ATELIERS ET SAVOIRS Fabrique d'imaginaires et creations sensibles - l-arche.art
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SOMMAIRE → L'Arche p3 → VOCATION p4 → Ateliers et savoirs p4 → Missions p5 → Éducation artistique et culturelle p6 → Residences d'artistes p7 → Medialab p8 → Galerie immersive p8 → PARCOURS THÉMATIQUES p10 → QUELQUES CHIFFRES p11 → A DESTINATION DE TOUS p12 → CRÉATIONS / ARTISTES EN RÉSIDENCE p12 → EXPOSITIONS p14 → HISTOIRE COLLECTIVE p16 → LES BONNES ONDES P17 → A DESTINATION DES ENFANTS DURANT L'ÉCOLE p18 → EMERVEILLEMENT p19 → EXPERIMENTATION p20 → EXPLORATION p20 → A DESTINATION DES petits et des grands p21 → EXPERIMENTATION p21 → ESCAPADE p23 → EN PLEIN CŒUR p25 → A DESTINATION DES curieux et des passionnes p25 → EXPERIMENTATION p25 → Les contacts de la team p27 2
L'ARCHE Tiers-lieu : arts, musiques et nouvelles technologies Nouvel établissement culturel du nord Lorrain aux croisements des pratiques artistiques et des cultures plurielles, de la transition numérique et des industries créatives, L’Arche est un espace de découverte, un lieu de vie et de partage. Articulé autour de la création et de l’éducation ludique aux médias et à l’image sous toutes ses formes, encourageant l’éveil et la créativité́, L’Arche est un laboratoire culturel favorisant les liens et les interférences entre les arts et les nouvelles technologies. Un lieu dédié́ aux artistes engagés dans la fabrique d’imaginaires et d’expériences sensibles inédites, empruntant autant au spectacle vivant, aux arts visuels, qu’aux sciences et aux technologies. L’Arche invite tous les publics à dialoguer et anticiper le monde de demain dans un espace commun et engagé. Un pont entre passé et futur dans lequel le présent est vivant. 3
VOCATION L’Arche se situe à Villerupt dans un territoire transfrontalier propice aux échanges, avec une particularité́ historique, culturelle et géographique. Il incarne l’avenir et ses pratiques, il garde en tète son passé qu’il respecte et protègera comme un patrimoine territorial préservé́, le plus possible numérisé́ pour les générations futures. L’Arche incarne un service public de maintenant, qui participe pleinement à notre révolution numérique, aux synergies des savoir-faire, dans les pratiques nouvelles que cela peut susciter, dans les créations que cela peut générer et, surtout, dans un objectif commun d’émancipation du citoyen, de nos communautés, de tous les publics. C’est en cela que l’on peut le dénommer « Tiers-lieu », aux multiples espaces et vocations entremêlées, de l’apprentis- sage à l’émerveillement en passant par la conscience et le rattrapage de certaines personnes qui n’ont pas été sensibilisées à tout ce qui arrive, trop vite. L’Arche est aussi disposé aux autres qui souhaiteraient apprendre, expérimenter, connaitre et réaliser autrement. ATELIERS ET SAVOIRS L’Arche place au cœur de son projet, l’éducation artistique et culturelle en défendant l’ouverture à des esthétiques différentes, innovantes et à des cultures plurielles pour tous et à tout âge. Les projets d’action culturelle sont déclinés en lien direct avec la programmation de concerts, de cinéma, d’exposition et des projets du Medialab, ainsi que des temps forts de la vie de L’Arche dont ils découlent. Ateliers, projets de pratique artistique, conférences, workshops et pro- jets participatifs amateurs. Ces actions sont co-construites avec les artistes et s’adressent à tous les publics, aux plus jeunes, dès la petite enfance, mais également à toutes les générations, et sur tous les temps de vie. Une programmation spécifique de spectacles jeunesse – petits et grands et enfants durant l’école - fait partie prenante de ce volet d’éducation artistique et culturelle (EAC). L’Arche fonde son projet autour des trois piliers de l’Éducation Artistique et Culturelle préconisés par le Haut Conseil à l’éducation artistique et culturelle (Ministère de la Culture et Ministère de l’Éducation Nationale) que sont : 4
