GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
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TABLE DES MATIÈRES GUIDE DES APPRENTI-E-S INTRODUCTION_______________________________________________ 5 FACULTÉS GAGNANTES DES ANNÉES ANTÉRIEURES____________________________________ 6 ÉQUIPES PARTICIPANTES______________________________________ 7 HORAIRE DES ACTIVITÉS______________________________________ 8 RÈGLES DE CONDUITE________________________________________ 10 POINTAGE___________________________________________________ 11 POINTS BONUS______________________________________________ 13 POINTS DE PÉNALITÉ_________________________________________ 14 ACTIVITÉS PRINCIPALES______________________________________ 16 SAFFRON GYM ________________________________________16 BIENVENUE DANS LA LIGUE INDIGO !_____________________ 17 GÉNIES EN HERBE_____________________________________18 LES MAÎTRES SONT À SEC !_____________________________19 POKÉ-SPORTS_________________________________________20 FESTIN À RELAIS_______________________________________21 À LA RECHERCHE DE JIGGLYPUFF_______________________22 LE CALME AVANT LA TEMPÊTE__________________________23 LES PRESTATIONS DES DRESSEURS ET DRESSEUSES_____24 LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE AVENTURE__________________25 ACTIVITÉS SECONDAIRES_____________________________________ 26 ACTIVITÉS À POINTAGE VARIABLE_____________________________ 28 3
INTRODUCTION : ATTRAPEZ-LES TOUS ET TOUTES ! GUIDE DES APPRENTI-E-S Bienvenue à tous et à toutes à cette dix-huitième édition des Jeux Interfacultaires. Pour l’occasion, la CADEUL vous invite dans la région de Kanto pour concourir dans la fameuse ligue Indigo ! Les Pokémon de départ ont été choisis et les maîtres sont prêt-e-s. Attrapez-les tous et toutes ! À vous de devenir le meilleur dresseur ou la meilleure dresseuse ! Le but premier de la semaine des Jeux interfacultaires est d’avoir du plaisir et de briser l’isolement des facultés en créant de nouveaux liens d’amitié entre leurs membres. 5
FACULTÉS GAGNANTES DES ANNÉES ANTÉRIEURES GUIDE DES APPRENTI-E-S FACULTÉ DES SCIENCES FACULTÉ DES SCIENCES 2018 2012 DE L’ÉDUCATION DE L’ÉDUCATION FACULTÉ DE FORESTERIE, FACULTÉ DE FORESTERIE, 2017 GÉOGRAPHIE ET 2011 GÉOGRAPHIE ET GÉOMATIQUE GÉOMATIQUE FACULTÉ DES SCIENCES FACULTÉ DES LETTRES 2016 2010 DE L’ADMINISTRATION ET SCIENCES HUMAINES FACULTÉ DES SCIENCES FACULTÉ DES LETTRES 2015 2009 ET GÉNIE ET SCIENCES HUMAINES FACULTÉ DES SCIENCES FACULTÉ DES SCIENCES 2014 2008 ET GÉNIE ET GÉNIE FACULTÉ DE FORESTERIE, 2013 GÉOGRAPHIE ET GÉOMATIQUE 6
ÉQUIPES PARTICIPANTES GUIDE DES APPRENTI-E-S SCIENCES DE L’AGRICULTURE ET DE DROIT L’ALIMENTATION ARCHITECTURE, AMÉNAGEMENT, ART MUSIQUE ET DESIGN PHILOSOPHIE FORESTERIE, GÉOGRAPHIE ET GÉOMATIQUE SCIENCES DE L’ÉDUCATION LETTRES ET SCIENCES HUMAINES SCIENCES DE LA SANTÉ THÉOLOGIE ET SCIENCES RELIGIEUSES SCIENCES ET GÉNIE SCIENCES DE L’ADMINISTRATION SCIENCES SOCIALES 7
HORAIRE DES ACTIVITÉS GUIDE DES APPRENTI-E-S LUNDI MARDI 25 MARS 26 MARS 13 H 30 À 16 H 30 13 H 30 -16 H 30 SAFFRON GYM GÉNIES EN HERBE PEPS 1305-C 20 H - 00 H 30 CMT-2105 20 H - 01 H BIENVENUE DANS LES MAÎTRES LA LIGUE INDIGO ! SONT À SEC ! Atrium DKN Atrium de La Fabrique 8
