JEU VIDÉO BAROMÈTRE ANNUEL DU EN FRANCE - ÉDITION 2021 - Syndicat National ...

 
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BAROMÈTRE ANNUEL DU

JEU VIDÉO
          EN FRANCE
           ÉDITION 2021
BAROMÈTRE ANNUEL DU

                                                                JEU VIDÉO
                                                                                                    EN FRANCE
                                                                                                            ÉDITION 2021

              SOMMAIRE

              Enseignements clés                                                                                               4

              Chapitre 1 : Le tissu économique et la production                                                               7
              Chapitre 2 : L’emploi                                                                                          18
              Chapitre 3 : La situation économique et financière des entreprises                                             21
              Chapitre 4 : L’impact de la Covid sur l’industrie                                                              24
              Chapitre 5 : Les perspectives                                                                                  27

              Sources                                                                                                        30
              À propos                                                                                                       31

    Rappel méthodologique                                                            Activité principale des entreprises
                                                           l’enquête, quelle que     implantées en France
    Le rapport du SNJV
    livre une photographie
                                sés et établissements
                                d’enseignement). La
                                                           soit   leur
                                                           principale
                                                                          activité
                                                                         (édition,
                                                                                                                 60,6%
                                                                                                                 des entreprises sont des
    représentative         du   diffusion du question-     développement).                                       studios de
    secteur. Il s’intéresse à   naire a été assurée                                                              développement
    l’activité de produc-       par le SNJV avec le
    tion de ses ressortis-      soutien des associa-
    sants,     leur     santé   tions régionales du jeu                                                                 1,3%
                                                                                                                        des entreprises sont
    économique             et   vidéo. Le question-
                                                                                                                        des distributeurs
    financière       et     à   naire était auto-admi-
    l’emploi. L’enquête a       nistré en ligne. Le taux
    été réalisée entre le 3     de         participation
                                                                                                                  4,9%
                                                                                                                  des entreprises sont des
    mai et le 30 juin 2021      s’élève à 17%.                                       33,2%                        éditeurs
    auprès de 1 200 entre-      Dans      le     présent                             des entreprises sont
    prises vérifiées et         rapport, lorsqu’il est                               des prestataires
                                                                                     de services et
    qualifiées          (hors   mentionné        “entre-
                                                                                     fournisseurs de
    associations, disposi-      prises”, il est fait                                 technologie
    tifs    d’accompagne-       référence à l’ensemble
    ment publics spéciali-      des répondants à

2                                                                                                                                              3
Enseignements clés pour l’année 2021                                                                   Enseignements clés pour l’année 2021

    11,3 ETP*                           80%                           22%                                     700            studios de
                                                                                                                             développement sont
                                                                                                                             comptabilisés en 2021
                                                                                                                                                             36,5%
    en moyenne en France                des emplois salariés          de femmes
                                                                                                                             contre
                                                                                                                                     500                     du chiffre d’affaires
    dans les studios
    de - de 100 salariés
                                        sont des
                                                  CDI                 dans les effectifs des
                                                                      studios de développement
                                                                                                                                     en 2019
                                                                                                                                                             des studios
                                                                                                                                                             a été réalisé à
                                                                                                                                                             l’international
                                                                                                                                                             en 2020
                                                                                                                             ont un
                                                                                                                             chiffre d’affaires
                                                                                                               18%           supérieur à

                                             580                           480
                                                                                                              des studios
                                                                                                                             1M€
    Le secteur recrute                     à 800                          à 650

                                                                                                                                                       41%
                                         nouveaux emplois             nouveaux emplois                                                                        des entreprises ont recours aux
                                              créés dans                dans les studios                                                                      aides régionales comme
                                            les entreprises            de développement                                                                       source de financement

                                                                                                                  Suite à la crise sanitaire,

    87% moins de 30
                des entreprises ont
                                         On compte  27    ETP en        ainsi que   11  ETP en                                                           IMPACT SIGNIFICATIF DE
                                                                                                                                                            LA RÉFORME CIJV*

                                                                                                              48%
                                         moyenne dans les studios       moyenne dans les                                     des entreprises ont eu
                ETP en 2021              de développement               entreprises de moins de                              recours à des aides
                                                                        100 ETP                                              financières
                                                                                                                                                           29,5%
                              1350
                                                                                                                                                           des entreprises ont
                                                jeux sont en
                                                         cours de
                                                                                                                    63%
                                                                                                                                    ont connu une
                                                                                                                                                           sollicité un CIJV en
                                                production en 2021                                                                  baisse dans leur
                                                                                                                                                           2021
                                                                                                                                    production

