Dossier pédagogique - Cité du Design
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Dossier pédagogique
Ce dossier est conçu en étroite collaboration avec des professeurs missionnés par l’Éducation nationale à destination des enseignants et les personnels encadrants des structures
socioculturelles. Il propose un regard pédagogique sur l’exposition, ainsi que des activités en préparation ou en prolongement de la visite.Nous tenons à remercier Florence Larue,
1
enseignante au Lycée Étienne Mimard et professeur relais PREAC Design, ainsi que William Brou, professeur d’Histoire-Géographie au collège Audembron à Thiers pour sa participation active
et bénévole (animateur de la chaîne Youtube Histoire en Jeux, chargé de mission « Jeux vidéo et éducation » et référent « Jeux vidéo et Histoire » chez les Clionautes).Sommaire
A.
Jean Zeid
Interview du commissaire
B.
Présentation de
l’exposition par Jean Zeid
C.
Se repérer dans
l’exposition
D.
Avant-propos : c’est quoi
le Game Design ?
Fiches métiers
E.
L’industrie du jeux vidéo
en quelques chiffres
F.
Chronologie des jeux vidéo
G.
Pistes pédagogiques
H.
Glossaire
I.
Ressources
J.
Informations pratiques
2Design-moi un jeu vidéo
Commissaire : Jean Zeid
Scénographie : Cité du design
Du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020
Véritable culture populaire, le jeu vidéo ne cesse d’accroître sa popularité dans le monde.
Pourtant, sa dimension artistique est souvent méconnue et le jeu vidéo incarne, parfois pour les parents et les éducateurs, violence et d’addiction.
Or, la création d’un jeu vidéo nécessite l’intervention de nombreux artistes et professionnels des domaines de l’architecture,
design, illustration, littérature, cinéma….
Montrer comment se fabriquent les jeux vidéo c’est aussi exposer comment ces derniers sont devenus un mode d’expression majeur du 21e siècle.
L’amour du jeu est tellement universel et sa pratique tellement agréable que cela doit être un péché
Edward F. Murphy
3A Bonjour Jean Zeid, pouvez-
vous vous présenter en 3
Le Game Design est connu des
initiés mais beaucoup moins
Pour aller Erwann
plus loin
mots ? du grand public. Comment
faites-vous découvrir cette
Épisode 1 :
Terrier
Illustrateur/ graphiste de
Jean Zeid : Je suis animateur,
journaliste et chroniqueur
discipline à « tous » les
publics, joueurs ou non
De l’antiquité à nos jours
LES CHEMINS DE LA PHILOSOPHIE
l’exposition Design-moi un
jeu vidéo.
interview
radio spécialisé en nouvelles joueurs ?
LE 18/09/2017 Illustrateur formé à l’ESAG
technologies
et jeux vidéo. Je suis D’abord, en décortiquant la de Penninghen, Erwann Terrier
du commissaire également l’auteur de deux
livres autour des jeux,
conception d’un jeu en 45
thématiques concrètes que
Qu’aurait pensé
jeux vidéo ?
Homère des a déjà derrière lui un solide
parcours. Réalisateur d’un
spécialement rencontrent les créateurs story-board pour le cinéma,
https://www.franceculture. d’images pour de multiples
sur leur rapport à l’art. En de jeux dans leur quotidien.
fr/emissions/les-chemins-de- projets et collaborateur de
2017, j’ai conçu l’exposition C’est à la fois complet et
la-philosophie/philosophie- nombreuses revues (Charlie
GAME, le jeu vidéo à travers didactique. Cela donne la
des-jeux-video-14-de- Hebdo, Technikart...) dans
le temps à la Fondation EDF liberté aux visiteurs de
lantiquite-nos-jours lesquelles il publie des
à Paris, un événement très piocher et picorer selon leur
populaire. humeur, même si un parcours reportages en Bande dessinée,
https://fondation.edf.com/ il donne à chacun de ses
pour débutants spécialement
fr/expositions/game dessins un humour caustique,
Vous êtes commissaire de a été conçu. Ensuite, il y a
l’exposition Design-moi plus de trente jeux jouables. social et politique.
un Jeu Vidéo. Quelle est Pour moi, la compréhension
l’idée de départ de cette de cette conception ludique L’interview
exposition à la cité du passe par les manettes. Gros
design ? budget ou jeu indé, d’hier ou Peux-tu nous parler de ton
d’aujourd’hui, la sélection travail graphique dans
L’idée est de montrer pour a été pensée pour séduire l’exposition Design-moi un
la première fois les grandes toutes les générations. jeu vidéo ?
© ErwannTerrier
thématiques de la conception Enfin, il y a des centaines Comment as-tu répondu
d’un jeu vidéo. de documents de conception graphiquement aux 4 parties
Journaliste et chroniqueur radio, Historiquement, il y a à découvrir lors de la définies par Jean Zeid ?
Jean Zeid est l’auteur de deux toujours eu des concepteurs visite : croquis, dessins
livres sur l’histoire du jeu de jeux : les échecs, préparatoires, carnets de J’ai défini l’identité
vidéo et son rapport à l’art. les dames, le jeu de go. bord, storyboard.... On peut graphique en fonction de mon
Il est également commissaire Tout cela ne date pas découvrir les coulisses de expérience de joueur. Les
d’expositions. d’hier. Mais jamais il jeux comme Space Invaders ou qualités que je recherche
En 2017/2018, il est commissaire n’y a eu autant de Game Assassin’s Creed, Dishonored dans un jeu vidéo sont liées
et auteur de GAME, le jeu vidéo à Designers qu’aujourd’hui. Le et Tomb Raider. S’il y a déjà à l’exploration, parcourir
travers le temps jeu vidéo en est la raison eu des expositions proposant des mondes singuliers et en
à la Fondation EDF à Paris. Cette principale. Et la Cité du des documents de conception maîtriser les règles. Aucun
exposition a accueilli 120 000 design est l’écrin parfait de jeux aux visiteurs, c’est médium n’a jamais aussi bien
visiteurs. pour décortiquer ce qu’est la première fois en France fait ressentir le plaisir
concrètement la conception qu’un événement décrypte lié à la découverte. Ainsi,
de jeu ou Game Design, de ce monde de la conception, sur tous mes visuels, j’ai
la première idée au choix encore trop méconnu du grand adopté un point de vue à la
de l’avatar, en passant public. 3e personne, une perspective
par la conception des frontale et peuplé les décors
environnements ou des règles d’une foule de détails pour
du jeu. Le visiteur se rendra stimuler chez le spectateur
compte au final que le monde du l’envie de parcourir du
jeu vidéo est incroyablement regard chaque recoin de ces
varié et qu’il peut autant univers.
s’amusé que émouvoir.
