GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif

 
CONTINUER À LIRE
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
GUIDE DES APPRENTI-E-S
  MAÎTRES POKÉMON

       cadeul.com/jif
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
TABLE DES MATIÈRES

                                                                 GUIDE DES APPRENTI-E-S
INTRODUCTION_______________________________________________ 5

FACULTÉS GAGNANTES
DES ANNÉES ANTÉRIEURES____________________________________ 6

ÉQUIPES PARTICIPANTES______________________________________ 7

HORAIRE DES ACTIVITÉS______________________________________ 8

RÈGLES DE CONDUITE________________________________________ 10

POINTAGE___________________________________________________ 11

POINTS BONUS______________________________________________ 13

POINTS DE PÉNALITÉ_________________________________________ 14

ACTIVITÉS PRINCIPALES______________________________________ 16

  SAFFRON GYM ________________________________________16
  BIENVENUE DANS LA LIGUE INDIGO  !_____________________ 17
  GÉNIES EN HERBE_____________________________________18
  LES MAÎTRES SONT À SEC  !_____________________________19
  POKÉ-SPORTS_________________________________________20
  FESTIN À RELAIS_______________________________________21
  À LA RECHERCHE DE JIGGLYPUFF_______________________22
  LE CALME AVANT LA TEMPÊTE__________________________23
  LES PRESTATIONS DES DRESSEURS ET DRESSEUSES_____24
  LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE AVENTURE__________________25
ACTIVITÉS SECONDAIRES_____________________________________ 26

ACTIVITÉS À POINTAGE VARIABLE_____________________________ 28

                               3
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
INTRODUCTION :
ATTRAPEZ-LES TOUS ET TOUTES  !

                                                                  GUIDE DES APPRENTI-E-S
    Bienvenue à tous et à toutes à cette dix-huitième édition
   des Jeux Interfacultaires. Pour l’occasion, la CADEUL vous
      invite dans la région de Kanto pour concourir dans la
     fameuse ligue Indigo ! Les Pokémon de départ ont été
    choisis et les maîtres sont prêt-e-s. Attrapez-les tous et
                              toutes !

       À vous de devenir le meilleur dresseur ou la
                  meilleure dresseuse  !
   Le but premier de la semaine des Jeux interfacultaires est
    d’avoir du plaisir et de briser l’isolement des facultés en
    créant de nouveaux liens d’amitié entre leurs membres.

                                5
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
FACULTÉS GAGNANTES
                         DES ANNÉES ANTÉRIEURES
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                FACULTÉ DES SCIENCES              FACULTÉ DES SCIENCES
                         2018                              2012
                                DE L’ÉDUCATION                    DE L’ÉDUCATION

                                FACULTÉ DE FORESTERIE,            FACULTÉ DE FORESTERIE,
                         2017   GÉOGRAPHIE ET              2011   GÉOGRAPHIE ET
                                GÉOMATIQUE                        GÉOMATIQUE

                                FACULTÉ DES SCIENCES              FACULTÉ DES LETTRES
                         2016                              2010
                                DE L’ADMINISTRATION               ET SCIENCES HUMAINES

                                FACULTÉ DES SCIENCES              FACULTÉ DES LETTRES
                         2015                              2009
                                ET GÉNIE                          ET SCIENCES HUMAINES

                                FACULTÉ DES SCIENCES              FACULTÉ DES SCIENCES
                         2014                              2008
                                ET GÉNIE                          ET GÉNIE

                                FACULTÉ DE FORESTERIE,
                         2013   GÉOGRAPHIE ET
                                GÉOMATIQUE

                                                       6
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
ÉQUIPES PARTICIPANTES

                                                                   GUIDE DES APPRENTI-E-S
  SCIENCES DE L’AGRICULTURE ET DE
                                                 DROIT
         L’ALIMENTATION

