16 activités pour le cycle 1 8 activités pour le cycle 2 - Initiation à la pratique du tennis en écoles maternelle et élémentaire - Réseau ...

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16 activités pour le cycle 1 8 activités pour le cycle 2 - Initiation à la pratique du tennis en écoles maternelle et élémentaire - Réseau ...
DE LA COUR AU COURT | 2020-2023

16 activités pour le cycle 1
8 activités pour le cycle 2
Initiation à la pratique du tennis
en écoles maternelle et élémentaire
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DE LA COUR AU COURT 2020-2023 | INITIATION À LA PRATIQUE DU TENNIS EN ÉCOLES MATERNELLE ET ÉLÉMENTAIRE

                                         De la cour au court
                                        LA MAGIE DU TENNIS
                                        EN ÉCOLES MATERNELLE ET ÉLÉMENTAIRE
                                        Faire du tennis à l’école avec toute sa classe, dans la cour de l’école, avec
                                        peu de matériel… Quelle drôle d’idée ! C’est pourtant ce que les équipes
                                        de la Fédération française de tennis ont imaginé en collaboration avec
                                        des formateurs et enseignants de l’Éducation nationale. Raquette en main,
                                        il n’est plus rare d’observer dans les cours d’école des élèves sauver des
                                        tortues, devenir statues, traverser des rivières, se promener dans la forêt,
                                        bondir tels des lapins, jouer à la pétanque, préparer des sandwichs...
                                        Finalement, ne serait-ce pas cela la magie du tennis à l’école ?
                                        Marine PIRIOU, Responsable Développement de la pratique tennis – FFT
                                        Olivier TÉTARD, Conseiller pédagogique de circonscription – Finistère

                                        3	Introduction

                                        4       Quels enjeux pour les élèves ?
                                        13   24 fiches d’activités
                                        F1	Fiche 01 : Les plus petites passes du monde
                                        F2	Fiche 02 : Le jeu du crocodile
                                        F3	Fiche 03 : Le jeu du professeur
                                        F4	Fiche 04 : Le jeu du but
Directrice de publication
                                        F5	Fiche 05 : Les jeux de service – Les chats et les souris
Marie-Caroline Missir                   F6	Fiche 06 : Les jeux de service – La course du service
Directrice de l’édition transmédia      F7	Fiche 07 : La fusée
Tatiana Joly                            F8	Fiche 08 : Le jeu au mur
Directeur artistique
                                        F9	Fiche 09 : Le parcours infernal
Samuel Baluret
Responsable artistique
                                        F10	Fiche 10 : La promenade dans la forêt
Isabelle Guicheteau                     F11	Fiche 11 : La course des animaux
Directeur territorial Île-de-France     F12	Fiche 12 : Sauver les tortues
Bruno Dairou                            F13	Fiche 13 : Le chamboule-tout
Responsable éditorial
                                        F14	Fiche 14 : Le jeu du numéro (ou jeu du béret)
Pierre Danckers
Coordination projet Réseau Canopé
                                        F15	Fiche 15 : Les statues
Victor Cazals, Floriane Le Maître       F16	Fiche 16 : Les jeux de motricité – Différents jeux de course :
Coordination projet FFT                      jeux de déplacement/parcours
Marine Piriou                           F17	Fiche 17 : Le jeu du carton
Conseiller pédagogique
                                        F18	Fiche 18 : La pétanque
Patrice Lesellier, Olivier Tétard
Coordination éditoriale
                                        F19	Fiche 19 : La bataille navale
Caroline Curvelier, Valérie Albaret     F20	Fiche 20 : Le sandwich
Illustrations                           F21	Fiche 21 : Devant-derrière
Sybille Paumier                         F22	Fiche 22 : Le jeu de l’étoile
Mise en pages
                                        F23	Fiche 23 : La course-poursuite
  Patrice Raynaud
  Relecture
                                        F24	Fiche 24 : Les balles vives
    Aurélie Chauvet, Loïc Nataf
    Conception graphique
    Gaëlle Huber, Isabelle Guicheteau
                                            Dans le cadre de l’épidémie de Covid-19, il est important de noter que
© Réseau Canopé, 2020-2022                  les activités proposées dans le webdocumentaire De la cour au court
(établissement public                       doivent être adaptées pour répondre aux consignes sanitaires en vigueur
à caractère administratif)                  dans les écoles. Selon le contexte national ou local, ces mesures
Téléport 1 – Bât. @ 4                       sanitaires sont susceptibles d’évoluer. Dans chaque cas, ces évolutions
1, avenue du Futuroscope                    devront être prises en compte.
CS 80158
86961 Futuroscope Cedex
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Introduction

                          « De la cour au court », la nuance d’écriture ne vous aura pas échappé et
                          elle est significative des ambitions liées à ce projet. L’enjeu de la démarche
                          proposée par ce document est d’accompagner les enseignants et les
                          élèves dans la mise en place d’une progression visant l’appropriation de
                          compétences autour de la pratique du tennis. Si le champ de l’activité
                          physique est prioritairement mobilisé, tous les domaines d’apprentissage
                          peuvent être utilement concernés. Effectuer un parcours, participer
                          à un jeu, manier une raquette pour envoyer et recevoir une balle en
                          mouvement, réaliser un échange avec un partenaire ou un adversaire
                          font partie de ces découvertes. Les situations proposées sont évolutives
                          et particulièrement adaptées aux élèves des cycles 1 et 2 dans leur
                          appropriation du temps et de l’espace. Plusieurs jeux et situations peuvent
                          faire l’objet d’une pratique autonome des élèves sur la base de dispositifs
                          et de règles travaillés en classe. Donner du sens, favoriser la compréhension,
                          mobiliser le langage et d’autres formes d’expression contribuent à faire
                          progresser les élèves et leur permettent d’acquérir de réelles compétences
                          dans le domaine des jeux de raquette et plus spécifiquement du tennis.
                          Le matériel a également été choisi dans un souci d’accessibilité et de
                          facilité d’utilisation, avec la cour d’école comme espace d’évolution
                          privilégié. Le passage de la cour au court prend alors tout son sens.

                          N.B. : le programme De la cour au court est un dispositif labellisé
                          IMPACT 2024 qui fait officiellement partie du programme Héritage
                          de Paris 2024. Ce dispositif est également la première brique du plan
                          de développement du tennis scolaire et universitaire de la FFT qui a pour
                          ambition de permettre une pratique tennis plus orientée « santé/forme »,
                          plus inclusive, plus facile à mettre en place, de la maternelle jusqu’à
                          l’enseignement supérieur. La FFT se positionne donc en partenaire de
                          l’Éducation nationale et de l’Enseignement supérieur car c’est en construisant
                          une passerelle durable entre nos écosystèmes que nous arriverons à
                          changer les vies de la nouvelle génération (santé, éducation, inclusion).

