Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS 2022 - UQAT
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IMPORTANT L’information contenue dans ce document était à jour au moment de mettre sous presse et des modifications peuvent y avoir été apportées depuis. Le site Web de l’UQAT rend disponible l’information la plus récente et en cas de divergence entre le contenu du Guide des études et du site Web uqat.ca, ce dernier a préséance. LÉGENDE Note : Le générique masculin est utilisé uniquement dans le but d’alléger le texte. DEC : Diplôme d’études collégiales DEP : Diplôme d’études professionnelles AOÛT 2021 DEC-BAC : Il s’agit d’une entente entre l’UQAT et un cégep. Concept, idéation et rédaction des textes : Le DEC-BAC permet aux personnes ayant cheminé dans un Gabrielle Cornellier, Stéphanie Duchesne, Jessica Gagnon et Nancy Ménard Design graphique : CC Consultants programme technique d’obtenir de 12 à 30 crédits en recon- Photographies : Mathieu Dupuis et Christian Leduc naissance des acquis et de terminer plus rapidement leurs études universitaires. ISBN 978-2-924231-30-2 DESS : Diplôme d’études supérieures spécialisées Un merci tout spécial à nos modèles étudiants, diplômés UER : Unité d’enseignement et de recherche et membres du personnel. Avec vous, l’UQAT a fière allure! Les sigles de cours et nombres de crédits indiqués entre parenthèses dans les plans de formation précisent les éléments qui doivent être réussis avant d’entreprendre ce cours. 2
TABLE DES MATIÈRES 4 Découvrez l’UQAT 5 Choisissez l’UQAT 6 Baccalauréat et DEC-BAC en création 3D* 10 Baccalauréat et DEC-BAC en création de jeux vidéo* 16 Baccalauréat et DEC-BAC en création numérique 22 Maîtrise en création numérique 27 Microprogramme de 1er cycle en effets visuels pour le cinéma et la télévision* 28 Microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant* 29 Certificat de création en 3D 30 Certificat en arts plastiques 31 Certificat en cinéma 32 Certificat en création numérique 33 Certificat en effets visuels pour le cinéma et la télévision* 34 Certificat en peinture 35 Certificat en production artistique 36 Certificat en technologie Web 37 Certificat multidisciplinaire 38 Certificat personnalisé 39 Microprogramme de 2e cycle en pratiques artistiques contemporaines 40 L’admission et l’inscription 43 Les bourses d’études * Ces programmes sont offerts exclusivement au centre de l’UQAT à Montréal NOTE : Les étudiants qui souhaitent poursuivre leurs études aux cycles supérieurs en recherche sont invités à consulter les programmes de maîtrise (profil Recherche) et de doctorat sur mesure : uqat.ca/recherche/maitrise-sur-mesure et uqat.ca/recherche/doctorat-sur-mesure. Pour connaître les détails des programmes, consultez le site Web uqat.ca/cnm. 3
DÉCOUVREZ L’UQAT HUMAINE, CRÉATIVE, AUDACIEUSE En étudiant à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), vous découvrirez un monde où se côtoient savoir, expertise et leadership. Un monde accessible qui croit en vous, en vos compétences, et qui vous mènera là où vous voulez aller. ÉTUDIANT D'UN JOUR Vivez l’expérience UQAT en devenant étudiant d’un jour au moment qui vous convient, entre septembre et avril. Avec sa formule permettant une visite en présentiel ou une expérience en virtuel, selon le programme, cette activité est conçue sur mesure pour répondre à vos besoins : • Rencontres avec des professeurs • Visite de l’Université et des et des étudiants résidences étudiantes • Possibilité d’assister à un cours • Demande d’admission sans frais • Possibilité de faire un tour de ville • Transport et hébergement gratuits* *Certaines conditions s’appliquent Peu importe le programme qui vous intéresse, qu’il soit offert dans l’un de nos centres ou campus ou à distance, participez à l’activité Étudiant d’un jour pour obtenir toutes les informations afin de faire le bon choix! Consultez la page Web pour connaître les détails. Veuillez noter que selon l’évolution des mesures sociosanitaires reliées à la COVID-19, le déroulement de l’activité pourrait être modifié. INFORMATION | uqat.ca/1jour recrutement@uqat.ca • 1 877 870-8728 poste 2215 PORTES OUVERTES DE L'UQAT Selon l'activité, les futurs étudiants auront l’occasion : • D’en apprendre davantage sur • De déposer une demande les programmes d’admission sans frais • De visiter le campus et les • De participer au tirage de laboratoires spécialisés bourses d'études • De discuter avec des professeurs et des étudiants Évènement majeur - Pour les programmes de 1er cycle offerts dans tous les centres et campus de l’UQAT - Portes ouvertes virtuelles le 3 novembre 2021 Programmes en 3D, jeux vidéo et art-thérapie seulement – Centre de Montréal - Portes ouvertes en présentiel ou en virtuel le 5 février 2022 (selon l’évolution des mesures sociosanitaires) Programmes offerts à distance - Portes ouvertes virtuelles en avril 2022 Pour les programmes de 2e et 3e cycles - 30 novembre au 2 décembre 2021 Selon l’évolution des mesures sociosanitaires reliées à la COVID-19, les informations concernant les évènements pourraient être modifiées. INFORMATION | uqat.ca/portesouvertes recrutement@uqat.ca • 1 877 870-8728 poste 2687 AUTRES ÉVÈNEMENTS Des séances d’information et des webinaires concernant des programmes d’études ainsi que des activités dans les centres et campus de l’UQAT ont lieu tout au long de l’année. Consultez régulièrement notre site Web. INFORMATION | uqat.ca/evenements-recrutement recrutement@uqat.ca • 1 877 870-8728 poste 2687 4
