LEGO Heroica Compilation des Règles
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LEGO Heroica Compilation des Règles Nous sommes les maîtres d’HEROICA!! Le monde d’HEROICA était jadis une terre paisible et prospère. Des monstres s’en sont emparés et le destin de ce monde bouleversé ne tient désormais plus qu’à un fil. 3857 La baie de Draida L’armée des Gobelins a pris le contrôle de la baie, coupant les vivres à la population ! Tu dois les chasser - mais pourras-tu vaincre le puissant Général Gobelin et t’emparer de son Cristal Suprême ? 3858 Waldurk - La Forêt Hantée Caché dans les ruines de la Forêt Hantée de Waldurk, un Druide Noir s’est allié aux monstres maléfiques. Il te faudra te frayer habilement un passage entre les horribles créatures qui te guettent et déjouer leurs pièges pour t’échapper de la forêt avec le Calice de Vie.
3859 Nathuz - Les Grottes Maudites Au plus profond des grottes de Nathuz, le Seigneur Golem a découvert un ancien artefact et s'en sert pour créer sa propre armée de monstres. Fraye-toi un chemin à travers les grottes, et défie les monstres qui y rôdent pour récupérer le Sceptre du Ralliement et assurer la sauvegarde de l’humanité. 3860 Fortaan - Le Château Assiégé Le château du Roi a été pris d’assaut par les Gobelins. Le Roi des Gobelins s’est emparé du trône, pillant les régions de leurs richesses. Tu es le seul à pouvoir défier la horde des Gobelins pour affronter leur Roi, découvrir où a été enfermé le Roi déchu, et trouver le Casque de Protection !
Déroulement de la partie En commençant par le joueur le plus jeune, chacun choisit un Héros & prend la Base correspondante sur laquelle il place 4 Points de Vie. Placez ensuite votre Héros au point de départ de la mission. Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Déplacement des Héros A votre tour, lancez le Dé LEGO & déplacez votre Héros du nombre de cases indiqué au maximum. Bouclier Heroica™: Déplacez-vous de 1 à 4 cases OU utilisez votre Capacité de Combat à Distance. Trois: Déplacez-vous de 1 à 3 cases. Deux: Déplacez-vous de 1 ou 2 cases. Un: Déplacez-vous d'1 case. · Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée par un autre Héros, avancez jusqu'à la première case libre devant lui. · Ramassez tous les Objets sur les cases de votre déplacement & placez-les sur la Base de votre Héros. · Si vous passez par une case adjacente à un Monstre, vous DEVEZ vous y arrêter & le combattre. · Vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale. Combattre les Monstres Si vous combattez un Monstre, relancez le Dé LEGO pour connaître l'issue du combat. Bouclier Heroica™: Vous triomphez du Monstre OU vous utilisez votre Capacité de Combat en Mêlée. Epée: Vous triomphez du Monstre. Crâne: Vous perdez un nombre de Points de Vie égal à la Force du Monstre ET vous reculez d'1 case. Epée & Crâne: Vous triomphez du Monstre MAIS vous perdez un nombre de Ponts de Vie égal à la Force du Monstre ET vous reculez d'1 case. · Si vous triomphez du Monstre, retirez-le du plateau & placez-le sur la Base de votre Héros. · Si vous êtes adjacent à 2 Monstres (ou plus) en même temps, choisissez lequel vous combattez en premier. Si vous gagnez, combattez immédiatement le Monstre suivant. · Vous ne pouvez pas combattre en diagonale.
