RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté

La page est créée Yann Leveque
 
CONTINUER À LIRE
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
RÈGLEMENT
ARBITRAGE KARATÉ
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
TABLE DES MATIERES

REGLEMENT D’ARBITRAGE KARATE COMBATS - ADULTES ET ADOLESCENTS ............ 5
  ARTICLE 1 – AIRE DE COMPETITION ................................................................................................................. 5
  ARTICLE 2 – TENUE OFFICIELLE ...........................................................................................................................6
      ARBITRE .............................................................................................................................................................................6
      COMPETITEUR ..............................................................................................................................................................6
      COACH.................................................................................................................................................................................8
  ARTICLE 3 – ORGANISATION DES COMPETITIONS .............................................................................. 8
  ARTICLE 4 – L’EQUIPE ARBITRALE .....................................................................................................................9
  ARTICLE 5 – DUREE DU COMBAT.....................................................................................................................10
  ARTICLE 6 – SCORE ......................................................................................................................................................10
  ARTICLE 7 – CRITERES DE DECISION A l’HANTEÏ ................................................................................ 13
  ARTICLE 8 – COMPORTEMENTS INTERDITS ............................................................................................ 15
  ARTICLE 9 – AVERTISSEMENTS ET PENALITES...................................................................................... 19
  ARTICLE 10 – BLESSURES ET ACCIDENTS EN COMPETITION ................................................... 21
  ARTICLE 11 – PROTESTATIONS OFFICIELLES ........................................................................................... 23
      LA COMMISSION D’APPEL................................................................................................................................ 23
      SYSTEME ET REGLEMENT DE LA VIDEO REPLAY ......................................................................... 24
  ARTICLE 12 – POUVOIRS ET DEVOIRS .......................................................................................................... 27
      COMMISSION D’ARBITRAGE .......................................................................................................................... 27
      RESPONSABLES DE TATAMI .......................................................................................................................... 27
      ARBITRES ....................................................................................................................................................................... 28
      JUGES ................................................................................................................................................................................28
      LE SUPERVISEUR DU MATCH (KANSA) ................................................................................................. 29
  ARTICLE 13 – DEBUT, SUSPENSION et FIN DES COMBATS.......................................................... 31
REGLEMENT D'ARBITRAGE KARATE COMBATS - ENFANTS ET JEUNES ..........................34
  ARTICLE 1 – AIRE DE COMPETITION .............................................................................................................. 34
  ARTICLE 2 – EQUIPEMENT ..................................................................................................................................... 34
  ARTICLE 3 – DUREE DU COMBAT .................................................................................................................... 35
  ARTICLE 4 – COMPORTEMENTS INTERDITS ........................................................................................... 35
  ANNEXE 1 – TERMINOLOGIE ................................................................................................................................36
  ANNEXE 2 – SYMBOLES DES MARQUEURS............................................................................................ 38
  ANNEXE 3 - GESTUELLES ET SIGNAUX AVEC LES DRAPEAUX............................................... 39
      ANNONCES ET GESTUELLES DE L’ARBITRE ...................................................................................... 39

                                                                                            1
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
GESTUELLE DES JUGES ...................................................................................................................................... 47
  ANNEXE 4 – DISPOSITION DE L’AIRE DE COMPETITION DE KUMITE/COMBAT ....... 49
       Niveau Départemental et Interdépartemental (zone interdépartementale) et
       National pour les Coupes de France Pupilles / Benjamins .................................................... 49
       Au niveau Régional (Ligue Régionale) et National ...................................................................... 50
       Dimension de l’aire de compétition........................................................................................................ 50
   ANNEXE 5 – MARQUAGE FFKARATE AUTORISE SUR LE KARATE-GI ................................. 51
REGLEMENT D'ARBITRAGE - KARATE KATA..................................................................................... 52
  ARTICLE 1 – REGLES GENERALES .................................................................................................................... 52
  ARTICLE 2 – SURFACE DE COMPETITION ................................................................................................. 52
  ARTICLE 3 – TENUE OFFICIELLE ........................................................................................................................ 52
       JUGES ................................................................................................................................................................................53
       COMPETITEURS ........................................................................................................................................................ 53
   ARTICLE 4 – ORGANISATION DE LA COMPETITION .......................................................................... 54
   ARTICLE 5 – L’EQUIPE ARBITRALE ..................................................................................................................56
       AU NIVEAU DEPARTEMENTAL ET DE LA ZONE INTERDEPARTEMENTALE............ 56
       AU NIVEAU DE LA LIGUE REGIONALE ET NATIONAL ................................................................ 57
   ARTICLE 6 – CRITÈRES DE JUGEMENT........................................................................................................58
   ARTICLE 7 – DISQUALIFICATIONS ET FAUTES ...................................................................................... 60
       DISQUALIFICATION ............................................................................................................................................... 60
       FAUTES ............................................................................................................................................................................ 60
   ARTICLE 8 – DEROULEMENT DE LA COMPETITION .......................................................................... 61
   LISTE DES KATAS ..........................................................................................................................................................64
   LISTE DES KATAS ..........................................................................................................................................................65
   LISTE DE LA FEDERATION MONDIALE DE KARATE .........................................................................66
REGLEMENT D’ARBITRAGE COMPETITIONS COMBINEES KATA / COMBAT ................. 67
  COMBINES KATA / COMBAT MINIMES – CADETS – JUNIORS - SENIORS ....................... 67
   ARTICLE 1 – CATEGORIES........................................................................................................................................ 67
   ARTICLE 2 – ORGANISATION DE LA COMPETITION .......................................................................... 67
   ARTICLE 3 - COMPETITION INDIVIDUELLE...............................................................................................68
   ARTICLE 4 - COMPETITION PAR EQUIPE SENIORS ..........................................................................68
   ARTICLE 5 – EQUIPEMENTS..................................................................................................................................69
   ARTICLE 6 – CRITERES DE DECISION TECHNIQUE/KATA............................................................69
   ARTICLE 7 – COMPETITION KUMITE/COMBAT ......................................................................................70
   ARTICLE 8 – CRITERES DE DECISION KATA/COMBAT....................................................................70
   ARTICLE 9 – COMPORTEMENTS INTERDITS ............................................................................................ 71