 ARCHITECTURE, AMÉNAGEMENT, ART                 MUSIQUE
           ET DESIGN

                                              PHILOSOPHIE
     FORESTERIE, GÉOGRAPHIE
         ET GÉOMATIQUE

                                         SCIENCES DE L’ÉDUCATION

   LETTRES ET SCIENCES HUMAINES

                                          SCIENCES DE LA SANTÉ

 THÉOLOGIE ET SCIENCES RELIGIEUSES

                                            SCIENCES ET GÉNIE
             SCIENCES
       DE L’ADMINISTRATION

                                            SCIENCES SOCIALES

                                     7
GUIDE DES APPRENTI-E-S MAÎTRES POKÉMON - cadeul.com/jif
HORAIRE DES ACTIVITÉS
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                              LUNDI                                    MARDI
                                             25 MARS                                  26 MARS

                                                                  13 H 30 À 16 H 30
                         13 H 30 -16 H 30

                                             SAFFRON GYM                              GÉNIES EN HERBE
                                                PEPS 1305-C       20 H - 00 H 30            CMT-2105
                         20 H - 01 H

                                            BIENVENUE DANS                              LES MAÎTRES
                                            LA LIGUE INDIGO  !                          SONT À SEC  !
                                                 Atrium DKN                            Atrium de La Fabrique

                                                              8
GUIDE DES APPRENTI-E-S
                    MERCREDI                                       JEUDI
                    27 MARS                                       28 MARS

                                              14 H 30 - 16 H 30
10 H - 11 H 30

                    ATTRAPEZ-LES                                  LE CALME AVANT
                        TOUS                                        LA TEMPÊTE
                     ET TOUTES  !                                    Grand Salon
15 H 30 - 17 H 30

                                                                  LES PRESTATIONS
                                              19 H - 21 H

                     POKÉ-SPORTS                                   DES DRESSEURS
                     Stade Telus, Terrain B                        ET DRESSEUSES
                                                                     Grand Salon
20 H - 21 H 30

                                                                  LE DÉBUT D’UNE
                                              21 H - 02 H

                    FESTIN À RELAIS                                  NOUVELLE
                            Pub U                                    AVENTURE
                                                                     Grand Salon
21 H 45 - 02 H

                    À LA RECHERCHE
                     DE JIGGLYPUFF
                    La Ninkasi du Faubourg

                                              9
RÈGLES DE CONDUITE
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                         Les participant-e-s respecteront la propreté des lieux, les règlements
                         en vigueur et les consignes de sécurité. De plus, ils et elles s’abstien-
                         dront de tout geste pouvant porter atteinte à l’intégrité et/ou à la san-
                         té d’autrui. Finalement, ils et elles manipuleront avec soin le matériel
                         de l’Université Laval et de l’organisation des Jeux Interfacultaires.

                         Nous vous rappelons qu’il est interdit en tout temps de consommer ou
                         posséder des boissons alcoolisées sur le campus de l’Université Laval.
                         Évidemment, vous pouvez en acheter et consommer aux soirées fes-
                         tives. C’est l’exception à la règle  !

                         Toute personne prise à vandaliser, semer le désordre, engendrer la
                         violence ou harceler d’une quelconque façon sera immédiatement
                         rapportée au Service de sécurité et de prévention de l’Université La-
                         val. Il en sera de même pour quiconque compromet sa propre sécurité
                         ou celle d’autrui.

                         Aucun manquement au respect de l’ordre, que ce soit au plan civil ou
                         criminel, ne sera toléré dans le cadre des Jeux Interfacultaires. L’orga-
                         nisation, les bénévoles et les personnes-ressources seront très vigi-
                         lantes à cet égard.

                                 LES DROGUES SONT FORMELLEMENT INTERDITES  !

                         Les Jeux Interfacultaires représentent des compétitions amicales
                         et festives qui se déroulent, depuis leur création, dans le respect et
                         l’harmonie. Il serait dommage que la réputation de cet événement
                         unique et très populaire soit entachée par un incident malheureux.
                         Cela pourrait compromettre les éditions futures.

                                                          10
POINTAGE

                                                                            GUIDE DES APPRENTI-E-S
Pendant la semaine des Jeux Interfacultaires, les facultés amassent
des points en remportant les épreuves. Le classement se fait par pool
ou par décision d’un jury.

Toute équipe présente à une activité gagne un minimum de 50 points,
sauf si pénalité par rapport à la quantité de filles requise. Une équipe
absente n’en marque aucun. Pour qu’une équipe soit officielle et
puisse faire des points à une épreuve, au moins la moitié des partici-
pant-e-s doivent provenir de la faculté en question.