§ Les rencontres avec des œuvres, des lieux, des professionnels de l’art et de la culture. § L’accompagnement des pratiques artistiques. § L’apport de connaissances. Sur le temps de l’école, L’Arche propose des parcours d’éducation artistique et culturelle adaptés à chaque élève, de la maternelle au lycée, qui sont mis en œuvre dans la complémentarité des temps scolaires et périscolaires d’une part, des enseignements et des actions éducatives d’autre part. L’ensemble des parcours et des actions proposés aux publics sont co- construites avec les artistes programmés et/ou accueillis en résidence, des artistes du territoire et les acteurs locaux intéressés, et se déclinent autour d’actions culturelles et d’éducation aux images par le biais de : § Rencontres professionnelles et/ou conférences. § De master class et de workshop. § D’accompagnent des pratiques artistiques. Les ATELIERS & SAVOIRS de L’Arche sont des temps d’expérimentation, d’acquisition de savoirs et de savoir-faire, mais avant tout des lieux d’émerveillement, d’accomplissement de soi, de fabrique d’imaginaires et de créations sensibles. MISSIONS L’Arche a le désire de : § Mettre en œuvre un programme innovant d’éducation artistique à destination des enfants durant le temps de l’école de la maternelle au lycée. § Développer la fréquentation des enfants et des adultes par une programmation et des actions de médiation adaptées. § Encourager la pratique artistique amateur. § Développer l’accès à la culture pour les personnes les plus vulnérables ou en situation de précarité. DECOUVRIR EXPÉRIMENTER RESSENTIR FABRIQUER CRÉER S’ÉMERVEILLER PARTAGER IMAGINER 5
EDUCATION ARTISTIQUE ET CULTURELLE POUR TOUS POUR LES ACTEURS DE LA PETITE ENFANCE Dès son premier spectacle jeunesse, L’Arche met à l’honneur la petite enfance. Dès 6 mois, les plus jeunes pourront s’initier à l’art d’être spectateur, à travers des formes artistiques adaptées. Des ateliers d’exploration sonore seront l’occasion pour les crèches et assistants maternels d’enrichir l’imaginaire des jeunes enfants. POUR LES ACTEURS DE L'ÉDUCATION NATIONALE L’Arche offre des moments privilégiés aux élèves d’écoles maternelles et élémentaires ainsi qu’aux collégiens et lycéens en leur proposant des représentations sur le temps scolaire. Les collégiens et les lycéens sont invités à s’emparer de la programmation en soirée. Des actions de médiation déclinées sous plusieurs formes donnent aux élèves des clés de lecture des œuvres. Ces propositions s’inscrivent systématiquement dans un projet d’éducation artistique et culturel global. POUR LES ACTEURS DU CHAMP SOCIAL L’Arche désire mettre en place des partenariats avec des structures accompagnants des personnes rencontrant des difficultés à accéder aux salles de spectacle. Différentes actions sont proposées afin de faciliter la venue aux représentations et de favoriser la rencontre avec des artistes. Par ailleurs des projets hors les murs permettent la pratique et la découverte de formes artistiques aux individus en incapacité de se déplacer. 6
RÉSIDENCES D'ARTISTES La présence d’artistes en résidence à L’Arche est une des pierres angulaires du projet des ATELIERS ET SAVOIRS. Ces résidences à L’Arche sont pensées comme de véritables laboratoires, à la fois pour les artistes et pour le public. Les artistes sont ainsi invités à penser une partie de leur travail comme une coprésence ancrée dans le lieu où le regard du public nourri leurs créations. Les amateurs, les petits et les grands, les enfants durant l’école sont conviés à découvrir l’univers des artistes, à être immergés dans leurs processus de création et à pratiquer. Temps de rencontres, présentations-performances, temps d’initiation à la pratique, temps de création partagés, l’objectif est de permettre à chaque spectateur de s’emparer des créations des artistes et des outils mis à leur disposition pour découvrir, apprendre, expérimenter et créer à leur tour. L’Arche est un lieu éminemment dédié́ à la création qui a pour vocation, au-delà de la diffusion, d’accompagner et soutenir les artistes dans leur processus de production. L’envie est de permettre aux artistes d’augmenter, par l’adjonction d’un savoir-faire technique et de différents outils mis à leur disposition, leur proposition artistique initiale : performance live, support multimédia, production sonore, production vidéo, format interactif, immersif et/ou augmenté pour les arts visuels. La Galerie est le cœur de la