GUIDE DES APPRENTI-E-S MERCREDI JEUDI 27 MARS 28 MARS 14 H 30 - 16 H 30 10 H - 11 H 30 ATTRAPEZ-LES LE CALME AVANT TOUS LA TEMPÊTE ET TOUTES ! Grand Salon 15 H 30 - 17 H 30 LES PRESTATIONS 19 H - 21 H POKÉ-SPORTS DES DRESSEURS Stade Telus, Terrain B ET DRESSEUSES Grand Salon 20 H - 21 H 30 LE DÉBUT D’UNE 21 H - 02 H FESTIN À RELAIS NOUVELLE Pub U AVENTURE Grand Salon 21 H 45 - 02 H À LA RECHERCHE DE JIGGLYPUFF La Ninkasi du Faubourg 9
RÈGLES DE CONDUITE GUIDE DES APPRENTI-E-S Les participant-e-s respecteront la propreté des lieux, les règlements en vigueur et les consignes de sécurité. De plus, ils et elles s’abstien- dront de tout geste pouvant porter atteinte à l’intégrité et/ou à la san- té d’autrui. Finalement, ils et elles manipuleront avec soin le matériel de l’Université Laval et de l’organisation des Jeux Interfacultaires. Nous vous rappelons qu’il est interdit en tout temps de consommer ou posséder des boissons alcoolisées sur le campus de l’Université Laval. Évidemment, vous pouvez en acheter et consommer aux soirées fes- tives. C’est l’exception à la règle ! Toute personne prise à vandaliser, semer le désordre, engendrer la violence ou harceler d’une quelconque façon sera immédiatement rapportée au Service de sécurité et de prévention de l’Université La- val. Il en sera de même pour quiconque compromet sa propre sécurité ou celle d’autrui. Aucun manquement au respect de l’ordre, que ce soit au plan civil ou criminel, ne sera toléré dans le cadre des Jeux Interfacultaires. L’orga- nisation, les bénévoles et les personnes-ressources seront très vigi- lantes à cet égard. LES DROGUES SONT FORMELLEMENT INTERDITES ! Les Jeux Interfacultaires représentent des compétitions amicales et festives qui se déroulent, depuis leur création, dans le respect et l’harmonie. Il serait dommage que la réputation de cet événement unique et très populaire soit entachée par un incident malheureux. Cela pourrait compromettre les éditions futures. 10
POINTAGE GUIDE DES APPRENTI-E-S Pendant la semaine des Jeux Interfacultaires, les facultés amassent des points en remportant les épreuves. Le classement se fait par pool ou par décision d’un jury. Toute équipe présente à une activité gagne un minimum de 50 points, sauf si pénalité par rapport à la quantité de filles requise. Une équipe absente n’en marque aucun. Pour qu’une équipe soit officielle et puisse faire des points à une épreuve, au moins la moitié des partici- pant-e-s doivent provenir de la faculté en question. POINTAGE DES ACTIVITÉS PRINCIPALES Chaque épreuve est évaluée de façon différente, POSITION mais il ne peut y avoir qu’une équipe gagnante POINTS dans tous les cas. 1 450 L’arbitre vous expliquera comment remporter la victoire à chaque fois. 2 350 3 250 Les résultats seront compilés après chaque activi- 4 150 té et vous pourrez consulter le tableau en temps réel sur le site web de la CADEUL. 5 120 6 100 Si une équipe ne peut pas se présenter, elle ne perdra pas de points, mais n’en obtiendra pas non 7 90 plus. 8 80 9 70 À noter que chaque faculté présente 10 65 aux Pré-JIF se mérite 50 points. 11 60 12 55 13 50 ABS 0 11
GUIDE DES APPRENTI-E-S POINTAGE DES ACTIVITÉS SECONDAIRES Chaque épreuve est évaluée de façon différente, POSITION mais il ne peut y avoir qu’une équipe gagnante POINTS dans tous les cas. Les résultats seront compilés après chaque 1 225 activité et vous pourrez consulter le tableau en 2 175 temps réel sur le site web de la CADEUL. 3 125 Si une équipe ne participe pas, elle ne perdra pas 4 75 de points, mais n’en obtiendra pas non plus. 5 70 6 65 La faculté ayant le meilleur pointage au jeu du mois de février du Caucus des 7 60 associations étudiantes de la CADEUL 8 55 remporte 50 points. 9 50 10 45 11 30 12 25 13 20 ABS 0 12
