Dossier pédagogique - Cité du Design
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Dossier pédagogique Ce dossier est conçu en étroite collaboration avec des professeurs missionnés par l’Éducation nationale à destination des enseignants et les personnels encadrants des structures socioculturelles. Il propose un regard pédagogique sur l’exposition, ainsi que des activités en préparation ou en prolongement de la visite.Nous tenons à remercier Florence Larue, 1 enseignante au Lycée Étienne Mimard et professeur relais PREAC Design, ainsi que William Brou, professeur d’Histoire-Géographie au collège Audembron à Thiers pour sa participation active et bénévole (animateur de la chaîne Youtube Histoire en Jeux, chargé de mission « Jeux vidéo et éducation » et référent « Jeux vidéo et Histoire » chez les Clionautes).
Sommaire A. Jean Zeid Interview du commissaire B. Présentation de l’exposition par Jean Zeid C. Se repérer dans l’exposition D. Avant-propos : c’est quoi le Game Design ? Fiches métiers E. L’industrie du jeux vidéo en quelques chiffres F. Chronologie des jeux vidéo G. Pistes pédagogiques H. Glossaire I. Ressources J. Informations pratiques 2
Design-moi un jeu vidéo Commissaire : Jean Zeid Scénographie : Cité du design Du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020 Véritable culture populaire, le jeu vidéo ne cesse d’accroître sa popularité dans le monde. Pourtant, sa dimension artistique est souvent méconnue et le jeu vidéo incarne, parfois pour les parents et les éducateurs, violence et d’addiction. Or, la création d’un jeu vidéo nécessite l’intervention de nombreux artistes et professionnels des domaines de l’architecture, design, illustration, littérature, cinéma…. Montrer comment se fabriquent les jeux vidéo c’est aussi exposer comment ces derniers sont devenus un mode d’expression majeur du 21e siècle. L’amour du jeu est tellement universel et sa pratique tellement agréable que cela doit être un péché Edward F. Murphy 3
A Bonjour Jean Zeid, pouvez- vous vous présenter en 3 Le Game Design est connu des initiés mais beaucoup moins Pour aller Erwann plus loin mots ? du grand public. Comment faites-vous découvrir cette Épisode 1 : Terrier Illustrateur/ graphiste de Jean Zeid : Je suis animateur, journaliste et chroniqueur discipline à « tous » les publics, joueurs ou non De l’antiquité à nos jours LES CHEMINS DE LA PHILOSOPHIE l’exposition Design-moi un jeu vidéo. interview radio spécialisé en nouvelles joueurs ? LE 18/09/2017 Illustrateur formé à l’ESAG technologies et jeux vidéo. Je suis D’abord, en décortiquant la de Penninghen, Erwann Terrier du commissaire également l’auteur de deux livres autour des jeux, conception d’un jeu en 45 thématiques concrètes que Qu’aurait pensé jeux vidéo ? Homère des a déjà derrière lui un solide parcours. Réalisateur d’un spécialement rencontrent les créateurs story-board pour le cinéma, https://www.franceculture. d’images pour de multiples sur leur rapport à l’art. En de jeux dans leur quotidien. fr/emissions/les-chemins-de- projets et collaborateur de 2017, j’ai conçu l’exposition C’est à la fois complet et la-philosophie/philosophie- nombreuses revues (Charlie GAME, le jeu vidéo à travers didactique. Cela donne la des-jeux-video-14-de- Hebdo, Technikart...) dans le temps à la Fondation EDF liberté aux visiteurs de lantiquite-nos-jours lesquelles il publie des à Paris, un événement très piocher et picorer selon leur populaire. humeur, même si un parcours reportages en Bande dessinée, https://fondation.edf.com/ il donne à chacun de ses pour débutants spécialement fr/expositions/game dessins un humour caustique, Vous êtes commissaire de a été conçu. Ensuite, il y a l’exposition Design-moi plus de trente jeux jouables. social et politique. un Jeu Vidéo. Quelle est Pour moi, la compréhension l’idée de départ de cette de cette conception ludique L’interview exposition à la cité du passe par les manettes. Gros design ? budget ou jeu indé, d’hier ou Peux-tu nous parler de ton d’aujourd’hui, la sélection travail graphique dans L’idée est de montrer pour a été pensée pour séduire l’exposition Design-moi un la première fois les grandes toutes les générations. jeu vidéo ? © ErwannTerrier thématiques de la conception Enfin, il y a des centaines Comment as-tu répondu d’un jeu vidéo. de documents de conception graphiquement aux 4 parties Journaliste et chroniqueur radio, Historiquement, il y a à découvrir lors de la définies par Jean Zeid ? Jean Zeid est l’auteur de deux toujours eu des concepteurs visite : croquis, dessins livres sur l’histoire du jeu de jeux : les échecs, préparatoires, carnets de J’ai défini l’identité vidéo et son rapport à l’art. les dames, le jeu de go. bord, storyboard.... On peut graphique en fonction de mon Il est également commissaire Tout cela ne date pas découvrir les coulisses de expérience de joueur. Les d’expositions. d’hier. Mais jamais il jeux comme Space Invaders ou qualités que je recherche En 2017/2018, il est commissaire n’y a eu autant de Game Assassin’s Creed, Dishonored dans un jeu vidéo sont liées et auteur de GAME, le jeu vidéo à Designers qu’aujourd’hui. Le et Tomb Raider. S’il y a déjà à l’exploration, parcourir travers le temps jeu vidéo en est la raison eu des expositions proposant des mondes singuliers et en à la Fondation EDF à Paris. Cette principale. Et la Cité du des documents de conception maîtriser les règles. Aucun exposition a accueilli 120 000 design est l’écrin parfait de jeux aux visiteurs, c’est médium n’a jamais aussi bien visiteurs. pour décortiquer ce qu’est la première fois en France fait ressentir le plaisir concrètement la conception qu’un événement décrypte lié à la découverte. Ainsi, de jeu ou Game Design, de ce monde de la conception, sur tous mes visuels, j’ai la première idée au choix encore trop méconnu du grand adopté un point de vue à la de l’avatar, en passant public. 3e personne, une perspective par la conception des frontale et peuplé les décors environnements ou des règles d’une foule de détails pour du jeu. Le visiteur se rendra stimuler chez le spectateur compte au final que le monde du l’envie de parcourir du jeu vidéo est incroyablement regard chaque recoin de ces varié et qu’il peut autant univers. s’amusé que émouvoir. 4
