REALISER UNE ACTION QUE L'ON PEUT MESURER

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REALISER UNE ACTION QUE L'ON PEUT MESURER
REALISER UNE ACTION QUE L’ON PEUT MESURER
                                         MODULE SAUT Maternelle
                  APPRENTISSAGES RECHERCHES : UTILISER ET COORDONNER DES ACTIONS
                  ELEMENTAIRES

MOTEURS :
  - Utiliser l’énergie du corps pour coordonner des actions propulsives
  - sauter haut et loin
COGNITIFS :
  - repérer les variables d’espace.
  - Observer, expérimenter, comparer.
  - prendre en compte le résultat de ses actions
METHODOLOGIE :
  - appliquer et mémoriser des consignes
  - mettre en œuvre des stratégies en fonction des contraintes matérielle et relationnelles de la situation
  - identifier analogies et différences
  - essayer, recommencer, fournir des efforts
  - se mesurer aux autres
  - ranger le matériel
SAVOIRS ET CONNAISSANCES :
  - repérer les distances, la cible, les obstacles
  - s’organiser pour atteindre la cible, se recevoir, aller vite, sauter
  - réagir à un signal
  - ajuster l’intensité et la direction du lancer
  - dissocier les bras et les jambes
REALISER UNE ACTION QUE L'ON PEUT MESURER
ATHLETISME SAUTER — CYCLE 1—Module d’apprentissage

entrée dans l’activité        situation de référence       Objectifs      situations d’apprentissage             situation d’évaluation
      1 à 2 séances          pour évaluer les besoins   d’apprentissage          5 ou 6 séances                    des apprentissages

Dans la mare — Sur la rive

                                                                                   Sur la tête de Renard
                                                          Enchaîner des               Le ballon rouge
                                                           impulsions            1 saut, 2 sauts, 3 sauts...
                                                                          Saute petit bonhomme de pain d’épice
       Chat Perché                                                                Franchir les obstacles

                                                                                  Du haut du rocher
                                                           Sauter loin          Comme petit ours blanc                 PARCOURS
       Les marelles                                                                 Les rivières                       AMENAGE
                                    PARCOURS                                         La perche
                                    AMENAGE

                                                          Sauter haut       Le plus haut possible dans l’arbre
        Les cordes                                                                  La queue de Théo
                                                                                      Saute Arlette
                                                                             Aussi haut que petit lièvre brun

      Le passe rivière
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ENTREE DANS L’ACTIVITE :

                         Dans la mare / sur la rive
        Les enfants forment une ronde autour d’un cercle tracé au sol, les
        mains lâchées.
           - « dans la mare » saut en avant
           - « sur la rive » saut en arrière
        Interventions : - « Dans la rive » ou « Sur la mare » ne pas bouger
           - D’un pied sur l’autre, à pieds joints, à cloche-pieds, avec un
              élan.

         Chat perché
         Enfants dans une salle où sont dispersés des objets hauts de 20
         cm (tapis, blocs mousse, caissettes, escaliers, éléments de
         plinthe…)
         Une ou plusieurs belettes(s) essaie(nt) d’attraper les lapins qui
         courent dans la prairie.
         Pour ne pas être pris les lapins sautent sur un refuge. Un lapin
         pris devient belette.

         Interventions :
            - ne pas être le dernier à se percher au signal de la
               maîtresse
            - Sauter avec les pieds, sans poser les mains sur les refuges
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Les cordes
                                                                              Avec des cordes individuelles : 1 corde par enfant. La corde est au sol.
                                                                              Inciter les enfants à trouver toutes les façons de sauter :
                                                                                   - sauter de part et d’autre, en avant, en arrière, sur le côté …
                                                                                   - - sauter à pieds joints
                                                                                   - sur le pied gauche, puis sur le droit…
                                                                              Variantes :
                                                                                   - 2 enfants jouent ensemble avec la même corde.
                                                                                   - A l’aide de 2 cordes parallèles, sauter par dessus la rivière ou
       sauter dedans l’un a^près l’autre, en même temps, sans élan, puis avec élan
   - Varier la largeur de la rivière
   - Croiser les 2 cordes, sauter dans chaque espace déterminé. Faire différemment des voisins.
   - Etablir des règles de jeu
   Individuellement :
   - - enrouler les cordes pour faire un nid, sauter dans le nid, par dessus le nid
   - aller se promener et au signal, sauter dans le nid le plus proche.
   - Règles de saut : à pieds joints, sur 1 pied…