                              dont   92% sont des
                              créations originales
                              Et 55% des jeux vidéo en cours de
                              production seront commercialisés
                              d’ici la fin d’année.
                                                                                                                                                        La France est considérée
                                                                                                                                                               comme le

                     77%                                                                                                      80,5%                        2   e attractif
                                                                                                                                                                 pays le plus

                    des studos créent
                                                                  44%
                                                                    des studios
                                                                                                                                 des studios
                                                                                                                              privilégient le PC          après les États-Unis

                      des jeux vidéo                           ont - de 5 ans
                 indépendants
                                                                                                                                                                           *Crédit d’Impôt Jeu Vidéo
                                                                    *Emploi équivalent Temps Plein (ETP)
4                                                                                                                                                                                                      5
CHAPITRE 1

           Le tissu
    économique et
     la production

6                       7
LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION                                                                                                                                    LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION

    Pourcentage d’entreprises                                                                                Répartition des entreprises du jeu vidéo en région*
    du jeu vidéo par région
                                                                                  ÎLE-DE-FRANCE               AUVERGNE-RHÔNE-ALPES                            OCCITANIE                      NOUVELLE-AQUITAINE
    RÉPARTITION PAR RÉGION DES
    ÉTABLISSEMENTS RELEVANT DU                                                       43,4%                              12,8%                                  10,3%                                10,5%
                                                                             DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT     DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT          DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT         DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT
    SECTEUR DU JEU VIDÉO*
                                                                             57,8%                  33,8%     68,0%                                                                                                43,9%
    On compte désormais plus de 700 studios des 1200                                                                                                64,5%                    33,1%         52,8%
    entreprises entreprises relevant du secteur du jeu vidéo                                                                           26,7%

                                                                                                                                                                              0,8%
                                                                                                    1,4%                                                                                                         0,8%
                                                                                                                                                                            1,7%
                                                                                                                                  4,0%
                                                                                             7,1%                                                                                                              2,4%
                                        5,2%                                                                                  1,3%
                                                                                        PACA                      HAUTS-DE-FRANCE                             BRETAGNE                             GRAND EST
                         0,9%                                                          5,5%                             5,2%                                     2,9%                                2,3%
                                     43,4%                      2,3%         DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT     DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT          DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT        DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT

        2,9%                                                                58,5%                              57,4%                                  73,5%                 23,5%         70,4%                   25,9%
                                                                                                    30,8%                              37,7%
                   4,5%             1,0%                                                                                                                                      2,9%                                 3,7%
                                                       0,3%                                         3,1%

                                                                                                7,7%
                                                                                                                       4,9%

                       10,5%                        12,8%                       PAYS-DE-LA-LOIRE                CENTRE VAL-DE-LOIRE                           NORMANDIE                 BOURGOGNE-FRANCHE-COMTÉ
                                                                                      4,5%                               1,0%                                  0,9%                                  0,3%
                                                                             DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT     DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT          DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT         DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT

                                    10,3%                        5,5%        62,3%                             91,7%                  8,3%          60,0%                                  66,7%
                                                                                                    34,0%
                                                                                                                                                                             40,0%                                  33,3%

                                                                                     1,9%       1,9%
              MARTINIQUE
                   GUADELOUPE                        LA RÉUNION                                                                      ILE DE LA RÉUNION                  MARTINIQUE/GUADELOUPE

                                                                                                                                          0,4%                                        0,1%
                                                                                                                                  DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT           DES ENTREPRISES AU TOTAL DONT

           0,1%                                                         La crise sanitaire n’a pas
                                                        0,4%            freiné la dynamique de                                                           100%                                  100%
                                                                        création de studios de
    Sont comptabilisés : les éditeurs, les développeurs, les
    *                                                                   développement de jeux
    distributeurs, les fournisseurs de technologies et les              vidéo en France. La
    prestataires de services                                            création nette de studios
    Ne sont pas comptabilisés : les associations locales, les           enregistre un taux de
    organismes de formation, les travailleurs indépendants              croissance     de    28,8%
                                                                        entre 2019 et 2021.
                                                                                                                                               FOURNISSEURS DE
                                                                                                               DÉVELOPPEURS                    TECHNOLOGIES ET               ÉDITEURS                 DISTRIBUTEURS
8                                                                                                                                              PRESTATAIRES DE
                                                                                                                                                   SERVICE
                                                                                                                                                                                                                            9
LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION                                                                                   LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION

     Les activités de production sont prépondérantes                                                         Le tissu économique se consolide
     ACTIVITÉ PRINCIPALE DES ENTREPRISES RÉPONDANTES
     Un tissu d’entreprises toujours plus important, tourné vers les activités de production.

