2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse

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2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
Présentation des projets

2016-2017

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2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
Notre vision
Que chaque jeune concrétise sa réussite éducative
en découvrant, cultivant et valorisant ses capacités,
avec le soutien de l’écosystème scolaire et de la
communauté.

Notre mission
Contrer le décrochage scolaire en créant des liens
continus entre le système scolaire et la communauté,
tout en implantant des projets pédagogiques, pratiques
et innovants destinés aux jeunes à risque afin de
contribuer à leur instruction, leur socialisation et leur
qualification.

              parternaire national exclusif

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2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
SCIENCE
        ET TECHNOLOGIE

Le projet vise à susciter l’intérêt des sciences chez
les élèves. Tout en s’arrimant à la réalité du milieu
scolaire et en travaillant en étroite collaboration
avec les enseignants, un coordonnateur expert
accompagne, sur quatre ans, trois cohortes
d’élèves. Il propose un modèle de planification
d’activités scientifiques, interactives et
stimulantes, directement reliée à la progression
des apprentissages et à la démarche scientifique.
Les notions abordées prennent la forme de
projets intégrateurs, d’activités amusantes,
de manipulations simples et démontrent
l’omniprésence de la science dans la vie de tous
les jours.

primaire
Tous les élèves des classes régulières
de 2e, 3e et 4e année

++Classe régulière avec élèves à risque
++En classe, avec la possibilité
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++5 classes minimum
++12 heures maximum par semaine
++Gala de fin d’année à Montréal
++Événements locaux
2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
Projets Fusion Jeunesse | Science et technologie

Liens avec le programme de formation du MELS                                                             CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage de la mathématique, de la science                                                réaliser le projet
                                                                                                         ++Une équipe-école qui s’engage dans le projet
et de la technologie
                                                                                                           durant 4 ans (voir l’image au bas de la page).
++Proposer des explications ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique
                                                                                                         ++Local de travail pour le coordonnateur et pour
  ou technologique
                                                                                                           l’emplacement du matériel.
++Mettre à profit les outils, objets et procédés de la science et de la technologie
                                                                                                         ++Participation active des enseignants lors des
++Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et technologie
                                                                                                           activités en classe et étroite collaboration avec le
++Raisonner à l’aide de concepts et processus mathématiques
                                                                                                           coordonnateur.
                                                                                                         ++Matériel scientifique périssable fourni par l’école
Domaine d’apprentissage des langues
                                                                                                           (± 150$).
++Communiquer oralement
                                                                                                         ++La direction de l’établissement s’assure de faire
++Lire et écrire des textes variés
                                                                                                           des suivis réguliers avec les enseignants et le
                                                                                                           coordonnateur.
Compétences transversales
                                                                                                         ++Les déplacements des jeunes se feront aux
++Exploiter l’information
                                                                                                           frais de l’école (soutien additionnel disponible
++Résoudre des problèmes
                                                                                                           pour les écoles à l’extérieur de la Communauté
++Se donner des méthodes de travail efficaces
                                                                                                           métropolitaine).
++Exercer son jugement critique
++Coopérer

                                                                                                         Attentes de fin de projet
Domaines généraux de formation
                                                                                                         ++Accroissement d’année en année de l’intérêt
++Amener l’élève à adopter une démarche réflexive dans le développement de
                                                                                                           général des élèves envers la science et la
  saines habitudes de vie sur le plan de la santé et du bien-être.
                                                                                                           technologie.
++Amener l’élève à entretenir un rapport dynamique avec son milieu, tout en
                                                                                                         ++Participation à un événement scientifique Fusion
  gardant une distance critique à l’égard de l’exploitation de l’environnement et
                                                                                                           Jeunesse à la fin de l’année scolaire
  du développement technologique.

cohortes d’élèves accompagnées durant 4 ans
                                                                                                         partenaire officiel
                                                                                      les enseignants
                                                                                      Support pour

2e     3e      4e        3e      4e       5e    4e     5e      6e       5e     6e
   2016-2017                  2017-2018            2018-2019               2019-2020

                                                                               5
2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
ARTs VISUELS
        ET NUMÉRIQUES

Le projet permet aux jeunes de développer
des habiletés créatives et conceptuelles en
arts visuels et numériques. Ayant comme point
de départ une thématique annuelle, les élèves
se questionnent, réfléchissent et échangent
leurs points de vue tout en aiguisant leur esprit
critique. En explorant un processus créateur en
plusieurs étapes, passant de la tempête d’idées
au choix d’un concept, de la création d’une
première maquette à la production de l’œuvre
finale, le projet favorise l’expression personnelle
et collective, en plus de permettre aux élèves de
découvrir différents médiums. À la fin du projet,
les élèves sont invités à participer activement à
l’organisation d’une exposition de leurs œuvres
au Musée des beaux-arts de Montréal.

secondaire
1e à 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire
++En classe seulement
++2 classes minimum
++12 heures maximum par semaine
++Gala de fin d’année à Montréal
++Exposition au Musée des beaux-arts
  de Montréal
++Événements locaux
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Projets Fusion Jeunesse | Arts visuels et numériques