diffusion immersive et participative des arts numériques de l’Arche. Elle est un espace d’exploration immersif libre et gratuit. Y sont présentées les expositions des créations réalisées par les artistes en résidence à L’Arche : résultats d’ateliers et de productions réalisés par les acteurs du Medialab, que ce soit des créations jeune public ou d’autres projets professionnels qui émergent des masterclass et workshops. L’enjeu ici est de rendre l’art le plus accessible et ludique possible. La Galerie est un véritable lieu de découverte sensorielle qui plonge le visiteur dans un univers graphique dynamique et selon les œuvres, interactif. Les images se génèrent, se déclinent et se répandent tout autour du visiteur qui devient à la fois acteur et témoin de l’expérience. 7
Medialab Le Medialab est le lieu de création, de sensibilisation, de formation et d’accompagnement des pratiques artistiques pour toutes et tous : →Amateurs, novices ou éclairés (ateliers, workshops, stages, conférences...). →Professionnels (résidences d’artistes, formations professionnalisantes, workshops sur des thématiques spécifiques). Il est constitué de six espaces : → PIXELLAB : un studio de production image. → L’IMAGERIE : un studio de prise de vue. → WAVE LAB : un studio de production sonore. → LA CABINE: un studio de prise de son pour d’enregistrement. → L’ARCADE : un studio de fabrique 3D (FabLab mais aussi en tant que Repair café). Dotée d’imprimantes 3D, de brodeuses, scanner LIDAR, d’oculus rift, plotter, traceur A0, imprimante risographie... Une fraiseuse à commande numérique grand format (3x2m) est aussi disponible sur une aile extérieure du bâtiment. → L’ÉCOLE : espace de formation et d’apprentissage. La jeunesse a toute sa place dans ces espaces, tout comme les seniors, souvent mis de côté sur ces volets, ainsi que les curieux et/ou déjà̀ utilisateurs d’outils informatiques. Tous ont la possibilité́ d’être sensibilisés et/ou formés à toutes les pratiques (musique assistée par ordinateur, traitement sonore multidiffusion, photographie, vidéo, robotique, reproduction volumétrique, scanners Lidar, immersions d’environnement 3D, réalité́ augmentée, détection, production d’objets, codage, jeux vidéo...). Galerie immersive La Galerie est le cœur de la diffusion immersive et participative des arts numériques de l’Arche. Elle est un espace d’exploration immersif libre et gratuit. Y sont présentées les expositions des créations réalisées par les artistes en résidence à L’Arche : résultats d’ateliers et de productions réalisés par les acteurs du Medialab, que ce soit des créations jeune public ou d’autres projets professionnels 8
qui émergent des masters class et workshops. L’enjeu ici est de rendre l’art le plus accessible et ludique possible. La Galerie est un véritable lieu de découverte sensorielle qui plonge le visiteur dans un uni- vers graphique dynamique et selon les œuvres, interactif. Les images se génèrent, se déclinent et se répandent tout autour du visiteur qui devient à la fois acteur et témoin de l’expérience. 9
PARCOURS THÉMATIQUES Pour cette première saison L’Arche propose aux établissements scolaires trois thématiques qui permettent de concevoir des parcours d’éducation artistique et culturelle : HUMANITÉ, ANIMAL-MINÉRAL ET MACHINE. HUMANITÉ Le parcours HUMANITE questionne la part d’humanité qui transparait dans l’art. À la fois comment l’Homme dévoile son humanité par les œuvres qu’il créé. Ainsi que la manière dont l’Homme découvre et/ou reconnait son humanité dans l’art qu’il observe. L’art serait-il le reflet de nos archétypes humain ? Porterait-il en lui les questionnements des problématiques existentielles de l’Homme ? L’art serait-il à la fois pour le créateur et pour le spectateur une catharsis ? Et permettrait-il de faire jaillir notre humanité, notre être collectif par son essence même, c’est-à-dire en rassemblement en un même lieu au même instant des hommes pour partager une expérience sensible. ANIMAL - MINÉRAL Le parcours ANIMAL - MINERAL explore l’expression de la biodiversité à travers l’art et la manifestation de l’art à travers la diversité biologique. Dans la nature, les éléments évoluent, grandissent, changent, bougent ou peuvent être