B. ObjectiF de l’ExpoSitioN et Le Game Design Là-dedanS de level design, making-of, etc. Les GDD de Tomb Raider, Des paRcours adaptés À chaQue Public Prince of Persia, Assas- Exposer les grands principes Si le développement d’un jeu sin’s Creed ou encore Alone La diversité des théma- du Game Design à la Cité du vidéo consiste à donner vie tiques, documents et jeux à Présentation design tient à la fois de la cohérence et de la curiosité. à une idée, le Game Design s’attache à la conceptuali- in the Dark sont d’ores et déjà au programme de la vi- jouer présentés lors de la visite permettent d’adapter de l’exposi- site. Ensuite, ce sont plus Cohérence car au-delà d’un ser. Le Game Designer s’ap- de 30 jeux jouables, d’hier les parcours aux différents vocable commun, dévoiler à puie sur un ou plusieurs ca- et d’aujourd’hui, blockbus- publics, qu’il soit fami- tion par un large public la manière dont se conçoivent les jeux hiers des charges qu’on appelle ters ou jeux indépendants, que les visiteurs peuvent lial ou connaisseur, jeune ou senior. Le but est de Jean Zeid vidéo, c’est montrer comment leurs concepteurs ont créé Game Design documents ou GDD. Ils détaillent à toute prendre en main afin de com- prendre en jouant. donner les premières clés de compréhension aux uns et et crée un mode d’expression l’équipe de production les des éléments, pour en savoir majeur qui touche toutes préconisations à suivre plus, aux autres. En bref, les générations et tous les tout au long du développe- sensibiliser tout le monde publics. Soulever ce rideau ment : choix esthétiques, au Game Design. de la conception à la Cité du mécaniques de jeux, règles, design, c’est assouvir cette objectifs, personnages, ni- Un parcours de visite est curiosité. veaux, décors, interface, disponible à la billetterie. narration et supports tech- Télécharger ici ProduirE nologiques. un Jeu VidÉo Le Game Designer est le chef + de 15 jeux • Pong d’orchestre de l’équipe de passés à la loupe dont • Portal De la première idée à la création et intervient gé- • A Blind Legend • Sonic the Hedgehog mise en vente, le développe- néralement après le chef de • A Plague Tale : Innocence • Space Invaders ment d’un jeu vidéo comprend projet, une fois que le pu- • Alone in the Dark • Street Fighter II Turbo en général quatre phases. blic est ciblé, que le type • Assassin’s Creed • Tennis (Ralph Baer) D’abord la description du de jeu et le budget sont dé- • Dead Cells • Tomb Raider concept : la mécanique prin- finis. • Detroit : Become Human • Zaxxon cipale du jeu, l’histoire, • Dishonored le genre, le support, etc. JoueR Et VOIR • Enterre-moi mon amour Ensuite vient l’étape de la Le Game Design • Heave Ho • Prince of Persia + de 20 jeux indépendants préproduction où tous les détails du jeu doivent être Les différents espaces de • Sacramento à découvrir dont catalogués et caractérisés l’exposition proposent aux • Space Invaders • 140 de manière précise. Le mo- visiteurs plus de 45 théma- • The Last Spell • ART SQOOL ment de la production est tiques liées au Game Design : • Tomb Raider • Block’hood • Watch Dogs 2 • Braid celui où les designers, in- immersion, script, gameplay, génieurs, producteurs, ar- storyboard, exploration, le- • Canabalt • Cuphead tistes et tous les membres vel design, beauté, concept + de 30 jeux • Everything de l’équipe donnent vie au art, flow, réalité virtuelle, à disposition des visiteurs • Inside jeu. Enfin, vient la phase de etc. Ces thématiques guident • ISLANDS: Non-Places la post-production. Après la le pas du visiteur dans dont • Kairo sortie du jeu dans le com- ceux des créateurs. Elles • Alone in the Dark • Lifeless Planet Premier merce. La production laisse sont illustrées de deux ma- • Assassin’s Creed II Edition place à la communication et nières. La première, ce sont • Bomberman • limbo à l’amélioration de l’expé- les documents de Game Design • Crash Bandicoot • Mountain rience ludique auprès de la des studios de créations : • Diablo • Race The Sun communauté des joueurs. script, concept art, bible • Half-Life • Risk of Rain graphique, cahiers de notes, • Ico • Shelter 2 planning de conception, plans • Myst • The Graveyard 5
C. Se repérer dans l’exposition L’espace d’expositioN Les quatre éléments essentiels à la conception d’un jeu vidéo forment naturellement l’ossature de la visite, du plus visible au moins perceptible aux yeux des joueurs : l’esthétique d’abord, la narration ensuite, les mécaniques de jeu et la technologie enfin. Plus d’une quarantaine de thématique y sont abordées. Elles permettent de rentrer dans la conception du jeu vidéo en s’appuyant sur un métier : le Game Design. Scénographie Éric Bourbon — Cité du design 6
EsthétIque NarrAtioN méCanIque Technologies C’est par la partie esthétique que le joueur débute son expérience de jeu. Un jeu vidéo n’a pas besoin d’histoire pour être un jeu. Pourtant, il s’évertue DE Jeu La technologie est le socle sur lequel s’appuie toute conception de Ici comme ailleurs, la surface n’est toujours à en créer une. Récit et Bouger, construire, sauter, avancer, jeu vidéo. Matériaux, matériels ou pas le contraire de la profondeur et jeu vidéo seraient comme l’huile et marcher, courir, se protéger, tirer, contrôleurs, du papier aux crayons le ressenti d’un jeu vidéo dépend l’eau : pas vraiment homogènes. Mais ouvrir une porte ou appuyer sur un en passant par la puce graphique ou d’abord de son apparence graphique leur mélange déclenche une immersion interrupteur, les mécaniques de jeu le casque de réalité virtuelle, la et sonore. Elle est l’interface inédite alliant liberté interactive