Liens avec le programme de formation du MELS                                                            CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                                        réaliser le projet
++Créer des images personnelles et des images médiatiques                                               ++Local avec un lavabo (un atout).
++Apprécier des œuvres d’art et des objets culturels du patrimoine artistique,                          ++Accès à un local informatique ou au moins
  des images personnelles et des images médiatiques                                                       à deux ordinateurs.
                                                                                                        ++Accès à du matériel d’artiste (un atout).
                                                                                                        ++Espace pour ranger le matériel d’art et les
Compétences transversales                                                                                 productions des élèves.
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                                   ++Participation active des enseignants lors de la
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                                             préparation et de l’animation des activités en classe.
++Actualiser son potentiel et coopérer                                                                  ++Engagement continu d’un répondant
                                                                                                          pédagogique qui fait équipe avec le
Domaines généraux de formation                                                                            coordonnateur.
++Amener l’élève à entreprendre et à mener à terme des projets orientés vers                            ++La direction de l’établissement s’assure de faire
  la réalisation de soi et l’insertion dans la société                                                    des suivis réguliers avec le répondant
                                                                                                          pédagogique et le coordonnateur.
                                                                                                        ++Les déplacements des jeunes se feront aux
                                                                                                          frais de l’école (soutien additionnel disponible
                                                                                                          pour les écoles à l’extérieur de la Communauté
                                                                                                          métropolitaine).

                                                                                                        Attentes de fin de projet
                                                                                                        ++Création d’œuvres en art visuel et numérique en
                                                                                                          lien avec la thématique.
                                                                                                        ++Participation à un événement de fin d’année au
                                                                                                          MBAM et possibilité d’exposer.

                                                                                                        partenaire officiel

                                                                                 7
2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
Écriture et
        composition
        musicale

Le projet en écriture et composition musicale
permet aux élèves d’acquérir et de développer
des compétences en interprétation, composition
et écriture musicale. Par la pratique d’un
instrument, la création d’un groupe musical,
l’écriture de chansons ou encore l’exploration de
la musique numérique, les élèves exercent leur
potentiel créateur et leur jugement critique. Du
matériel d’enregistrement est mis à la disposition
des coordonnateurs, permettant aux élèves de
développer des compétences en prise de son
et en montage. Tout au long de l’année, selon
l’échéancier établi, les élèves enregistrent leurs
créations musicales originales en français (en
anglais, pour les écoles anglophones). Les
meilleures compositions de chacune des écoles
participantes sont compilées sur un album qui
sera accessible en ligne.

secondaire
1e à 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire, classe régulière
  avec élèves à risque et classe accueil
++En classe ou en parascolaire
++20 élèves minimum
++40 élèves maximum
++12 heures maximum par semaine
++Participation à la création de l’album Fusion
  Jeunesse
++Événements locaux
2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
Projets Fusion Jeunesse | Écriture et composition musicale

Liens avec le programme de formation du MELS                                                        CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                                    réaliser le projet
++Créer, interpréter et apprécier des œuvres musicales                                              ++Nécessité d’avoir un local de musique.
                                                                                                    ++Importance d’avoir des instruments de musique variés
Domaine d’apprentissage des langues                                                                   (un atout).
++Lire, écrire et apprécier des textes variés                                                       ++La réparation des instruments de musique est aux
++Communiquer oralement selon des modalités variées                                                   frais de l’école.
++Interagir en français                                                                             ++Engagement continu d’un répondant pédagogique
                                                                                                      qui fait équipe avec le coordonnateur.
Compétences transversales                                                                           ++La direction de l’établissement s’assure de faire des
++Exercer son jugement critique                                                                       suivis réguliers avec le répondant pédagogique et
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                                 le coordonnateur.
++Se donner méthodes de travail efficaces                                                           ++Les déplacements des jeunes se feront aux
++Actualiser son potentiel et coopérer                                                                frais de l’école (soutien additionnel disponible
++Communiquer de façon appropriée                                                                     pour les écoles à l’extérieur de la Communauté
                                                                                                      métropolitaine).
Domaine généraux de formation
++Amener l’élève à entreprendre et mener à terme des projets orientés vers
                                                                                                    Attentes de fin de projet
  la réalisation de soi et l’insertion dans la société
                                                                                                    ++Écriture et composition de chansons originales en
                                                                                                      français ou en anglais.
                                                                                                    ++Participation à la création de l’album
                                                                                                      Fusion Jeunesse

                                                                                                    partenaire officiel

                                                                             9
2016-2017 Présentation des projets - Fusion Jeunesse
Opéra

Le projet permet aux élèves de faire une
incursion dans le monde fascinant de l’opéra.
Il se développe sur deux axes, soit des ateliers
d’initiation et de sensibilisation dans les classes
de 1er et de 2ième cycle et un projet continu de
création d’un opéra dans les classes de 5ième
ou 6ième année. Il est possible aussi de faire des
activités en parascolaire, incluant la mise sur
pied d’une chorale. Tout au long du projet, les
élèves participent à des ateliers leur permettant
d’explorer le chant, le rythme, l’écriture, la
gestuelle et la scénarisation. Ils développent
leurs connaissances de l’histoire de l’opéra et
de ses grands compositeurs. Des ateliers avec
des professionnels et des sorties culturelles sont
également prévus. Les élèves écrivent le livret
de l’opéra, d’une durée d’environ 25 minutes,
qui est mis en musique par un compositeur.
À la fin de l’année, ils présentent leur opéra,
accompagnés par des musiciens et un chef
d’orchestre, lors d’un spectacle regroupant les
écoles participantes.

primaire
1e à 6e année

++Classe régulière avec élèves à risque
++En classe, avec la possibilité
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++2 classes minimum
++8 classes maximum
++12 heures maximum par semaine
++Gala « Mon premier opéra », à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Opéra