Héros Votre Héros possède une capacité de combat à distance ou en mêlée que vous pouvez utiliser lorsque vous obtenez “Bouclier Heroica™” au Dé. · Barbarian (Barbare): Mêlée: Vous triomphez de TOUS les Monstres adjacents & vous vous déplacez d'1 case. Élevé dans les rudes montagnes du nord de Barresh, le Barbare est aussi fort et redoutable que sauvage. Il a découvert, après avoir parcouru le monde, que son pays était tombé entre les mains des monstres. Il a promis de libérer son peuple et a commencé à recruter d’autres héros pour l’aider dans sa mission. · Druid (Druide): Distance: Vous récupérez tous vos Points de Vie. Après une vie passée dans les forêts millénaires, le Druide a appris les lois de la nature et est devenu un guérisseur hors-pair : il a la capacité de se soigner lui-même et de se remettre de toute blessure. Le Druide sait que cette invasion de monstres n’est pas naturelle et il pense que son devoir est de redonner au monde son équilibre. · Knight (Chevalier): Distance: Déplacez-vous de 1 ou 2 cases & triomphez d'1 Monstre adjacent. Héros fier et décoré de l’armée d’Ennon, le chevalier est capable de déjouer les plans des ennemis les plus intelligents et de les vaincre à plate couture. Il était loin du château de Fortaan au moment de l’invasion et a été incapable de repousser l’attaque des monstres, mais il est revenu pour remplir son devoir : protéger le royaume. · Ranger (Archer): Distance: Déplacez-vous d'1 case & triomphez d'1 Monstre éloigné de 1 à 5 cases en ligne droite. Né avec un arc à la main, l’Archer a grandi dans les forêts d’Ennon. Il est maintenant un tireur d’exception au talent inégalé dans tout le royaume. Avec son arc en bandoulière, l’Archer parcourt le pays à la recherche d’aventures. Libérer le pays des monstres sera son plus grand défi. · Thief (Voleur): Mêlée: Vous triomphez d'1 Monstre adjacent & gagnez 1 Coupe d'Or de la réserve. Né dans les rues animées du port de Drandora, le Voleur a passé sa jeunesse sans foyer et a dû voler pour survivre. C’est maintenant un voleur sans-pareil capable de voler de l’or à presque tout le monde. Le Voleur voit l’invasion des monstres comme une opportunité pour lui de faire enfin quelque chose de bien pour son pays, tout en s’enrichissant au passage. · Wizard (Magicien): Distance: Vous triomphez d'1 Monstre éloigné de 1 à 4 cases, en ligne droite ou non. Pendant ces années de solitude et d’étude dans les cités mystiques, le Magicien a développé d’étranges dons magiques. Capable de tirer de l’énergie pure de l’Éther, il peut lancer des boules de feu sur ses ennemis. Il utilise sa connaissance des vieilles légendes pour comprendre l’invasion et trouver les reliques sacrées.
Monstres Les Monstres possèdent des Forces différentes. · Bat (Chauve-Souris): Force 1 Les contes et légendes parlent d’énormes chauves-souris qui vivent dans les profondeurs des Grottes de Nathuz. Cependant, jusqu’à l’invasion des monstres, personne n’en avait jamais vu. Mais désormais, avec l’arrivée des Golems, les chauves-souris ont commencé à sortir des grottes la nuit pour piller la campagne environnante. · Dark Druid (Druide Noir): Force 3 Le Druide Noir est un sorcier maléfique. Il a installé son antre au plus profond des ruines de la Forêt de Waldurk et il hante les villages aux alentours. Sa connaissance de la magie noire est vaste et seuls les héros les plus courageux ont une chance de le vaincre. · Goblin General (Général des Gobelins): Force 3 Le Général des Gobelins est le guerrier le plus redoutable du Roi des Gobelins. C’est