immobiles. Qu’est ce qui caractérise le vivant ? Quel rapport l’Homme entretient-il avec le reste du vivant ? Étude, protection, recherches dans les champs artistiques ? Comment l’art peut- il s’approcher et témoigner de la nature qui l’entoure. À la fois son évolution et les diverses formes de vies qu’elle génère. L’art parvient il a retranscrire notre biodiversité ? Peut-il être intégré à la nature et développer nos écosystèmes ? Par- viendrait-il alors à protéger et générer une biodiversité nouvelle ? MACHINE Le parcours MACHINE interroge la manière l’homme et la machine co- existent dans l’acte de création artistique. De tout temps l’Homme a créé des machines. Il a façonné des outils pour découvrir le monde qui l’entoure, pour le comprendre, pour le dominer, pour l’imaginer. L’Homme a créé des instruments fabuleux dans tous les domaines des sciences et de l’art. Ce démiurge fasciné par ses créations a commencé à coexister avec elles. À produire ensemble, Homme et machine côte à côte. Qui alors de l’homme ou de la machine est le créateur ? Quelle part de création reste-t-il à l’Homme ? L’Homme a t-il été supplanté par les machines qu’il a inventés ? Peut-il exister sans ? Comment ? Jusqu’à quel point ? 10
QUELQUES CHIFFRES A destination des enfants durant l’école 3 spectacles en journée pour 8 représentations 4 concerts en soirée 3 cycles d’ateliers dans le cadre de parcours thématiques autour des spectacles : 15 ateliers A destination des petits et des grands durant le temps des loisirs 7 spectacles pour 8 représentations 2 temps forts avec 30 ateliers 5 visites Envers du décor A destination des curieux et les passionnés 50 actions : stages, ateliers, projets participatifs, conférences, visites et rencontres A destination de tous 4 expositions immersives 11
A DESTINATION DE TOUS CRÉATIONS / artistes en residence LES LAPIDAIRES Installation interactive Résidence des artistes Jérémie Bellot et Sébastien Schnabel (AV Extended ) du 15 au 23 décembre 2021 BOUM À REMONTER LE TEMPS Concert jeunesse Résidence de l’artiste Ginger McCurdy du 22 au 23 décembre 2021 RELENTLESS NATURE Scénographie générative et éphémère pour la Grande Salle de L’Arche et exposition déclinée dans la Galerie. Résidence de l’artiste Visio Aesthetica - Dino Botti du 20 au 23 décembre 2021 APOLLO NOIR ET THOMAS PONS/(UN)RELATED TO GOD Installation interactive Version galerie immersive Résidence des artistes Apollo Noir et Thomas Pons du 24 au 28 janvier 2022. Une co-production réalisée avec Electroni[k] 12
REINE DE CŒUR Concert jeunesse Résidence de l’artiste Célia Pierre du 30 mars au 1er avril 2022 Constellations Installation numérique Résidence d’artiste en juin 2022 pour diffusion sur le parcours PIERRES NUMÉRIQUES du festival CONSTELLATIONS DE METZ. 13
EXPOSITIONS MINERAI Pour ce premier trimestre nous explorons le patrimoine historique fort du site de L’Arche : le minerai. Les terres rouges qui ont été travaillées par la main de l’homme. Dans un désire de créer un chemin entre téllurique et numérique. Dans une volonté́ de fossiliser matière et couleur, d’incarner le minéral. LES LAPIDAIRES Installation interactive de Jérémie Bellot et Sébastien Schnabel (AV Extended) CRÉATION L’ARCHE Cette installation explore la matérialité minérale, confronte la structure physique et chimique des pierres avec le mouvement des humains qui l'empruntent. Les artistes proposent ici une nouvelle manière de sculpter la pierre virtuellement, de modifier sa structure. Un lapidaire est un métier, une technique de taille dont le duo s’inspire pour créer leur programme interactif visuel et sonore. EXOGRAPHIES Exposition vidéo de Desaxismundi Inspirée de la longue tradition des relevés topographiques, la série EXOGRAPHIES explore la complexité des phénomènes géomorphologiques à l’œuvre dans l’univers, sous la forme de cartographies imaginaires générées par ordinateur. Véritable fiction scientifique et visuelle, elle capture et met en relief les multiples forces, turbulences et agents d’érosion qui façonnent inlassablement toute structure tellurique et, par extension, la possibilité de création des conditions de la vie. 14
