Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball - Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
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Jeux de Jeunesse 2019 Trousse technique de Basketball Équipes unifiées et traditionnelles Toronto, Canada 14-17 Mai, 2019
Jeux de jeunesse Basketball 2019 Lieu Le concours de basket-ball aura lieu à: Université de Toronto, Centre Goldring pour les hautes performances de sport, 100 Devonshire place, Toronto ON M5S 2C9 o https://kpe.utoronto.ca/node/402 o Centre (Famille) Kimel Université de Toronto, Centre Athlétique - 55 Harbord St., Toronto, on M5S 2W6 o https://kpe.utoronto.ca/node/360 o Gym Sportif Les installations de soutien suivantes sont disponibles: Gymnases de plancher de bois dur Toilettes disponibles sur place Bureau médical et bureau de résultats Espace pour spectateurs Les cartes des lieux seront distribuées plus près du début des jeux. Sièges Des bancs seront disponibles sur place pour les spectateurs. Le centre Kimel a 2,000 sièges et le Centre sportif en a 600. Stationnement Centre Kimel : Un stationnement payant sur la rue est disponible à la Place Devonshire ou au stationnement souterrain St. George. Pour plus de renseignements, communiquez avec le Bureau de stationnement de l'Université de Toronto au 416-978-7275. Un parking à vélos est disponible sur place. S'il vous plaît demandez au Bureau des membres pour plus d'informations. Centre sportif: Un stationnement payant est disponible près du centre sportif. Il y a aussi un parking souterrain de l'autre côté de la rue au Graduate House, 60, rue Harbord. Ce stationnement est accessible en voyageant en direction nord sur l'Avenue Spadina ou en direction est sur l’Avenue Glen Morris. Des supports de vélos sont disponibles en face du Centre sportif sur la rue Harbord et derrière sur Ave. Classic. Distance du Village des Athlètes Les salles de sport se trouvent à environ 10 minutes à pied de la résidence du Victoria College. 2 Basketball Tech Package
Règles de jeu de basket-ball Équipes unifiées et traditionnelles 1. Format du Calendrier 1a. Calendrier Mai 14 – Jeu de division Mai 15 – Compétition – Jeu de rondes préliminaires (round robin) Mai 16 – Compétition – Jeu de séries éliminatoires 1b. Points de jeu et classement des équipes Formats de rondes préliminaires (round robin) dans votre division (Jour 2) o Pointage : 3 points pour une victoire, 2 points pour une joute nulle et 1 point pour une défaite o Pas de temps supplémentaire dans la ronde préliminaire (les jeux nuls resteront nuls). o Les égalités dans les rondes préliminaires seront déterminées successivement par : Points de jeu les plus élevés Points les plus bas par rapport à la moyenne Points les plus élevés pour la moyenne Tir au sort, d'un chapeau * dans le cas d'une égalité entre trois équipes, une fois qu'une équipe a été éliminée de l’égalité, le processus de rupture des égalités pour les deux autres équipes commencera au début. Séries éliminatoires (Jours 3) o Les jeux nuls seront réglés en jouant du temps supplémentaire. L'équipe qui marquera dans ce temps sera la gagnante. Dans le cas où aucune équipe marque, un autre temps supplémentaire sera joué. Les médailles seront attribuées pour la première, la deuxième, et la troisième place, et les rubans pour toutes les équipes restantes. 1c. Uniformes Toutes les équipes doivent fournir leurs propres uniformes. Les T-shirts ou les uniformes de sport sont permis aussi longtemps que tous les uniformes sont identiques pour tous les joueurs. Les numéros sur les uniformes ne sont pas requis. 3 Basketball Tech Package
1d. Équipement * les chaussures de course d'intérieur sont exigées pour le jeu. Toutes les balles sont fournies par OSO. Les équipes ne sont pas tenues d'apporter leurs propres balles de pratique, mais ils peuvent s'ils le veulent. Toutes les balles de jeu seront fournies par OSO sans exception. 1e. Forfait du Jeu Si une équipe déclare forfait pour un match, l'allocation de points suivante sera utilisée: o Jeu non commencé: un score de 12-0 sera enregistré o Joute commencée : le score de l'adversaire sera enregistré comme 12, le score de l'équipe qui a déclaré forfait sera le score actuel lorsque le forfait s'est produit. 2. Format de l’horaire Voici les formats potentiels basés sur le nombre d'équipes par division. On s'attend à ce que les équipes jouent tous les matchs programmés malgré leur pertinence sur le résultat du tournoi. Le fait de ne pas jouer à tous les jeux entraînera l'équipe à déclarer forfait et entraînera l'élimination de l'équipe du classement des médailles. Les divisions peuvent avoir un minimum de 2 équipes, et un maximum de 6 équipes. 