                                                                                             2
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
ARTICLE 10 – DEROULEMENT DE LA COMPETITION INDIVIDUELLE ................................... 71
       QUALIFICATIONS ET 1/4 DE FINALES ........................................................................................................ 71
       1/2 FINALES, FINALES ET FINALES DE REPECHAGE ..................................................................... 71
   ARTICLE 11 – DEROULEMENT DE LA COMPETITION EQUIPES ................................................. 72
       QUALIFICATIONS ET 1/4 DE FINALES ....................................................................................................... 73
       1/2 FINALES, FINALES ET FINALES DE REPECHAGE .................................................................... 73
   ANNEXE LISTE DES KATA COMBINEE KATAS / COMBATS......................................................... 75
   COMBINES KATA / COMBAT POUSSINS - PUPILLES - BENJAMINS .................................... 76
   ARTICLE 1 – AIRE DE COMPETITION .............................................................................................................. 76
   ARTICLE 2 – DEROULEMENT DE LA COMPETITION .......................................................................... 76
   ARTICLE 3 – ORGANISATION DE LA COMPETITION .......................................................................... 76
   ARTICLE 4 - DEROULEMENT DE LA COMPETITION .......................................................................... 77
   ARTICLE 5 – EQUIPEMENTS.................................................................................................................................. 77
   ARTICLE 6 – CRITERES DE DECISION TECHNIQUE/KATA............................................................ 77
   ARTICLE 7 – COMPETITION KUMITE/COMBAT ...................................................................................... 78
   ARTICLE 8 – CRITERES DE DECISION KATA/COMBAT.................................................................... 78
   ARTICLE 9 – COMPORTEMENTS INTERDITS ........................................................................................... 78
   ARTICLE 10 – DEROULEMENT DE LA COMPETITION INDIVIDUELLE .................................. 78
       QUALIFICATIONS ET 1/4 DE FINALES ....................................................................................................... 78
       1/2 FINALES, FINALES ET FINALES DE REPECHAGE .................................................................... 79
REGLEMENT D’ARBITRAGE – BODY KARATE ................................................................................... 80
   L’équipe arbitrale ......................................................................................................................................................... 80
   Critères de jugement ................................................................................................................................................ 80
   Disqualification et pénalités................................................................................................................................ 80
   Surface de compétition ............................................................................................................................................ 81
REGLEMENT D’ARBITRAGE CHAMPIONNATS DE FRANCE UNSS PAR EQUIPES -
KATA / COMBAT ................................................................................................................................................. 82
   ARTICLE 1 – CONDITIONS DE PARTICIPATION ...................................................................................... 82
   ARTICLE 2 – DEROULEMENT DE LA COMPETITION .......................................................................... 83
   ARTICLE 3 – ORGANISATION DES COMPETITIONS ........................................................................... 83
   ARTICLE 4 – LES CATEGORIES D’ÂGE ET DE POIDS :....................................................................... 84
       Catégories d’âge 2020/2021 ............................................................................................................................84
       Catégories de poids 2020/2021 ....................................................................................................................84
   ARTICLE 5 – ORGANISATION DE LA COMPETITION KUMITE .................................................... 84
   ARTICLE 6 – ORGANISATION DE LA COMPETITION KATA. ......................................................... 87
       Surface de compétition en KATA ............................................................................................................... 87

                                                                                       3
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
ARTICLE 7 – LISTE DE KATA .................................................................................................................................. 87
REGLEMENT NATIONAL PARA-KARATE CHAMPIONNATS DE FRANCE KATA /
COMBAT.................................................................................................................................................................. 88
    ARTICLE 1 – INTRODUCTION ................................................................................................................................88
    ARTICLE 2 – LIEU ............................................................................................................................................................89
    ARTICLE 3 – PRÉPARATION ..................................................................................................................................89
    ARTICLE 4 – AIRE DE COMPÉTITION ............................................................................................................ 90
    ARTICLE 5 – TENUE OFFICIELLE ....................................................................................................................... 90
        JUGES ............................................................................................................................................................................... 90
        COMPÉTITEURS ......................................................................................................................................................... 91
        COACHS...........................................................................................................................................................................92
    LISTE DES KATAS DES CATÉGORIES (CADETS-JUNIORS-ESPOIRS-SENIORS) .......... 93
    ARTICLE 6 – LES KUMITE .........................................................................................................................................94
    ARTICLE 7 – CATÉGORIES ET NIVEAUX DE CLASSIFICATION ................................................... 94
    ARTICLE 8 – RÈGLEMENTATION ET CATÉGORIES DE HANDICAP POUR LES
    CHAMPIONNATS DE France ................................................................................................................................95
    ARTICLE 9 – DISPOSITION DE L’AIRE DE COMPÉTITION ..............................................................96

                                                                                             4
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
REGLEMENT D’ARBITRAGE KARATE COMBATS -
ADULTES ET ADOLESCENTS
ARTICLE 1 – AIRE DE COMPETITION

  1.   L’aire de compétition doit être plane et ne présenter aucun danger.
       Les TATAMIS utilisés ne doivent pas être glissants en contact avec le sol. Ils
       doivent avoir un faible coefficient de frottement sur leur surface supérieure.

  2. L’aire de compétition doit être un carré de 8 mètres de côté (mesures prises à
     l’extérieur). Un mètre supplémentaire est prévu sur tous les côtés, comme
     surface de sécurité. Cette surface totale de 10M x 10M est composée de
     tatamis. L’aire de sécurité de deux mètres doit être clairement délimitée. L’aire
     peut être surélevée jusqu’à un mètre maximum au-dessus du niveau du sol.
     Cette plate-forme surélevée doit mesurer au moins douze mètres de côté de
     façon à inclure, à la fois l’aire de compétition, et la surface de sécurité de 2
     mètres de côté.

