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Matériel de soutien à l’orthophonie et à la francisation Annotation et compilation (2017-2018) A-M Les Jeux Amélie Roy N-Z Bibliothécaire A-L Les Documents Gilbert Séguin J-Z Bibliothécaire Cliquer ici Retour
Répertoire du matériel didactique et des jeux éducatifs pour l’orthophonie et la francisation Ce document s’adresse aux orthophonistes ainsi qu’aux enseignants et enseignantes qui travaillent avec des élèves non francophones qui bénéficient de la mesure de soutien à l’apprentissage du français. Cette bibliographie annotée comporte deux parties : la première décrit les jeux éducatifs qui touchent divers thèmes de la vie quotidienne à l’école et à la maison et la deuxième répertorie le matériel didactique qui soutient l’élève dans son apprentissage du français. Depuis 2009, beaucoup de matériel y a été ajouté. Ce matériel est disponible pour consultation ou emprunt à la médiathèque de la commission scolaire. Nous vous encourageons à nous faire connaître d’autres documents ou ressources que vous jugez pertinents et qui viendraient enrichir ce répertoire que vous pouvez consulter sur le site Web : http://biblio.csvdc.qc.ca Amélie Roy, bibliothécaire (poste 60349) Marc Campeau, bibliothécaire (poste 60346) Olivier Ménard, bibliothécaire (poste 60344) Retour
Première partie – Les jeux Les jeux Description Accordons-nous! Plusieurs pistes d'exploitation des cartes (Les jeux du détective, Niveau : primaire d'association, de mémoire, etc.) permettent de travailler la Éditions Passe-Temps compréhension et l'expression. Les fiches reproductibles permettent de consolider, par la lecture et l'écriture, les habiletés acquises à l'oral. Objectifs : Compréhension orale et écrite: • Sensibiliser l’enfant à l’accord au féminin des adjectifs qualificatifs. • Amener l’enfant à reconnaître les adjectifs qualificatifs de sens contraire. Expression orale et écrite : • Amener l’enfant à accorder au féminin des adjectifs qualificatifs. • Amener l’enfant à produire des adjectifs qualificatifs de sens contraire. Le jeu comprend : • 60 cartes-images; • 3 fiches reproductibles; • les règles du jeu. Affiches de sons complexes Chaque affiche présente un son complexe, un exemple de mot et Niveau : primaire (1er cycle) une illustration de celui-ci. Le mot est écrit entre des lignes pour Éditions Passe-Temps faciliter l’apprentissage de l’écriture. Ce jeu comprend : • 10 affiches cartonnées et plastifiées. Retour
Les jeux Description À la conquête des contraires En utilisant les cartes ou la planche de jeu et un dé, les enfants Niveau : primaire regroupent ou recherchent des mots contraires. Éditions Passe-Temps Le jeu comprend : • la planche de jeu; • 56 fusées sur lesquelles sont inscrits différents termes ciblés; • 56 extraterrestres sur lesquels sont inscrits des termes contraires à ceux des fusées; • les règles des jeux. Am stram Gram Chaque joueur choisit une planche de jeu au hasard et la place Niveaux : préscolaire et primaire devant lui. Dans cette grille de neuf cases, trois objets et leur nom Alliage éditeur, 1998 occupent les trois cases supérieures. L’élève pige une carte et la dépose sur sa planche de jeu sous le dessin dont le nom rime avec celui de la carte. Le jeu comprend : • 4 planches de jeu; 24 petites cartes réservées à la pioche. Animaux imaginaires Ce jeu consiste à lire chaque texte et à placer l’illustration qui Niveau : primaire représente la bonne description de l’animal. Les textes sont Les éditions Passe-Partout humoristiques et très détaillés. Ce jeu comprend : • 6 planches de jeu; • 27 cartes d’animaux; • 6 cartes-réponses. Arbre des mots (L’) Le jeu peut être utilisé de quatre façons : Niveau : primaire • pour apprendre les lettres de l’alphabet; Éditions Passe-Temps • pour apprendre l’ordre alphabétique en plaçant les arbres en ordre; • pour classer les mots selon la première lettre; • pour travailler la reconnaissance auditive d’un son en début de mot. Ce jeu comprend : • 18 planches de jeu (4 mots par arbre); • 72 petites cartes illustrées; • 18 cartes-réponses. Retour
Les jeux Description Architeck Architeck est un jeu éducatif conçu pour développer les habiletés Niveau : primaire(1ercycle) motrices, perceptives et intellectuelles. Tout en s’amusant, le Éditions Chenelière McGraw-Hill joueur apprend à se concentrer, à rechercher et à valider plusieurs solutions. Il apprend aussi à explorer les notions d’angle, de dallage, de projection, de perspective, de similitude et de proportion. L’ensemble comprend : • 18 blocs géométriques aux formes variées; • 90 cartes proposant 120 problèmes répartis en 5 catégories; • 1 carte-modèle; • 1 livret complet d’explications et de solutions. As des sons (L’) Jeu de cartes amusant et éducatif sur le principe du jeu « Pige Niveau : primaire(1ercycle) dans le lac ». Le gagnant est le premier à se défaire de toutes ses Éditions Passe-Temps cartes. Le but du jeu est d’amener l'enfant à lire et à reconnaître l'orthographe de mots contenant les sons suivants : ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on et ou. Ce jeu comprend : • 80 cartes de jeu; • les règles du jeu. As des sons inversés (L’) Jeu de cartes amusant et éducatif sur le principe du jeu « Pige Niveau : primaire(1ercycle) dans le lac ». Le gagnant est le premier à se défaire de toutes ses Éditions Passe-Temps cartes. Le but du jeu est d’amener l'enfant à lire et à reconnaître l'orthographe de mots contenants les sons suivants : al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our et ous. Ce jeu comprend : • 80 cartes de jeu (16 séries de 5 cartes); • la liste des mots; • les règles du jeu. Retour