une vraie brute qui écrase tout sur son passage. Les armées du Général des Gobelins sont toujours victorieuses. Sa plus récente mission est de bloquer la vulnérable baie de Draida pour empêcher les marchandises d’approvisionner les habitants et enrayer toute tentative de libération du port. · Goblin Guardian (Garde Gobelin): Force 2 Les gardes Gobelins sont choisis par le Roi des Gobelins pour servir comme troupes spéciales. Ils gardent les trésors et les positions clés sur le champ de bataille et ils forment aussi la garde rapprochée du Roi des Gobelins. Ils ont fait leurs preuves au combat et sont de redoutables guerriers. · Goblin King (Roi des Gobelins): Force 3 Le Roi des Gobelins est le chef de tous les Gobelins. Il est arrivé au pouvoir grâce à sa méchanceté et sa force légendaires. Il règne désormais sur le royaume d’Ennon depuis le Château de Fortaan avec une poigne de fer qui écrase le moindre opposant · Goblin Warrior (Guerrier Gobelin): Force 1 Vicieux et sournois, les guerriers gobelins composent la majorité de l’armée des Gobelins. Ils compensent leur manque de force physique en étant très nombreux. Si tu en repères un, c’est qu’il y en a sûrement d’autres qui rôdent aux alentours, prêts à tendre une embuscade aux habitants sans défense. Ils sont cependant lâches et préfèrent attaquer s’ils sont plus nombreux que leurs ennemis. Ils sont basés au Château de Fortaan mais il est possible de les croiser partout dans les environs. · Golem Guardian (Garde Golem): Force 2 Les gardes Golem sont les acolytes recrutés par le Seigneur Golem. Reflétant la force de leur maître, les gardes Golem constituent des ennemis redoutables. Ils ne sont pas très nombreux pour l’instant mais leur nombre augmente à mesure que le seigneur Golem continue de constituer son armée de monstres. · Golem Lord (Seigneur Golem): Force 3 Le Seigneur Golem fut créé jadis par un sort ancestral et il tire ses pouvoirs du précieux joyau incrusté dans sa poitrine. Il parcourt maintenant les sombres grottes de Nathuz pour élaborer ses plans maléfiques. Beaucoup plus fort que n’importe quel mortel, il peut balayer d’un simple coup les héros les plus puissants. · Spider (Araignée): Force 1 Les araignées géantes de la forêt de Waldurk ont un aspect effrayant mais elles n’avaient jamais gêné les voyageurs ni les villageois auparavant. Maintenant que les monstres ont envahi le pays, les araignées sont devenues agressives et représentent une menace dangereuse pour quiconque ose s’aventurer dans la forêt. · Werewolf (Loup-Garou): Force 2 Entraînés dans l’antre du Druide Noir, les féroces loups-garous lui obéissent corps et âme. Ils lui servent de gardes du corps et ils défendront leur maître jusqu’au bout. Leurs griffes et leurs crocs peuvent facilement déchirer une armure et ils attaquent à la moindre provocation.
Points de Vie Si vous perdez TOUS vos Points de Vie, vous êtes temporairement vaincu & il vous faudra 1 ou plusieurs tours pour guérir. Quand vient votre tour, lancez le Dé LEGO: vous récupérez autant de Points de Vie que le nombre de points obtenus au Dé. Si vous obtenez “Bouclier Heroica”, vous récupérez tous vos Points de Vie. Relancez ainsi le Dé à chacun de vos tours jusqu'à ce que vous ayez récupéré tous vos Points de Vie. Au tour suivant, vous pourrez relancer le Dé pour vous déplacer normalement. Il n'est possible de guérir de cette manière que si vous avez perdu TOUS vos Points de Vie. Potions Vous pouvez utiliser 1 Potion à n'importe quel moment de votre tour, mais chaque Potion ne peut servir qu'une