Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019

 
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Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
Jeux de Jeunesse 2019
Trousse technique de Basketball
   Équipes unifiées et traditionnelles

           Toronto, Canada
           14-17 Mai, 2019
Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
Jeux de jeunesse Basketball 2019
Lieu
Le concours de basket-ball aura lieu à:

       Université de Toronto, Centre Goldring pour les hautes performances de sport,
        100 Devonshire place, Toronto ON M5S 2C9
           o https://kpe.utoronto.ca/node/402
           o Centre (Famille) Kimel

       Université de Toronto, Centre Athlétique - 55 Harbord St., Toronto, on M5S 2W6
           o https://kpe.utoronto.ca/node/360
           o Gym Sportif
Les installations de soutien suivantes sont disponibles:

       Gymnases de plancher de bois dur
       Toilettes disponibles sur place
       Bureau médical et bureau de résultats
       Espace pour spectateurs
Les cartes des lieux seront distribuées plus près du début des jeux.

Sièges
Des bancs seront disponibles sur place pour les spectateurs. Le centre Kimel a 2,000
sièges et le Centre sportif en a 600.

Stationnement
Centre Kimel : Un stationnement payant sur la rue est disponible à la Place Devonshire
ou au stationnement souterrain St. George. Pour plus de renseignements, communiquez
avec le Bureau de stationnement de l'Université de Toronto au 416-978-7275. Un parking
à vélos est disponible sur place. S'il vous plaît demandez au Bureau des membres pour
plus d'informations.
Centre sportif: Un stationnement payant est disponible près du centre sportif. Il y a aussi
un parking souterrain de l'autre côté de la rue au Graduate House, 60, rue Harbord. Ce
stationnement est accessible en voyageant en direction nord sur l'Avenue Spadina ou en
direction est sur l’Avenue Glen Morris. Des supports de vélos sont disponibles en face du
Centre sportif sur la rue Harbord et derrière sur Ave. Classic.

Distance du Village des Athlètes
Les salles de sport se trouvent à environ 10 minutes à pied de la résidence du Victoria
College.

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Basketball Tech Package
Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
Règles de jeu de basket-ball
                              Équipes unifiées et traditionnelles

1. Format du Calendrier
1a. Calendrier
Mai 14 – Jeu de division
Mai 15 – Compétition – Jeu de rondes préliminaires (round robin)
Mai 16 – Compétition – Jeu de séries éliminatoires
1b. Points de jeu et classement des équipes
Formats de rondes préliminaires (round robin) dans votre division (Jour 2)
    o   Pointage : 3 points pour une victoire, 2 points pour une joute nulle et 1 point
        pour une défaite
    o   Pas de temps supplémentaire dans la ronde préliminaire (les jeux nuls resteront
        nuls).
    o   Les égalités dans les rondes préliminaires seront déterminées successivement
        par :
           Points de jeu les plus élevés
           Points les plus bas par rapport à la moyenne
           Points les plus élevés pour la moyenne
           Tir au sort, d'un chapeau
* dans le cas d'une égalité entre trois équipes, une fois qu'une équipe a été éliminée de
l’égalité, le processus de rupture des égalités pour les deux autres équipes commencera
au début.
Séries éliminatoires (Jours 3)
    o   Les jeux nuls seront réglés en jouant du temps supplémentaire. L'équipe qui
        marquera dans ce temps sera la gagnante. Dans le cas où aucune équipe marque,
        un autre temps supplémentaire sera joué.
Les médailles seront attribuées pour la première, la deuxième, et la troisième place, et
les rubans pour toutes les équipes restantes.
1c. Uniformes

Toutes les équipes doivent fournir leurs propres uniformes. Les T-shirts ou les uniformes
de sport sont permis aussi longtemps que tous les uniformes sont identiques pour tous
les joueurs. Les numéros sur les uniformes ne sont pas requis.

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Basketball Tech Package
Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
1d. Équipement

* les chaussures de course d'intérieur sont exigées pour le jeu.

Toutes les balles sont fournies par OSO. Les équipes ne sont pas tenues d'apporter
leurs propres balles de pratique, mais ils peuvent s'ils le veulent. Toutes les balles de jeu
seront fournies par OSO sans exception.
1e. Forfait du Jeu

Si une équipe déclare forfait pour un match, l'allocation de points suivante sera utilisée:
    o Jeu non commencé: un score de 12-0 sera enregistré
    o Joute commencée : le score de l'adversaire sera enregistré comme 12, le score
      de l'équipe qui a déclaré forfait sera le score actuel lorsque le forfait s'est
      produit.