POINTS BONUS GUIDE DES APPRENTI-E-S La victoire, ce n’est pas tout dans la vie. En effet, la CADEUL organise cette semaine d’activités pour favoriser un échange fraternel entre les facultés. C’est pourquoi l’organisation met à l’honneur les équipes qui démontrent un esprit d’équipe et d’entraide et celles qui se dé- marquent par leur enthousiasme. Ces délégations se verront récom- pensées lors de la cérémonie de clôture des jeux. L’ÉQUIPE FRATERNELLE (400 POINTS) ●● Respect aux membres de l’organisation et aux bénévoles des JIF ●● Encouragements et interactions avec les différentes facultés ●● Entraide par l’échange de joueurs ou joueuses et/ou le prêt de matériel ●● Aide sur le terrain (montage/démontage/ramassage) ●● Bon esprit sportif (honnêteté et respect des autres) L’ÉQUIPE EXALTÉE (400 POINTS) ●● Taux élevé de participation (en nombre de joueurs et joueuses et d’activités) ●● Esprit d’équipe ●● Cri de ralliement entendu de nombreuses fois ●● Grand nombre de partisan-e-s ●● Bonne humeur en général 13
POINTS DE PÉNALITÉ GUIDE DES APPRENTI-E-S L’organisation se réserve le droit de pénaliser les attitudes indési- rables. C’est pourquoi toute personne qui agit contre l’esprit convivial des JIF verra sa faculté pénalisée. Quelques exemples sont énumérés ci-bas, mais vous savez comment vous comporter, utilisez votre juge- ment -- soyez respectueux et respectueuses. Cent points, ça fait mal considérant qu’en 2017, 160 points séparaient la 2e et la 6e position... PEINE DE L’ORGANISATION (-100 PTS) ●● Insulter les arbitres/ l’organisation/ autres délégations ●● Revenir sur les décisions des juges ●● Harcèlement sous toutes ses formes ●● Mauvais traitement du matériel ●● Langage et comportement inappropriés 14
ACTIVITÉS PRINCIPALES GUIDE DES APPRENTI-E-S SAFFRON GYM Dresseurs et dresseuses Poké- mon, votre entraînement com- Lundi 25 mars, mence aujourd’hui avec une 13h30 à 16h30 épreuve qui demande vivacité et logique. Vous ferez face à vos Gymnase 1305-C adversaires dans un grand af- du Peps frontement qui vous préparera aux différentes épreuves qui se dresseront sur votre route au courant de la semaine. 2 joueurs Tous les couples de partici- pant-e-s se placent derrière RÉPARTITION PAR une ligne délimitant une grande 1 gars zone de jeu. Lorsque le signal ÉQUIPE est donné, chaque participant-e 1 fille doit retirer le plus de foulards possible à ses adversaires et les (-25 pts si la parité n’est pas atteinte) garder en sa possession jusqu’à la fin du jeu. Si une personne se fait retirer son foulard, elle lève les bras bien haut et sort du terrain. Elle doit se diriger vers l’arbitre pour faire le décompte de ses foulards. Les deux dernières personnes restantes sur le jeu rem- portent la ronde. Survivre jusqu’à la fin vaut quatre foulards. Un total de 10 rondes auront lieu et c’est le nombre ultime de foulards qui déterminera les gagnant-e-s. Les participant-e-s peuvent changer d’une ronde à l’autre pour une même faculté. Un duel sera organisé en cas d’égalité. 15