forment une grammaire du jeu vidéo. technologie rend possible l’expérience privilégiée avec les sens du joueur, en et péripéties scénarisées. Ce script Équilibrées, elles permettent au vidéoludique. Paradoxalement, cette relation directe avec son expérience. peut se construire pendant la session joueur d’atteindre les objectifs ossature est fragile car elle se Le plaisir esthétique n’est pas de jeu comme dans Space Invaders ou du jeu suivant les règles édictées renouvelle sans cesse, poussée par anecdotique. Il équilibre la balance lors d’un match sur FIFA. Il peut par le concepteur. Incomprises, la soif technologique inextinguible entre art, jeu et technologie. À lui aussi multiplier les histoires pour elles jettent ce même joueur dans du grand public, des créateurs et seul, il peut changer l’appréciation développer une épopée au long cours. un océan d’anxiété voire d’ennui. des acteurs de l’industrie. Un rêve du joueur, en bien ou en mal. La Linéaire, dirigiste, ramifiée ou Ce sont les mécaniques qui font de futur incessant où chaque jeu se réussite esthétique repose sur la émergente, la narration d’un jeu vidéo le jeu vidéo, le distinguant d’un doit d’être innovant d’une manière technologie, les mécaniques de jeu porte mille couleurs et mille formes film, d’un roman ou d’une pièce de ou d’une autre. Ces technologies et l’histoire, même minimaliste. Mais selon l’esthétique, la mécanique théâtre. Elles définissent en grande en constante évolution ont favorisé ses effets ne se limitent pas au jeu et la technologie choisies par le partie le gameplay, l’expérience la création de jeux visuellement lui-même. Dans les salles d’arcade, concepteur. Cette aventure ludique ludique au coeur de tout jeu. Pour plus réalistes, aux mécaniques et les bornes sont encore décorées et transforme autant l’avatar que le exister, ces mécaniques s’appuient scénarios toujours plus captivants. illustrées avec soin afin d’accompagner joueur au fil d’une intrigue épique, sur une technologie capable le joueur dans son immersion ludique. intime, politique ou familiale. de les supporter, sur une intime, familiale ou politique. dynamique visuelle permettant de les distinguer et sur une histoire pour leur donner du sens. 7
D. Le Game Design ? Le Game Design est un terme Game Design : Le Game Designer est en charge Animateur 3D Spécialiste de l’animation Ressources anglais largement utilisé de définir la structure, le 3D, il donne vie à tous les dans le domaine du jeu. Ap- Le SNJV (Syndicat National genre du jeu, le gameplay. Il éléments présents dans le paru dans les années 1980- du Jeu Vidéo), détaille dans Avant- 1990, le Game Design est l’activité de conception et anticipe les réactions des joueurs et doit faire com- jeu, personnages, éléments du décor. une publication de 2017, 39 métiers propos : prendre le jeu de manière in- de production d’un jeu. Ap- http://snjv.org/wp-content/ tuitive et ludique. Son rôle Sound Designer pliqué au jeu vidéo, il en uploads/2017/09/SNJV_refe- est central puisqu’il inter- Il créé l’univers sonore du c’est quoi définit les mécaniques, la prise en main, l’univers, le vient à chaque étape de la création d’un jeu et fait le jeu afin de rendre l’expé- rience du joueur plus tan- rentiel_metiers_detaille.pdf le game gameplay (jouabilité), les objectifs, le genre de jeu lien entre les différentes équipes. gible. Il compose des brui- tages, des musiques, des Guide Onisep http://www.onisep.fr/Decou- design ? sans oublier, l’expérience vrir-les-metiers/Des-me- ambiances pour les diffé- et le plaisir du jeu. tiers-par-secteur/Jeu-video/ Concept Artist rentes actions d’un jeu. Les-formations-pour-exercer- Le concept artist traduit « Autrefois, un jeu vidéo dans-le-jeu-video une idée en proposition gra- Programmeur pouvait être développé par phique. Il intervient en Il programme les détails du une seule et même personne Les métiers du numériques, Fiches métiers amont d’un jeu, dans la phase jeu et explique à la machine en quelques mois à peine. Au- écoles et formations appelé pré-production. Il comment et quand chaque élé- jourd’hui, il faut plusieurs Hors-série Jeux vidéo Maga- crée les ambiances, des at- ment doit interagir avec les années et parfois plusieurs zine mosphères, les personnages, autres (décors, personnages, centaines de développeurs https://www.afjv.com/ les objets qui prendront vie son, etc.) pour réaliser un titre un mi- news/9529_guide-des-me- dans le jeu. nimum ambitieux. » Tomohiro tiers-2019-realisateur-nume- Nishikado (créateur du jeu rique.html Scénariste vidéo Space Invaders) En collaboration avec le di- recteur artistique, le Game Loin devant l’industrie du Designer et le Level Desi- livre, de la musique et du ci- gner, le scénariste décrit néma, le jeu vidéo est devenu la trame narrative du jeu, le premier secteur culturel écrit les dialogues et les en France. Avec un chiffre textes contenus dans le jeu. d’affaires en 2018 qui a at- teint des records, 4,9 mil- Level Designer liards d’euros en France, le Le level designer conçoit secteur du jeu vidéo propose et organise les différents plusieurs voies d’accès au niveaux du jeu. Pour cela, métiers du gaming. il crée des cartes et met Les studios, d’effectifs en scène l’ensemble des élé- et de tailles différentes ments que le joueur décou- (d’une trentaine d’employé vrira au fil de sa progression pour le développement de jeu dans le jeu. mobile à un millier pour les jeux titres Triple-A), font Graphiste 2D appel à des équipes aux com- Dans le jeu vidéo, le gra- pétences complémentaires. phiste 2D crée les textures des personnages, objets, dé- Nous présentons ci-dessous 8 cors du jeu. métiers, de la première idée à la technologie. 8