4B. ObjectiF
de l’ExpoSitioN
et Le Game Design
Là-dedanS
de level design, making-of,
etc. Les GDD de Tomb Raider,
Des paRcours adaptés
À chaQue Public
Prince of Persia, Assas-
Exposer les grands principes Si le développement d’un jeu sin’s Creed ou encore Alone La diversité des théma-
du Game Design à la Cité du vidéo consiste à donner vie tiques, documents et jeux à
Présentation design tient à la fois de la
cohérence et de la curiosité.
à une idée, le Game Design
s’attache à la conceptuali-
in the Dark sont d’ores et
déjà au programme de la vi- jouer présentés lors de la
visite permettent d’adapter
de l’exposi-
site. Ensuite, ce sont plus
Cohérence car au-delà d’un ser. Le Game Designer s’ap- de 30 jeux jouables, d’hier les parcours aux différents
vocable commun, dévoiler à puie sur un ou plusieurs ca- et d’aujourd’hui, blockbus- publics, qu’il soit fami-
tion par un large public la manière
dont se conçoivent les jeux
hiers
des charges qu’on appelle
ters ou jeux indépendants,
que les visiteurs peuvent
lial ou connaisseur, jeune
ou senior. Le but est de
Jean Zeid vidéo, c’est montrer comment
leurs concepteurs ont créé
Game Design documents ou
GDD. Ils détaillent à toute
prendre en main afin de com-
prendre en jouant.
donner les premières clés
de compréhension aux uns et
et crée un mode d’expression l’équipe de production les des éléments, pour en savoir
majeur qui touche toutes préconisations à suivre plus, aux autres. En bref,
les générations et tous les tout au long du développe- sensibiliser tout le monde
publics. Soulever ce rideau ment : choix esthétiques, au Game Design.
de la conception à la Cité du mécaniques de jeux, règles,
design, c’est assouvir cette objectifs, personnages, ni- Un parcours de visite est
curiosité. veaux, décors, interface, disponible à la billetterie.
narration et supports tech- Télécharger ici
ProduirE nologiques.
un Jeu VidÉo Le Game Designer est le chef + de 15 jeux • Pong
d’orchestre de l’équipe de passés à la loupe dont • Portal
De la première idée à la création et intervient gé- • A Blind Legend • Sonic the Hedgehog
mise en vente, le développe- néralement après le chef de • A Plague Tale : Innocence • Space Invaders
ment d’un jeu vidéo comprend projet, une fois que le pu- • Alone in the Dark • Street Fighter II Turbo
en général quatre phases. blic est ciblé, que le type • Assassin’s Creed • Tennis (Ralph Baer)
D’abord la description du de jeu et le budget sont dé- • Dead Cells • Tomb Raider
concept : la mécanique prin- finis. • Detroit : Become Human • Zaxxon
cipale du jeu, l’histoire, • Dishonored
le genre, le support, etc. JoueR Et VOIR • Enterre-moi mon amour
Ensuite vient l’étape de la Le Game Design • Heave Ho
• Prince of Persia + de 20 jeux indépendants
préproduction où tous les
détails du jeu doivent être Les différents espaces de • Sacramento à découvrir dont
catalogués et caractérisés l’exposition proposent aux • Space Invaders • 140
de manière précise. Le mo- visiteurs plus de 45 théma- • The Last Spell • ART SQOOL
ment de la production est tiques liées au Game Design : • Tomb Raider • Block’hood
• Watch Dogs 2 • Braid
celui où les designers, in- immersion, script, gameplay,
génieurs, producteurs, ar- storyboard, exploration, le- • Canabalt
• Cuphead
tistes et tous les membres vel design, beauté, concept
+ de 30 jeux • Everything
de l’équipe donnent vie au art, flow, réalité virtuelle,
à disposition des visiteurs • Inside
jeu. Enfin, vient la phase de etc. Ces thématiques guident
• ISLANDS: Non-Places
la post-production. Après la le pas du visiteur dans dont
• Kairo
sortie du jeu dans le com- ceux des créateurs. Elles • Alone in the Dark
• Lifeless Planet Premier
merce. La production laisse sont illustrées de deux ma- • Assassin’s Creed II
Edition
place à la communication et nières. La première, ce sont • Bomberman
• limbo
à l’amélioration de l’expé- les documents de Game Design • Crash Bandicoot
• Mountain
rience ludique auprès de la des studios de créations : • Diablo
• Race The Sun
communauté des joueurs. script, concept art, bible • Half-Life
• Risk of Rain
graphique, cahiers de notes, • Ico
• Shelter 2
planning de conception, plans • Myst
• The Graveyard
5C. Se repérer dans l’exposition L’espace d’expositioN Les quatre éléments essentiels à la conception d’un jeu vidéo forment naturellement l’ossature de la visite, du plus visible au moins perceptible aux yeux des joueurs : l’esthétique d’abord, la narration ensuite, les mécaniques de jeu et la technologie enfin. Plus d’une quarantaine de thématique y sont abordées. Elles permettent de rentrer dans la conception du jeu vidéo en s’appuyant sur un métier : le Game Design. Scénographie Éric Bourbon — Cité du design 6
EsthétIque NarrAtioN méCanIque Technologies
C’est par la partie esthétique que le
joueur débute son expérience de jeu.