        DE LA COUR
        AU COURT                                                                                       3/22
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    Quels enjeux pour les élèves ?
     Jouer au tennis à la maternelle, c’est passer...

 DES JEUX D E MANIPULATION...                                               ... AUX JEUX DE RÔLE
  DU JEU D
          E MANIPULATION...                                                      ... AU JEU DE RÔLES
                                                                     POUR JOUER AVEC DES RÈGLES
                                                                       POUR JOUER AVEC DES RÈGLES

 DES JEUX                                                                                ... AUX JEUX
  DU JEU D E MANIPULATION...                                                     ... AU JEU DE RÔLES
 EN DEUX DIMENSIONS                                                         EN TROIS DIMENSIONS
 (près du sol)...                                                    (Les plus JOUER
                                                                       POUR    petites passes
                                                                                       AVEC du monde
                                                                                              DES      –
                                                                                                  RÈGLES
 (Le jeu du but – balle au sol, sans renvoi)                                          échanges de balles)

         DE LA COUR
         AU COURT                                                                                    4/22
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     Objectifs généraux de l’activité
    Programmes de l’école maternelle : agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique...
    – Prendre plaisir au jeu, s’engager dans l’action et construire des relations positives avec ses partenaires.
    – Mobiliser, mettre en jeu, assurer sa motricité générale pour agir, se déplacer et sa motricité plus spécifique
      pour manipuler raquette/balle.
    – Réaliser, reproduire, enchaîner des actions motrices sur une situation aménagée.
    – Agir avec les autres, coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, pour viser un but ou un effet
      commun.
    – Connaître et respecter les règles et l’organisation de l’activité.

    ... et plus spécifiquement, au travers du tennis
    – Utiliser une raquette pour déplacer/envoyer/renvoyer une balle.
    – Faire des échanges avec et sans filet (coopération).
    – Utiliser plusieurs types de renvoi (coup droit, revers).
    – Effectuer un envoi simple (à la main, « en cuillère ») pour commencer l’échange.

    À L’ISSUE DU MODULE TENNIS, L’ÉLÈVE DOIT ÊTRE CAPABLE DE :

                                             Lire les trajectoires
                                              des balles reçues
                                           après un envoi à la main
                                            ou avec une raquette

                                                 Se déplacer
                                            et se (re)placer pour
                                         déplacer/envoyer/renvoyer
                                       la balle dans le camp adverse
                                             avec une raquette

        DE LA COUR
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     Et au cycle 2 ?
    « Au cours du cycle 2, les élèves s’engagent spontanément et avec plaisir dans l’activité physique. Ils déve-
    loppent leur motricité, ils construisent un langage corporel et apprennent à verbaliser les émotions ressen-
    ties et actions réalisées. Par des pratiques physiques individuelles et collectives, ils accèdent à des valeurs
    morales et sociales (respect de règles, respect de soi-même et d’autrui) » (programme du cycle 2 EPS, 2020).

    – Au travers du tennis, la dimension « opposition » se renforce. Quand bien même, elles peuvent rester col-
      lectives, les situations interindividuelles se multiplient. Il faut accompagner l’élève dans cette intention de
      s’engager dans une logique d’affrontement et lui permettre d’initier le passage d’un jeu de continuité à un
      jeu de rupture. L’élève reste bien souvent centré sur l’objet « balle », cherchant davantage à se protéger, à
      « remettre la balle » au détriment d’une intention d’opposition pour remporter le gain d’un échange. Il convient
      de l’aider à bien identifier son statut et les statuts possibles au cours des oppositions (défense/attaque).
    – Au tennis, l’enchaînement et la coordination d’actions motrices simples dans un temps rapide et rythmé
      amènent des difficultés de réalisation. Au travers d’ateliers spécifiques, l’élève doit donc poursuivre l’acquisition
      d’habiletés motrices suffisantes pour lui permettre de mieux maîtriser la prise et la maniabilité raquette/balle.
    – En mobilisant des situations d’opposition avec un nombre restreint de règles, de joueuses et de joueurs,
      le tennis au cycle 2 est propice à l’arbitrage par les élèves.

    À L’ISSUE DU MODULE TENNIS AU CYCLE 2, L’ÉLÈVE DOIT ÊTRE CAPABLE DE :

                                               Lire les trajectoires
                                                des balles reçues
                                             après un envoi à la main
                                              ou avec une raquette

                                          Se déplacer et se (re)placer
                                     pour envoyer/renvoyer la balle dans
                                     le camp adverse avec une raquette
                                         en ayant l’intention de créer
                                          une rupture dans l’échange

        DE LA COUR
        AU COURT                                                                                                          6/22
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     LE TENNIS AU SERVICE DE TOUS LES DOMAINES D’APPRENTISSAGE
     À L’ÉCOLE MATERNELLE

