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Matériel de soutien à l’orthophonie
       et à la francisation

                                 Annotation et compilation (2017-2018)
                  A-M
  Les Jeux                                                 Amélie Roy
                  N-Z
                                                            Bibliothécaire
                  A-L
  Les Documents                                         Gilbert Séguin
                  J-Z                                       Bibliothécaire

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Répertoire du matériel didactique et des jeux éducatifs
                       pour l’orthophonie et la francisation

Ce document s’adresse aux orthophonistes ainsi qu’aux enseignants et enseignantes qui
travaillent avec des élèves non francophones qui bénéficient de la mesure de soutien à
l’apprentissage du français.

Cette bibliographie annotée comporte deux parties : la première décrit les jeux éducatifs
qui touchent divers thèmes de la vie quotidienne à l’école et à la maison et la deuxième
répertorie le matériel didactique qui soutient l’élève dans son apprentissage du français.

Depuis 2009, beaucoup de matériel y a été ajouté. Ce matériel est disponible pour
consultation ou emprunt à la médiathèque de la commission scolaire.

Nous vous encourageons à nous faire connaître d’autres documents ou ressources que
vous jugez pertinents et qui viendraient enrichir ce répertoire que vous pouvez consulter
sur le site Web : http://biblio.csvdc.qc.ca

Amélie Roy, bibliothécaire (poste 60349)
Marc Campeau, bibliothécaire (poste 60346)
Olivier Ménard, bibliothécaire (poste 60344)

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Première partie – Les jeux

Les jeux                         Description
Accordons-nous!                  Plusieurs pistes d'exploitation des cartes (Les jeux du détective,
Niveau : primaire                d'association, de mémoire, etc.) permettent de travailler la
Éditions Passe-Temps             compréhension et l'expression. Les fiches reproductibles
                                 permettent de consolider, par la lecture et l'écriture, les habiletés
                                 acquises à l'oral.

                                 Objectifs :
                                 Compréhension orale et écrite:
                                    • Sensibiliser l’enfant à l’accord au féminin des adjectifs
                                       qualificatifs.
                                    • Amener l’enfant à reconnaître les adjectifs qualificatifs de
                                       sens contraire.
                                 Expression orale et écrite :
                                    • Amener l’enfant à accorder au féminin des adjectifs
                                         qualificatifs.
                                    • Amener l’enfant à produire des adjectifs qualificatifs de
                                         sens contraire.

                                 Le jeu comprend :
                                     • 60 cartes-images;
                                     • 3 fiches reproductibles;
                                     • les règles du jeu.

Affiches de sons complexes       Chaque affiche présente un son complexe, un exemple de mot et
Niveau : primaire (1er cycle)    une illustration de celui-ci. Le mot est écrit entre des lignes pour
Éditions Passe-Temps             faciliter l’apprentissage de l’écriture.

                                 Ce jeu comprend :
                                     •    10 affiches cartonnées et plastifiées.

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Les jeux                            Description
À la conquête des contraires        En utilisant les cartes ou la planche de jeu et un dé, les enfants
Niveau : primaire                   regroupent ou recherchent des mots contraires.
Éditions Passe-Temps                Le jeu comprend :
                                        • la planche de jeu;
                                        • 56 fusées sur lesquelles sont inscrits différents termes
                                            ciblés;
                                        • 56 extraterrestres sur lesquels sont inscrits des termes
                                            contraires à ceux des fusées;
                                        • les règles des jeux.

Am stram Gram                       Chaque joueur choisit une planche de jeu au hasard et la place
Niveaux : préscolaire et primaire   devant lui. Dans cette grille de neuf cases, trois objets et leur nom
Alliage éditeur, 1998               occupent les trois cases supérieures. L’élève pige une carte et la
                                    dépose sur sa planche de jeu sous le dessin dont le nom rime avec
                                    celui de la carte.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 4 planches de jeu;
                                    24 petites cartes réservées à la pioche.

Animaux imaginaires                 Ce jeu consiste à lire chaque texte et à placer l’illustration qui
Niveau : primaire                   représente la bonne description de l’animal. Les textes sont
Les éditions Passe-Partout          humoristiques et très détaillés.
                                    Ce jeu comprend :
                                        • 6 planches de jeu;
                                        • 27 cartes d’animaux;
                                        • 6 cartes-réponses.

Arbre des mots (L’)                 Le jeu peut être utilisé de quatre façons :
Niveau : primaire                       • pour apprendre les lettres de l’alphabet;
Éditions Passe-Temps                    • pour apprendre l’ordre alphabétique en plaçant les arbres
                                            en ordre;
                                        • pour classer les mots selon la première lettre;
                                        • pour travailler la reconnaissance auditive d’un son en
                                            début de mot.
                                    Ce jeu comprend :
                                        • 18 planches de jeu (4 mots par arbre);
                                        • 72 petites cartes illustrées;
                                        • 18 cartes-réponses.

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Les jeux                          Description
Architeck                         Architeck est un jeu éducatif conçu pour développer les habiletés
Niveau : primaire(1ercycle)       motrices, perceptives et intellectuelles. Tout en s’amusant, le
Éditions Chenelière McGraw-Hill   joueur apprend à se concentrer, à rechercher et à valider plusieurs
                                  solutions. Il apprend aussi à explorer les notions d’angle, de
                                  dallage, de projection, de perspective, de similitude et de
                                  proportion.
                                  L’ensemble comprend :
                                      • 18 blocs géométriques aux formes variées;
                                      • 90 cartes proposant 120 problèmes répartis en 5
                                         catégories;
                                      • 1 carte-modèle;
                                      • 1 livret complet d’explications et de solutions.

As des sons (L’)                  Jeu de cartes amusant et éducatif sur le principe du jeu « Pige
Niveau : primaire(1ercycle)       dans le lac ». Le gagnant est le premier à se défaire de toutes ses
Éditions Passe-Temps              cartes. Le but du jeu est d’amener l'enfant à lire et à reconnaître
                                  l'orthographe de mots contenant les sons suivants : ai, an, au, eau,
                                  en, eu, in, oi, on et ou.
                                  Ce jeu comprend :
                                      • 80 cartes de jeu;
                                      • les règles du jeu.

As des sons inversés (L’)         Jeu de cartes amusant et éducatif sur le principe du jeu « Pige
Niveau : primaire(1ercycle)       dans le lac ». Le gagnant est le premier à se défaire de toutes ses
Éditions Passe-Temps              cartes. Le but du jeu est d’amener l'enfant à lire et à reconnaître
                                  l'orthographe de mots contenants les sons suivants : al, ar, as, el,
                                  er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our et ous.
                                  Ce jeu comprend :
                                      • 80 cartes de jeu (16 séries de 5 cartes);
                                      • la liste des mots;
                                      • les règles du jeu.