2a. Division de 2 équipes o Ronde préliminaires– les équipes se joueront 3 fois o Séries éliminatoires - équipes se confronteront dans un match de médaille d'or. L'équipe ayant le classement le plus élevé après les rondes préliminaires aura la possibilité de la première possession. 2b. Division de 3 équipes o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue contre les autres équipes une fois. o Séries éliminatoires – les équipes seront classées 1 à 3 selon les résultats des rondes préliminaires 2ème vs 3ème en demi-finale Vainqueur de la demi-finale joue la 1ère place pour la médaille d'or Le perdant de la demi-finale gagne le bronze 2c. Division de 4 équipes o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue les autres équipes une fois o Séries éliminatoires– les équipes seront classées 1 à 4 en fonction des résultats de ronde préliminaire 4 Basketball Tech Package
1ère vs 4ème en demi-finale #1 2ème vs 3ème en demi-finale #2 Les perdants des demi-finales jouent pour la médaille de bronze Les gagnants des demi-finales jouent pour la médaille d'or 2d. Division de 5 équipes o Simple ronde préliminaire-chaque équipe joue les autres équipes une fois o Séries éliminatoires – les équipes seront classées 1 à 5 selon les résultats de round robin (ronde préliminaire) 1ère place obtient un bye à la joute de médaille d'or 2ème vs 3ème en demi-finale #1-vainqueur va à la joute de médaille d'or, perdant à la joute de médaille de bronze 4ème vs 5e en demi-finale #2-vainqueur de jeu de bronze, perdant reçoit la 5e place Perdant de la demi-finale #1 vs vainqueur de la demi-finale #2 dans la joute de médaille de bronze Vainqueur de la demi-finale #1 et 1er de rondes préliminaires dans la joute de médaille d'or 2e. Division de 6 équipes o Simple ronde préliminaire-chaque équipe se joue une fois o Séries éliminatoires– les équipes seront classées 1 à 6 selon les résultats de rondes préliminaires 1ère vs 4ème en demi-finale #1 2ème vs 3ème en demi-finale #2 5e vs 6e pour le placement de ruban Les perdants des demi-finales jouent pour la médaille de bronze Les gagnants des demi-finales jouent pour la médaille d'or 3. Règles de Jeu 3a. Établissement de divisions 1. Toutes les équipes joueront 2 ou 3 joutes de division le jour 1. Idéalement, ces jeux seront contre une équipe de capacité similaire, une de capacité plus élevée, et une de capacité plus basse. 1. Les entraîneurs recevront des questionnaires de division sur place, et un comité de division bénévole évaluera chaque partie. 2. Chaque équipe sera tenue de jouer tous les membres de l'équipe dans toutes les joutes. 3. Les points dans les joutes de division ne comptent pas pour les résultats du tournoi. 5 Basketball Tech Package
4. Après avoir établi les divisions, le comité évaluera toutes les équipes et les placera dans des divisions de « capacité semblable » au meilleur de leur capacité de compétition le jour 2. 5. Les divisions finales n'auront pas moins de deux équipes et pas plus de 6 équipes. 3b. Équipe et Joueurs 1. Équipes traditionnelles : min. 3 et max 5 athlètes avec une carte d'identité (3 joueurs et 2 remplaçants) 1. Équipes unifiées : min. 3 et max 6 athlètes (max 2 Mainstream Unified Partners). Pendant la compétition, l'équipe de 3 personnes sur le terrain doit être composée de 2 athlètes avec un ID, et 1 partenaire unifié. 2. Le demi-terrain de basketball est un jeu de trois sur trois (les équipes tirent sur le même filet). Chaque équipe doit commencer le jeu avec trois joueurs ou renoncer à la partie. Si une équipe tombe en dessous de trois joueurs une fois que le jeu a commencé en raison de blessures, l'équipe sera autorisée à continuer avec deux joueurs sur le plancher. Si une équipe tombe en dessous de trois joueurs en raison de l'éjection du joueur, l'équipe perdra ce match. 3c. La joute 1. Toutes les joutes seront jouées sur le plancher de bois franc. 1. La joute sera jouée pendant 20 minutes (deux demies de dix minutes). Un panier réussi de n'importe quelle zone sur le terrain comptera pour deux points. 2. Il y aura une horloge pour les 20 minutes complètes. L'horloge peut être arrêtée à la discrétion de l'arbitre (p. ex. Si la balle doit être récupérée.) 