Les jeux Description Au royaume des catégories 2 L'enfant qui réunit le plus de familles de catégories gagne la Niveau : primaire (1er -- 2e cycle) partie. Le but du jeu est d’enrichir le vocabulaire des noms de Éditions Passe-Temps catégories et des items contenus dans ces catégories. Ce jeu comprend : • 80 cartes de jeu; • les règles du jeu. Baraka bingo Baraka bingo vise à développer trois compétences essentielles à la Niveaux : préscolaire, primaire et lecture : la discrimination visuelle, la discrimination auditive et la secondaire (1er cycle) mémoire. Comme dans le jeu de bingo, chaque joueur marque Alliage éditeur d’un jeton le mot (ou l’illustration) qui apparaît sur sa planche de jeu. Les planches de jeu sont divisées en 16 cases. L’ensemble comprend : • 32 planches de jeu; • 64 petites cartes; • les règles du jeu. Batamo Le jeu de cartes Batamo s’inspire du jeu de cartes traditionnel « La Niveaux : primaire (2e – 3e cycle) bataille ». Les joueurs doivent tenter de gagner le jeu en finissant et secondaire (1er cycle) avec toutes les cartes en main. Pour ce faire, les joueurs doivent Djeco amasser des cartes en trouvant en premier un mot en se basant sur les deux cartes pigées. L’ensemble comprend : • 38 cartes « lettre »; • 16 cartes « thème »; • les règles du jeu. Bingo « Où suis-je? » Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire et les connaissances des Niveaux : préscolaire et primaire enfants sur les notions mathématiques reliées à l’espace. Éditions Passe-Temps Ex. : un arbre derrière ou à côté de la maison, une abeille sur, au- dessus, sous ou à l’intérieur de la ruche, etc. Il comprend : • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 28 illustrations. Retour
Les jeux Description Bingo de l’alphabet Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire de l’élève, de reconnaître Niveaux : primaire et secondaire les lettres de l’alphabet et d’associer une lettre à un mot. (1er cycle) Le jeu comprend : Éditions Passe-Temps • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 26 cartes illustrées. Bingo des actions Ce jeu permet d’enrichir les connaissances des enfants sur le Niveaux : préscolaire et primaire vocabulaire relié aux actions, de classifier des éléments selon Éditions Passe-Temps certaines caractéristiques et de développer le sens de l’observation. Le jeu comprend : • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 28 illustrations. Bingo des animaux Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire et les connaissances des Niveaux : préscolaire et primaire enfants sur le thème des animaux. Il permet aussi de classifier les Éditions Passe-Temps animaux selon certaines caractéristiques et de développer le sens du jeu de groupe. Le jeu comprend : • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 28 illustrations. Retour
Les jeux Description Bingo des devinettes L'élève lit une devinette (carte-devinette) ou décrit une image Niveau : primaire (carte-image) afin de produire une devinette. Ce jeu permet Éditions Passe-Temps d’améliorer la compréhension verbale, l’attention auditive et le discours informatif, en plus d’enrichir le vocabulaire expressif et d’amener l’enfant à pallier ses difficultés lexicales par la production de périphrases. Le jeu comprend : • 5 cartes de bingo; • 32 cartes-devinettes; • 32 cartes-images; • les règles du jeu. Bingo des fruits et des Enrichir le vocabulaire et les connaissances des enfants sur le légumes thème des fruits et des légumes, tel est le but de ce jeu. Niveaux : préscolaire et primaire Le jeu comprend : Éditions Passe-Temps • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 28 illustrations. Bingo des parties du corps Enrichir le vocabulaire des enfants sur le thème des parties du Niveaux : préscolaire et primaire corps. Éditions Passe-Temps Le jeu comprend : • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 28 illustrations. Retour
Les jeux Description Bingo des vêtements Jeu de bingo éducatif pour un groupe de 26 enfants. Ce bingo Niveau : préscolaire comporte 28 images différentes sur le thème des vêtements. Éditions Passe-Temps Le jeu comprend : • 26 cartes de bingo; • 1 carte de contrôle; • 28 illustrations. Bla Bla Bla Le but de ce jeu est d’associer des images, de raconter des Niveaux : primaire (2e - 3e cycle) et histoires. Pour gagner, les joueurs doivent cumuler le plus de secondaire (1er cycle) cartes. C’est le joueur le plus âgé qui commence. Il portera le titre Djeco de juge pour cette partie. Il lance le dé et en fonction du dessin indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l’un des 3 jeux possibles : De trois à cinq joueurs Face association : Le juge retourne la première carte de la pioche. Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu avec la carte retournée par le juge. EX. : la carte retournée est une vache; les joueurs peuvent associer la vache avec le lait (produit par la vache), le canard (animal de la ferme) ou encore avec un paysage de la campagne. Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte, ils la déposent devant eux et chacun leur tour, expliquent au « juge » les associations qu’ils ont faites… Face histoire : Le juge retourne la première carte. Les joueurs sélectionnent 2 cartes de leur jeu afin de créer une histoire avec celle retournée par le juge. Lorsque tous les joueurs ont choisi leurs cartes, ils les déposent devant eux et chacun leur tour, racontent l’histoire qu’ils ont inventée. C’est le juge qui décide, selon ses critères, quelle est la meilleure histoire. Face portrait chinois : Chaque joueur choisit dans son jeu la carte qui le représente le mieux et la dépose devant lui, face cachée. Lorsque tout le monde a déposé sa carte, toutes les cartes sont mélangées. Le juge les prend et les regarde. Il doit alors attribuer une des cartes qu’il possède à chaque joueur en lui expliquant les raisons qui justifient son choix. Boîte à mots (La) Imagier collectif composé de 200 fiches (4 cm x 6 cm) en couleurs Niveaux : primaire et secondaire et laminées comprenant au recto l’image et le mot. Au verso, on (1er cycle) retrouve le modèle en écriture script, des éléments grammaticaux Éditions Septembre inc. et, pour les noms, une phrase basée sur un son vedette. Retour