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Les jeux                              Description
Au royaume des catégories 2 L'enfant qui réunit le plus de familles de catégories gagne la
Niveau : primaire (1er -- 2e cycle)   partie. Le but du jeu est d’enrichir le vocabulaire des noms de
Éditions Passe-Temps                  catégories et des items contenus dans ces catégories.
                                      Ce jeu comprend :
                                          • 80 cartes de jeu;
                                          • les règles du jeu.

Baraka bingo                          Baraka bingo vise à développer trois compétences essentielles à la
Niveaux : préscolaire, primaire et    lecture : la discrimination visuelle, la discrimination auditive et la
secondaire (1er cycle)                mémoire. Comme dans le jeu de bingo, chaque joueur marque
Alliage éditeur                       d’un jeton le mot (ou l’illustration) qui apparaît sur sa planche de
                                      jeu. Les planches de jeu sont divisées en 16 cases.
                                      L’ensemble comprend :
                                          • 32 planches de jeu;
                                          • 64 petites cartes;
                                          • les règles du jeu.

Batamo                                Le jeu de cartes Batamo s’inspire du jeu de cartes traditionnel « La
Niveaux : primaire (2e – 3e cycle)    bataille ». Les joueurs doivent tenter de gagner le jeu en finissant
et secondaire (1er cycle)             avec toutes les cartes en main. Pour ce faire, les joueurs doivent
Djeco                                 amasser des cartes en trouvant en premier un mot en se basant sur
                                      les deux cartes pigées.
                                      L’ensemble comprend :
                                          • 38 cartes « lettre »;
                                          • 16 cartes « thème »;
                                          • les règles du jeu.

Bingo « Où suis-je? »                 Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire et les connaissances des
Niveaux : préscolaire et primaire     enfants sur les notions mathématiques reliées à l’espace.
Éditions Passe-Temps                  Ex. : un arbre derrière ou à côté de la maison, une abeille sur, au-
                                      dessus, sous ou à l’intérieur de la ruche, etc.
                                      Il comprend :
                                           • 26 cartes de bingo;
                                           • 1 carte de contrôle;
                                           • 28 illustrations.

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Les jeux                            Description
Bingo de l’alphabet                 Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire de l’élève, de reconnaître
Niveaux : primaire et secondaire    les lettres de l’alphabet et d’associer une lettre à un mot.
(1er cycle)                         Le jeu comprend :
Éditions Passe-Temps                    • 26 cartes de bingo;
                                        • 1 carte de contrôle;
                                        • 26 cartes illustrées.

Bingo des actions                   Ce jeu permet d’enrichir les connaissances des enfants sur le
Niveaux : préscolaire et primaire   vocabulaire relié aux actions, de classifier des éléments selon
Éditions Passe-Temps                certaines caractéristiques et de développer le sens de
                                    l’observation.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 26 cartes de bingo;
                                        • 1 carte de contrôle;
                                        • 28 illustrations.

Bingo des animaux                   Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire et les connaissances des
Niveaux : préscolaire et primaire   enfants sur le thème des animaux. Il permet aussi de classifier les
Éditions Passe-Temps                animaux selon certaines caractéristiques et de développer le sens
                                    du jeu de groupe.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 26 cartes de bingo;
                                        • 1 carte de contrôle;
                                        • 28 illustrations.

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Les jeux                            Description
Bingo des devinettes                L'élève lit une devinette (carte-devinette) ou décrit une image
Niveau : primaire                   (carte-image) afin de produire une devinette. Ce jeu permet
Éditions Passe-Temps                d’améliorer la compréhension verbale, l’attention auditive et le
                                    discours informatif, en plus d’enrichir le vocabulaire expressif et
                                    d’amener l’enfant à pallier ses difficultés lexicales par la
                                    production de périphrases.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 5 cartes de bingo;
                                        • 32 cartes-devinettes;
                                        • 32 cartes-images;
                                        • les règles du jeu.

Bingo des fruits et des             Enrichir le vocabulaire et les connaissances des enfants sur le
légumes                             thème des fruits et des légumes, tel est le but de ce jeu.
Niveaux : préscolaire et primaire   Le jeu comprend :
Éditions Passe-Temps                    • 26 cartes de bingo;
                                        • 1 carte de contrôle;
                                        • 28 illustrations.

Bingo des parties du corps          Enrichir le vocabulaire des enfants sur le thème des parties du
Niveaux : préscolaire et primaire   corps.

Éditions Passe-Temps                Le jeu comprend :
                                        • 26 cartes de bingo;
                                        • 1 carte de contrôle;
                                        • 28 illustrations.

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Les jeux                                     Description
Bingo des vêtements                          Jeu de bingo éducatif pour un groupe de 26 enfants. Ce bingo
Niveau : préscolaire                         comporte 28 images différentes sur le thème des vêtements.
Éditions Passe-Temps                         Le jeu comprend :
                                                 • 26 cartes de bingo;
                                                 • 1 carte de contrôle;
                                                 • 28 illustrations.

Bla Bla Bla                                  Le but de ce jeu est d’associer des images, de raconter des
Niveaux : primaire  (2e -   3e   cycle) et   histoires. Pour gagner, les joueurs doivent cumuler le plus de
secondaire (1er cycle)                       cartes. C’est le joueur le plus âgé qui commence. Il portera le titre
Djeco                                        de juge pour cette partie. Il lance le dé et en fonction du dessin
                                             indiqué sur le dé, les autres joueurs devront se prêter à l’un des 3
                                             jeux possibles :
                                             De trois à cinq joueurs
                                             Face association : Le juge retourne la première carte de la pioche.
                                             Les joueurs doivent associer une carte de leur jeu avec la carte
                                             retournée par le juge. EX. : la carte retournée est une vache; les
                                             joueurs peuvent associer la vache avec le lait (produit par la
                                             vache), le canard (animal de la ferme) ou encore avec un paysage
                                             de la campagne. Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte, ils
                                             la déposent devant eux et chacun leur tour, expliquent au « juge »
                                             les associations qu’ils ont faites…
                                             Face histoire : Le juge retourne la première carte. Les joueurs
                                             sélectionnent 2 cartes de leur jeu afin de créer une histoire avec
                                             celle retournée par le juge. Lorsque tous les joueurs ont choisi
                                             leurs cartes, ils les déposent devant eux et chacun leur tour,
                                             racontent l’histoire qu’ils ont inventée. C’est le juge qui décide,
                                             selon ses critères, quelle est la meilleure histoire.
                                             Face portrait chinois : Chaque joueur choisit dans son jeu la carte
                                             qui le représente le mieux et la dépose devant lui, face cachée.
                                             Lorsque tout le monde a déposé sa carte, toutes les cartes sont
                                             mélangées. Le juge les prend et les regarde. Il doit alors attribuer
                                             une des cartes qu’il possède à chaque joueur en lui expliquant les
                                             raisons qui justifient son choix.