GUIDE DES APPRENTI-E-S BIENVENUE DANS LA LIGUE INDIGO ! Présenté par :La Faculté des Sciences de l’Éducation Les champion-ne-s en titre vous invitent à les rejoindre pour Lundi 25 mars, l’ouverture officielle des Jeux 20h00 à 01h00 Interfacultaires 2019 ! Ren- dez-vous à l’Atrium du Pavillon Atrium du Pavillon De Koninck. Charles-De Koninck Pour l’occasion, vous aurez à présenter un court hymne Le plus possible afin à votre faculté, sur l’air de la de remporter les chanson thème de Pokémon. points pour l’équipe C’est le moment de vendre exaltée ! votre salade et de briller ! Mon- trez-nous pourquoi VOUS allez gagner cette 18e édition des RÉPARTITION PAR ÉQUIPE - JIF. - Participer à cette soirée octroie automatiquement des points à votre faculté. Gagnez le coeur des juges en vous habillant de façon à rendre en hommage au Pokémon qui vous a été attribué pour commencer votre quête ! *ATTENTION ! VOUS SEREZ PÉNALISÉ-E-S SI VOTRE CHANSON CONTIENT DES PROPOS INAPPROPRIÉS. Aussi, vous devrez relever sur place le défi Red Bull Paper Wings, défi qui comptera comme une activité secondaire, donc qui pourra faire gagner des points à votre équipe ! 16
GUIDE DES APPRENTI-E-S GÉNIES EN HERBE Parce que, dans un festival uni- versitaire, la culture compte. Mardi 26 mars, Voici le tant attendu concours 13h30 à 16h30 de génies en herbe ! Deux facultés s’affrontent à la CMT-2105 fois. Les rondes sont composées de 11 questions de différentes catégories. 4, au moins une fille Seul-e-s les quatre partici- pant-e-s peuvent se consulter. Toute personne de l’assistance prise à souffler des réponses RÉPARTITION PAR - imposera une pénalité à son ÉQUIPE équipe. minimum 1 (-25 points si la quantité La première équipe à appuyer de filles requise n’est pas sur le buzzer pourra répondre. atteinte) Si la réponse n’est pas bonne, il y aura droit de réplique à l’autre équipe. Il est possible d’appuyer sur le buzzer avant la fin d’une question, mais elle ne sera pas complétée avant d’avoir eu la réponse de l’équipe ayant appuyé. Si la réponse n’est pas bonne, la question pourra être finie avant que la deuxième équipe puisse tenter une réponse. Une mauvaise réponse n’entraîne pas de perte de points. Toute équipe a le droit de s’abstenir de répondre. 17
GUIDE DES APPRENTI-E-S LES MAÎTRES SONT À SEC ! Concours de cocktails L’entraînement va bon train. Il est cependant temps de re- Mardi 26 mars, prendre des forces. Vous devrez 20h00 à 00h30 impressionner les maîtres en préparant une solution revigo- Atrium de l’Édifice de rante qui remettra d’aplomb la Fabrique (295 Bou- pour les prochaines épreuves ! levard Charest Est) Le pointage sera déterminé à 25% par le public et à 75% par 1 cocktail par faculté, les juges. Amenez vos ami-e-s ! présenté par une à 3 personnes Les critères d’évaluation sont : - Le goût (30%) RÉPARTITION PAR ÉQUIPE - Le look (30%) - - L’originalité (30%) - La présentation (10%) - - BONUS : Votre cocktail a un lien avec votre Pokémon UN TRANSPORT EN AUTOBUS POUR L’ALLER AINSI QUE LE RETOUR SERA PRÉVU POUR TOUS ET TOUTES. DÉ- PART DU PAVILLON ALPHONSE-DESJARDINS, DU CÔTÉ DU PUB UNIVERSITAIRE, À 19H30. RETOUR À 00H30 AU MÊME ENDROIT. 18
GUIDE DES APPRENTI-E-S POKÉ-SPORTS Combats d’archers / Bubble football Le matériel de protection adé- quat sera mis à votre disposi- Mercredi 27 mars, tion. Les règlements vous se- 15h30 à 17h30 ront expliqués sur place par les experts le jour de l’activité. Stade Telus, Soyez en forme, le bubble foot- Terrain B ball, c’est physique ! (Mais tout aussi amusant !) 10 (5 combat d’archers et 5 pour le bubble Football) RÉPARTITION PAR ÉQUIPE - minimum 1 pour chaque sport (-25 points si la quantité de filles requise n’est pas atteinte) 19