Les jeux Description Boggle Les joueurs ont trois minutes pour trouver le plus de mots Niveaux : primaire (3ecycle) et possible dans une grille de 4 lettres sur 4. C’est un jeu qui secondaire (1er cycle) s’apparente au scrabble. Un jeu pour une personne Husbro principalement. Ce jeu comprend : • 1 grille et 1 couvercle; • 16 dés alphabétiques; • 1 sablier; • 1 feuille de règlements. Carrés futés : Le jeu a principalement comme but l’apprentissage de la lecture. Images et mots de Kédik 5-8 L’élève dépose un carré avec diagramme sur la carte-réponse. Il Niveaux : primaire et secondaire peut ainsi s’autocorriger après avoir lu les neuf mots de la carte- (1er cycle) questions. Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire avec des mots Éditions Carrés futés couramment employés en français et en anglais. Ce jeu comprend : • 1 boîtier; • 9 carrés avec diagrammes; • 24 cartes-questions (216 mots); • 24 cartes-réponses. Cartes-éclairs de lettres Série d’une vingtaine de cartes-éclairs contenant les lettres de Niveau : préscolaire et primaire l’alphabet ainsi qu’une image et un mot commençant par cette lettre. Cartes-éclairs de mots en Série d’une vingtaine de cartes-éclairs en plastique contenant des plastique mots en français couramment utilisés (saisons, jours de la Niveau : préscolaire et primaire semaine, mois, etc.) Retour
Les jeux Description Chacun sa place Ce jeu, ayant comme thème l’orientation, vise 4 objectifs : Niveau : primaire • lire des consignes simples; Éditions Passe-Temps • exécuter ces mêmes consignes; • enrichir son vocabulaire mathématique; • s’orienter dans l’espace (à droite, à gauche, au-dessus, sous). Ce jeu comprend : • 6 planches de jeu; • 6 cartes-réponses; • 64 petites cartes à placer sur le jeu. Chasse aux mots (La) Jeu coopératif qui invite les enfants à terminer le jeu avant d’avoir Niveau : préscolaire complété la séquence d’Albert, le raton laveur, de façon à gagner Éditions Passe-Temps contre celui-ci. L’objectif du jeu est de développer l’habileté à dire le nom et le son des lettres et d’associer le son d’une lettre à un mot qui contient le phonème en vue d’enrichir le vocabulaire. Ce jeu comprend : • 1 planche de jeu; • 4 cartes d’Albert; • les règles du jeu. Chef fait l’épicerie (Le) L’élève doit lire le texte et placer les bons aliments dans le panier. Niveau : primaire(2ecycle) Ce jeu comprend : Éditions Passe-Temps • 10 fiches de lecture (difficulté croissante); • 10 cartes-réponses; • 64 cartes d’aliments; • 4 planches de jeu. Cherche et trouve Le but du jeu est de découvrir les illustrations sur les planches et Niveaux : primaire et secondaire amasser le plus de cartes possible. (1er cycle) Le jeu comprend : Éditions Gladius • 50 cartes; • 4 planches de jeu recto verso. Retour
Les jeux Description Colima-Sons Ce jeu a été élaboré dans le but de favoriser l’apprentissage Niveau : primaire ludique des associations entre les sons que nous produisons Les jeux de Bri-Bri oralement (phonèmes) et les lettres que nous écrivons (graphèmes). Les sept activités proposées dans ce jeu aideront à développer les correspondances graphophonémiques des enfants. Ce jeu comporte de nombreuses cartes puisque pas moins de 133 graphèmes ont été répertoriés. Les 55 plus fréquents ont été choisis. C’est à l’enseignante de déterminer avec quels graphèmes elle désire travailler en respectant le niveau d’acquisition des enfants. Comment je m’habille? Le jeu consiste à composer une tenue adaptée au temps qu’il fait Niveau : préscolaire dehors. L’enfant observe attentivement les images, et s’amuse à Ravensburger choisir trois pièces de vêtements qu’il glisse dans la grande armoire, avant de la fermer et de la retourner. Lorsqu’il ouvre la porte, l’armoire magique dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ces cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, l’enfant peut créer ses propres combinaisons (plus de 200 possibles !). Ce jeu favorise ainsi le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l’appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie. Ce jeu comprend : • 1 armoire; • 18 cartes vêtements; • 6 cartes personnages; • 1 notice. Communossons Communossons est un jeu de conscience phonologique qui exerce Niveau : primaire (1ercycle) la discrimination des syllabes. Le but de chaque exercice est de Éditions de l’Envolée déterminer par quel son débutent les quatre mots imagés. Dans la version Web, l'enfant entend ces mots, mais on lui en fait la lecture dans la version jeu de table. Une fois que l'enfant a sélectionné le bon son initial parmi d'autres choix proposés, il ou elle glisse l'icône de ce son dans l'espace cible. Ce jeu comprend : • 24 exercices; • 96 images; • le corrigé; • les règles du jeu. Retour