Boîte à mots (La)                            Imagier collectif composé de 200 fiches (4 cm x 6 cm) en couleurs
Niveaux : primaire et secondaire             et laminées comprenant au recto l’image et le mot. Au verso, on
(1er cycle)                                  retrouve le modèle en écriture script, des éléments grammaticaux
Éditions Septembre inc.                      et, pour les noms, une phrase basée sur un son vedette.

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Les jeux                           Description
Boggle                             Les joueurs ont trois minutes pour trouver le plus de mots
Niveaux : primaire  (3ecycle) et   possible dans une grille de 4 lettres sur 4. C’est un jeu qui
secondaire (1er cycle)             s’apparente au scrabble. Un jeu pour une personne
Husbro                             principalement.
                                   Ce jeu comprend :
                                       • 1 grille et 1 couvercle;
                                       • 16 dés alphabétiques;
                                       • 1 sablier;
                                       • 1 feuille de règlements.

Carrés futés :                     Le jeu a principalement comme but l’apprentissage de la lecture.
Images et mots de Kédik 5-8        L’élève dépose un carré avec diagramme sur la carte-réponse. Il
Niveaux : primaire et secondaire   peut ainsi s’autocorriger après avoir lu les neuf mots de la carte-
(1er cycle)                        questions. Ce jeu permet d’enrichir le vocabulaire avec des mots
Éditions Carrés futés              couramment employés en français et en anglais.
                                   Ce jeu comprend :
                                       • 1 boîtier;
                                       • 9 carrés avec diagrammes;
                                       • 24 cartes-questions (216 mots);
                                       • 24 cartes-réponses.

Cartes-éclairs de lettres          Série d’une vingtaine de cartes-éclairs contenant les lettres de
Niveau : préscolaire et primaire   l’alphabet ainsi qu’une image et un mot commençant par cette
                                   lettre.

Cartes-éclairs de mots en          Série d’une vingtaine de cartes-éclairs en plastique contenant des
plastique                          mots en français couramment utilisés (saisons, jours de la
Niveau : préscolaire et primaire   semaine, mois, etc.)

                                             Retour
Les jeux                           Description
Chacun sa place                    Ce jeu, ayant comme thème l’orientation, vise 4 objectifs :
Niveau : primaire                      • lire des consignes simples;
Éditions Passe-Temps                   • exécuter ces mêmes consignes;
                                       • enrichir son vocabulaire mathématique;
                                       • s’orienter dans l’espace (à droite, à gauche, au-dessus,
                                            sous).
                                   Ce jeu comprend :
                                       • 6 planches de jeu;
                                       • 6 cartes-réponses;
                                       • 64 petites cartes à placer sur le jeu.

Chasse aux mots (La)               Jeu coopératif qui invite les enfants à terminer le jeu avant d’avoir
Niveau : préscolaire               complété la séquence d’Albert, le raton laveur, de façon à gagner
Éditions Passe-Temps               contre celui-ci. L’objectif du jeu est de développer l’habileté à dire
                                   le nom et le son des lettres et d’associer le son d’une lettre à un
                                   mot qui contient le phonème en vue d’enrichir le vocabulaire.
                                   Ce jeu comprend :
                                       •   1 planche de jeu;
                                       •   4 cartes d’Albert;
                                       •   les règles du jeu.

Chef fait l’épicerie (Le)          L’élève doit lire le texte et placer les bons aliments dans le panier.
Niveau : primaire(2ecycle)         Ce jeu comprend :
Éditions Passe-Temps                   • 10 fiches de lecture (difficulté croissante);
                                       • 10 cartes-réponses;
                                       • 64 cartes d’aliments;
                                       • 4 planches de jeu.

Cherche et trouve                  Le but du jeu est de découvrir les illustrations sur les planches et
Niveaux : primaire et secondaire   amasser le plus de cartes possible.
(1er cycle)                        Le jeu comprend :
Éditions Gladius                       • 50 cartes;
                                       • 4 planches de jeu recto verso.

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Les jeux                       Description
Colima-Sons                    Ce jeu a été élaboré dans le but de favoriser l’apprentissage
Niveau : primaire              ludique des associations entre les sons que nous produisons
Les jeux de Bri-Bri            oralement (phonèmes) et les lettres que nous écrivons
                               (graphèmes).
                               Les sept activités proposées dans ce jeu aideront à développer les
                               correspondances graphophonémiques des enfants. Ce jeu
                               comporte de nombreuses cartes puisque pas moins de 133
                               graphèmes ont été répertoriés. Les 55 plus fréquents ont été
                               choisis. C’est à l’enseignante de déterminer avec quels graphèmes
                               elle désire travailler en respectant le niveau d’acquisition des
                               enfants.

Comment je m’habille?          Le jeu consiste à composer une tenue adaptée au temps qu’il fait
Niveau : préscolaire           dehors. L’enfant observe attentivement les images, et s’amuse à
Ravensburger                   choisir trois pièces de vêtements qu’il glisse dans la grande
                               armoire, avant de la fermer et de la retourner. Lorsqu’il ouvre la
                               porte, l’armoire magique dévoile un petit personnage tout habillé!
                               Grâce à ces cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et
                               colorées, l’enfant peut créer ses propres combinaisons (plus de 200
                               possibles !).
                               Ce jeu favorise ainsi le développement du raisonnement et donne
                               un appui concret pour l’appréhension de la vie quotidienne et le
                               développement de l'autonomie.
                               Ce jeu comprend :
                                   •    1 armoire;
                                   •    18 cartes vêtements;
                                   •    6 cartes personnages;
                                   •    1 notice.

Communossons                   Communossons est un jeu de conscience phonologique qui exerce
Niveau : primaire (1ercycle)   la discrimination des syllabes. Le but de chaque exercice est de
Éditions de l’Envolée          déterminer par quel son débutent les quatre mots imagés. Dans la
                               version Web, l'enfant entend ces mots, mais on lui en fait la
                               lecture dans la version jeu de table. Une fois que l'enfant a
                               sélectionné le bon son initial parmi d'autres choix proposés, il ou
                               elle glisse l'icône de ce son dans l'espace cible.
                               Ce jeu comprend :
                                   • 24 exercices;
                                   • 96 images;
                                   • le corrigé;
                                   • les règles du jeu.

                                         Retour
Les jeux                            Description
Corde à linge (La)                  L’élève doit lire le texte, choisir les bons vêtements et les placer
Niveaux : primaire et secondaire    sur le chevalet.
(1er cycle)                         Ce jeu comprend :
Éditions Passe-Temps                    • 8 fiches de lecture à difficulté croissante;
                                        • 8 cartes-réponses;
                                        • 40 cartes de vêtements.

Course aux lettres (La)             Dans ce jeu, les élèves apprendront à faire correspondre chaque
Niveau : primaire  (1ercycle)       lettre à un son, à former des mots tout en enrichissant leur
Le petit Lynx éducatif              vocabulaire.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 1 plateau;
                                        • 36 cartes;
                                        • 100 lettres en plastique;
                                        • 1 dé et 4 pions;
                                        • 4 supports en plastique pour déposer les lettres et former
                                            des mots;
                                        • 4 pupitres.