  3. L’arbitre se placera à 2 mètres du centre de l’aire de compétition,
     perpendiculaire aux compétiteurs.
     L’arbitre doit s’assurer que les TATAMIS restent parfaitement joints pendant la
     compétition.

  4. Pour marquer la position des compétiteurs, deux carrés seront retournés côté
     rouge, à une distance d’un mètre du centre de l’aire de compétition.

  5. Les 4 juges sont assis aux quatre coins dans l’aire de sécurité. La chaise du juge
     sera placée à 1 mètre de l’aire de compétition. Chacun est équipé d’un drapeau
     rouge et d’un drapeau bleu.
     L'Arbitre pourra se déplacer tout autour du tatami, y compris sur l'aire de
     sécurité où les Juges sont assis.

  6. Le KANSA (Superviseur de la Rencontre), équipé d’un drapeau rouge et d’un
     sifflet, sera assis à la table à côté du chronométreur et le supervisera.

  7. La bordure d’un mètre à l’intérieur de l’aire de compétition, doit être composée
     de TATAMIS de couleur différente.

  8. Il ne doit pas y avoir de panneaux publicitaires, de murs, de piliers etc à moins
     d’un mètre extérieur de l’aire de sécurité.

                                          5
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
ARTICLE 2 – TENUE OFFICIELLE

   1.   Les arbitres, les compétiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle
        définie ci-après.

   2. La Commission d’Arbitrage peut exclure tout officiel ou compétiteur qui ne se
      conforme pas à cette réglementation.

ARBITRE
  1. Les arbitres et juges doivent porter la tenue officielle adoptée par la
     Commission d’Arbitrage lors de toutes les compétitions et lors de tous les
     stages.

   2. Lorsque la Commission d’Arbitrage donne son accord, les arbitres officiels
      peuvent être autorisés à enlever leur blazer.

   3. La tenue officielle est la suivante :
      • Blazer bleu marine, droit, non-croisé.
      • Chemise blanche à manches courtes ou longues selon les conditions
          climatiques prédominantes.
      • Cravate officielle de la FFK sans épingle.
      • Pantalons gris uni, sans revers (pantalon officiel de la FFK).
      • Chaussettes de couleur bleues foncées ou noires sans motif et chaussons
          d’arbitrage noirs pour utilisation sur l’aire de compétition (sans lacets).
      • Un sifflet noir avec un cordon blanc. (Un sifflet électronique peut
          éventuellement remplacer les sifflets de l’arbitre)
      • Le port de bijoux (montres, bracelets, boucles d’oreilles, pin’s…) n’est pas
          autorisé pour les arbitres.

COMPETITEUR
  1. Les compétiteurs doivent porter un KARATE-GI blanc sans bande, ni liseré, ni
     broderie personnelle sauf exception (voir point 5).

   2. Les marquages autorisés sont ceux définis par la règlementation FFKARATE en
      annexe 5 du présent document. Un numéro d’identification, délivré par le
      Comité d’Organisation, peut être fixé au dos de la veste.

   3. Quand un compétiteur se présente sur l’aire de compétition avec une tenue
      non-conforme, il n’est pas immédiatement disqualifié, mais une minute lui est
      accordée pour qu’il se mettre en conformité avec le règlement.

   4. Les femmes peuvent porter un T-shirt blanc uni sous la veste du KARATE-GI.

                                            6
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
5. Veste de kimono :
   a. Veste autorisée avec bandes couleur or, au niveau des épaules, uniquement
      pour le champion du monde en titre, valable uniquement en individuel.
   b. Les cordons, qui sont obligatoires et qui retiennent la veste, doivent être
      attachés au début du combat. Toutefois, s’ils étaient arrachés pendant le
      combat, le compétiteur n'est pas tenu de changer de veste pendant ce
      combat mais doit la changer au tour suivant.
   c. La veste, quand elle est également attachée à la taille par la ceinture, doit
      être d’une longueur suffisante pour couvrir les hanches tout en ne
      dépassant pas les 3/4 de la longueur de la cuisse.
   d. Les manches de la veste ne doivent pas dépasser le pli du poignet et au
      minimum recouvrir la moitié de l’avant-bras. Les manches de la veste ne
      doivent pas être retroussées.

6. Ceinture :
   a. L’un des compétiteurs doit porter une ceinture rouge et l’autre une ceinture
      bleue.
   b. Le compétiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue) sans
      broderie, ni inscription.
   c. Ces ceintures doivent mesurer environ 5 cm de large et être d’une longueur
      suffisante pour dépasser de 15 cm de chaque côté du nœud sans broderie
      personnelle. La longueur de la ceinture ne doit pas entraver la sécurité des
      compétiteurs et le bon déroulement du combat.

7. Les pantalons doivent être d’une longueur suffisante pour recouvrir au moins
   les 2/3 du tibia et ne doivent pas être retroussés. Le pantalon ne devra pas
   dépasser la cheville.

8. Protections :
   a. Tout l’équipement de protection doit être homologué par la FFKARATE.
   b. Le port des gants et de protections de tibias et pieds est obligatoire. Un des
      compétiteurs porte des gants rouges et l’autre des gants bleus. Il en est de
      même pour les protections de pieds et des protèges tibias.
   c. Les protèges tibias doivent être souples.
   d. Le port du protège-dents est obligatoire pour les femmes et les hommes (il
      doit être adapté en cas d’appareil dentaire). Le port d’appareils dentaires
      métalliques doit être approuvé par l’arbitre et le médecin officiel. Le
      compétiteur sera entièrement responsable en cas de blessure.
   e. Pour les hommes, le port de la coquille, et pour les femmes le port du
      protège-poitrine, sont également obligatoires.
   f. Les combattants minimes sont équipés d’un casque et d’un plastron
      réversibles bleu et rouge (Les casques et les plastrons ne seront plus mis à
      disposition par la Fédération).