                        15,3%
                                                                                                55,8%
                        84,7%
                                                                     Développeurs
                                                                                                 des entreprises ont
                                                                                                 plus de 5 ans en                 46,1%
                                                                     Éditeurs/distributeurs      2021                          des entreprises avaient
                                                                                                                                      plus de 5 ans en
                                                                                                                                                  2019

                                          Désormais, les 2/3 des
                                          entreprises du jeu vidéo en                                    RÉPARTITION DES STUDIOS DE
                                          France sont des studios de                                          DÉVELOPPEMENT
                                          développement                                                   PAR ANNÉES D’EXISTENCE

                                         C’est le résultat d’un héritage culturel                              16,0%     Moins de 2 ans
                                         qui encourage la création.
                                         C’est également le résultat du travail
                                         des écoles et universités sur le                                      28,2%    Entre 2 et 5 ans
                                         territoire, qui forment des talents
                                         pour cette industrie. C’est enfin la                                  34,4%    Entre 5 et 10 ans
                                         traduction d’un véritable boom de la
                                         création.
                                                                                                                21,4%    Plus de 10 ans

10                                                                                                                                                                  11
LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION                                                                                               LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION

     Des studios tournés majoritairement vers la                                                Une production de jeux vidéo en croissance
     production de jeux vidéo indépendants

                TYPES DE JEUX
                                                                                                                 1350               jeux
                                                                                                                                    en cours de

              DÉVELOPPÉS PAR
                                                                Indie      77,2%                                        PRODUCTION
                  LES STUDIOS                               Casual         25,2%
                                                                                                                                       en 2021
                                                                     AA    19,7%                                                       +16% par rapport à 2020
                                            Serious Games 7,9%

                                                                                                             92%
                                                                     AAA   6,3%

                                                    Hyper Casu 5,5%
                                                                                                      Dont               sont des

                                                                                                             créations originales
                                                                                                                                              contre 75% en 2020

                                                                                                 Et   750 titres
                                                                                                              seront   commercialisés                  en 2021
                                                                                                                                       soit 55% de la production engagée

     Le PC reste la plateforme privilégiée des studios

                     80,5%

                                                                                                         96%                                      2,3
                                                                                                  des studios développant                    jeux en moyenne
                                 48,4%          48,4%                                              des jeux cette année                     développés par un
                                                                                                  développent au moins                         studio en 2021
                                                                                                      1 nouvelle IP*
                                                                           7,8%
                                                                                      5,5%

                       PC      Tablettes    Consoles de                  Autres     Consoles
                              Smartphone      salon                   plateformes   portables
                                            (dont Nintendo Switch)
                                                                                                                                                            * propriété intellectuelle

12                                                                                                                                                                                       13
LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION                                                                                 LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION

     Tendances industrielles                                                      Le recours aux éditeurs de plus en plus important

         RÉALITÉ VIRTUELLE &
         RÉALITÉ AUGMENTÉE                                                                               53%
                                                                                                  des studios de développement
                    Près d’ 1 studio de             Près de 15% des studios de
                                                                                                 ont eu recours à un éditeur
       développement sur 10 travaille         développement travaillent sur un
            sur un projet de jeu en VR                     projet de jeu en AR
                                                                                                            en 2021
                                                                                                                      contre39%
                                                                                                                           en 2020
         120 JEUX VR sont en                         60 JEUX AR sont en
                                                                                                          47%
          cours de développement en                  cours de développement en
                      France en 2021                             France en 2021
                                                                                                 des studios de développement
                                                                                               ont commercialisé eux-mêmes
                                                                                                      leurs jeux vidéo
                                            ESPORT                                                         en 2021 contre  60%
                                                                                                                        en 2020