Les jeux Description Corde à linge (La) L’élève doit lire le texte, choisir les bons vêtements et les placer Niveaux : primaire et secondaire sur le chevalet. (1er cycle) Ce jeu comprend : Éditions Passe-Temps • 8 fiches de lecture à difficulté croissante; • 8 cartes-réponses; • 40 cartes de vêtements. Course aux lettres (La) Dans ce jeu, les élèves apprendront à faire correspondre chaque Niveau : primaire (1ercycle) lettre à un son, à former des mots tout en enrichissant leur Le petit Lynx éducatif vocabulaire. Le jeu comprend : • 1 plateau; • 36 cartes; • 100 lettres en plastique; • 1 dé et 4 pions; • 4 supports en plastique pour déposer les lettres et former des mots; • 4 pupitres. Course aux sons (La) Le but de ce jeu est d’être le premier ou la première à rassembler Niveau : primaire (1er cycle) six cartes-images contenant le son vedette avec lequel on a choisi Éditions de l’Envolée de jouer. Le jeu comprend : • 12 cartes de sons; • 48 cartes-images; • liste de mots associés aux cartes-images; • les règles du jeu. Dominos de l’alphabet Le jeu vise à associer une lettre à un mot. Il comprend 26 cartes Niveau : primaire (les 26 lettres de l’alphabet). Éditions Passe-Temps Dominos des lettres Le jeu vise à associer la lettre minuscule à la lettre majuscule. Niveaux : préscolaire et primaire Ce jeu comprend 26 cartes (les 26 lettres de l’alphabet). Éditions Passe-Temps Retour
Les jeux Description Drôles d’histoires Dans ce jeu, l’élève doit encercler les mots erronés dans l’histoire Niveau : primaire (2e - 3e cycle) puis écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être Éditions Passe-Temps employés à la place. Ce jeu comprend : • 10 textes; • un corrigé. NB. : les marqueurs effaçables ne sont pas inclus dans ce jeu. Il faut donc en prévoir. Emotions Vingt-deux cartes illustrant chacune une émotion composent ce Niveaux: préscolaire et primaire jeu. Après avoir nommé l’émotion, il est possible de discuter des Key Education causes et des conséquences de l’émotion concernée. Épelle… et lance! Les joueurs doivent choisir une planche de jeu. Puis, à tour de Niveau : primaire rôle, chaque joueur pige une carte et demande à son voisin de Éditions Passe-Temps gauche d’épeler le mot choisi. Si ce dernier réussit, il pige une fléchette et la place sur sa cible. Si le mot n’est pas réussi, la chance va au voisin. Le gagnant est celui ou celle qui a obtenu le plus de fléchettes. Le jeu comprend : • 6 planches de jeu (cibles); • 55 cartes-fléchettes; • 150 cartes de mots à épeler; • 10 cartes vierges. Families Cette série de vingt-trois photographies représente des séquences Niveaux : primaire et secondaire de vie familiale de divers groupes ethniques. Elles peuvent servir Key Education de déclencheurs de discussions ou d’histoires. Différentes suggestions d’utilisation sont proposées. Retour
Les jeux Description Favorite Animals Série de quarante-cinq illustrations d’animaux. Plusieurs pistes Niveaux : primaire et secondaire d’exploitation des images sont proposées. Key Education Flippit À l’aide d’un jeu de 60 cartes correspondant aux lettres de Niveau : primaire l’alphabet, l’élève choisit un mot de trois lettres et plus à épeler, Family Games Inc. prend les cartes des lettres qui forment le mot choisi, les mélange et les retourne. Il choisit une carte et doit placer les lettres selon leur position respective dans le mot à épeler. Ce jeu contient : • 3x les voyelles A, E, I, O, U; • 2x toutes les consonnes; • 3 cartes frimées; • 1 marqueur et un petit tableau blanc; • 1 guide d’utilisation. Imagissons Imagissons est un jeu de conscience phonologique qui exerce la Niveau : primaire (1er- 2e cycle) substitution phonémique et syllabique. Pour jouer, l’enfant doit Éditions de l’Envolée remplacer le son ciblé dans un mot par le son demandé afin de créer un nouveau mot. Dans le jeu de table, l’enfant associe le nouveau mot à l’image qui lui correspond par un trait, tandis qu’il glisse l’image dans le canevas dans la version TBI. Imagissons présente 83 énoncés et plus d’une centaine d’images. Il peut se jouer de manière individuelle ou en sous-groupe de 2 ou 3 enfants, et en groupe classe pour la version numérique. Ce jeu contient : • 17 planches; • les règles du jeu. Retour
Les jeux Description Invente-moi une histoire Le but du jeu consiste à inventer des histoires, réelles, fictives, Niveaux : préscolaire et primaire farfelues ou insolites, en s’inspirant des illustrations des pastilles. Éditions Gladius, 1999 Ce jeu contient : • 108 pastilles illustrées de 8,5 cm de diamètre (101 de diverses catégories, 7 représentant des émotions ou des sentiments); • 1 tapis de jeu; • 1 feuillet explicatif. J'apprends à lire La couleur des lettres aide l’enfant à choisir celles qui conviennent Niveau : primaire (1er cycle) pour former des mots. Grâce au système auto correcteur, seule la Éditions Jumbo, 2004 bonne lettre entre dans la bonne case. La mallette fait en sorte que toutes les lettres restent en place, même si on l'emmène avec soi. Ce jeu contient : • 15 cartes d’exercices; • 1 carte de l’alphabet; • 90 lettres; • 1 feuillet explicatif. J'apprends à lire avec mes Facilitez l'apprentissage des apprentis lecteurs avec ce recueil étiquettes-mots contenant plus de 400 étiquettes-mots cartonnées et détachables. Niveau : primaire (1er cycle) Tous les mots de la liste orthographique de 1re année du primaire ERPI du MEESR (ministère de l'Éducation, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche) s'y trouvent! Rendez l'apprentissage des mots encore plus dynamique et stimulant grâce aux 25 suggestions de jeux et d'activités à réaliser en classe ou à la maison. Au recto de chaque étiquette-mot se trouve un mot à apprendre et, au verso, une illustration en couleurs, amusante et signifiante. Une couleur est associée à chaque classe de mots (bleu pour les noms, vert pour les adjectifs, jaune pour les verbes) afin d'aider à la formation de phrases. De nombreuses étiquettes vierges peuvent également être personnalisées par les élèves. Retour