9. Hygiène :

                                       7
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
a.    Les compétiteurs doivent les cheveux propres et coupés à une longueur
              telle qu’ils ne gênent pas le bon déroulement du combat. Le
              HACHIMAKI (bandeau de tête) n’est pas autorisé. Lorsque l’arbitre
              considère qu’un compétiteur a les cheveux trop longs et (ou) trop sales,
              il peut exclure le compétiteur du combat.
        b.    Les compétiteurs doivent avoir les ongles coupés courts.
        c.    Le port de bijoux (montres, bracelets, boucles d’oreilles, pin’s…) est
              interdit. Les compétiteurs ne doivent pas porter d’objets qui puissent
              blesser leurs adversaires.
        d.    Les barrettes et épingles à cheveux sont interdites. Un ruban élastique
              noir ou blanc est autorisé.

   10. Les lunettes sont interdites. Le port des lentilles de contact souples est autorisé
       sous la responsabilité du compétiteur.

   11. L’emploi de bandage ou support doit être autorisé par le médecin de la
       compétition.

COACH
  1. Les coaches doivent porter une tenue sportive réglementaire : pantalon et
     veste de survêtement à l’effigie du club si possible et des chaussures de sport.

   2. En fonction du temps, les coaches pourront porter un tee-shirt à l’effigie du
      club ou un tee-shirt sportif (les débardeurs ou tout autre vêtement ne sera pas
      autorisé).

   3. Aucun matériel additionnel n’est autorisé (caméra, tablette, appareil de photo,
      sac…) à l’exception d’un papier et d’un stylo.

   4. Voir règlement spécifique COACH.

ARTICLE 3 – ORGANISATION DES COMPETITIONS

   1.   Les compétitions KUMITE (COMBAT) peuvent être divisées en combats
        individuels et par équipes. Les combats individuels peuvent être ensuite,
        divisés en catégories de poids.

   2. Les compétiteurs individuels ou les équipes ne se présentant pas au premier
      appel de leur nom pour combattre, deux autres appels seront effectués, à
      l’issue de ces trois appels le sportif ou l’équipe sera disqualifié.

   3. Compétitions par équipes :

                                           8
RÈGLEMENT ARBITRAGE KARATÉ - arbitrage karaté
a. Dans les compétitions par équipes, chaque équipe doit avoir un nombre
           impair de compétiteurs.
                  • Les équipes masculines comprennent sept membres dont cinq
                     qui combattent. Dans les sept, il peut y avoir un étranger.
                  • Les équipes féminines comprennent quatre membres dont trois
                     qui combattent. Il peut y avoir une étrangère.
                  • Aux Championnats de France, au premier tour de la compétition,
                     une équipe masculine doit avoir obligatoirement au minimum 3
                     compétiteurs, et 2 compétitrices pour une équipe féminine.

        b. Les compétiteurs sont tous membres de l’équipe. Il n’y a pas de remplaçant
           déterminé.
        c. Avant chaque rencontre, un représentant de l’équipe (soit le coach soit un
           compétiteur désigné par l’équipe) dépose à la table, le formulaire officiel
           devant inclure le nom du club, les noms des compétiteurs ainsi que l’ordre
           dans lequel ils combattent.
        d. Une fois le formulaire enregistré, rien ne peut plus être modifié avant la fin
           de la rencontre.
        e. Une équipe est disqualifiée lorsque la composition de l’équipe ou l’ordre
           des combattants a été modifié par rapport aux indications portées sur le
           formulaire officiel déposé à la table.
        f. Le choix des participants de la rencontre ainsi que l’ordre dans lequel ils
           combattent, peuvent varier à chaque tour.
        g. Lorsque l’équipe s’aligne avant chaque tour, elle doit se présenter avec les
           compétiteurs qui vont réellement combattre. Le (ou les) remplaçant(s)
           restent hors de l’aire de compétition.
        h. Positionnement des compétiteurs : le compétiteur numéro 1 est le plus
           éloigné de l’arbitre.

ARTICLE 4 – L’EQUIPE ARBITRALE

AU NIVEAU DEPARTEMENTAL ET DE LA ZONE INTERDEPARTEMENTALE

Les Départements et les Zones Interdépartementales peuvent s’ils le souhaitent avoir
une équipe arbitrale de 3 juges et supprimer le KANSA. C’est le Responsable de
tatami qui jouera ce rôle.

AU NIVEAU DE LA LIGUE REGIONALE ET NATIONAL

   1. A chaque combat, l’équipe arbitrale se compose d’un arbitre, de 4 juges et d’un
      KANSA.
   2. La table de l’aire de compétition est composée d’un chronométreur et d’un
      KANSA qui sera assis à côté de ce dernier. Des chaises seront mises à
      disposition pour les responsables de tatamis et les arbitres en retrait de cette
      table.

                                            9
ARTICLE 5 – DUREE DU COMBAT

  1.   La durée des combats est limitée, en fonction de la catégorie d’âge :
       - Trois minutes pour les SENIORS et les ESPOIRS Masculins et Féminins
          (équipes et individuels) – A l’exception de la coupe corpo
          intergénérationnelle et les VETERANS (2 minutes).
       - Deux minutes pour les MINIMES, CADETS et JUNIORS Masculins et
          Féminins (équipes et individuels).

  2. Le décompte du temps d’un combat commence quand l’arbitre donne le
     signal de début et s’arrête chaque fois qu’il dit « YAME » ou lorsque le signal
     sonore de fin de combat retentit.