Course aux sons (La)                Le but de ce jeu est d’être le premier ou la première à rassembler
Niveau : primaire (1er cycle)       six cartes-images contenant le son vedette avec lequel on a choisi
Éditions de l’Envolée               de jouer.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 12 cartes de sons;
                                        • 48 cartes-images;
                                        • liste de mots associés aux cartes-images;
                                        • les règles du jeu.

Dominos de l’alphabet               Le jeu vise à associer une lettre à un mot. Il comprend 26 cartes
Niveau : primaire                   (les 26 lettres de l’alphabet).
Éditions Passe-Temps

Dominos des lettres                 Le jeu vise à associer la lettre minuscule à la lettre majuscule.
Niveaux : préscolaire et primaire   Ce jeu comprend 26 cartes (les 26 lettres de l’alphabet).
Éditions Passe-Temps

                                               Retour
Les jeux                              Description
Drôles d’histoires                    Dans ce jeu, l’élève doit encercler les mots erronés dans l’histoire
Niveau : primaire (2e
                    -   3e   cycle)   puis écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être
Éditions Passe-Temps                  employés à la place.
                                      Ce jeu comprend :
                                          • 10 textes;
                                          • un corrigé.
                                      NB. : les marqueurs effaçables ne sont pas inclus dans ce jeu. Il
                                      faut donc en prévoir.

Emotions                              Vingt-deux cartes illustrant chacune une émotion composent ce
Niveaux: préscolaire et primaire      jeu. Après avoir nommé l’émotion, il est possible de discuter des
Key Education                         causes et des conséquences de l’émotion concernée.

Épelle… et lance!                     Les joueurs doivent choisir une planche de jeu. Puis, à tour de
Niveau : primaire                     rôle, chaque joueur pige une carte et demande à son voisin de
Éditions Passe-Temps                  gauche d’épeler le mot choisi. Si ce dernier réussit, il pige une
                                      fléchette et la place sur sa cible. Si le mot n’est pas réussi, la
                                      chance va au voisin. Le gagnant est celui ou celle qui a obtenu le
                                      plus de fléchettes.
                                      Le jeu comprend :
                                          • 6 planches de jeu (cibles);
                                          • 55 cartes-fléchettes;
                                          • 150 cartes de mots à épeler;
                                          • 10 cartes vierges.

Families                              Cette série de vingt-trois photographies représente des séquences
Niveaux : primaire et secondaire      de vie familiale de divers groupes ethniques. Elles peuvent servir
Key Education                         de déclencheurs de discussions ou d’histoires. Différentes
                                      suggestions d’utilisation sont proposées.

                                                 Retour
Les jeux                                Description
Favorite Animals                        Série de quarante-cinq illustrations d’animaux. Plusieurs pistes
Niveaux : primaire et secondaire        d’exploitation des images sont proposées.
Key Education

Flippit                                 À l’aide d’un jeu de 60 cartes correspondant aux lettres de
Niveau : primaire                       l’alphabet, l’élève choisit un mot de trois lettres et plus à épeler,
Family Games Inc.                       prend les cartes des lettres qui forment le mot choisi, les mélange
                                        et les retourne. Il choisit une carte et doit placer les lettres selon
                                        leur position respective dans le mot à épeler.
                                        Ce jeu contient :
                                            • 3x les voyelles A, E, I, O, U;
                                            • 2x toutes les consonnes;
                                            • 3 cartes frimées;
                                            • 1 marqueur et un petit tableau blanc;
                                            • 1 guide d’utilisation.

Imagissons                              Imagissons est un jeu de conscience phonologique qui exerce la
Niveau : primaire (1er-   2e   cycle)   substitution phonémique et syllabique. Pour jouer, l’enfant doit
Éditions de l’Envolée                   remplacer le son ciblé dans un mot par le son demandé afin de
                                        créer un nouveau mot. Dans le jeu de table, l’enfant associe le
                                        nouveau mot à l’image qui lui correspond par un trait, tandis qu’il
                                        glisse l’image dans le canevas dans la version TBI. Imagissons
                                        présente 83 énoncés et plus d’une centaine d’images. Il peut se
                                        jouer de manière individuelle ou en sous-groupe de 2 ou 3
                                        enfants, et en groupe classe pour la version numérique.

                                        Ce jeu contient :
                                            • 17 planches;
                                            • les règles du jeu.

                                                   Retour
Les jeux                            Description
Invente-moi une histoire            Le but du jeu consiste à inventer des histoires, réelles, fictives,
Niveaux : préscolaire et primaire   farfelues ou insolites, en s’inspirant des illustrations des pastilles.
Éditions Gladius, 1999              Ce jeu contient :
                                        • 108 pastilles illustrées de 8,5 cm de diamètre (101 de
                                            diverses catégories, 7 représentant des émotions ou des
                                            sentiments);
                                        • 1 tapis de jeu;
                                        • 1 feuillet explicatif.

J'apprends à lire                   La couleur des lettres aide l’enfant à choisir celles qui conviennent
Niveau : primaire (1er cycle)       pour former des mots. Grâce au système auto correcteur, seule la
Éditions Jumbo, 2004                bonne lettre entre dans la bonne case. La mallette fait en sorte que
                                    toutes les lettres restent en place, même si on l'emmène avec soi.
                                    Ce jeu contient :
                                        • 15 cartes d’exercices;
                                        • 1 carte de l’alphabet;
                                        • 90 lettres;
                                        • 1 feuillet explicatif.

J'apprends à lire avec mes          Facilitez l'apprentissage des apprentis lecteurs avec ce recueil
étiquettes-mots                     contenant plus de 400 étiquettes-mots cartonnées et détachables.
Niveau : primaire (1er cycle)       Tous les mots de la liste orthographique de 1re année du primaire
ERPI                                du MEESR (ministère de l'Éducation, de l’Enseignement supérieur
                                    et de la Recherche) s'y trouvent! Rendez l'apprentissage des mots
                                    encore plus dynamique et stimulant grâce aux 25 suggestions de
                                    jeux et d'activités à réaliser en classe ou à la maison.
                                    Au recto de chaque étiquette-mot se trouve un mot à apprendre
                                    et, au verso, une illustration en couleurs, amusante et signifiante.
                                    Une couleur est associée à chaque classe de mots (bleu pour les
                                    noms, vert pour les adjectifs, jaune pour les verbes) afin d'aider à
                                    la formation de phrases. De nombreuses étiquettes vierges
                                    peuvent également être personnalisées par les élèves.