POINTAGE DES ACTIVITÉS PRINCIPALES

                       Chaque épreuve est évaluée de façon différente,
   POSITION

                       mais il ne peut y avoir qu’une équipe gagnante
              POINTS

                       dans tous les cas.

   1          450      L’arbitre vous expliquera comment remporter la
                       victoire à chaque fois.
   2          350

   3          250      Les résultats seront compilés après chaque activi-
   4          150      té et vous pourrez consulter le tableau en temps
                       réel sur le site web de la CADEUL.
   5          120

   6          100      Si une équipe ne peut pas se présenter, elle ne
                       perdra pas de points, mais n’en obtiendra pas non
   7          90
                       plus.
   8          80

   9          70        À noter que chaque faculté présente
  10          65          aux Pré-JIF se mérite 50 points.
  11          60

  12          55

  13          50
 ABS           0

                                    11
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                         POINTAGE DES ACTIVITÉS SECONDAIRES

                                              Chaque épreuve est évaluée de façon différente,
                          POSITION

                                              mais il ne peut y avoir qu’une équipe gagnante
                                     POINTS

                                              dans tous les cas.

                                              Les résultats seront compilés après chaque
                          1          225
                                              activité et vous pourrez consulter le tableau en
                          2          175      temps réel sur le site web de la CADEUL.
                          3          125
                                              Si une équipe ne participe pas, elle ne perdra pas
                          4          75       de points, mais n’en obtiendra pas non plus.
                          5          70

                          6          65       La faculté ayant le meilleur pointage au
                                                jeu du mois de février du Caucus des
                          7          60
                                               associations étudiantes de la CADEUL
                          8          55
                                                        remporte 50 points.
                          9          50

                          10         45

                          11         30

                          12         25

                          13         20

                          ABS         0

                                                         12
POINTS BONUS

                                                                           GUIDE DES APPRENTI-E-S
La victoire, ce n’est pas tout dans la vie. En effet, la CADEUL organise
cette semaine d’activités pour favoriser un échange fraternel entre
les facultés. C’est pourquoi l’organisation met à l’honneur les équipes
qui démontrent un esprit d’équipe et d’entraide et celles qui se dé-
marquent par leur enthousiasme. Ces délégations se verront récom-
pensées lors de la cérémonie de clôture des jeux.

L’ÉQUIPE FRATERNELLE (400 POINTS)

   ●● Respect aux membres de l’organisation et
      aux bénévoles des JIF
   ●● Encouragements et interactions avec les
      différentes facultés
   ●● Entraide par l’échange de joueurs ou joueuses
      et/ou le prêt de matériel
   ●● Aide sur le terrain (montage/démontage/ramassage)
   ●● Bon esprit sportif (honnêteté et respect des autres)

L’ÉQUIPE EXALTÉE (400 POINTS)

   ●● Taux élevé de participation
      (en nombre de joueurs et joueuses et d’activités)
   ●● Esprit d’équipe
   ●● Cri de ralliement entendu de nombreuses fois
   ●● Grand nombre de partisan-e-s
   ●● Bonne humeur en général

                                  13
POINTS DE PÉNALITÉ
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                         L’organisation se réserve le droit de pénaliser les attitudes indési-
                         rables. C’est pourquoi toute personne qui agit contre l’esprit convivial
                         des JIF verra sa faculté pénalisée. Quelques exemples sont énumérés
                         ci-bas, mais vous savez comment vous comporter, utilisez votre juge-
                         ment -- soyez respectueux et respectueuses. Cent points, ça fait mal
                         considérant qu’en 2017, 160 points séparaient la 2e et la 6e position...