Portraits de concepteurs Shigeru Miyamoto, Japon (né Yū Suzuki, Japon (né en Hideo Kojima, Japon (né en John Romero et John Car- de jeux vidéo en 1952) - Donkey Kong, The 1958) - Space Harrier, 1963) - Metal Gear, Death mack, États-Unis (nés en à retrouver dans l’exposition Legend of Zelda, Star Fox, OutRun, Shenmue Stranding 1967 et 1970) - Doom, Quake, Pikmin, Super Mario Wolfenstein 3D Roberta Williams, États- Unis (née en 1953) - Mystery House, King’s Quest C’est un destin à l’améri- Il est l’une des rares su- Rien ne prédestinait John Enfant, Shigeru Miyamo- caine. Le Japonais Yū Suzuki perstars du jeu vidéo. Au Romero et John Carmack à un to découvre une grotte près a pourtant grandi dans les collège, Hideo Kojima ré- destin de rock stars. L’arro- On présente rarement Rober- de chez lui. Le lendemain, “Trente Glorieuses” nip- alise des courts-métrages gance du premier s’alliant à ta Williams sans son mari, il revient avec une lan- ponnes avec des parents pro- en 8mm mais ses proches le merveille avec le génie dis- Ken. Malgré sa timidité, elle terne, espérant découvrir fesseurs de musique qui ne dissuadent de poursuivre cret du second, ce fut pour- est pourtant une figure in- quelques passages souter- comptent pas leurs heures de dans cette voie. Pendant ses tant le cas. Quand le jeune contournable de l’histoire rains secrets. Il trouve là travail. Alors, le petit Yū études d’économie, il dé- Romero passe ses après-midi vidéoludique. Alors qu’elle sans doute l’inspiration de fabrique des maquettes de couvre les jeux vidéo, no- d’enfance dans les salles est enceinte de son premier ses créations futures comme voitures en solitaire. Ado- tamment Super Mario Bros. Il d’arcade californiennes pour fils, son compagnon lui ap- dans les productions Disney lescent, il se rêve guitar ambitionne d’y faire car- éviter les raclées à la mai- porte un jeu d’aventure tex- qu’il regarde à la télévi- hero. Diplômé en informa- rière. Sa famille est tou- son, Carmack se passionne tuelle, sorte de livre dont sion. Il aime crayonner Ro- tique, il entre en 1983 chez jours réticente. Cette fois non loin de là pour l’infor- vous êtes le héros en version bin des Bois et Mickey Mouse, Sega avant de révolution- il insiste. Avant deux œuvres matique. En 1990, c’est la programme informatique. Sans adore le théâtre, la musique ner les salles d’arcade avec majeures et méconnues, Snat- rencontre et la création du images, elle sort frustrée de des Beatles et des Ventures. Space Harrier ou OutRun. cher et Policenauts, il a studio id Software. Le jeu l’épopée. En 1980, elle crée Ses années fac seront hip- 1999, c’est l’année du fir- déjà entamé la saga de sa de tir en vue subjective Mystery House, premier jeu pies, pleines de folk et de mament et de la chute avec vie, Metal Gear, qui ne de- devient leur credo. Après vidéo d’aventure graphique. À country. Un peu par dépit, Shenmue, son premier jeu à mande pas aux joueurs de tuer Wolfenstein 3D, le jeu Doom la grande surprise du couple, un peu par piston, beaucoup destination d’une console de mais de se faire discret. Un en 1993 confirme le succès de les commandes affluent et leur par flair, il entre chez Nin- salon. L’échec public est mélange unique d’espionnage, l’alliage entre la science de maison se transforme en bu- tendo. Sa chance s’appelle cuisant et financièrement dé- de cache-cache, de peur nu- Carmack et la violence gra- reau de production. Roberta Donkey Kong, première appa- sastreux. La traversée du cléaire, d’humour absurde, tuite de Romero. L’argent, s’attelle alors à une nou- rition de Mario qui crève désert débute après Shenmue d’amitiés viriles et de tra- les autographes, les Ferrari velle odyssée, l’œuvre de déjà l’écran. Il ne cessera II. Finalement, en 2015, ce gédie grecque. Kojima de- puis le jeu Quake est lancé sa vie, la saga médiévale de polir son joyau au fil des phénix récolte plus de six vient une célébrité singu- en 1996 et surclasse encore King’s Quest, monument du jeux et des années, sans ou- millions de dollars auprès lière capable de créer un jeu la concurrence. Mais déci- jeu d’aventure. Cette saga blier d’autres sagas à suc- des internautes pour conce- vidéo d’auteur comme Death dément trop différents, la lui apportera la fortune et cès comme The Legend of Zel- voir un Shenmue III qui clô- Stranding sur son seul nom. rupture entre les deux John la douceur de vivre, elle qui da, Star Fox ou Pikmin. ture un incroyable destin. est déjà consommée. vit désormais loin des jeux et des chevaliers. 9 Illustrations, ©Erwann Terrier et Atelier 1.1, Portraits dec oncepteurs de jeux vidéo Tirages sur Duratrans collés sur plexiglas 2017 Erwann Terrier et Atelier 1.1 — Prêt de la fondation EDF avec l’aide du Musée Electropolis de Mulhouse
E. En France, le marché du jeu vidéo se porte bien. Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo s’impose au- L’industrie jourd’hui comme un loisir, une passion qui rassemble. du jeux vidéo Le rapport du S.E.L.L (Syn- dicat des Éditeurs des Lo- giciels de Loisirs) nous en quelques apprend que le chiffre d’af- faires du jeu vidéo a at- chiffres teint 4,9 milliards d’euros en France en 2018, soit 15 % d’augmentation par rapport à 2017. Le marché du jeu vidéo se répartit en trois écosys- tèmes : consoles, Pc gaming et mobile. Le profil des joueurs fran- çais est le suivant : 53 % des joueurs sont des hommes contre 47 % des femmes. 51% de la population déclare jouer régulièrement et 74% occasionnellement. L’âge moyen des joueurs ré- gulier est de 41 ans. Le rapport du SELLest dispo- nible en cliquant sur le lien suivant : https://www.sell. fr/sites/default/files/essen- tiel-jeu-video/sell_essen- tiel_du_jeu_video_2019_0.pdf 10