Liens avec le programme de formation du MELS                                                      CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                                  réaliser le projet
++Inventer des pièces vocales et des séquences dramatiques                                        ++Engagement continu d’un enseignant d’un
++Interpréter des pièces musicales et des séquences dramatiques                                     groupe de 5 e ou 6e année à raison de 2 périodes
++Apprécier des œuvres musicales et théâtrales, ses réalisations et celles                          par semaine.
  de ses camarades                                                                                ++Engagement continu des autres enseignants
                                                                                                    impliqués lors des ateliers d’initiation.
                                                                                                  ++La direction de l’établissement s’assure de faire
Domaine d’apprentissage des langues
                                                                                                    des suivis réguliers avec les enseignants
++Lire et écrire des textes variés
                                                                                                    impliqués et le coordonnateurs.
++Communiquer oralement
                                                                                                  ++Disponibilité d’un local pour le coordonnateur.
++Apprécier des œuvres littéraires (opératiques)
                                                                                                  ++Accès à un ordinateur, à un clavier électronique
                                                                                                    ou à un synthétiseur.
Compétences transversales                                                                         ++Une implication financière de l’école pour
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                               la réalisation de diverses activités et pour le
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                                       matériel d’art nécessaire à la conception des
++Structurer son identité et coopérer                                                               décors et des costumes est souhaitable (±150$).
                                                                                                  ++Les déplacements des jeunes se feront aux
                                                                                                    frais de l’école (soutien additionnel disponible
Domaine généraux de formation
                                                                                                    pour les écoles à l’extérieur de la Communauté
++Offrir à l’élève des situations éducatives lui permettant d’entreprendre et de mener
                                                                                                    métropolitaine).
  à terme des projets orientés vers la réalisation de soi et l’insertion dans la société

                                                                                                  Attentes de fin de projet
                                                                                                  ++Création d’un opéra d’une durée de 25 minutes.
                                                                                                  ++Participation au Gala Mon premier opéra.

                                                                                                  partenaire officiel

                                                                                   11
JEU THÉÂTRAL

Le projet permet aux élèves d’explorer, de
manière créative et innovante, la variété
d’expressions liées à l’univers théâtral. Les
interventions sont axées sur la mise en place
d’activités diversifiées et signifiantes pour
soutenir le développement global de l’enfant.
À travers le jeu, les élèves travaillent la diction,
le mouvement, la création de personnages
ainsi que l’expression verbale. Les ateliers
permettent aux élèves de prendre conscience
de leur corps, d’accroître leurs capacités
sensori-motrices, de construire et renforcer
leur estime d’eux-mêmes et de développer de
bonnes aptitudes communicationnelles.
De plus, ils développent des connaissances
et des compétences théoriques et techniques
de base, inhérentes au théâtre.

primaire
1e à 6e année

++Classe régulière avec élèves à risque
  et classe accueil
++En classe seulement
++4 groupes minimum
++10 groupes maximum
++12 heures maximum par semaine
++Événements de fin d’année,
  organisés par l’école
++Événements locaux
Projets Fusion Jeunesse | Jeu théâtral

Liens avec le programme de formation du MELS                                                      CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                                  réaliser le projet
++Inventer et interpréter des séquences dramatiques                                               ++En plus de la classe, un autre local fixe pour
++Apprécier des œuvres théâtrales, ses réalisations et celles de ses camarades                      recevoir les élèves (atout)
                                                                                                  ++Engagement continu des enseignants qui font
                                                                                                    équipe avec le coordonnateur.
Domaine d’apprentissage des langues                                                               ++La direction de l’établissement s’assure de faire
++Écrire, lire et apprécier des textes variés                                                       des suivis réguliers avec les enseignants et le
++Communiquer oralement                                                                             coordonnateur.
++Interagir en français                                                                           ++Une implication financière de l’école pour
                                                                                                    la réalisation de diverses activités et pour le
Compétences transversales                                                                           matériel d’art nécessaire à la conception des
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                               décors et des costumes est souhaitable (±150$).
++Structurer son identité et coopérer                                                             ++S’il y a lieu, les déplacements des jeunes se
++Communiquer de façon appropriée                                                                   feront aux frais de l’école (soutien additionnel
                                                                                                    disponible pour les écoles à l’extérieur de la
                                                                                                    Communauté métropolitaine).
Domaine généraux de formation
++Offrir à l’élève des situations éducatives lui permettant de mener à terme des
  projets orientés vers la réalisation de soi et l’insertion dans la sociétété                    Attentes de fin de projet
                                                                                                  ++Événements de fin d’année,
                                                                                                    organisés par l’école

                                                                             13
productions
        audiovisuelles

Ce projet permet aux élèves d’explorer l’univers
de la photographie, du cinéma d’animation
(stop-motion ou autres techniques), de créer
des petits reportages journalistiques et/ou
de réaliser des courts films sur des thèmes
variés en alliant le son et l’image. Avec le
soutien des coordonnateurs formés en cinéma,
ils apprennent le maniement d’une caméra
numérique, les règles liées à la composition
photographique, l’écriture scénaristique, la
prise de son, la conception de reportages,
d’entrevues, de décors, etc. Les élèves
accomplissent ainsi toutes les étapes liées à la
création de plusieurs projets en lien avec ces
divers médiums audiovisuels, et ce, tout en
jouant des rôles déterminés dans une équipe de
production.