Un jeu vidéo n’a pas besoin d’histoire
pour être un jeu. Pourtant, il s’évertue
DE Jeu La technologie est le socle sur
lequel s’appuie toute conception de
Ici comme ailleurs, la surface n’est toujours à en créer une. Récit et Bouger, construire, sauter, avancer, jeu vidéo. Matériaux, matériels ou
pas le contraire de la profondeur et jeu vidéo seraient comme l’huile et marcher, courir, se protéger, tirer, contrôleurs, du papier aux crayons
le ressenti d’un jeu vidéo dépend l’eau : pas vraiment homogènes. Mais ouvrir une porte ou appuyer sur un en passant par la puce graphique ou
d’abord de son apparence graphique leur mélange déclenche une immersion interrupteur, les mécaniques de jeu le casque de réalité virtuelle, la
et sonore. Elle est l’interface inédite alliant liberté interactive forment une grammaire du jeu vidéo. technologie rend possible l’expérience
privilégiée avec les sens du joueur, en et péripéties scénarisées. Ce script Équilibrées, elles permettent au vidéoludique. Paradoxalement, cette
relation directe avec son expérience. peut se construire pendant la session joueur d’atteindre les objectifs ossature est fragile car elle se
Le plaisir esthétique n’est pas de jeu comme dans Space Invaders ou du jeu suivant les règles édictées renouvelle sans cesse, poussée par
anecdotique. Il équilibre la balance lors d’un match sur FIFA. Il peut par le concepteur. Incomprises, la soif technologique inextinguible
entre art, jeu et technologie. À lui aussi multiplier les histoires pour elles jettent ce même joueur dans du grand public, des créateurs et
seul, il peut changer l’appréciation développer une épopée au long cours. un océan d’anxiété voire d’ennui. des acteurs de l’industrie. Un rêve
du joueur, en bien ou en mal. La Linéaire, dirigiste, ramifiée ou Ce sont les mécaniques qui font de futur incessant où chaque jeu se
réussite esthétique repose sur la émergente, la narration d’un jeu vidéo le jeu vidéo, le distinguant d’un doit d’être innovant d’une manière
technologie, les mécaniques de jeu porte mille couleurs et mille formes film, d’un roman ou d’une pièce de ou d’une autre. Ces technologies
et l’histoire, même minimaliste. Mais selon l’esthétique, la mécanique théâtre. Elles définissent en grande en constante évolution ont favorisé
ses effets ne se limitent pas au jeu et la technologie choisies par le partie le gameplay, l’expérience la création de jeux visuellement
lui-même. Dans les salles d’arcade, concepteur. Cette aventure ludique ludique au coeur de tout jeu. Pour plus réalistes, aux mécaniques et
les bornes sont encore décorées et transforme autant l’avatar que le exister, ces mécaniques s’appuient scénarios toujours plus captivants.
illustrées avec soin afin d’accompagner joueur au fil d’une intrigue épique, sur une technologie capable
le joueur dans son immersion ludique. intime, politique ou familiale. de les supporter, sur une
intime, familiale ou politique. dynamique visuelle permettant
de les distinguer et sur une
histoire pour leur donner du sens.
7D. Le Game Design ?
Le Game Design est un terme
Game Design :
Le Game Designer est en charge
Animateur 3D
Spécialiste de l’animation
Ressources
anglais largement utilisé de définir la structure, le 3D, il donne vie à tous les
dans le domaine du jeu. Ap- Le SNJV (Syndicat National
genre du jeu, le gameplay. Il éléments présents dans le
paru dans les années 1980- du Jeu Vidéo), détaille dans
Avant- 1990, le Game Design est
l’activité de conception et
anticipe les réactions des
joueurs et doit faire com-
jeu, personnages, éléments
du décor.
une publication de 2017, 39
métiers
propos :
prendre le jeu de manière in-
de production d’un jeu. Ap- http://snjv.org/wp-content/
tuitive et ludique. Son rôle Sound Designer
pliqué au jeu vidéo, il en uploads/2017/09/SNJV_refe-
est central puisqu’il inter- Il créé l’univers sonore du
c’est quoi définit les mécaniques, la
prise en main, l’univers, le
vient à chaque étape de la
création d’un jeu et fait le
jeu afin de rendre l’expé-
rience du joueur plus tan-
rentiel_metiers_detaille.pdf
le game gameplay (jouabilité), les
objectifs, le genre de jeu
lien entre les différentes
équipes.
gible. Il compose des brui-
tages, des musiques, des
Guide Onisep
http://www.onisep.fr/Decou-
design ? sans oublier, l’expérience vrir-les-metiers/Des-me-
ambiances pour les diffé-
et le plaisir du jeu. tiers-par-secteur/Jeu-video/
Concept Artist rentes actions d’un jeu.
Les-formations-pour-exercer-
Le concept artist traduit
« Autrefois, un jeu vidéo dans-le-jeu-video
une idée en proposition gra- Programmeur
pouvait être développé par phique. Il intervient en Il programme les détails du
une seule et même personne Les métiers du numériques,
Fiches métiers amont d’un jeu, dans la phase jeu et explique à la machine
en quelques mois à peine. Au- écoles et formations
appelé pré-production. Il comment et quand chaque élé-
jourd’hui, il faut plusieurs Hors-série Jeux vidéo Maga-
crée les ambiances, des at- ment doit interagir avec les
années et parfois plusieurs zine
mosphères, les personnages, autres (décors, personnages,
centaines de développeurs https://www.afjv.com/
les objets qui prendront vie son, etc.)
pour réaliser un titre un mi- news/9529_guide-des-me-
dans le jeu.
nimum ambitieux. » Tomohiro tiers-2019-realisateur-nume-
Nishikado (créateur du jeu rique.html
Scénariste
vidéo Space Invaders) En collaboration avec le di-
recteur artistique, le Game
Loin devant l’industrie du Designer et le Level Desi-
livre, de la musique et du ci- gner, le scénariste décrit
néma, le jeu vidéo est devenu la trame narrative du jeu,
le premier secteur culturel écrit les dialogues et les
en France. Avec un chiffre textes contenus dans le jeu.
d’affaires en 2018 qui a at-
teint des records, 4,9 mil- Level Designer
liards d’euros en France, le Le level designer conçoit
secteur du jeu vidéo propose et organise les différents
plusieurs voies d’accès au niveaux du jeu. Pour cela,
métiers du gaming. il crée des cartes et met
Les studios, d’effectifs en scène l’ensemble des élé-
et de tailles différentes ments que le joueur décou-
(d’une trentaine d’employé vrira au fil de sa progression
pour le développement de jeu dans le jeu.
mobile à un millier pour les
jeux titres Triple-A), font Graphiste 2D
appel à des équipes aux com- Dans le jeu vidéo, le gra-
pétences complémentaires. phiste 2D crée les textures
des personnages, objets, dé-
Nous présentons ci-dessous 8 cors du jeu.
métiers, de la première idée
à la technologie.
