Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Bocce - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019 - Youth Games 2019

 
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Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Bocce - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019 - Youth Games 2019
Jeux de Jeunesse 2019
Trousse technique de Bocce
 Équipes unifiées et traditionnelles

         Toronto, Canada
         14-17 Mai, 2019
Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Bocce - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019 - Youth Games 2019
Jeux de Jeunesse Bocce 2019

Lieu
Le concours de bocce se déroulera à :
    Université de, Toronto, campus arrière. Fields-1 Devonshire PL, Toronto, M5S 3K7
      (de l’autre bord du chemin)/Tower Rd. Toronto, ON.
Les établissements suivants sont disponibles :

       Deux champs synthétiques de gazon
       10 terrains de bocce, taille de la réglementation OSO (12 'X60 ')
       1terrain de pratique
       Tente pour l'ombre et la zone de déjeuner
       Des toilettes de Porta Accessibles
       Bureau médical et de résultats
       Sièges pour spectateurs
Les cartes des lieux seront distribuées quand les Jeux se rapprocheront.

Sièges
À déterminer
Stationnement
Le stationnement de Tower Road est situé juste à côté des champs de l'arrière-campus.
Parking supplémentaire situé au 107 St George ; un garage. Aussi connu comme garage
Rotman/Innis.

Distance du Village des Athlètes
Les champs de l'arrière-campus se trouvent à environ 10 minutes de route de la
résidence de l'Université Ryerson, Pitman Hall.

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Bocce Tech Package
Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Bocce - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019 - Youth Games 2019
Règles du jeu de bocce
                              Équipes unifiées et traditionnelles

1. Format de Compétition
1a. Programme
Mai 14 – Évaluation des habiletés
Mai 15 – Compétition - Jeu de rondes préliminaires (Round Robin)
Mai 16 – Compétition – Jeu de séries éliminatoires
1b. Points de jeu et classement des équipes
Format des rondes préliminaires (Round Robin) dans votre division (Jour 2)
    o   Pointage : 3 points pour une victoire, 2 points pour un jeu nul et 1 point pour une
        défaite
    o   Pas de temps supplémentaire dans les rondes préliminaires (les jeux nuls
        resteront nuls).
    o   Les égalités dans les rondes préliminaires (round robin) seront déterminées
        successivement par :
         Points de jeu les plus élevés
         Points les plus bas par rapport à la moyenne
         Points les plus élevés pour la moyenne
         Tirer au sort, d'un chapeau

* dans le cas d'une égalité à trois voies, une fois qu'une équipe a été éliminée de
l’égalité, le processus de rupture des égalités pour les deux autres équipes commencera
au début.
(Jour 3)
    o   Les jeux nuls seront brisés en jouant un temps supplémentaire. L'équipe qui
        marquera dans ce temps sera la gagnante. Dans le cas où aucune équipe compte
        un point, un autre temps supplémentaire sera joué.
Les médailles seront données pour la première, la deuxième, et la troisième place, et les
rubans pour toutes les équipes restantes.
1c. Uniformes
Toutes les équipes doivent fournir leurs propres uniformes. Les T-shirts ou les uniformes
de sport sont permis pourvu que tous les uniformes soient identiques pour tous les
joueurs. Les numéros sur les uniformes ne sont pas requis.
1d. Équipements

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Bocce Tech Package
Tous les équipements seront fournis. Les équipes ne sont pas autorisées à utiliser leur
propre     équipement.     Flaghouse balles    de    beanbag      seront     utilisées:
(http://www.flaghouse.com/Recreation/Outdoor-Games/Bocce/FlagHouse-Soft-Boccia-
Set.axd) (mêmes que pour les qualifications).
Les équipes ne sont pas autorisées à utiliser des dispositifs d'assistance tels que des
rampes.
1e. Forfait du Jeu
Si une équipe déclare forfait pour un match, l'allocation de points suivante sera utilisée:
    o Joute non commencée : un pointage de 12-0 sera enregistré
    o Joute commencée : le score de l'adversaire sera enregistré comme 12, le score
      de l'équipe qui a déclaré forfait sera le score actuel lorsque le forfait s'est
      produit