 OBJECTIFS VISÉS,                               ATTENDUS DE FIN DE CYCLE ET ILLUSTRATIONS POSSIBLES
 ÉLÉMENTS DE PROGRESSIVITÉ
                                            Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
L’oral                                          Communiquer avec les adultes et les autres enfants en se faisant comprendre.
– Oser entrer en communication                  Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer,
                                                questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue : verbaliser le déroulé
– Comprendre et apprendre
                                                d’une séance, expliquer ce qu’on a fait et comment, énoncer les règles…
– Échanger et réfléchir avec les autres
L’écrit                                         Manifester de la curiosité par rapport à l’écrit : renseigner son livret de tennis,
– Écouter de l’écrit et comprendre              effectuer des recherches documentaires…
– Découvrir la fonction de l’écrit              Participer verbalement à la production d’un écrit : légender les photographies
                                                des ateliers, rédiger les règles des jeux, écrire la charte du capitaine…
– Commencer à produire des écrits
   et en découvrir le fonctionnement            Écrire seul un mot en utilisant des lettres ou groupes de lettres empruntés
                                                aux mots connus : réaliser des affiches…
– Commencer à écrire tout seul
                                       Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
Collaborer, coopérer, s’opposer                 S’inscrire dans des règles collectives : tenir le rôle de capitaine, respecter
– Coopérer, exercer des rôles, s’opposer,      les règles des jeux, participer à des relais…
   élaborer des stratégies                      Adapter son geste pour donner des trajectoires différentes à des projectiles variés
Agir dans l’espace, dans la durée               et répondre aux consignes données : faire le plus grand nombre d’échanges, viser
et sur les objets                               les espaces libres…
– Courir, sauter, lancer de différentes        Ajuster ses actions et ses déplacements en fonction de la trajectoire de l’objet
   façons, dans des espaces et avec             qu’un autre lui envoie : se placer pour renvoyer la balle, se placer pour l’intercepter,
   des matériels variés, dans un but précis     se placer pour l’éviter…
                                                Trouver des manières de faire efficaces pour mieux atteindre les buts proposés
                                                et chercher à progresser en fonction des effets ou des scores obtenus :
                                                améliorer le nombre de passes, de buts marqués, proposer des stratégies, identifier
                                                les espaces libres…
                                     Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques
Les productions plastiques et visuelles         Choisir et utiliser différents outils, médiums, supports en fonction d’un projet
– Dessiner                                     ou d’une consigne : réaliser une affiche avec des « objets du tennis », utiliser
                                                du matériel de tennis pour réaliser une œuvre…
– S’exercer au graphisme décoratif
                                                Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer : dessiner les jeux, représenter
– Réaliser des compositions plastiques
                                                les joueurs selon les points de vue…
– Observer, comprendre et transformer
                                                Décrire une image et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant
   des images
                                                un vocabulaire adapté : analyser des affiches de manifestations sportives…
                                        Construire les premiers outils pour structurer sa pensée
Découvrir les nombres et leur utilisation       Réaliser une collection dont le cardinal est donné, utiliser le dénombrement pour
 – Utiliser le nombre pour exprimer            constituer une collection, quantifier des collections jusqu’à dix au moins : préparer
    des quantités                               le matériel nécessaire pour les jeux, répartir le matériel équitablement…
– Stabiliser la connaissance                   Mobiliser des symboles pour communiquer des informations orales sur une quantité,
   des petits nombres                           évaluer et comparer des collections d’objets : comparer les résultats des jeux,
                                                vérifier la quantité de matériel…
– Utiliser le nombre pour désigner
   une position
Explorer des formes, des grandeurs,             Classer ou ranger des objets selon différents critères (longueur, masse,
des suites organisées                           contenance, forme).
                                                Savoir nommer quelques formes planes et reconnaître quelques solides :
                                                identifier les formes des matériels utilisés, tracer les espaces de jeux, répartir
                                                le matériel…
                                                Reproduire, dessiner des formes planes : schématiser les espaces de jeux,
                                                représenter l’espace de la cour, d’un terrain…

          DE LA COUR
          AU COURT                                                                                                                    7/22
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 OBJECTIFS VISÉS,                             ATTENDUS DE FIN DE CYCLE ET ILLUSTRATIONS POSSIBLES
 ÉLÉMENTS DE PROGRESSIVITÉ
                                                         Explorer le monde
Se repérer dans le temps et l’espace          Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une
Le temps                                      situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte
                                              succession et simultanéité : établir la chronologie des actions, des ateliers,
– Stabiliser les premiers repères
                                              utiliser des images séquentielles…
   temporels
                                              Utiliser des marqueurs temporels adaptés : fabriquer et utiliser un sablier,
– Consolider la notion de chronologie
                                              se repérer sur le planning de la semaine…
– Être sensible à la notion de durée

                                              Se situer et situer des objets par rapport à des repères : effectuer un parcours,
L’espace                                      installer des ateliers selon un schéma, se placer par rapport à la balle,
                                              à un partenaire, à un adversaire.
– Faire l’expérience de l’espace
                                              Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables : représenter
– Représenter l’espace
                                              les espaces de jeu (maquette, schéma), coder les objets…
– Découvrir différents milieux
                                              Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés : utiliser le vocabulaire spatial…
Explorer le monde du vivant,                  Situer et nommer les différentes parties du corps humain, sur soi ou sur
des objets et de la matière                   une représentation.
– Découvrir le monde du vivant               Connaître et mettre en œuvre quelques règles d’hygiène corporelle et d’une vie saine.
– Explorer la matière                        Utiliser des objets numériques : appareil photo, tablette, ordinateur.
– Utiliser des outils numériques

      Des apprentissages transversaux

 APPRENDRE ENSEMBLE, VIVRE ENSEMBLE

– Découvrir le rôle du groupe dans ses propres cheminements.
– Participer à la réalisation de projets communs, apprendre à coopérer.
– Partager des tâches et prendre des initiatives et des responsabilités au sein du groupe.
– Prendre du plaisir à échanger et à confronter son point de vue à celui des autres.
– Participer à une élaboration collective de règles de vie adaptées à l’environnement local.
– Identifier, exprimer verbalement ses émotions et ses sentiments.
– Développer l’estime de soi, s’entraider et partager avec les autres.

           DE LA COUR
           AU COURT                                                                                                               8/22
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     LE TENNIS AU SERVICE DE TOUS LES ENSEIGNEMENTS DU CYCLE 2