  3. Pour faciliter l’attribution des avertissements de Catégorie 2, “ATOSHIBARAKU”
     est annoncé à 15 secondes de la fin du combat par un signal sonore (via le
     pupitre électronique).
     Pendant ces 15 secondes, le KANSA doit regarder le match et dire avec
     précision si l’action est avant ou après le coup de sifflet qui annonce la fin du
     temps.
     La fin du combat est annoncée par un second signal sonore (le chronométreur
     doit observer le chronomètre dès l’annonce des 15 secondes et donner un coup
     de sifflet sur le « 0 » afin de signifier la fin du temps).

ARTICLE 6 – SCORE

  1.   Les points sont accordés lorsque deux juges au moins ont brandi leur drapeau
       pour le même compétiteur.

  2. Critères généraux pour juger les attitudes techniques et donner le(s) point(s) :

       a. Le potentiel d’efficacité de la technique considérée

       Ce critère regroupe :
          -   Bonne forme : technique réalisée selon les concepts du karaté sans
              déséquilibre.
          -   Attitude correcte : se réfère à une concentration élevée exempte de
              méchanceté évidente ou de mauvaise intention, au moment où la
              technique est délivrée.
          -   Grande vigueur d’application : définit la puissance et la vitesse d’une
              technique ainsi qu’une évidente volonté de réussite.

       b. La conservation de l’état de vigilance de l’attaquant

       Critère le plus souvent négligé lors de l’évaluation de la valeur d’une technique.
       C’est l’état d’engagement continu qui permet au compétiteur de maintenir

                                           10
une totale concentration et de conserver sa vigilance pour éviter les contre-
    attaques potentielles de l’adversaire. L’attaquant ne tourne pas la tête pendant
    l’exécution de la technique et reste toujours face à l’adversaire.

    c. Le fait que la technique a été portée avec un bon « timing »

    Signifie qu’une technique est délivrée au moment précis où elle crée
    potentiellement le plus d’effet possible.

    d. Le fait que la technique a été portée à une distance correcte

    La bonne distance permet une technique efficace avec le centre de gravité
    bien placé permettant la maîtrise de la technique

 3. Les attaques sont limitées aux surfaces suivantes :

    a. Tête     b. Visage    c. Cou   d. Abdomen        e. Poitrine   f. Dos   g. Côtés

 4. En individuel et en équipe, les scores sont notés sur la feuille de marque jusqu’à
    10 points d’écart. Cependant, pour les cas de HANSOKU, KIKEN et SHIKKAKU
    des matches par équipe, le score est porté à 8-0.

 5. Concordance : Points - Techniques

TERMES        POINTS         TECHNIQUES                  CRITERES DE TECHNIQUES

IPPON         3 points      Coups de pied          - Toutes les formes de coups de pieds
                            JODAN                  devront être effectives et parfaitement
                                                   exécutées.
                            Balayage suivi
                            d’une technique
                            valable                - Le balayage ou la projection suivie
                                                   d’une technique valable effectuée
                                                   immédiatement.

                                                   - Le compétiteur qui marque, sur son
                                                   adversaire allongé au sol sur le ventre,
                                                   les côtés ou le dos, qu’il ait été projeté /
                                                   balayé réglementairement ou qu’il soit
                                                   tombé par sa propre faute.

                                                   - Après l’exécution de la technique,
                                                   l’attaquant ne doit pas tourner la tête
                                                   et le dos à son adversaire. Le regard doit
                                                   être dirigé vers l’adversaire. L’attaquant
                                                   doit maintenir une attitude vigilante
                                                   (ZANCHIN).

                                              11
WAZA-         2 points   Coups de pied        - Les coups de pieds peuvent être
 ARI                      CHUDAN               exécutés de face ou de coté, mais la
                                               technique doit être effective.

                                               - Après l’exécution de la technique,
                                               l’attaquant ne doit pas tourner la tête
                                               et le dos à son adversaire. Le regard doit
                                               être dirigé vers l’adversaire. L’attaquant
                                               doit maintenir une attitude vigilante
                                               (ZANCHIN).

 YUKO          1 point    JODAN ou             - Les techniques doivent être exécutées
                          CHUDAN /             avec une bonne forme et sans
                                               déséquilibre.
                          TSUKI ou UCHI

                                               - Les techniques effectives qui arrivent
                                               sur    l’omoplate   (y   compris      les
                                               techniques réalisées dans le dos).

                                               - Après l’exécution de la technique,
                                               l’attaquant ne doit pas tourner la tête
                                               et le dos à son adversaire. Le regard doit
                                               être dirigé vers l’adversaire. L’attaquant
                                               doit maintenir une attitude vigilante
                                               (ZANCHIN).

Explications

   a. Le signal annonçant la fin du combat met fin aux possibilités de marquer des
      points, même lorsque l’Arbitre n’a pas instantanément arrêté le combat.
      Une technique effective portée en même temps que le signal de fin de combat
      est considérée comme valable.
      En revanche, une attaque délivrée après un ordre d’arrêt de combat, n’est pas
      comptabilisée, et peut valoir une pénalité au fautif.

   b. Aucune attaque, même techniquement correcte, n’est considérée comme
      valable lorsque les 2 compétiteurs sont hors de la surface de compétition.
      Quand l’un des compétiteurs est hors de la surface de compétition et que son
      adversaire effectue une technique effective alors qu’il est encore dans la
      surface de compétition, et ce, avant le commandement YAME de l’Arbitre, la
      technique est comptabilisée.