                                               Retour
Les jeux                            Description
Je chante les lettres de            Ce recueil incluant un CD est conçu pour aider les élèves du
l’alphabet                          préscolaire en immersion française à apprendre les lettres de
Niveau : préscolaire                l’alphabet tout en s’amusant. Il y a deux chansons pour chaque
Éditions Cleary et Martel, 2001     lettre de l’alphabet. Sur le CD, les chansons sont d’abord chantées
                                    dans l’ordre dans lequel les lettres seront présentées puis elles
                                    sont chantées par ordre alphabétique.

Jeu de mémoire ou                   Ce jeu peut être utilisé de trois façons différentes :
d’association : les aliments            • associer les deux images;
Niveau : primaire                       • associer le mot avec l’image et le mot (jeu de repérage);
Éditions Passe-Temps                    • associer le mot avec l’image (jeu de lecture).
                                    Ce jeu comprend 96 cartes (32 aliments différents).

Jeu de mémoire ou                   Afin de permettre à l’enfant de jouer selon son niveau, ce jeu peut
d’association : les                 être utilisé de trois façons différentes :
                                        • associer les deux images (utiliser les cartes roses et les
vêtements
                                              cartes jaunes);
Niveau : primaire
                                        • associer le mot avec l’image et le mot (jeu de repérage)
Éditions Passe-Temps
                                              (utiliser les cartes bleues et les cartes roses);
                                        • associer le mot avec l’image (jeu de lecture) (utiliser les
                                              cartes bleues et les cartes jaunes).
                                    Ce jeu comprend 84 cartes (28 vêtements différents).

Jeu de serpents et échelles         Les 5 cartes de ce jeu de serpents et d’échelles représentent
Niveaux : préscolaire et primaire   chacune un thème : les aliments, Noël, les vêtements, les animaux
Éditions Passe-Temps                et l’Halloween. Le participant peut nommer uniquement l’image
                                    de la case où il s’arrête (préscolaire) ou toutes les images des cases
                                    qu’il traverse (primaire).
                                    Les pions et le dé ne sont pas fournis.

                                               Retour
Les jeux                            Description
Jeux de lettres 5+                  Construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien
Niveaux : préscolaire et primaire   décoder des mots mystères… Ces activités progressives stimulent
(1er cycle)                         l'activité cérébrale et renforcent les compétences indispensables à
Ravensburger                        l'acquisition de la lecture et aux premières notions d'orthographe.
                                    En jouant, l'enfant découvre la place des lettres dans le mot, forme
                                    des mots en lettres capitales avec un modèle en minuscule, repère
                                    des mots en utilisant sa logique et sa connaissance des mots.
                                    Ce jeu contient :
                                        • 8 planches recto-verso;
                                        • 112 jetons lettres;
                                        • 1 réglette de décodage;
                                        • 1 feuillet explicatif.

Jouons avec les sons                Ce boîtier offre tout ce dont vous avez besoin pour travailler les
Niveau : préscolaire                sons en début de mots et en fin de mots (rimes). Les activités ont
Éditions Passe-Temps                été conçues pour travailler les phonèmes autant en début qu’en
                                    fin de mots. Pour chaque activité, choisissez parmi les 30 sons
                                    proposés ceux que vous souhaitez travailler.
                                    Ce jeu contient :
                                        • 224 cartes de sons prédécoupées;
                                        • 4 choix d’activités;
                                        • 20 fiches reproductibles;
                                        • 1 feuillet explicatif.

Kit d’expression dramatique Le kit a été créé dans le but d’offrir un outil pour aider
Niveaux : primaire et secondaire    l’animateur ou l’enseignant qui cherche à améliorer l’expression
Auteurs : Duclos, Luc; Germain,     orale de l’élève. Plusieurs exercices sont proposés. L’intervenant
René                                peut utiliser diverses fiches reliées à ces exercices.
Les Productions animées

Lexithèque (La)                     Cette trousse pédagogique, comprenant 540 mots illustrés en
Niveau : primaire                   couleur et placés en contexte, présente les graphies courantes des
Auteurs : Chénard, Emmanuel ;       36 sons du français. Les apprentissages visés par la trousse se
Roy, Gérard-Raymond                 situent au niveau de l’identification et l’assimilation de ces
Éditions FM                         graphies, du classement alphabétique, de la consultation de
                                    dictionnaires, de l’enrichissement du vocabulaire et du
                                    développement d’habitudes d’ordre et d’autonomie.

                                              Retour
Les jeux                             Description
Logix                                En jouant, l’enfant apprend à interpréter les données d’un
Niveaux : primaire   (3e
                    cycle) et        problème, à combiner des propositions logiques, à formuler des
secondaire                           hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner les données utiles
Chenelière Mc Graw-Hill              dans un ensemble d’énoncés et à tirer des conclusions.

Loto des pronoms il et elle          À tour de rôle, les joueurs pigent une carte et produisent l'énoncé
Niveau : primaire (1er - 2e cycle)   décrivant l'image qui se trouve sur la carte. Le joueur place la
Éditions Passe-Temps                 carte sur sa planche de jeu si l'image s'y trouve ou la remet à
                                     l'adversaire qui possède l'image sur sa planche. Le premier joueur
                                     ayant rempli toute sa planche de jeu remporte la partie. L’objectif
                                     est de comprendre et produire les morphèmes grammaticaux
                                     marquant le genre des pronoms et d’enrichir le vocabulaire
                                     expressif de l'enfant en ce qui concerne les verbes d'action.

                                     Le jeu comprend :
                                          • 4 planches de jeu de loto;
                                          • 24 cartes illustrant les mêmes actions que celles qui se
                                              trouvent sur les planches de jeu;
                                          • les pictogrammes des pronoms il et elle;
                                          • les règles du jeu.
                                     La maison des actions est conçue pour aider les enfants à
Maison des actions (La)              développer leur vocabulaire de verbes. Les verbes d’action
Niveau : préscolaire                 illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux
Placote                              de difficulté, ce qui permet de suivre l’évolution des enfants.

                                     Le jeu comprend :
                                         •   2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête;
                                         •   9 cartes-fenêtres;
                                         •   36 cartes d’action;
                                         •   1 feuillet explicatif;
                                         •   les règles du jeu.

                                               Retour
Les jeux                 Description
Ma semaine               Une série de plus de 60 petits carrés aimantés qui illustrent des
Niveau : primaire        activités que l’élève prévoit faire au cours de la semaine.
Djeco                    Exemples : faire un pique-nique, se promener en forêt, regarder la
                         télé, aller à l’épicerie, etc. L’élève choisira la journée de la semaine
                         qui servira à telle ou telle activité. Le jeu aide donc l’enfant à se
                         repérer dans le temps et à faire connaître ses activités préférées.

Mime les actions         À tour de rôle, chaque enfant pige une carte et fait deviner aux
Niveau : primaire        autres, par le mime, l’action représentée sur sa carte. L’enfant peut
Éditions Passe-Temps     ensuite expliquer oralement ce qu’il a mimé.
                         Ce jeu comprend 60 cartes illustrant 60 actions différentes.

