Ludique fonctionnel qui permet de faire le «mobile » de nos échanges sur Le vélocar est une forme d’incarnation réagir les habitants sur la les enjeux de la mobilité. des enjeux sur la mobilité, à la fois thématique de la mobilité et des nouvelles pratiques Il aide les participants à se support interpellateur de rencontre et de déplacement. questionner sur l’intermodalité, sujet de discussion. l’énergie, le co-voiturage... Cette voiture à pédales suscite la Prototype manufacturé curiosité, c’est un prétexte à Bricolé avec la complicité des habitants l’échange qui libère la parole. à partir de deux VTT, il illustre l’ingéniosité populaire et les savoir-faire CA MESURE QUOI ? CA PRODUIT QUOI ? propres aux activités manufacturées. Des imaginaires Equipements : Go-pro et micro-cravate Du verbatim et des idées argumentées, des retours Des expériences d’expérience CA RESSEMBLE A QUOI ? CA SERT A QUOI ? EXEMPLES D’UTILISATION Métro ligne 3 Toulouse : Débats mobiles Utiliser le prototype comme dans le cadre du projet de la nouvelle support de projection et de ligne de métro de la grande discussion. agglomération toulousaine. WAVE/Jacky44 : Conception et animation Innover dans le domaine d’un village sur les « makers » sous les de la concertation pour Nefs de Nantes dans le cadre d’une capter le jeune public. exposition internationale de BNP Paribas. OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE LES MOBILES DE L’ECHANGE | Dédramatiser la parole OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE LES SATELLITES | Mise en scène & mise en récit C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CARACTERISTIQUES TECHNIQUES L’installation, composée d’une capsule Présenté sous la forme d’une exposition - Capsule de vie : dispositif central accueillant de vie et de satellites, présente des pédagogique, ce dispositif rend compte de une ville miniature mise en scène par un visions concrètes et rêvées au travers de éclairage dynamique. univers miniatures évoquant une ville en transition. maquettes et de panneaux d’informations. - Satellites (x4 modules individuels) : volume Des actions de médiation complètent accueillant des maquettes et des panneaux Ces réalités fantasmées nous invitent à cette interaction en imaginant des d’informations interchangeables. confronter nos imaginaires et notre pouvoir d’agir dans une société en solutions innovantes (ex : lutte contre le réchauffement climatique, aménagement Lieu : Intérieur (musées, écoles…) mutations (sociale, économique, des espace publics, …) écologique, urbaine…). Equipements : Eclairage électrique (LED) CA RESSEMBLE A QUOI ? CA MESURE QUOI ? CA PRODUIT QUOI ? Du verbatim et des Des imaginaires idées argumentées De la visibilité Des idées CA SERT A QUOI ? EXEMPLES D’UTILISATION Hétérotopia : Exposition au Learning Center de Dunkerque, sur le thème des villes en transition. Support de restitution et support Les abeilles : Mission d’appui pour la d’échanges lors d’ateliers ré-créatifs conception et l’animation d’une démarche de prospective participative sur le thème de la transition à Grande- OUTILS | Agence What Time Is I.T. Synthe.
SOMMAIRE LES SATELLITES | Mise en scène & mise en récit La capsule À l’intérieur, une ville en miniature met en scène des maquette de ville miniature, imaginaires solutions innovantes pour lutter contre les effets du Les satellites peuvent être réchauffement climatique : complétés par une capsule éoliennes, capteurs solaires, qui est un dispositif de ferme urbaine, systèmes médiation original. d’échanges locaux, coopératives, voitures électriques, station hydrogène… OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE PANNEAU MOBILE | Mise en scène & mise en récit Ce panneau mobile et modulable est composé de supports en dibon interchangeables. Un emplacement est prévu pour TV 110x65cm pouvoir diffuser de l’information dynamique via une télévision et des enceintes. Conçu en aluminium, il est léger et se monte Panneau dibon en moins d’une heure. Champ aluminium (section 5cm x 2mm ép) Roue pivotante (+ cran d’arrêt) VUE DE FACE OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE Eco6TM | Un « serious game » entre design thinking et design fiction C’EST QUOI ? COMMENT ÇA MARCHE ? CA PRODUIT QUOI ? Eco6TM est une méthode de créativité Eco6TM se présente comme un jeu dont La mise en récit d’une innovation, via le jeu (brainstorming collaboratif) qui permet l’objectif est de stimuler la pensée Eco6TM, comprend : d’identifier des solutions innovantes. créatrice en permettant aux membres d’un - une intrigue, une quête (ex: inventer la station groupe d’écrire le cahier des charges d’une de surface du futur qui soit économiquement Cette méthode fusionne deux approches : viable et attirante ) solution innovante centrée usage. le « design thinking » (méthode créative) - un paysage : un périmètre, ses contraintes et le « design fiction » (mise en récit des spatiales et usages... solutions imaginées). - des personnages : voyageurs, exploitants, CARACTERISTIQUES TECHNIQUES concurrents, partenaires potentiels, collectivités locales... CA MESURE QUOI ? Les séances sont animées au moyen d'outils - un suspens, des rebondissements : contraintes et désordre… pour tester la résistance de nos destinés à libérer l'imaginaire des participants - Mesurer la crédibilité des propositions idées et définir un plan de mise en œuvre. (cartographies, jeux, vidéos, dispositifs imaginées par les participants - le déploiement d’épisodes : quel calendrier ? multimédias). - (Géo)localiser les solutions pour éviter comment fédérer des énergies, des acteurs ? de produire des visions « hors sol », - Raconter une histoire qui « fait sens » - Anticiper les freins, contourner les résistances aux changements… EXEMPLES D’UTILISATION CA RESSEMBLE A QUOI ? Ilotopia : Mission d’assistance à maîtrise CA SERT A QUOI ? d’ouvrage Le but du jeu est : pour l’implication des citoyens dans la 1. d’imaginer des solutions qui répondront production d’espaces publics - Quartier de façon optimale (le meilleur compromis) à de l’Île de Nantes. l’ensemble des besoins recensés VIC (Ville cycle) : Réflexion sur les 2. de mettre en récit les innovations et d’en stations et les vélos électriques – mesurer la pertinence, la faisabilité Projet labellisé par le pôle de compétitivité I-Trans. Partenaires : CEA, Oxylane, Iffstar OUTILS | Agence What Time Is I.T.
SOMMAIRE Eco6TM | Un « serious game » entre design thinking et design fiction Matrice de conception du cahier des charges Centrée usages Brainstorming collectif Restitution finale de la solution imaginée Rédaction de la planche tendance du service OUTILS | Agence What Time Is I.T.
WHAT TIME IS I.T. Stéphane Juguet 13 Bd des Martyrs nantais de la Résistance 44300 Nantes TEL 06 14 82 37 11 EMAIL stephane.juguet@wt2i.com CONTACT REGIE Audrey Degrendel TEL 06 16 12 09 77 EMAIL audrey.degrendel@gmail.com
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