Les jeux Description Je chante les lettres de Ce recueil incluant un CD est conçu pour aider les élèves du l’alphabet préscolaire en immersion française à apprendre les lettres de Niveau : préscolaire l’alphabet tout en s’amusant. Il y a deux chansons pour chaque Éditions Cleary et Martel, 2001 lettre de l’alphabet. Sur le CD, les chansons sont d’abord chantées dans l’ordre dans lequel les lettres seront présentées puis elles sont chantées par ordre alphabétique. Jeu de mémoire ou Ce jeu peut être utilisé de trois façons différentes : d’association : les aliments • associer les deux images; Niveau : primaire • associer le mot avec l’image et le mot (jeu de repérage); Éditions Passe-Temps • associer le mot avec l’image (jeu de lecture). Ce jeu comprend 96 cartes (32 aliments différents). Jeu de mémoire ou Afin de permettre à l’enfant de jouer selon son niveau, ce jeu peut d’association : les être utilisé de trois façons différentes : • associer les deux images (utiliser les cartes roses et les vêtements cartes jaunes); Niveau : primaire • associer le mot avec l’image et le mot (jeu de repérage) Éditions Passe-Temps (utiliser les cartes bleues et les cartes roses); • associer le mot avec l’image (jeu de lecture) (utiliser les cartes bleues et les cartes jaunes). Ce jeu comprend 84 cartes (28 vêtements différents). Jeu de serpents et échelles Les 5 cartes de ce jeu de serpents et d’échelles représentent Niveaux : préscolaire et primaire chacune un thème : les aliments, Noël, les vêtements, les animaux Éditions Passe-Temps et l’Halloween. Le participant peut nommer uniquement l’image de la case où il s’arrête (préscolaire) ou toutes les images des cases qu’il traverse (primaire). Les pions et le dé ne sont pas fournis. Retour
Les jeux Description Jeux de lettres 5+ Construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien Niveaux : préscolaire et primaire décoder des mots mystères… Ces activités progressives stimulent (1er cycle) l'activité cérébrale et renforcent les compétences indispensables à Ravensburger l'acquisition de la lecture et aux premières notions d'orthographe. En jouant, l'enfant découvre la place des lettres dans le mot, forme des mots en lettres capitales avec un modèle en minuscule, repère des mots en utilisant sa logique et sa connaissance des mots. Ce jeu contient : • 8 planches recto-verso; • 112 jetons lettres; • 1 réglette de décodage; • 1 feuillet explicatif. Jouons avec les sons Ce boîtier offre tout ce dont vous avez besoin pour travailler les Niveau : préscolaire sons en début de mots et en fin de mots (rimes). Les activités ont Éditions Passe-Temps été conçues pour travailler les phonèmes autant en début qu’en fin de mots. Pour chaque activité, choisissez parmi les 30 sons proposés ceux que vous souhaitez travailler. Ce jeu contient : • 224 cartes de sons prédécoupées; • 4 choix d’activités; • 20 fiches reproductibles; • 1 feuillet explicatif. Kit d’expression dramatique Le kit a été créé dans le but d’offrir un outil pour aider Niveaux : primaire et secondaire l’animateur ou l’enseignant qui cherche à améliorer l’expression Auteurs : Duclos, Luc; Germain, orale de l’élève. Plusieurs exercices sont proposés. L’intervenant René peut utiliser diverses fiches reliées à ces exercices. Les Productions animées Lexithèque (La) Cette trousse pédagogique, comprenant 540 mots illustrés en Niveau : primaire couleur et placés en contexte, présente les graphies courantes des Auteurs : Chénard, Emmanuel ; 36 sons du français. Les apprentissages visés par la trousse se Roy, Gérard-Raymond situent au niveau de l’identification et l’assimilation de ces Éditions FM graphies, du classement alphabétique, de la consultation de dictionnaires, de l’enrichissement du vocabulaire et du développement d’habitudes d’ordre et d’autonomie. Retour
Les jeux Description Logix En jouant, l’enfant apprend à interpréter les données d’un Niveaux : primaire (3e cycle) et problème, à combiner des propositions logiques, à formuler des secondaire hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner les données utiles Chenelière Mc Graw-Hill dans un ensemble d’énoncés et à tirer des conclusions. Loto des pronoms il et elle À tour de rôle, les joueurs pigent une carte et produisent l'énoncé Niveau : primaire (1er - 2e cycle) décrivant l'image qui se trouve sur la carte. Le joueur place la Éditions Passe-Temps carte sur sa planche de jeu si l'image s'y trouve ou la remet à l'adversaire qui possède l'image sur sa planche. Le premier joueur ayant rempli toute sa planche de jeu remporte la partie. L’objectif est de comprendre et produire les morphèmes grammaticaux marquant le genre des pronoms et d’enrichir le vocabulaire expressif de l'enfant en ce qui concerne les verbes d'action. Le jeu comprend : • 4 planches de jeu de loto; • 24 cartes illustrant les mêmes actions que celles qui se trouvent sur les planches de jeu; • les pictogrammes des pronoms il et elle; • les règles du jeu. La maison des actions est conçue pour aider les enfants à Maison des actions (La) développer leur vocabulaire de verbes. Les verbes d’action Niveau : préscolaire illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux Placote de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants. Le jeu comprend : • 2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête; • 9 cartes-fenêtres; • 36 cartes d’action; • 1 feuillet explicatif; • les règles du jeu. Retour