Cordelettes pour 3 :
Par groupes de 3 enfants. 2 d’entre eux tiennent chacun 1 bout de la corde et la balancent
de droite à gauche, à 10 cm du sol. Le troisième saute par dessus en l’enjambant, puis
changement de rôle.
Variantes :
Saut à pied joints, enchaîner plusieurs sauts . Accompagner le jeu d’une comptine.

Coupe-jarret
Un enfant au milieu d’une ronde fait tourner une corde au niveau du sol. Les enfants de la
ronde s’avancent quand la corde tourne et sautent quand elle passe devant eux.
Si un enfant touche la corde, il va au milieu la faire tourner.
Interventions :
- par 3 : 2 enfants balancent une corde, le 3ème saute par-dessus.
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Jeu de marelle
                                                                      Une marelle est tracée au sol. Inciter les enfants
                                                                      à trouver des façons de sauter.
                                                                          - sauter en avant, en arrière
                                                                          - sauter, se retourner pour sauter à nouveau
                                                                          - sauter un pied dans chaque case
                                                                      Variantes :
                                                                      Elaboration de règles :
                                                                      Zones défendues, matérialisées par des hachures
                                                                      à la craie rouge .
                                                                      Tracer ders marelles différentes et constituer
                                                                      des groupes qui tournent des unes aux autres?

Les zones à franchir peuvent être longues, hautes avec des
élastiques, équipées d’une perche…
Atteindre le « ciel » en sautant successivement dans chaque zone.

Interventions :
Passer son tour en cas d’échec et reprendre la zone qui a été
manquée.
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Passe rivière
Objectif : enchaîner prise d’élan - saut– réception sur les 2 pieds
   Organisation : départ de course (4m) – rivière (tapis, 2 cordes parallèles d’1 m) – zone de réception.
Consigne : Courir – sauter : appel 1 pied et se recevoir pieds joints
Critères de réussite : ne pas mettre le pied dans « l’eau » - arriver pieds joints

Variantes : élargir la rivière, sauter en prenant de l’élan
Franchir en 2 enjambées : la rivière est très élargie mais
un cerceau (représentant un caillou) placé au milieu
permet de poser un pied (on peut imaginer que c’est la
tête du renard dans « le petit bonhomme de pain
d’épice »).

                                                                    Sauter 2 rivières distantes de 2 mètres, avec élan.
Situation de référence

•   sauter haut : traits au mur (on saute pour attraper la branche de l’arbre dans lequel est Théo)
•   sauter loin : zones de couleur (on s’élance comme Jennifer)
•   sauter-franchir réaliser le parcours sans poser les pieds sur le tapis, dans le cerceau, dans la rivière
•   enchaîner des impulsions Sauter en enchaînant : des sauts pieds joints de cerceaux en cerceaux/ Des bonds de
    cerceaux en cerceaux
•   sauter en contrebas d’un banc, dans du sable, vers un tapis…
•   sauter en contre-haut se recevoir sur le banc, la caissette…
Séance 1 : adapter la forme du saut au but à atteindre
                              Sur la tête du renard
Objectif : enchaîner des impulsions (sauts en avant)
Organisation : 2 alignements de 5 cerceaux avec des espaces différents entre, mais
réguliers.
   - ooooo
   - o o o o o
Consigne : Bondir d’un cerceau à l’autre avec alternance des appuis (on fait comme le
petit bonhomme de pain d’épice sur la tête du renard).
Critères de réussite : Sauter sans s’arrêter
Opérations à conduire : se déséquilibrer vers l’avant. Se recevoir et réagir. Pousser
(amplitude et puissance) sur la jambe arrière en course.