 OBJECTIFS VISÉS,                                  ATTENDUS DE FIN DE CYCLE ET ILLUSTRATIONS POSSIBLES
 ÉLÉMENTS DE PROGRESSIVITÉ
                                            Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
Langage oral                                      Écouter attentivement les messages ou les consignes adressés par un adulte
– Écouter pour comprendre des messages           ou par un camarade : répéter, rappeler ou reformuler ces consignes.
   oraux                                          Verbaliser le déroulé d’un atelier, d’une action. Expliquer ce qu’on a fait et
– Dire pour être entendu et compris               comment. Énoncer des règles d’action, des critères de réalisation et de réussite.
– Participer à des échanges oraux                Agir verbalement pour un collectif : j’explique les règles, j’arbitre, j’annonce
   dans des situations diverses                   les scores…
                                                  Participer activement à un bilan de situation, de séance : vers la pratique
                                                  du « retour en classe ».
Lecture et compréhension de l’écrit               Lire et comprendre une courte fiche atelier (lecture fonctionnelle).
– Comprendre un texte et contrôler               Lire et entendre des œuvres littéraires en lien avec le tennis, le sport (lecture
   sa compréhension                               en réseau).
– Pratiquer différentes formes de lecture
Écriture                                          Produire seul ou collectivement quelques écrits courts : légender tout type de trace
– Écrire des textes                              (photographies, schémas), rédiger des règles de jeu…
                                                  Tenir son cahier d’EPS : y consigner ses actions, ses progrès, ses réussites
                                                  et ses impressions.
                                                 Langues vivantes (étrangères ou régionales)
S’exprimer oralement                              Compter en langue étrangère, régionale.
– Reproduire un modèle oral                      Formuler quelques consignes simples.
Découvrir quelques aspects culturels              Découvrir, pratiquer des variantes du « jeu de raquette » selon les régions, les pays :
– Découvrir les éléments culturels               le padel, le jeu de paume, le cricket, la pétéca…
   en contexte
                                                         Enseignements artistiques
La représentation du monde                        Explorer son environnement visuel pour prendre conscience de la diversité
– Utiliser le dessin dans toute sa diversité,    des modes de représentation, donner à voir, individuellement ou collectivement,
   divers outils, dont le numérique,              des productions plastiques de natures diverses : les affiches de Roland-Garros,
   pour représenter                               les photographies et les vidéos de Suzanne Lenglen, les statuettes de Giacometti…
                                                  Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer : dessiner le jeu, les joueuses
                                                  et joueurs selon les points de vue.
L’expression des émotions                         Décrire une image, une œuvre et exprimer son ressenti ou sa compréhension en
                                                  utilisant un vocabulaire adapté. Exemples : les affiches de Roland-Garros,
                                                  les photographies sportives (Musée olympique de Lausanne)…
La narration et le témoignage                     Choisir et utiliser différents outils, supports en fonction d’un projet ou d’une
par les images                                    consigne : réaliser une affiche ou tout autre œuvre avec des objets du tennis,
– Réaliser des productions plastiques            détourner des affiches officielles ou des objets du tennis…
   pour raconter, témoigner
– Transformer, restructurer des images,
   des objets
                                                      Éducation physique et sportive
Produire une performance optimale,                Transformer sa motricité spontanée pour maîtriser les actions motrices : courir,
mesurable                                         se placer, attraper, lancer, frapper.
                                                  Construire une adresse gestuelle et corporelle bilatérale : lancers lointains,
                                                  de précision.

           DE LA COUR
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 OBJECTIFS VISÉS,                               ATTENDUS DE FIN DE CYCLE ET ILLUSTRATIONS POSSIBLES
 ÉLÉMENTS DE PROGRESSIVITÉ
                                                    Éducation physique et sportive
Conduire et maîtriser un affrontement           Renvoyer la balle dans le camp adverse une fois de plus que son adversaire,
collectif ou interindividuel                    construire la continuité de l’échange, identifier une situation favorable liée
– S’engager dans un affrontement               à la trajectoire de la balle pour marquer un point…
   en respectant les règles du jeu              Contrôler la prise et l’orientation de la raquette, se déplacer et se replacer pour
– Contrôler son engagement moteur              renvoyer.
   et affectif                                  Repérer et nommer les rôles, les règles nécessaires au fonctionnement du groupe
– Connaître le but du jeu                      et du jeu.
– Reconnaître ses partenaires                  Savoir observer son équipe ou son camarade par rapport aux critères de réussite et
   et ses adversaires                           aux règles d’action (manière de faire collective et individuelle) : trouver des manières
                                                de faire plus efficaces.
                                                Se mettre au service des autres pendant un temps donné de la séance pour tenir
                                                le rôle d’arbitre, etc.
                                                    Enseignement moral et civique
Respecter autrui                                Respecter les adultes et les pairs au travers des activités (langage, attitude…).
                                                Ne pas mettre les autres ni soi-même en danger (manipulation des objets,
                                                respect des espaces de jeu…).
Acquérir et partager les valeurs                Respecter les règles de vie, les règles du jeu, s’initier au vocabulaire de la règle
de la République                                et du droit : participer à la rédaction d’une charte du jeu…
                                                Vivre en action l’égalité entre les filles et les garçons : constitution des équipes,
                                                attribution des rôles…
Construire une culture civique                  Réaliser un projet collectif : installer et ranger le matériel pour la séance, planifier
– Participer et prendre sa place               et animer un atelier, présenter l’activité à une autre classe, définir ensemble
   dans le groupe                               une règle d’action et agir en fonction de cette décision collective.
– Distinguer son intérêt personnel             Organiser des échanges pour analyser seul ou ensemble une action précise.
   de l’intérêt général                         Développer la réflexion critique quant aux préjugés et stéréotypes.
– Développer l’esprit critique
                                    Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets
Le monde vivant                                 Réaliser des schémas simples d’élèves en action, nommer les principales parties
– Reconnaître des comportements                du corps humain.
   favorables à sa santé                        Ressentir les effets de l’action physique sur son corps, nommer ses sensations :
                                                actions en relation avec le dispositif « 30 minutes d’activité physique quotidienne ».
Les objets techniques                           Connaître les constituants de la raquette, leurs fonctions.
– Comprendre la fonction                       Connaître la diversité des métiers du monde du sport et du tennis en particulier.
   et le fonctionnement d’objets fabriqués      Utiliser des outils numériques (tablette, appareil photo) pour garder trace
– L’environnement numérique                    de l’activité (visuelle et sonore).
                                                Construire un sablier, marqueur du temps de jeu ou d’atelier.
                                                   Questionner l’espace et le temps
L’espace                                        Travail en lien avec les mathématiques.
– Se repérer dans l’espace et le représenter   Étudier des représentations du terrain de jeu et/ou en produire (maquettes,
– Situer un lieu sur un plan, une carte        plans, photos).

Le temps                                        Établir la chronologie des actions, des ateliers.
– Se repérer dans le temps et le mesurer       Placer les élèves en autonomie d’action par l’utilisation d’un sablier, d’horloges
– Repérer et situer quelques évènements        et de montres à aiguilles et à affichage digital, d’un chronomètre.
   dans un temps long

           DE LA COUR
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 OBJECTIFS VISÉS,                                ATTENDUS DE FIN DE CYCLE ET ILLUSTRATIONS POSSIBLES
 ÉLÉMENTS DE PROGRESSIVITÉ
                                                             Mathématiques
 Nombres et calculs                              En cours d’atelier ou de jeu, dénombrer les actions engagées, les réussites.
 – Comprendre et utiliser le nombre             En rendre compte oralement et par écrit.
 – Nommer, lire, écrire, représenter
    des nombres entiers
 – Calculer avec des nombres
 Grandeurs et mesures                            Lors de la mise en place des situations de jeu, respecter les mesures (longueurs
 – Comparer, estimer, mesurer                   et durées) indiquées par l’enseignant, la fiche atelier.
    des longueurs et des durées                  Estimer et mesurer à l’aide de gabarits et d’outils de référence.
                                                 Utiliser, mobiliser le lexique spécifique associé notamment aux longueurs
                                                 et aux durées : grand, petit, loin, court, long, haut, bas.
 Espace et géométrie                             Situer des objets ou personnes par rapport à soi, à d’autres repères (en action
 – (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant   et sur des représentations).
    des repères et des représentations           Utiliser, mobiliser le lexique spécifique associé aux déplacements : gauche, droite,
                                                 dessus, au-dessus…
                                                 Repérer un rectangle sur un terrain de tennis, dénombrer le nombre de rectangles
                                                 d’un terrain de tennis.