GUIDE DES APPRENTI-E-S FESTIN À RELAIS Venez participer à cette toute nouvelle édition de l’épreuve de Mercredi 27 mars, la poutine du Pub U ! 20h00 à 21h00 Cette année, le défi sera sous la forme d’une course à relais, à Pub Universitaire grands coups de petite poutine. Chaque participant-e aura une petite poutine à manger le plus 4 rapidement possible, mais un-e participant-e ne pourra pas commencer sa poutine avant que la personne qui le ou la pré- RÉPARTITION PAR - cède n’ait terminé la sienne. ÉQUIPE minimum 2 À vos chronomètres ! L’équipe qui mange toutes ses poutines (-25 points si la quantité le plus rapidement remporte la de filles requise n’est pas atteinte) victoire. 20
GUIDE DES APPRENTI-E-S À LA RECHERCHE DE JIGGLYPUFF Karaoké Démontrez à toute la ligue vos talents musicaux en ve- Mercredi 27 mars, nant vous exprimer à la Ninka- 21h45 à 02h00 si St-Jean ! Impressionnez les maîtres dresseurs et dresseuses La Ninkasi du avec votre cohésion d’équipe et Faubourg votre énergie ! (811 Rue St-Jean) Attendez votre tour svp. Har- Le plus possible ! celer l’animateur-trice risque N’oubliez pas les seulement de retarder votre points pour l’équipe présence sur scène. exaltée. L’équipe de la Ninkasi aura des RÉPARTITION surprises pour vous ! PAR ÉQUIPE - - 21
GUIDE DES APPRENTI-E-S LE CALME AVANT LA TEMPÊTE Votre chasse aux Pokémon avance bien, et c’est le temps Jeudi 28 mars, de prendre une petite pause dé- 14h30 à 16h30 tente bien méritée. Différents jeux de sociétés Grand Salon seront proposés, dont un in- croyable tournoi de Pokémon Stadium. Des points bonus se- Le plus possible ! ront attribués aux dresseurs et N’oubliez pas les dresseuses qui apporteront des points pour l’équipe jeux, encore plus s’ils ont un lien exaltée. avec leur Pokémon. RÉPARTITION Les règlements spécifiques de PAR ÉQUIPE - chaque jeu vous seront expli- qués par la personne respon- - sable. 22
GUIDE DES APPRENTI-E-S LES PRESTATIONS DES DRESSEURS ET DRESSEUSES Nombre de participant-e-s : Le plus possible ! Un maximum de Jeudi 28 mars, partisan-e-s pourra vous per- 19h00 à 21h00 mettre d’accumuler des points pour l’équipe exaltée, ce sera votre dernière chance ! Grand Salon C’est le temps de faire valoir vos talents en présentant ce qui Le plus possible ! fait de votre faculté celle ayant N’oubliez pas les tout ce qui faut pour devenir la points pour l’équipe meilleure équipe de dresseurs exaltée. et dresseuses ! Matériel : Apportez tout ce RÉPARTITION PAR ÉQUIPE - dont vous aurez besoin pour votre performance (usez toute- fois de votre gros bon sens). - Vous disposez d’un maximum de 5 minutes pour en mettre plein la vue aux juges. Votre numéro doit respecter un certain code d’éthique (pas de nudité, langage inapproprié, de discrimination ou de déchet laissé sur place après votre prestation). Les critères d’évaluation sont : - Le-s costume-s (15 %) - Le dynamisme (20 %) - L’originalité (20 %) - La préparation / le sérieux (15 %) - Le lien avec la faculté (10 %) - L’impression générale (20 %) - BONUS : Numéro en lien avec la thématique Pokémon 23
