Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...

La page est créée Jean-Michel Gautier
 
CONTINUER À LIRE
Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...
Le Marché des Jeux de
société en Allemagne

       1
Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...
Qui sommes-nous ?

                    2
Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...
Sommaire

QUI SOMMES-NOUS ?                                                   2

MARCHE & TENDANCES                                                  4
LE JEU DE SOCIETE, UNE INSTITUTION EN ALLEMAGNE                      4
UN MARCHE QUI NE CESSE DE CROITRE CES DERNIERES ANNEES               5
LES ENFANTS : UN MARCHE IMPORTANT POUR LES FABRICANTS                6
DES EVENEMENTS ANNUELS TEMOINS D’UN MARCHE ATTRACTIF                 8
LES DETERMINANTS SOCIETAUX DU MARCHE                                 9
SWOT                                                                10

PRIX ET PRODUIT                                                     11
LES CATEGORIES DE JEUX DE SOCIETE                                   11
UNE GAMME SANS CESSE RENOUVELEE                                     12
PRIX                                                                13

PRODUCTION - DISTRIBUTION                                           14
UNE PRODUCTION PRINCIPALEMENT ASIATIQUE                             14
DES COUTS SUPPLEMENTAIRES A PRENDRE EN COMPTE                       15
CHAINE DE DISTRIBUTION                                              16
LES PRINCIPAUX LIEUX DE REVENTE                                     17

ENTREPRISES                                                         19
SEGMENTATION                                                        19
LES MULTINATIONALES EDITRICES ET DISTRIBUTRICES DE JEUX ET JOUETS   20
LES SOCIETES ALLEMANDES A TAILLE HUMAINE DE JEUX DE SOCIETES        23
LES EDITEURS ETRANGERS A FORTE REUSSITE EN ALLEMAGNE                29
LES PRINCIPAUX REVENDEURS DE JEUX DE SOCIETE                        31

                                                       3
Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...
Marché & Tendances

Le jeu de société, une institution en Allemagne

Caractéristiques d’un jeu de société

Difficilement définissable dans l’absolu, les jeux de société se
caractérisent généralement par :

  - Un règlement — la règle du jeu — plus ou moins complexe ;
  - Un minimum de 2 participants, en opposition aux jeux solitaires
    ou aux casse-têtes, se jouant seul ;
  - La nécessité d’un ou plusieurs supports matériels (plateau de
    jeu, pions, stylo, dés, cartes).

Contrairement à d’autres pays européens, comme la France, où la
côte de popularité du jeu de société varie au fil des décennies,
l’Allemagne a toujours été un pays très consommateur de jeux de
société. En effet, les rendez-vous familiaux autour d’un jeu de société
sont très fréquents, si bien que les éditeurs de jeux de société
allemands ont connu une grande réussite économique.

Le célèbre magazine hebdomadaire britannique The Economist est
même allé jusqu’à déclarer que l’Allemagne était au jeu de société ce
que la Belgique était au chocolat (The Economist, German recreation :
An affinity for rules ?, 08/2018).

                                   4
Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...
Un marché qui ne cesse de croitre ces dernières années

Le marché allemand semble suivre la tendance mondiale : le jeu de
société progresse également dans ce pays. En effet, d’après une étude
de l’association Spieleverlage, représentant les principaux éditeurs de
jeux allemands, le secteur du jeu de société a augmenté son chiffre
d’affaire de 25% environ ces 3 dernières années (5% en 2017) passant
de 400 à plus de 500 millions d’euros. Sur les neuf premiers mois de
l’année 2018, on note également une hausse des ventes de 8% par
rapport à la même période en 2017.

Plus précisément, voici les hausses de ventes de jeux de société en
Allemagne en 2017 par catégorie de jeu :

        ➢   Les jeux de cartes ont augmenté de 3%
        ➢   Les jeux de stratégie ont augmenté de 10%
        ➢   Les jeux de dés ont augmenté de 11%
        ➢   Les jeux d’ambiance et les jeux pour adultes ont augmenté
            de 25%

Plus généralement, alors que les ventes des autres jouets ont
tendance à stagner, les jeux de société et les casse-têtes constituent
le segment le plus populaire sur le marché des jouets, avec près de
60% des achats (sondage POSpulse, 2017).

