Le Marché des Jeux de société en Allemagne - Blog ...
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Sommaire QUI SOMMES-NOUS ? 2 MARCHE & TENDANCES 4 LE JEU DE SOCIETE, UNE INSTITUTION EN ALLEMAGNE 4 UN MARCHE QUI NE CESSE DE CROITRE CES DERNIERES ANNEES 5 LES ENFANTS : UN MARCHE IMPORTANT POUR LES FABRICANTS 6 DES EVENEMENTS ANNUELS TEMOINS D’UN MARCHE ATTRACTIF 8 LES DETERMINANTS SOCIETAUX DU MARCHE 9 SWOT 10 PRIX ET PRODUIT 11 LES CATEGORIES DE JEUX DE SOCIETE 11 UNE GAMME SANS CESSE RENOUVELEE 12 PRIX 13 PRODUCTION - DISTRIBUTION 14 UNE PRODUCTION PRINCIPALEMENT ASIATIQUE 14 DES COUTS SUPPLEMENTAIRES A PRENDRE EN COMPTE 15 CHAINE DE DISTRIBUTION 16 LES PRINCIPAUX LIEUX DE REVENTE 17 ENTREPRISES 19 SEGMENTATION 19 LES MULTINATIONALES EDITRICES ET DISTRIBUTRICES DE JEUX ET JOUETS 20 LES SOCIETES ALLEMANDES A TAILLE HUMAINE DE JEUX DE SOCIETES 23 LES EDITEURS ETRANGERS A FORTE REUSSITE EN ALLEMAGNE 29 LES PRINCIPAUX REVENDEURS DE JEUX DE SOCIETE 31 3
Marché & Tendances Le jeu de société, une institution en Allemagne Caractéristiques d’un jeu de société Difficilement définissable dans l’absolu, les jeux de société se caractérisent généralement par : - Un règlement — la règle du jeu — plus ou moins complexe ; - Un minimum de 2 participants, en opposition aux jeux solitaires ou aux casse-têtes, se jouant seul ; - La nécessité d’un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes). Contrairement à d’autres pays européens, comme la France, où la côte de popularité du jeu de société varie au fil des décennies, l’Allemagne a toujours été un pays très consommateur de jeux de société. En effet, les rendez-vous familiaux autour d’un jeu de société sont très fréquents, si bien que les éditeurs de jeux de société allemands ont connu une grande réussite économique. Le célèbre magazine hebdomadaire britannique The Economist est même allé jusqu’à déclarer que l’Allemagne était au jeu de société ce que la Belgique était au chocolat (The Economist, German recreation : An affinity for rules ?, 08/2018). 4
Un marché qui ne cesse de croitre ces dernières années Le marché allemand semble suivre la tendance mondiale : le jeu de société progresse également dans ce pays. En effet, d’après une étude de l’association Spieleverlage, représentant les principaux éditeurs de jeux allemands, le secteur du jeu de société a augmenté son chiffre d’affaire de 25% environ ces 3 dernières années (5% en 2017) passant de 400 à plus de 500 millions d’euros. Sur les neuf premiers mois de l’année 2018, on note également une hausse des ventes de 8% par rapport à la même période en 2017. Plus précisément, voici les hausses de ventes de jeux de société en Allemagne en 2017 par catégorie de jeu : ➢ Les jeux de cartes ont augmenté de 3% ➢ Les jeux de stratégie ont augmenté de 10% ➢ Les jeux de dés ont augmenté de 11% ➢ Les jeux d’ambiance et les jeux pour adultes ont augmenté de 25% Plus généralement, alors que les ventes des autres jouets ont tendance à stagner, les jeux de société et les casse-têtes constituent le segment le plus populaire sur le marché des jouets, avec près de 60% des achats (sondage POSpulse, 2017). 5
Les enfants : un marché important pour les fabricants Cette étude de Iconkids & youth recense les réponses de 700 enfants de 6 à 12 ans quant à leur préférence en termes de jeux/jouets. Un quart d’entre eux a répondu « les jeux de société », derrière les jeux de construction (qui reculent très fortement en 2018), mais à égalité avec les jeux vidéo et devant les poupées ou encore les jouets roulants. Le marché des jeux de société pour les enfants reste donc un marché important en Allemagne, qui ne semble pas affecté, pour le moment, par la progression des jeux vidéo. Bien au contraire : l’aspect de la « détoxification numérique » a sans aucun doute contribué au renouveau du succès des jeux de société ces dernières années. 6