                         PEINE DE L’ORGANISATION (-100 PTS)

                            ●● Insulter les arbitres/ l’organisation/ autres délégations
                            ●● Revenir sur les décisions des juges
                            ●● Harcèlement sous toutes ses formes
                            ●● Mauvais traitement du matériel
                            ●● Langage et comportement inappropriés

                                                         14
ACTIVITÉS PRINCIPALES

                                                                               GUIDE DES APPRENTI-E-S
            SAFFRON GYM

                                           Dresseurs et dresseuses Poké-
                                           mon, votre entraînement com-
                     Lundi 25 mars,        mence aujourd’hui avec une
                     13h30 à 16h30         épreuve qui demande vivacité
                                           et logique. Vous ferez face à vos
                     Gymnase 1305-C        adversaires dans un grand af-
                     du Peps               frontement qui vous préparera
                                           aux différentes épreuves qui se
                                           dresseront sur votre route au
                                           courant de la semaine.
                     2 joueurs
                                          Tous les couples de partici-
                                          pant-e-s se placent derrière
   RÉPARTITION PAR

                                          une ligne délimitant une grande
                      1 gars
                                          zone de jeu. Lorsque le signal
       ÉQUIPE

                                          est donné, chaque participant-e
                      1 fille             doit retirer le plus de foulards
                                          possible à ses adversaires et les
          (-25 pts si la parité n’est
          pas atteinte)                   garder en sa possession jusqu’à
                                          la fin du jeu. Si une personne
                                          se fait retirer son foulard, elle
                                          lève les bras bien haut et sort
du terrain. Elle doit se diriger vers l’arbitre pour faire le décompte de
ses foulards. Les deux dernières personnes restantes sur le jeu rem-
portent la ronde. Survivre jusqu’à la fin vaut quatre foulards.

Un total de 10 rondes auront lieu et c’est le nombre ultime de foulards
qui déterminera les gagnant-e-s. Les participant-e-s peuvent changer
d’une ronde à l’autre pour une même faculté.

Un duel sera organisé en cas d’égalité.

                                      15
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                  BIENVENUE DANS LA LIGUE INDIGO !
                                  Présenté par :La Faculté des Sciences de l’Éducation

                                                                              Les champion-ne-s en titre vous
                                                                              invitent à les rejoindre pour
                                           Lundi 25 mars,
                                                                              l’ouverture officielle des Jeux
                                           20h00 à 01h00
                                                                              Interfacultaires 2019 ! Ren-
                                                                              dez-vous à l’Atrium du Pavillon
                                           Atrium du Pavillon                 De Koninck.
                                           Charles-De Koninck
                                                                              Pour l’occasion, vous aurez
                                                                              à présenter un court hymne
                                           Le plus possible afin              à votre faculté, sur l’air de la
                                           de remporter les                   chanson thème de Pokémon.
                                           points pour l’équipe               C’est le moment de vendre
                                           exaltée !                          votre salade et de briller ! Mon-
                                                                              trez-nous pourquoi VOUS allez
                                                                              gagner cette 18e édition des
                            RÉPARTITION
                             PAR ÉQUIPE

                                                   -                          JIF.

                                                   -       Participer à cette soirée octroie
                                                           automatiquement des points à
                                                           votre faculté. Gagnez le coeur
                                                           des juges en vous habillant de
                         façon à rendre en hommage au Pokémon qui vous a été attribué pour
                         commencer votre quête !

                                          *ATTENTION ! VOUS SEREZ PÉNALISÉ-E-S SI VOTRE
                                          CHANSON CONTIENT DES PROPOS INAPPROPRIÉS.

                         Aussi, vous devrez relever sur place le défi Red Bull Paper Wings, défi
                         qui comptera comme une activité secondaire, donc qui pourra faire
                         gagner des points à votre équipe !

                                                                     16
GUIDE DES APPRENTI-E-S
            GÉNIES EN HERBE

                                                        Parce que, dans un festival uni-
                                                        versitaire, la culture compte.
                     Mardi 26 mars,
                                                        Voici le tant attendu concours
                     13h30 à 16h30
                                                        de génies en herbe !

                                                        Deux facultés s’affrontent à la
                     CMT-2105
                                                        fois. Les rondes sont composées
                                                        de 11 questions de différentes
                                                        catégories.
                     4, au moins une fille
                                                        Seul-e-s les quatre partici-
                                                        pant-e-s peuvent se consulter.
                                                        Toute personne de l’assistance
                                                        prise à souffler des réponses
   RÉPARTITION PAR

                                -
                                                        imposera une pénalité à son
       ÉQUIPE

                                                        équipe.
                                minimum 1

                     (-25 points si la quantité
                                                        La première équipe à appuyer
                     de filles requise n’est pas        sur le buzzer pourra répondre.
                     atteinte)                          Si la réponse n’est pas bonne, il
                                                        y aura droit de réplique à l’autre
                                                        équipe.