Les jeux Description Ma semaine Une série de plus de 60 petits carrés aimantés qui illustrent des Niveau : primaire activités que l’élève prévoit faire au cours de la semaine. Djeco Exemples : faire un pique-nique, se promener en forêt, regarder la télé, aller à l’épicerie, etc. L’élève choisira la journée de la semaine qui servira à telle ou telle activité. Le jeu aide donc l’enfant à se repérer dans le temps et à faire connaître ses activités préférées. Mime les actions À tour de rôle, chaque enfant pige une carte et fait deviner aux Niveau : primaire autres, par le mime, l’action représentée sur sa carte. L’enfant peut Éditions Passe-Temps ensuite expliquer oralement ce qu’il a mimé. Ce jeu comprend 60 cartes illustrant 60 actions différentes. Mon arbre généalogique L’élève choisit un texte et le lit. Il place les cartes-personnages sur Niveau: primaire son arbre au fur et à mesure qu’il les reconnaît. Il y a cinq Éditions Passe-Temps personnages intrus, ce qui augmente la difficulté du jeu. Il comprend : • 5 textes; • planches de jeu; • 40 personnages; • 5 cartes-réponses. Mont-à-mots Mini Le joueur doit trouver le plus de mots possible en lien avec une Niveau : primaire carte de jeu choisie (son, association d’idées, lettre rime, Ludik Québec catégorie). Chaque partie doit se jouer en compagnie d’une personne qui sait lire et qui est capable de distinguer un mot accepté d’un mot qui ne l’est pas (le meneur de jeu). Le joueur lance le dé et découvre la difficulté que Sam aura à surmonter. Le jeu comprend : • 100 cartes de jeu; • 1 dé et Sam en pièce cartonnée; • 1 planche de jeu. Nombre de joueurs : 2 à 10 Retour
Les jeux Description Mont–à–mots Pictos Objectif : être le premier joueur à compléter sa montagne de jeu et Niveau : primaire à y déposer un drapeau au sommet. Ludik Le joueur retourne le nombre de jetons indiqué sur le dé, énonce le mot représenté par le pictogramme et place les jetons sur sa montagne, au thème approprié : fruits, vêtements, pièces de la maison, mers et océans, légumes, etc. Le jeu comprend : • 4 planches recto verso; • 44 jetons ronds et 44 jetons carrés; • 1 dé. Nombre de joueurs : 2 à 4 Montonson le chaton En utilisant les déterminants possessifs, les joueurs doivent Niveau : primaire redonner à leur propriétaire les objets volés par les souris. Le jeu Éditions Passe-Temps peut être exploité de plusieurs manières. Les cartes permettent de travailler les déterminants mon, ton, son, ma, ta, sa, mes, tes et ses. Le jeu comprend : • 4 planches de jeu (chambres d’enfant); • 1 planche de jeu (maison des souris); • 72 cartes-objets; • 4 cartes-souris; • 9 cartes (déterminants possessifs); • 1 liste des objets (stimuli); • les règles du jeu. Mystero Ce jeu s’adresse à tous ceux qui n’ont pas encore solidement Niveau : primaire (1er cycle) acquis le concept de nombre. Ce jeu développe la compréhension Chenelière McGraw-Hill des nombres, le raisonnement et la mémorisation des chiffres. Le jeu Mystero est le complément aux jeux Logik et Architek. Le jeu contient : • 1 grille vierge de neuf cases (trois sur trois); • 9 pièces carrées où figurent les chiffres d’un à neuf; • 40 cartes-problèmes. Retour
Les jeux Description Nomme-moi… « Nomme-moi… » est un jeu d’apprentissage et d’expression. Il Niveaux : préscolaire et primaire favorise le langage, la coopération, la connaissance de soi et des Éditions Gladius autres. Tout en s’amusant, les enfants peuvent apprendre à s’interroger, à reconnaître et à exprimer leurs propres désirs et préférences comme leurs peurs et inquiétudes. But du jeu : s’amuser à nommer les choses demandées sur les pastilles-questions. Pour ce faire, il suffit de lancer le dé et de nommer autant de choses que le nombre le demande. Le jeu comprend : • 108 pastilles-questions illustrées de 8,5 cm; • 1 tapis de jeu de 41 cm x 58 cm; • 1 feuillet explicatif et 1 dé. Nomme-moi une catégorie Chaque case du parcours illustre une catégorie sémantique. En Niveau : primaire (1er - 2e cycle) arrivant sur une case, le joueur prend une carte «Nomme-moi». Éditions Passe-Temps Celle-ci lui indique le nombre de mots qu'il doit évoquer en lien avec la catégorie illustrée sur la case où se trouve son pion. Le premier qui atteint la case «Arrivée» gagne la partie. Le jeu comprend : • 1 planche de jeu; • 20 cartes « Nomme-moi »; • 4 pions; • les règles du jeu. Dés non inclus. Parlons avec Ploum Le fichier Ploum a été créé après une enquête sur les goûts et les Niveau : préscolaire activités d’enfants de 2 à 5 ans. Il peut servir à la création Nathan, 1985 d’histoires, de puzzles ou de jeux logiques. La boîte contient deux jeux distincts, mais complémentaires : une série de 64 images cartonnées et un puzzle de Ploum représentant 6 têtes avec des expressions différentes et 8 vêtements, le tout permettant de créer de multiples figurines de Ploum. People In My Neighborhood C’est une série d’illustrations qui représentent vingt-deux métiers. Niveaux : primaire et secondaire On représente l’employé(e), son habillement et ses outils. Ces Key Education éléments peuvent servir d’excellents déclencheurs de discussions. D’autres suggestions d’utilisation sont proposées. Retour
Les jeux Description Petit Foli Mots Ce sont trois coffrets offerts avec des thématiques différentes : Niveau: primaire (1er cycle) 1. le corps humain et les vêtements; Anaton’s Édition 2. les fruits, légumes et aliments; 3. les animaux. À l’aide de 80 cartes double face, l’enfant apprend à lire et à écrire les mots sur la thématique choisie. D’un à six joueurs. Photo de classe (La) À partir d’indices fournis par les fiches de lecture, le joueur doit Niveau : primaire éliminer tous les élèves sauf celui qu’il recherche. Éditions Passe-Temps Ce jeu comprend : • 4 planches de jeu; • 20 fiches de lecture niveau débutant; • 20 fiches de lecture niveau intermédiaire; • 2 cartes-réponses. Problems Ce jeu contient 65 cartes en couleur, se rapportant à 6 situations Niveaux: primaire (2e, 3e cycle) et conflictuelles (scènes). Il possède 10 cartes d’aide. secondaire (1er cycle) Les scènes sont numérotées. Toutes les cartes d’une scène portent Schubi un même numéro au verso. Un cercle entoure le numéro qui représente le début du conflit. Buts pédagogiques : • Développement des comportements en société; • Développement du sens moral; • Développement de la confiance en soi et de l’assurance; • Enrichissement du vocabulaire; • Amélioration des compétences langagières. Intention pédagogique : • Reconnaître une situation conflictuelle; • Penser de manière logique; • Développer une histoire; • S’exprimer oralement. Retour