Mon arbre généalogique   L’élève choisit un texte et le lit. Il place les cartes-personnages sur
Niveau: primaire         son arbre au fur et à mesure qu’il les reconnaît. Il y a cinq
Éditions Passe-Temps     personnages intrus, ce qui augmente la difficulté du jeu.
                         Il comprend :
                              • 5 textes;
                              • planches de jeu;
                              • 40 personnages;
                              • 5 cartes-réponses.

Mont-à-mots Mini         Le joueur doit trouver le plus de mots possible en lien avec une
Niveau : primaire        carte de jeu choisie (son, association d’idées, lettre rime,
Ludik Québec             catégorie). Chaque partie doit se jouer en compagnie d’une
                         personne qui sait lire et qui est capable de distinguer un mot
                         accepté d’un mot qui ne l’est pas (le meneur de jeu). Le joueur
                         lance le dé et découvre la difficulté que Sam aura à surmonter.
                         Le jeu comprend :
                             • 100 cartes de jeu;
                             • 1 dé et Sam en pièce cartonnée;
                             • 1 planche de jeu.
                         Nombre de joueurs : 2 à 10

                                    Retour
Les jeux                        Description
Mont–à–mots Pictos              Objectif : être le premier joueur à compléter sa montagne de jeu et
Niveau : primaire               à y déposer un drapeau au sommet.
Ludik                           Le joueur retourne le nombre de jetons indiqué sur le dé, énonce
                                le mot représenté par le pictogramme et place les jetons sur sa
                                montagne, au thème approprié : fruits, vêtements, pièces de la
                                maison, mers et océans, légumes, etc.
                                Le jeu comprend :
                                    • 4 planches recto verso;
                                    • 44 jetons ronds et 44 jetons carrés;
                                    • 1 dé.
                                Nombre de joueurs : 2 à 4

Montonson le chaton             En utilisant les déterminants possessifs, les joueurs doivent
Niveau : primaire               redonner à leur propriétaire les objets volés par les souris. Le jeu
Éditions Passe-Temps            peut être exploité de plusieurs manières. Les cartes permettent de
                                travailler les déterminants mon, ton, son, ma, ta, sa, mes, tes et
                                ses.

                                Le jeu comprend :
                                    • 4 planches de jeu (chambres d’enfant);
                                    • 1 planche de jeu (maison des souris);
                                    • 72 cartes-objets;
                                    • 4 cartes-souris;
                                    • 9 cartes (déterminants possessifs);
                                    • 1 liste des objets (stimuli);
                                    • les règles du jeu.

Mystero                         Ce jeu s’adresse à tous ceux qui n’ont pas encore solidement
Niveau : primaire (1er cycle)   acquis le concept de nombre. Ce jeu développe la compréhension
Chenelière McGraw-Hill          des nombres, le raisonnement et la mémorisation des chiffres.
                                Le jeu Mystero est le complément aux jeux Logik et Architek.
                                Le jeu contient :
                                    • 1 grille vierge de neuf cases (trois sur trois);
                                    • 9 pièces carrées où figurent les chiffres d’un à neuf;
                                    • 40 cartes-problèmes.

                                          Retour
Les jeux                               Description
Nomme-moi…                             « Nomme-moi… » est un jeu d’apprentissage et d’expression. Il
Niveaux : préscolaire et primaire      favorise le langage, la coopération, la connaissance de soi et des
Éditions Gladius                       autres. Tout en s’amusant, les enfants peuvent apprendre à
                                       s’interroger, à reconnaître et à exprimer leurs propres désirs et
                                       préférences comme leurs peurs et inquiétudes.
                                       But du jeu : s’amuser à nommer les choses demandées sur les
                                       pastilles-questions. Pour ce faire, il suffit de lancer le dé et de
                                       nommer autant de choses que le nombre le demande.
                                       Le jeu comprend :
                                           • 108 pastilles-questions illustrées de 8,5 cm;
                                           • 1 tapis de jeu de 41 cm x 58 cm;
                                           • 1 feuillet explicatif et 1 dé.

Nomme-moi une catégorie                Chaque case du parcours illustre une catégorie sémantique. En
Niveau : primaire (1er
                     -   2e   cycle)   arrivant sur une case, le joueur prend une carte «Nomme-moi».
Éditions Passe-Temps                   Celle-ci lui indique le nombre de mots qu'il doit évoquer en lien
                                       avec la catégorie illustrée sur la case où se trouve son pion. Le
                                       premier qui atteint la case «Arrivée» gagne la partie.
                                       Le jeu comprend :
                                           • 1 planche de jeu;
                                           • 20 cartes « Nomme-moi »;
                                           • 4 pions;
                                           • les règles du jeu.
                                       Dés non inclus.

Parlons avec Ploum                     Le fichier Ploum a été créé après une enquête sur les goûts et les
Niveau : préscolaire                   activités d’enfants de 2 à 5 ans. Il peut servir à la création
Nathan, 1985                           d’histoires, de puzzles ou de jeux logiques.
                                       La boîte contient deux jeux distincts, mais complémentaires : une
                                       série de 64 images cartonnées et un puzzle de Ploum représentant
                                       6 têtes avec des expressions différentes et 8 vêtements, le tout
                                       permettant de créer de multiples figurines de Ploum.

People In My Neighborhood              C’est une série d’illustrations qui représentent vingt-deux métiers.
Niveaux : primaire et secondaire       On représente l’employé(e), son habillement et ses outils. Ces
Key Education                          éléments peuvent servir d’excellents déclencheurs de discussions.
                                       D’autres suggestions d’utilisation sont proposées.

                                                  Retour
Les jeux                              Description
Petit Foli Mots                       Ce sont trois coffrets offerts avec des thématiques différentes :
Niveau: primaire   (1er   cycle)          1. le corps humain et les vêtements;
Anaton’s Édition                          2. les fruits, légumes et aliments;
                                          3. les animaux.
                                      À l’aide de 80 cartes double face, l’enfant apprend à lire et à écrire
                                      les mots sur la thématique choisie.
                                      D’un à six joueurs.

Photo de classe (La)                  À partir d’indices fournis par les fiches de lecture, le joueur doit
Niveau : primaire                     éliminer tous les élèves sauf celui qu’il recherche.
Éditions Passe-Temps                  Ce jeu comprend :
                                          • 4 planches de jeu;
                                          • 20 fiches de lecture niveau débutant;
                                          • 20 fiches de lecture niveau intermédiaire;
                                          • 2 cartes-réponses.

Problems                              Ce jeu contient 65 cartes en couleur, se rapportant à 6 situations
Niveaux: primaire (2e, 3e cycle) et   conflictuelles (scènes). Il possède 10 cartes d’aide.
secondaire (1er cycle)                Les scènes sont numérotées. Toutes les cartes d’une scène portent
Schubi                                un même numéro au verso. Un cercle entoure le numéro qui
                                      représente le début du conflit.
                                      Buts pédagogiques :
                                          • Développement des comportements en société;
                                          • Développement du sens moral;
                                          • Développement de la confiance en soi et de l’assurance;
                                          • Enrichissement du vocabulaire;
                                          • Amélioration des compétences langagières.
                                      Intention pédagogique :
                                          • Reconnaître une situation conflictuelle;
                                          • Penser de manière logique;
                                          • Développer une histoire;
                                          • S’exprimer oralement.