UQAT.CA/CHOISIR-UQAT CHOISISSEZ L’UQAT IL Y A UNE MULTITUDE DE RAISONS DE CHOISIR L’UQAT : TROUVEZ LES VÔTRES! • Une expérience étudiante à échelle humaine • Un environnement d’études à la fine pointe • Des professeurs reconnus et disponibles • Un taux de placement de nos diplômés de près de 100 % dans • De généreuses bourses d’études plusieurs domaines • Des services personnalisés • Des études en plein cœur des grands espaces québécois • Des programmes de formation tournés vers la pratique • La proximité avec des terrains de recherche hors du commun • La possibilité d’effectuer un stage ou une session à l’étranger, • Des partenariats établis avec le milieu qui offrent des ou encore d’y réaliser un projet d’études expériences de recherche concrètes • Un milieu de vie sécuritaire où se côtoient la culture et le plein air L’UQAT, C’EST : 6 662 ÉTUDIANTS PROGRAMMES DE 150 1 , 2 ET 3e CYCLES DONT er e 475 PLUS DE 40 À DISTANCE ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX 14 un ratio de CHEMINEMENTS DEC-BAC 21 101 1 PROFESSEUR OU CHARGÉ DE COURS POUR 14 ÉTUDIANTS DIPLÔMÉS 484 UN VOLUME DE 16,2 M$ PROFESSEURS ET RECHERCHE DE CHARGÉS DE COURS 295 PAR ANNÉE 3 4 1 EMPLOYÉS NON CAMPUS, CENTRES, ENSEIGNANTS POINT DE SERVICE INFORMATION | 819 762-0971 poste xxx • 1 877 870-8728 poste xxxx • xxx@uqat.ca • xxx.uqat.ca 5
CENTRE DE MONTRÉAL BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION OU EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION 6517 – 6518 – 6527– 6528 CRÉDITS TEMPS CAMPUS CAPACITÉ 45 COMPLET ET PARTIEL D’ACCUEIL LIMITÉE CRÉDITS TEMPS CENTRE DE MONTRÉAL DEC-BAC OFFERT 90 COMPLET CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE DESCRIPTION DU PROGRAMME Le monde de l’animation et des effets visuels s’ouvre à vous grâce à ce baccalauréat. Avec des professeurs à l’affût des dernières tendances de la création 3D et la chance de travailler avec les outils les plus performants utilisés dans l’industrie, vous aurez tout en main pour développer l’expertise de votre choix, dans l’une des deux concentrations. CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION Cette concentration s’adresse aux étudiants voulant travailler Cette concentration s’adresse aux étudiants qui se dirigent DESCRIPTION DU de dans le domaine du cinéma, PROGRAMME la télévision et des effets visuels, vers une carrière artistique en création d’œuvres numériques ou et qui s’intéressent à la dimension narrative d’une production. dans l’industrie des nouveaux médias requérant une approche Tout en effectuant une démarche artistique, critique et technique, exploratoire et interdisciplinaire. Vous aurez à choisir une vous pourrez acquérir une expertise précise. Par exemple, en spécialisation qui vous permettra d’être à l’avant-garde des animation, en effets visuels (artiste de composition d’images nouvelles convergences de la création 3D dans les secteurs de numériques [compositing], de tracking, de layout, d’éclairage, pointe en nouveaux médias (évènementiel, art de la scène, art de matte-painting, de simulation [fluides, explosion], etc.), immersif, etc.). en réalisation, en scénarisation, en squelettage [rigging], en modelage de personnages et d’environnements ou en édition de matériaux [shader]. 6
FORCES DE L’UQAT f Une formation à la fine pointe durant laquelle vous utiliserez les logiciels de l’industrie : Zbrush, 3ds Max, Maya, Nuke, Fusion, etc. f Des ateliers de créativité avec des experts de l’industrie du jeu vidéo, des effets visuels et du cinéma. f Des stages d’études crédités en industrie qui vous permettront de créer immédiatement des liens avec le marché du travail. f La possibilité d’effectuer un stage d’études crédité à l’étranger. PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Animateur et rigger 3D • Artiste 2D et 3D • Artiste VFX (simulation et autres) • Artiste de tracking • Artiste de layout • Artiste en éclairage • Artiste matte painter • Compositeur d’images VFX • Concepteur de réalité virtuelle • Coordonnateur de production • Gestionnaire de projet • Modélisateur et textureur • Spécialiste en immersion 3D PORTES OUVERTES AU CENTRE DE L’UQAT À MONTRÉAL Le samedi 5 février 2022 INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • nouveauxmedias@uqat.ca • cnm.uqat.ca 7