                                              12,5%            des
                                              studios ont au moins
                                              1 jeu compétitif dans
                                              leur catalogue
                                                                                                             Un basculement au
                                              EN NETTE PROGRESSION                                        profit des éditeurs : un
                                              +5,5 points par rapport à 2019
                                                                                                            peu plus de la moitié
                                                                                                                   des studios de
                  BLOCKCHAIN                                                                                      développement
                                                                                                                 annonce ne pas
                                                                                                           commercialiser leurs
                           4%                                                                                jeux eux-mêmes et
          des studios intègrent la                                                                         recourir aux éditeurs
               blockchain dans le
          développement de leurs                                                                            pour leur mise sur le
                            jeux                                                                                 marché de leurs
                                                                                                                       jeux vidéo
14                                                                                                                                                               15
LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION                                                                                                                                                                               LE TISSU ÉCONOMIQUE ET LA PRODUCTION

     Une distribution dématérialisée                                                                                                                                                                41,1%
                                                                                                                                         PART DES AIDES À LA
                                                                                                                                                                                 34,8%
                                                                                                                                                PRODUCTION
                                                                                                                                           UTILISÉES PAR LES                             29,0%                      29,5%
     PLATEFORMES DE DIFFUSION DES JEUX EN 2021                                                                                                   STUDIOS DE
                                                                                                                                                                                                            23,2%
                                                                                                                                                                                                                           20,1%       18,9%18,9%

                                                                                                                                            DÉVELOPPEMENT
                                                       86,8%                                                                 Steam
                                             PC
                                                       38,8%                                          GOG, Gamesplanet,                                                                                                                                4,2% 4,3%
                                                                                                      Gamersgate, Humble Bundle...
                       Steam renforce                  26,2%                              Epic Game Store
                                                       22,3%                           Itch.io                                                                                     FAJV              Aides              CIJV             CIR           Aides
                        sa domination                  11,7%                  Jeux jouables sur navigateur (1)
                                                                                                                                                                                                   régionales                                       européennes
                                                                                                                                                                                                                                                    (Europe Créative)
                           Epic Games confirme sa               Mac App Store
                                                       8,7%                                                                                                                                                                    2021        2019
                    position de concurrent frontal
                                                       8,7%     Site dédié
                   et Itch.io se fait une place dans
                                                       7,8%    Support physique électronique (CD, DVD, Blu-Ray)
                    le paysage de la diffusion PC.
                                                       7,8%    Autres(2)                                                                            MODÈLES                   Premium Freemium
                                                       6,8%    Google Stadia                                                                    ÉCONOMIQUES
                                                        1,9% Facebook                                                                         ADOPTÉS PAR LES
                                                                                                                                                  STUDIOS DE
                                                                                                                                              DÉVELOPPEMENT
                                                       28,0%                                        Nintendo eShop                                                                                                         Publicité
                                     CONSOLES                                                                                                                                                                              in game
                                     DE SALON          25,1%                                     Microsoft Store
                                                                                                                                              Le premium est en recul par                                                                                       Abonnement à
                                                       24,6%                               Playstation Store                             rapport à 2019 (où presque 60%                                                                                        une offre de jeux
                  Nintendo eShop                                                                                                         des studios le plébiscitaient) au                                                                                        streamés
                                                       12,6%                      Support physique
               conforte sa position                                                                                                    profit du freemium qui a gagné 10        48,3%            46,7%          31,7%          21,7%        8,3%
                                                                                                                                                                                                                                                                     3,3%
                                                       8,0%    Game Pass                                                                      points en 2 ans. Le premium
                                                                                                                                                                                                                                                           5,0%
                     À la faveur du succès de sa
                                                        1,7% Autre(3)                                                                    représente néanmoins 41,5% du         Payant à                       Payant à
                 console Switch, Nintendo eShop                                                                                                                                                                                          Achat au        Autre(1)
                                                                                                                                          catalogue des studios français     l’achat sans                   l’achat avec
                   devient très attractif au point                                                                                                                                                                                       chapitre
                                                                                                                                          contre 20,4% pour le freemium.        contenu                        contenu
                     de supplanter PSN pour les        66,7%                                                     Nintendo eShop
                                 studios français.                                                                                                                            additionnel                    additionnel
                                                       22,2%            Support physique
                                     CONSOLES          11,1%    Autre
                                     PORTABLES
                                                       0% Playstation Network                                                          L’autofinancement représente encore près de la moitié des
                                                                                                                                       budgets de production engagés par les studios :
                                                                                                                                       en recul néanmoins            (50%)
                                                                                                                                                                                                                                             48,1%
                 TABLETTES / MOBILES                   100%                                                        Google Play Store