RELENTLESS NATURE Scénographie générative et éphémère pour la Grande Salle de L’Arche et exposition déclinée dans la Galerie. CRÉATION L’ARCHE Pour cette première saison on propose à nos artistes musicaux en diffusion à L’Arche, la scénographie RELENTLESS NATURE, réalisée par Visio Aesthetica Aka Dino Botti. Cette œuvre générative sur cube de tulles de 9m de long et 8m de haut, interagit avec le musicien se trouvant à l’intérieur, avec le public qui la regarde, ainsi qu’avec les données météorologiques (températures, précipitations, vent) qui entourent le site de L’Arche. Composée de plusieurs tableaux qui évoluent au fil des saisons comme la nature qui nous entoure, RELENTLESS NATURE est une invitation à la contemplation en parfaite harmonie avec la musique. Visio Aesthetica nous délivre une expérience audio-visuelle immersive totale. APOLLO NOIR & THOMAS PONS (UN)RELATED TO GOD Installation interactive CRÉATION L’ARCHE L’Arche accompagne une nouvelle forme de l’exposition (Un)Related to God. Un format augmenté : immersif et interactif dans lequel prend vie l’alphabets de sons et de personnages, de pierres et de particules d’Apollo Noir et Thomas Pons. Les personnages transportent, sculptent et bâtissent des croyances à partir des pierres. Les poussières de celles-ci se désagrègent en particules élémentaires qui elles-mêmes s’agglomèrent pour donner naissance à de nouveaux Hommes et à de nouvelles pierres. Une co-production réalisée avec Electroni[k] de Rennes. Réseau Hacnum 15
Histoire collective L’objectif pour L’Arche est de fédérer et inscrire la population, les spectateurs de L’Arche dans une histoire collective. Créer une photographie et un archivage dans le temps de cette aventure artistique commune est une trace forte de cette inscription. TRACE La cinétique, autour de laquelle se met en place tout dispositif d'enregistrement et de consultation numérique lie les trois actes : collecter, cataloguer, cartographier. Memoire collective La mémoire numérique se caractérise par un double travail de fixation et d'impermanence. Les modalités de visualisation et de consultation graphiques d'archives numériques sont à inventer avec le public qui doit pouvoir s’en emparer pour créer cette mémoire du monde contemporain. Le GIFORAMA par ses caractéristiques propres permet différentes modalités de visualisation et il transmet au public dès le départ l’acte créatif, l’acte d’archivage comme celui de diffusion. Il permet la fixation matérielle et immatérielle tout aussi bien que son évolution répondant alors à ce travail d’impermanence nécessaire pour rendre compte de la réalité des modes de vie et de consommation artistique des spectateurs en perpétuelle mutation. Pour L’Arche le projet ECHANTILLONS permet de créer un archivage numérique de et pour ses spectateurs durant la vie quotidienne du lieu tout autant que durant les temps forts d’ateliers du projet ECHANTILLONS. L’Arche pourra réaliser un after movie qui sera une sélection de passages représentatifs dans le but d’une retransmission au public. Mais il peut également créer une cartographie des spectateurs. A la fois trace matérielle et immatérielle d’expérience, archive pour le public et pour le lieu, ECHANTILLONS est le projet qui permet facilement à tous les publics de découvrir des interfaces numériques, créer un éveil à l’image et partager une histoire commune connectée, inscrite dans le lieu qui la propose. DESIRE D'ARCHIVAGE Le mot « archives » vient du latin archivum, qui signifie « armoire pour les actes ». Garder trace de la création contemporaine, de la création passée, des instants partagés qui mènent à l'œuvre, telle est l'injonction qui gagne les spectateurs dans le domaine des arts de la scène. Ces nouvelles 16