Les jeux Description Quelle heure est-il? Dans un premier temps, l’élève doit se familiariser avec les pièces Niveau : primaire qui illustrent les diverses activités quotidiennes. Par la suite, Éditions Educa l’enfant choisit une pièce parmi celles qui représentent les activités et essaie de placer les aiguilles de l’horloge sur l’heure à laquelle se fait l’activité représentée. Le jeu comprend : • 28 cartes; • 1 grosse horloge. Qui donne sa langue au chat Ce jeu de parcours, conçu par des orthophonistes, permet de Niveau : primaire travailler à améliorer la compréhension des questions, Les jeux de Bri-Bri d’apprendre de nouveaux mots et de s’amuser. De deux à quatre joueurs. Récréation Chaque joueur doit emprunter le parcours en suivant l’ordre Niveau : primaire alphabétique des cases. Le premier joueur à atteindre le parc Les jeux récréations inc. d’amusement est le gagnant de la partie. De deux à quatre joueurs. Pour préparer ce jeu, il faut : • Sélectionner les objectifs d’apprentissage parmi les « cartes-devoirs »; • Sélectionner les étiquettes-mots à apprendre; • Choisir une étiquette-mot et la déposer sur la case « mot à épeler »; • Choisir un pion et le déposer sur la « case-école »; • Fermer les yeux à tour de rôle et prendre une étiquette- mot au hasard. Celui qui obtient le mot le plus long peut débuter la partie. Retour
Les jeux Description Sons à profusion Quatre jeux différents pour travailler les sons. Tout pour travailler Niveau: primaire (1er cycle) les voyelles, les sons simples, les sons inversés, les sons complexes Éditions Passe-Temps et les groupes consonantiques. Objectifs • Identifier les voyelles manquantes d’un mot (jeux 1 à 3) ; • Reconnaître à l’oral et à l’écrit un son à l’intérieur d’un mot (jeux 1 à 3) ; • Permettre à l’enfant de se familiariser avec les sons formés par deux consonnes (jeux 1 à 3) ; • Comprendre la fusion phonémique (jeu 4) ; • Améliorer la vitesse de lecture et la précision du décodage (jeu 4) ; • Automatiser la lecture de sons composés (jeu 4). Ce jeu contient: • 48 planches de jeu «Donne-moi un son»; • 8 planches de jeu «Lecture des syllabes»; • 4 planches de jeu «Trouve les sons»; • 4 planches de jeu «Cabanes à sons»; • 45 grandes cartes-sons; • 173 cartes-images/mots; • 312 petites cartes-sons; • 10 fiches reproductibles; • le corrigé du jeu «Donne-moi un son»; • les règles du jeu. Sons et rimes Ce jeu sur les sons et les rimes visent à favoriser la compréhension Niveaux: préscolaire et primaire phonologique de l’élève. En jouant, il découvrira qu’un même son (1er cycle) peut se traduire à l’écrit par différentes graphies. Ravensburger Nous pouvons choisir : • le jeu des familles de sons; • le mistigri des rimes; • le MémoSons. 2 à 4 joueurs. Ce jeu contient: • 10 cartes-modèles; • 4 caches; • 59 cartes; • les règles du jeu. Retour
Les jeux Description Super Eva! Ce jeu contient 70 cartes en couleur, illustrant 12 histoires Niveaux : primaire (2e, 3e cycle) et différentes. Les cartes de chaque histoire sont numérotées dans secondaire (1er cycle) l’ordre chronologique. Au fur et à mesure que le récit progresse, Schubi elles sont montrées l’une après l’autre aux enfants. L’occasion leur est offerte de faire des suppositions et d’imaginer des récits pleins de fantaisie. Superhéros des sons (Les) Le but de ce jeu est d’améliorer la conscience phonologique de Niveau : primaire (1er cycle) l’enfant en la menant à segmenter des mots à structure complexe Éditions Passe-Temps de trois phonèmes (CCV, CVC) et de cinq phonèmes (CCV-CV, CS-CCV, CVC-CV, CV-CVC). Le jeu comprend : • 1 planche de jeu avec 5 pions; • 1 roulette de pouvoirs; • 10 cartes-victimes; • la liste des mots selon leur structure; • 90 cartes-images. Syllabossons Ce jeu de conscience phonologique exerce le comptage syllabique. Niveau : primaire (1er cycle) Pour jouer, l’élève nomme la carte-image, ou l’entend dans la Éditions de l’Envolée version pour TBI. Il lui faut compter le nombre de syllabes dans le mot. L’élève glisse l’image dans la rangée qui affiche le bon nombre de syllabes. Peut se jouer seul, en sous-groupes, ou en groupe au tableau interactif. Le jeu comprend : • 9 planches avec cartes-image; • les règles du jeu. Retour
Les jeux Description Syntaxcitante (La) Voici un jeu de société dans lequel chaque joueur doit faire le plus Niveau : primaire (2e, 3e cycle) grand nombre possible de phrases significatives en plaçant les Les éditions Passe-Temps mots qu’il pige au bon endroit dans la grille. Le jeu comprend : • 5 grilles « syntaxicitantes »; • 175 cartes-mots; • les règles du jeu. Tableau magnétique L’élève pourra écrire des mots et de courtes phrases à l’aide de Niveaux : primaire et secondaire grosses lettres qui se collent magnétiquement sur un tableau de 35 Brault et Bouthillier cm sur 25 cm. Talk About A Child’s Day Série de quarante-six cartes-étiquettes qui illustrent certaines Niveaux : préscolaire et primaire activités de l’enfant. Key Education TamTam Safari Le jeu utilise les mots référents usuels pour l’étude des Niveau : primaire (1er cycle) correspondances graphies-phonies. AB Ludis Éditions Les cartes-mots et les cartes-images permettent cinq petits jeux : • l’essuie-glace; • la sardine; • Flip-Flap; • la linotte; • la riflette (bagarre). Ce jeu comprend : • 21 cartes-mots; • 21 cartes-images; • 1 carte-lexique et la règle des cinq petits jeux. Things at School On y retrouve quarante-cinq cartes-étiquettes dont le thème est Niveaux : préscolaire et primaire l’école. Des suggestions intéressantes sont proposées pour une Key Education utilisation étendue des cartes. Things That Go Together Jeu d’association d’objets. Vingt-trois associations possibles Niveaux: préscolaire et primaire (quarante-six cartes). Key Education Retour