BACCALAURÉAT EN CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION • 6517 CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION • 6518 CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent. Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez Ou le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être universitaire avec une moyenne cumulative de plus de 2,3 sur 4,3. convoqués en entrevue. Ou Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine lié à la création 3D. L’expérience devra être attestée par un curriculum vitae à jour et une lettre de l’employeur. Plan de formation TRIMESTRE 1 CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr. ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. ART1402 Animation traditionnelle 3 cr. ART1214 Le design sonore 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. 3 crédits optionnels ART1714 Animation 3D 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. TRIMESTRE 5 TRIMESTRE 2 ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr. AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION ART1405 Composition et effets spéciaux en 3D ART1703 Animation de personnages avancée 3 cr. (ART1401 ou ART1701) 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques ART1705 Design d’environnements 3 cr. et rendus (EFV3100) 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. TRIMESTRE 3 ART1008 Intégration et intervention 3 cr. 3 crédits optionnels DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr. TRIMESTRE 6 CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr. ou EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr. STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION ART1710 Projet avancé de production en 3D (60 cr. réussis) 6 cr. AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. COURS OPTIONNELS 3 crédits optionnels L’étudiant qui chemine dans la concentration Exploration et expérimentation doit choisir 3 cours de 3 crédits parmi la banque de cours de l’UQAT offerts TRIMESTRE 4 au centre de Montréal. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr. Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant CIN1202 Langage cinématographique 3 cr. le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr. l’approbation du responsable de programme. EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr. Dans le profil Exploration et expérimentation, le cours AFV4000 Ateliers EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr. de création en effets visuels numériques peut être substitué par le cours ARN1203 Atelier de création. 8
DEC-BAC EN CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION • 6527 CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION • 6528 CONDITIONS D’ADMISSION RECONNAISSANCE DES ACQUIS Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse Ce DEC-BAC est destiné aux étudiants titulaires d’un DEC en techniques d’images. d’animation 3D et de synthèse d’images. Ces derniers pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue. Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION EN ÉQUIVALENCE AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. ART1214 Le design sonore 3 cr. ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. 3 crédits optionnels ART1402 Animation traditionnelle 3 cr. ART1405 Composition et effets spéciaux en 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. TRIMESTRE 3 ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. ART1714 Animation 3D 3 cr. CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. ART1703 Animation de personnages avancée 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr. TRIMESTRE 1 CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr. ART1008 Intégration et intervention 3 cr. CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION 3 crédits optionnels ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr. TRIMESTRE 4 EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION (60 cr. réussis) 7 cr. AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ou ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. 3 crédits optionnels ART1710 Projet avancé de production en 3D (60 cr. réussis) 6 cr. TRIMESTRE 2 Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr. en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr. l’approbation du responsable de programme. CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION Dans le profil Exploration et expérimentation, le cours AFV4000 Ateliers CIN1202 Langage cinématographique 3 cr. de création en effets visuels numériques peut être substitué par le cours EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr. ARN1203 Atelier de création. EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr. EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr. 9