pensées et pratiques sont placées sous le prisme de la révolution numérique qui transforme les modalités mêmes de la conservation du passé et du présent. On photographie, on filme le spectacle, le fugace, le vivant. C'est dans ce contexte sociétal, où apparaissent de nouvelles pratiques d'archivage des arts, des savoirs et des émotions, que s'ancre L’Arche. L’Arche a pour désir de proposer à ses spectateurs des traces concrètes des expériences artistiques, technologiques et humaines vécues en son sein. L’expérience du spectateur de L’Arche doit être vécue et prégnante. Elle doit pouvoir exister en dehors du temps de l’atelier, pouvoir être revécue, rapportée dans la cellule familiale, partagée avec ses paires. C’est bien dans cette dynamique artistique, sociétale mais surtout humaine que L’Arche inscrit son lien aux spectateurs. L’Arche se veut porteur et transmetteur d’une mémoire individuelle et collective numérique sensible. LES BONNES ONDES Radio diffusion à L’Arche Cartes blanches données à différentes web radios. Au courant de mars et avril : Efferalgang Radio : plateau radio, blindtest, DJ Set. 17
A DESTINATION DES ENFANTS DURANT L'ÉCOLE Pour chaque spectacle jeunesse il est possible de retrouver : → LES PROZINES DE L’ARCHE Ces prozines d’accompagnement jeunesse à destination des professeurs et éducateurs seront disponibles sur le site internet de L’Arche avant la venue au spectacle afin de proposer des clés de lecture des œuvres avant et après la représentation. → LA MAGIC BOX « Mallette découverte Arts numériques et robotique » composée de robots, mashuptable, tablettes créatives, casque VR fournis aux établissements scolaires. → EN PLEIN CŒUR Plus qu’une visite, un voyage découverte de l’univers d’un lieu de création et de programmation. Plongez dans les coulisses, du plateau de la Grande Salle en passant par les loges, les studios de production son et image. Initiez-vous au vocabulaire utilisé par les pros des salles de spectacle et découvrez les secrets de mise en place des projets. → LES EVEILS Temps de sensibilisation en amont des spectacles. Les classes peuvent bénéficier, sur simple demande, d’une intervention en amont des spectacles proposés pour préparer la venue à la représentation : temps d’initiation. → LES FABRIQUES Ateliers de pratique artistique. Différents ateliers sont proposés en lien avec les thématiques des spectacles : ateliers de préparation (1h à 2h) ou ateliers de création (10h à 50h). → LES BREVES Rencontres bord de plateau. Les élèves ont la possibilité d’échanger avec les équipes artistiques à la fin des représentations. 18
Émerveillement La programmation de spectacles en temps scolaires est construite en lien avec la CCPHVA (Communauté de Commune du Pays Haut du Val d’Alzette) pour cette deuxième partie de saison en puisant dans le catalogue des Jeunesses Musicales de France : → 17 mars 2022, Permis de reconstruire, Pierre Blavette et Jérémie Boudsocq. A partir de 6 ans. A partir de matière première unique, le PVC, fabrique d’instruments pour des œuvres puisant dans le jazz, les musiques traditionnelles, le tango et la musique classique. Dans le cadre du parcours Machine. → 2 juin 2022, Firmin et Hector, Guillaume Schleer et Valentin Stoeffler. A partir de 6 ans. Spectacle musical (accordéon, guitare électrique et chant). Dans le cadre du parcours Humanité. La proposition est faite aux collégiens et lycéens de s’emparer de la programmation en soirée : → Les coups de cœur de L’Arche → 19 février 2022 : Romain Muller,Victor Solf (chanteur du groupe HER) → 30 mars 2022 : Femi Kutti. Chant, engagement citoyen et énergie musicale. → 2 avril 2022 : Derrière L’écran. Cie Odalie et Alma Alta. Concert multimédia. Immersion dans un live spectaculaire qui nous plonge dans les mythes et croyances de l’humanité. Ce spectacle hypnotique nous offre une succession de tableaux multimédia alliant l’image, la lumière et le son spatialisé pour un voyage contemplatif, poétique et métaphorique. → 21 mai 2022 : La Chica. collage de textures sonores, héritage traditionnel et diverses influences modernes. Autour du piano et des claviers, mélange habile d’inspirations classiques (amour pour Debussy) avec la profondeur des nappes des synthés analogiques. 19