3. Le jeu va commencer avec un tirage au sort (coin toss) pour la possession. Il n'y a pas de lancer de balle (jump ball). Tous les lancers de balles seront administrés par la possession alternative, commençant par l'équipe qui perd le lancer de la pièce de monnaie. 4. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de points après 20 minutes de jeu. 3d. Compétition 1. L'arbitre prend charge de la balle sur tous les jeux hors limites. 1. La balle est morte après une faute ou qu’une violation est appelée, un panier est réussi ou tout autre moment où l'arbitre souffle son sifflet. 2. Les équipes changent de possession du ballon après avoir fait des lancers au panier réussis. Cependant, si un joueur commet une faute sur le joueur offensif qui est dans l'acte de tir et réussit le panier, le panier est crédité, et l'équipe offensive conserve la possession de la balle. 3. L’endroit pour la remise en jeu du ballon pour toutes les fautes qui n’entraînent pas un lancer-franc (ex, faute, violations, hors limites, temps mort) sera en haut 6 Basketball Tech Package
de la clé (derrière la ligne de 3 points). Le joueur entrant la balle en haut de la clé doit faire une passe avant toute tentative de marquer. Aucun lancer franc ne sera autorisé. 4. Pour toutes les fautes qui entraînent un lancer-franc, la balle sera remise en jeu le long de la ligne de base à un endroit désigné. 5. Avec tout changement de possession, l'équipe qui vient de prendre possession de la balle doit reprendre la balle derrière la ligne de lancer-franc avant de tirer au panier. En prenant la balle en arrière, soit la balle ou le pied du joueur en possession doit toucher la ligne de lancer-franc prolongée ou la zone derrière cette ligne. 6. Une violation/faute s'est produite lorsque la défense qui vient de prendre possession de la balle tente un but sur le terrain sans retourner derrière la ligne de lancer-franc prolongée. Cette faute entraînera une perte de possession pour l'équipe fautive. 7. Des substitutions peuvent être faites sur une balle morte. Lorsqu'une équipe fait une substitution, l'autre équipe doit avoir la possibilité de substituer également. Les joueurs entrant dans le jeu doivent se présenter à la table du marqueur et attendre le signal de l’arbitre avant d’entrer dans le jeu. 8. Chaque équipe a un temps mort de 60 secondes. Lorsqu'un temps mort est appelé, l'horloge est arrêtée. L'arbitre peut arrêter le temps en cas de blessure. L'arbitre peut arrêter l'horloge à sa discrétion et il peut le faire à tout moment. Par exemple, permettre au temps de continuer lorsque la balle rebondit bien hors du jeu, ce qui donne à une équipe un avantage injuste. Par conséquent, l'horloge doit être arrêtée. 9. Une balle tenue est appelée lorsque des joueurs opposés ont une ou les deux mains si fermement sur le ballon que la possession ne peut être acquise que par la force. La balle est attribuée sur la base d'une possession alternée. La première possession est accordée à l'équipe qui perd le tirage au sort au début de la partie. 3e. Faute et pénalités 1. Une faute est une infraction aux règles impliquant un contact personnel avec un adversaire ou un comportement non sportif. Il est inculpé contre le joueur qui commet la faute. 1. Il n'y a aucune limite de fautes individuelles ou d'équipes dans la compétition de demi terrain 3-sur-3. Toutefois, l'inconduite se traduira par un avertissement au joueur et à l'entraîneur. Une mauvaise conduite continuelle ou une faute flagrante et intentionnelle entraînera l'éjection du joueur. 2. Un joueur offensif, y compris le tireur, peut rester dans la zone de lancer libre pendant plus de trois secondes. La pénalité pour cette infraction est la perte de possession. 7 Basketball Tech Package
3. Un joueur qui remet la balle en jeu doit passer la balle en cinq secondes. Si le joueur prend plus de plus de cinq secondes, il y a perte de possession. 3f. Points d'emphase 1. C'est une violation quand le joueur fait un "double dribble". 1. En ce qui concerne les adaptations optionnelles, un joueur peut prendre deux pas au-delà de ce qui est permis. Toutefois, si le joueur marque, fait du 2. « travelling », ou échappe à la défense à la suite de ces pas supplémentaires, un avantage est gagné. Une violation est appelée selon la discrétion de l’arbitre. 8 Basketball Tech Package
Appendix: Cartes de Lieux 9 Basketball Tech Package
Collège Victoria, Centre Goldring: 9 minutes à pied Collège Victoria, Centre Athlétique : 13 minutes à pied 10 Basketball Tech Package
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