Qu'est-ce que l'e-sport ?

 
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Qu'est-ce que l'e-sport ?
Qu’est-ce que l’e-sport ?
par Nicolas Pidancet,

fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today)
président de la Geneva Gaming Convention (2016 - 2017)
président de la Commission de la Reconnaissance de l’E-Sport,
de la Swiss E-Sport Federation (2017 - today)
Qu'est-ce que l'e-sport ?
Qu'est-ce que l'e-sport ?
PLAN

Définitions - étymologie, consensus, usages

Genèse - Dès 1970

Etat des lieux - Le phénomène aujourd’hui

Perspectives - Les promesses de demain

L’évolution à Genève - Depuis 2014

L’évolution en Suisse - Depuis 2008
Qu'est-ce que l'e-sport ?
DÉFINITIONS

Sport - Votre définition ?

Sport - Valeurs & vertus ?
Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement,
dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion,
motivation.

Sport - Revers de la médaille ?
Défaite, excès, dopage, triche, violence, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé,
commercialisation.
Qu'est-ce que l'e-sport ?
DÉFINITIONS

Sport - Votre définition ?

Sport - Valeurs & vertus ?
Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement,
dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion,
motivation.

Sport - Revers de la médaille ?
Défaite, excès, dopage, triche, violence, agressivité, addiction, risques sports extrêmes, problèmes
de santé, commercialisation.
Qu'est-ce que l'e-sport ?
DÉFINITIONS

Sport - Étymologie

“Deportare” Latin Vulgaire : S’amuser
“Desport” Vieux français : Divertissement, plaisir physique ou de l’esprit
“Sport” Anglosaxon : Activité physique, hygiène de vie
Qu'est-ce que l'e-sport ?
DÉFINITIONS

Sport, Jeux & Activité physique - Évolution du concept et des perceptions

Préhistoire           Survivance uniquement ?
jusqu’à -3000 BC

Antiquité             Jeux olympiques antiques. Jeu et spectacle ?
Moyen Âge             Jeux militaires. Duels, joutes ?
Renaissance           Apparition des règlements ?
XIXème                Apparition du terme sport, de l’éducation physique ?

XXème                 Institutionnalisation et réduction de la violence ?

XXIème                Redéfinition ?
Qu'est-ce que l'e-sport ?
DÉFINITIONS

Sport Electronique ?
Qu'est-ce que l'e-sport ?
"Le début du E-Sport, pour moi, ça reste
               jouer à Mario Kart dans son canapé avec
               quatre copains."

               Philippe Guigné : Créateur du jeu de simulation de
               voile "Virtual Regatta", membre du conseil
               d'administration du syndicat national du jeu vidéo
               (SNJV)(France) et du Comité de France E-Sport
               Emission “Du Grain à Moudre, Le jeu vidéo est-il le
               nouvel avatar du sport business ?” 22 avril 2016,
               France Culture

≠ pro-gaming
Qu'est-ce que l'e-sport ?
≠ gaming

Jeux d’aventures
Jeux d’horreur
Serious Games
Jeux de gestion
≠ simulation sportive

Jeu de courses
Fifa
NHL

etc.

Versus Fighting ?
DÉFINITIONS

Les adjectifs : Sport d’hiver, sport de combat, sport d’équipe, sport d’adresse,
sport extrême, sport cérébral, sport de tir, sport mécanique.

E-Sport, sport électronique - Notre définition (fédération Genevoise) :

“Le sport électronique, ou E-Sport, est la désignation donnée à la pratique d’un jeu vidéo ou d’un jeu
électronique à la manière d’une discipline sportive à travers des entraînements et compétitions.

Cela implique un travail de recherche d’amélioration des performances– essentiellement la
technique (motricité fine), la stratégie et la coordination d’équipe – tout en acceptant certaines
règles du jeu et normes de conduite.

Il peut être pratiqué de façon intense avec une aspiration lucrative, on parle alors de Pro-Gamers, ou
d’e-sportifs professionnels.”
DÉFINITIONS / Est-ce un sport ?

Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport
Définition très restrictive du Sport
jeu électronique ?
USAGES

E-Sport, Esports, e-sports

Le e-sport, du e-sport       != l’e-sport, de l’e-sport.