Il est possible d’appuyer sur le buzzer avant la fin d’une question, mais
elle ne sera pas complétée avant d’avoir eu la réponse de l’équipe
ayant appuyé. Si la réponse n’est pas bonne, la question pourra être
finie avant que la deuxième équipe puisse tenter une réponse.

Une mauvaise réponse n’entraîne pas de perte de points.

Toute équipe a le droit de s’abstenir de répondre.

                                                   17
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                 LES MAÎTRES SONT À SEC !
                                Concours de cocktails

                                                                      L’entraînement va bon train.
                                                                      Il est cependant temps de re-
                                       Mardi 26 mars,                 prendre des forces. Vous devrez
                                       20h00 à 00h30                  impressionner les maîtres en
                                                                      préparant une solution revigo-
                                       Atrium de l’Édifice de         rante qui remettra d’aplomb
                                       la Fabrique (295 Bou-          pour les prochaines épreuves !
                                       levard Charest Est)
                                                                      Le pointage sera déterminé à
                                                                      25% par le public et à 75% par
                                       1 cocktail par faculté,
                                                                      les juges. Amenez vos ami-e-s !
                                       présenté par une à 3
                                       personnes
                                                                      Les critères d’évaluation sont :

                                                                      - Le goût (30%)
                         RÉPARTITION
                          PAR ÉQUIPE

                                                                      - Le look (30%)
                                               -
                                                                      - L’originalité (30%)
                                                                      - La présentation (10%)
                                               -
                                                                      - BONUS : Votre cocktail a un
                                                                      lien avec votre Pokémon

                                 UN TRANSPORT EN AUTOBUS POUR L’ALLER AINSI QUE
                                  LE RETOUR SERA PRÉVU POUR TOUS ET TOUTES. DÉ-
                                 PART DU PAVILLON ALPHONSE-DESJARDINS, DU CÔTÉ
                                 DU PUB UNIVERSITAIRE, À 19H30. RETOUR À 00H30 AU
                                                  MÊME ENDROIT.

                                                                 18
GUIDE DES APPRENTI-E-S
                   POKÉ-SPORTS
                  Combats d’archers / Bubble football

                                                          Le matériel de protection adé-
                                                          quat sera mis à votre disposi-
                         Mercredi 27 mars,
                                                          tion. Les règlements vous se-
                         15h30 à 17h30
                                                          ront expliqués sur place par
                                                          les experts le jour de l’activité.
                         Stade Telus,                     Soyez en forme, le bubble foot-
                         Terrain B                        ball, c’est physique ! (Mais tout
                                                          aussi amusant !)

                         10
                         (5 combat d’archers
                         et 5 pour le bubble
                         Football)
RÉPARTITION PAR ÉQUIPE

                                    -

                                   minimum 1
                                   pour chaque
                                   sport

                         (-25 points si la quantité
                         de filles requise n’est pas
                         atteinte)

                                                        19
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                  FESTIN À RELAIS

                                                                              Venez participer à cette toute
                                                                              nouvelle édition de l’épreuve de
                                           Mercredi 27 mars,
                                                                              la poutine du Pub U !
                                           20h00 à 21h00
                                                                              Cette année, le défi sera sous
                                                                              la forme d’une course à relais, à
                                           Pub Universitaire
                                                                              grands coups de petite poutine.
                                                                              Chaque participant-e aura une
                                                                              petite poutine à manger le plus
                                           4                                  rapidement possible, mais un-e
                                                                              participant-e ne pourra pas
                                                                              commencer sa poutine avant
                                                                              que la personne qui le ou la pré-
                         RÉPARTITION PAR

                                                      -                       cède n’ait terminé la sienne.
                             ÉQUIPE

                                                      minimum 2               À vos chronomètres ! L’équipe
                                                                              qui mange toutes ses poutines
                                           (-25 points si la quantité         le plus rapidement remporte la
                                           de filles requise n’est pas
                                           atteinte)                          victoire.