                                   5
Les enfants : un marché important pour les fabricants

Cette étude de Iconkids & youth recense les réponses de 700 enfants
de 6 à 12 ans quant à leur préférence en termes de jeux/jouets. Un
quart d’entre eux a répondu « les jeux de société », derrière les jeux
de construction (qui reculent très fortement en 2018), mais à égalité
avec les jeux vidéo et devant les poupées ou encore les jouets
roulants.

Le marché des jeux de société pour les enfants reste donc un marché
important en Allemagne, qui ne semble pas affecté, pour le moment,
par la progression des jeux vidéo. Bien au contraire : l’aspect de la
« détoxification numérique » a sans aucun doute contribué au
renouveau du succès des jeux de société ces dernières années.

                                  6
Toutefois, le graph ci-dessous montre que le jeu vidéo a un temps
d’avance, notamment, chez les plus jeunes :

                                          Brettspieler = joueur de jeu de société

De plus, d’après un sondage IFAK en 2016, 32% des enfants allemands
(6-13 ans) ont déclaré jouer à un jeu de carte ou de société au moins
une fois par semaine.

En ce qui concerne les autres parties de la population, les principaux
consommateurs de jeux de société sont les jeunes familles autour de
30 ans, et les étudiants.

                                  7
Des événements annuels témoins d’un marché attractif

Les salons internationaux du jeu

L’Allemagne est réputée pour ses grands salons du jeu et des jouets,
ce qui prouve encore davantage que les jeux sont un marché
important pour les Allemands.

Internationale Spieltage SPIEL, souvent appelée la foire du jeu d'Essen
d'après le nom de la ville où elle se tient, est une foire annuelle de
quatre jours se tenant en octobre, et ouverte au public. Avec environ
1100 exposants venus de 50 pays, et 182000 visiteurs en 2017, SPIEL
est le plus grand salon mondial des jeux de société. De nombreux
nouveaux jeux y sont présentés chaque année, notamment des jeux
de société de style européen.

Le salon du jouet de Nuremberg est le plus grand salon du jouet et du
jeu au monde, depuis 1949. Il est réservé aux professionnels de
l’industrie du jeu et du jouet. Chaque année, pendant 6 jours, environ
2800 exposants venus de 63 pays présentent leurs produits aux 73000
visiteurs (en 2017).

Les Prix du Jeu de l’année

Un autre événement annuel que les Allemands adorent : le Spiel des
Jahres (Jeu de l’année). Il fut créé en 1978, et sa renommée est
internationale. Chaque année, trois prix sont remis : le jeu de l’année,
le jeu de l’année pour connaisseur (Kennerspiel) et le jeu de l’année
pour enfant (Kinderspiel). Ce prix permet aux éditeurs de multiplier
leurs ventes de façon exponentielle. On pense notamment à la série
de jeux « Exit », de l’éditeur Kosmos, récompensée par le Kennerspiel
de l’année 2017, et écoulée à près d’un million d’exemplaires après
environ un an et demi d’existence, ou encore au jeu Azul, récompensé
en 2018 et en tête des ventes sur le site de commerce en ligne
Amazon Deutschland.

                                   8
Selon Hermann Hutter, président de l’association des professionnels
du jeu, remporter cette récompense permettrait de vendre 150 à
200 000 exemplaires du jeu, soit 10 fois plus qu’un très bon jeu de
société.

Les déterminants sociétaux du marché

  ➢ La natalité : plus il y a d’enfants, plus les cibles potentielles pour
    les fabricants de jeux de société sont nombreuses.
    En Allemagne, après plusieurs décennies de baisse de la natalité,
    celle-ci est repassée pour la première fois depuis 1982 au-dessus
    de 1,5 enfants par femme.