Un e-sport                   != un jeu e-sport, un jeu e-sportif
GENÈSE

                     Années 70 - Premiers vrais tournois

    Le championnat national de Space Invaders par Atari en 1980 pour la
    promotion de leur nouvelle console
1997 Red annihilation, tournois sur Quake sponsorisé par Microsoft
avec une Cabriolet à gagner
2000 - 2010 - Age d’or des MMORPG

Une Guilde de World of Warcraft
Depuis 2010 - Explosion e-sportive

Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014
Depuis 2010 - Explosion e-sportive

Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014
Depuis 2010 - Explosion e-sportive

Worlds League of Legends 2015, Mercedes Benz Arena
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
FINALE

                      DEMI                                            DEMI

           QUART                  QUART                    QUART                  QUART

    8ème                   8ème               8ème                 8ème                   8ème

16ème              16ème              16ème            16ème              16ème              16ème

                                   40 min * 8 rounds
DÉFINITIONS

Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport
Depuis 2010 - Explosion e-sportive

                                     Esports Enthusiasts :
                                     Qui regarde du contenu e-sportif
                                     professionnel plus d’une fois par
                                     mois.

                                     Occasional Viewers :
                                     Qui regarde du contenu e-sportif
                                     professionnel moins d’une fois
                                     par mois.

                                                         by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés

                                                          by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias du sport

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online

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Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring

                                                  by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring

                                                  by the next level
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Cashprizes

                                           36 millions en 2014, sur 2800 compétitions
                                           65 millions en 2015, sur 4800 compétitions
                                           75 millions en 2016, sur 2700 compétitions…
                                           à compléter

                                           400’000 compétitions en 2014
                                           700’000 en 2015 (data from toornament)

                                           Espace dédiés
                                           Barcraft, Gaming Houses,

                                           et nouveaux concepts

                                                    by https://www.esportsearnings.com/
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs/Stars
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueuses ?
Explosion e-sportive - Team

Coréee :

Samsung
Skt telecom

Europe/USA :
Milenium, Fnatic, Team Solo Mid, Cloud9

Puis les clubs :
Shalke04, Paris Saint Germains, Valence CF, Monaco E-Sport,
76ers, etc.

Lausanne Sport, Servette FC, FC Sion, …
Depuis 2015 - Une institutionnalisation difficile

Boris, coach d’E-lvets, avec un de ses plus jeunes joueurs
Perspectives

               E-Sport en 2028 ?
Perspectives
Perspectives
Perspectives

A 100% For-Profit / Big companies owned e-sport ?

An olympic / non-for profit governance ?
Perspectives

               Hangzou Asian Games 2022
Perspectives
                                          Mondial et populaire :
                                          un jeu qui a rencontré son public, qui est un succès au regard de son nombre de joueurs
                                          actifs et de spectateurs, et dont les audiences sont internationales, c'est-à-dire réparties
                                          sur l'ensemble de la planète dépassant ainsi les frontières et les spécificités culturelles de
                                          certaines régions du monde.

                                          Gratuit :
                                          c'est-à-dire jouable sans sacrifice financier (modèle Free-to-play), et sans modèle
                                          économique basé sur des avantages liès à des sacrifices financiers (modèle Pay-to-win). Il
                                          est évident qu'un environnement technique (pc, console, accessoires, abonnement
                                          internet…) soit nécessaire pour pouvoir jouer, mais le jeu en lui-même doit rester
                                          universellement accessible par principe.

                                          Tout public : un jeu pouvant être joué par les enfants comme par les adultes, par les
                                          hommes comme par les femmes, et dont le contenu s'accorde avec les principes
                                          fondamentaux de l'olympisme, notamment la promotion d'une société pacifique.
Esport entrepreneur since 2000, ESWC &
Toornament.com founder (acquired by
Webedia), France Esportsfounder,          Compréhensible par tous : un jeu à portée universelle dans son expérience spectateur,
advisor to the board of Webedia Gaming,   c'est-à-dire un jeu dont la performance de l'athlète ou de l'équipe, dont l'exploit, est
Esport VC fund GP.                        manifeste quand on le regarde.