Tennis for two F. ce Spa ar! y Spacew Chro- er se → n ys put lo X sa Od nologie eu Com de ng ox e ol Po 1958 av 1962 J e des jeux ns us 19 7 gn 1 co Ho RW RS Ma 19 1 re → BN 72 y vidéo rs ← er u BN ng st te e BR Ko isé My é a r ey ial ic nk al 19 Do bl C ci erc 80 pu er WR omm mm d is ← an 19 80 tr co e c - gr 8 S9 and Te 1 MS 1R Str ès tr e ol cc th à ê a 198 ns e su D id PA ero co us 4 1 er Met de nd ve KH 2019 1 re rca es nc un ce OutR 1986 YG S d’a li da of Zel st s Que de King’ gend The Le s on ne WR i 2015 Y MS ll bor mi arde 17 0 auveg ystèm e de s avec s 1 re Car touche HSD FPJ KH 20 1 0 con 1987 Metal Gear S eu sol Red Dead Redemp en e d tion e de WW jeu mo WW de vid si éo 198 8 Sim mu 20 0 por mu tab Spor HA City lt 9 la e le ij 1e ti r ou SK 07 FP YG on eu Unc S 1 20 Gam h le r Créateurs Por arted 99 de Su e boy et ct 0 RC tal AM pe eu vi en r D r e UP 1 AM. Ancel Michel HS Ma ré 99 6 Wo CD ri 00 se lf 2 o Le BR. Baer Ralph M -R S 2 au e La s Du ns OO nd La RC BN. Bushnell Nolan ne te Bu M pi MS 19 in ns ll CR. Carmack John et Romeo John y KK 93 3D cr 1 00 SY HA. Hennig Amy WW ét 2 St in SY AM 94 19 HW. Higinbotham William s RC ar AM HS D Pi Do 199 HSD. Houser Sam et Dan 0 km om Fo 2 00 1996 5 1999 x i KH. Kojima Hideo 1 99 7 Pl n KK. Kutaragi Ken ay Le Spa She st Ray MS. Miyamoto Shigeru s Beyoun Quake at ce Grand Theft Auto Si PA. Pajittnov Alekseï nmu man io ms RS. Russel Steve Har n e UP. Ulrich Philippe d Good ri SY. Suzuki Yù er SK. Swift Kim WR. Williams Roberta & Evil WW. Wright Will 11
G. PistEs PédagoGiques Pistes de recherche et de réflexion par niveau pour préparer ou prolonger la visite de l’exposition. Ces pistes de réflexion, classées par ordre de difficulté, sont à adapter en fonction du niveau de la classe et de la matière enseignée. Construites autour des quatre grandes parties (esthétique,narration, mécanique de jeu et technologies) elles sont conçues à partir par les documents de Game Design et des jeux présents dans l’exposition. Attention, certains jeux identifiés avec le logo PEGI sont interdits aux - 18 ans 12
EsthéTique Le Pixel Art Rapprocher le Pixel art de courants artistiques ; poin- Observez les concepts art d’Assassin’s Creed I et II Le Pixel Art est l’art de créer tillisme (fin 19e), cubisme puis retrouvez les images qui De l’image pixelisée au rendu des images, carré par carré. (début 20e) et produire une évoquent La Révolution fran- ultra réaliste, les professionnels En informatique, le Pixel est composition en vous inspi- çaise, la piraterie et la des jeux vidéo disposent d’outils l’unité de base qui permet de rants des peintres suivants : Grèce antique. de plus en plus performants pour définir la résolution (quali- Georges Seurat, Robert Delau- traduire le réel. té) d’une image numérique. En nay et Roy Lichtenstein. Demander aux élèves d’expli- 50 ans le graphisme des jeux Labyrinth - Arena - Artiste quer leur choix en citant les Hugo Puzzuoli ©Ubisoft Liste des documents de Game Design vidéo a beaucoup évolué. Dé- Le jeu vidéo transcende son éléments qui permettent de présents dans l’exposition cors, personnages et détails univers pour aller vers relier les concept art à ces Sacramento deviennent de plus en plus d’autres domaines artis- univers. Assassin’s Creed précis et le pixel de moins tiques. Identifier et illus- Dishonored en moins visible. Largement trer vos exemples (ex : street Death Stranding ancré dans la culture popu- art, cosplay, mode) Dead Cells laire, le Pixel Art trouve ses sources dans la culture Ressources Liste des jeux jouables dans des jeux vidéo et des nou- https://www.afjv.com/ l’exposition velles technologies. Kephallonia - Hero home - Back painto- news/9889_pgw-tendances-du- Marvel’s Spider Man ver ©Ubisoft jeu-video-le-phenomene-cos- Assassin’s Creed Dans l’exposition play.html Sacramento Faire l’inventaire des jeux Ubisoft — Les œuvres derrière les https://www.pixellifesto- œuvres, 150 artworks de Assassin’s Super Meat Boy “pixelisés” : Super Meat riesgallery.com/ Creed Reproduction sur forex 2018 Dead Cells Boy, Dead Cells, Crash Bandi- ©Ubisoft Des artistes comme le collec- Crash Bandicoot coot, Street Fighter, Papers, tif eBoy utilisent le pixel Street Fighter II Please, Bomberman, Space In- comme matériau de construc- That Dragon Cancer vaders, Tennis, Pong, Don- tion. Leurs illustrations key Kong, Diablo, Heave Ho, fourmillent de détails et Zaxxon, Sonic. font référence au cinéma ou encore à la musique. En classe Dans son oeuvre Super Mario En vous inspirant du travail Cloud, l’artiste Cory Arcan- de l’artiste italien Marco gel modifie la cartouche du Sodano, passer de la 2D à la jeu pour ne conserver que les 3D.Cet artiste revisite cer- nuages. Ile de la cité Notre-Dame — Interior tains chefs d’œuvres de la jour — Artiste Felicien Nourry ©Ubisoft peinture à l’aide des briques de LEGO. A découvrir ici : http:// Concept Art Le Concept Art traduit une www.journal-du-design.fr/ idée, une esquisse ou un art/pixel-art-par-marco- concept de jeu en une vision sodano-38238/ artistique capable d’alimen- ter toute la chaîne de pro- Visiter le site de Franck duction. Alone Island - Artiste Slama dit Invader. Martin Deschambault ©Ubisoft https://www.space-invaders. Dans l’exposition com/home/ Écouter le jeu A blind Legend A quel célèbre jeu vidéo em- (jeu pour non-voyants), être prunte-il son nom d’artiste ? attentif à l’environnement En vous inspirant de ses et produire une représenta- œuvres, créer un personnage tion graphique. puis, en classe à l’aide de Comparer et discuter des dif- post-it, reproduire la com- férentes propositions faites position sur les vitres de la par les élèves. Mangrove - Artiste 13 classe. Martin Deschambault ©Ubisoft