Primaire
1ere à 6e année

++Classe d’adaptation scolaire, classe régulière avec
  élèves à risque et classe accueil
++En classe seulement ou en classe, avec possibilité
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++6 classes minimum
++15 classes minimum
++15 heures par semaine maximum
++Projection locale de tous les projets
  et participation à l’événement de Fusion Jeunesse
++Événements locaux
Projets Fusion Jeunesse | Productions audiovisuelles

Liens avec le programme de formation du MELS                                             CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                         réaliser le projet
++Créer des œuvres dramatiques                                                           ++Matériel cinématographique fourni par Fusion Jeunesse (caméra,
++Interpréter des œuvres dramatiques                                                       microphone, système d’éclairage, écran vert, trépied, etc.)
++Créer des images médiatiques                                                           ++Matériel fourni par l’école :
++Créer des images personnelles                                                               ++Projecteur ou TBI et haut-parleur pour les projections en
                                                                                                classe
                                                                                              ++Installation par un technicien en informatique d’un programme
Domaine d’apprentissage des langues
                                                                                                de montage gratuit sur le réseau informatique de l’école
++Lire, écrire et apprécier des textes variés
                                                                                                (iMovie, Moviemaker ou autres)
++Communiquer oralement selon des modalités variées
                                                                                         ++Local informatique pour le traitement des images captées
                                                                                           est un atout
Compétences transversales                                                                ++Accès au wifi de l’école pour le coordonnateur
++Résoudre des problèmes                                                                 ++Disponibilité des locaux pour réaliser les divers tournages
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                    ++Un poste de travail pour le coordonnateur ou un local où les élèves
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                              pourront venir travailler en parascolaire
++Exploiter les technologies de l’information et de la communication                     ++Un espace de rangement sécuritaire pour le matériel
++Actualiser son potentiel et coopérer                                                   ++Participation active des enseignants lors de la préparation et de
++Communiquer de façon appropriée                                                          l’animation des ateliers en classe
                                                                                         ++S’il y a lieu, engagement continu d’un répondant pédagogique qui
                                                                                           fait équipe avec le coordonnateur.
Domaines généraux de formation                                                           ++La direction de l’établissement s’assure de faire des suivis
++Amener l’élève à entreprendre et à mener à terme des projets orientés vers               réguliers avec le répondant pédagogique, les enseignants et le
  la réalisation de soi et l’insertion dans la société                                     coordonnateur
++Amener l’élève à faire preuve de sens critique, éthique et esthétique à                ++Une implication financière de l’école pour la réalisation de
  l’égard des médias et à produire des documents médiatiques respectant les                diverses activités et pour le matériel d’art nécessaire à la
  droits individuels et collectifs                                                         conception des décors et des costumes (±150$).
                                                                                         ++S’il y a lieu, les déplacements des jeunes se feront aux frais
++partenaires officiels                                                                    de l’école (soutien additionnel disponible pour les écoles à
                                                                                           l’extérieur de la Communauté métropolitaine).

                                                                                         Attentes de fin de projet
                                                                                         ++Réalisation de diverses productions audiovisuelles et les rendre
                                                                                           disponibles via une bibliothèque de productions (blogue, flickr
                                                                                           ou autres plateformes numériques).
                                                                                         ++Organisation d’un évènement local qui présente toutes les
                                                                                           productions réalisées par l’ensemble des jeunes.
                                                                                         ++Participation à l’événement de Fusion Jeunesse en fin d’année.
                                                                            15
Cinéma clip

Ce projet de cinéma permet aux
élèves participants d’explorer l’univers
cinématographique et de réaliser un court-
métrage. Avec le soutien des coordonnateurs,
étudiants formés en cinéma, ils apprennent
l’écriture d’un scénario, le langage
cinématographique, le maniement de la caméra,
les divers métiers liés à l’univers du cinéma, la
prise de son, le jeu d’acteur, l’éclairage, etc. Les
élèves finissent par accomplir toutes les étapes
de la création d’un film, tout en jouant des rôles
déterminés dans une équipe de production.

secondaire
1ere à 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire, classe régulière
  avec élèves à risque et classe accueil
++En classe seulement ou en classe, avec possibilité
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++12 élèves minimum
++2 classes par école maximum
++6 heures par semaine maximum
++Lancement de début d’année
++Gala Clip, à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Cinéma clip

Liens avec le programme de formation du MELS                                                      CONDITIONS ESSENTIELLES pour
                                                                                                  réaliser le projet
Domaine d’apprentissage des arts                                                                  ++Matériel cinématographique fourni par Fusion
++Créer, interpréter et apprécier des œuvres dramatiques                                            Jeunesse au coordonnateur.
++Créer des images personnelles et des images médiatiques                                         ++Matériel fourni par l’école (Projecteur ou TBI et
++Apprécier des œuvres d’art et des objets culturels du patrimoine artistique,                      haut-parleur pour les projections en classe).
  des images personnelles et des images médiatiques                                               ++Locaux disponibles pour la mise en place de l’activi-
                                                                                                    té à chaque semaine et pour les tournages.
                                                                                                  ++Engagement continu d’un répondant pédagogique
Domaine d’apprentissage des langues                                                                 qui fait équipe avec le coordonnateur.
++Lire, écrire et apprécier des textes variés                                                     ++La direction de l’établissement s’assure de faire
++Communiquer oralement selon des modalités variées                                                 des suivis avec le répondant pédagogique
                                                                                                    et le coordonnateur.
                                                                                                  ++Une implication financière de l’école pour
Compétences transversales                                                                           la réalisation de diverses activités et pour le
++Résoudre des problèmes                                                                            matériel d’art nécessaire à la conception des
++Exercer son jugement critique                                                                     décors et des costumes (±150$).
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                             ++Les déplacements des jeunes se feront aux frais
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                                       de l’école (soutien additionnel disponible pour
++Exploiter les technologies de l’information et de la communication                                les écoles à l’extérieur de la Communauté mét-
++Coopérer et actualiser son potentiel                                                              ropolitaine).
++Communiquer de façon appropriée
++Se donner des méthodes de travail efficaces
                                                                                                  Attentes de fin de projet
                                                                                                  ++Réalisation d’un court-métrage de 3 minutes sur
Domaines généraux de formation
                                                                                                    une thématique déterminée par Fusion Jeunesse.
++Amener l’élève à entreprendre et à mener à terme des projets orientés vers la
                                                                                                  ++Participation au lancement en début d’année et
  réalisation de soi et l’insertion dans la société
                                                                                                    au Gala Clip à la fin de l’année scolaire.
++Amener l’élève à faire preuve de sens critique, éthique et esthétique à l’égard
  des médias et à produire des documents médiatiques respectant les droits
  individuels et collectifs                                                                       partenaires officiels