Toutefois, le graph ci-dessous montre que le jeu vidéo a un temps d’avance, notamment, chez les plus jeunes : Brettspieler = joueur de jeu de société De plus, d’après un sondage IFAK en 2016, 32% des enfants allemands (6-13 ans) ont déclaré jouer à un jeu de carte ou de société au moins une fois par semaine. En ce qui concerne les autres parties de la population, les principaux consommateurs de jeux de société sont les jeunes familles autour de 30 ans, et les étudiants. 7
Des événements annuels témoins d’un marché attractif Les salons internationaux du jeu L’Allemagne est réputée pour ses grands salons du jeu et des jouets, ce qui prouve encore davantage que les jeux sont un marché important pour les Allemands. Internationale Spieltage SPIEL, souvent appelée la foire du jeu d'Essen d'après le nom de la ville où elle se tient, est une foire annuelle de quatre jours se tenant en octobre, et ouverte au public. Avec environ 1100 exposants venus de 50 pays, et 182000 visiteurs en 2017, SPIEL est le plus grand salon mondial des jeux de société. De nombreux nouveaux jeux y sont présentés chaque année, notamment des jeux de société de style européen. Le salon du jouet de Nuremberg est le plus grand salon du jouet et du jeu au monde, depuis 1949. Il est réservé aux professionnels de l’industrie du jeu et du jouet. Chaque année, pendant 6 jours, environ 2800 exposants venus de 63 pays présentent leurs produits aux 73000 visiteurs (en 2017). Les Prix du Jeu de l’année Un autre événement annuel que les Allemands adorent : le Spiel des Jahres (Jeu de l’année). Il fut créé en 1978, et sa renommée est internationale. Chaque année, trois prix sont remis : le jeu de l’année, le jeu de l’année pour connaisseur (Kennerspiel) et le jeu de l’année pour enfant (Kinderspiel). Ce prix permet aux éditeurs de multiplier leurs ventes de façon exponentielle. On pense notamment à la série de jeux « Exit », de l’éditeur Kosmos, récompensée par le Kennerspiel de l’année 2017, et écoulée à près d’un million d’exemplaires après environ un an et demi d’existence, ou encore au jeu Azul, récompensé en 2018 et en tête des ventes sur le site de commerce en ligne Amazon Deutschland. 8
Selon Hermann Hutter, président de l’association des professionnels du jeu, remporter cette récompense permettrait de vendre 150 à 200 000 exemplaires du jeu, soit 10 fois plus qu’un très bon jeu de société. Les déterminants sociétaux du marché ➢ La natalité : plus il y a d’enfants, plus les cibles potentielles pour les fabricants de jeux de société sont nombreuses. En Allemagne, après plusieurs décennies de baisse de la natalité, celle-ci est repassée pour la première fois depuis 1982 au-dessus de 1,5 enfants par femme. ➢ Le pouvoir d’achat des ménages : il atteindra 22 992 euros par habitant en 2018 (brut), soit une augmentation de 2,8%. Comme l’inflation des prix à la consommation devrait être proche de 1,8%, cela entrainera une hausse réelle du pouvoir d’achat, et donc davantage de possibilité d’investir dans les loisirs. 9
SWOT Forces Faiblesses 1.Les Allemands aiment les 1.Une forte concurrence jeux de société étrangère 2.La bonne situation 2.Un système de distribution financière des ménages trop concurrentiel (marges 3.Une innovation permanente trop faibles) 3.L’attrait du numérique fait perdre du terrain Opportunités Menaces 1.Un intérêt retrouvé par les 1.La hausse des coûts de ménages et les jeunes production liée aux hausses 2.Tendance de de matières premières « détoxification numérique » 2.Un retournement de cycle 3.Le développement à économique (les loisirs l’international sur des passent après les besoins marchés peu exploités vitaux) 10