                                                 Retour
Les jeux                        Description
Quelle heure est-il?            Dans un premier temps, l’élève doit se familiariser avec les pièces
Niveau : primaire               qui illustrent les diverses activités quotidiennes. Par la suite,
Éditions Educa                  l’enfant choisit une pièce parmi celles qui représentent les
                                activités et essaie de placer les aiguilles de l’horloge sur l’heure à
                                laquelle se fait l’activité représentée.
                                Le jeu comprend :
                                    • 28 cartes;
                                    • 1 grosse horloge.

Qui donne sa langue au chat Ce jeu de parcours, conçu par des orthophonistes, permet de
Niveau : primaire               travailler à améliorer la compréhension des questions,
Les jeux de Bri-Bri             d’apprendre de nouveaux mots et de s’amuser.
                                De deux à quatre joueurs.

Récréation                      Chaque joueur doit emprunter le parcours en suivant l’ordre
Niveau : primaire               alphabétique des cases. Le premier joueur à atteindre le parc
Les jeux récréations inc.       d’amusement est le gagnant de la partie.
                                De deux à quatre joueurs.
                                Pour préparer ce jeu, il faut :
                                   • Sélectionner les objectifs d’apprentissage parmi les
                                       « cartes-devoirs »;
                                   • Sélectionner les étiquettes-mots à apprendre;
                                   • Choisir une étiquette-mot et la déposer sur la case « mot à
                                       épeler »;
                                   • Choisir un pion et le déposer sur la « case-école »;
                                   • Fermer les yeux à tour de rôle et prendre une étiquette-
                                       mot au hasard.
                                Celui qui obtient le mot le plus long peut débuter la partie.

                                           Retour
Les jeux                           Description
Sons à profusion                   Quatre jeux différents pour travailler les sons. Tout pour travailler
Niveau: primaire (1er
                    cycle)         les voyelles, les sons simples, les sons inversés, les sons complexes
Éditions Passe-Temps               et les groupes consonantiques.

                                   Objectifs
                                       •   Identifier les voyelles manquantes d’un mot (jeux 1 à 3) ;
                                       •   Reconnaître à l’oral et à l’écrit un son à l’intérieur d’un
                                           mot (jeux 1 à 3) ;
                                       •   Permettre à l’enfant de se familiariser avec les sons formés
                                           par deux consonnes (jeux 1 à 3) ;
                                       •   Comprendre la fusion phonémique (jeu 4) ;
                                       •   Améliorer la vitesse de lecture et la précision du décodage
                                           (jeu 4) ;
                                       •   Automatiser la lecture de sons composés (jeu 4).

                                   Ce jeu contient:
                                       • 48 planches de jeu «Donne-moi un son»;
                                       • 8 planches de jeu «Lecture des syllabes»;
                                       • 4 planches de jeu «Trouve les sons»;
                                       • 4 planches de jeu «Cabanes à sons»;
                                       • 45 grandes cartes-sons;
                                       • 173 cartes-images/mots;
                                       • 312 petites cartes-sons;
                                       • 10 fiches reproductibles;
                                       • le corrigé du jeu «Donne-moi un son»;
                                       • les règles du jeu.

Sons et rimes                      Ce jeu sur les sons et les rimes visent à favoriser la compréhension
Niveaux: préscolaire et primaire   phonologique de l’élève. En jouant, il découvrira qu’un même son
(1er cycle)                        peut se traduire à l’écrit par différentes graphies.
Ravensburger                       Nous pouvons choisir :
                                      • le jeu des familles de sons;
                                      • le mistigri des rimes;
                                      • le MémoSons.
                                   2 à 4 joueurs.
                                   Ce jeu contient:
                                       • 10 cartes-modèles;
                                       • 4 caches;
                                       • 59 cartes;
                                       • les règles du jeu.

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Les jeux                                    Description
Super Eva!                                  Ce jeu contient 70 cartes en couleur, illustrant 12 histoires
Niveaux : primaire  (2e,   3e   cycle) et   différentes. Les cartes de chaque histoire sont numérotées dans
secondaire (1er cycle)                      l’ordre chronologique. Au fur et à mesure que le récit progresse,
Schubi                                      elles sont montrées l’une après l’autre aux enfants. L’occasion leur
                                            est offerte de faire des suppositions et d’imaginer des récits pleins
                                            de fantaisie.

Superhéros des sons (Les)                   Le but de ce jeu est d’améliorer la conscience phonologique de
Niveau : primaire  (1er
                     cycle)                 l’enfant en la menant à segmenter des mots à structure complexe
Éditions Passe-Temps                        de trois phonèmes (CCV, CVC) et de cinq phonèmes (CCV-CV,
                                            CS-CCV, CVC-CV, CV-CVC).
                                            Le jeu comprend :
                                                • 1 planche de jeu avec 5 pions;
                                                • 1 roulette de pouvoirs;
                                                • 10 cartes-victimes;
                                                • la liste des mots selon leur structure;
                                                • 90 cartes-images.

Syllabossons                                Ce jeu de conscience phonologique exerce le comptage syllabique.
Niveau : primaire  (1er
                      cycle)                Pour jouer, l’élève nomme la carte-image, ou l’entend dans la
Éditions de l’Envolée                       version pour TBI. Il lui faut compter le nombre de syllabes dans le
                                            mot. L’élève glisse l’image dans la rangée qui affiche le bon
                                            nombre de syllabes. Peut se jouer seul, en sous-groupes, ou en
                                            groupe au tableau interactif.
                                            Le jeu comprend :
                                                • 9 planches avec cartes-image;
                                                • les règles du jeu.

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Les jeux                            Description
Syntaxcitante (La)                  Voici un jeu de société dans lequel chaque joueur doit faire le plus
Niveau : primaire   (2e,   3e
                       cycle)       grand nombre possible de phrases significatives en plaçant les
Les éditions Passe-Temps            mots qu’il pige au bon endroit dans la grille.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 5 grilles « syntaxicitantes »;
                                        • 175 cartes-mots;
                                        • les règles du jeu.

Tableau magnétique                  L’élève pourra écrire des mots et de courtes phrases à l’aide de
Niveaux : primaire et secondaire    grosses lettres qui se collent magnétiquement sur un tableau de 35
Brault et Bouthillier               cm sur 25 cm.