                                          12
c. Des sanctions peuvent être données par l’équipe arbitrale après un combat,
     quand les compétiteurs sont encore sur l’aire de compétition.
     Une fois que les compétiteurs ont quitté la surface de combat, les sanctions ne
     peuvent être imposées que par la Commission d’Arbitrage.

  d. Sont acceptées, les techniques de balayage conventionnelles en KARATE qui
     n’exigent pas la retenue de l’adversaire pendant leur exécution, telles qu’ASHI-
     BARAI, KO-USHI-GARI, KANI-WAZA etc.

  e. Les techniques effectuées en-dessous de la ceinture peuvent être comptées, à
     condition qu’elles soient au-dessus du pelvis

  f.   Le cou, ainsi que la gorge, sont des cibles potentielles. En aucun cas la gorge
       ne doit être touchée.
       Une technique effective et maîtrisée à la gorge est comptabilisée, s’il n’y a pas
       de touche.

  g. Les techniques réalisées sur un adversaire au sol qui ne serait pas allongé sur
     le ventre, côté (le flanc) ou le dos, compteront de la même manière que si le
     compétiteur était debout. A savoir : un point pour les techniques de poings,
     deux points pour les techniques de pieds au corps et trois points pour une
     technique de pieds au visage.

  h. Avant la fin du temps réglementaire d’un combat, un compétiteur peut être
     déclaré vainqueur s’il a une avance de huit points sur son adversaire.

  i.   A la fin du temps réglementaire, le compétiteur vainqueur est celui :
       - qui a obtenu le plus de points,
       - ou qui, en cas d’égalité, a obtenu un « avantage de points sans opposition »
          (SENSHU),
       - ou qui a gagné suite à une décision par HANTEÏ,
       - ou dont l’adversaire a reçu KIKEN, HANSOKU ou SHIKKAKU.

ARTICLE 7 – CRITERES DE DECISION A L’HANTEÏ

  1.   En individuel, aucune rencontre ne peut finir à égalité de points. Si à la fin de
       la rencontre il y a égalité de points ou pas de points et aucun des compétiteurs
       n’a obtenu de « SENSHU », l’arbitre annoncera « HANTEÏ ». Cette décision, en
       faveur de l’un ou l’autre compétiteur, est obligatoire.

  2. Dans le cas où les deux compétiteurs (AKA ou AO) sont disqualifiés dans le
     même combat par « HANSOKU », l’adversaire prévu pour le prochain tour
     gagne automatiquement (et aucun résultat n’est annoncé), sauf si la double
     disqualification est appliquée dans le combat pour une médaille, dans ce cas-

                                          13
là, le vainqueur est déclaré par « HANTEÏ », même s’il y a supériorité de victoires
   ou supériorité de victoires et points.

3. A l’HANTEÏ, la décision est prise en se basant sur toute la durée du combat et
   sur les critères suivants :
   a. L’attitude, l’esprit combatif, et la force démontrée par les compétiteurs.
   b. La supériorité des tactiques et des techniques.
   c. Le compétiteur ayant initié la majorité des actions.

4. Protocole à l’HANTEÏ
   a. Quand l’issue d’un combat est décidée par un vote (HANTEÏ), l’arbitre sort
      de l’aire de compétition, et annonce « HANTEÏ », puis il siffle en deux tons.
   b. Lui-même et les juges indiquent leur opinion si l’équipe arbitrale est
      composée de 4 juges.

   c. Si l’équipe arbitrale est composée de 3 juges, l’arbitre ne vote pas, seuls les
      juges indiquent leur opinion.

   d. Il donne ensuite un coup de sifflet court, les juges baissent leur drapeau.

   e. L’arbitre retourne à sa position initiale et annonce le vainqueur.

5. SENSHU
   a. Le premier avantage de points sans opposition (SENSHU) est obtenu
      lorsqu’un compétiteur marque le premier point sur l’adversaire (validé au
      moins par deux juges).

   b. Dans le cas où les deux compétiteurs marquent un point en même temps
      (ex : 2 drapeaux rouges et 2 drapeaux bleus), aucun « premier avantage de
      points sans opposition » ne sera octroyé et les deux compétiteurs auront
      encore la possibilité d’obtenir SENSHU plus tard pendant la rencontre.

   c. Lorsqu’il reste moins de 15 secondes et que le compétiteur, qui avait obtenu
      le SENSHU, reçoit un avertissement de Catégorie 2 (pour : sortie, fuite, lutte,
      pousser ou rester poitrine contre poitrine, agripper), ce dernier perdra
      automatiquement son SENSHU.
      L’arbitre fera la gestuelle suivante : signe de l’avertissement applicable suivi
      du signe du SENSHU suivi du signe de l’annulation (TORIMASEN).

   d. Si le SENSHU est retiré quand il reste moins de 15 secondes avant la fin du
      combat, aucun autre SENSHU ne peut être accordé aux deux compétiteurs.

   e. Dans le cas où un SENSHU a été attribué, mais une protestation par vidéo
      détermine que l’opposant a également marqué et que ce score n’a pas fait
      l’objet d’une opposition, la même procédure d’annulation du SENSHU sera
      appliquée.

                                       14
6. Compétitions par équipes
    a. L’équipe déclarée vainqueur est celle qui a obtenu le plus de victoires y
       compris celles gagnées par « SENSHU ».

      b. Une équipe masculine qui obtient 3 victoires consécutives ou une équipe
         féminine qui obtient 2 victoires consécutives est déclarée immédiatement
         vainqueur.

      c. Lorsque les deux compétiteurs en équipe se retrouvent à la fin du combat
         à égalité de points et qu’il n’y a pas eu de SENSHU, l’arbitre annonce
         obligatoirement HIKIWAKE (match nul).
      d. Quand deux équipes ont le même nombre de victoires, l’équipe déclarée
         vainqueur est celle qui a marqué le plus de points, en prenant en
         considération l’ensemble des combats.
         Quand une technique porte le score à une avance de 8 points ou plus, le
         score doit être attribué en totalité (exemple : si un athlète a une avance de
         7-0, puis marque un IPPON alors le résultat doit être enregistré en tant que
         10-0).

      e. Quand deux équipes ont le même nombre de victoires et de points, un
         combat décisif doit avoir lieu. Chaque équipe pourra désigner n'importe
         lequel des compétiteurs de son équipe pour le combat supplémentaire
         sans tenir compte du fait qu’il a déjà participé à un des combats antérieurs
         entre les deux équipes.
         Quand aucun compétiteur ne devient vainqueur du combat
         supplémentaire par une supériorité de points, ni aucun des compétiteurs
         ne reçoit un SENSHU, la décision est prise par HANTEÏ.