  ➢ Le pouvoir d’achat des ménages : il atteindra 22 992 euros par
    habitant en 2018 (brut), soit une augmentation de 2,8%. Comme
    l’inflation des prix à la consommation devrait être proche de
    1,8%, cela entrainera une hausse réelle du pouvoir d’achat, et
    donc davantage de possibilité d’investir dans les loisirs.

                                    9
SWOT

           Forces                                 Faiblesses
  1.Les Allemands aiment les           1.Une forte concurrence
  jeux de société                      étrangère
  2.La bonne situation                 2.Un système de distribution
  financière des ménages               trop concurrentiel (marges
  3.Une innovation permanente          trop faibles)
                                       3.L’attrait du numérique fait
                                       perdre du terrain

           Opportunités                          Menaces
  1.Un intérêt retrouvé par les        1.La hausse des coûts de
  ménages et les jeunes                production liée aux hausses
  2.Tendance de                        de matières premières
  « détoxification numérique »         2.Un retournement de cycle
  3.Le développement à                 économique (les loisirs
  l’international sur des              passent après les besoins
  marchés peu exploités                vitaux)

                                  10
Prix et produit

Les catégories de jeux de société

Bien qu’il soit difficile de classer tous les jeux de société, tant la
diversité en termes de règles ou de façons de jouer est grande, il est
possible de faire des grandes catégories de jeux.

  ➢ Jeux de cartes : Longtemps pratiqués avec des seuls jeux de
    cartes traditionnelles (poker, belote), ils sont aujourd’hui de plus
    en plus joués avec des cartes spécifiques, comme Uno ou Jungle
    Speed.

  ➢ Jeux de stratégie : très souvent des jeux de plateau, ils font
    appel aux capacités de déduction et d’analyse des joueurs, et
    même parfois d’influence et de manipulation. Parmi les plus
    célèbres, on note Risk, Monopoly ou Puerto Rico.

  ➢ Jeux d’assemblée : ils permettent à un très grand nombre de
    joueurs de s’amuser ensemble. Ils peuvent prendre la forme de
    jeux de questions comme Trivial Pursuit, ou d’autres formes
    comme le jeu de rôle avec support (Loups-garous) ou de
    devinettes (Time’s Up !).

  ➢ Jeux d’ambiance : ce sont des jeux aux règles simples, parties
    courtes, et dans un petit format. Ils permettent d’animer des
    rendez-vous entre amis, et sont très en vogue ces dernières
    années.

                                   11
➢ Jeux éducatifs : pour les enfants en très bas âge, ils permettent
    d’apprendre en s’amusant, à partir de l’apprentissage des
    chiffres, des lettres, de la lecture ou du calcul.

La classification ci-dessus n’est pas exhaustive, tant on pourrait
trouver de sous-catégories. De plus, un jeu peut appartenir à
différentes catégories en même temps : un jeu de cartes peut être un
jeu de hasard, voire de stratégie.

Une gamme sans cesse renouvelée
Bien que les classiques restent une part importante des ventes :
Monopoly, Risk, Cluedo, Uno etc., la part d’innovation est très
importante afin de renouveler sans cesse le plaisir et la curiosité des
consommateurs. Ainsi, selon Hermann Hutter, plus de 1500 titres
apparaissent chaque année en Allemagne, et sont notamment
présentés lors des salons comme celui d’Essen en octobre.

La tendance actuelle pencherait vers les jeux de sociétés rapides et les
jeux d’ambiance. On constate notamment de plus en plus de jeux se
jouant en moins de 30 minutes, comme le très célèbre Dobble du
français Asmodee.

Enfin, de nombreux éditeurs s’essayent aux jeux de sociétés digitaux,
notamment sur smartphone, mais sans trop de réussite pour le
moment ; on pense par exemple à Uno sur smartphone

                                   12
Prix

D’après le site d’information sur les jeux Tric Trac, une jeu de plateau
en Allemagne coûte en moyenne de 25 à 30 euros. En général, les prix
des jeux de société se trouvent dans une fourchette de prix 5€-50€.