Prix et produit Les catégories de jeux de société Bien qu’il soit difficile de classer tous les jeux de société, tant la diversité en termes de règles ou de façons de jouer est grande, il est possible de faire des grandes catégories de jeux. ➢ Jeux de cartes : Longtemps pratiqués avec des seuls jeux de cartes traditionnelles (poker, belote), ils sont aujourd’hui de plus en plus joués avec des cartes spécifiques, comme Uno ou Jungle Speed. ➢ Jeux de stratégie : très souvent des jeux de plateau, ils font appel aux capacités de déduction et d’analyse des joueurs, et même parfois d’influence et de manipulation. Parmi les plus célèbres, on note Risk, Monopoly ou Puerto Rico. ➢ Jeux d’assemblée : ils permettent à un très grand nombre de joueurs de s’amuser ensemble. Ils peuvent prendre la forme de jeux de questions comme Trivial Pursuit, ou d’autres formes comme le jeu de rôle avec support (Loups-garous) ou de devinettes (Time’s Up !). ➢ Jeux d’ambiance : ce sont des jeux aux règles simples, parties courtes, et dans un petit format. Ils permettent d’animer des rendez-vous entre amis, et sont très en vogue ces dernières années. 11
➢ Jeux éducatifs : pour les enfants en très bas âge, ils permettent d’apprendre en s’amusant, à partir de l’apprentissage des chiffres, des lettres, de la lecture ou du calcul. La classification ci-dessus n’est pas exhaustive, tant on pourrait trouver de sous-catégories. De plus, un jeu peut appartenir à différentes catégories en même temps : un jeu de cartes peut être un jeu de hasard, voire de stratégie. Une gamme sans cesse renouvelée Bien que les classiques restent une part importante des ventes : Monopoly, Risk, Cluedo, Uno etc., la part d’innovation est très importante afin de renouveler sans cesse le plaisir et la curiosité des consommateurs. Ainsi, selon Hermann Hutter, plus de 1500 titres apparaissent chaque année en Allemagne, et sont notamment présentés lors des salons comme celui d’Essen en octobre. La tendance actuelle pencherait vers les jeux de sociétés rapides et les jeux d’ambiance. On constate notamment de plus en plus de jeux se jouant en moins de 30 minutes, comme le très célèbre Dobble du français Asmodee. Enfin, de nombreux éditeurs s’essayent aux jeux de sociétés digitaux, notamment sur smartphone, mais sans trop de réussite pour le moment ; on pense par exemple à Uno sur smartphone 12
Prix D’après le site d’information sur les jeux Tric Trac, une jeu de plateau en Allemagne coûte en moyenne de 25 à 30 euros. En général, les prix des jeux de société se trouvent dans une fourchette de prix 5€-50€. L’Allemagne semble toutefois subir un phénomène de prix tirés vers le bas, résultant principalement d’une lutte acharnée entre les distributeurs qui peuvent être plusieurs à posséder la distribution d’un même jeu (à l’inverse de la France). Ainsi, beaucoup de petits distributeurs ont beaucoup de difficultés à survivre. 13
Production - Distribution Une production principalement asiatique Comme pour l’industrie du jouet, à laquelle est très liée celle du jeu de société, les produits sont principalement fabriqués en Asie, et notamment en Chine, afin de réduire les coûts de production au maximum, la main d’œuvre étant moins chère en Asie. En ce qui concerne les prix à la production, la concurrence étant toujours plus importante chez les fabricants des jeux (usines), notamment asiatiques, la hausse des prix s’est vue limitée depuis 2 ans ; elle a même diminué globalement depuis 2015. Le graphique ci- dessous représentant les prix à la production des jeux et jouets importés pour les entreprises françaises. On estime les coûts de production globalement identiques pour les entreprises allemandes, car les jeux sont globalement fabriqués aux mêmes endroits, et avec un matière première semblable. Source : INSEE, Base 100 en Janvier 2009 14
Néanmoins, la hausse récente des prix du pétrole risque de faire augmenter les coûts de transport et donc les coûts de production pour les entreprises européennes. Des coûts supplémentaires à prendre en compte Au-delà de la fabrication en elle-même des jeux, il faut prendre en compte de nombreux coûts supplémentaires. ➢ La recherche : surtout pour les grosses sociétés (Hasbro, Ravensburger), il est important de connaître la demande des familles, enfants etc., afin de produire de des jeux qui correspondent parfaitement aux attentes. ➢ Le développement du jeu : souvent aidés d’auteurs qu’ils rémunèrent, les fabricants de jeux doivent inventer les règles, la partie graphique et les mécanismes physiques si besoin (pour des jeux comme Pic Pirates de Tomy). Les éditeurs cherchent de plus en plus à éviter ces coûts en achetant des jeux déjà élaborés aux auteurs. ➢ Le marketing : la publicité, les participations à des salons pour faire connaître le jeu… Le budget marketing est très important pour un fabricant de jeu. ➢ Les coûts de distribution : il faut enfin rémunérer les différents revendeurs, qu’ils soient physiques ou en ligne. D’après plusieurs sources, on peut estimer les différentes marges des acteurs de la façon suivante : 15