 Croisement entre enseignements
La mobilisation des rencontres interclasses peut utilement permettre à chaque élève d’acquérir de manière transversale
nombre des compétences décrites ci-dessus. Lors de ces rencontres, les élèves n’y sont pas de simples pratiquants,
ils investissent d’autres rôles sociaux : arbitre, juge, « maître du temps », responsable de la table de marque…

Ils participent ainsi :
– à la préparation des ateliers sportifs (choix des ateliers, création de nouvelles situations de jeu, planning des rotations,
  actions de communication, relation avec les partenaires territoriaux, institutionnels…) ;
– à leur encadrement ;
– à l’installation et au rangement du matériel.

Cette mise en responsabilité se fait sous l’œil bienveillant des enseignants, adultes ou parents d’élèves, prêts à seconder
le jeune organisateur.

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     Protocole d’organisation du module d’apprentissage
     et des séances

    POUR GARANTIR LE BON DÉROULEMENT DES SÉANCES

       Prévoir un module d’apprentissage d’au minimum 6 séances organisées en ateliers.

       Chaque séance comprend 4 ateliers tournants d’une durée d’environ 5 à 8 minutes chacun.

       Le temps d’installation est d’environ 10 minutes. Y associer progressivement les élèves (rangement,
       installation, préparation et vérification à l’aide de fiches plastifiées).

       Répartir le matériel dans des sacs préalablement remplis, numérotés par atelier et y inclure le plan
       de l’atelier sur une fiche plastifiée.

       Accorder une importance à la présentation et à l’installation des rituels lors de la première séance.

       Définir un signal (grelot ou maracas) de regroupement, de démarrage et de fin des ateliers.

       Désigner à chaque séance un « capitaine » pour chaque équipe qui vérifie et remet en place le matériel
       à la fin de l’atelier.

       Définir pour chaque atelier une zone de départ et de regroupement bien identifiée (plot) derrière
       laquelle se placent les participants.

       Prévoir un mode d’aménagement et de rangement précis du matériel pour chaque atelier
       (ex. : toutes les balles sont placées sous les raquettes du même côté de l’espace de jeu).

    POUR PERMETTRE AUX ÉLÈVES DE PROGRESSER

       Privilégier une organisation (rotation sur 4 ateliers) et des situations offrant un volume de « frappes
       de balles » important à chaque séance – chaque atelier comprend plusieurs installations de jeux
       identiques en parallèle.

       Respecter un équilibre entre les situations de frappe ou de réception, en haut et en bas. Les situations
       de « service » doivent être programmées sur toute la durée du module (cf. tableaux p. 20-21).

       Conserver un même atelier au moins sur 2 séances consécutives (cf. tableaux p. 20-21).

       Privilégier une répartition en groupes hétérogènes (la différenciation s’effectuant avec le matériel
       ou l’espace de jeu).

       Varier les types de balles et de raquettes utilisées.

       Prévoir un temps de pratique libre à la fin de la séance : « Vous choisissez l’atelier que vous avez envie
       de refaire pendant les 5 dernières minutes. »

       Proposer aux élèves de réinvestir les jeux de manière autonome pendant les récréations.

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      Matériel utilisé *

                                     DIFFÉRENTS TYPES DE RAQUETTES
                                     – Raquette en plastique
                                        (jeux 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15,
                                        16, 18, 19, 20, 22, 23, 24)

                                     – Raquette en toile
                                        (jeux 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 20)

                                     – Raquette à cordes
                                        (jeux 2, 4, 9, 11, 12, 14, 15, 16, 17, 18, 19,
                                        21, 22, 23, 24)

                                     DIFFÉRENTS TYPES DE BALLES
                                     – Balle sans pression (jeux 2, 3, 8, 12,
                                        14, 15, 16, 17, 18, 20)

                                     – Ballon paille (jeux 4, 7, 12, 15, 20)

                                     – Balle plastique (jeux 1, 2, 3, 7, 8, 12,
                                        14, 15, 16, 18)

                                     – Balle mousse (jeux 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8,
                                       10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
                                       21, 22, 23, 24)

                                     ÉLASTIQUE DE SAUT (jeux 1, 13)

                                     PLOTS
                                     ( jeux 1, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 16, 19,
                                     22, 23, 24)

                                     CERCEAUX PLATS (jeux 3, 8, 9, 11, 12,
                                     13, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 22, 23, 24)

                                     LATTES PLASTIQUES
                                     ANTIDÉRAPANTES
                                     ( jeux 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 17, 21)

* Note : du matériel complémentaire disponible au sein de chaque école peut aussi être utilisé pour la réalisation
des ateliers.

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     Constitution des équipes et organisation des rotations
     dans les ateliers pour chaque séance

    CONSTITUTION DES ÉQUIPES
    À chaque séance, les 4 ateliers sont présentés à l’ensemble de la
    classe – une présentation en classe peut également être proposée
    à l’aide de schémas ou de photographies – puis 4 équipes sont
    constituées par l’enseignant de manière aléatoire ou en reprise de
    la séance précédente. Chaque équipe est identifiée de préférence
    par des chasubles de couleur (plus simple et plus visuel qu’une
    désignation numérique). Des ajustements éventuels peuvent être
    opérés en fonction des observations menées ou pour garantir
    le bon déroulement de la séance.

    L’enseignant choisit des capitaines d’équipe (différents à chaque
    séance). Ils seront les garants de la remise en état des ateliers par
    les équipes à la fin de chaque jeu et avant de changer d’atelier.

    ROTATION DANS LES ATELIERS

         L’enseignant répartit les 4 équipes dans les 4 ateliers et
         définit le sens de rotation. L’activité démarre au signal
    sonore pour une durée moyenne de 5 à 8 minutes par atelier.