8Portraits de concepteurs Shigeru Miyamoto, Japon (né Yū Suzuki, Japon (né en Hideo Kojima, Japon (né en John Romero et John Car-
de jeux vidéo en 1952) - Donkey Kong, The 1958) - Space Harrier, 1963) - Metal Gear, Death mack, États-Unis (nés en
à retrouver dans l’exposition Legend of Zelda, Star Fox, OutRun, Shenmue Stranding 1967 et 1970) - Doom, Quake,
Pikmin, Super Mario Wolfenstein 3D
Roberta Williams, États-
Unis (née en 1953) - Mystery
House, King’s Quest
C’est un destin à l’améri- Il est l’une des rares su- Rien ne prédestinait John
Enfant, Shigeru Miyamo- caine. Le Japonais Yū Suzuki perstars du jeu vidéo. Au Romero et John Carmack à un
to découvre une grotte près a pourtant grandi dans les collège, Hideo Kojima ré- destin de rock stars. L’arro-
On présente rarement Rober- de chez lui. Le lendemain, “Trente Glorieuses” nip- alise des courts-métrages gance du premier s’alliant à
ta Williams sans son mari, il revient avec une lan- ponnes avec des parents pro- en 8mm mais ses proches le merveille avec le génie dis-
Ken. Malgré sa timidité, elle terne, espérant découvrir fesseurs de musique qui ne dissuadent de poursuivre cret du second, ce fut pour-
est pourtant une figure in- quelques passages souter- comptent pas leurs heures de dans cette voie. Pendant ses tant le cas. Quand le jeune
contournable de l’histoire rains secrets. Il trouve là travail. Alors, le petit Yū études d’économie, il dé- Romero passe ses après-midi
vidéoludique. Alors qu’elle sans doute l’inspiration de fabrique des maquettes de couvre les jeux vidéo, no- d’enfance dans les salles
est enceinte de son premier ses créations futures comme voitures en solitaire. Ado- tamment Super Mario Bros. Il d’arcade californiennes pour
fils, son compagnon lui ap- dans les productions Disney lescent, il se rêve guitar ambitionne d’y faire car- éviter les raclées à la mai-
porte un jeu d’aventure tex- qu’il regarde à la télévi- hero. Diplômé en informa- rière. Sa famille est tou- son, Carmack se passionne
tuelle, sorte de livre dont sion. Il aime crayonner Ro- tique, il entre en 1983 chez jours réticente. Cette fois non loin de là pour l’infor-
vous êtes le héros en version bin des Bois et Mickey Mouse, Sega avant de révolution- il insiste. Avant deux œuvres matique. En 1990, c’est la
programme informatique. Sans adore le théâtre, la musique ner les salles d’arcade avec majeures et méconnues, Snat- rencontre et la création du
images, elle sort frustrée de des Beatles et des Ventures. Space Harrier ou OutRun. cher et Policenauts, il a studio id Software. Le jeu
l’épopée. En 1980, elle crée Ses années fac seront hip- 1999, c’est l’année du fir- déjà entamé la saga de sa de tir en vue subjective
Mystery House, premier jeu pies, pleines de folk et de mament et de la chute avec vie, Metal Gear, qui ne de- devient leur credo. Après
vidéo d’aventure graphique. À country. Un peu par dépit, Shenmue, son premier jeu à mande pas aux joueurs de tuer Wolfenstein 3D, le jeu Doom
la grande surprise du couple, un peu par piston, beaucoup destination d’une console de mais de se faire discret. Un en 1993 confirme le succès de
les commandes affluent et leur par flair, il entre chez Nin- salon. L’échec public est mélange unique d’espionnage, l’alliage entre la science de
maison se transforme en bu- tendo. Sa chance s’appelle cuisant et financièrement dé- de cache-cache, de peur nu- Carmack et la violence gra-
reau de production. Roberta Donkey Kong, première appa- sastreux. La traversée du cléaire, d’humour absurde, tuite de Romero. L’argent,
s’attelle alors à une nou- rition de Mario qui crève désert débute après Shenmue d’amitiés viriles et de tra- les autographes, les Ferrari
velle odyssée, l’œuvre de déjà l’écran. Il ne cessera II. Finalement, en 2015, ce gédie grecque. Kojima de- puis le jeu Quake est lancé
sa vie, la saga médiévale de polir son joyau au fil des phénix récolte plus de six vient une célébrité singu- en 1996 et surclasse encore
King’s Quest, monument du jeux et des années, sans ou- millions de dollars auprès lière capable de créer un jeu la concurrence. Mais déci-
jeu d’aventure. Cette saga blier d’autres sagas à suc- des internautes pour conce- vidéo d’auteur comme Death dément trop différents, la
lui apportera la fortune et cès comme The Legend of Zel- voir un Shenmue III qui clô- Stranding sur son seul nom. rupture entre les deux John
la douceur de vivre, elle qui da, Star Fox ou Pikmin. ture un incroyable destin. est déjà consommée.
vit désormais loin des jeux
et des chevaliers.
9
Illustrations, ©Erwann Terrier et Atelier 1.1, Portraits dec oncepteurs de jeux vidéo Tirages sur Duratrans collés sur plexiglas 2017 Erwann Terrier et Atelier 1.1 — Prêt de la fondation EDF avec l’aide du Musée Electropolis de MulhouseE. En France, le marché du jeu
vidéo se porte bien. Plus
qu’un simple divertissement,
le jeu vidéo s’impose au-
L’industrie jourd’hui comme un loisir,
une passion qui rassemble.
du jeux vidéo
Le rapport du S.E.L.L (Syn-
dicat des Éditeurs des Lo-
giciels de Loisirs) nous
en quelques apprend que le chiffre d’af-
faires du jeu vidéo a at-
chiffres teint 4,9 milliards d’euros
en France en 2018, soit 15
% d’augmentation par rapport
à 2017.
Le marché du jeu vidéo se
répartit en trois écosys-
tèmes : consoles, Pc gaming
et mobile.
Le profil des joueurs fran-
çais est le suivant :
53 % des joueurs sont des
hommes contre 47 % des
femmes.
51% de la population déclare
jouer régulièrement et 74%
occasionnellement.
L’âge moyen des joueurs ré-
gulier est de 41 ans.
Le rapport du SELLest dispo-
nible en cliquant sur le lien
suivant : https://www.sell.
fr/sites/default/files/essen-
tiel-jeu-video/sell_essen-
tiel_du_jeu_video_2019_0.pdf
10Tennis for two
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PistEs
PédagoGiques
Pistes de recherche et de réflexion par niveau pour préparer ou prolonger
la visite de l’exposition. Ces pistes de réflexion, classées par ordre de difficulté,
sont à adapter en fonction du niveau de la classe et de la matière enseignée.
