RÈGLEMENT DREAMHACK TOURS 2019 RAINBOW SIX SIÈGE

 
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Règlement DreamHack Tours 2019
                                 Rainbow Six Siège
                                           18/05 – 19/05

REGLEMENT OFFICIEL – DreamHack Tours 2019 – Rainbow Six Siège
1. Préambule
En cas de souci lors d’un match, un arbitre peut être demandé afin de trouver une issue au
problème rencontré. Les arbitres s’adaptent aux situations rencontrées et ont besoin de preuves
afin de prendre la décision la plus juste ; ainsi les preuves des problèmes relevés par les joueurs
devront toujours être présentes avant la moindre demande d'arbitrage, toute requête abusive ou
non justifiée se verra sanctionnée.

Le bon déroulement des tournois passe par le respect des joueurs, des arbitres et du règlement.
S'expliquer courtoisement avec son adversaire pour lui expliquer le problème et y remédier reste le
moyen le plus rapide et simple.
Avant le début du tournoi merci de vérifier que les informations de votre compte Uplay soient à jour
pour que votre adversaire puisse facilement vous trouver. Si vous ne parvenez pas à trouver votre
adversaire ou si celui-ci possède un mauvais identifiant, vous pouvez en référer à un arbitre qui
décidera de la marche à suivre.

   2. Éligibilité et inscriptions
Un joueur ne peut faire partie de plusieurs équipes inscrites.
Les équipes seront constituées de 5 joueurs titulaires et jusqu’à 1 joueurs remplaçants.
Chaque équipe doit désigner un capitaine (même si l’équipe dispose déjà d’un manager) pour toute
la durée du tournoi. Le capitaine sera le point de contact avec l’organisation et devra transmettre
toutes les informations à son équipe.
Il faut être âgé d’au moins 18 ans pour participer à la compétition.
Chaque joueur doit disposer d’un compte personnel Rainbow Six Siège.

   3. Remplacements
Toutes les équipes pourront inscrire au moins un remplaçant.
Aucun joueur non-inscrit ne sera autorisé à participer au tournoi.
Chaque équipe est tenue d’avoir à tout moment de la compétition au moins 5 joueurs.
Un joueur ne peut pas faire partie de plus d’une équipe inscrite.
Si une équipe souhaite effectuer un remplacement entre deux manches d’un même match, elle doit
en prévenir l’arbitre du tournoi dans les 5 minutes après la fin de la manche précédente.
Un remplacement ne peut avoir lieu que s’il est validé par l’arbitre de la compétition.

   4. Exceptions
Ne seront pas autorisés à participer :
a) Les individus sous le coup d’une interdiction par Ubisoft.
b) Quiconque n'a pas le droit de participer en raison :
   • Des lois locales en vigueur.
   • Des règles définies par l'organisateur du tournoi.
   • Des règles définies par les responsables du lieu accueillant l'événement.
   • Les employés, prestataires et les intérimaires qui travaillent pour l’organisation.
   • Les officiels des tournois ne peuvent pas participer aux tournois qu'ils administrent.

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5. Déroulement de la compétition

Phase de groupe

       2 groupes de 4 équipes, tous les matchs sont des BO1.
       Toutes les équipes jouent les play-offs.

Play-offs

       Tous les matchs du WB (+Grande Finale) sont des BO3.
       Tous les matchs du LB sont des BO1 et Finale en BO3.

   6. Conditions de participation
Âge minimum : 18 ans.
Sont éligibles au tournoi les joueurs âgés d’au moins 18 ans le 17 mai 2019.
Une pièce d’identité vous sera demandée à votre arrivée sur place.
En cas de non-respect du règlement : le joueur ne pourra pas participer.
Chaque équipe doit avoir au moins 5 joueurs à tout moment.

   7. Prérequis de participation au tournoi
Lors du tournoi, vous devrez prendre contact avec le capitaine adverse via Uplay ou le salon
discord de la DH 2019 R6 afin de vous retrouver en jeu et disputer votre match.

Lien Discord : https://discord.gg/KdzhBPT

Toute équipe souhaitant streamer son match devra avoir l’accord de l’équipe adverse, de
l’organisation et un délai de 180 secondes au minimum est obligatoire.

   8. Retards
Un retard de 15 minutes déclare automatiquement l’équipe en cause forfait.
Si une équipe n’est pas présente dans le délai imparti, un officiel devra constater et valider le forfait.

