Offre de formation RÉSEAU CANOPÉ AU PAF DE NANTES - Portail pédagogique
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Offre de formation RÉSEAU CANOPÉ AU PAF DE NANTES 2021 2022
Priorité académique C1 Favoriser l’initiative des écoles et des établissements Créer son escape game pédagogique (session en distanciel ou en pressentiel) - Comprendre le fonctionnement de l’escape game pédagogique. - Apprendre à concevoir un escape game pédagogique. Taux de pression : 127/30 (présentiel) Taux de pression : 73/15 (distanciel) Hackasprint, une méthode et des outils au service d’une démarche de projet - Découvrir l’intérêt, les principes et la démarche de hackathon. Taux de pression : 26/12 Priorité académique C2 Accompagner et valoriser l’engagement des enseignants Innover dans ses pratiques pédagogiques avec des techniques de créativité -D écouvrir et expérimenter des techniques de créativité au service de sa pratique professionnelle et des apprentissages en classe. Taux de pression : 99/30 Escape Game découverte du CDI - Tester l’escape game découverte du CDI. - Découvrir de manière concrète ce qu’est un escape game pédagogique. - Appréhender les objectifs pédagogiques et les intérêts pour les élèves. Taux de pression : 50/30 Priorité académique C3 Répondre aux besoins des écoles et établissements par une organisation académique adaptée et des partenariats renforcés Découvrir et manipuler e-sidoc version 2 - Découvrir et s’approprier la nouvelle version d’e-sidoc. Taux de pression : 20/20
Éditorialiser et structurer son portail e-sidoc - Réorganiser et améliorer son portail e-sidoc. Taux de pression : 31/20 Priorité académique I2 Développer des compétences citoyennes et culturelles et l’ouverture à l’international Créer un film d’animation en stop motion avec ses élèves - Réaliser un film court en stop motion (technique de l’image par image). -C omprendre les principes fondamentaux et découvrir les différentes phases de la réalisation d’un film d’animation (écriture du scénario, fabrication des éléments, prises de vue, montage, sonorisation, export ...). Taux de pression : 44/12 Découvrir le Kamishibaï, un outil pour raconter des histoires. Les enjeux du théâtre en classe - S ’initier au Kamishibaï pour en saisir son potentiel de développement (de multiples compétences au service de l’alphabétisation). - P rendre conscience des enjeux de l’ouverture artistique et culturelle du théâtre dans sa pratique d’enseignant. - Découvrir les potentialités pédagogiques et artistiques de l’utilisation de l’espace. - P rendre conscience que l’oralisation d’un texte engage le corps et que la parole est adressée à un autre. -C omprendre comment l’écriture théâtrale construit la relation à venir avec le lecteur ou le spectateur. Taux de pression : 37/15 Citoyenneté numérique et jeu de plateau - Éduquer à la citoyenneté numérique par le jeu. Taux de pression: 26/16 Faire vivre une égalité réelle filles-garçons par le jeu et la mise en activité - Faciliter le renforcement de l’égalité d’accès des élèves filles et garçons à la réussite scolaire et éducative par leur mise en activité dans des contextes et à partir de ressources diversifiées. Taux de pression : 43/40 LÉGENDE Taux de pression = x demandes/x places
Favoriser la création numérique à l’aide de l’incrustation sur fond vert - Faire découvrir des œuvres artistiques qui sont des connaissances à acquérir pour les élèves. - Aborder les œuvres d’art par l’utilisation de supports numériques (tablettes, logiciels…). - Favoriser la création artistique en arts plastiques à partir d’œuvres d’art. - Maitriser l’incrustation pour se mettre en scène dans une œuvre. - Connaître la réglementation sur les images libres de droits et sur la diffusion de réalisations des élèves. Taux de pression : 8/15 Priorité académique R1 Maîtrise des fondamentaux et compétences de l’école au collège Apprendre à