Chaîne de distribution La chaîne de distribution d’un jeu de société est relativement claire : les éditeurs de jeux vendent leurs marchandises aux distributeurs, qui eux-mêmes fournissent les revendeurs (boutiques spécialisées, grandes surfaces ou magasins en ligne). A chaque étape de la distribution est prise une marge, qui fait gonfler le prix du jeu pour le consommateur. Néanmoins, certaines sociétés peuvent être à la fois éditrices et distributrices de jeux. C’est souvent le cas lorsqu’elles deviennent de taille importante. En France par exemple, le distributeur Atalia, créé en 2015, a connu une croissance très forte en 2 ans, au point de se lancer également dans l’édition en 2017. Les grandes sociétés comme Ravensburger ou Hasbro sont elles-mêmes éditrices et distributrices de jeux. Le marché du jeu de société ayant fortement progressé ces dernières années, le nombre d’acteurs de la chaine de distribution augmente très rapidement, que ce soient les éditeurs, distributeurs ou même magasins spécialisés. 16
Les principaux lieux de revente Comme pour les jouets en général, il existe plusieurs lieux d’achat des jeux de société : ➢ Les magasins de jouets/jeux : comme Toys’R’US, La Grande Récré, ils sont toujours assez sollicités pour leur grande variété d’articles. ➢ Les boutiques spécialisées : il existe de nombreux petits magasins spécialisés dans les jeux de sociétés, notamment dans les grandes villes. ➢ Les grandes surfaces (« retail ») : les hypermarchés sont également des lieux d’achat importants des jeux et jouets, notamment pour les fêtes de Noël. ➢ Les boutiques en ligne : qu’elles soient généralistes (Amazon), ou spécialisées dans les jeux/jouets, elles prennent une part de plus en plus importante dans la revente de jeux. 17
Le graphique précédent montre que les magasins en ligne progressent indéniablement dans la revente de jeux et jouets en Allemagne, alors que la part des Grands Magasins (« department store », type Galeries Lafayette en France) recule, tout comme celle des grandes surfaces. 18
Entreprises Segmentation ➢ Les multinationales éditrices et distributrices de jeux et jouets : ▪ Ravensburger ▪ Hasbro ▪ Mattel ➢ Les sociétés allemandes à taille humaine de jeux de sociétés : ▪ Kosmos ▪ Schmidt ▪ Amigo ▪ NSV ▪ Haba ▪ Pegasus ➢ Les petits éditeurs étrangers à forte réussite en Allemagne : ▪ Asmodee ▪ Jumbo ➢ Les revendeurs de jeux de société : ▪ Vedes ▪ Smyths Toys ▪ Amazon ▪ MediaMarkt 19
Les multinationales éditrices et distributrices de jeux et jouets Ravensburger www.ravensburger.de Localisation : Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg, Allemagne Identité : HRB 551302 Nombre d’employés : 2 133 Chiffre d’affaires : 471 M€ (2017) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Créée en 1883 par un libraire, Ravensburger est une société allemande de jeux et jouets et leader sur le marché européen des puzzles. En Allemagne, son plus gros marché, les ventes de Ravensburger ont été de 140M€ en 2016, faisant de la société le deuxième fournisseur du pays. Les produits Ravensburger sont exportés dans plus de cinquante pays. Ravensburger s'est également étendu aux jeux vidéo à la fin des années 1990 en créant Ravensburger Interactive, qu'ils ont vendu en mai 2002 à JoWooD Productions. L’entreprise s’est notamment construite à l’aide de plusieurs rachats de concurrents, afin d’accéder à des nouveaux marchés : le Suisse Carlit en 1970, l’Américain Wonder Forge en 2013, ou encore les Suédois Brio et Alga en 2015, qui ont fortement contribué à la forte croissance de l’entreprise ces deux dernières années. 20