ÉXPERIMENTATION 3 cycles d’ateliers sont conçus autour des spectacles scolaires dans le cadre de parcours thématiques : Parcours humanite Autour de Cristaux, ateliers vocaux utilisant la loop, le sample par Célia Pierre. Autour de Derrière L’écran, ateliers Douceur sonore : instrumentarium de petits objets et synthétiseurs pour performer une “sieste électronique” par Odalie. Parcours ANIMAL-MINERAL Autour de Derrière L’écran, ateliers Lumière Florales : réalisation d’une projection vidéo à partir de fleurs par la cie Odalie. Parcours MACHINE Autour de Permis de reconstruire, ateliers de créations d’instruments et composition musicale par Eline Dussart ÉXPLORATION A destination des élèves : → Parcours BACK TO BASIC pour découvrir l’univers d’un équipement culturel et l’organisation d’un spectacle. → Les visites EN PLEIN COEUR → DANS LA PEAU DES PROS : rencontres professionnelles avec les membres de l’équipe de L’Arche (rencontres professionnelles DP3) Balances ouvertes : assister aux répétitions des artistes A destination des professeurs et éducateurs : TEMPS D'IMMERSION AU CŒUR DE LA CRÉATION sont des temps d’immersion dans l’univers d’un artiste, dans une esthétique artistique, un processus de création pour les professeurs et éducateurs dans le cadre des parcours thématiques de L’Arche pour préparer la venue à un spectacle et donner des clefs de compréhension des œuvres et disciplines artistiques. Formation de 3h les mercredis après-midi. 20
A DESTINATION DES PETITS ET DES GRANDS Pour chaque spectacle jeunesse il est possible de retrouver : → LES PROZINES DE L’ARCHE Ces prozines d’accompagnement des petits et des grands seront disponibles sur le site internet de L’Arche avec des QR code dans le bâtiment. → LES BREVES Rencontres bord de plateau. Les petits etles grands ont la possibilité d’échanger avec les équipes artistiques à la fin des représentations. → LES FABRIQUES Ateliers de pratique artistique. Différents ateliers sont proposés en lien avec les thématiques des spectacles : ateliers de préparation (1h à 2h) ou ateliers de création (10h). ÉXPERIMENTATION → 9 janvier 2022 Boum à remonter le temps, Ginger McCurly, concert pédagogique. Dans le cadre de parcours Animal-Minéral et Machine. A partir de 3 ans → 6 Février 2022 La Montagne magique et l’arrivée des machines. Ciné concert. Dans le cadre du parcours Animal-Minéral. A partir de 3 ans. → 13 mars 2022, Sous la neige, compagnie les Bestioles. Spectacle de papier. Dans le cadre du parcours Humanité. A partir de 6 mois. → 3 avril 2022, REINE DE CŒUR. Voix, loop, piano, scénographie immersive. Dans le cadre du parcours Machine. A partir de 6 ans. 14 et 15 mai, The assembly → 8 juin, Aldebert. Dans le cadre des Francofolies. Esh2022. 21
Rififi Deux temps forts jeunesse durant les vacances d’hiver et les vacances de printemps sont proposés aux petits et grands. PROJET ECHANTILLONS Ateliers de création musicale (MAO) et de création vidéo (GIF) pour découvrir la composition musicale, le sampling, puis la photo et le montage vidéo. Chaque session d’ateliers est suivie par tous (enfants, parents, grands-parents…) pour que, petits et grands, apprennent, ensemble, à manipuler ces nouvelles interfaces et participent au processus de création de A à Z. → Atelier MAO : extraction de plusieurs extraits musicaux d’un morceau de musique choisi par un des parents parmi ses titres préférés d’il y a au moins 10 ans. Et mixages de ces extraits musicaux (boucles musicales) entre elles pour créer une pièce sonore inédite composée avec des sonorités plus actuelles et identifiables par les enfants (mélodie, rythme) Puis enregistrement de ce morceau remixé joué par les participantss au moyen d’un sampleur. → Atelier vidéo GIF : Élaboration d’une danse qu’ils inventeront ensemble, réalisation d’une série de photos (entre 5 et 10) des participants en train de danser Et réalisation du GIF aux moyens des photos prises au préalable : assemblage de ces photos avec un logiciel de montage vidéo afin de créer une courte vidéo animée et de la synchroniser avec la bande son produite en atelier MAO. PROJET TANUKIS En lien avec l’exposition chasse au trésor Uramado deux séries d’ateliers sont proposés pour les petits et grands de mai à juillet (date à définir): Ces parcours sont accompagnés de l’Atelier STICKERS et l’Atelier MASQUES par Julie Stephen Schheng → Atelier STICKERS A l’aide des Stickers Tanukis qui s’animent en réalité augmentée, les participants pourront dessiner les décors de ces personnages, racontant leurs propres histoires. Ils peuvent ainsi repartir avec les stickers. → Atelier MASQUES / PAPER TOYS À l’aide des modèles de masques et de paper toys qui s’animent en réalité augmentée, les participants pourront créer leurs propres masques et paper toys ou les colorier / customiser afin de repartir avec. 22