                                                                              17
Entrepreneuriat

Le projet Jeunes d’affaires vise à stimuler
des apprentissages concrets chez les jeunes,
en leur montrant la réalité quotidienne d’une
entreprise dans un domaine qui les passionne. Par
l’entremise d’entreprises fictives ou réelles, dans
le cadre de leur école ou de leur communauté,
les jeunes seront placés dans un environnement
favorable à créer de la valeur ajoutée dans leur
milieu. Ils apprennent à travailler en équipe de
manière efficace et organisée et ils développent
leur esprit d’initiative, leur créativité et leur
capacité à prendre des décisions.

primaire ou secondaire
5e et 6e année              1ere à 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire, classe régulière
  avec élèves à risque et classe accueil
++En classe seulement ou en classe, avec possibilité
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++Minimum d’élèves :
  1 classe au primaire
  1 classe en adaptation au secondaire
  1 classe régulière au secondaire
++Maximum d’élèves :
  3 classes au primaire
  2 classes en adaptation au secondaire
  1 classe régulière au secondaire
++10 heures par semaine maximum
++Lancement de début d’année
++Gala Jeunes d’affaires, à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Entrepreneuriat

Liens avec le programme de formation du MELS                                                        CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage de la mathématique                                                          réaliser le projet
++Résoudre une situation-problème mathématique                                                      ++Local pour le coordonnateur (un atout)
++Déployer un raisonnement mathématique                                                             ++Local informatique ou accès à un nombre
++Communiquer à l’aide du langage mathématique                                                        suffisant d’ordinateurs
                                                                                                    ++Engagement continu d’un répondant
                                                                                                      pédagogique qui fait équipe avec le
Domaine d’apprentissage des langues                                                                   coordonnateur. La souplesse de l’horaire du
++Écrire et lire des textes variés                                                                    répondant est un atout considérable
++Communiquer oralement selon des modalités variées                                                 ++La direction de l’établissement s’assure de
++Interagir en français                                                                               soutenir et de faire des suivis avec le répondant
                                                                                                      pédagogique et soutient le projet tout au long de
Domaine d’apprentissage de l’univers social                                                           l’année
++Lire l’organisation d’un territoire                                                               ++S’il y a lieu, les déplacements des jeunes se
++Interpréter un enjeu territorial                                                                    feront aux frais de l’école (soutien additionnel
++Construire sa conscience citoyenne à l’échelle planétaire                                           disponible pour les écoles à l’extérieur de la
++Interroger les réalités sociales dans une perspective historique                                    Communauté métropolitaine).

Compétences transversales                                                                           Attentes de fin de projet
++Exploiter l’information                                                                           ++Présentation par les élèves d’un plan d’affaires
++Résoudre des problèmes                                                                              adapté au projet de l’école
++Exercer son jugement critique                                                                     ++Participation à un événement local (lancement
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                                 d’une entreprise réelle ou petit salon entrepre-
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                                         neurial regroupant toutes les entreprises fictives)
++Coopérer et actualiser son potentiel                                                              ++Participation au lancement du projet,
++Exploiter les technologies de l’information et de la communication                                  en début d’année
++Communiquer de façon appropriée                                                                   ++ Participation au Gala Jeunes d’affaires à la fin de
                                                                                                      l’année scolaire

Domaines généraux de formation
                                                                                                    partenaires officiels
++Amener l’élève à entreprendre et mener à terme des projets orientés vers la
  réalisation de soi et l’insertion dans la société
++Amener l’élève à entretenir un rapport dynamique avec son milieu tout en
  gardant une distance critique à l’égard de la consommation et de l’exploitation
  de l’environnement

                                                                             19
Design de mode

Le défi Relève Mode est un projet pédagogique
qui initie les jeunes du secondaire au design de
mode. À travers ce projet, les élèves passent
par différentes étapes telles que l’initiation
aux techniques de la mode, l’élaboration de
croquis, la recherche d’idées et de matières
et la confection de tenues pour former une
collection de groupe qui sera présentée lors
d’un gala de fin d’année. Le projet développe
chez les élèves l’esprit créatif, le sens de
l’organisation, la responsabilisation, la
communication et leur permet de concrétiser
leurs idées. Ils se découvrent, tout au long
de l’année, des passions, ils nourrissent leur
imaginaire et renforcent leur confiance en eux.

secondaire
3e, 4e et 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire, classe
  régulière avec élèves à risque et classe
  accueil
++En classe, avec possibilité de se poursuivre
  en parascolaire (mixte) ou en parascolaire
  seulement
++10 élèves minimum
++14 élèves maximum
++12 heures par semaine maximum
++Lancement de début d’année
++Gala Relève Mode, à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Design de mode