                                                       93,5%                                                        Apple Store
                     Apple-Google
                                                       12,9%               Amazon App Store                                            RÉPARTITION DES MODES
               toujours challengés
                                                       9,7%     Autres  (4)                                                            DE FINANCEMENT DANS
                      par Amazon                                                                                                       LES BUDGETS DE                                                                                       15,5% Éditeurs
                      Google Play désormais plus                                                                                       PRODUCTION DES                                       48,1%                                           9,4% Aides régionales
                  attractif que l’Appstore d’Apple                                                                                     STUDIOS DE                                 Autofinancement                                           7,7% Emprunt bancaire
                    comme plate-forme d’accueil                                                                                        DÉVELOPPEMENT
                                  des jeux mobiles.                                                                                                                                                                                         7,4% Autre

                                                                                                                                                                                                                                            5,9% FAJV
     (1) Jeux flash/streamés dans le navigateur (Kongregate, BigFish Games, Miniclip…)
     (2) Cloud gaming, stores VR, diffusion B2B, Windows Store                                                                                                                                                                              5,1% CIJV
     (3) Ouya shop, Leap Motion, Play Market, U Play
     (4) Opérateurs téléphoniques, Amazon Appstore, Microsoft Store, Facebook Messenger                                                                                                                                                     0,6% Financement participatif
                                                                                                                                                                                                                                            0,4% Aides européennes

16                                                                                                                                                                                                                                                               Programme MEDIA, CIR
                                                                                                                                                                                                                                                                                        17
                                                                                                                                                                                                                                                           (1)
L’EMPLOI

                                               Une stabilisation des emplois qualifiés
                                                                         et pérennes
                  EFFECTIF TOTAL MOYEN DES                           RÉPARTITION DES EFFECTIFS EN FONCTION
                  STUDIOS DEPUIS 2014                                DES CATÉGORIES DE MÉTIERS

                                 30,8                                                               41% Technologie
                          27,2                 30,4
                                                      26     26,7       Design 12%
                                        25,7
                   22

                                                                    Management
                                                                          6,5%

                                                                              19%
                   2014   2015   2016   2017   2018   2019   2021           Edition &                  21,5% Image
                                                                             Support

                  RÉPARTITION DES STUDIOS PAR TRANCHE D’ETP
                  (EMPLOI ÉQUIVALENT TEMPS PLEIN)
     CHAPITRE 2
                                                                                 40,0% Entre 1 et 5 ETP
                            Entre 11 et 30 ETP

     L’emploi                                   18,0%

                     Plus de 30 ETP 13,0%
                                                                                        29,0% Entre 6 & 10 ETP

18                                                                                                                    19
L’EMPLOI

     La mixité dans l‘industrie
     Une forte croissance de la part des femmes dans l’industrie

     22%
                                                            contre

                                                             19%
     de femmes                                              en 2020
                                                                              Mais seulement
                                                            +4 points
                                                                              11%
     dans les studios de
        développement

                                                                              de femmes dans les
                                                                              directions des
                                                                              entreprises en 2020

     Une dynamique de création
     d’emploi qui perdure
                   Dans les studios de
                    développement

                         1%
                        19%
                                                            62%
                                                            des entreprises

                                                                                                           CHAPITRE 3
                        80%
                      des emplois
                                                     ont embauché
                    salariés sont des

                                                                                                        La situation
                                                               en 2020
                           CDI

                                                                                                    économique et
                  CDI      CDD     Apprentis

                                                                                                     financière des
                                               580 800
                                                                                                         entreprises
                   On estime entre                     et

                        nouveaux emplois                       créés à la fin 2020

                                        Dont   480 - 650
                         dans l’activité de     développement de jeux
20                                                                                                                      21
LA SITUATION ÉCONOMIQUE ET FINANCIÈRE DES ENTREPRISES                                                                                                     LA SITUATION ÉCONOMIQUE ET FINANCIÈRE DES ENTREPRISES