ARTICLE 8 – COMPORTEMENTS INTERDITS

 1.   La compétition de KARATE est un sport. Pour cette raison, les techniques
      dangereuses sont interdites et toutes les attaques doivent être maîtrisées.

 2. Pour des raisons de sécurité, les projections dont le point de pivot est au-dessus
    des hanches, sont interdites et peuvent valoir au fautif un avertissement ou une
    pénalité (Catégorie 1).

 3. Les techniques portées avec vigueur au corps                sont   autorisées   et
    comptabilisées, même si elles coupent le souffle.

 4. Toute technique provoquant une blessure doit être pénalisée sauf si le
    compétiteur blessé s’est mis délibérément en danger.

 5. Il existe deux catégories de comportements interdits :

                                         15
•   CATEGORIE 1 : Contacts
    a) Les techniques qui ont un contact excessif en fonction de l’endroit
       attaqué ainsi que les techniques qui entrent en contact avec la
       gorge.

    b) Les attaques aux bras ou aux jambes, attaques à l’aine, aux
       articulations et au cou-de-pied.

    c) Les attaques au visage avec des techniques exécutées avec la main
       ouverte.

    d) Les projections jugées dangereuses ou interdites.

•   CATEGORIE 2 : Comportements interdits
    a. Simuler une blessure, ou exagérer les conséquences d’une blessure.

    b. Sortir de l’aire de compétition (JOGAÏ).

    c. Mettre en danger sa propre sécurité en adoptant                     des
       comportements qui exposent aux blessures (MUBOBI).

    d. Fuir le combat pour gagner du temps et priver l’adversaire d’une
       opportunité de marquer.

    e. Passivité - ne pas essayer de s'engager dans le combat (cette pénalité
       ne peut pas être octroyée quand il reste moins de 15 secondes de
       combat).
       Le fait de mettre la pression sans obligatoirement effectuer de
       techniques, n’est pas à considérer comme de la passivité.

    f.   Pousser, saisir l’adversaire ou rester poitrine contre poitrine sans
         tenter immédiatement une technique.

    g. Saisir avec les 2 mains, sauf pour projeter l’adversaire en attrapant sa
       jambe pendant un coup de pied (il faut arrêter immédiatement le
       match).

    h. Saisir le bras ou le KARATE-GI de l’adversaire avec une seule main
       sans engager immédiatement après une technique valable ou une
       projection.

    i.   Simuler des attaques de coups de tête, de genou, ou de coude.

    j.   Provoquer ou parler à l’adversaire, adopter un comportement
         injurieux envers les arbitres.

                                 16
SITUATIONS                          EXPLICATIONS / DECISIONS

MUBOBI                  - Une manœuvre tactique de la part de certains
                        compétiteurs consiste à se détourner de l’adversaire
(mise en danger)
                        chaque fois qu’ils croient avoir marqué. Ils laissent tomber
                        leur garde et se désintéressent de leur adversaire. Cela
                        constitue un acte évident de MUBOBI.

                        - Lorsqu’ un compétiteur est blessé par sa propre faute,
                        l’arbitre ne doit pénaliser l’adversaire et ne doit pas lui
                        attribuer de point.

JOGAÏ                   - Se réfère à la situation où le pied du compétiteur, ou toute
                        autre partie du corps, touche le sol en dehors des limites de
(Sortie)
                        l’aire de compétition.

                        Exception faite lorsque le compétiteur est physiquement
                        poussé ou projeté en dehors de la surface.

                        - Lorsqu’un compétiteur effectue une technique dans l’aire
                        de compétition et sort immédiatement après, l’arbitre
                        arrête le combat et annonce :

                           - soit le point si la technique est effective et qu’il y ait au

                            moins 2 drapeaux

                           - soit la sortie (JOGAÏ) si la technique n’est pas effective.

                        - Lorsqu’un compétiteur effectue une technique dans la
                        surface de compétition, et que l’impact de celle-ci fait sortir
                        son adversaire de l’aire, l’arbitre compte la technique si elle
                        est effective mais ne pénalise pas la sortie.

                        - Lorsqu’un compétiteur sort de la surface de compétition
                        et immédiatement son adversaire situé dans la surface de
                        compétition marque une technique effective, l’arbitre
                        arrête le combat et annonce :

                           - le point pour la technique effective

                           - et JOGAÏ pour le compétiteur sorti

Saisir, pousser, lutter, - Le compétiteur qui recule continuellement saisit, pousse,
sortir avant ou après lutte, sort de l’aire de combat pour priver ainsi son
ATOSHIBARAKU             adversaire d’une opportunité de marquer, doit être averti
                         ou pénalisé.

                                          17
- Cette situation se retrouve souvent durant les dernières
              secondes du combat. L’arbitre doit s’assurer que le
              compétiteur ne recule pas par la faute de son adversaire
              qui agit dangereusement ou imprudemment ; au contraire
              dans un tel cas, c’est l’attaquant qui doit être averti ou
              pénalisé

              - Lorsque cela se produit alors qu’il reste :

                 - 15 secondes et plus de combat, l’arbitre doit avertir le

                  fautif, ou le pénaliser en fonction des fautes de
              catégorie 2 déjà enregistrées

                 - moins de 15 secondes de combat, l’arbitre avertit

                  directement le fautif par HANSOKU-CHUI pour la faute.

                  Toutefois, s’il avait déjà cette pénalité, il recevra

                  directement HANSOKU.

                  Si le fautif avait un SENSHU, l’arbitre lui retire le

                  SENSHU.