Liens avec le programme de formation du MELS                                           CONDITIONS ESSENTIELLES pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                       réaliser le projet
++Créer des images personnelles et médiatiques                                         ++Participation obligatoire des élèves et ce, de manière continue
++Apprécier des œuvres d’art et des objets culturels du patrimoine                       (septembre à mai).
  artistique, des images personnelles et des images médiatiques                        ++Minimum requis de 6 heures d’activités par semaine, divisées en
                                                                                         deux rencontres.
                                                                                       ++Local permanent barré et adapté aux besoins du projet.
Domaine d’apprentissage des langues
                                                                                       ++Matériel fourni par FJ (tout ce qui est nécessaire dans un atelier de
++Écrire des textes variés
                                                                                         couture tels que machines à coudre, tissu, ciseaux, aiguilles, fils, etc.)
++Communiquer oralement selon des modalités variées
                                                                                       ++Matériel fourni par l’école (2 grandes tables pour l’élaboration des
++Interagir en français
                                                                                         pièces patron et la coupe du tissu).
++S’intégrer à la société québécoise
                                                                                       ++Engagement continu d’un répondant pédagogique qui fait équipe
                                                                                         avec le coordonnateur.
Domaine d’apprentissage de la mathématique                                             ++La direction de l’établissement s’assure de faire des suivis
++Déployer un raisonnement mathématique                                                  réguliers avec le répondant pédagogique et le coordonnateur.
++Communiquer à l’aide du langage mathématique                                         ++Les déplacements des jeunes se feront aux frais de l’école
                                                                                         (soutien additionnel disponible pour les écoles à l’extérieur de
Domaine d’apprentissage de l’univers social                                              la Communauté métropolitaine).
++Construire sa conscience citoyenne à l’échelle planétaire
++Interroger les réalités sociales dans une perspective historique
                                                                                       Attentes de fin de projet
Compétences transversales                                                              ++Création, réalisée en équipe, d’une collection de vêtements
++Exploiter l’information                                                                (3 tenues pour femme et 2 tenues pour homme).
++Résoudre des problèmes                                                               ++Participation en début d’année au lancement, et au Gala Relève
++Exercer son jugement critique                                                          Mode en fin d’année
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                  ++Participation sélective à une exposition au Musée des beaux-arts
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                            de Montréal
++Exploiter les technologies de l’information et de la communication
++Coopérer et actualiser son potentiel
++Communiquer de façon appropriée                                                      partenaires officiels

Domaine généraux de formation
++Amener l’élève à entreprendre et mener à terme des projets orientés
  vers la réalisation de soi et l’insertion dans la société
++Amener l’élève à entretenir un rapport dynamique avec son milieu tout en
  gardant une distance critique à l’égard de la consommation et de
  l’exploitation de l’environnement

                                                                             21
Création
       de jeux vidéo

Au cours du projet de création de jeux vidéo, les
élèves forment des équipes et passent à travers
toutes les étapes de création d’un jeu ainsi que
celles visant à sa promotion. Soutenus par de
nombreuses formations données par notre
partenaire Ubisoft Montréal et appuyés par des
mentors qui suivent les équipes régulièrement,
les participants vivent une expérience riche en
apprentissages variés. Le travail d’équipe, la
découverte des métiers de l’industrie du jeu
vidéo et la créativité dans la résolution
de problèmes sont au cœur de ce projet fait
sur mesure pour les jeunes.

secondaire
2e à 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire et classe régulière
  avec élèves à risque
++En classe, en parascolaire ou en classe, avec
  possibilité de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++8 élèves par coordonnateur minimum
++15 élèves par coordonnateur maximum
++8 heures par semaine maximum
++Lancement de début d’année
++Gala « Création de jeux vidéo », à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Création de jeux vidéo

Liens avec le programme de formation du MELS                                                          CONDITIONS ESSENTIELLES
Domaine d’apprentissage des arts                                                                      pour réaliser le projet
++Créer des images personnelles et médiatiques                                                        ++Local d’informatique avec un ordinateur par élève,
                                                                                                        si possible regroupés par équipe.
++Créer des œuvres musicales
                                                                                                      ++Logiciel de conception de jeu (Construct 2) fourni par
                                                                                                        Fusion Jeunesse pour les projets en première année.
Domaine d’apprentissage des langues                                                                   ++Matériel fourni par l’école : tablettes graphique Wacom,
++Lire et écrire des textes variés                                                                      manettes de jeu, microphones, écouteurs.
                                                                                                      ++Engagement continu du répondant pédagogique,
++Communiquer oralement selon des modalités variées
                                                                                                        travailler en étroite collaboration avec les
++Interagir en français ou en anglais
                                                                                                        coordonnateurs, intégrer le projet en classe au minimum
                                                                                                        une fois par semaine et participer aux événements,
Domaine d’apprentissage de la mathématique, de la science et de la                                      s’assurer de faire des suivis réguliers avec ceux-ci
technologie                                                                                             et Fusion Jeunesse.
++Résoudre une situation-problème                                                                     ++La direction de l’établissement s’assure de faire des
++Déployer un raisonnement mathématique                                                                 suivis réguliers avec le répondant pédagogique et les
                                                                                                        coordonnateurs et de faciliter l’intégration en classe
++Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre technologique
                                                                                                        du projet en faisant preuve de flexibilité sur la grille horaire
++Mettre à profit ses connaissances technologiques
                                                                                                        du répondant pédagogique ainsi que sur celle des
++Communiquer à l’aide des langages utilisés en technologie                                             locaux appropriés.
                                                                                                      ++Les déplacements des jeunes se feront aux frais de
Compétences transversales                                                                               l’école (soutien additionnel disponible pour les écoles
++Résoudre des problèmes                                                                                à l’extérieur de la Communauté métropolitaine).
++Exercer son jugement critique
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                                 Attentes de fin de projet
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                                         ++Création d’un jeu par équipe, incluant tous les documents
++Exploiter les technologies de l’information et de la communication                                    de conception et de marketing tels que les affiches,
++Actualiser son potentiel et coopérer                                                                  présentations et supports visuels explicatifs.
                                                                                                      ++Participation au lancement en début d’année et au Gala
                                                                                                        « Création de jeux vidéo » en fin d’année.
Domaine généraux de formation
++Amener l’élève à entreprendre et mener à terme des projets orientés vers
  la réalisation de soi et l’insertion dans la société                                                partenaire officiel