Hasbro www.hasbro.com Localisation : Hasbro Headquarters 1027 Newport Ave. Pawtucket, RI 02861, USA Nombre d’employés : 5 000 Chiffre d’affaires : 4,349 milliards d’euros (2017) et 1,22 milliards d’euros pour les puzzle et jeux (2016) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Hasbro (abréviation syllabique de son nom d'origine, Hassenfeld Brothers) est une multinationale américaine de jouets et de jeux de société. C'est le plus grand fabricant de jouets au monde en termes de valeur boursière, et le troisième plus important avec des revenus d'environ 4,349 milliards d’euros. Hasbro a acquis les marques et produits de Kenner, Parker Brothers, et Milton Bradley, entre autres. Parmi ses produits figurent G.I. Joe, Furby, Transformers, Nerf, My Little Pony, Power Rangers et Twister. La marque Hasbro a également produit des émissions de télévision pour promouvoir ses produits, comme Family Game Night sur le réseau Discovery Family. La majorité de ses produits sont fabriqués en Asie de l'Est. Hasbro est le plus grand fabricant de jeux de plateau, et possède un nombre très conséquent de licences comme Cluedo, Donjons et Dragons, Trivial Pursuit, Risk, et surtout Monopoly. 21
Mattel www.mattel.com Localisation : Mattel Headquarters 333 Continental Blvd. El Segundo, CA 90245, USA Nombre d’employés : 25 800 Chiffre d’affaires : 4,27 milliards d’euros (2017) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Mattel est une multinationale américaine de fabrication de jouets fondée en 1945. Les produits et marques qu'elle produit incluent Fisher-Price, Barbie, Monster High, Ever After High, jeux de société et WWE. Au début des années 1980, Mattel a produit des consoles de jeux vidéo, sous ses propres marques et sous licence Nintendo. La société est présente dans 40 pays et territoires et vend ses produits dans plus de 150 pays. Il s’agit du deuxième plus grand fabricant de jouets au monde en termes de chiffre d'affaires, après The Lego Group. Pour les jeux de sociétés, la société possède des jeux mondialement connus tels que le Scrabble, Uno ou encore Pictionary. 22
Les sociétés allemandes à taille humaine de jeux de sociétés Kosmos www.kosmos.de Localisation : Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart, Allemagne Identité : HRB 99865 Nombre d’employés : 137 Chiffre d’affaires : 100 millions d’euros (2017) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Franckh-Kosmos une maison d'édition de Stuttgart qui s'est fait un nom grâce à ses guides de la nature, ses guides, ses livres techniques, ses livres pour enfants et adolescents et ses kits expérimentaux. La société est également active en tant qu'éditeur de jeux de sociétés. Les titres les plus célèbres sont Les Colons de Catane, Le Seigneur des Anneaux ou encore Shelock Holmes Criminal-Cabinet. En 2017, elle franchit pour la première fois la barre symbolique des 100 M€ de chiffre d’affaire, les deux tiers étant générés par les jeux. En effet, la société a pu profiter de la reprise économique, mais surtout de la série de jeux « Exit » récompensés par le Prix Kenner de l’année 2017, et écoulée à près d’un million d’exemplaires après environ un an et demi d’existence. 23
Schmidt www.schmidtspiele.de Localisation : Lahnstraße 21 12055 Berlin, Allemagne Identité : HRB 44748 Nombre d’employés : environ 50 Chiffre d’affaires : 52,8 millions d’euros (2014) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Schmidt Spiele est un fabricant de jeux localisé à Berlin, qui se concentre principalement sur les jeux de société pour toute la famille. Fondée en 1907, l'entreprise a été reprise en 1997 par le groupe berlinois Blatz, qui a repris le nom Schmidt Spiele. En 2008, la maison d'édition de jeux pour enfants Drei Magier a été reprise et en 2017, le fabricant de jouets Selecta Spielzeug a été repris, qui continueront à être gérés comme des marques indépendantes. 24
