Qu'est-ce que l'e-sport ?
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Qu’est-ce que l’e-sport ? par Nicolas Pidancet, fondateur de Geneva E-Sport Federation (2014 - today) président de la Geneva Gaming Convention (2016 - 2017) président de la Commission de la Reconnaissance de l’E-Sport, de la Swiss E-Sport Federation (2017 - today)
PLAN Définitions - étymologie, consensus, usages Genèse - Dès 1970 Etat des lieux - Le phénomène aujourd’hui Perspectives - Les promesses de demain L’évolution à Genève - Depuis 2014 L’évolution en Suisse - Depuis 2008
DÉFINITIONS Sport - Votre définition ? Sport - Valeurs & vertus ? Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement, dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion, motivation. Sport - Revers de la médaille ? Défaite, excès, dopage, triche, violence, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé, commercialisation.
DÉFINITIONS Sport - Votre définition ? Sport - Valeurs & vertus ? Courage, respect, esprit de groupe, solidarité, fraternité, fair-play, discipline, santé, développement, dépassement de soi, égalité des chances, s’améliorer, dépenser, déstresser, passion, émotion, motivation. Sport - Revers de la médaille ? Défaite, excès, dopage, triche, violence, agressivité, addiction, risques sports extrêmes, problèmes de santé, commercialisation.
DÉFINITIONS Sport - Étymologie “Deportare” Latin Vulgaire : S’amuser “Desport” Vieux français : Divertissement, plaisir physique ou de l’esprit “Sport” Anglosaxon : Activité physique, hygiène de vie
DÉFINITIONS Sport, Jeux & Activité physique - Évolution du concept et des perceptions Préhistoire Survivance uniquement ? jusqu’à -3000 BC Antiquité Jeux olympiques antiques. Jeu et spectacle ? Moyen Âge Jeux militaires. Duels, joutes ? Renaissance Apparition des règlements ? XIXème Apparition du terme sport, de l’éducation physique ? XXème Institutionnalisation et réduction de la violence ? XXIème Redéfinition ?
"Le début du E-Sport, pour moi, ça reste jouer à Mario Kart dans son canapé avec quatre copains." Philippe Guigné : Créateur du jeu de simulation de voile "Virtual Regatta", membre du conseil d'administration du syndicat national du jeu vidéo (SNJV)(France) et du Comité de France E-Sport Emission “Du Grain à Moudre, Le jeu vidéo est-il le nouvel avatar du sport business ?” 22 avril 2016, France Culture ≠ pro-gaming
≠ simulation sportive Jeu de courses Fifa NHL etc. Versus Fighting ?
DÉFINITIONS Les adjectifs : Sport d’hiver, sport de combat, sport d’équipe, sport d’adresse, sport extrême, sport cérébral, sport de tir, sport mécanique. E-Sport, sport électronique - Notre définition (fédération Genevoise) : “Le sport électronique, ou E-Sport, est la désignation donnée à la pratique d’un jeu vidéo ou d’un jeu électronique à la manière d’une discipline sportive à travers des entraînements et compétitions. Cela implique un travail de recherche d’amélioration des performances– essentiellement la technique (motricité fine), la stratégie et la coordination d’équipe – tout en acceptant certaines règles du jeu et normes de conduite. Il peut être pratiqué de façon intense avec une aspiration lucrative, on parle alors de Pro-Gamers, ou d’e-sportifs professionnels.”
DÉFINITIONS / Est-ce un sport ? Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport Définition très restrictive du Sport
jeu électronique ?