                                                                             23
design de
       l’environnement

Le projet en design de l’environnement
permet aux jeunes de développer leur
conscience environnementale et sociale, leur
créativité et leur logique à travers un travail
d’équipe stimulant. Par la mise en place
d’ateliers et de visites interactives, les élèves
sont sensibilisés aux différents potentiels
et problématiques de leur environnement
et ils sont appelés à trouver des solutions
constructives aux problèmes rencontrés.
Ils sont guidés à travers les étapes de la
réalisation d’un projet de design, de la
conception jusqu’à la présentation de ce
dernier.

secondaire
1ere à 5e secondaire

++Classe d’adaptation scolaire et classe régulière
  avec élèves à risque
++En classe seulement ou en classe, avec possibilité
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)
++10 élèves en parascolaire ou 1 classe
  fixe minimum
++15 élèves en parascolaire ou 6 classes fixes
  maximum (avec possibilité de poursuivre en
  parascolaire)
++10 heures par semaine maximum
++Activité « charrette » en cours d’année
++Gala Design de l’environnement, à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Design de l’environnement

Liens avec le programme de formation du MELS                                              Conditions essentielles requises pour
Domaine d’apprentissage des arts                                                          réaliser le projet
++Développer son sens critique esthétique                                                 ++Un local de travail pour le coordonnateur et pour le rangement du
++Développer des valeurs personnelles, culturelles et sociales                              matériel.
++Intégrer des repères culturels signifiants au projet                                    ++Engagement continu d’un répondant pédagogique qui fait équipe
++Communiquer des idées par des réalisations artistiques diverses                           avec le coordonnateur.
++Utiliser des méthodes graphiques et publicitaires pour présenter le projet              ++Une direction d’établissement qui s’assure de faire des suivis
                                                                                            réguliers avec le répondant pédagogique et le coordonnateur.
Domaine d’apprentissage des langues                                                       ++La réalisation de projets d’aménagement sur le terrain ou les
++Lire et écrire des textes variés                                                          infrastructures de l’école entraîne souvent des coûts importants.
++Communiquer oralement selon des modalités variées                                         Fusion Jeunesse et l’école se partageront ces coûts à parts
++Interagir en français                                                                     égales, jusqu’à une concurrence de 2500$ pour Fusion Jeu-
                                                                                            nesse par année. Il est possible que Fusion Jeunesse réussisse
Domaine d’apprentissage de la mathématique                                                  à conclure une entente de financement avec un partenaire du
++Résoudre une situation-problème                                                           quartier pour la réalisation du projet en cours d’année, auquel
++Déployer un raisonnement mathématique                                                     cas ce montant sera investi entièrement pour couvrir les coûts
++Communiquer à l’aide du langage mathématique                                              de réalisation du projet. Le montant servira d’abord à couvrir les
                                                                                            coûts de Fusion Jeunesse puis pourra servir à diminuer la contri-
Domaine d’apprentissage de l’univers social
                                                                                            bution de l’école.
++Lire l’organisation d’un territoire
                                                                                          ++Les déplacements des jeunes se feront aux frais de l’école
++Interpréter un enjeu territorial
++Construire sa conscience citoyenne à l’échelle planétaire                                 (soutien additionnel disponible pour les écoles à l’extérieur de
++Interroger les réalités sociales dans une perspective historique                          la Communauté métropolitaine).

Compétences transversales
++Exploiter l’information                                                                 Attentes de fin de projet
++Résoudre des problèmes                                                                  ++Organisation et participation à une consultation publique.
++Exercer son jugement critique                                                           ++Réalisation de projets d’aménagement autour de l’école.
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice                                                     ++Organisation d’un événement local pour présenter les résultats
++Se donner des méthodes de travail efficaces                                               du travail effectué dans la communauté.
++Exploiter les technologies de l’information et de la communication                      ++Participation au Gala Design de l’environnement de Fusion
++Actualiser son potentiel et coopérer                                                      Jeunesse en fin d’année
++Communiquer de façon appropriée

Domaine généraux de formation                                                             partenaires officiels
++Amener l’élève à entreprendre et à mener à terme des projets orientés vers la
  réalisation de soi et de l’insertion dans la société
++Amener l’élève à entretenir un rapport dynamique avec son milieu, tout en
  gardant une distance critique à l’égard de l’exploitation de l’environnement
++Amener l’élève à participer à la vie démocratique de la classe et à développer
  une attitude d’ouverture sur le monde et le respect de la diversité

                                                                               25
Robotique
        6 à 9 ans
        (Ligue junior lego first)

Le projet de robotique permet aux élèves
d’explorer le monde des technologies et
des sciences tout en développant leur
esprit d’équipe, leur sens de l’innovation
et de la créativité ainsi que leur capacité
de recherche. Le projet est divisé en deux
parties. La première consiste à construire
une maquette en LEGO en comprenant
un mécanisme simple et un élément
motorisé. La deuxième partie est basée sur
la recherche; les élèves devront faire une
recherche en lien avec le thème de l’année
pour ensuite la présenter sous la forme
d’une affiche.