                                                                         20
GUIDE DES APPRENTI-E-S
       À LA RECHERCHE DE JIGGLYPUFF
       Karaoké

                                          Démontrez à toute la ligue
                                          vos talents musicaux en ve-
              Mercredi 27 mars,
                                          nant vous exprimer à la Ninka-
              21h45 à 02h00
                                          si St-Jean ! Impressionnez les
                                          maîtres dresseurs et dresseuses
              La Ninkasi du
                                          avec votre cohésion d’équipe et
              Faubourg
                                          votre énergie !
              (811 Rue St-Jean)

                                          Attendez votre tour svp. Har-
              Le plus possible !          celer l’animateur-trice risque
              N’oubliez pas les           seulement de retarder votre
              points pour l’équipe        présence sur scène.
              exaltée.
                                          L’équipe de la Ninkasi aura des
RÉPARTITION

                                          surprises pour vous !
 PAR ÉQUIPE

                      -

                      -

                                     21
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                 LE CALME AVANT LA TEMPÊTE

                                                                   Votre chasse aux Pokémon
                                                                   avance bien, et c’est le temps
                                       Jeudi 28 mars,
                                                                   de prendre une petite pause dé-
                                       14h30 à 16h30
                                                                   tente bien méritée.

                                                                   Différents jeux de sociétés
                                       Grand Salon
                                                                   seront proposés, dont un in-
                                                                   croyable tournoi de Pokémon
                                                                   Stadium. Des points bonus se-
                                       Le plus possible !          ront attribués aux dresseurs et
                                       N’oubliez pas les           dresseuses qui apporteront des
                                       points pour l’équipe        jeux, encore plus s’ils ont un lien
                                       exaltée.                    avec leur Pokémon.
                         RÉPARTITION

                                                                   Les règlements spécifiques de
                          PAR ÉQUIPE

                                               -                   chaque jeu vous seront expli-
                                                                   qués par la personne respon-
                                               -                   sable.

                                                              22
GUIDE DES APPRENTI-E-S
          LES PRESTATIONS DES DRESSEURS ET DRESSEUSES

                                             Nombre de participant-e-s : Le
                                             plus possible ! Un maximum de
                 Jeudi 28 mars,
                                             partisan-e-s pourra vous per-
                 19h00 à 21h00
                                             mettre d’accumuler des points
                                             pour l’équipe exaltée, ce sera
                                             votre dernière chance !
                 Grand Salon
                                             C’est le temps de faire valoir
                                             vos talents en présentant ce qui
                 Le plus possible !          fait de votre faculté celle ayant
                 N’oubliez pas les           tout ce qui faut pour devenir la
                 points pour l’équipe        meilleure équipe de dresseurs
                 exaltée.                    et dresseuses !

                                             Matériel : Apportez tout ce
   RÉPARTITION
    PAR ÉQUIPE

                         -                   dont vous aurez besoin pour
                                             votre performance (usez toute-
                                             fois de votre gros bon sens).
                         -

                                      Vous disposez d’un maximum
                                      de 5 minutes pour en mettre
plein la vue aux juges. Votre numéro doit respecter un certain code
d’éthique (pas de nudité, langage inapproprié, de discrimination ou de
déchet laissé sur place après votre prestation).

Les critères d’évaluation sont :
- Le-s costume-s (15 %)
- Le dynamisme (20 %)
- L’originalité (20 %)
- La préparation / le sérieux (15 %)
- Le lien avec la faculté (10 %)
- L’impression générale (20 %)
- BONUS : Numéro en lien avec la thématique Pokémon

                                        23
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                                LE DÉBUT D’UNE NOUVELLE AVENTURE

                                                                   Félicitations ! Tous les Poké-
                                       Jeudi 28 mars,              mon ont été capturés et les
                                       21h00 à 02h00               épreuves sont terminées, c’est
                                                                   donc le moment tant attendu
                                                                   où les maîtres Pokémon révèle-
                                       Grand Salon                 ront la faculté gagnante des JIF
                                                                   2019 ! S’en suivront festivités,
                                                                   réseautage et plaisir garanti ! La
                                       Le plus possible !          communauté Pokémon vous at-
                                       N’oubliez pas les           tend au Grand Salon du Pavillon
                                       points pour l’équipe        Maurice-Pollack tout de suite
                                       exaltée.                    après le concours de talents !
                         RÉPARTITION
                          PAR ÉQUIPE