Amigo www.amigo-spiele.de Localisation : Waldstraße 23-D5 63128 Dietzenbach, Allemagne Identité : HRB 10098 Nombre d’employés : 48 Chiffre d’affaires : NC Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : En 1980, l'homme d'affaires Rudolf Jansen fonde AMIGO Spiel et Freizeit GmbH avec Günther Voigt. Le nom fait référence à l'hôtel Amigo à Bruxelles, où la décision de fonder l'entreprise a été prise. L’entreprise s’est d'abord concentrée sur la fabrication de jeux de cartes, le premier jeu étant le jeu de cartes Zac. Amigo a réalisé sa percée avec Rubik's Snake et la distribution allemande du jeu de cartes UNO pour l'ancienne société américaine International Games. Plusieurs publications indépendantes ont suivi, comme Campus, nominé pour le "Jeu de l'année" en 1985, ou le jeu familial Tutti Frutti en 1991, qui fut bientôt rebaptisé Halli Galli. C’est dans les années 1990 que la société a accédé à la notoriété en publiant les jeux 6 qui prend !, Wizard et Bohnanza, ainsi que Elfenland, récompensé en 1998 par le prix de « Jeu de l’année ». Depuis 2009, un département événementiel distinct est responsable de l'organisation de tournois autour des jeux de la société. 25
NSV www.nsv.de Localisation : Forsthausstraße 3-5, 90768 Fürth-Dambach, Allemagne Identité : HRB 9054 Nombre d’employés : inconnu Chiffre d’affaires : inconnu Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description :NSV, est un fabricant et éditeur allemand de cartes à jouer de Nuremberg, et fondé en 1989. L'entreprise produit des jeux de cartes et de dés et, surtout ces dernières années, de plus en plus de jeux écrits par divers auteurs de jeux. Les jeux d'auteur les plus connus de la maison d'édition sont le jeu de dés Qwixx, nominé pour le Jeu de l'année en 2013, et The Game, également nommé pour le Jeu de l'année en 2015, tous deux de Steffen Benndorf, ou encore le jeu The Mind, de Wolfgang Warsch, qui a été nominé pour le prix du jeu de l'année en 2018. 26
Haba www.haba.de Localisation : August-Grosch-Str. 28 - 38, D-96476 Bad Rodach, Allemagne Identité : HRB 256 Nombre d’employés : 1900 Chiffre d’affaires : 360 millions d’euros Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Haba (Habermaaß) est une entreprise allemande de fabrication de jouets basée à Bad Rodach, en Bavière. L'entreprise offre une large sélection de produits tels que des jouets en bois et en textile, des articles d'ameublement et des accessoires pour bébés et enfants. Aujourd'hui, l'entreprise est toujours une entreprise familiale, dirigée par la famille Habermaaß. L'entreprise s'est fait connaître en particulier pour ses blocs de construction en bois qui font toujours partie intégrante de la gamme de produits. Au fil des décennies, la gamme de produits s'est élargie : d'abord avec d'autres jouets en bois tels que des figurines, des véhicules, des jouets à griffes et un système complexe de chenilles à billes évolutives, puis avec les premiers jeux sociaux. Tous les produits de la société Habermaaß ont cependant un objectif commun : favoriser le développement sain des enfants. 27
Pegasus www.pegasus.de Localisation : Am Straßbach 3, D-61169 Friedberg, Allemagne Identité : HRB 1638 Nombre d’employés : 30 Chiffre d’affaires : NC Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux et jouets Description : Pegasus Spiele est une maison d'édition allemande de jeux fondée en 1993, basée à Friedberg, Hesse, qui produit et distribue principalement des jeux de société, des jeux de cartes et des jeux de rôle. Pegasus a commencé comme une boutique de fantaisie et a débuté ses activités d'édition avec des systèmes de jeux de rôle et des jeux de cartes à collectionner, comme Magic : The Gathering. Ces dernières années en particulier, de nombreux jeux de l'éditeur ont été récompensés par des prix nationaux, tels que le Spiel des Jahres, comme Camel Up et Kingdomino. 28