           Un signal sonore indique la fin de chaque phase d’atelier.
           Les élèves arrêtent de jouer, remettent l’atelier en état
    et viennent se ranger derrière le plot du capitaine. Celui-ci vérifie
    si l’atelier est bien rangé.

         La rotation n’intervient que lorsque tous les ateliers sont
         correctement rangés et les élèves prêts derrière le capitaine.

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     Modalités pédagogiques
    Le document présente 24 fiches de jeux et situations qui composent le module de tennis. Une progression
    sur une base minimale de 6 séances est proposée. Le module peut comprendre davantage de séances et
    les situations proposées peuvent être aménagées selon les modalités qui suivent.

    Chaque fiche présente une situation de départ qu’il est possible de simplifier, de complexifier ou de modifier
    en fonction des réponses des participants à l’aide de la trame de variance en EPS.

    LES 5 PARAMÈTRES DE LA TRAME DE VARIANCE EN EPS

    – L’espace : agrandir, raccourcir les parcours, disposer un slalom, élargir ou rétrécir les cibles, etc.

    – Le matériel utilisé : ajouter des obstacles, varier les types de balles, varier l’utilisation (avec rebond/sans
      rebond, balle au sol, se déplacer avec la balle sur la raquette), etc.

    – Le corps et les opérations à conduire : se déplacer une main dans le dos, en avant/en arrière, en courant/
      en marchant, frapper à la cuillère/par-dessus la tête, reculer, etc.

    – La relation à l’autre : en collectif, en individuel, en duel, en relais, etc.

    – Le temps : sur une durée, sous forme de relais, etc.

                  Attention cependant à ne pas multiplier les transformations (liées à la trame de variance)
                  au risque de perdre l’objectif initial de la situation.

    MESURER LES PROGRÈS DES ÉLÈVES

    Au cours de ce module de tennis, les élèves évoluent dans leur rapport à l’activité, chacun à leur rythme.

    L’observation des élèves tout au long des séances permet de visualiser leur rythme d’apprentissage,
    de mesurer leurs acquis et d’ajuster, le cas échéant, les situations pour les simplifier ou les complexifier
    (cf. trame de variance).

    Proposition d’observables pour une fiche de suivi des progrès des élèves (MS/GS)

    Le document « enseignant » de la page suivante présente une proposition de fiche de suivi des progrès
    des élèves au regard des objectifs attendus.

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        AU COURT                                                                                                   15/22
PRÉNOMS DES ÉLÈVES
                                                                  OU

                                                          Lucas
                                                                       Lucas
             Agir, s’exprimer, comprendre
             à travers l’activité physique

                                Respecter les règles
                                                          S1
                                des jeux
                                Respecter les règles
                                                          S1

AU COURT
             S’inscrire dans    des ateliers

DE LA COUR
             des règles
             collectives        Respecter les autres      S1

                                Tenir différents rôles

                                Réagir vite

                                Se déplacer et se
             Ajuster ses                                  S2
                                (re)placer rapidement
             actions et ses
             déplacements       Être équilibré au
                                moment de la frappe
                                Enchaîner plusieurs
                                                          S5
                                actions
                                Conduire une balle
                                au sol, sur la raquette

                                Frapper en coup droit

             Adapter son
             geste pour         Frapper en revers
             donner des
             trajectoires       Frapper en service
             différentes
                                Réussir des échanges
                                sans filet
                                                                                                                                                                            Fiche de suivi des progrès des élèves en tennis à la maternelle

                                Réussir des échanges
                                avec filet

             Trouver des manières de faire
             efficaces et chercher à progresser
             en fonction des effets ou des scores
             obtenus

             Sx : « numéro » de la séance au cours de laquelle la compétence est considérée comme acquise. La mention « Sx » peut également être remplacée par
             un code couleur différent à chaque séance. La fiche présente l’ensemble des observables, il est cependant possible de n’en évaluer qu’une partie en fonction
             des situations proposées.
                                                                                                                                                                                                                                              DE LA COUR AU COURT 2020-2023 | INITIATION À LA PRATIQUE DU TENNIS EN ÉCOLES MATERNELLE ET ÉLÉMENTAIRE

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    Proposition de cahier de progrès

    Le « cahier de progrès » de l’élève peut prendre des formes diverses. L’enseignant y présente des traces
    significatives de l’activité de l’élève et une interprétation synthétique de l’évolution de son parcours
    d’apprentissage. Il peut également être intéressant de permettre à l’élève d’y contribuer lui-même par
    la consignation de ses propres réussites (autoévaluation), la mise en mémoire de ses activités et des liens
    qu’il a pu opérer avec les autres disciplines.

    Les documents ci-après présentent des propositions de fiche de « synthèse de mes réussites » au regard
    des objectifs attendus.

 MS-GS-CP

                         Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique – Balles et raquettes
Courir,
se déplacer,
enchaîner
plusieurs
actions

               Courir avec une balle                      Sauter, bondir, faire des pas chassés,   Enchaîner plusieurs actions
               et une raquette en main                    slalomer, un objet à la main
Lancer
la balle de
différentes
façons

               La déplacer, la pousser, la faire rouler   L’engager                                La renvoyer
Coopérer                   n° 2

               Je respecte les règles de l’activité       J’agis avec un camarade                  J’agis avec des camarades

                                                            Je progresse...

         DE LA COUR
         AU COURT                                                                                                                17/22
DE LA COUR AU COURT 2020-2023 | INITIATION À LA PRATIQUE DU TENNIS EN ÉCOLES MATERNELLE ET ÉLÉMENTAIRE

 CP-CE1-CE2

                             EPS : conduire et maîtriser un affrontement interindividuel au tennis
S’engager
et maîtriser
un
affrontement
individuel

                Renvoyer la balle dans le terrain     Protéger son terrain                    Chercher ensemble un moyen
                adverse                                                                       de remporter l’échange
Contrôler son
engagement
moteur

                Engager au sol                        Engager en coup droit                   Engager au service

                                                        Je progresse...

                                                                                             n° 2

J’écoute les consignes.                                             Je respecte les consignes.

J’arbitre.                                  Je range le matériel.                        J’aide à l’installation.

     Toute autre trace peut être construite à partir de la banque d’images fournie en annexe (cf. Memory
     du bon geste).