CENTRE DE MONTRÉAL BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION ART, DESIGN OU INTÉGRATION LOGICIELLE 7409 – 7417 – 7418 – 7438 CRÉDITS TEMPS CAMPUS CAPACITÉ 45 COMPLET ET PARTIEL CENTRE DE MONTRÉAL D’ACCUEIL LIMITÉE CRÉDITS TEMPS DEC-BAC OFFERT 90 COMPLET CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE DESCRIPTION DU PROGRAMME CONCENTRATION DESIGN Ce baccalauréat permet de développer la créativité et l’autonomie Cette concentration vise le développement d’une approche nécessaires à une carrière de haut niveau dans l’industrie du jeu esthétique et systémique en fonction des règles et de l’expé- vidéo. Les étudiants doivent choisir la concentration au moment rience de jeu, tout en vous offrant le choix d’une spécialisation de l’admission. comme le design narratif, le design pédagogique, le design d’interfaces utilisateurs, l’intelligence artificielle, etc. CONCENTRATION ART CONCENTRATION INTÉGRATION LOGICIELLE Cette concentration vous amène vers une approche artistique, (DANS LE CADRE DU CHEMINEMENT DEC-BAC SEULEMENT) créative et technique en création 3D et vous permet de choisir une spécialisation en modélisation, en squelettage (rigging), en Cette concentration s’adresse aux étudiants intéressés par la animation, en art conceptuel, etc. direction technique qui souhaitent se spécialiser en développe- ment d’outils de production artistique ou design, en gestion des données et des versions (versioning), en design de niveaux de jeu, en direction d’assurance-qualité, en gestion de communauté, en rédaction technique, etc. Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour. 10 © Christian Leduc
FORCES DE L’UQAT f Un choix entre trois concentrations, Art, Design ou Intégration logicielle, pour vous spécialiser dans le domaine du jeu vidéo tout en gardant une vue globale du processus de création. f Plusieurs professeurs et chargés de cours provenant de l’industrie et possédant une expertise variée pour une formation répondant aux besoins du marché du travail. f Un accès à un laboratoire de réalité virtuelle et de capture de mouvements (MOCAP) et aux logiciels les plus performants de l’industrie. f La possibilité d’effectuer un stage crédité en entreprise. PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Analyste d’expériences utilisateurs • Animateur 2D et 3D • Artiste d’environnement • Artiste de concepts • Artiste de textures • Coordonnateur ou gestionnaire de projets • Concepteur d’interfaces • Designer d’intelligence artificielle • Designer d’interfaces • Designer de niveaux • Designer de systèmes • Designer/scénariste d’interactions • Directeur assurance qualité • Directeur technique • Intégrateur logiciel • Modélisateur • Rédacteur technique PORTES OUVERTES AU CENTRE DE L’UQAT À MONTRÉAL Le samedi 5 février 2022 INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • nouveauxmedias@uqat.ca • cnm.uqat.ca 11
BACCALAURÉAT EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO • 7409 CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent. Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez Ou le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme uqat.ca/portfolio-art ou uqat.ca/portfolio-design ou uqat.ca/portfolio- universitaire avec une moyenne cumulative de plus de 2,3 sur 4,3. integration. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués Ou en entrevue. Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine lié au jeu vidéo. L’expérience devra être attestée par un curriculum vitæ à jour et une lettre de l’employeur. Plan de formation TRIMESTRE 1 CONCENTRATION DESIGN DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. DJV1401 Design économique et analytique (ART1706) 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. CONCENTRATION ART TRIMESTRE 4 ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ART1714 Animation 3D 3 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. CONCENTRATION DESIGN DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. ART1706 Introduction aux mathématiques pour le jeu 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. DJV1320 Design de jeux non numériques 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr. TRIMESTRE 5 TRIMESTRE 2 DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. ARN1203 Atelier de création 1 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr. CONCENTRATION ART CONCENTRATION ART ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. DJV1315 Cinématique et capture de mouvements pour le jeu vidéo 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. DES1112 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias II 3 cr. CONCENTRATION DESIGN DES1251 Notions d’anatomie pour la 3D 3 cr. DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr. CONCENTRATION DESIGN ART1214 Le design sonore 3 cr. TRIMESTRE 6 DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr. DJV1321 Design de jeux vidéo 3 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias DJV1322 Design orienté vers l’utilisateur 3 cr. (60 cr. réussis) 7 cr. ou TRIMESTRE 3 STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr. DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant CONCENTRATION ART le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. l’approbation du responsable de programme. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr. 12
DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION ART • 7417 CONDITIONS D’ADMISSION RECONNAISSANCE D’ACQUIS Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse Les titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images. d’images pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-art. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue. Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS TRIMESTRE 3 EN ÉQUIVALENCE ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. DJV1315 Cinématique et capture de mouvements pour le jeu vidéo 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. TRIMESTRE 4 ART1714 Animation 3D 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias DES1112 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias II 3 cr. (60 cr. réussis) 7 cr. DES1251 Notions d’anatomie pour la 3D 3 cr. ou DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr. STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr. TRIMESTRE 1 Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. l’approbation du responsable de programme. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr. TRIMESTRE 2 ARN1203 Atelier de création 1 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr. 13
DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION DESIGN • 7418 CONDITIONS D’ADMISSION RECONNAISSANCE D’ACQUIS Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse Les titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images. d’images pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 4 cours universitaires (ou 12 crédits). Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-design. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue. Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS TRIMESTRE 4 EN ÉQUIVALENCE ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr. TRIMESTRE 1 TRIMESTRE 5 ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr. ART1706 Introduction aux mathématiques pour le jeu 3 cr. DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. DJV1320 Design de jeux non numériques 3 cr. DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr. TRIMESTRE 2 TRIMESTRE 6 ARN1203 Atelier de création 1 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias ART1214 Le design sonore 3 cr. (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. ou DJV1321 Design de jeux vidéo 3 cr. STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1322 Design orienté vers l’utilisateur 3 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr. TRIMESTRE 3 Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr. le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu DJV1401 Design économique et analytique (ART1706) 3 cr. l’approbation du responsable de programme. DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. 14
DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION INTÉGRATION LOGICIELLE • 7438 CONDITIONS D’ADMISSION RECONNAISSANCE D’ACQUIS Être titulaire d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM). Les titulaires d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre (ou 30 crédits). un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-integration. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue. Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS TRIMESTRE 2 EN ÉQUIVALENCE ARN1203 Atelier de création 1 cr. AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. ou DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. INF1237 Architecture informatique 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr. ART1104 Outils de développement d’application en multimédia I 3 cr. ART1105 Outils de développement d’application en multimédia II TRIMESTRE 3 (ART1104) 3 cr. ART1211 Internet 3 cr. DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. INF1244 Programmation d’applications (TLW1001) 3 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr. DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr. TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr. TRIMESTRE 1 TRIMESTRE 4 ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. ou DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr. STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr. Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme. 15
CAMPUS DE ROUYN-NORANDA CRÉDITS TEMPS CAMPUS CAPACITÉ 45 COMPLET ET PARTIEL CENTRE DE MONTRÉAL D’ACCUEIL LIMITÉE BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION CINÉMA, CRÉATION 3D, INFORMATIQUE OU TECHNOLOGIE WEB 7235 – 7576 – 7577 – 7538 - 7579 CRÉDITS TEMPS DEC-BAC OFFERT 90 COMPLET ET PARTIEL PROGRAMME NON CONTINGENTÉ DESCRIPTION DU PROGRAMME CONCENTRATION CRÉATION 3D Idéal pour les personnes créatives qui s’intéressent aux diverses Cette concentration permet de développer une expertise et une facettes des médias numériques, ce baccalauréat permet d’ap- polyvalence dans les diverses sphères d’activité de la création 3D profondir plusieurs disciplines convergentes, dont la création (modélisation, animation, environnements, éclairage, textures