L’Allemagne semble toutefois subir un phénomène de prix tirés vers
le bas, résultant principalement d’une lutte acharnée entre les
distributeurs qui peuvent être plusieurs à posséder la distribution d’un
même jeu (à l’inverse de la France). Ainsi, beaucoup de petits
distributeurs ont beaucoup de difficultés à survivre.

                                   13
Production - Distribution

Une production principalement asiatique

Comme pour l’industrie du jouet, à laquelle est très liée celle du jeu
de société, les produits sont principalement fabriqués en Asie, et
notamment en Chine, afin de réduire les coûts de production au
maximum, la main d’œuvre étant moins chère en Asie.

En ce qui concerne les prix à la production, la concurrence étant
toujours plus importante chez les fabricants des jeux (usines),
notamment asiatiques, la hausse des prix s’est vue limitée depuis 2
ans ; elle a même diminué globalement depuis 2015. Le graphique ci-
dessous représentant les prix à la production des jeux et jouets
importés pour les entreprises françaises. On estime les coûts de
production globalement identiques pour les entreprises allemandes,
car les jeux sont globalement fabriqués aux mêmes endroits, et avec
un matière première semblable.

                                       Source : INSEE, Base 100 en Janvier 2009

                                  14
Néanmoins, la hausse récente des prix du pétrole risque de faire
augmenter les coûts de transport et donc les coûts de production
pour les entreprises européennes.

Des coûts supplémentaires à prendre en compte

Au-delà de la fabrication en elle-même des jeux, il faut prendre en
compte de nombreux coûts supplémentaires.

  ➢ La recherche : surtout pour les grosses sociétés (Hasbro,
    Ravensburger), il est important de connaître la demande des
    familles, enfants etc., afin de produire de des jeux qui
    correspondent parfaitement aux attentes.

  ➢ Le développement du jeu : souvent aidés d’auteurs qu’ils
    rémunèrent, les fabricants de jeux doivent inventer les règles, la
    partie graphique et les mécanismes physiques si besoin (pour
    des jeux comme Pic Pirates de Tomy). Les éditeurs cherchent de
    plus en plus à éviter ces coûts en achetant des jeux déjà
    élaborés aux auteurs.

  ➢ Le marketing : la publicité, les participations à des salons pour
    faire connaître le jeu… Le budget marketing est très important
    pour un fabricant de jeu.

  ➢ Les coûts de distribution : il faut enfin rémunérer les différents
    revendeurs, qu’ils soient physiques ou en ligne.

D’après plusieurs sources, on peut estimer les différentes marges des
acteurs de la façon suivante :

                                  15
Chaîne de distribution

La chaîne de distribution d’un jeu de société est relativement claire :
les éditeurs de jeux vendent leurs marchandises aux distributeurs,
qui eux-mêmes fournissent les revendeurs (boutiques spécialisées,
grandes surfaces ou magasins en ligne). A chaque étape de la
distribution est prise une marge, qui fait gonfler le prix du jeu pour le
consommateur.

Néanmoins, certaines sociétés peuvent être à la fois éditrices et
distributrices de jeux. C’est souvent le cas lorsqu’elles deviennent de
taille importante. En France par exemple, le distributeur Atalia, créé
en 2015, a connu une croissance très forte en 2 ans, au point de se
lancer également dans l’édition en 2017. Les grandes sociétés comme
Ravensburger ou Hasbro sont elles-mêmes éditrices et distributrices
de jeux.

Le marché du jeu de société ayant fortement progressé ces dernières
années, le nombre d’acteurs de la chaine de distribution augmente
très rapidement, que ce soient les éditeurs, distributeurs ou même
magasins spécialisés.