Construites autour des quatre grandes parties (esthétique,narration,
mécanique de jeu et technologies) elles sont conçues à partir par
les documents de Game Design et des jeux présents dans l’exposition.
Attention, certains jeux identifiés avec le logo PEGI sont interdits aux - 18 ans
12EsthéTique Le Pixel Art Rapprocher le Pixel art de
courants artistiques ; poin-
Observez les concepts art
d’Assassin’s Creed I et II
Le Pixel Art est l’art de créer
tillisme (fin 19e), cubisme puis retrouvez les images qui
De l’image pixelisée au rendu des images, carré par carré.
(début 20e) et produire une évoquent La Révolution fran-
ultra réaliste, les professionnels En informatique, le Pixel est
composition en vous inspi- çaise, la piraterie et la
des jeux vidéo disposent d’outils l’unité de base qui permet de
rants des peintres suivants : Grèce antique.
de plus en plus performants pour définir la résolution (quali-
Georges Seurat, Robert Delau-
traduire le réel. té) d’une image numérique. En
nay et Roy Lichtenstein. Demander aux élèves d’expli-
50 ans le graphisme des jeux Labyrinth - Arena - Artiste
quer leur choix en citant les Hugo Puzzuoli ©Ubisoft
Liste des documents de Game Design vidéo a beaucoup évolué. Dé-
Le jeu vidéo transcende son éléments qui permettent de
présents dans l’exposition cors, personnages et détails
univers pour aller vers relier les concept art à ces
Sacramento deviennent de plus en plus
d’autres domaines artis- univers.
Assassin’s Creed précis et le pixel de moins
tiques. Identifier et illus-
Dishonored en moins visible. Largement
trer vos exemples (ex : street
Death Stranding ancré dans la culture popu-
art, cosplay, mode)
Dead Cells laire, le Pixel Art trouve
ses sources dans la culture
Ressources
Liste des jeux jouables dans des jeux vidéo et des nou-
https://www.afjv.com/
l’exposition velles technologies. Kephallonia - Hero home - Back painto-
news/9889_pgw-tendances-du-
Marvel’s Spider Man ver ©Ubisoft
jeu-video-le-phenomene-cos-
Assassin’s Creed Dans l’exposition
play.html
Sacramento Faire l’inventaire des jeux Ubisoft — Les œuvres derrière les
https://www.pixellifesto- œuvres, 150 artworks de Assassin’s
Super Meat Boy “pixelisés” : Super Meat
riesgallery.com/ Creed Reproduction sur forex 2018
Dead Cells Boy, Dead Cells, Crash Bandi- ©Ubisoft
Des artistes comme le collec-
Crash Bandicoot coot, Street Fighter, Papers,
tif eBoy utilisent le pixel
Street Fighter II Please, Bomberman, Space In-
comme matériau de construc-
That Dragon Cancer vaders, Tennis, Pong, Don-
tion. Leurs illustrations
key Kong, Diablo, Heave Ho,
fourmillent de détails et
Zaxxon, Sonic.
font référence au cinéma ou
encore à la musique.
En classe
Dans son oeuvre Super Mario
En vous inspirant du travail
Cloud, l’artiste Cory Arcan-
de l’artiste italien Marco
gel modifie la cartouche du
Sodano, passer de la 2D à la
jeu pour ne conserver que les
3D.Cet artiste revisite cer-
nuages. Ile de la cité Notre-Dame — Interior
tains chefs d’œuvres de la jour — Artiste Felicien Nourry ©Ubisoft
peinture à l’aide des briques
de LEGO.
A découvrir ici : http://
Concept Art
Le Concept Art traduit une
www.journal-du-design.fr/
idée, une esquisse ou un
art/pixel-art-par-marco-
concept de jeu en une vision
sodano-38238/
artistique capable d’alimen-
ter toute la chaîne de pro-
Visiter le site de Franck
duction. Alone Island - Artiste
Slama dit Invader. Martin Deschambault ©Ubisoft
https://www.space-invaders.
Dans l’exposition
com/home/
Écouter le jeu A blind Legend
A quel célèbre jeu vidéo em-
(jeu pour non-voyants), être
prunte-il son nom d’artiste ?
attentif à l’environnement
En vous inspirant de ses
et produire une représenta-
œuvres, créer un personnage
tion graphique.
puis, en classe à l’aide de
Comparer et discuter des dif-
post-it, reproduire la com-
férentes propositions faites
position sur les vitres de la
par les élèves. Mangrove - Artiste
13 classe. Martin Deschambault ©UbisoftEsthéTique Dans l’exposition
Architecture Si tu étais
Observer, décrire et carac-
Dans l’exposition le héros d’un jeu
tériser les portraits et les
personnages du jeu Disho-
Jouer à Marvel’s Spider Man vidéo.
et visiter Manhattan. Repé- En classe, créer son avatar
nored.
rer les architectures, les selon les critères suivants :
Repérer leurs caractéris-
bâtiments importants, puis Apparence et genre : féminin
tiques physiques : détails,
noter leurs noms et les re- ou masculin, humain non hu-
couleurs des yeux, gentils,
placer sur la carte. main.
méchants, cicatrices, etc.
https://www.openstreet- Attributs : bonus, pouvoirs,
map.org/#ap=13/40.7373/- etc.
Corvo Attano Study 3 - Sergey Kole- 74.0058&layers=H Environnement : aquatique,
sov 2012-106 - ©2019. ZeniMax Media urbain, souterrain, espace,
inc/Arkane Studios SAS. All rights re-
served Avec l’aimable autorisation de Jouer à Assassin’s Creed II. etc.
l’artiste
Visiter Florence. Repérer Imaginer pour lui un passé :
les architectures, les bâti- une famille, histoire per-
ments importants puis, noter sonnelle, métier, etc.
leurs noms et les replacer Puis expliquer ses choix.
sur la carte. Choisir parmi les jeux sui-
https://www.openstreetmap. vants un avatar : Super Meat
org/relation/42602#ap=16/43. Boy, Crash Bandicoot,Tomb
Corvo Attano study 1 — Sergey Kole- 7706/11.2578&layers=H Raider et Street Fighter II.