cinématographique et vidéographique, le design d’images et design de jeux), de modéliser des environnements, de de synthèse et l’intégration Web ainsi que la communica- développer et d’animer ses propres acteurs et de personnaliser tion graphique. Vous serez amené à utiliser les technologies ses interfaces. numériques de pointe dans le cadre d’un projet professionnel afin de devenir un architecte d’univers virtuels. CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB Cette concentration permet à l’étudiant d’acquérir des compétences CONCENTRATION CINÉMA théoriques et pratiques en vue de collaborer avec des équipes pluri- Cette concentration met l’accent sur l’acquisition de connais- disciplinaires lors de la production d’applications Web. sances, tant théoriques que culturelles, et sur un apprentissage des pratiques contemporaines du cinéma afin de stimuler la réflexion et la création. Elle favorise également l’exploration du cinéma, autant dans son processus artistique que dans son rôle social. Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour. 16
FORCES DE L’UQAT f La possibilité de prendre part à des évènements culturels et de voir ses réalisations diffusées dans le cadre de festivals internationaux. f Une université pionnière, leader dans le domaine au Québec. f Un accès 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, à des laboratoires et à des équipements à la fine pointe : réalité virtuelle, capture de mouvements, matériel de prototypage et logiciels professionnels. f La possibilité d’effectuer un stage d’études crédité à l’étranger. PROFESSIONS RELIÉES DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION CRÉATION 3D (7577) AU DOMAINE Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques • Agent de développement culturel d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître • Concepteur d’évènements jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou • Directeur artistique/technique 30 crédits). • Entrepreneur • Gestionnaire de projets DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - • Stratège en médias sociaux CONCENTRATION INFORMATIQUE (7538) • Responsable de production Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’infor- • Réalisateur, monteur matique (informatique de gestion) pourront se voir • Animateur 2D reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires • Artiste 3D (ou 30 crédits). Les détenteurs d’un DEC en techniques • Designer de niveaux de l’informatique (gestion des réseaux informatiques) • Développeur Web/intégrateur pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de • Graphiste 7 cours universitaires (ou 21 crédits). Finissants en techniques de l’informatique au Cégep de l’Abitibi- Témiscamingue, renseignez-vous! PASSERELLES Les personnes diplômées du DEC en arts, lettres et DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - communication, option cinéma, ou du DEC en arts CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB (7579) visuels du Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue se verront Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques reconnaître trois crédits universitaires, soit un cours du d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître cursus du baccalauréat. jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). DEC-BAC Des passerelles sont également offertes. Consultez le site Web pour connaître les plans de DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - formation et les détails des ententes. CONCENTRATION CINÉMA (7576) Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • nouveauxmedias@uqat.ca • cnm.uqat.ca 17
BACCALAURÉAT EN CRÉATION NUMÉRIQUE • 7235 CONDITIONS D’ADMISSION Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent. ou lié aux médias numériques; ces connaissances pourront être Ou évaluées à l’aide d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur. Le candidat pourrait Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme également devoir présenter un portfolio. universitaire avec une moyenne cumulative d’au moins 2,3 sur 4,3. Si l’expérience n’est pas jugée satisfaisante, l’étudiant peut être admis au programme libre (9927) pour une durée de 1 an à temps Ou complet et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3. Plan de formation TRIMESTRE 1 TRIMESTRE 5 ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. CONCENTRATION CINÉMA CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr. CIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. TRIMESTRE 2 CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1211 Internet 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. TLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr. TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr. TRIMESTRE 3 TRIMESTRE 6 ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ou ART1213 L’interactivité 3 cr. STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. 