apprendre : les apports des sciences cognitives - Découvrir le fonctionnement du cerveau des apprenants. - Distinguer représentations et faits scientifiques. - Connaitre quelques références théoriques sur les avancées des sciences cognitives dans le domaine de l’apprentissage (4 piliers). - Comprendre le fonctionnement des mémoires et les principes de base de la mémorisation. - Prendre en main des outils numériques validés par la Recherche favorisant l’attention ou la mémorisation. - Se projeter et mettre en œuvre un projet d’expérimentation en classe. Taux de pression : 199/32 Priorité académique R3 Former à la complexité du monde S’initier à la programmation de la carte micro-contrôleur Arduino - Découvrir les potentialités de la carte programmable Arduino pour des usages pédagogiques. Taux de pression : 12/12 Les cartes mentales pour aider les élèves à libérer et structurer leur pensée - Appréhender les différents usages des cartes heuristiques en classe. - Utiliser l’outil pour gérer différentes situations pédagogiques. - Être autonome dans l’utilisation d’un logiciel de création de cartes heuristiques. - Comprendre et utiliser les fonctionnalités avancées d’un logiciel. Taux de pression : 50/24
Réalité virtuelle et visite 360° interactive - Découvrir l’utilisation de la réalité virtuelle en classe. - Créer une visite 360° interactive. Taux de pression : 30/12 Une entrée dans l’écriture numérique : créer un récit interactif - Identifier par la théorie et la pratique les caractéristiques de l’écriture numérique. - Écrire un récit interactif. - Organiser un dispositif d’écriture numérique pour sa classe. Taux de pression : 37/15 Priorité académique S2 Garantir la réussite des élèves à besoins particuliers Numérique et accessibilité des apprentissages : comment adapter ses supports et faciliter la lecture et l’écriture des EBEP - Favoriser l’accessibilité pédagogique, connaître quelques outils numériques d’adaptation et de compensation. Taux de pression : 76/30 FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES Les autres formations proposées en partenariat eTwinning ou comment trouver un partenaire et ouvrir sa classe à l’Europe - Créée en 2005 par la Commission européenne, la plateforme e-Twinning permet aux classes de tous les âges de travailler avec un ou plusieurs établissements partenaires parmi 43 pays autour de projets collaboratifs. - Donner une dimension européenne aux pratiques pédagogiques. eTwinning favorise les projets interdisciplinaires et prépare aux EPI au collège. Il permet enfin de développer la citoyenneté européenne et les usages numériques. Intervenant : Canopé + Dareic FLS avec le Casnav, 1 conférence programmée Céline Beaugrand, chargée de missions de formations au sein du CASNAV de Lille et co-autrice de la méthode Entrer dans l’écriture en FLS interviendra sur les fondements didactiques qui ont guidé le travail de l’équipe, le 18 janvier à 9h30 à 12h00, à l’Inspé d’Angers.
Contacts Direction Territoriale 8 Rue Général Margueritte 44 000 Nantes Cyrille CRAPSKY Coordinateur territorial Formation cyrille.crapsky@reseau-canope.fr Atelier Canopé 44 8 Rue Général Margueritte 44 000 Nantes Christine BONFIGLIOLI Directrice de l’Atelier 44 christine.bonfiglioli@reseau-canope.fr Atelier Canopé 49 32 Rue du Landreau 49 070 Beaucouzé Amandine JOUIN Directrice de l’Atelier 49 amandine.jouin@reseau-canope.fr Atelier Canopé 53 22 Rue du Dr Corre 53 000 Laval Benoit CHALLEMEL-DU-ROZIER Directeur de l’Atelier 53 benoit.challemel-du-rozier@reseau- canope.fr Atelier Canopé 72 47 Av. Frédéric Auguste Bartholdi 72 000 Le Mans Élodie MEIGNEN Directrice de l’Atelier 72 elodie.meignen@reseau-canope.fr Atelier Canopé 85 40 Rue Gaston Ramon 85 000 La Roche-sur-Yon Frédérick GEOFFROY Directeur de l’Atelier 85 frederick.geoffroy@reseau-canope.fr reseau-canope.fr
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