                                               -

                                               -

                                                              24
ACTIVITÉS SECONDAIRES

                                                                                             GUIDE DES APPRENTI-E-S
                 PARTICIPER À LA NOUVELLE FORME
                 DES AFFICHES DE LA CAMPAGNE SANS OUI, C’EST NON !

Pour l’édition 2019 de la campagne de sensibilisation Sans Oui, C’est
Non ! à l’Université Laval, le Centre de prévention et d’intervention
en matière de harcèlement (CPIMH) à repenser ses visuels :

  CE N’EST PAS                    CE N’EST PAS                    CE N’EST PAS
  PARCE QUE                       PARCE QUE                       PARCE QUE
  J’AI BU,                        JE T’AI INVITÉ                  J’APPRÉCIE TES
  QUE J’ACCEPTERAI                À SOUPER,                       COMPLIMENTS,
  TON LIT.                        QU’ON ENLÈVERA                  QUE TU
                                  NOS VÊTEMENTS.                  M’INTÉRESSES.

  As-tu posé la question ?        As-tu posé la question ?        As-tu posé la question ?

  ulaval.ca/sansouicestnon                                        ulaval.ca/sansouicestnon
                                  ulaval.ca/sansouicestnon

Votre mandat est le suivant : recréer une affiche de votre cru qui
transmet le même genre de message. Utilisez votre créativité, vous
avez droit à tout. Nouveau concept, nouvelle approche, même mes-
sage (sans copier-coller, bien sur).

                 DÉFI FIERTÉ UL

Présentez votre évolution au cours des années.

Pour se faire, prenez une photo d’un membre de votre faculté, qui
représente le présent. Vous devez créer une photo de cette même
personne dans 10 ans. L’évolution doit être en lien avec votre champs
d’étude.

Défi jugé par un-e représentant-e de la Fondation de l’UL.

                                                             25
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                               DÉFIS-PHOTOS

                         Lors de la semaine des JIF, vous devrez être alertes sur la page Face-
                         book. À tout moment, des défis-photos pourront vous être lancés sur
                         la page, avec un délai à respecter.

                               THE FLOOR IS LAVA !

                         Le fameux jeu où vous devez prétendre que le plancher est brûlant et
                         donc ne plus y toucher le plus rapidement possible ! Vous devez sur-
                         prendre un-e délégué-e d’une autre faculté que la vôtre avec la fa-
                         meuse phrase “The floor is lava !” et filmer sa réaction. Vous pouvez
                         surprendre plus d’une personne, mais un seul vidéo (donc une seule
                         personne surprise) devra être choisi et posté sur la page Facebook
                         des JIF. Le vidéo le plus drôle remportera l’épreuve.

                                *ATTENTION ! SI L’ORGANISATION ESTIME QUE VOUS
                                 AVEZ RISQUÉ VOTRE SÉCURITÉ OU QUE VOUS AVEZ
                               CONTREVENU À LA LOI, VOTRE FACULTÉ SERA PÉNALI-
                                    SÉE. SOYEZ PRUDENT-E-S S’IL-VOUS-PLAÎT. *

                               CONCOURS DE MEME

                         Vous avez un don pour expliquer les phénomènes de la vie étudiante
                         de manière cocasse? Publiez vos meilleurs memes sur la page Face-
                         book des JIF avec le #JIF2019. Nous comptons sur vous pour faire
                         preuve de respect, de bon goût et de gros bon sens. Un vote secret du
                         comité exécutif sortant de la CADEUL déterminera la faculté avec le
                         meilleur meme !

                                                        26
ACTIVITÉS À POINTAGE VARIABLE

                                                                            GUIDE DES APPRENTI-E-S
      CHASSE AUX POKÉMON

Tous les jours, des Pokémon seront cachés dans les souterrains du
campus. Des points seront attribués pour chaque Pokémon capturé
et ramené au Centre (bureau de la CADEUL, POL-2265).