Les éditeurs étrangers à forte réussite en Allemagne Asmodee https://fr.asmodee.com/fr/index/ Localisation : 18 rue Jacqueline Auriol,78280 Guyancourt, France Identité : SIRET 39989980600067 Nombre d’employés : Environ 350 Chiffre d’affaires : 442 millions d’euros (2017) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux Description : Asmodee est un éditeur français de jeux de société, de jeux de cartes et de jeux de rôle. Fondée en 1995 pour développer leurs propres jeux et pour publier et distribuer des jeux pour d'autres développeurs de jeux plus petits, elle a depuis acquis de nombreux autres éditeurs de jeux de société. A partir de 2018, est devenue le deuxième plus grand éditeur de jeux de société, après Hasbro, devant Ravensburger. C’est également l’année où elle a été revendue par Eurazeo à Pai Partners pour 1,2 milliards d’euros. Parmi ses jeux les plus célèbres, on peut compter Carcassonne, Dobble ou encore Jungle Speed. 29
Jumbo www.jumbo.eu Localisation : 2 Carters Row, Hatfield Park, Hatfield, United Kingdom Identité : HRB 2957 Nombre d’employés : 130 Chiffre d’affaires : 24 millions d’euros (2014) Segmentation métier : Fabrication et distribution de jeux Description : Jumbo Games est une société néerlandaise de puzzles et de jeux fondée en 1853. Elle produit et fabrique tous ses puzzles et jeux en carton dans sa propre usine située aux Pays-Bas. Le siège social de Jumbo est situé aux Pays-Bas et il y a également des bureaux au Royaume-Uni, en Allemagne et en Belgique 30
Les principaux revendeurs de jeux de société Vedes www.vedes.com Localisation : Beuthener Str. 43, D-90471 Nürnberg, Allemagne Identité : HRB 10469 Nombre d’employés : 357 Chiffre d’affaires : 131 millions d’euros (2016) Segmentation métier : Surfaces de vente de jeux et jouets Description : Vedes est une organisation commerciale spécialisée pour les jouets et les loisirs. Aujourd'hui, le groupe compte environ 1000 détaillants en Allemagne, en Autriche, en Italie, aux Pays-Bas, au Luxembourg, en Hongrie et en Suisse. L’entreprise est le 9e vendeur mondial de jeux et jouets en Europe, et fait partie des leaders en Allemagne. 31
Smyths Toys www.smythstoys.com Localisation : Lyrr Building 1, Mervue Business Park, Galway, Irlande Nombre d’employés : 2 200 Chiffre d’affaires : 640 millions d’euros (2017) Segmentation métier : Surfaces de vente de jeux et jouets Description : Smyths Toys Superstores est une chaîne multinationale irlandaise qui vend des jouets pour enfants et des produits de divertissement avec plus de 110 magasins en Irlande et au Royaume- Uni, qui appartient à la famille Smyth. Le 21 avril 2018, Smyths a annoncé l'acquisition des magasins Toys "R" Us en Allemagne, Autriche et Suisse. Elle va donc devenir un point de revente important pour les jeux de sociétés en Allemagne. 32
Amazon www.amazon.de Localisation : Marcel-Breuer-Str. 12, D-80807 München, Allemagne Identité : HRB 103305 Nombre d’employés : 541 900 Chiffre d’affaires : 177,9 milliards d’euros (2017) Segmentation métier : Commerce retail par internet Description :Amazon, est une société américaine de commerce électronique et de cloud computing basée à Seattle. Le géant de la technologie est le plus grand détaillant Internet au monde en termes de chiffre d'affaires et de capitalisation boursière, et le deuxième après le Groupe Alibaba en termes de ventes totales. L'Allemagne est le plus important marché étranger d'Amazon : L'Allemagne représentait ainsi 14 % du chiffre d'affaires total d'Amazon en 2012, qui s'élevait à 61,1 milliards de dollars. En ce qui concerne la vente de jouets et de jeux, Amazon est le plus grand vendeur d’Europe. 33
MediaMarkt www.mediamarkt.be Localisation : Wankelstr. 5, D-85046 Ingolstadt, Allemagne Identité : HRB 8862 Nombre d’employés : 65 000 Chiffre d’affaires : 22 milliards d’euros (2017) Segmentation métier : Surface des ventes multiproduits Description : MediaMarktSaturn est une chaîne allemande de vente au détail de produits électroniques qui est également la plus importante d'Europe. La société regroupe les anciennes chaînes indépendantes de vente au détail de produits électriques Media Markt (nom propre MediaMarkt) et Saturn (ex Saturn-Hansa). En 2011, elle a également repris le distributeur en ligne redcoon, qui appartient au groupe Ceconomy (anciennement Metro Group). 34
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