Exagération   - Les compétiteurs qui réagissent d’une manière exagérée
              pour un contact léger alors que la technique est valable
              (par exemple en se tenant le visage, en titubant ou en
              tombant inutilement), dans le but de faire pénaliser leur
              adversaire sont immédiatement sanctionnés.

              - L’arbitre arrête le combat et annonce :

                 - Point pour l’attaquant.

                 - HANSOKU ou SHIKKAKU en première instance pour le

                  compétiteur simulant le contact.

              - Le compétiteur exagérant des conséquences d’une
              blessure se verra infligé HANSOKU-CHUI ou HANSOKU en
              première instance.

              - Le compétiteur simulant une blessure inexistante se verra
              infligé SHIKKAKU (feindre d’être blessé est une infraction
              sérieuse au règlement).

                                18
Contacts                 - Pour les compétitions CADETS, JUNIORS et SENIORS, une
                         « touche » ou contact léger et maîtrisé au visage, la tête et
                         au cou (sauf à la gorge), ne provocant aucune blessure, est
                         autorisée.

                         - Lorsque le contact est trop fort et cause une blessure, un
                         avertissement adéquat doit être donné.

ARTICLE 9 – AVERTISSEMENTS ET PENALITES

  1.   Les pénalités de catégorie 1 et de catégorie 2 ne sont pas cumulables entre
       elles.

  2. Catégorie 1
        a. En fonction de la violence des techniques portées et non contrôlées, et
           de la gravité de la blessure infligée à un adversaire, l’arbitre peut décider
           de ne pas respecter l’ordre des avertissements / pénalités.

           b. Tableau récapitulatif, description et échelle d’évolution des sanctions
              avertissements et pénalités :

 AVERTISSEMENTS
                                               EXPLICATIONS
    PENALITES

CHUKOKU                  Avertissement pouvant être imposé lorsqu’une infraction
                         mineure aux règlements a été manifestement commise.
(1er avertissement)

KEIKOKU                  Avertissement pouvant être imposé :

(2ème avertissement)        -   soit après un CHUKOKU,
                            -   soit directement lorsque le potentiel de victoire du
                                compétiteur est légèrement diminué (dans l’opinion
                                de l’équipe arbitrale) par la faute de son adversaire.
                            -   si saignement dès le 1er contact.

HANSOKU-CHUI             Avertissement pouvant être imposé :

(3ème avertissement)
                            -   soit après un CHUKOKU ou/et un KEIKOKU,

                                          19
-     soit directement lorsque le potentiel de victoire a été
                      (dans l’opinion de l’équipe arbitrale) sérieusement
                      réduit par la faute de l’adversaire.

HANSOKU      - Pénalité pouvant être imposée :

(Pénalité)      - soit après un HANSOKU-CHUI,

                - soit directement lorsque la possibilité de victoire du

                    compétiteur est réduite à néant par la faute de son

                    adversaire.

             - C’est la disqualification du combat.

             - Dans les combats individuels et par équipes, le
             compétiteur ou membre de l’équipe dont l’adversaire est
             disqualifié, est déclaré vainqueur sur le score de 8 points à
             0.

SHIKKAKU     - Le SHIKKAKU peut être invoqué lorsqu’un compétiteur
             n’obéit pas aux ordres de l’arbitre, agit de façon
(Pénalité)
             malveillante ou commet un acte qui porte atteinte au
             prestige et à l’honneur du KARATE-DO, ou quand d’autres
             actions sont considérées comme ne respectant les règles
             et l’esprit du tournoi.

             - C’est la disqualification du tournoi au minimum.

             - L’arbitre appelle ses juges (SHUGO) pour décider du
             SHIKKAKU.

             - Les juges retournent à leur place et doivent signaler
             SHIKKAKU à l’aide des drapeaux.

             - L’arbitre annonce publiquement le SHIKKAKU.

             - Une fois le SHIKKAKU infligé, l’équipe arbitrale devra écrire
             un rapport et le transmettre à la Commission d’Arbitrage.

             - Dans les combats individuels et par équipes, le
             compétiteur ou membre de l’équipe dont l’adversaire est

                                  20
disqualifié, est déclaré vainqueur sur le score de 8 points à
                         0.

 KIKEN                   - L’abandon est la décision prise lorsqu’un compétiteur ou
                         des compétiteurs ne se présentent pas à l’appel de leur
 (Abandon)
                         nom, sont incapables de continuer, abandonnent le
                         combat ou en sont retirés sur l’ordre de l’arbitre. Les raisons
                         d’abandon peuvent comprendre des blessures dont
                         l’adversaire ne peut pas être tenu responsable.

                         - L’abandon entraîne la disqualification du combat.

                         - Dans les combats individuels et par équipes, le
                         compétiteur ou membre de l’équipe dont l’adversaire est
                         KIKEN, est déclaré vainqueur sur le score de 8 points à 0.

                         - Le compétiteur KIKEN est retiré de sa catégorie et ne peut
                         être repêché mais il peut participer à la compétition KATA.

   3. Catégorie 2

Obligation de respecter l’échelle d’évolution des sanctions à savoir :

   -    CHUKOKU,
   -    KEIKOKU,
   -    HANSOKU-CHUI,
   -    HANSOKU.

SHIKKAKU et KIKEN : voir tableau ci-dessus

ARTICLE 10 – BLESSURES ET ACCIDENTS EN
COMPETITION

   1.   Quand un compétiteur est blessé, l’arbitre doit arrêter le combat, donner sa
        décision et ensuite il peut appeler le médecin, lequel est alors autorisé à
        diagnostiquer et à traiter la blessure.
        La décision de mettre fin au combat relève exclusivement de la responsabilité
        de l’arbitre.
        Le médecin n’a pas à intervenir sur la décision de l’arbitre. Par contre le
        médecin peut retirer le compétiteur du match suivant et donc de la
        compétition.

                                           21
Vous pouvez aussi lire