   9. Rôle des arbitres
Les arbitres sont les officiels du tournoi et ont pour devoir de faire appliquer le règlement de
manière juste et impartiale pour toute la durée de la compétition.
Ils ont tout pouvoir pour prendre une décision en cas de litige ou d’incident.
Leur pouvoir de décision inclut mais ne se limite pas à :
     • Vérifier que la composition des équipes est conforme
     • Annoncer le début des parties
     • Donner des pénalités en réponse à une violation du règlement
     • Vérifier la bonne tenue de l’espace de jeu
     • Confirmer le résultat des matchs

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Les arbitres sont tenus de se comporter de manière professionnelle et impartiale. Aucune faveur ne
doit être accordée à un joueur, une équipe, un manager, un coach ou toute autre personne.
Si la décision d’un arbitre est remise en question, le jugement peut être sujet à une révision.
L’arbitre principal pourra évaluer la décision pendant ou après le match et déterminer la conformité
de celle-ci. Si tel n’était pas le cas, l’arbitre principal peut invalider la décision de l’arbitre. Si l’arbitre
principal est sollicité, sa décision sera toujours définitive et sans recours et ce pour toute la durée
de la compétition.

   10.          Contestation
Si le résultat d’un match était incorrect, l’équipe impactée dispose de 10 minutes après la mise à
jour pour le signaler aux arbitres. La contestation doit être accompagnée d’une preuve du résultat
claire et lisible. Les équipes sont responsables de pouvoir fournir toute preuve de résultats de
match en cas de contestation.

Si les deux équipes sont en situation de conflit, elles doivent immédiatement interrompre le match
pour demander un « protest » à un officiel sans quoi le protest sera considéré comme accepté et
plus aucun recours par rapport à cet incident ne sera possible ultérieurement.
Les protests doivent être faits immédiatement ou ils seront ignorés.

   11.          Forfait et disqualification
En cas de forfait d’une équipe, le résultat est un score nul pour l’équipe éliminée.

Seront disqualifiés les joueurs se rendant coupables de :

    •   Utilisation de tout type de hack, triche, etc...
    •   Associer 2 actions à une même touche (macro)
    •   Mauvais comportement
    •   Utiliser un joueur ne faisant pas partie de l’équipe enregistrée
    •   Joueur utilisant le compte d’un autre joueur enregistré dans l’équipe (partage de compte)
    •   Profiter de bugs en jeu / utiliser un bot etc...

Il est interdit d’altérer d’une quelque manière qu’il soit le jeu en utilisant des logiciels tiers (type
Nvidia SLI display, Rivatuner display...)

Une équipe disqualifiée ne peut prétendre à aucune récompense pour sa participation au tournoi.
En cas de forfait pour une autre raison qu’un no-show, l’équipe en cause devra s’acquitter d’une
amende sur leur cashprize dont le montant est à la seule discrétion des officiels.

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12. Map pool
    •   Bank
    •   Border
    •   Club House
    •   Consulate
    •   Villa
    •   Coastline
    •   Oregon

   13. Vetomap
Tous les maps de la compétition seront décidées par vetomap.
Avant chaque début de match les équipes doivent effectuer le vetomap avec les deux capitaines.

    •   Le vetomap BO1 se déroulera comme suit :

Team A : ban / Team B : ban
Team A : ban / Team B : ban
Team A : ban / Team B : ban
Decider

    •   Le vetomap BO3 se déroulera comme suit :

Team A : ban / Team B : ban
Team A : pick / Team B : pick
Team A : ban / Team B : ban
Decider

En phase de groupe, les deux capitaines décident lors d’un « shi fu mi » qui ban en premier.
Lors des play-offs, L’équipe du haut sur la fiche de match Tournament aura le premier choix.
L’équipe du bas de la fiche de match Tournament est la première à bannir une map.
Lorsqu’une équipe choisit une carte, son adversaire choisit son side de départ sur celle-ci et vice
versa.

Les pick & ban d’agents seront faits directement en jeu.
Lion, Gridlock et Mozzie sont interdits.

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14. Création des matchs
L'équipe du haut sur la fiche de match Tournament est chargée de l’host.

Le match devra être joué sur serveur dédié.