sov 2012-106 ©2019. ZeniMax Media inc/ Définir les caractéristiques
Avatar
Arkane Studios SAS. All rights reser-
ved physiques et psycholo-
Avec l’aimable autorisation de l’ar-
tiste « Le joueur se projette. À giques : grand, petit, fort,
travers une voix, un physique, rapide, rusé, bienveillant,
un nom. il dépose quelque etc.
chose de lui dans l’avatar, Retrouvez leurs Power-up,
quelque chose dans lequel il (ce qui les avantagent) et ce
va pouvoir se retrouver. Mais qui les affaiblis.
le joueur s’identifie aussi. Avant de jouer, quelle idée
Quand le personnage est déjà vous faites-vous du person-
créé, à travers une histoire, nage ?
des émotions
et son contrôle, le joueur Dans l’exposition
Character portrait 3d — Cédric Peyra-
vernay 2012-106 — ©2019. ZeniMax Media prend corps en lui.» Milan Jouer à Street Fighter II
inc/Arkane Studios SAS. All rights re- Hung psychologue clinicien En classe, déconstruire le
served — Avec l’aimable autorisation
de l’artiste spécialisé dans le jeu vidéo stéréotype de Zangief, et
le re-contextualiser dans la
En classe En classe période de la guerre froide
Faire le lien avec le genre Faire des recherches sur puis faire le parallèle avec
littéraire steampunk et les l’origine du mot avatar. À le film Rocky (1976, John G.
personnages du jeu vidéo Di- partir de la définition, faire Avildsen).
shonored. le lien avec le domaine du
jeu vidéo. En classe
Ressources Sur le modèle de Classcraft,
Emily Kaldwin portrait — Sergey Kole- https://medium.com/@Killy_ Dans le jeu vidéo, l’avatar demander aux élèves de créer
sov 2012-106 — ©2019. ZeniMax Media Log1/et-si-on-pouvait-voir- est-il toujours une représen- leur avatar à partir de leurs
inc/Arkane Studios SAS. All rights re-
served Avec l’aimable autorisation de le-jeu-vid%C3%A9o-en-pein- tation réaliste du joueur ? compétences, points forts et
l’artiste Illustrer cette réponse à points faibles (toutes dis-
ture-bd0c7bf41b5a
https://www.histoire-image. l’aide des jeux présents dans ciplines confondues). En-
org/fr l’exposition. suite constituer des groupes
https://www.sell.fr/news/ de travail équilibrés, où les
art-et-jeux-video compétences des uns et des
14 autres se complètent.NarRaTiOn Dans l’exposition
Observer la planche du story-
En classe
Raconter l’histoire des jeux
Qu’est ce que le Indie Game
Lounge ?
The movie, documentaire ré-
alisé par Lisanne Pajot et
board du jeu A plague Tale : et transformer ce que je fais Le Indie Game Lounge a pour James Swirsky est consacré aux
Les jeux vidéo ont recours à des
Innocence. en récit. objectif de présenter la jeux vidéo indépendants. Loin
formes narratives variées. Incorporé
Faire le bilan des points le scène indépendante, monter ce des superproductions à très
au jeu, le récit guide les actions
En classe cas échéant. qui se fait depuis les quinze gros budget, le film suit les
du joueur dans la découverte
Faire le récit oral de votre Que raconte ce jeu, quelle dernières années. créateurs des jeux Super Meat
d’univers fictionnels. Dans certains
jeu préféré puis réaliser le est la métaphore du jeu ? Dans le titre, le mot Lounge Boy (Edmund McMillen et Tommy
titres, le joueur découvre
storyboard d’une scène. Peut-on parler encore de jeu fait référence à un espace Refenes), Fez(Phil Fish) et
l’histoire dont il fait partie et,
vidéo ? de transit et de voyage, un Braid (Jonathan Blow).
contrairement au cinéma, on ne suit
À l’aide des jeux Enterre-moi entre-deux qui correspond
pas un héros mais on l’incarne.
mon amour, et Papers, Please bien à l’installation. https://www.youtube.com/
étudier le phénomène migra- watch?v=GhaT78i1x2M
Liste des documents de Game Design
toire puis faire le lien avec Est-ce plutôt une exposition http://www.ludoscience.
présents dans l’exposition
un article traitant du même ou plutôt une installation ? com/FR/blog/619-Indie-Ga-
A Plague Tale : Innocence Ectrait du Chapitre4_Storyboard -> A
plague Tale : Innocence Storyboard cha- sujet. En réalité, c’est un peu des me-The-Movie.html
Tomb Raider pitre 4 - par Julien Guérin et Damien https://www.lemonde. deux. Exposition, car le In-
Detroit Become Human Papet ©2019 Asobo Studio and Focus Home
Interactive. All right reserved. fr/international/vi- die Game Lounge présente des
Battle Royal
suel/2015/12/18/dans-le-te- jeux et des auteurs, et ins- Stéréotypes
Dans l’exposition lephone-d-une-migrante-sy- tallation, c’est le résultat Sur l’ensemble des jeux pré-
Liste des jeux jouables dans
Jouer au jeu de votre choix. rienne_4834834_3210.html#/ d’un travail de recherche sentés, combien ont pour pro-
l’exposition
mené par le pôle numérique tagoniste une héroïne ?
Tomb Raider
En classe de l’Esadse (École supérieure Faire la liste des jeux : A
Detroit : Become Human
What Remains of Edith Finch
Décomposer le jeu en élé- Jeux Indépendants d’art et de design de Saint- Plague Tale : Innocence, Por-
ments narratifs (genre, temps L’INTERVIEW du Damien Baïs, Étienne). tal 2, Enterre-moi mon amour,
Ico
du récit, le point de vue, enseignant au Random(lab) de A travers cette installation, Tomb Raider, What Remains of
Horizon Zero Dawn
etc.) et en schéma narratif l’Esadse nous souhaitons montrer la Edith Finch, etc.
Papers, Please
(situation initiale, élément diversité des jeux vidéo in- Comparer les différentes hé-
Fortnite
perturbateur, péripéties et Comment définir le jeu vidéo dépendants à nos étudiants roïnes et leurs destins dans
PlayerUnknown’s Battlegrounds
résolution, etc.) indépendant ? et au grand public. chacun des jeux.