2. Format de l’horaire
Voici les formats potentiels basés sur le nombre d'équipes par division. On s'attend à ce
que les équipes jouent tous les matchs programmés malgré leur pertinence sur le résultat
du tournoi. Le fait de ne pas jouer à tous les jeux entraînera l'équipe à déclarer forfait et
entraînera l'élimination de l'équipe du classement des médailles. Les divisions peuvent
avoir un minimum de 2 équipes, et un maximum de 6 équipes.
2a. Division de 2 équipes

    o Ronde préliminaires– les équipes se joueront 3 fois
    o Séries éliminatoires - équipes se confronteront dans un match de médaille d'or.
      L'équipe ayant le classement le plus élevé après les rondes préliminaires aura la
      possibilité de la première possession.
2b. Division de 3 équipes
    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue contre les autres équipes une
      fois.
    o Séries éliminatoires – les équipes seront classées 1 à 3 selon les résultats des
      rondes préliminaires
           2ème vs 3ème en demi-finale
           Vainqueur de la demi-finale joue la 1ère place pour la médaille d'or
           Le perdant de la demi-finale gagne le bronze
2c. Division de 4 équipes
    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue les autres équipes une fois
    o Séries éliminatoires– les équipes seront classées 1 à 4 en fonction des résultats
      de ronde préliminaire

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Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
   1ère vs 4ème en demi-finale #1
               2ème vs 3ème en demi-finale #2
               Les perdants des demi-finales jouent pour la médaille de bronze
               Les gagnants des demi-finales jouent pour la médaille d'or
2d. Division de 5 équipes

    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue les autres équipes une fois
    o Séries éliminatoires – les équipes seront classées 1 à 5 selon les résultats de
      round robin (ronde préliminaire)
          1ère place obtient un bye à la joute de médaille d'or
          2ème vs 3ème en demi-finale #1-vainqueur va à la joute de médaille d'or,
             perdant à la joute de médaille de bronze
          4ème vs 5e en demi-finale #2-vainqueur de jeu de bronze, perdant reçoit
             la 5e place
          Perdant de la demi-finale #1 vs vainqueur de la demi-finale #2 dans la
             joute de médaille de bronze
          Vainqueur de la demi-finale #1 et 1er de rondes préliminaires dans la
             joute de médaille d'or
2e. Division de 6 équipes
    o Simple ronde préliminaire-chaque équipe se joue une fois
    o Séries éliminatoires– les équipes seront classées 1 à 6 selon les résultats de
      rondes préliminaires
          1ère vs 4ème en demi-finale #1
          2ème vs 3ème en demi-finale #2
          5e vs 6e pour le placement de ruban
          Les perdants des demi-finales jouent pour la médaille de bronze
          Les gagnants des demi-finales jouent pour la médaille d'or

3. Règles de Jeu
3a. Établissement de divisions

    1. Toutes les équipes joueront 2 ou 3 joutes de division le jour 1. Idéalement, ces
    jeux seront contre une équipe de capacité similaire, une de capacité plus élevée, et
    une de capacité plus basse.
    1. Les entraîneurs recevront des questionnaires de division sur place, et un comité
       de division bénévole évaluera chaque partie.
    2. Chaque équipe sera tenue de jouer tous les membres de l'équipe dans toutes les
       joutes.
    3. Les points dans les joutes de division ne comptent pas pour les résultats du
       tournoi.

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4. Après avoir établi les divisions, le comité évaluera toutes les équipes et les
       placera dans des divisions de « capacité semblable » au meilleur de leur capacité
       de compétition le jour 2.
    5. Les divisions finales n'auront pas moins de deux équipes et pas plus de 6
       équipes.
3b. Équipe et Joueurs
    1. Équipes traditionnelles : min. 3 et max 5 athlètes avec une carte d'identité (3
    joueurs et 2 remplaçants)
    1. Équipes unifiées : min. 3 et max 6 athlètes (max 2 Mainstream Unified Partners).
       Pendant la compétition, l'équipe de 3 personnes sur le terrain doit être
       composée de 2 athlètes avec un ID, et 1 partenaire unifié.
    2. Le demi-terrain de basketball est un jeu de trois sur trois (les équipes tirent sur le
       même filet). Chaque équipe doit commencer le jeu avec trois joueurs ou
       renoncer à la partie. Si une équipe tombe en dessous de trois joueurs une fois
       que le jeu a commencé en raison de blessures, l'équipe sera autorisée à continuer
       avec deux joueurs sur le plancher. Si une équipe tombe en dessous de trois
       joueurs en raison de l'éjection du joueur, l'équipe perdra ce match.
3c. La joute
    1. Toutes les joutes seront jouées sur le plancher de bois franc.
    1. La joute sera jouée pendant 20 minutes (deux demies de dix minutes). Un panier
       réussi de n'importe quelle zone sur le terrain comptera pour deux points.
    2. Il y aura une horloge pour les 20 minutes complètes. L'horloge peut être arrêtée
       à la discrétion de l'arbitre (p. ex. Si la balle doit être récupérée.)
    3. Le jeu va commencer avec un tirage au sort (coin toss) pour la possession. Il n'y a
       pas de lancer de balle (jump ball). Tous les lancers de balles seront administrés
       par la possession alternative, commençant par l'équipe qui perd le lancer de la
       pièce de monnaie.
    4. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de points après 20 minutes de jeu.
3d. Compétition