     Le chiffre d’affaires des entreprises en croissance :                                                                                 Des sources variées au financement
     Un volume plus important de studios qui sur-performent
                                                                                                                                               de la croissance des entreprises
     RÉPARTITION DES STUDIOS PAR CHIFFRE D’AFFAIRES
                                                                                                                             SOURCES DE               80,0%                                        Fonds propres
                                                                                                                           FINANCEMENT
                                                                                                                                                      58,1%                                 Exploitation
                                                                                                                        DES ENTREPRISES
                                                                                                                           INTERROGÉES                37,1%                   Crédits bancaires
                                                                            61,7% Moins de 300 k€                                                     21,9%               Aides nationales (BPI, PCE, ACCRE...)
                                                                            18,1% Entre 300 k€ et 1 M€                                                13,3%             Jeune entreprise innovante

                                                                            10,6% Entre 1 M€ et 5 M€                                                  11,4%          Capital investissement

                                                                            3,2% Entre 5 M€ et 10 M€                                                  10,5%         Aides régionales
                                                                                                                                                      6,7%    Autres
                                                                            6,4% Plus de 10 M€                                                        5,7% Fonds d’avance participative jeux vidéo (IFCIC)
                                                                                                                                                     1,9% Financement participatif (crowdfunding)

                20%    + 5 points
                                            des studios de développement
                                            ont un CA supérieur à
                                                                                           1M€                   Un intérêt toujours fort pour
                                                                                                                 le financement privé de la
                                                                                                                 croissance
                                                                                                                                                                             Les banques sont davantage
                                                                                                                                                                             engagées auprès des studios de
                                                                                                                        La levée de fonds                                    développement

                                                                                                                                8%
     MAIS LA SITUATION FINANCIÈRE FRAGILE DES ENTREPRISES DEMEURE
                                                                                                                                                                                           Le crédit bancaire

                                                                                           46,2% 46,2%
                                                                                                         42,3%
                                                                                                                           ont levé en 2020

                                                                                                                                28%
                                                                                                                                                                                                  37%
                                                                                                                                                                                              y ont eu recours
                                    36,5%
                        29,0% 29,0%                                                                                      comptent lever en 2021                                                +14 points depuis 2019

                                                                                                                                                                                      51%                         12%
                                                              24,7% 24,7%
                                                                            21,2%

                                                                                                                                                                                    y accèdent                y accèdent
                                                                                                                                                                                    facilement                difficilement

                          En déficit                          A l’équilibre                En excédent

                                                           2018             2019    2020
                                                                                                                         Une industrie
                                                                                                                          tournée vers                   36,5%
                                                                                                                              l’export                   du chiffre
     L’impact de la crise sanitaire se ressent sur les résultats
     des studios : 36,5% d’entre eux annoncent être en                                                                                                   d’affaires
     situation de déficit en 2020 – jamais un résultat aussi                                                                                             des studios sera réalisé à
     élevé avait été atteint depuis 2014.
                                                                                                                                                         l’international
                                                                                                                         En 2020, les entreprises et les studios de développement
                                                                                                                         consacrent 17% de leur budget annuel de fonctionnement au
22                                                                                                                       développement international, contre 12% en 2018 et 18% en 2019.                                      23
L’IMPACT DE LA COVID SUR L’INDUSTRIE

                                         Un impact financier globalement négatif

                          LES EFFETS DE LA CRISE SANITAIRE SUR LE
                          CA DES ENTREPRISES
                                                                                    Les entreprises ayant connu un impact
                              7,0%                                                          positif ont vu leur CA croître en
                                NSP                                                                              moyenne de
                                                             36,0%
                                                          Impact négatif
                                                                                                                   17%
                                                                                    Les entreprises ayant connu un impact
                                                                                    négatif ont vu leur CA décroître en
                                                                                    moyenne de
                           38,0%
                          Sans impact                  19,0%
                                                    Impact positif                 39%
                          Un avis mitigé sur les aides mises en place

             CHAPITRE 4                         48%          des entreprises ont eu recours à un ou
                                                             plusieurs dispositif(s) de soutien pendant la
                                                             crise

                                             52%
       L’impact de
                                                        des entreprises pensent que les aides et
                                                        dispositifs de soutien proposés par le
                                        gouvernement étaient adaptés

            la Covid      LES DISPOSITIFS D’AIDES PLÉBISCITÉS PAR LES ENTREPRISES DU SECTEUR

     sur l’industrie                     50,9%
                                         40,0%
                                         32,7%
                                                         Prêt de trésorerie garanti par l’État
                                                                                 Délais de paiement d’échéances
                                                                                 fiscales et/ou sociales
                                                                           Chômage partiel
                                         18,2%              Fonds de solidarité
                                         16,4%           Rééchelonnement des crédits bancaires
                                         5,5%    Aide au paiement des loyers