                                   Le ballon rouge
Objectif : enchaîner des impulsions (sauts pieds
joints)
Matériel : - 5 briques (au moins espacées de 50 cm.
           - 7 cartons ou caissons de hauteur
différentes .
Consigne : - Sauter pieds joints par dessus les
briques
    - Sauter pieds joints par dessus les cartons
    (on rebondit comme le ballon rouge)
Critères de réussite : Sauter sans s’arrêter
1 saut, 2 sauts, 3 sauts

    Objectif : enchaîner des impulsions (sauts à cloche-pieds)

    Organisation : - 6 lignes (au moins) de 50 cm d’intervalle. (PS –MS)
              - 6 intervalles de lignes et cordes d’obstacles. (GS)

    Consigne : - Sauter à cloche pieds (on bondit comme petit lièvre brun)

    Critères de réussite : Enchaîner les actions sans s’arrêter

    Opérations à conduire : Enchaîner des impulsions sur un pied

                   Saute petit bonhomme de pain d’épice

Objectif : conserver de l’énergie pour chaque saut

Organisation : matérialiser une ligne de départ saut, 2 cerceaux + 1 tapis ou un
sautoir,

Consigne : Courir et sauter en triple bonds pour se recevoir pieds joints sur le tapis

Critères de réussite : Enchaîner sans temps d’arrêt, course, 3 bonds, pieds joints
Opérations à conduire : conserver de l’énergie pour chaque saut – réaliser 3 sauts
de même amplitude
Franchir les obstacles
Objectif : sauter différents obstacles de façons variées

Organisation : Matérialiser 2 couloirs différents avec des lattes sur 2 plots (hauteur adaptée aux enfants. Les espaces
entre les obstacles doivent permettre une course (4 m minimum).

Consigne : Courir et sauter les obstacles sans s’arrêter.

Critères de réussite : Pas d’arrêt devant et derrière l’obstacle, l’obstacle n’est pas touché.

Variantes : varier les obstacles à franchir : mini haies, tapis, caissettes…

Interventions : repérer l’obstacle à l’avance, se déséquilibrer vers l’avant et le haut, pousser sur une jambe, adapter sa
course à l’obstacle
Séance 2 : sauter loin

                     Du haut du rocher
Organisation : des bancs, des plinths, des tapis.
3 ateliers pour sauter sur un gros tapis mousse

Consignes : Monter sur le rocher constitué par le banc et
sauter sur le tapis sans tomber dans la rivière
   - renouveler les essais en variant les postures : arrivée
      pieds joints ou jambes légèrement écartées, bras croisés
      sur la poitrine ou sur les cotés, en tenant un ballon…

Critères de réussite : sauter et se recevoir de façon
équilibrée (sans les mains ni les fesses à terre)

Interventions : Comparer ses réussites et ses échecs en fonction des postures choisies. Mettre en relation ses
performances et les règles d’action choisies (pour aller loin : nécessité de « voler » plus longtemps en poussant sur le pied
d’appel vers l’avant et vers le haut – Pour me recevoir de façon équilibrée, j’arrive sur mes 2 pieds, je fléchis les genoux, je
m’aide de mes bras en balancier vers l’avant)
Comme petit ours blanc
                                     Objectif : s’élever pour sauter loin
                                     Organisation : des zones d’appel matérialisées (tracés, plinths, caissons, lattes…) pour
                                     permettre de varier le dernier appui.
                                     Un enfant saute loin, pendant que son partenaire repère la zone atteinte.
                                     Consignes : Prendre son élan depuis le plot – Sauter le plus loin possible comme petit ours
                                     en prenant appui sur l’obstacle. Réaliser plusieurs essais sur chaque dispositif.
                                     Interventions : Comparer ses réussites en fonction de chaque aménagement
                                     Mettre en relation ses performances et les règles d’action (longueur et vitesse de course
                                     les mieux adaptées, pied d’appel le plus efficace)