GUIDE DES APPRENTI-E-S LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE AVENTURE Félicitations ! Tous les Poké- Jeudi 28 mars, mon ont été capturés et les 21h00 à 02h00 épreuves sont terminées, c’est donc le moment tant attendu où les maîtres Pokémon révèle- Grand Salon ront la faculté gagnante des JIF 2019 ! S’en suivront festivités, réseautage et plaisir garanti ! La Le plus possible ! communauté Pokémon vous at- N’oubliez pas les tend au Grand Salon du Pavillon points pour l’équipe Maurice-Pollack tout de suite exaltée. après le concours de talents ! RÉPARTITION PAR ÉQUIPE - - 24
ACTIVITÉS SECONDAIRES GUIDE DES APPRENTI-E-S PARTICIPER À LA NOUVELLE FORME DES AFFICHES DE LA CAMPAGNE SANS OUI, C’EST NON ! Pour l’édition 2019 de la campagne de sensibilisation Sans Oui, C’est Non ! à l’Université Laval, le Centre de prévention et d’intervention en matière de harcèlement (CPIMH) à repenser ses visuels : CE N’EST PAS CE N’EST PAS CE N’EST PAS PARCE QUE PARCE QUE PARCE QUE J’AI BU, JE T’AI INVITÉ J’APPRÉCIE TES QUE J’ACCEPTERAI À SOUPER, COMPLIMENTS, TON LIT. QU’ON ENLÈVERA QUE TU NOS VÊTEMENTS. M’INTÉRESSES. As-tu posé la question ? As-tu posé la question ? As-tu posé la question ? ulaval.ca/sansouicestnon ulaval.ca/sansouicestnon ulaval.ca/sansouicestnon Votre mandat est le suivant : recréer une affiche de votre cru qui transmet le même genre de message. Utilisez votre créativité, vous avez droit à tout. Nouveau concept, nouvelle approche, même mes- sage (sans copier-coller, bien sur). DÉFI FIERTÉ UL Présentez votre évolution au cours des années. Pour se faire, prenez une photo d’un membre de votre faculté, qui représente le présent. Vous devez créer une photo de cette même personne dans 10 ans. L’évolution doit être en lien avec votre champs d’étude. Défi jugé par un-e représentant-e de la Fondation de l’UL. 25
GUIDE DES APPRENTI-E-S DÉFIS-PHOTOS Lors de la semaine des JIF, vous devrez être alertes sur la page Face- book. À tout moment, des défis-photos pourront vous être lancés sur la page, avec un délai à respecter. THE FLOOR IS LAVA ! Le fameux jeu où vous devez prétendre que le plancher est brûlant et donc ne plus y toucher le plus rapidement possible ! Vous devez sur- prendre un-e délégué-e d’une autre faculté que la vôtre avec la fa- meuse phrase “The floor is lava !” et filmer sa réaction. Vous pouvez surprendre plus d’une personne, mais un seul vidéo (donc une seule personne surprise) devra être choisi et posté sur la page Facebook des JIF. Le vidéo le plus drôle remportera l’épreuve. *ATTENTION ! SI L’ORGANISATION ESTIME QUE VOUS AVEZ RISQUÉ VOTRE SÉCURITÉ OU QUE VOUS AVEZ CONTREVENU À LA LOI, VOTRE FACULTÉ SERA PÉNALI- SÉE. SOYEZ PRUDENT-E-S S’IL-VOUS-PLAÎT. * CONCOURS DE MEME Vous avez un don pour expliquer les phénomènes de la vie étudiante de manière cocasse? Publiez vos meilleurs memes sur la page Face- book des JIF avec le #JIF2019. Nous comptons sur vous pour faire preuve de respect, de bon goût et de gros bon sens. Un vote secret du comité exécutif sortant de la CADEUL déterminera la faculté avec le meilleur meme ! 26