Bomberman
Se mettre à la place du per- La scène indépendante est Nous avons choisi de présen-
sonnage, et raconter à la pre- souvent qualifiée d’expérimen- ter des jeux qui ont marqué En classe
mière personne qui je suis, tale. Apparu au début des an- ces quinze dernières années Observer et comparer l’évo-
où je suis, quels sont mes nées 2000 du fait de la sim- par leur graphisme, méca- lution du personnage de Lara
objectifs et ce que je peux plification des techniques de niques de jeu, sujet, etc. Croft depuis 1996 à 2017.
faire pour les atteindre. programmation informatique, Que pouvez-vous en déduire ?
Réécrire ce récit à la manière le jeu vidéo « indépendant » Dans l’exposition https://www.telerama.fr/
d’un poème, d’un texte de a donné naissance à une scène Choisir et jouer à trois jeux monde/tomb-raider-la-sa-
slam, d’une pièce de théâtre. de création extrêmement vive à disposition dans le Indie ga-de-lara-croft,-cyber-bim-
Quelle est l’origine du genre où des jeux produits par une Game Lounge. bo-devenue-figure-femi-
Battle Royale ? minuscule équipe côtoient Repérer les termes abordés et niste,n5529752.php
Quels sont les objectifs de des créations de studio en les notions véhiculés par les
ce type de jeu ? marge de l’industrie. Plus jeux.
Trouver dans l’exposition des libres dans leur approche que
jeux appartenant à ce genre. les jeux « grand public », En classe
ces productions abordent des Les jeux comportent-ils un ou
thèmes inhabituels (ArtSqool plusieurs messages ?
Découvrir ; Papers, Please...), osent Comparer les jeux indépen-
un jeu engagé des partis-pris esthétiques dants et les jeux Triple-A
radicaux (140, Limbo, Pro- (graphisme, esthétique, su-
(à partir du collège)
theus...) ou des mécaniques jet, mode de conception,
de jeu surprenantes (Def- équipe, etc.)
Dans l’exposition
con...). Ressources
Jouer à Papers, Please ; That
Indie game : The movie
Dragon ; Cancer, Enterre-moi
15 Sorti en 2012, Indie game :
mon amour.méCanIque Dans l’exposition
Jouer à Space Invaders, Heave
Gamification
Il s’agit d’un processus qui
Transformer
le cours en règle
DE Jeu
Ho, Tennis et Pong, puis re- permet de transformer n’im-
pérer ce que le jeu permet de porte quelle situation en une du jeu
faire et ce que le joueur va expérience ludique. L’objec- Appliquer le principe de Gami-
Dans le jeu vidéo, les mécaniques de faire. tif est de donner envie quel fication lorsque vous énumérez
jeu définissent les actions et les que soit le sujet. Large- les consignes d’un exercice
contraintes ment répandu, le phénomène pour le rendre plus attrac-
que le joueur devra effectuer et En classe
de gamification s’invite au- tive. (exemple : sortir les
prendre en compte. Expliquer les règles des
jourd’hui dans le monde du affaires des sacs, se mettre
jeux, puis faire l’inventaire
travail au travail, ranger sa table,
Liste des documents de Game Design des actions nécessaires pour
rendre son travail, etc.)
présents dans l’exposition y jouer.
En classe, proposer un
Meurtres à Venise challenge aux élèves en lien
Astérix : Le défi de César Comparer les genres des jeux
avec un exercice à faire en
Space Invaders et expliquer ce qui les dif-
groupe. Par équipe selon la
International Tennis Open férencient : environnement,
matière choisie, énoncer le
Heave Ho jouabilité, etc.
sujet à traiter et afficher
les objectifs attendus. N’hé-
Liste des jeux jouables dans sitez pas à mixer le niveau
l’exposition des élèves au sein des dif-
Space Invaders férentes équipes, vous et
Tennis mettre en place un système de
Pong récompense.
Donkey Kong
Dark Souls Le réseau social est-il un
Diablo jeu ? Quelles sont les récom-
Portal penses et les mécaniques de
Enterre-moi mon amour jeu ? Que dit-il de vous, que
Heave Ho permet-il ? (likes, nombre
d’abonnés, vues, etc.)
16TechnoloGie
De la conception des premiers jeux à
aujourd’hui, le secteur du jeu vidéo
a connu de nombreuses innovations.
Elles ont ont permis au grand public
l’accès à des logiciels et du maté- E
riel de meilleure qualité. Les mi- C
croprocesseurs, la haute résolution
des écrans, la réalité augmentée,
le développement des plateformes de
streaming ou plus récemment le cloud
computing ouvrent une nouvelle ère D
du gaming. A
B
Liste des documents de Game Design 1972 - 1978 - 1991 - 1996 - 1996 - 2007 - 2009 - 2017 - 2019
présents dans l’exposition
Alone in the Dark
A Blind Legend F G
Game Boy géante (Tetris) J
Whatch_Dogs H
Prince of Persia
The Last Spell I
Liste de jeux jouables dans l’expo-
sition
Zaxxon
Hallfe-Life
A Blind Legend
Eagle Flight
Alone in the Drak
Sonic the Hedgehog
Myst
© DR
Dans l’exposition Faire une bande dessinée à Demander aux élèves de Qu’apporte la technique de la
partir d’une vidéo. prendre en photo les diffé- motion capture en termes de
Observer la vidéo et les do- Photographier votre person- rentes phases de la marche fluidité et de réalisme dans
cuments de Game Design du jeu nage en situation avec un d’un camarade. Puis, à la ma- les jeux vidéo Detroit : Be-
Prince of Persia. smartphone. nière d’un flip book recompo- come Human ?
ser le mouvement.
En classe Imprimer les photos et les
décalquer sur une feuille de Compléter ce travail en fai-
Analyser une innovation tech- papier. sant des recherches sur la
nologique qui à marqué son Prendre les dessins en pho- technique de la rotoscopie.
A. Pong, 1972 - B. Space Invaders, 1978 - C. Street Fighter II,
temps et qui est toujours to puis les animer avec une Trouver une technique équiva-
1991 - D. Sonic The Hedgehog, 1991 - E. Crash Bandicoot, 1996 - d’actualité (console de sa- application de montage (GIF lente utilisée dans le cinéma
F. Tomb Raider, 1996 - G. Portal 2, 2007 - H. Assassin’s Creed
2, 2009 - I. Fortnite, 2017 - J. Detroit : Become Human, 2018 lon, jeu sur mobile, évolu- animator) d’animation.
tion des processeurs, connec-
tivité, etc.)
17TechnoloGie Sound design En classe jeux olympiques.