                                    16
Les principaux lieux de revente

Comme pour les jouets en général, il existe plusieurs lieux d’achat des
jeux de société :
   ➢ Les magasins de jouets/jeux : comme Toys’R’US, La Grande
      Récré, ils sont toujours assez sollicités pour leur grande variété
      d’articles.
   ➢ Les boutiques spécialisées : il existe de nombreux petits
      magasins spécialisés dans les jeux de sociétés, notamment dans
      les grandes villes.
   ➢ Les grandes surfaces (« retail ») : les hypermarchés sont
      également des lieux d’achat importants des jeux et jouets,
      notamment pour les fêtes de Noël.
   ➢ Les boutiques en ligne : qu’elles soient généralistes (Amazon),
      ou spécialisées dans les jeux/jouets, elles prennent une part de
      plus en plus importante dans la revente de jeux.

                                   17
Le graphique précédent montre que les magasins en ligne
progressent indéniablement dans la revente de jeux et jouets en
Allemagne, alors que la part des Grands Magasins (« department
store », type Galeries Lafayette en France) recule, tout comme celle
des grandes surfaces.

                                 18
Entreprises

Segmentation

 ➢ Les multinationales éditrices et distributrices de jeux et
   jouets :
        ▪ Ravensburger
        ▪ Hasbro
        ▪ Mattel

 ➢ Les sociétés allemandes à taille humaine de jeux de
   sociétés :
        ▪   Kosmos
        ▪   Schmidt
        ▪   Amigo
        ▪   NSV
        ▪   Haba
        ▪   Pegasus

 ➢ Les petits éditeurs étrangers à forte réussite en
   Allemagne :
        ▪ Asmodee
        ▪ Jumbo

 ➢ Les revendeurs de jeux de société :
        ▪   Vedes
        ▪   Smyths Toys
        ▪   Amazon
        ▪   MediaMarkt

                             19
Les multinationales éditrices et distributrices de jeux et
jouets

Ravensburger

www.ravensburger.de

Localisation : Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg, Allemagne
Identité : HRB 551302
Nombre d’employés : 2 133
Chiffre d’affaires : 471 M€ (2017)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Créée en 1883 par un libraire, Ravensburger est une
société allemande de jeux et jouets et leader sur le marché européen
des puzzles.

En Allemagne, son plus gros marché, les ventes de Ravensburger ont
été de 140M€ en 2016, faisant de la société le deuxième fournisseur
du pays.

Les produits Ravensburger sont exportés dans plus de cinquante pays.
Ravensburger s'est également étendu aux jeux vidéo à la fin des
années 1990 en créant Ravensburger Interactive, qu'ils ont vendu en
mai 2002 à JoWooD Productions.

L’entreprise s’est notamment construite à l’aide de plusieurs rachats
de concurrents, afin d’accéder à des nouveaux marchés : le Suisse
Carlit en 1970, l’Américain Wonder Forge en 2013, ou encore les
Suédois Brio et Alga en 2015, qui ont fortement contribué à la forte
croissance de l’entreprise ces deux dernières années.

                                   20
Hasbro

www.hasbro.com

Localisation : Hasbro Headquarters 1027 Newport Ave. Pawtucket, RI
02861, USA
Nombre d’employés : 5 000
Chiffre d’affaires : 4,349 milliards d’euros (2017) et 1,22 milliards
d’euros pour les puzzle et jeux (2016)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Hasbro (abréviation syllabique de son nom d'origine,
Hassenfeld Brothers) est une multinationale américaine de jouets et
de jeux de société. C'est le plus grand fabricant de jouets au monde en
termes de valeur boursière, et le troisième plus important avec des
revenus d'environ 4,349 milliards d’euros.

Hasbro a acquis les marques et produits de Kenner, Parker Brothers,
et Milton Bradley, entre autres. Parmi ses produits figurent G.I. Joe,
Furby, Transformers, Nerf, My Little Pony, Power Rangers et Twister.
La marque Hasbro a également produit des émissions de télévision
pour promouvoir ses produits, comme Family Game Night sur le
réseau Discovery Family. La majorité de ses produits sont fabriqués en
Asie de l'Est.

Hasbro est le plus grand fabricant de jeux de plateau, et possède un
nombre très conséquent de licences comme Cluedo, Donjons et
Dragons, Trivial Pursuit, Risk, et surtout Monopoly.