EsthéTique Dans l’exposition Architecture Si tu étais Observer, décrire et carac- Dans l’exposition le héros d’un jeu tériser les portraits et les personnages du jeu Disho- Jouer à Marvel’s Spider Man vidéo. et visiter Manhattan. Repé- En classe, créer son avatar nored. rer les architectures, les selon les critères suivants : Repérer leurs caractéris- bâtiments importants, puis Apparence et genre : féminin tiques physiques : détails, noter leurs noms et les re- ou masculin, humain non hu- couleurs des yeux, gentils, placer sur la carte. main. méchants, cicatrices, etc. https://www.openstreet- Attributs : bonus, pouvoirs, map.org/#ap=13/40.7373/- etc. Corvo Attano Study 3 - Sergey Kole- 74.0058&layers=H Environnement : aquatique, sov 2012-106 - ©2019. ZeniMax Media urbain, souterrain, espace, inc/Arkane Studios SAS. All rights re- served Avec l’aimable autorisation de Jouer à Assassin’s Creed II. etc. l’artiste Visiter Florence. Repérer Imaginer pour lui un passé : les architectures, les bâti- une famille, histoire per- ments importants puis, noter sonnelle, métier, etc. leurs noms et les replacer Puis expliquer ses choix. sur la carte. Choisir parmi les jeux sui- https://www.openstreetmap. vants un avatar : Super Meat org/relation/42602#ap=16/43. Boy, Crash Bandicoot,Tomb Corvo Attano study 1 — Sergey Kole- 7706/11.2578&layers=H Raider et Street Fighter II. sov 2012-106 ©2019. ZeniMax Media inc/ Définir les caractéristiques Avatar Arkane Studios SAS. All rights reser- ved physiques et psycholo- Avec l’aimable autorisation de l’ar- tiste « Le joueur se projette. À giques : grand, petit, fort, travers une voix, un physique, rapide, rusé, bienveillant, un nom. il dépose quelque etc. chose de lui dans l’avatar, Retrouvez leurs Power-up, quelque chose dans lequel il (ce qui les avantagent) et ce va pouvoir se retrouver. Mais qui les affaiblis. le joueur s’identifie aussi. Avant de jouer, quelle idée Quand le personnage est déjà vous faites-vous du person- créé, à travers une histoire, nage ? des émotions et son contrôle, le joueur Dans l’exposition Character portrait 3d — Cédric Peyra- vernay 2012-106 — ©2019. ZeniMax Media prend corps en lui.» Milan Jouer à Street Fighter II inc/Arkane Studios SAS. All rights re- Hung psychologue clinicien En classe, déconstruire le served — Avec l’aimable autorisation de l’artiste spécialisé dans le jeu vidéo stéréotype de Zangief, et le re-contextualiser dans la En classe En classe période de la guerre froide Faire le lien avec le genre Faire des recherches sur puis faire le parallèle avec littéraire steampunk et les l’origine du mot avatar. À le film Rocky (1976, John G. personnages du jeu vidéo Di- partir de la définition, faire Avildsen). shonored. le lien avec le domaine du jeu vidéo. En classe Ressources Sur le modèle de Classcraft, Emily Kaldwin portrait — Sergey Kole- https://medium.com/@Killy_ Dans le jeu vidéo, l’avatar demander aux élèves de créer sov 2012-106 — ©2019. ZeniMax Media Log1/et-si-on-pouvait-voir- est-il toujours une représen- leur avatar à partir de leurs inc/Arkane Studios SAS. All rights re- served Avec l’aimable autorisation de le-jeu-vid%C3%A9o-en-pein- tation réaliste du joueur ? compétences, points forts et l’artiste Illustrer cette réponse à points faibles (toutes dis- ture-bd0c7bf41b5a https://www.histoire-image. l’aide des jeux présents dans ciplines confondues). En- org/fr l’exposition. suite constituer des groupes https://www.sell.fr/news/ de travail équilibrés, où les art-et-jeux-video compétences des uns et des 14 autres se complètent.
NarRaTiOn Dans l’exposition Observer la planche du story- En classe Raconter l’histoire des jeux Qu’est ce que le Indie Game Lounge ? The movie, documentaire ré- alisé par Lisanne Pajot et board du jeu A plague Tale : et transformer ce que je fais Le Indie Game Lounge a pour James Swirsky est consacré aux Les jeux vidéo ont recours à des Innocence. en récit. objectif de présenter la jeux vidéo indépendants. Loin formes narratives variées. Incorporé Faire le bilan des points le scène indépendante, monter ce des superproductions à très au jeu, le récit guide les actions En classe cas échéant. qui se fait depuis les quinze gros budget, le film suit les du joueur dans la découverte Faire le récit oral de votre Que raconte ce jeu, quelle dernières années. créateurs des jeux Super Meat d’univers fictionnels. Dans certains jeu préféré puis réaliser le est la métaphore du jeu ? Dans le titre, le mot Lounge Boy (Edmund McMillen et Tommy titres, le joueur découvre storyboard d’une scène. Peut-on parler encore de jeu fait référence à un espace Refenes), Fez(Phil Fish) et l’histoire dont il fait partie et, vidéo ? de transit et de voyage, un Braid (Jonathan Blow). contrairement au cinéma, on ne suit À l’aide des jeux Enterre-moi entre-deux qui correspond pas un héros mais on l’incarne. mon amour, et Papers, Please bien à l’installation. https://www.youtube.com/ étudier le phénomène migra- watch?v=GhaT78i1x2M Liste des documents de Game Design toire puis faire le lien avec Est-ce plutôt une exposition http://www.ludoscience. présents dans l’exposition un article traitant du même ou plutôt une installation ? com/FR/blog/619-Indie-Ga- A Plague Tale : Innocence Ectrait du Chapitre4_Storyboard -> A plague Tale : Innocence Storyboard cha- sujet. En réalité, c’est un peu des me-The-Movie.html Tomb Raider pitre 4 - par Julien Guérin et Damien https://www.lemonde. deux. Exposition, car le In- Detroit Become Human Papet ©2019 Asobo Studio and Focus Home Interactive. All right reserved. fr/international/vi- die Game Lounge présente des Battle Royal suel/2015/12/18/dans-le-te- jeux et des auteurs, et ins- Stéréotypes Dans l’exposition lephone-d-une-migrante-sy- tallation, c’est le résultat Sur l’ensemble des jeux pré- Liste des jeux jouables dans Jouer au jeu de votre choix. rienne_4834834_3210.html#/ d’un travail de recherche sentés, combien ont pour pro- l’exposition mené par le pôle numérique tagoniste une héroïne ? Tomb Raider En classe de l’Esadse (École supérieure Faire la liste des jeux : A Detroit : Become Human What Remains of Edith Finch Décomposer le jeu en élé- Jeux Indépendants d’art et de design de Saint- Plague Tale : Innocence, Por- ments narratifs (genre, temps L’INTERVIEW du Damien Baïs, Étienne). tal 2, Enterre-moi mon amour, Ico du récit, le point de vue, enseignant au Random(lab) de A travers cette installation, Tomb Raider, What Remains of Horizon Zero Dawn etc.) et en schéma narratif l’Esadse nous souhaitons montrer la Edith Finch, etc. Papers, Please (situation initiale, élément diversité des