LUMIÈRES FLORALES Atelier pour petits et grands le 02 avril 2022 à 14h. Manipulation projetée de lumière sur des fleurs choisies ensemble. Recherche de la plus belle façon de les filmer. Découverte de la création de vidéos, comme celles utilisées dans le spectacle Derrière l’écran. Nous utiliserons ces images pour apprendre les bases de la projection vidéo en direct. Réalisé́ par Alma Alta Aka Paul Ambrosino. Restitution : présentation de la vidéo créée. Fabriques d'imaginaires A partir de 8 ans → Atelier photo : module 1 - prise de vue, module 2 - intégration (fond vert), module 3 - montage, module 4 - images animées : stopmotion. → Atelier vidéo : module 1 - prise de vue (cadrage, mouvement, traveling), module 2 - montage (séquençage), module 3 – drône. → Ateliers création graphique : module 1 - dessin et découpe, module 2 - dessin vectoriel 2D (illustrator), module 3 - édition dessin sur commande numérique, module 4 - art plastique volume, module 5 - logiciel 3D (Sketchup, Blender). → Atelier scanner lidar. → Atelier imprimante 3D. → Atelier édition : risographie. Retrogamming par ElectroniK 4 ateliers. → Ateliers code : sous forme de jeux vidéo : 6 séances. → Ateliers MAO. Escapades Projets hors les murs → Dresseurs de robots Avec Cubetto, Thymio et Lego Boost, les participants apprivoisent des robots interactifs pour découvrir les bases du langage informatique. Ils programment leurs déplacements et se lancent des défis pour devenir de véritables dresseurs de robots. 23
URAMADO Exposition immersive en réalité augmenté sous forme de chasse au trésor. Le projet Uramado AR raconte l’histoire de Tanukis, des esprits de la Nature qui se réveillent en ville. Le public est invité à animer chaque personnage (jusqu’à 48 personnages) et à interagir avec lui à travers des questions. Le public découvre quel esprit il est et peut repartir avec un masque en réalité augmentée. 24
En plein cOEur Les petits et les grands sont invitées à venir découvrir les secrets de L’Arche durant les vacances scolaires et certains mercredis. Entrez au cœur de l’Arche. Plus qu’une visite, un voyage découverte de l’univers d’un lieu de création et de programmation. Plongez dans les coulisses, du plateau de la Grande Salle en passant par les loges, les studios de production son et image. Initiez-vous au vocabulaire utilisé par les pros des salles de spectacle et découvrez les secrets de mise en place des projets. Mer 2 mars 2022, 15h Mer 6 avril 2022, 15h Mer 4 mai 2022, 15h Mer 1er juin 2022, 15h A DESTINATION DES Curieux et des passionnes EXPERIMENTATION Fabriques d'imaginaires Ateliers tout public ATELIERS HEBDOMADAIRES → Ateliers photo : module 1 - prise de vue, module 2 - intégration (fond vert), module 3 -montage, module 4 - image animée : stopmotion. → Ateliers vidéo : module 1 - prise de vue (cadrage, mouvement, traveling), module 2 - montage (séquençage), module 3 – drône. → Ateliers création graphique : module 1 - dessin et découpe, module 2 - dessin vectoriel 2D (illustrator), module 3 - édition dessin sur commande 25
numérique, module 4 - art plastique volume, module 5 - logiciel 3D (Sketchup, Blender). → Atelier scanner lidar. → Atelier imprimante 3D. → Ateliers édition : risographie. → Ateliers MAO. ATELIERS MENSUELS Repair Café : réparation et réutilisation des appareils ménagers endommagés. ATELIERS PONCTUELS Retrogamming par ElectroniK - 4 ateliers. ATELIERS SEMI PRO 6 ateliers 3D Blender - projet reproduction des parcelles de l’usine de Micheville à partir d’archives photographiques de Daniel Bracetti. Un atelier par mois. INGENERIES CREATIVES MASTERCLASS → Mapping Vidéo : sur 3 jours par Yannick Jacquet pour 12 participants. → Arduino, réaction de contrôleurs midi USB 6 masterclass, une par mois. → Touchdesigner : 5 masterclass. → Code : programmation Python : 6 séances. TALK TALK TALK Conférences thématiques en élaboration 26
CONTACTS DE LA TEAM Julien Floria – Directeur julien.floria@l-arche.art Saphira Aubry – Administratrice saphira.aubry@l-arche.art Salomé Mermoz – Chargée des publics salome.mermoz@l-arche.art 27
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