2. Format de l’horaire
Voici les formats potentiels basés sur le nombre d'équipes par division. On s'attend à ce
que les équipes jouent tous les matchs programmés malgré leur pertinence sur le résultat
du tournoi. Le fait de ne pas jouer à tous les jeux entraînera l'équipe à déclarer forfait et
entraînera l’élimination de l'équipe du classement des médailles. Les divisions peuvent
avoir un minimum de 2 équipes, et un maximum de 6 équipes.
2a. Division de 2 équipes

    o Rondes Préliminaires – les équipes se joueront 3 fois
    o Séries éliminatoires-équipes se confronteront dans un match pour la médaille
      d'or. L'équipe ayant le classement le plus élevé après les rondes préliminaires
      aura la possibilité d’avoir la première possession.

2b. Division de 3 équipes
    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue contre les autres équipes une fois
    o Séries éliminatoires– les équipes seront classées de 1 à 3 selon les résultats des
      rondes préliminaires
               2ème vs 3ème en demi-finale
               Vainqueur de la demi-finale joue la 1ère pour la médaille d'or
               Le perdant de la demi-finale gagne la médaille de bronze

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Bocce Tech Package
2c. Division de 4 équipes
    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue contre les autres équipes une
      fois
    o Séries éliminatoires– les équipes seront classées de 1 à 4 en fonction des
      résultats de séries préliminaires
           1ère vs 4ème en demi-finale #1
           2ème vs 3ème en demi-finale #2
           Les perdants des demi-finales jouent pour la médaille de bronze
           Les gagnants des demi-finales jouent pour la médaille d'or
2d. Division de 5 équipes
    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue contre les autres équipes une fois
    o Séries– les équipes seront classées de 1 à 5 selon les résultats du Round Robin
      (ronde préliminaire)
          1ère place obtient un bye à la joute pour la médaille d'or
          2ème vs 3ème en demi-finale #1-vainqueur va à la joute de médaille d'or,
             le perdant va à la joute de médaille de bronze
          4ème vs 5e en demi-finale #2-vainqueur de jeu de bronze, perdant reçoit
             la 5e place
          Perdant de la demi-finale #1 vs vainqueur de la demi-finale #2 dans le jeu
             de bronze
          Vainqueur de la demi-finale #1 et 1er du Round Robin dans le jeu d'or
2e. Division de 6 équipes

    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue contre les autres équipes une fois
    o Séries éliminatoires– les équipes seront classées 1 à 6 selon les résultats de la
      ronde préliminaire
          1ère vs 4ème en demi-finale #1
          2ème vs 3ème en demi-finale #2
          5e vs 6e pour le placement de ruban
          Les perdants des demi-finales jouent pour la médaille de bronze
          Les gagnants des demi-finales jouent pour la médaille d'or

3. Règles de Jeu
3a. Division
    1. Toutes les équipes auront accès au terrain pendant la journée d’établissement des
       divisions pour compléter une évaluation d’habiletés pour chaque membre de
       l'équipe.