Paramètres ATH :

Météo : jour uniquement
Paramétrage HUD : Pro League

Exclusion :
Nombre d’exclusions : 4
Durée de la phase d’exclusion : 20

Paramètres du match :

Nombre de manches : 12 manches
Changement rôle assaillant/défenseur : 6
Manches (prolongations) : 3
Différence de score (prolongations) : 2
Changement rôle (prolongations) : 1
Paramètre de rotation de l'objectif : 2
Changement du type d’objectif : Manche jouée
Déploiement unique des assaillants : Oui
Durée de la phase de sélection : 15
Phase du 6e choix : Oui
Durée de la phase du 6e choix : 15
Handicap dégâts : 100
Dégâts tir allié : 100
Blessé : 20
Sprint : Oui
Inclinaison : Oui
Death cam : non

Paramètres bombe :

Durée de pose de la bombe : 7 secondes
Durée de désamorçage : 7 secondes
Temps avant détonation : 45 secondes
Durée de préparation : 45 secondes
Durée de la phase d'action : 180 secondes

Tous les Agents sont autorisés sauf Lion, Gridlock et Mozzie. La communication sur l’interdiction
d’utilisation d’un autre Agent que ceux cités ou d’une carte sera faite par un admin avant le début
du match.

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15. Connexion/Déconnexion
Déconnexion durant la phase de préparation : la partie est arrêtée et le joueur réinvité.
1ère déconnexion durant la manche : la manche se poursuit et à la fin le joueur est réinvité, si le
joueur n'a pas pu rejoindre avant la fin de la manche la partie est stoppée puis relancée avec
l'ensemble des joueurs. (Le score est conservé)
Déconnexions suivantes : le jeu se poursuit et le joueur rejoint de lui-même, s’il n'arrive pas à
rejoindre avant le début de la manche suivante le jeu se poursuit tout de même.

Si un joueur rencontre un souci quelconque et n’est plus en mesure de terminer le match son
équipe devra continuer à 4. (Un joueur rencontrant un problème a 10 minutes pour revenir dans la
partie avant que son équipe soit forcée de continuer à 4)

Le ping maximum toléré en jeu est de 150ms, si un joueur dépasse cette limite, essayez de re-host
la partie ou de laisser au joueur le temps de résoudre son problème de ping avant de demander un
protest à un arbitre.

   16. Format de la compétition
8 équipes dans 2 groupes de 4 équipes en BO1. Toutes les équipes vont en play-offs.
Format de jeu Pro League : Les équipes jouent 6 manches en attaque / défense consécutive. La
première qui remporte 7 manches remporte le match.

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17.         Comportement interdit
Les équipes engagées dans la compétition doivent jouer à leur meilleur niveau à tout moment afin
de préserver l’intégrité de la compétition et le fair-play.

Il est interdit d’avoir le livestream de la compétition pendant la partie.

Pour tout litige ou réclamation, le capitaine de l’équipe concernée doit prendre contact avec l’officiel
en charge de son équipe.

L’utilisation de bugs, d’actions qui changeraient ou dénatureraient le principe habituel du jeu, est
strictement interdite durant un match et entraînera une sanction disciplinaire.

Les cas suivants sont considérés comme antisportifs et feront l’objet de sanctions :

    •   Arrangement entre équipes/joueurs sur le résultat d’un match
    •   Arrangement entre équipes/joueurs pour se partager la récompense
    •   Perdre intentionnellement une partie quelle que soit la raison ou demander à un
        joueur/équipe de le faire

En cas de comportement antisportif, les équipes doivent faire une capture d'écran et, à la fin de la
partie, contacter un des arbitres responsables de leur match.

Tout programme externe influant sur le jeu est interdit.

   18.         Récompenses
Le titre de champion de la DreamHack 2019 et 5000€ de cashprize répartis comme suit :

    •   1er : 2 500€
    •   2ème : 1 250€
    •   3ème : 500€
    •   4ème : 250€
    •   5èmeà 8ème:125€

   19.         Décision finale
La finalité des décisions qui sont prises au regard du règlement sont à la charge de l’organisateur et
dans un respect des règles préalablement établies. Aucune réclamation ou compensation
monétaire ne peut être demandée par des recours légaux ou non à la suite d'une décision prise par
les officiels.
Les règles ici établies peuvent être changées à tout moment et à la seule discrétion des
organisateurs afin de s'assurer de la pérennité, de l'intégrité et du fair-play de la compétition.
Les officiels du tournoi agiront toujours avec l'autorité nécessaire afin de préserver les intérêts de la
DH Tours 2019. Ce pouvoir n'est en aucun cas borné par le choix des mots employés, ni par la
tournure des phrases employées dans le présent règlement.

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