                                   21
Mattel

www.mattel.com

Localisation : Mattel Headquarters 333 Continental Blvd. El Segundo,
CA 90245, USA
Nombre d’employés : 25 800
Chiffre d’affaires : 4,27 milliards d’euros (2017)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Mattel est une multinationale américaine de fabrication
de jouets fondée en 1945. Les produits et marques qu'elle produit
incluent Fisher-Price, Barbie, Monster High, Ever After High, jeux de
société et WWE. Au début des années 1980, Mattel a produit des
consoles de jeux vidéo, sous ses propres marques et sous licence
Nintendo. La société est présente dans 40 pays et territoires et vend
ses produits dans plus de 150 pays. Il s’agit du deuxième plus grand
fabricant de jouets au monde en termes de chiffre d'affaires, après
The Lego Group.

Pour les jeux de sociétés, la société possède des jeux mondialement
connus tels que le Scrabble, Uno ou encore Pictionary.

                                  22
Les sociétés allemandes à taille humaine de jeux de
sociétés

Kosmos

www.kosmos.de

Localisation : Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart, Allemagne
Identité : HRB 99865
Nombre d’employés : 137
Chiffre d’affaires : 100 millions d’euros (2017)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Franckh-Kosmos une maison d'édition de Stuttgart qui
s'est fait un nom grâce à ses guides de la nature, ses guides, ses livres
techniques, ses livres pour enfants et adolescents et ses kits
expérimentaux. La société est également active en tant qu'éditeur de
jeux de sociétés. Les titres les plus célèbres sont Les Colons de Catane,
Le Seigneur des Anneaux ou encore Shelock Holmes Criminal-Cabinet.

En 2017, elle franchit pour la première fois la barre symbolique des
100 M€ de chiffre d’affaire, les deux tiers étant générés par les jeux.
En effet, la société a pu profiter de la reprise économique, mais
surtout de la série de jeux « Exit » récompensés par le Prix Kenner de
l’année 2017, et écoulée à près d’un million d’exemplaires après
environ un an et demi d’existence.

                                    23
Schmidt

www.schmidtspiele.de

Localisation : Lahnstraße 21 12055 Berlin, Allemagne
Identité : HRB 44748
Nombre d’employés : environ 50
Chiffre d’affaires : 52,8 millions d’euros (2014)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Schmidt Spiele est un fabricant de jeux localisé à Berlin,
qui se concentre principalement sur les jeux de société pour toute la
famille. Fondée en 1907, l'entreprise a été reprise en 1997 par le
groupe berlinois Blatz, qui a repris le nom Schmidt Spiele. En 2008, la
maison d'édition de jeux pour enfants Drei Magier a été reprise et en
2017, le fabricant de jouets Selecta Spielzeug a été repris, qui
continueront à être gérés comme des marques indépendantes.

                                   24
Amigo

www.amigo-spiele.de

Localisation : Waldstraße 23-D5 63128 Dietzenbach, Allemagne
Identité : HRB 10098
Nombre d’employés : 48
Chiffre d’affaires : NC
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : En 1980, l'homme d'affaires Rudolf Jansen fonde AMIGO
Spiel et Freizeit GmbH avec Günther Voigt. Le nom fait référence à
l'hôtel Amigo à Bruxelles, où la décision de fonder l'entreprise a été
prise.

L’entreprise s’est d'abord concentrée sur la fabrication de jeux de
cartes, le premier jeu étant le jeu de cartes Zac. Amigo a réalisé sa
percée avec Rubik's Snake et la distribution allemande du jeu de
cartes UNO pour l'ancienne société américaine International Games.
Plusieurs publications indépendantes ont suivi, comme Campus,
nominé pour le "Jeu de l'année" en 1985, ou le jeu familial Tutti Frutti
en 1991, qui fut bientôt rebaptisé Halli Galli.

C’est dans les années 1990 que la société a accédé à la notoriété en
publiant les jeux 6 qui prend !, Wizard et Bohnanza, ainsi que
Elfenland, récompensé en 1998 par le prix de « Jeu de l’année ».