jeux vidéo in- Comparer les différentes hé- Fortnite perturbateur, péripéties et Comment définir le jeu vidéo dépendants à nos étudiants roïnes et leurs destins dans PlayerUnknown’s Battlegrounds résolution, etc.) indépendant ? et au grand public. chacun des jeux. Bomberman Se mettre à la place du per- La scène indépendante est Nous avons choisi de présen- sonnage, et raconter à la pre- souvent qualifiée d’expérimen- ter des jeux qui ont marqué En classe mière personne qui je suis, tale. Apparu au début des an- ces quinze dernières années Observer et comparer l’évo- où je suis, quels sont mes nées 2000 du fait de la sim- par leur graphisme, méca- lution du personnage de Lara objectifs et ce que je peux plification des techniques de niques de jeu, sujet, etc. Croft depuis 1996 à 2017. faire pour les atteindre. programmation informatique, Que pouvez-vous en déduire ? Réécrire ce récit à la manière le jeu vidéo « indépendant » Dans l’exposition https://www.telerama.fr/ d’un poème, d’un texte de a donné naissance à une scène Choisir et jouer à trois jeux monde/tomb-raider-la-sa- slam, d’une pièce de théâtre. de création extrêmement vive à disposition dans le Indie ga-de-lara-croft,-cyber-bim- Quelle est l’origine du genre où des jeux produits par une Game Lounge. bo-devenue-figure-femi- Battle Royale ? minuscule équipe côtoient Repérer les termes abordés et niste,n5529752.php Quels sont les objectifs de des créations de studio en les notions véhiculés par les ce type de jeu ? marge de l’industrie. Plus jeux. Trouver dans l’exposition des libres dans leur approche que jeux appartenant à ce genre. les jeux « grand public », En classe ces productions abordent des Les jeux comportent-ils un ou thèmes inhabituels (ArtSqool plusieurs messages ? Découvrir ; Papers, Please...), osent Comparer les jeux indépen- un jeu engagé des partis-pris esthétiques dants et les jeux Triple-A radicaux (140, Limbo, Pro- (graphisme, esthétique, su- (à partir du collège) theus...) ou des mécaniques jet, mode de conception, de jeu surprenantes (Def- équipe, etc.) Dans l’exposition con...). Ressources Jouer à Papers, Please ; That Indie game : The movie Dragon ; Cancer, Enterre-moi 15 Sorti en 2012, Indie game : mon amour.
méCanIque Dans l’exposition Jouer à Space Invaders, Heave Gamification Il s’agit d’un processus qui Transformer le cours en règle DE Jeu Ho, Tennis et Pong, puis re- permet de transformer n’im- pérer ce que le jeu permet de porte quelle situation en une du jeu faire et ce que le joueur va expérience ludique. L’objec- Appliquer le principe de Gami- Dans le jeu vidéo, les mécaniques de faire. tif est de donner envie quel fication lorsque vous énumérez jeu définissent les actions et les que soit le sujet. Large- les consignes d’un exercice contraintes ment répandu, le phénomène pour le rendre plus attrac- que le joueur devra effectuer et En classe de gamification s’invite au- tive. (exemple : sortir les prendre en compte. Expliquer les règles des jourd’hui dans le monde du affaires des sacs, se mettre jeux, puis faire l’inventaire travail au travail, ranger sa table, Liste des documents de Game Design des actions nécessaires pour rendre son travail, etc.) présents dans l’exposition y jouer. En classe, proposer un Meurtres à Venise challenge aux élèves en lien Astérix : Le défi de César Comparer les genres des jeux avec un exercice à faire en Space Invaders et expliquer ce qui les dif- groupe. Par équipe selon la International Tennis Open férencient : environnement, matière choisie, énoncer le Heave Ho jouabilité, etc. sujet à traiter et afficher les objectifs attendus. N’hé- Liste des jeux jouables dans sitez pas à mixer le niveau l’exposition des élèves au sein des dif- Space Invaders férentes équipes, vous et Tennis mettre en place un système de Pong récompense. Donkey Kong Dark Souls Le réseau social est-il un Diablo jeu ? Quelles sont les récom- Portal penses et les mécaniques de Enterre-moi mon amour jeu ? Que dit-il de vous, que Heave Ho permet-il ? (likes, nombre d’abonnés, vues, etc.) 16
TechnoloGie De la conception des premiers jeux à aujourd’hui, le secteur du jeu vidéo a connu de nombreuses innovations. Elles ont ont permis au grand public l’accès à des logiciels et du maté- E riel de meilleure qualité. Les mi- C croprocesseurs, la haute résolution des écrans, la réalité augmentée, le développement des plateformes de streaming ou plus récemment le cloud computing ouvrent une nouvelle ère D du gaming. A B Liste des documents de Game Design 1972 - 1978 - 1991 - 1996 - 1996 - 2007 - 2009 - 2017 - 2019 présents dans l’exposition Alone in the Dark A Blind Legend F G Game Boy géante (Tetris) J Whatch_Dogs H Prince of Persia The Last Spell I Liste de jeux jouables dans l’expo- sition Zaxxon Hallfe-Life A Blind Legend Eagle Flight Alone in the Drak Sonic the Hedgehog Myst © DR Dans l’exposition Faire une bande dessinée à Demander aux élèves de Qu’apporte la technique de la partir d’une vidéo. prendre en photo les diffé- motion capture en termes de Observer la vidéo et les do- Photographier votre person- rentes phases de la marche fluidité et de réalisme dans cuments de Game Design du jeu nage en situation avec un d’un camarade. Puis, à la ma- les jeux vidéo Detroit : Be- Prince of Persia. smartphone. nière d’un flip book recompo- come Human ? ser le mouvement. En classe Imprimer les photos et les décalquer sur une feuille de Compléter ce travail en fai- Analyser une innovation tech- papier. sant des recherches sur la nologique qui à marqué son Prendre les dessins en pho- technique de la rotoscopie. A. Pong, 1972 - B. Space Invaders, 1978 - C. Street Fighter II, temps et qui est toujours to puis les animer avec une Trouver une technique équiva- 1991 - D. Sonic The Hedgehog, 1991 - E. Crash Bandicoot, 1996 - d’actualité (console de sa- application de montage (GIF lente utilisée dans le cinéma F. Tomb Raider, 1996 - G. Portal 2, 2007 - H. Assassin’s Creed 2, 2009 - I. Fortnite, 2017 - J. Detroit : Become Human, 2018 lon, jeu sur mobile, évolu- animator) d’animation. tion des processeurs, connec- tivité, etc.) 17