    1. L'arbitre prend charge de la balle sur tous les jeux hors limites.
    1. La balle est morte après une faute ou qu’une violation est appelée, un panier est
       réussi ou tout autre moment où l'arbitre souffle son sifflet.
    2. Les équipes changent de possession du ballon après avoir fait des lancers au
       panier réussis. Cependant, si un joueur commet une faute sur le joueur offensif
       qui est dans l'acte de tir et réussit le panier, le panier est crédité, et l'équipe
       offensive conserve la possession de la balle.
    3. L’endroit pour la remise en jeu du ballon pour toutes les fautes qui n’entraînent
       pas un lancer-franc (ex, faute, violations, hors limites, temps mort) sera en haut

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de la clé (derrière la ligne de 3 points). Le joueur entrant la balle en haut de la clé
         doit faire une passe avant toute tentative de marquer. Aucun lancer franc ne sera
         autorisé.
    4.   Pour toutes les fautes qui entraînent un lancer-franc, la balle sera remise en jeu
         le long de la ligne de base à un endroit désigné.
    5.   Avec tout changement de possession, l'équipe qui vient de prendre possession
         de la balle doit reprendre la balle derrière la ligne de lancer-franc avant de tirer
         au panier. En prenant la balle en arrière, soit la balle ou le pied du joueur en
         possession doit toucher la ligne de lancer-franc prolongée ou la zone derrière
         cette ligne.
    6.   Une violation/faute s'est produite lorsque la défense qui vient de prendre
         possession de la balle tente un but sur le terrain sans retourner derrière la ligne
         de lancer-franc prolongée. Cette faute entraînera une perte de possession pour
         l'équipe fautive.
    7.   Des substitutions peuvent être faites sur une balle morte. Lorsqu'une équipe fait
         une substitution, l'autre équipe doit avoir la possibilité de substituer également.
         Les joueurs entrant dans le jeu doivent se présenter à la table du marqueur et
         attendre le signal de l’arbitre avant d’entrer dans le jeu.
    8.   Chaque équipe a un temps mort de 60 secondes. Lorsqu'un temps mort est
         appelé, l'horloge est arrêtée. L'arbitre peut arrêter le temps en cas de blessure.
         L'arbitre peut arrêter l'horloge à sa discrétion et il peut le faire à tout moment.
         Par exemple, permettre au temps de continuer lorsque la balle rebondit bien
         hors du jeu, ce qui donne à une équipe un avantage injuste. Par conséquent,
         l'horloge doit être arrêtée.
    9.   Une balle tenue est appelée lorsque des joueurs opposés ont une ou les deux
         mains si fermement sur le ballon que la possession ne peut être acquise que par
         la force. La balle est attribuée sur la base d'une possession alternée. La première
         possession est accordée à l'équipe qui perd le tirage au sort au début de la
         partie.
3e. Faute et pénalités
    1. Une faute est une infraction aux règles impliquant un contact personnel avec un
    adversaire ou un comportement non sportif. Il est inculpé contre le joueur qui
    commet la faute.
    1. Il n'y a aucune limite de fautes individuelles ou d'équipes dans la compétition de
       demi terrain 3-sur-3. Toutefois, l'inconduite se traduira par un avertissement au
       joueur et à l'entraîneur. Une mauvaise conduite continuelle ou une faute
       flagrante et intentionnelle entraînera l'éjection du joueur.
    2. Un joueur offensif, y compris le tireur, peut rester dans la zone de lancer libre
       pendant plus de trois secondes. La pénalité pour cette infraction est la perte de
       possession.

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3. Un joueur qui remet la balle en jeu doit passer la balle en cinq secondes. Si le
       joueur prend plus de plus de cinq secondes, il y a perte de possession.
3f. Points d'emphase

    1. C'est une violation quand le joueur fait un "double dribble".
    1. En ce qui concerne les adaptations optionnelles, un joueur peut prendre deux
       pas au-delà de ce qui est permis. Toutefois, si le joueur marque, fait du
    2. « travelling », ou échappe à la défense à la suite de ces pas supplémentaires, un
       avantage est gagné. Une violation est appelée selon la discrétion de l’arbitre.

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Appendix: Cartes de Lieux

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Collège Victoria, Centre Goldring: 9 minutes à pied

Collège Victoria, Centre Athlétique : 13 minutes à pied

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