Depuis 2009, un département événementiel distinct est responsable
de l'organisation de tournois autour des jeux de la société.

                                   25
NSV
www.nsv.de

Localisation : Forsthausstraße 3-5, 90768 Fürth-Dambach, Allemagne
Identité : HRB 9054
Nombre d’employés : inconnu
Chiffre d’affaires : inconnu
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description :NSV, est un fabricant et éditeur allemand de cartes à
jouer de Nuremberg, et fondé en 1989. L'entreprise produit des jeux
de cartes et de dés et, surtout ces dernières années, de plus en plus
de jeux écrits par divers auteurs de jeux.

Les jeux d'auteur les plus connus de la maison d'édition sont le jeu de
dés Qwixx, nominé pour le Jeu de l'année en 2013, et The Game,
également nommé pour le Jeu de l'année en 2015, tous deux de
Steffen Benndorf, ou encore le jeu The Mind, de Wolfgang Warsch,
qui a été nominé pour le prix du jeu de l'année en 2018.

                                   26
Haba

www.haba.de

Localisation : August-Grosch-Str. 28 - 38, D-96476 Bad Rodach,
Allemagne
Identité : HRB 256
Nombre d’employés : 1900
Chiffre d’affaires : 360 millions d’euros
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Haba (Habermaaß) est une entreprise allemande de
fabrication de jouets basée à Bad Rodach, en Bavière. L'entreprise
offre une large sélection de produits tels que des jouets en bois et en
textile, des articles d'ameublement et des accessoires pour bébés et
enfants. Aujourd'hui, l'entreprise est toujours une entreprise familiale,
dirigée par la famille Habermaaß.

L'entreprise s'est fait connaître en particulier pour ses blocs de
construction en bois qui font toujours partie intégrante de la gamme
de produits. Au fil des décennies, la gamme de produits s'est élargie :
d'abord avec d'autres jouets en bois tels que des figurines, des
véhicules, des jouets à griffes et un système complexe de chenilles à
billes évolutives, puis avec les premiers jeux sociaux.

Tous les produits de la société Habermaaß ont cependant un objectif
commun : favoriser le développement sain des enfants.

                                    27
Pegasus

www.pegasus.de

Localisation : Am Straßbach 3, D-61169 Friedberg, Allemagne
Identité : HRB 1638
Nombre d’employés : 30
Chiffre d’affaires : NC
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets

Description : Pegasus Spiele est une maison d'édition allemande de
jeux fondée en 1993, basée à Friedberg, Hesse, qui produit et
distribue principalement des jeux de société, des jeux de cartes et des
jeux de rôle. Pegasus a commencé comme une boutique de fantaisie
et a débuté ses activités d'édition avec des systèmes de jeux de rôle et
des jeux de cartes à collectionner, comme Magic : The Gathering.

Ces dernières années en particulier, de nombreux jeux de l'éditeur ont
été récompensés par des prix nationaux, tels que le Spiel des Jahres,
comme Camel Up et Kingdomino.

                                   28
Les éditeurs étrangers à forte réussite en Allemagne

Asmodee

https://fr.asmodee.com/fr/index/

Localisation : 18 rue Jacqueline Auriol,78280 Guyancourt, France
Identité : SIRET 39989980600067
Nombre d’employés : Environ 350
Chiffre d’affaires : 442 millions d’euros (2017)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux

Description : Asmodee est un éditeur français de jeux de société, de
jeux de cartes et de jeux de rôle. Fondée en 1995 pour développer
leurs propres jeux et pour publier et distribuer des jeux pour d'autres
développeurs de jeux plus petits, elle a depuis acquis de nombreux
autres éditeurs de jeux de société. A partir de 2018, est devenue le
deuxième plus grand éditeur de jeux de société, après Hasbro, devant
Ravensburger. C’est également l’année où elle a été revendue par
Eurazeo à Pai Partners pour 1,2 milliards d’euros.