primaire
1ere, 2e, 3e et 4e année

Avec un soutien additionnel de fusion jeunesse         avec le soutien de robotique First québec seulement

++Classe d’adaptation scolaire et classe               ++Ouvert à tous
  régulière avec élèves à risque                       ++En classe et/ou en parascolaire (mixte)
++En classe, avec possibilité                          ++1 équipe minimum comprenant 2 à 6 élèves
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)             ++Aucun maximum
++1 classe minimum                                     ++Seule l’implication d’un membre de l’équipe
++2 classes maximum                               OU     école est nécessaire
++5 heures de soutien par semaine maximum              ++Participation à une exposition de fin d’année
  de la part d’un coordonnateur                          et/ou au Festival de robotique à Montréal
++Participation à une exposition de fin d’année
  et/ou au Festival de robotique à Montréal
Projets Fusion Jeunesse | Robotique 6 à 9 ans

Liens avec le programme de formation du MELS                                               Conditions ESSENTIELLES requises pour
                                                                                           réaliser le projet
Domaine d’apprentissage de la mathématique, de la science et de la                         ++Avoir un local d’informatique, des ordinateurs portables ou
technologie                                                                                  des tablettes
++Résoudre une situation-problème mathématique                                             ++Avoir un budget pour acheter du matériel (prévoir environ
++Raisonner à l’aide de concepts et de processus mathématiques                               3300$ pour équiper une classe de ± 20 élèves, la première
++Communiquer à l’aide du langage mathématique                                               année) et pour les déplacements de l’équipe aux différents
++Explorer le monde de la science et de la technologie                                       évènements
++Proposer des explications ou des solutions à des problèmes d’ordre scienti-              ++Avoir un compte pour chaque équipe via TIMS (Team
  fique ou technologique                                                                     Information Management System) à jour et en règle
++Mettre à profit les outils, objets et procédés de la science et de la technologie        ++Acquitter les frais d’inscription annuels de chaque équipe
++Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie                    auprès de FIRST (50$ USD). Fusion Jeunesse et Robotique
                                                                                             FIRST Québec offrent une bourse équivalente aux frais
Domaine d’apprentissage des langues                                                          d’inscription aux 100 premières équipes JrFLL inscrites sur le
++Lire et écrire des textes variés                                                           site TIMS.
++Communiquer oralement
++Interagir en français                                                                    Avec un soutien additionnel de fusion jeunesse
                                                                                           ++Engagement continu et rigoureux de l’enseignant en charge
Domaine d’apprentissage des arts                                                             de l’équipe et travailler en étroite collaboration avec le
++Réaliser des créations plastiques personnelles et médiatiques                              coordonnateur
                                                                                           ++Avoir un minimum de deux équipes de robotique dans l’école
Compétences transversales                                                                    dont au moins une FLL.
++Exploiter l’information                                                                  ++Les déplacements des jeunes se feront aux frais de l’école
++Résoudre des problèmes                                                                     (soutien additionnel disponible pour les écoles à l’extérieur
++Exercer son jugement critique                                                              de la Communauté métropolitaine).
++Mettre en œuvre sa pensée créatrice
++Se donner des méthodes de travail efficaces
++Explorer les technologies de l’information et de la communication                        Attentes de fin de projet
++Structurer son identité                                                                  ++Création d’une maquette en LEGO en lien avec le thème de
++Coopérer                                                                                   l’année. La maquette doit contenir au moins une machine
++Communiquer de façon appropriée                                                            simple ainsi qu’un élément motorisé.
                                                                                           ++Présentation de la recherche réalisée sous la forme d’une
Domaine généraux de formation                                                                affiche et pouvoir l’expliquer oralement.
++Amener l’élève à entretenir un rapport dynamique avec son milieu, tout en                ++Participer à une exposition de Robotique FIRST Québec
  gardant une distance critique à l’égard de l’exploitation de l’environnement et            pour présenter les réalisations à des évaluateurs.
  du développement technologique
++Permettre à l’élève de participer à la vie démocratique de l’école ou de
                                                                                           partenaires officiels
  la classe et de développer des attitudes d’ouverture sur le monde et de
  respect de la diversité

                                                                                 27
Robotique
        9 à 14 ans
        (ligue de lego first)

Le projet de robotique permet aux élèves
d’explorer le monde des technologies et
des sciences tout en développant leur
esprit d’équipe, leur sens de l’innovation
et de la créativité ainsi que leur capacité
de recherche. Le projet est divisé en deux
parties. La première consiste à construire
un robot en LEGO et ensuite le programmer
pour réaliser certaines missions. La
deuxième partie est basée sur la recherche,
les élèves devront cibler une problématique
réelle liée au thème de l’année et ensuite
proposer une solution innovante et la
partager.

primaire
5e et 6e année

Avec un soutien additionnel de fusion jeunesse         avec le soutien de robotique First québec seulement

++Classe d’adaptation scolaire et classe               ++Ouvert à tous
  régulière avec élèves à risque                       ++En classe et/ou en parascolaire (mixte)
++En classe, avec possibilité                          ++1 équipe minimum comprenant 2 à 10 élèves
  de se poursuivre en parascolaire (mixte)             ++Aucun maximum
++2 classes participantes dans l’école                 ++Seule l’implication d’un membre de l’équipe
++5 heures de soutien par semaine maximum         OU     école est nécessaire
  de la part d’un coordonnateur                        ++Participation à une qualification et au
++Participation à une qualification et au                Festival de robotique à Montréal si qualifiée
  Festival de robotique à Montréal si qualifiée
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