USAGES E-Sport, Esports, e-sports Le e-sport, du e-sport != l’e-sport, de l’e-sport. Un e-sport != un jeu e-sport, un jeu e-sportif
GENÈSE Années 70 - Premiers vrais tournois Le championnat national de Space Invaders par Atari en 1980 pour la promotion de leur nouvelle console
1997 Red annihilation, tournois sur Quake sponsorisé par Microsoft avec une Cabriolet à gagner
2000 - 2010 - Age d’or des MMORPG Une Guilde de World of Warcraft
Depuis 2010 - Explosion e-sportive Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014
Depuis 2010 - Explosion e-sportive Evolution des finales de League of Legends entre 2011 et 2014
Depuis 2010 - Explosion e-sportive Worlds League of Legends 2015, Mercedes Benz Arena
Depuis 2010 - Explosion e-sportive
FINALE DEMI DEMI QUART QUART QUART QUART 8ème 8ème 8ème 8ème 8ème 16ème 16ème 16ème 16ème 16ème 16ème 40 min * 8 rounds
DÉFINITIONS Par Nicolas Besombes, docteur en Sciences du Sport
Depuis 2010 - Explosion e-sportive Esports Enthusiasts : Qui regarde du contenu e-sportif professionnel plus d’une fois par mois. Occasional Viewers : Qui regarde du contenu e-sportif professionnel moins d’une fois par mois. by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias spécialisés by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Médias du sport by NB
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Audience Online by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring by newzoo
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Sponsoring by the next level
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Cashprizes 36 millions en 2014, sur 2800 compétitions 65 millions en 2015, sur 4800 compétitions 75 millions en 2016, sur 2700 compétitions… à compléter 400’000 compétitions en 2014 700’000 en 2015 (data from toornament) Espace dédiés Barcraft, Gaming Houses, et nouveaux concepts by https://www.esportsearnings.com/
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueurs/Stars
Depuis 2010 - Explosion e-sportive - Joueuses ?
Explosion e-sportive - Team Coréee : Samsung Skt telecom Europe/USA : Milenium, Fnatic, Team Solo Mid, Cloud9 Puis les clubs : Shalke04, Paris Saint Germains, Valence CF, Monaco E-Sport, 76ers, etc. Lausanne Sport, Servette FC, FC Sion, …
Depuis 2015 - Une institutionnalisation difficile Boris, coach d’E-lvets, avec un de ses plus jeunes joueurs
Perspectives E-Sport en 2028 ?
Perspectives
Perspectives
Perspectives A 100% For-Profit / Big companies owned e-sport ? An olympic / non-for profit governance ?
Perspectives Hangzou Asian Games 2022
Perspectives Mondial et populaire : un jeu qui a rencontré son public, qui est un succès au regard de son nombre de joueurs actifs et de spectateurs, et dont les audiences sont internationales, c'est-à-dire réparties sur l'ensemble de la planète dépassant ainsi les frontières et les spécificités culturelles de certaines régions du monde. Gratuit : c'est-à-dire jouable sans sacrifice financier (modèle Free-to-play), et sans modèle économique basé sur des avantages liès à des sacrifices financiers (modèle Pay-to-win). Il est évident qu'un environnement technique (pc, console, accessoires, abonnement internet…) soit nécessaire pour pouvoir jouer, mais le jeu en lui-même doit rester universellement accessible par principe. Tout public : un jeu pouvant être joué par les enfants comme par les adultes, par les hommes comme par les femmes, et dont le contenu s'accorde avec les principes fondamentaux de l'olympisme, notamment la promotion d'une société pacifique. Esport entrepreneur since 2000, ESWC & Toornament.com founder (acquired by Webedia), France Esportsfounder, Compréhensible par tous : un jeu à portée universelle dans son expérience spectateur, advisor to the board of Webedia Gaming, c'est-à-dire un jeu dont la performance de l'athlète ou de l'équipe, dont l'exploit, est Esport VC fund GP. manifeste quand on le regarde. Structuré par une fédération internationale (FI) : c'est-à-dire un jeu pour lequel l'ayant-droit - le studio ou l'éditeur - aura constitué une fédération internationale garante de l'intégrité du jeu, regroupant différentes fédérations nationales ouvertes aux amateurs, et participant au sein du CIO au mouvement olympique.
Perspectives « D’ici dix ans, la Chine sera leader, assure de son côté Matthieu Dallon. Elle l’est déjà d’un point de vue capitalistique, en termes d’investissements, et d’audiences : déjà 90 % des audiences sur League of Legends, et le centre de l’économie, ce sera désormais l’Asie. » Source : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/28/le-monde-de-l-e-sport-tente-se-projeter-en- 2027_5248359_4408996.html#Ezc5F6bog4H5zge5.99 Dubai, Los Angeles, Paris, Berlin, Séoul… Et la Suisse / Lausanne ?