ACTIVITÉS À POINTAGE VARIABLE GUIDE DES APPRENTI-E-S CHASSE AUX POKÉMON Tous les jours, des Pokémon seront cachés dans les souterrains du campus. Des points seront attribués pour chaque Pokémon capturé et ramené au Centre (bureau de la CADEUL, POL-2265). *SI VOUS TENTEZ D’APPORTER DES POKÉMON DE LA MAISON, VOTRE FACULTÉ SERA PÉNALISÉE.* ATTRAPEZ-LES TOUS ET TOUTES ! (GOTCHA’ VERSION JIF) Tous les maîtres Pokémon de la CADEUL sont caché-e-s sur le cam- pus ! À vous d’en trouver le plus possible en 90 minutes à l’aide des in- dices et de prendre une photo avec chacun-e d’entre eux-elles à titre de preuve. Point de départ pour tous et toutes : Entre le Bureau des Droits Étu- diants et le Bureau de la CADEUL, au Pavillon Desjardins-Pollack. PRÉCISIONS : ●● Les maîtres ne sont pas ensemble. ●● Ils et elles ne resteront pas immobiles, mais resteront dans le même secteur. ●● Vous devez être au moins 2 personnes de votre faculté sur chaque photo avec un maître. ●● Votre faculté peut être divisée en un maximum de deux groupes pour sillonner le campus. 27
GUIDE DES APPRENTI-E-S INDICES ET PHOTOS : Maitre Montégiani Maitre Raymond Indice : LPU Indice : Kiosque d’informa- tion BDE de la semaine Maitre Laberge Maitre Vaillancourt Indice : Bar facultaire Indice : Bar facultaire Maitre Hénault Maitre Jung Indice : Collège Indice : Souterrains 28
LE DÉFI DES MAÎTRES POKÉMON Présidence (150 points): En tant que président de la CADEUL, Mathieu est souvent très occupé et doit constamment fournir des doses de caféine à son corps. Pour l’aider à subvenir à son besoin et pour le faire rire un peu (de son rire si particulier) , apportez-lui la tasse la plus laide possible. Vice-présidence à l’enseignement et à la recherche (150 points): Alexa-Maude passe ses journées à défendre vos droits étudiants. Afin de la sortir de son sérieux légendaire, vous devrez réaliser le prank le plus drôle possible à ses dépends. Par contre, ne tombez pas dans le mauvais goût ou dans la méchanceté, car des points pourraient vous être retirés. On cherche avant tout à la faire rire tout en la surprenant. Vice-présidence aux affaires socioculturelles (300 points) : Laurence est une fan finie des danses en ligne dans les partys de l’UL. Elle aimerait par contre en voir une nouvelle faire son apparition sur le campus. Elle vous défie de créer une nouvelle danse en ligne sur la chanson Ambiance à l’africaine - Magic System. https://www.youtube. com/watch?v=jBhGTI9YIME . Vous avez jusqu’au jeudi 28 mars à midi pile pour lui envoyer une vi- déo de votre danse. Usez de votre créativité et de votre énergie, mais inutile de la faire trop difficile, car les gagnant-e-s auront à la montrer aux autres délégations lors de la soirée de clôture des JIF ! ! ! Vice-présidence aux affaires internes (150 points): Le thème des JIF lui est monté à la tête, et maintenant Lau Vail se prend pour une scientifique qui cherche à créer un nouveau Pokémon. Son amour pour les pingouins pousse ses recherches dans ce sens. Pour l’aider à réaliser cet exploit, apportez-lui le plus beau pingouin que vous êtes capables de trouver, de fabriquer, de dessiner, etc. 29
GUIDE DES APPRENTI-E-S Vice-présidence aux affaires externes (200 points): La mère de Simon prépare la meilleure sauce à spaghetti du monde, point. Votre défi? Concocter une sauce qui saura ‘’accoter’’ cette dernière, et qui sait, peut-être la surpasser? Non seulement récol- terez-vous des points supplémentaires, mais votre humble serviteur vous rendra la pareille en publiant sur les interwebs un hommage aux talents culinaires de la faculté gagnante. Bonne bouffe ! 30
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