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Bocce Tech Package
1. Les résultats de l'évaluation des habiletés seront comptabilisés et utilisés pour
       classifier les équipes en divisions pour la compétition le jour 2.
    2. Tous les membres de l'équipe sont tenus de compléter l'évaluation des habiletés.
    3. Le pointage pendant l’établissement des divisions ne compte pas pour les
       résultats du tournoi.
    4. Après avoir établi les divisions, le comité évaluera toutes les équipes et les placera
       dans des divisions de « capacités semblables » au meilleur de leur habiletés de
       compétition le jour 2.
    5. Les divisions finales n'auront pas moins de deux équipes et pas plus de 6 équipes.
3b. L’Équipe et les joueurs
    1. Équipes traditionnelles : min. 4 et max 5 athlètes avec une carte d'identité (4
    joueurs et 1 remplaçant)
    1. Équipes unifiées : min. 4 et max 5 athlètes (max 2 partenaires unifiés, et 2-3
       athlètes avec une carte d’identité, avec 1 comme substitut). Pendant la
       compétition, l'équipe de 4 personnes sur le terrain doit être composée de 2
       athlètes avec une carte d'identité, et 2 partenaires unifiés.
    2. Le bocce des jeux de jeunesse est un jeu de 4-sur-4. Chaque équipe doit
       commencer le jeu avec quatre joueurs ou renoncer à la partie. Si une équipe tombe
       en dessous de quatre joueurs une fois que le jeu a commencé en raison de
       blessures, l'équipe sera autorisée à continuer avec trois joueurs sur le terrain. Si
       une équipe tombe en dessous de trois joueurs en raison de l'éjection du joueur,
       l'équipe perdra ce match.
3c. Le jeu
    1. Terrain de jeu – chaque terrain de bocce sera de 60 pieds de longueur et de 12
    pieds de largeur. La surface du terrain sera composée gazon artificiel. Les jeux seront
    joués à l'extérieur-s'il vous plaît habillez-vous en conséquence.
    1. Temps de jeu – 20 minutes. Si 20 minutes se terminent au milieu d'une manche,
       les équipes seront autorisées à terminer la manche. Les arbitres vont laisser le
       temps continuer entre les arrêts de jeu, c.-à-d. l'horloge n'est pas arrêtée entre les
       manches ou pour des mesures.
    2. Équipement — le bocce est joué avec huit boules et une balle de cible ou d'objet
       plus petite appelée pallina (Jack, CUE, beebee etc.). Il y a quatre boules pour
       chaque équipe, et ont deux couleurs pour distinguer les boules d'une équipe de
       celles de l'équipe adverse.
    3. Pallina et couleur — une pièce de monnaie lancée par l'arbitre déterminera quelle
       équipe a le pallina et le choix de la couleur de la balle.
    4. Rotation des joueurs- les joueurs d'une équipe donnée peuvent choisir de jouer
       leurs boules dans n'importe quelle rotation, à condition que celui qui lance le
       pallina livre la première boule de bocce. La rotation peut varier d'un cadre à l'autre

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Bocce Tech Package
; Cependant, aucun joueur ne peut livrer plus que son nombre alloué de boules par
       cadre.
    5. Un temps de 60 secondes (time-out) est alloué par équipe, par match.

3d. Compétition
    1. Règle de trois tentatives — l'équipe possédant le pallina aura trois essais pour
       lancer le pallina à l'autre extrémité. Si ces trois tentatives échouent, l'arbitre
       placera le pallina au centre du terrain.