                                                          Les rivières
Objectif : Orienter son impulsion vers le haut

Organisation : 3 couloirs parallèles, un obstacle (gros rouleau de mousse de 30 cm de
diam environ) posé au bord de la rivière, 1 tapis.
Consignes : Prendre son élan – Franchir l’obstacle et se réceptionner sur le tapis
Variantes : - La largeur de la rivière (50, 80, 100 cm), la hauteur de l’obstacle restant de
30 cm.
- Reprendre l’activité en remplaçant le tapis par une planche d’appel. L’élève choisi une
rivière et la saute. Si elle est trop large, il en essaie une plus étroite. Un contrôleur
vérifie si le sauteur ne « mord » pas la ligne d’appel et décide s’il peut changer de rivière.
Avec une perche
Objectif : sauter loin avec une perche

Organisation : 4 ateliers en parallèle de 5 à 8 enfants
Un enfant saute loin en partant du plinth (40 cm) et en tenant la perche,
pendant que son partenaire repérera la zone atteinte.

Consigne : Atteindre la zone la plus éloignée.

Interventions :
   - trouver à quelle hauteur il faut tenir la perche pour pouvoir aller le
      plus loin possible
   - prendre en compte la meilleure zone atteint 3 fois.
   essayer 1 ou 2 pieds pour l’appel, un élan court ou long, lent ou rapide
Séance 3 : sauter haut
                                                                    Le plus haut possible dans l’arbre
                                                              Objectif : réaliser une impulsion vers le haut

                                                              Organisation : Des objets sont suspendus à différentes
                                                              hauteur (foulards, grelots, clochettes, tambourins, ballons de
                                                              baudruche…)

                                                              Consigne : Toucher ou attraper l’objet le plus haut possible
                                                              (Vous êtes Jennifer la belette et vous voulez attraper Théo)

                                                              Critères de réussite : l’objet est atteint 3 fois de suite
Variantes :
   - varier les formes d’élan et d’impulsion
   - choisir un objectif que l’on peut réussir
   - toucher les ballons avec la tête

                                          La queue de Théo
Objectif : réaliser une impulsion vers le haut

Matériel : une cible rectangulaire contenant des bandes de 5 couleurs différentes est accrochée au mur.

Consigne : Sauter pour atteindre avec la main la couleur choisie. Donner 3 essais à chaque enfant.
Critères de réussite : la couleur annoncée est touchée 3 fois de suite
Variantes : varier les formes d’élan et d’impulsion
Saute Jennifer
Objectif : réaliser une impulsion verticale avec un pied d’appel

Organisation : 3 ateliers avec des tapis hauts de 40, 50, 60 cm.
Consignes : Sauter sur le tapis le plus haut possible, après un
élan et un appel avec 1 ou 2 pieds.
 Interventions : Trouver la longueur et la vitesse de course les
mieux adaptées - Trouver le pied d’appel le plus efficace -
Prendre en compte la meilleure hauteur atteinte 3 fois.

                                           Aussi haut que petit lièvre brun

                                    Objectif : réaliser une impulsion verticale avec un pied d’appel

                                    Matériel : élastique entre 2 poteaux + tapis ou fosse de sable (élastiques à 40,50,60 cm)
                                    Consigne : MS : Franchir l’élastique avec appel d’un pied
                                    MS – GS : Courir et sauter l’élastique avec un pied d’appel

                                       Critères de réussite : PS : Ne pas toucher l’élastique
                                       MS – GS : Prendre appel sur le carré d’un seul pied -

                                       Variantes : - Monter progressivement l’élastique (à 40,50,60 cm)
                                          - Même activité sur des terrains différents : sol herbeux ou sableux…
                                          - Varier la distance de prise d’élan
                                       Interventions : déterminer son pied d’appel - Réaliser une impulsion vers le haut.
Séance 4 : évaluation
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