seule fois, elle est ensuite remise dans la boîte. · Life (Vie) (rouge): Récupérez 2 Points de Vie. · Luck (Chance) (orange): Relancez le Dé LEGO. · Speed (Rapidité) (bleue): Avancez de 4 cases supplémentaires. · Strength (Force) (jaune): Triomphez d'1 Monstre adjacent. Coffres Si vous pénétrez sur une case contenant 1 Coffre, vous DEVEZ vous y arrêter & le fouiller. Relancez le Dé LEGO pour découvrir ce qui se passe, puis remettez le Coffre dans la boîte. Les Coffres contiennent de l'Or ou des Pièges. Si vous trouvez de l'Or, prenez-le dans la réserve. Bouclier Heroica™: Vous trouvez 2 Coupe d'Or. Epée: Vous trouvez 1 Coupe d'Or. Crâne: Vous perdez 1 Point de Vie. Epée & Crâne: Vous trouvez 1 Coupe d'Or mais vous perdez 1 Point de Vie. Armes & Coupes d'Or Quand vient votre tour, vous pouvez acheter des Armes de la réserve, au prix de 3 Coupes d'Or chacune, ou les revendre à la réserve pour 2 Coupes d'Or chacune. Chaque Arme offre une Capacité alternative que vous pouvez utiliser si vous obtenez “Bouclier Heroica” au Dé. Vous pouvez porter plus d'1 Arme, mais ne pouvez pas utiliser plus d'1 Capacité à la fois. · Axe (Hache): Mêlée: Triomphez de TOUS les Monstres adjacents. · Bow (Arc): Distance: Triomphez d'1 Monstre éloigné de 1 à 5 cases en ligne droite. · Dagger (Dague / Poignard): Mêlée: Triomphez d'1 Monstre adjacent & gagnez 1 Coupe d'Or de la réserve. · Staff (Bâton): Distance: Récupérez jusqu'à 2 Points de Vie. · Sword (Epée): Distance: Déplacez-vous d'1 case & triomphez d'1 Monstre adjacent. · Wand (Baguette): Distance: Triomphez d'1 Monstre éloigné de 1 à 3 cases, en ligne droite ou non.
Portes Verrouillées & Clefs Vous ne pouvez pas passer à travers 1 Porte Verrouillée. Si vous atteignez 1 case adjacente à 1 Porte Verrouillée, vous pouvez insérer 1 Clé en votre possession dans le trou au-dessus de la Porte pour l'ouvrir. Une fois la Porte ouverte, tous les personnages peuvent la franchir. · Chaque Clé ne peut servir qu'une fois, & vous ne pouvez posséder qu'UNE Clé à la fois. · Si vous êtes adjacent à 1 Porte Verrouillée & obtenez “Bouclier Heroica™” au début de votre tour, vous pouvez franchir la Porte & placer votre Héros sur la première case libre de l'autre côté, au lieu de vous déplacer normalement. Mais la Porte reste Verrouillée. Portes Magiques & Cases Magiques Vous ne pouvez pas passer à travers 1 Porte Magique. Si vous atteignez 1 Case Magique, vous pouvez déplacer 1 Porte Magique vers n'importe quelle case gris foncé libre. · Si vous êtes adjacent à 1 Porte Magique & obtenez “Bouclier Heroica™” au début de votre tour, vous pouvez franchir la Porte & placer votre Héros sur la première case libre de l'autre côté, au lieu de vous déplacer normalement. Rochers Vous ne pouvez pas franchir des Rochers. Si vous atteignez 1 case adjacente à des Rochers, vous DEVEZ vous y arrêter pour les explorer. Relancez le Dé LEGO pour savoir ce qui se passe. Bouclier Heroica™: Franchissez les Rochers jusqu'à la première case libre de l'autre côté. Epée: Retirez les Rochers & remettez-les dans la boîte. Crâne ou Epée & Crâne: Reculez d'1 case pour vous éloigner des Rochers. Torches Si vous possédez 1 Torche, vous pouvez vous déplacer d'1 case supplémentaire par tour. · Vous ne pouvez porter qu'1 SEULE Torche à la fois. · Si vous perdez 1 Point de Vie, vous lâchez votre Torche & elle s'éteint. Remettez la Torche dans la boîte. Fin de la partie Le premier joueur qui atteint la Case Objectif indiquée sur le Plan de la Mission ou qui vainc le Monstre qui s'y trouve remporte la partie.