    1. Séquence de jeu — le pallina est roulé ou balloté par un membre de l'équipe ayant
       gagné le tirage au sort pour commencer la partie. Le joueur qui lance le pallina doit
       livrer la première balle. L'équipe adverse va alors livrer leurs balles de bocce
       jusqu'à ce qu'ils aient une balle plus proche de la pallina que l'équipe adverse ou
       ils ont épuisé leurs quatre boules. Cette règle de "balle la plus proche" régit la
       séquence des boules jouées. Le côté dont la balle est la plus proche de la pallina
       est appelé le "in" ball et le côté opposé de la "out" balle. Chaque fois qu'une équipe
       obtient "in", il se met de côté et permet à l'équipe "out" à livrer.
                Ex: L'équipe A gagne le tirage au sort et obtient donc de lancer le pallina et
                une grande boule. L'équipe B lance la première balle trop loin et la
                deuxième balle se rend plus proche de le pallina que la balle de l'équipe a.
                C'est maintenant le tour de l'équipe A de lancer jusqu'à ce qu'ils aient une
                balle plus proche que l'équipe B ou jusqu'à ce qu'ils soient hors de boules.
                La manche est terminée lorsque chaque équipe n’a plus de boules.
    2. Point initial— Il incombe toujours à l'équipe ayant l'avantage du pallina d'établir le
       point initial. Exemple : l'équipe A roule le pallina et livre la première balle. L'équipe
       B choisit de frapper la balle de l'équipe A, hors de sa position. Ce faisant, les deux
       boules, de l'équipe A et l'équipe B, roulent hors du terrain, ne laissant que le pallina
       en jeu. Il incombe à l'équipe A de rétablir le point initial.
    3. Livraison de balle- Une équipe a la possibilité de rouler, lancer, rebondir, etc, sa
       balle sur le terrain, à condition qu'elle ne sort pas des limites ou que le joueur ne
       viole pas les marqueurs de faute. Un joueur a également la possibilité de
       «spocking» ou de frapper dehors n'importe quelle bille dans le jeu en essayant
       d'obtenir un point ou de diminuer les points de l'équipe adverse. Un joueur peut
       saisir la balle en plaçant sa main sur ou sous la balle aussi longtemps que la balle
       est libérée par en-dessous. Une livraison par en-dessous est définie comme
       libérant la balle sous la taille.
    4. Chaque joueur va lancer une balle.
3e. Pointage

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Bocce Tech Package
1. Pointage— à la fin de chaque manche (lorsque les deux équipes ont épuisé toutes
       les boules), le score sera déterminé comme ceci: les points sont attribués à
       l'équipe dont les billes sont plus proches du pallina que la balle la plus proche de
       l'équipe adverse, qui peut être déterminée par visualisation ou par mesures. Un
       joueur peut demander une mesure. (Les mesures seront prises du côté central de
       la boule de bocce jusqu'au côté central du pallina). À la fin d'une manche, l'arbitre
       annonce les points gagnants et la couleur aux joueurs en dehors du terrain, au
       bout où est le pallina. Avant que les boules soient enlevées, l'arbitre devrait
       vérifier avec les joueurs pour l'accord. Les joueurs ont le droit de demander une
       mesure si les joueurs sont en désaccord avec l'arbitre. Lorsque les joueurs ou
       l'équipe est d'accord avec le nombre de points attribués par l‘arbitre, on procède
       à retirer les boules pour démarrer la manche suivante. L'équipe qui compte des
       points pour chaque manche gagnera également l'avantage du pallina pour la
       manche ultérieure.
    1. Égalité pendant une manche — dans le cas où deux boules opposées sont à
       distance égale du pallina (à égalité), l'équipe qui a roulé en dernier continuera à
       rouler jusqu'à ce que l'égalité soit brisée. Exemple : l'équipe A roule une balle
       vers le pallina et établit le point. Puis l'équipe B roule sa balle vers le pallina, et
       l'arbitre détermine qu'ils sont tous les deux exactement à la même distance du
       pallina. L'équipe B doit continuer à rouler jusqu'à ce qu'elle ait un point plus
       proche que la balle de l'équipe A. Si l'équipe B ne roule pas jusqu'au point, et
       l'équipe A frappe la balle et ré-établit une égalité, l'équipe A doit continuer à
       rouler jusqu'à ce que l’égalité soit brisée.
    2. Égalité à la fin d'une manche- Dans le cas où les deux boules les plus proches du
       pallina appartiennent à des équipes opposées et sont à distances égales, aucun
       point ne sera attribué. Le pallina revient à l'équipe qui l'a livré en dernier lieu. Le
       jeu reprend à partir du bout où la dernière manche a été jouée.
    3. Score gagnant-équipe avec le score le plus élevé après 20 minutes de jeu.

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Bocce Tech Package
Appendix : Carte du Lieu

Université de Ryerson, Pitman Hall, Résidence de l’université de Toronto, campus
arrière. Champs : env. 10 minutes en voiture.

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Bocce Tech Package
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