Talk About A Child’s Day            Série de quarante-six cartes-étiquettes qui illustrent certaines
Niveaux : préscolaire et primaire   activités de l’enfant.
Key Education

TamTam Safari                       Le jeu utilise les mots référents usuels pour l’étude des
Niveau : primaire   (1er   cycle)   correspondances graphies-phonies.
AB Ludis Éditions                   Les cartes-mots et les cartes-images permettent cinq petits jeux :
                                        • l’essuie-glace;
                                        • la sardine;
                                        • Flip-Flap;
                                        • la linotte;
                                        • la riflette (bagarre).
                                    Ce jeu comprend :
                                        • 21 cartes-mots;
                                        • 21 cartes-images;
                                        • 1 carte-lexique et la règle des cinq petits jeux.

Things at School                    On y retrouve quarante-cinq cartes-étiquettes dont le thème est
Niveaux : préscolaire et primaire   l’école. Des suggestions intéressantes sont proposées pour une
Key Education                       utilisation étendue des cartes.

Things That Go Together             Jeu d’association d’objets. Vingt-trois associations possibles
Niveaux: préscolaire et primaire    (quarante-six cartes).
Key Education

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Les jeux                           Description
Tic Tac Boum                       But du jeu : trouver des mots comportant les syllabes des cartes
Niveaux: primaire   (3ecycle) et   tirées du paquet, et ce avant que la bombe que l’on tient en main
secondaire (1er cycle)             n’explose.
Piatnik                            Ce jeu contient :
                                       • 110 cartes-syllabes;
                                       • 1 dé spécial;
                                       • 1 Tic Tac Boum ou une minuterie représentant une bombe
                                           (qui fait retentir un bruit d’explosion au bout d’une durée
                                           aléatoire, variant de quelques secondes à une minute);
                                       • les règles du jeu.
                                   Nombre de joueurs : 2 à 12 joueurs à partir de 12 ans.

Tic Tac Boum junior                Trouver le plus vite possible un mot se rapportant au thème
Niveau : primaire                  illustré sur la carte. Ensuite, rapidement passer le Tic Tac Boum à
Piatnik                            son voisin, qui doit lui aussi trouver un mot avant que ne
                                   retentisse le bruit d’explosion.
                                   Ce jeu contient :
                                       • 55 cartes représentant des thèmes familiers;
                                       • 1 Tic Tac Boum – une minuterie qui fera entendre un bruit
                                           d’explosion après un temps aléatoire;
                                       • les règles du jeu.

Ti-Joe Connaissant                 À partir de questions et d’indices touchant une variété de sujets,
Niveau : primaire                  l’équipe pourra faire étalage de ses connaissances en résolvant des
Ludik                              énigmes qui sont parfois cocasses, embêtantes ou intrigantes.
                                   Le jeu offre deux versions, la compétitive ou la coopérative.
                                   Le jeu contient :
                                       • 384 énigmes;
                                       • une planche de jeu réversible;
                                       • 6 cartes-supporteurs;
                                       • 2 pions;
                                       • 1 feuille de règlements.

Transportation                     Série de quarante-cinq cartes-étiquettes qui représentent toutes
Niveaux: préscolaire et primaire   sortes de moyens de transport. D’autres suggestions d’utilisation
Key Education                      sont proposées.

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Les jeux                    Description
Triogolo (Fous des défis)   Les trois paquets de cartes (bleu, vert, rouge) sont déposés sur la
Niveau : primaire           table, face cachée. Le premier joueur (le plus jeune du groupe!)
Les jeux de Bri-Bri         lance le dé.
                            S’il obtient la couleur bleue, ou la couleur rouge ou la verte, le
                            joueur pige alors la carte sur le dessus du paquet de la couleur
                            correspondante. Pour une carte bleue, l’élève devra trouver la
                            différence entre deux objets, avec une rouge, il devra nommer à
                            quelle catégorie les trois images représentées correspondent et
                            enfin, une verte posera le défi de trouver un verbe d’action qui se
                            rapporte à l’illustration.
                            Le jeu comprend :
                                • 1 dé à quatre faces;
                                • 50 cartes portant sur les différences (bleues);
                                • 50 cartes portant sur les catégories (rouges);
                                • 50 cartes portant sur les verbes d’action (vertes);
                                • 12 jetons Bri-Bri;
                                • 12 cartes-défis;
                                • 1 guide d’utilisation.
                            Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
                            Durée d’une partie : 10 à 30 minutes

Triogolo (Fou du dé)        Les trois paquets de cartes (bleu, vert, rouge) sont déposés sur la
Niveau : primaire           table, face cachée. Le premier joueur (le plus jeune du groupe!)
Les jeux de Bri-Bri         lance le dé.
                            S’il obtient la couleur bleue, rouge ou verte, le joueur pige alors la
                            carte sur le dessus du paquet de la couleur correspondante et doit
                            réaliser une épreuve (ex. : dans le cas d’une carte bleu
                            « Similitudes », explique-moi pourquoi gâteau et biscuit se
                            ressemblent). Les autres joueurs peuvent l’aider s’il le désire. Il y a
                            aussi les cartes rouges « Trouve l’intrus » et les vertes
                            « Adjectifs ».
                            La partie se termine lorsque l’un des joueurs a obtenu le nombre
                            de cartes de chaque couleur déterminé au début de la partie par le
                            meneur du jeu.
                            Triogolo permet de faire des variantes.
                            Le jeu comprend :
                                • 1 gros dé à 4 faces;
                                • 50 cartes portant sur les similitudes (bleues);
                                • 50 cartes portant sur les intrus (rouges);
                                • 50 cartes portant sur la description et les adjectifs (vertes);
                                • 1 guide complet.
                            Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
                            Durée d’une partie : entre 10 et 30 minutes

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Les jeux                            Description
Trouve-moi de A à Z                 « Trouve-moi de A à Z » est un jeu non compétitif qui aide à
Niveau : primaire                   l’apprentissage de l’écriture tout en favorisant l’expression. Il
Éditions Gladius                    permet aux enfants de découvrir de façon ludique une foule de
                                    choses sur le monde qui les entoure. De plus, ils feront
                                    l’apprentissage de nouveaux mots tout en apprenant leur
                                    signification et leur orthographe grâce à l’utilisation du
                                    dictionnaire qui est permise.
                                    But du jeu : s’amuser à trouver, nommer et écrire des mots
                                    décrivant divers objets dans différents lieux, en utilisant les lettres
                                    de l’alphabet et des pastilles spéciales.
                                    Le jeu comprend :
                                        • 108 pastilles illustrées de 8,5 cm, dont 26 pastilles de
                                            lettres de l’alphabet, 74 pastilles de lieux, 8 pastilles
                                            spéciales;
                                        • 1 feuillet explicatif;
                                        • 4 crayons à mine et 1 bloc-notes.

Vêtements (Les)                     Une série de 14 cartes présentent chacune un vêtement, un
Niveaux : préscolaire et primaire   accessoire ou deux vêtements. Le nom du vêtement ou de
Éditions Passe-temps                l’accessoire est écrit en gros caractères gras.

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