                                          1,8% Médiateur du crédit

24                                                                                                                                  25
L’IMPACT DE LA COVID SUR L’INDUSTRIE

     Des conséquences variées sur l’industrie
     IMPACTS DE LA COVID SUR LA PRODUCTION

                  Report de
                  sortie d’un
                      ou                  Annulation de
                   plusieurs             commandes de
                 jeu(x) vidéo             prestations de
                                             services              Annulation
                                                                   d’un projet
                                                                       de
                                                                   production

         62,9%        27,6%      26,7%        20,7%        14,7%        8,6%           6,4%
     Ralentissement             Mise en                   Autre                 Pas d’impact
          de la               stand by de
       production             discussions
                                avec des
                                éditeurs                                                           IMPACTS DE LA COVID SUR
                                                                                                L’ORGANISATION DU TRAVAIL
                                                                        Besoin plus
                                                                     important d’écoute
                                                                       de la part des
                                                                          salariés

                                                                                                                                                       CHAPITRE 5
                                                                                                      Difficultés de
                                                                                                      recrutement

                                                                                                                                  Pas
                                                                                                                               d’impact

                                                                                                                                                          Les
                                                                52,6%          45,7%          36,2%       20,7%        12,1%    6,0%

                                                              Baisse de             Investissement                     Autre
                                                           la productivité         complémentaire
                                                                                  pour l’équipement

                                                                                                                                                 perspectives
                                                                                     en télétravail

         56,5%
                                                                                       NATURE DES IMPACTS DE LA COVID
                                                                                                 SUR L’ACTIVITÉ DE 2021

          des entreprises                                                              18,2%                            1,5%
                                                                           Croissance                                   Accélération
          pensent que la crise                                                                                           de l’activité
                                                                           de l’activité
          aura un impact sur
          leur activité en 2021
                                                                                                                                  57,6%
                                                                                                                                Ralentissement
                                                                                                                                de l’activité
                                            • Baisse du moral
                                            • Développement du télétravail
                                            • Difficulté de management des équipes à
                                            distance
                                            • Rallongement du processus décisionnel
                                            • Difficultés de recrutement
                                            • Baisse de la productivité

26                                                                                21,2%                                                                             27
                                                                                  Autre
LES PERSPECTIVES                                                                                                                                                            LES PERSPECTIVES

     Un optimisme renforcé malgré le contexte                                                                       La France toujours plus attractive pour les
     de crise sanitaire                                                                                                                       studios français

     89%
     +6 points
                      sont «très confiant(e)s» et «plutôt confiant(e)s»
                      vis-à-vis de leur entreprise

      28,7%
     Très confiant(e)s
                         60,0%                                                           8,7%
                                                                           Pas confiant(e)s du tout
                                                                                                   2,6%

                                                                                                                                      83%                 pensent que la France est
                                                                                                                                                          un pays attractif pour y
                                                                                                                                                          développer leur activité
                                                                                                                                                          +4,6 points par rapport à 2019

     94%
     +9 points
                      sont «très optimistes» et «plutôt optimistes»
                      vis-à-vis du secteur vidéoludique français

      30,4%               64,3%                                                              3,5% 1,7%
     Très optimistes                                                                 Très pessimistes
                                                                                                          LES 10 PAYS JUGÉS LES PLUS ATTRACTIFS PAR LES ENTREPRISES FRANÇAISES

                                                                                                          47%                                Etats-Unis
     LA SITUATION DES ENTREPRISES DANS L’ANNÉE À VENIR VA…
                                                                                                          45%                                 France
        nettement                    légèrement                                            légèrement
        s’améliorer                  s’améliorer                      se maintenir        se détériorer   26%                        Chine
                                                                                                          20%                   Canada
      33,9%                           27,8%                    27,8%                        9,6%
                                                                                                   0,9%   17%               Japon
     +10%
                                                                                           nettement
                                                                                          se détériorer   8%       Allemagne
                                                                                                          8%       Angleterre

                                                      LA VISIBILITÉ FINANCIÈRE DES                        8%       Brésil
     LA SITUATION DU CHIFFRE
     D’AFFAIRES AU 12 PROCHAINS MOIS                  ENTREPRISES RESTE FAIBLE SUR LE                     6%    Russie
     DES ENTREPRISES VA…                              MOYEN TERME
                                                                                                          5%    Corée du Sud
                                                          6,0%
                                                      16 - 18 mois                                                                   20%
               66% CROÎTRE                                                                22,9%
                                                                                          1 - 3 mois
               22%    SE MAINTENIR
                                                                                                                                    47%                       45%
                                                                                                                                                                                      26%      17%
               12%   SE DÉTÉRIORER
                                                                                          19,3%
                                                                                          4 - 6 mois