TechnoloGie Sound design En classe jeux olympiques. Le jeu est une expérience mul- Faire écouter la musique du https://www.youtube.com/ ti-sensorielle. L’ambiance jeu vidéo Journey aux élèves, watch?v=11abgDU0euM sonore et la musique, accom- puis leur demander de re- pagnent le joueur, du bip des transcrire un récit, des per- Réaliser un blind test avec premiers jeux vidéo aux mu- sonnages, un univers en lien les élèves à l’aide d’une sé- siques devenues aussi impor- avec la mélodie. https://www. lection de musique de jeux. tantes que la BO des films. youtube.com/watch?v=M3hF- N8UrBPw Dans l’exposition Avant de jouer, écouter l’am- Qualifier l’ambiance sonore biance sonore de l’exposi- des jeux Prince of Persia, tion. La qualifier : sons That Dragon, Cancer, Sacra- aigus, sons graves, sons de mento, Ico à l’aide d’adjec- machines, bip, etc. tifs : poétique, sombre, mé- Font-ils référence à des uni- lancolique... vers ? (ville, nature, etc.) Retracer une archéologie du À l’aide du lien ci-dessous, son, de la musique s’appuyant retrouver les emprunts faits sur les jeux : Pong, Space à la musique classique dans Invaders, Tetris, Crash Ban- les jeux suivants :Tertis, dicoot, Tomb Raider Gun Fight, Mario et Sonic aux 18
H. Les mots du jeu vidéo AAA : ou Triple-A désigne Gamer : joueur de jeu vidéo Jeu de plateforme : jeu dans lequel le joueur doit pas- Serious game : jeu dont l’ob- jectif est de transmettre des Game Design : processus de les jeux à très gros budgets, ser d’un niveau à un autre contenus, de faire découvrir création des jeux vidéo. Il édités des studios presti- en progressant de plate- ou d’apprendre quelque chose permet de définir la structure GlossAire gieux et dont la rentabilité est assurée. d’un jeu, c’est à dire ses règles, ses mécaniques, sa formes en plateformes tout en se débarrassant de ses au joueur. Shoot’em up : terme anglais adversaires. Super Mario Avatar : représentation vir- prise en main, son univers, dont la traduction signi- Bros (1985), Sonic the Head- tuelle du joueur dans un jeu son gameplay (jouabilité) ou fie « descendez-les », le ghog (1991) Crash Bandicoot vidéo. encore ses objectifs. shoot’em’up est un genre (1996) dans lequel le joueur doit Battle Royale : Genre de Gameplay : ensemble des Map : carte, espace dans le- détruire le plus grand nombre jeu inspiré des films Batt- règles mises en œuvre pour quel se déroule le jeu. d’ennemis au fur et à mesure le Royale (2000, Kinji Fuka- concevoir le jeu. Le game- des niveaux. Space Invaders saku) et Hunger Games (série play est la contraction de Monde ouvert : dans un jeu en (1978), R-Type (1987), Paro- de films parue entre 2012 et la phrase How the game plays « monde ouvert », le joueur dius (1990) 2015 et adaptée de l’œuvre (Comment se joue le jeu). Il peut librement se promener littéraire de Suzanne Col- désigne aussi bien la ma- sans avoir de chemin imposé, Survival Horror : jeu vidéo lins 2008). Un grand nombre nière dont le jeu se joue que le jeu n’ayant pas de niveau dans lequel le joueur doit de joueur s’affrontent en le jeu lui-même. définit (la carte du monde est survivre dans un environ- ligne, le but est d’être le totalement ouverte). Assas- nement hostile, peuplé de Jeu d’action : jeu qui fait seul survivant. sin’s Creed (2004) créatures en tout genre. Le appel à la dextérité et la Fortnite (2017) personnage principal vit une rapidité du joueur. Il re- MMOG : acronyme de massively suite d’épreuves mises en Beat them all : dérivé du groupe différents sous- multiplayer online game. Jeu scène par de multiples ca- terme anglais beat ‘em up genres : shoot’em’up, beat vidéo qui se joue en ligne à méras qui créent une expé- signifiant « frappez-les ». them all. plusieur. rience claustrophobique ren- Le beat ‘em all est un jeu Jeu d’arcade : jeu vidéo ou MMORPG : acronyme de mas- forçant le stress du joueur. de combat à progression dans non exploité dans un lieu com- sively multiplayer online Alone in the dark (1992), lequel le joueur affronte mercial public. Aujourd’hui, role-playing game. Jeu vidéo Resident Evil (1996), Silent des ennemies au long de sa ce terme peut être assimilé à en ligne (RPG) qui se joue en Hill (1999) quête. un genre «arcade game». ligne à plusieurs. . Boss : le boss est l’adver- Jeu d’aventure : Jeu qui met PEGI : acronyme de l’orga- saire ultime que le joueur l’accent sur l’exploration, nisme anglophone « Pan Eu- affronte à la fin d’un niveau. et la résolution d’énigmes. ropean Game Information ». Cinématique : séquence vidéo Tomb Raider (1996) Sa mission est d’indiquer la non interactive ayant pour catégorie d’âge à laquelle Jeu de combat : jeu vidéo mission de souligner les mo- les jeux vidéo sont desti- dans lequel deux personnages ments forts du jeu et/ou élé- nés. Il évalue le contenu s’affrontent à main nu ou ment de transition. violent ou choquant du jeu. avec des armes. Street Figh- FPS : acronyme de l’expres- ter II (1991), Tekken (1995), Retrogaming : ce terme an- sion anglaise First-per- SoulCalibur (1999) glais englobe l’activité de son shooter (tir à la pre- jouer à des jeux vidéo an- Jeu narratif : à mi-chemin mière personne), le FPS est ciens et de les collection- entre le cinéma et le jeu vi- un sous-genre du jeu d’ac- ner. déo, ce genre a pour but de tion. Il est immersif grâce faire vivre une expérience RPG : acronyme de role à une vue subjective. Il interactive propre à chaque playing game (jeu de rôle). fait son apparition dans les joueur. Detroit : Become Hu- Le RPG est la transposition années 1990 avec les jeux man numérique du jeu de rôle tra- Wolfenstein (1992) et Doom ditionnel, dit « sur table ». (1993). The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987) 19
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