3 crédits optionnels CONCENTRATION CINÉMA TRIMESTRE 4 CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, ARN2424 Image en mouvement : production espace filmique 3 cr. et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. CONCENTRATION CRÉATION 3D ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ART1408 Design de jeux 3D : approfondissement ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. et intégration (ART1407) 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB CONCENTRATION CINÉMA TLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr. CIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr. CIN1204 Théories du cinéma 3 cr. COURS OPTIONNELS CONCENTRATION CRÉATION 3D Pour compléter son programme, l’étudiant choisit 3 crédits parmi la banque ART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr. de cours de 1er cycle de l’UER en création et nouveaux médias offerts à ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. Rouyn-Noranda. CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB CDW1122 Conception design de sites Web 3 cr. Règlement pédagogique : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr. avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme. 18
DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION INFORMATIQUE • 7538 CONDITIONS D’ADMISSION RECONNAISSANCE D’ACQUIS Être titulaire d’un DEC en techniques de l’informatique. Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (informatique de gestion) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (gestion des réseaux informatiques) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 7 cours universitaires (ou 21 crédits). La liste des cours suivants s’adresse aux étudiants du Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue. Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS TRIMESTRE 3 EN ÉQUIVALENCE ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ART1213 L’interactivité 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr. ART1211 Internet 3 cr. INF1235 Administration de réseaux informatiques 3 cr. TRIMESTRE 4 INF1237 Architecture informatique 3 cr. INF1244 Programmation d’applications (TLW1001) 3 cr. ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. INF1341 Structure des systèmes d’exploitation (INF1237) 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr. ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ou TRIMESTRE 1 STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr. ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. Règlements pédagogiques : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr. du responsable de programme. TRIMESTRE 2 ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr. 19
DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION CINÉMA • 7576 CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB • 7579 CONCENTRATION CRÉATION 3D • 7577 20
CONDITIONS D’ADMISSION RECONNAISSANCE D’ACQUIS Être titulaire d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM). Les titulaires d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits) selon les conditions établies. Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS CONCENTRATION CINÉMA EN ÉQUIVALENCE CIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. TLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr. ARN2424 Image en mouvement : production TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr. et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. CONCENTRATION CRÉATION 3D ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1211 Internet 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. TRIMESTRE 4 CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr. CONCENTRATION CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA ART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr. CIN1204 Théories du cinéma 3 cr. CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr. TRIMESTRE 1 CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. TLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. ou ART1213 L’interactivité 3 cr. STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr. CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr. CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1408 Design de jeux 3D : approfondissement TRIMESTRE 2 et intégration (ART1407) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ou ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr. TRIMESTRE 5 (possibilité de faire ce trimestre à la session d’été) CONCENTRATION CINÉMA CIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr. CONCENTRATION CINÉMA CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. CDW1122 Conception design de sites Web 3 cr. ou STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr. CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. Règlements pédagogiques : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors TRIMESTRE 3 des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme. ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr. 21
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