                                                        37,3%
                                                        10 - 15 mois                 14,5%
                                                                                     7 - 9 mois

28                                                                                                                                                                                                   29
Nb de ré-
SOURCING
                  N°   Page                                            Nom du graphe
                                                                                                                                    pondants

              1        10         Activité principale des entreprises répondantes                                                   170
                                                                                                                                                À propos   Créé en 2008, dans la continuité des actions de
                                                                                                                                                           l’Association des Producteurs d’Oeuvres
              2        11         Répartition des studios de développement par années d’existence                                   131
              3        12         Types de jeux développés par les studios                                                          127
                                                                                                                                                du SNJV    Multimédia, le Syndicat National du Jeu Vidéo
                                                                                                                                                           représente les entreprises et les professionnels
                                                                                                                                                           du jeu vidéo en France. Il œuvre pour la
              4        12         Plateformes de développement privilégiées par les studios                                         128                    promotion, la croissance et la compétitivité de
                                                                                                                                                           l’industrie et pour l’attractivité du territoire.
              5        16         Modes de diffusion des studios sur ordinateurs individuels
                                                                                                                                                           L’objectif du SNJV est de permettre aux
              6        16         Modes de diffusion des studios sur consoles de salon                                              62                     entreprises de production de jeux vidéo établies
                                                                                                                                                           en France d’accélérer leur développement et de
              7        16         Modes de diffusion des studios sur téléphones mobiles, Smartphones                                62
                                                                                                                                                           renforcer leur compétitivité dans un contexte
                                  & tablettes
                                                                                                                                                           de forte concurrence internationale.
              8        17         Part des aides utilisées par les studios de développement                                         95
              9        17         Modèles économiques adoptés par les studios de développement                                      60
              10       17         Répartition des modes de financement dans les budgets de produc-
                                  tion des studios de développement                                                                                        Contact
              11       19         Effectif total moyen des studios depuis 2014                                                      97                     contact@snjv.org         46, rue Saint-Lazare
                                                                                                                                                                                    75009 PARIS
              12       19         Répartition des effectifs en fonction des catégories de métiers                                   93
              13       19         Répartition des studios par tranche d’ETP (Emploi Équivalent Temps                                                            snjv.org

                                  Plein)
              14       20         Répartition des effectifs dans les studios par type de contrat                                    98
              15       22         Répartition des studios par chiffre d’affaires                                                    122
              16       22         Situation financière des studios en fin d’exercice                                                122
              17       23         Sources de financement des entreprises interrogées                                                105
              18       25         Les effets de la crise sanitaires sur le CA des entreprises                                       115
              19       25         Les dispositifs d’aides plébiscités par les entreprises du secteur                                55
              20       26         Impacts de la COVID sur la production                                                             116
              21       26         Impacts de la COVID sur l’organisation du travail                                                 116
              22       26         Nature des impacts de la Covid sur l’activité de 2021                                             66
              23       28         Niveau de confiance des personnes interrogées vis-à-vis de l’avenir de 115
                                  leur entreprise
              24       28         Opinion sur l’avenir du secteur vidéoludique français des entreprises                             115
              25       28         Situation des entreprises dans les 12 prochains mois                                              115
              26       28         Évolution du chiffre d’affaires de l’entreprise dans les 12 prochains                             115
                                  mois
              27       28         Visibilité financière des entreprises en 2021                                                     83
              28       29         Les 10 pays jugés les plus attractifs par les entreprises françaises                              106

           Une réalisation SNJV
           Crédits icônes The Noun Project : lastspark, asianson.design, Mike Rowe, Massupa Kaewgahya, Randomhero, Dinosoft L, Lemon Liu,
           Gabriele Malaspina, Alina Oleynik, Shashank singh, LAFS, jafar, Carpe Diem, Julien Meysmans, supalerk laipawat, Maxim Kulikov,
           Guadeloupe by freevectormaps

 30 30                                                                                                                                                                                                         31
BAROMÈTRE ANNUEL DU

JEU VIDÉO
                EN FRANCE
                      ÉDITION 2021

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