       *SI VOUS TENTEZ D’APPORTER DES POKÉMON DE LA
            MAISON, VOTRE FACULTÉ SERA PÉNALISÉE.*

      ATTRAPEZ-LES TOUS ET TOUTES ! (GOTCHA’ VERSION JIF)

Tous les maîtres Pokémon de la CADEUL sont caché-e-s sur le cam-
pus ! À vous d’en trouver le plus possible en 90 minutes à l’aide des in-
dices et de prendre une photo avec chacun-e d’entre eux-elles à titre
de preuve.

Point de départ pour tous et toutes : Entre le Bureau des Droits Étu-
diants et le Bureau de la CADEUL, au Pavillon Desjardins-Pollack.

PRÉCISIONS :

   ●● Les maîtres ne sont pas ensemble.
   ●● Ils et elles ne resteront pas immobiles, mais resteront
      dans le même secteur.
   ●● Vous devez être au moins 2 personnes de votre faculté sur
      chaque photo avec un maître.
   ●● Votre faculté peut être divisée en un maximum de deux
      groupes pour sillonner le campus.

                                   27
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                         INDICES ET PHOTOS :

                                Maitre Montégiani              Maitre Raymond
                                Indice : LPU                   Indice : Kiosque d’informa-
                                                               tion BDE de la semaine

                                Maitre Laberge                 Maitre Vaillancourt
                                Indice : Bar facultaire        Indice : Bar facultaire

                                Maitre Hénault                 Maitre Jung
                                Indice : Collège               Indice : Souterrains

                                                          28
LE DÉFI DES MAÎTRES POKÉMON

Présidence (150 points):
En tant que président de la CADEUL, Mathieu est souvent très occupé
et doit constamment fournir des doses de caféine à son corps. Pour
l’aider à subvenir à son besoin et pour le faire rire un peu (de son rire
si particulier) , apportez-lui la tasse la plus laide possible.

Vice-présidence à l’enseignement
et à la recherche (150 points):
Alexa-Maude passe ses journées à défendre vos droits étudiants. Afin
de la sortir de son sérieux légendaire, vous devrez réaliser le prank le
plus drôle possible à ses dépends. Par contre, ne tombez pas dans le
mauvais goût ou dans la méchanceté, car des points pourraient vous
être retirés. On cherche avant tout à la faire rire tout en la surprenant.

Vice-présidence aux affaires socioculturelles (300 points) :
Laurence est une fan finie des danses en ligne dans les partys de l’UL.
Elle aimerait par contre en voir une nouvelle faire son apparition sur
le campus. Elle vous défie de créer une nouvelle danse en ligne sur la
chanson Ambiance à l’africaine - Magic System. https://www.youtube.
com/watch?v=jBhGTI9YIME .

Vous avez jusqu’au jeudi 28 mars à midi pile pour lui envoyer une vi-
déo de votre danse. Usez de votre créativité et de votre énergie, mais
inutile de la faire trop difficile, car les gagnant-e-s auront à la montrer
aux autres délégations lors de la soirée de clôture des JIF ! ! !

Vice-présidence aux affaires internes (150 points):
Le thème des JIF lui est monté à la tête, et maintenant Lau Vail se
prend pour une scientifique qui cherche à créer un nouveau Pokémon.
Son amour pour les pingouins pousse ses recherches dans ce sens.
Pour l’aider à réaliser cet exploit, apportez-lui le plus beau pingouin
que vous êtes capables de trouver, de fabriquer, de dessiner, etc.

                                    29
GUIDE DES APPRENTI-E-S

                         Vice-présidence aux affaires externes (200 points):
                         La mère de Simon prépare la meilleure sauce à spaghetti du monde,
                         point. Votre défi? Concocter une sauce qui saura ‘’accoter’’ cette
                         dernière, et qui sait, peut-être la surpasser? Non seulement récol-
                         terez-vous des points supplémentaires, mais votre humble serviteur
                         vous rendra la pareille en publiant sur les interwebs un hommage aux
                         talents culinaires de la faculté gagnante. Bonne bouffe !

                                                       30
Vous pouvez aussi lire