Epopée Heroica™ Dans l'épopée Heroica, vous jouez 2 missions ou plus, l'une après l'autre. Celui qui remporte le plus de missions gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus de Coupes d'Or est déclaré vainqueur. · Au début de chaque Mission, récupérez TOUS vos Points de Vie. · A la fin de chaque Mission, celui qui possède le plus de Monstres vaincus sur sa Base de Héros, gagne 1 Coupe d'Or. Chacun garde Or, Potions & Armes sur sa Base de Héros pour la Mission suivante. Tous les Monstres & autres Objets sont remis dans la boîte, prêts à être utilisés pour la Mission suivante. Chalice of Life (Calice de Vie) Le Calice est une puissante Relique. Il peut être conservé d'une Mission à l'autre ou vendu pour 2 Coupes d'Or. Si vous obtenez “Bouclier Heroica™” au début de votre tour, vous pouvez utiliser le Calice pour récupérer 1 Point de Vie, au lieu de vous déplacer. Si vous vendez le Calice, remettez-le dans la boîte. Crystal of Deflection (Crystal de Déviation / Cristal Suprême / Cristal de Protection) Placez le Cristal sur la tête du Général Gobelin. Lorsque le Général est vaincu pour la première fois, retirez le Cristal au lieu du Général. Si vous triomphez du Général une seconde fois, placez à la fois le Général & le Cristal sur votre Base de Héros. Helmet of Protection (Casque de Protection) Le Casque est un élément d'Armure. Il peut être conservé d'une Mission à l'autre ou vendu pour 2 Coupes d'Or. Le Casque augmente le nombre de Points de Vie du Héros de 1. Placez le Casque sur sa tête & ajoutez 1 Point de Vie sur sa Base. Si vous vendez le Casque, remettez-le dans la boîte. Scepter of Summoning (Sceptre d'Invocation / Sceptre de Vie / Sceptre du Ralliement) Le Sceptre est une puissante Relique. Il peut être conservé d'une Mission à l'autre ou vendu pour 2 Coupes d'Or. Si vous obtenez “Bouclier Heroica™” au début de votre tour, vous pouvez utiliser le Sceptre pour prendre 1 Monstre vaincu sur la Base d'un autre Héros & le placer sur n'importe quelle case libre du plateau, au lieu de vous déplacer. Si vous vendez le Sceptre, remettez-le dans la boîte.
Bataille Heroica Dans une Bataille Heroica, l'un des joueurs contrôle TOUS les Monstres. Les joueurs jouent à tour de rôle, comme d'habitude, mais celui qui contrôle les Monstres joue en dernier. Le Maître des Monstres remporte la partie s'il vainc 2 Héros, ou 1 même Héros 2 fois. Quand vient son tour de jeu, le joueur qui contrôle les Monstres choisit lequel il souhaite déplacer, puis lance le Dé LEGO & déplace le Monstre du nombre de cases maximum obtenu au Dé. · Si vous obtenez “Bouclier Heroica™,” déplacez le Monstre de 1 à 4 cases OU franchissez 1 Porte (Verrouillée ou Magique) adjacente. · Votre Monstre ne peut ramasser aucun Objet. Si vous terminez votre déplacement sur 1 case occupée par 1 autre Monstre ou 1 Objet, avancez jusqu'à la première case libre. · Si vous atteignez 1 case adjacente à 1 Héros, vous DEVEZ vous y arrêter pour le combattre. Il vous est interdit de combattre 1 Héros temporairement vaincu (en train de guérir). Bouclier Heroica™: Le Héros perd un nombre de Points de Vie égal à la Force du Monstre +1 ET recule d'1 case. Epée: Le Héros perd un nombre de Points de Vie égal à la Force du Monstre ET recule d'1 case. Crâne: Le Monstre est vaincu. Epée & Crâne: Le Héros perd un nombre de Points de Vie égal à la Force du Monstre ET recule d'1 case, MAIS le Monstre est vaincu.
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