Les jeux Description Tic Tac Boum But du jeu : trouver des mots comportant les syllabes des cartes Niveaux: primaire (3ecycle) et tirées du paquet, et ce avant que la bombe que l’on tient en main secondaire (1er cycle) n’explose. Piatnik Ce jeu contient : • 110 cartes-syllabes; • 1 dé spécial; • 1 Tic Tac Boum ou une minuterie représentant une bombe (qui fait retentir un bruit d’explosion au bout d’une durée aléatoire, variant de quelques secondes à une minute); • les règles du jeu. Nombre de joueurs : 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans. Tic Tac Boum junior Trouver le plus vite possible un mot se rapportant au thème Niveau : primaire illustré sur la carte. Ensuite, rapidement passer le Tic Tac Boum à Piatnik son voisin, qui doit lui aussi trouver un mot avant que ne retentisse le bruit d’explosion. Ce jeu contient : • 55 cartes représentant des thèmes familiers; • 1 Tic Tac Boum – une minuterie qui fera entendre un bruit d’explosion après un temps aléatoire; • les règles du jeu. Ti-Joe Connaissant À partir de questions et d’indices touchant une variété de sujets, Niveau : primaire l’équipe pourra faire étalage de ses connaissances en résolvant des Ludik énigmes qui sont parfois cocasses, embêtantes ou intrigantes. Le jeu offre deux versions, la compétitive ou la coopérative. Le jeu contient : • 384 énigmes; • une planche de jeu réversible; • 6 cartes-supporteurs; • 2 pions; • 1 feuille de règlements. Transportation Série de quarante-cinq cartes-étiquettes qui représentent toutes Niveaux: préscolaire et primaire sortes de moyens de transport. D’autres suggestions d’utilisation Key Education sont proposées. Retour
Les jeux Description Triogolo (Fous des défis) Les trois paquets de cartes (bleu, vert, rouge) sont déposés sur la Niveau : primaire table, face cachée. Le premier joueur (le plus jeune du groupe!) Les jeux de Bri-Bri lance le dé. S’il obtient la couleur bleue, ou la couleur rouge ou la verte, le joueur pige alors la carte sur le dessus du paquet de la couleur correspondante. Pour une carte bleue, l’élève devra trouver la différence entre deux objets, avec une rouge, il devra nommer à quelle catégorie les trois images représentées correspondent et enfin, une verte posera le défi de trouver un verbe d’action qui se rapporte à l’illustration. Le jeu comprend : • 1 dé à quatre faces; • 50 cartes portant sur les différences (bleues); • 50 cartes portant sur les catégories (rouges); • 50 cartes portant sur les verbes d’action (vertes); • 12 jetons Bri-Bri; • 12 cartes-défis; • 1 guide d’utilisation. Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée d’une partie : 10 à 30 minutes Triogolo (Fou du dé) Les trois paquets de cartes (bleu, vert, rouge) sont déposés sur la Niveau : primaire table, face cachée. Le premier joueur (le plus jeune du groupe!) Les jeux de Bri-Bri lance le dé. S’il obtient la couleur bleue, rouge ou verte, le joueur pige alors la carte sur le dessus du paquet de la couleur correspondante et doit réaliser une épreuve (ex. : dans le cas d’une carte bleu « Similitudes », explique-moi pourquoi gâteau et biscuit se ressemblent). Les autres joueurs peuvent l’aider s’il le désire. Il y a aussi les cartes rouges « Trouve l’intrus » et les vertes « Adjectifs ». La partie se termine lorsque l’un des joueurs a obtenu le nombre de cartes de chaque couleur déterminé au début de la partie par le meneur du jeu. Triogolo permet de faire des variantes. Le jeu comprend : • 1 gros dé à 4 faces; • 50 cartes portant sur les similitudes (bleues); • 50 cartes portant sur les intrus (rouges); • 50 cartes portant sur la description et les adjectifs (vertes); • 1 guide complet. Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée d’une partie : entre 10 et 30 minutes Retour
Les jeux Description Trouve-moi de A à Z « Trouve-moi de A à Z » est un jeu non compétitif qui aide à Niveau : primaire l’apprentissage de l’écriture tout en favorisant l’expression. Il Éditions Gladius permet aux enfants de découvrir de façon ludique une foule de choses sur le monde qui les entoure. De plus, ils feront l’apprentissage de nouveaux mots tout en apprenant leur signification et leur orthographe grâce à l’utilisation du dictionnaire qui est permise. But du jeu : s’amuser à trouver, nommer et écrire des mots décrivant divers objets dans différents lieux, en utilisant les lettres de l’alphabet et des pastilles spéciales. Le jeu comprend : • 108 pastilles illustrées de 8,5 cm, dont 26 pastilles de lettres de l’alphabet, 74 pastilles de lieux, 8 pastilles spéciales; • 1 feuillet explicatif; • 4 crayons à mine et 1 bloc-notes. Vêtements (Les) Une série de 14 cartes présentent chacune un vêtement, un Niveaux : préscolaire et primaire accessoire ou deux vêtements. Le nom du vêtement ou de Éditions Passe-temps l’accessoire est écrit en gros caractères gras. Retour
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