Le jeu est une expérience mul- Faire écouter la musique du https://www.youtube.com/
ti-sensorielle. L’ambiance jeu vidéo Journey aux élèves, watch?v=11abgDU0euM
sonore et la musique, accom- puis leur demander de re-
pagnent le joueur, du bip des transcrire un récit, des per- Réaliser un blind test avec
premiers jeux vidéo aux mu- sonnages, un univers en lien les élèves à l’aide d’une sé-
siques devenues aussi impor- avec la mélodie. https://www. lection de musique de jeux.
tantes que la BO des films. youtube.com/watch?v=M3hF-
N8UrBPw
Dans l’exposition
Avant de jouer, écouter l’am- Qualifier l’ambiance sonore
biance sonore de l’exposi- des jeux Prince of Persia,
tion. La qualifier : sons That Dragon, Cancer, Sacra-
aigus, sons graves, sons de mento, Ico à l’aide d’adjec-
machines, bip, etc. tifs : poétique, sombre, mé-
Font-ils référence à des uni- lancolique...
vers ? (ville, nature, etc.)
Retracer une archéologie du À l’aide du lien ci-dessous,
son, de la musique s’appuyant retrouver les emprunts faits
sur les jeux : Pong, Space à la musique classique dans
Invaders, Tetris, Crash Ban- les jeux suivants :Tertis,
dicoot, Tomb Raider Gun Fight, Mario et Sonic aux
18H. Les mots du jeu vidéo
AAA : ou Triple-A désigne
Gamer : joueur de jeu vidéo Jeu de plateforme : jeu dans
lequel le joueur doit pas-
Serious game : jeu dont l’ob-
jectif est de transmettre des
Game Design : processus de
les jeux à très gros budgets, ser d’un niveau à un autre contenus, de faire découvrir
création des jeux vidéo. Il
édités des studios presti- en progressant de plate- ou d’apprendre quelque chose
permet de définir la structure
GlossAire gieux et dont la rentabilité
est assurée.
d’un jeu, c’est à dire ses
règles, ses mécaniques, sa
formes en plateformes tout
en se débarrassant de ses
au joueur.
Shoot’em up : terme anglais
adversaires. Super Mario
Avatar : représentation vir- prise en main, son univers, dont la traduction signi-
Bros (1985), Sonic the Head-
tuelle du joueur dans un jeu son gameplay (jouabilité) ou fie « descendez-les », le
ghog (1991) Crash Bandicoot
vidéo. encore ses objectifs. shoot’em’up est un genre
(1996)
dans lequel le joueur doit
Battle Royale : Genre de Gameplay : ensemble des
Map : carte, espace dans le- détruire le plus grand nombre
jeu inspiré des films Batt- règles mises en œuvre pour
quel se déroule le jeu. d’ennemis au fur et à mesure
le Royale (2000, Kinji Fuka- concevoir le jeu. Le game-
des niveaux. Space Invaders
saku) et Hunger Games (série play est la contraction de Monde ouvert : dans un jeu en
(1978), R-Type (1987), Paro-
de films parue entre 2012 et la phrase How the game plays « monde ouvert », le joueur
dius (1990)
2015 et adaptée de l’œuvre (Comment se joue le jeu). Il peut librement se promener
littéraire de Suzanne Col- désigne aussi bien la ma- sans avoir de chemin imposé, Survival Horror : jeu vidéo
lins 2008). Un grand nombre nière dont le jeu se joue que le jeu n’ayant pas de niveau dans lequel le joueur doit
de joueur s’affrontent en le jeu lui-même. définit (la carte du monde est survivre dans un environ-
ligne, le but est d’être le totalement ouverte). Assas- nement hostile, peuplé de
Jeu d’action : jeu qui fait
seul survivant. sin’s Creed (2004) créatures en tout genre. Le
appel à la dextérité et la
Fortnite (2017) personnage principal vit une
rapidité du joueur. Il re- MMOG : acronyme de massively
suite d’épreuves mises en
Beat them all : dérivé du groupe différents sous- multiplayer online game. Jeu
scène par de multiples ca-
terme anglais beat ‘em up genres : shoot’em’up, beat vidéo qui se joue en ligne à
méras qui créent une expé-
signifiant « frappez-les ». them all. plusieur.
rience claustrophobique ren-
Le beat ‘em all est un jeu Jeu d’arcade : jeu vidéo ou MMORPG : acronyme de mas- forçant le stress du joueur.
de combat à progression dans non exploité dans un lieu com- sively multiplayer online Alone in the dark (1992),
lequel le joueur affronte mercial public. Aujourd’hui, role-playing game. Jeu vidéo Resident Evil (1996), Silent
des ennemies au long de sa ce terme peut être assimilé à en ligne (RPG) qui se joue en Hill (1999)
quête. un genre «arcade game». ligne à plusieurs.
.
Boss : le boss est l’adver- Jeu d’aventure : Jeu qui met PEGI : acronyme de l’orga-
saire ultime que le joueur l’accent sur l’exploration, nisme anglophone « Pan Eu-
affronte à la fin d’un niveau. et la résolution d’énigmes. ropean Game Information ».
Cinématique : séquence vidéo Tomb Raider (1996) Sa mission est d’indiquer la
non interactive ayant pour catégorie d’âge à laquelle
Jeu de combat : jeu vidéo
mission de souligner les mo- les jeux vidéo sont desti-
dans lequel deux personnages
ments forts du jeu et/ou élé- nés. Il évalue le contenu
s’affrontent à main nu ou
ment de transition. violent ou choquant du jeu.
avec des armes. Street Figh-
FPS : acronyme de l’expres- ter II (1991), Tekken (1995), Retrogaming : ce terme an-
sion anglaise First-per- SoulCalibur (1999) glais englobe l’activité de
son shooter (tir à la pre- jouer à des jeux vidéo an-
Jeu narratif : à mi-chemin
mière personne), le FPS est ciens et de les collection-
entre le cinéma et le jeu vi-
un sous-genre du jeu d’ac- ner.
déo, ce genre a pour but de
tion. Il est immersif grâce faire vivre une expérience RPG : acronyme de role
à une vue subjective. Il interactive propre à chaque playing game (jeu de rôle).
fait son apparition dans les joueur. Detroit : Become Hu- Le RPG est la transposition
années 1990 avec les jeux man numérique du jeu de rôle tra-
Wolfenstein (1992) et Doom ditionnel, dit « sur table ».
(1993). The Legend of Zelda (1986),
Final Fantasy (1987)
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