Parmi ses jeux les plus célèbres, on peut compter Carcassonne,
Dobble ou encore Jungle Speed.

                                   29
Jumbo

www.jumbo.eu

Localisation : 2 Carters Row, Hatfield Park, Hatfield, United Kingdom
Identité : HRB 2957
Nombre d’employés : 130
Chiffre d’affaires : 24 millions d’euros (2014)
Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux

Description : Jumbo Games est une société néerlandaise de puzzles et
de jeux fondée en 1853. Elle produit et fabrique tous ses puzzles et
jeux en carton dans sa propre usine située aux Pays-Bas. Le siège
social de Jumbo est situé aux Pays-Bas et il y a également des bureaux
au Royaume-Uni, en Allemagne et en Belgique

                                   30
Les principaux revendeurs de jeux de société

Vedes

www.vedes.com

Localisation : Beuthener Str. 43, D-90471 Nürnberg, Allemagne
Identité : HRB 10469
Nombre d’employés : 357
Chiffre d’affaires : 131 millions d’euros (2016)
Segmentation métier : Surfaces de vente de jeux et jouets

Description : Vedes est une organisation commerciale spécialisée
pour les jouets et les loisirs. Aujourd'hui, le groupe compte environ
1000 détaillants en Allemagne, en Autriche, en Italie, aux Pays-Bas, au
Luxembourg, en Hongrie et en Suisse.

L’entreprise est le 9e vendeur mondial de jeux et jouets en Europe, et
fait partie des leaders en Allemagne.

                                   31
Smyths Toys

www.smythstoys.com

Localisation : Lyrr Building 1, Mervue Business Park, Galway, Irlande
Nombre d’employés : 2 200
Chiffre d’affaires : 640 millions d’euros (2017)
Segmentation métier : Surfaces de vente de jeux et jouets

Description : Smyths Toys Superstores est une chaîne multinationale
irlandaise qui vend des jouets pour enfants et des produits de
divertissement avec plus de 110 magasins en Irlande et au Royaume-
Uni, qui appartient à la famille Smyth. Le 21 avril 2018, Smyths a
annoncé l'acquisition des magasins Toys "R" Us en Allemagne,
Autriche et Suisse. Elle va donc devenir un point de revente important
pour les jeux de sociétés en Allemagne.

                                   32
Amazon

www.amazon.de

Localisation : Marcel-Breuer-Str. 12, D-80807 München, Allemagne
Identité : HRB 103305
Nombre d’employés : 541 900
Chiffre d’affaires : 177,9 milliards d’euros (2017)
Segmentation métier : Commerce retail par internet

Description :Amazon, est une société américaine de commerce
électronique et de cloud computing basée à Seattle. Le géant de la
technologie est le plus grand détaillant Internet au monde en termes
de chiffre d'affaires et de capitalisation boursière, et le deuxième
après le Groupe Alibaba en termes de ventes totales.

L'Allemagne est le plus important marché étranger d'Amazon :
L'Allemagne représentait ainsi 14 % du chiffre d'affaires total
d'Amazon en 2012, qui s'élevait à 61,1 milliards de dollars.

En ce qui concerne la vente de jouets et de jeux, Amazon est le plus
grand vendeur d’Europe.

                                 33
MediaMarkt

www.mediamarkt.be

Localisation : Wankelstr. 5, D-85046 Ingolstadt, Allemagne
Identité : HRB 8862
Nombre d’employés : 65 000
Chiffre d’affaires : 22 milliards d’euros (2017)
Segmentation métier : Surface des ventes multiproduits

Description : MediaMarktSaturn est une chaîne allemande de vente
au détail de produits électroniques qui est également la plus
importante d'Europe. La société regroupe les anciennes chaînes
indépendantes de vente au détail de produits électriques Media
Markt (nom propre MediaMarkt) et Saturn (ex Saturn-Hansa). En
2011, elle a également repris le distributeur en ligne redcoon, qui
appartient au groupe Ceconomy (anciennement Metro Group).

                                  34
35
Vous pouvez aussi lire