                                          Structuré par une fédération internationale (FI) : c'est-à-dire un jeu pour lequel
                                          l'ayant-droit - le studio ou l'éditeur - aura constitué une fédération internationale garante de
                                          l'intégrité du jeu, regroupant différentes fédérations nationales ouvertes aux amateurs, et
                                          participant au sein du CIO au mouvement olympique.
Perspectives
« D’ici dix ans, la Chine sera leader, assure de son côté Matthieu Dallon. Elle l’est
déjà d’un point de vue capitalistique, en termes d’investissements, et d’audiences :
déjà 90 % des audiences sur League of Legends, et le centre de l’économie, ce
sera désormais l’Asie. »
Source : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/28/le-monde-de-l-e-sport-tente-se-projeter-en-
2027_5248359_4408996.html#Ezc5F6bog4H5zge5.99

Dubai, Los Angeles, Paris, Berlin, Séoul…

Et la Suisse / Lausanne ?
Perspectives

Technologies disruptives

BIG DATA

BLOCKCHAIN / CRYPTO

AI
À GENÈVE

Dernière “Grandes LAN” en 1999 et 2001

Puis 2007, nouveau départ timide (LAN22)

En octobre 2014,
fondation de Geneva E-Sport
Depuis, 12 nouvelles associations.
À GENÈVE

VILLE / CANTON

Association Genevoise des Sports

SOUTIEN :
Service de la Jeunesse (ville)
Service des Sports (ville)
Carrefour AddictionS (canton)
Genève Tourisme
SPONSORING

DÉPART DIFFICILE EN SUISSE:
         → Stigmatisation des joueurs

         → Incompréhension du milieu vidéo-ludique

         → Scène peu mature/stable

         → Sponsoring thématique très sollicité

Des signaux très encourageants!
Naxoo, Raiffeisen, La Mobilière, La Bâloise, Redbull, Media Markt, etc.

UPC cablecom via esports.ch

Swisscom pour la SESF
GENEVA GAMING CONVENTION
Collectif de 18 associations locales

OBJECTIFS          1- Par les joueurs, pour les joueurs
                   2- Construire une dynamique inter-associative
                   3- Créer un événement de renommée internationale
                   4- Professionnaliser la scène genevoise
GENEVA GAMING CONVENTION
Un immense succès ! 17’000 visiteurs & >30’000h de bénévolat en 2 ans.
PERSPECTIVES

GENÈVE:
Projet pilote : Ecoles d’E-Sport de la ville (soon)
Tournois juniors aux “Jeux du Grand Genève” (2019)
Ouverture d’un centre e-sportif avec un programme pédagogique complet
Compétitions internationales, régulières et nomades.
Soutien du développement d’une communauté locale saine et diversifiée.
Promouvoir la culture numérique et l’engagement associatif.
SWISS E-SPORTS FEDERATION
Fondée il y a 10 ans.

-> Envoie chaque année des joueurs aux championnats de l’IESF (Corée/Chine,
etc.)

-> Nouvelle dynamique depuis 2016

-> Très fragile, soutien politique plus que nécessaire !
PERSPECTIVES

FÉDÉRATION SUISSE:

Nationals & Official Leagues
Adhésion à Swiss Olympics, soutien de l’Office Fédéral du Sport (OFSPO).
Partenariats et contrats avec des organisations internationales et avec les éditeurs.
Système de Licence
Magasin de matériel mutualisé pour les organisateurs d’événements.
Densification du réseau d’acteur impliqué (médias, écoles, développeurs
indépendants, etc.)
Représentation de la Suisse à l’international.
Programme Sport-Art-Études dans les universités.
Visa de sportifs d’élites.
PERSPECTIVES

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS
Games Fest (Martigny) & Geneva Gaming Convention -> Terminés

Numerik Games / 3ème édition
Zurich Game Show / 2ème édition
Bâloise International Gaming Show ?

Forum de Fribourg ?
Autre opportunités avec acteurs internationaux ?
PERSPECTIVES

FÉDÉRATION SUISSE:   SWISS MADE GAMES LEAGUE
APRIL
                        a. 14.04 /// G4 (GE)
                        b. 15.04 /// Butterlan (SO)
                        c. 21.04 /// eStudios AG (ZH)
         MAY
                        d. 05.05 /// Chablais LAN (VS)
                        e. 11.05 /// Fantasy Basel (BL)
                        f. 12.05 /// FestiGeek (VD)
                        g. 13.05 /// noproblan (TG)
                        h. 19.05 /// eevent (TG)
         June
                        i. 03.06 /// Colloseum (BL)
                        j. 07.06 /// World VR Forum (VS)
MINORS

                        k. 16.06 /// TheReset (ZH)
                        l. etc.

         AUGUST
                        1. 26.08 /// Numerik Games (VD)
         September
                 2. 15.09 /// Zurich Game Show (ZH)
MAJORS

         October
                        3. 11.10 /// Suisse Toy Digital (BE)

                                                           * Most of the dates to be confirmed
                                                           ** Others Minors, after June, can apply. Every Minor will be announced at least 10
                                                           days in advance.
Opportunités ?
QUESTIONS
MERCI !
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