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      Répartition des jeux selon les composantes travaillées

                              LANCER     STRUCTURER     SERVIR           MAÎTRISER      SE DÉPLACER   APPRÉHENDER
                              ET/OU      UN ÉCHANGE                      LA RAQUETTE,                 LA TRAJECTOIRE,
                              RECEVOIR                                   LA BALLE                     ANTICIPER

Les plus petites passes          X           X                                X
du monde
Le jeu du crocodile              X                                                                          X
Le jeu du professeur             X                                            X             X
Le jeu du but                                X                                X             X               X
Les jeux de service
1 - Les chats et les souris                                  X                              X               X
2 - La course du service                                     X                X             X
Le jeu au mur                    X                                            X                             X
Le parcours infernal                                                          X             X
La promenade                                                                  X             X               X
dans la forêt
La course des animaux                                                                       X
Sauver les tortues               X           X                                X             X               X
Le chamboule-tout                X                                            X             X
La fusée                         X                           X                X
Le jeu du numéro                 X           X                                X             X               X
(ou jeu du béret)
Les statues                                                                   X             X
Le jeu du carton                 X                           X                X
La pétanque                      X                           X                X
La bataille navale               X                           X                X
Le sandwich                                                                   X             X
Devant-derrière                  X                                            X             X               X
Le jeu de l’étoile               X           X               X                X                             X
Les balles vives                 X           X               X                X             X               X
La course-poursuite              X                           X                X             X               X
                                                 Les jeux de motricité
Déplacements/parcours
(jeux 1 à 7)
1 - Relais divers                                                             X             X
2 - Le jeu du serpent                                                         X             X
3 - Le jeu du serveur                                                        X             X
     de café
4 - Le jeu de la pieuvre                                                      X             X
5 - Le jeu des héros                                                          X             X
6 - La course aux œufs                                                       X             X
7 - Le relais Mémory                                                          X             X

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           AU COURT                                                                                             19/22
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       Proposition de progression pour un module de 6 séances (PS-MS)

                                     SÉANCE 1        SÉANCE 2         SÉANCE 3        SÉANCE 4         SÉANCE 5      SÉANCE 6

 La course des animaux                     X               X
 Les statues                               X               X
 Sauver les tortues                        X               X               X*                X
 Le chamboule-tout                                         X               X                 X*                 X*
 Le parcours infernal                                                      X                 X                  X*
 La promenade dans la forêt                                                X                 X*
 Le jeu du numéro (ou du béret)                                                                                 X        X
 Le jeu du crocodile                                                                                            X        X*
 La fusée                                                                                                                X
 Le jeu du but                                                                                                           X
 * Jeu en autonomie (ne nécessite pas nécessairement la présence de l’enseignant).
            Introduction de la situation, présence nécessaire de l’enseignant, de l’ATSEM.

       Proposition de progression pour un module de 6 séances (MS-GS)

                                     SÉANCE 1        SÉANCE 2         SÉANCE 3        SÉANCE 4         SÉANCE 5      SÉANCE 6

 Les plus petites passes du monde         X*               X*              X*                X*                 X*       X*
 Le jeu du but                            X*               X*              X*                X*                 X*       X*
 Les chats et les souris (Service)         X               X               X
 La course du service                                                                        X                  X        X
 (+ service but) (Service)
 Le jeu du serveur de café                 X
 (Jeu de course)
 Le jeu du serpent (Jeu de course)                         X
 Le jeu de la pieuvre                                                      X
 (Jeu de course)
 Le jeu du crocodile                                                       X                 X
 Le jeu du professeur                                                                        X                  X
 Le jeu au mur                                                                                                  X        X

* Jeu en autonomie (ne nécessite pas nécessairement la présence de l’enseignant).
         Atelier au choix en fonction du niveau des élèves (ex. : séance 3, jeu du but ou jeu de la pieuvre).
         Introduction de la situation, présence nécessaire de l’enseignant, de l’ATSEM.

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DE LA COUR AU COURT 2020-2023 | INITIATION À LA PRATIQUE DU TENNIS EN ÉCOLES MATERNELLE ET ÉLÉMENTAIRE

     Proposition de progression pour un module de 6 séances
     (début de cycle 2)

                                   SÉANCE 1        SÉANCE 2         SÉANCE 3      SÉANCE 4   SÉANCE 5       SÉANCE 6

Le jeu du but                              X             X
Les balles vives                                         X                X             X        X              X
Les plus petites passes du monde           X                              X             X
Le jeu du professeur                                                                             X              X
La course-poursuite                                                                              X              X
Le jeu du carton                           X             X                X             X
Le sandwich                                X             X
Devant-derrière                                                           X             X
La bataille navale                                                        X             X        X
La pétanque                                                                                      X              X

         Introduction de la situation, présence nécessaire de l’enseignant.

     Proposition de progression pour un module de 8 séances
     (fin de cycle 2)

                                   SÉANCE 1    SÉANCE 2 SÉANCE 3 SÉANCE 4 SÉANCE 5 SÉANCE 6 SÉANCE 7 SÉANCE 8

Les balles vives                       X           X            X             X     X
Les plus petites passes du monde                   X            X             X                                     X
Le jeu du professeur                                            X             X     X        X          X           X
La course-poursuite                                                                          X          X           X
La pétanque                            X           X
Devant-derrière                        X           X            X
Le jeu du carton                                                X             X     X
La bataille navale                                 X                                X        X          X
Le jeu de l’étoile                                                                                      X           X

         Introduction de la situation, présence nécessaire de l’enseignant.

     ET ENSUITE… FAIRE ENTRER RAQUETTES ET BALLES MOUSSE
     DANS LES COURS D’ÉCOLE PENDANT LES TEMPS DE RÉCRÉATION
     Ces situations travaillées au sein d’ateliers, et connues désormais des élèves, peuvent être l’objet de jeux
     de récréation, à l’initiative des élèves, à un moment essentiel de la journée scolaire.

     Un espace peut être réservé dans la cour pour ces activités ainsi qu’une malle de matériel (ou des sacs
     par jeu) permettant aux élèves de pratiquer en toute autonomie.

     Les jeux sont choisis parmi le répertoire des situations vécues en classe.

     Les règles de fonctionnement et d’installation sont rappelées sur des fiches jointes au matériel.

     Une autre manière de s’approprier la cour de récréation...