Perspectives Technologies disruptives BIG DATA BLOCKCHAIN / CRYPTO AI
À GENÈVE Dernière “Grandes LAN” en 1999 et 2001 Puis 2007, nouveau départ timide (LAN22) En octobre 2014, fondation de Geneva E-Sport Depuis, 12 nouvelles associations.
À GENÈVE VILLE / CANTON Association Genevoise des Sports SOUTIEN : Service de la Jeunesse (ville) Service des Sports (ville) Carrefour AddictionS (canton) Genève Tourisme
SPONSORING DÉPART DIFFICILE EN SUISSE: → Stigmatisation des joueurs → Incompréhension du milieu vidéo-ludique → Scène peu mature/stable → Sponsoring thématique très sollicité Des signaux très encourageants! Naxoo, Raiffeisen, La Mobilière, La Bâloise, Redbull, Media Markt, etc. UPC cablecom via esports.ch Swisscom pour la SESF
GENEVA GAMING CONVENTION Collectif de 18 associations locales OBJECTIFS 1- Par les joueurs, pour les joueurs 2- Construire une dynamique inter-associative 3- Créer un événement de renommée internationale 4- Professionnaliser la scène genevoise
GENEVA GAMING CONVENTION Un immense succès ! 17’000 visiteurs & >30’000h de bénévolat en 2 ans.
PERSPECTIVES GENÈVE: Projet pilote : Ecoles d’E-Sport de la ville (soon) Tournois juniors aux “Jeux du Grand Genève” (2019) Ouverture d’un centre e-sportif avec un programme pédagogique complet Compétitions internationales, régulières et nomades. Soutien du développement d’une communauté locale saine et diversifiée. Promouvoir la culture numérique et l’engagement associatif.
SWISS E-SPORTS FEDERATION Fondée il y a 10 ans. -> Envoie chaque année des joueurs aux championnats de l’IESF (Corée/Chine, etc.) -> Nouvelle dynamique depuis 2016 -> Très fragile, soutien politique plus que nécessaire !
PERSPECTIVES FÉDÉRATION SUISSE: Nationals & Official Leagues Adhésion à Swiss Olympics, soutien de l’Office Fédéral du Sport (OFSPO). Partenariats et contrats avec des organisations internationales et avec les éditeurs. Système de Licence Magasin de matériel mutualisé pour les organisateurs d’événements. Densification du réseau d’acteur impliqué (médias, écoles, développeurs indépendants, etc.) Représentation de la Suisse à l’international. Programme Sport-Art-Études dans les universités. Visa de sportifs d’élites.
PERSPECTIVES NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS Games Fest (Martigny) & Geneva Gaming Convention -> Terminés Numerik Games / 3ème édition Zurich Game Show / 2ème édition Bâloise International Gaming Show ? Forum de Fribourg ? Autre opportunités avec acteurs internationaux ?
PERSPECTIVES FÉDÉRATION SUISSE: SWISS MADE GAMES LEAGUE
APRIL a. 14.04 /// G4 (GE) b. 15.04 /// Butterlan (SO) c. 21.04 /// eStudios AG (ZH) MAY d. 05.05 /// Chablais LAN (VS) e. 11.05 /// Fantasy Basel (BL) f. 12.05 /// FestiGeek (VD) g. 13.05 /// noproblan (TG) h. 19.05 /// eevent (TG) June i. 03.06 /// Colloseum (BL) j. 07.06 /// World VR Forum (VS) MINORS k. 16.06 /// TheReset (ZH) l. etc. AUGUST 1. 26.08 /// Numerik Games (VD) September 2. 15.09 /// Zurich Game Show (ZH) MAJORS October 3. 11.10 /// Suisse Toy Digital (BE) * Most of the dates to be confirmed ** Others Minors, after June, can apply. Every Minor will be announced at least 10 days in advance.
Opportunités ?
QUESTIONS
MERCI !
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