          DE LA COUR
          AU COURT                                                                                               21/22
DE LA COUR AU COURT 2020-2023 | INITIATION À LA PRATIQUE DU TENNIS EN ÉCOLES MATERNELLE ET ÉLÉMENTAIRE

    24 fiches d’activités
              16 ACTIVITÉS POUR LE CYCLE 1
              Fiche 01     Les plus petites passes du monde
              Fiche 02     Le jeu du crocodile
              Fiche 03     Le jeu du professeur
              Fiche 04     Le jeu du but
              Fiche 05     Les jeux de service – Les chats et les souris
              Fiche 06     Les jeux de service – La course du service
              Fiche 07     La fusée
              Fiche 08     Le jeu au mur
              Fiche 09     Le parcours infernal
              Fiche 10     La promenade dans la forêt
              Fiche 11     La course des animaux
              Fiche 12     Sauver les tortues
              Fiche 13     Le chamboule-tout
              Fiche 14     Le jeu du numéro (ou jeu du béret)
              Fiche 15     Les statues
              Fiche 16     L
                            es jeux de motricité – Différents jeux de course :
                           jeux de déplacement/parcours

              8 ACTIVITÉS POUR LE CYCLE 2
              Fiche 17     Le jeu du carton
              Fiche 18     La pétanque
              Fiche 19     La bataille navale
              Fiche 20     Le sandwich
              Fiche 21     Devant-derrière
              Fiche 22     Le jeu de l’étoile
              Fiche 23     La course-poursuite
              Fiche 24     Les balles vives

                          En ayant préalablement installé une application sur votre smartphone,
                          vous pouvez « flasher » le QR code et ainsi visionner la vidéo de mise en
                          situation du jeu de la fiche.

        DE LA COUR
        AU COURT                                                                                      22/22
16 ACTIVITÉS POUR LE CYCLE 1

Fiche 01 – LES PLUS PETITES PASSES DU MONDE
         NIVEAU                      ORGANISATION                        MODE OPÉRATOIRE                         DURÉE DE JEU
         MS/GS                             Binôme                               Coopération                       5 à 8 min.
OBJECTIFS D’APPRENTISSAGE                                  MATÉRIEL (pour 1 binôme)                                       VIDÉO
– Frapper la balle avec la raquette (l’enfant présente    – 2 raquettes, toile ou plastique, de petite taille
   ou frappe la balle sur le côté).                        – 1 balle mousse
– Contrôler sa frappe pour faciliter le renvoi et faire   – 1 fil entre 2 poteaux ou 1 série de chaises
   durer l’échange.                                           (80 cm de hauteur max.)

1                                                                           2

                                                                            3

    1. R
        eprésentation graphique de l’atelier.
    © Réseau Canopé

    2 et 3. Pratiques en atelier.
    © Réseau Canopé

DESCRIPTION DU JEU
Échanges entre 2 élèves par-dessus un obstacle (atelier le plus proche de la représentation du tennis).
Les 2 joueurs doivent réaliser le plus de passes possible par-dessus le fil en situation de coopération.
Ils peuvent bénéficier de plusieurs rebonds avant le renvoi de la balle.
Plusieurs binômes jouent simultanément.

ORGANISATION DU JEU
1 enfant de chaque côté du fil.
Positionner les enfants à une distance de l’obstacle permettant le renvoi (de 1 à 2 m).
Bien insister sur le terme PETITES passes.
Critère de réussite : réaliser 5 échanges consécutifs.

VARIANTES
– Varier la hauteur du fil et/ou disposer des plots au-dessous (la balle doit obligatoirement passer au-dessus du fil).
– Varier le nombre de rebonds.
– Passer de la coopération à l’opposition.

RANGEMENT DU MATÉRIEL
Les balles sont placées sous les raquettes à la fin de l’atelier.

              DE LA COUR
              AU COURT                                                                                                     F1/F24
16 ACTIVITÉS POUR LE CYCLE 1

Fiche 02 – LE JEU DU CROCODILE
         NIVEAU                     ORGANISATION                            MODE OPÉRATOIRE                             DURÉE DE JEU
       PS/MS/GS                           Binôme                        Coopération/Opposition                           5 à 8 min.
OBJECTIFS D’APPRENTISSAGE                                             MATÉRIEL (pour 1 binôme)                                   VIDÉO
– Réagir rapidement à l’envoi de la balle.                            – 1 raquette, toile ou plastique
– Rattraper la balle en courant avant la limite (bande au sol,       – 1 balle, mousse ou tennis sans pression
   zone des crocodiles).                                              – 2 bandes au sol pour représenter les limites
– Coordonner le regard et les actions (courir, lancer, rattraper).      (départ et arrivée)

1                                                      1re modalité     2                                                     2de modalité

                                                        Zone                                                                      Zone
                                                        du                                                                        du
                                                        crocodile                                                                 crocodile

                                                                        3

    1 et 2. Représentation graphique de l’atelier.
    © Réseau Canopé

    3. Pratiques en atelier.
    © Réseau Canopé

DESCRIPTION DU JEU (2 MODALITÉS POSSIBLES)
Jeu de lancer-rattraper au sol entre 2 élèves.
2 élèves placés au départ l’un à côté de l’autre.
1re modalité : un des joueurs a une balle et une raquette. Il fait rouler la balle au sol à la main, devant lui, puis court pour l’arrêter
avec la raquette avant qu’elle n’atteigne la zone du crocodile. Il revient au départ en conduisant la balle au sol puis passe la balle
et la raquette au joueur suivant qui joue à son tour.
2de modalité : le premier joueur fait rouler la balle au sol à la main devant lui, le second joueur court pour l’arrêter avec la raquette
avant qu’elle n’atteigne la zone du crocodile puis revient au départ en conduisant la balle au sol.
Si la balle dépasse la limite : « Le crocodile s’est régalé ! » Plusieurs binômes jouent simultanément.

ORGANISATION DU JEU
Nécessite le regard d’un adulte pour réguler l’intensité des lancers.
Critère de réussite : arrêter la balle avant la zone du crocodile 3 fois sur 5 lancers identiques.

VARIANTES
– Varier les distances (faible distance en coopération, distance plus importante en opposition).
– Varier les modalités de retour. Arrêt avec la raquette puis retour vers le point de départ avec la balle en équilibre sur la raquette,
  en guidant la balle au sol, en faisant rebondir la balle au sol avec la raquette ou en jonglant avec la raquette.
– Varier les formes de lancer.
  – Le lanceur envoie la balle sous les jambes ou par-dessus la tête du coureur (celui-ci tourne le dos au lanceur).
  – Le lanceur et le coureur sont face à face, raquette posée au sol à mi-distance de la zone des crocodiles. Le lanceur lance la
     balle entre les jambes du coureur qui doit se retourner, récupérer la raquette et arrêter la balle avant la zone du crocodile.

RANGEMENT DU MATÉRIEL
Les balles sont placées sous les raquettes à la fin de l’atelier.

              DE LA COUR
              AU COURT                                                                                                            F2/F24
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