Science de s objets artificie ls - DUPONT Jean - Pour récupérer un cours de 5e
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DUPONT Jean 3eA Comm Le déf ent opt i roboti i q ue d'une b miser le fonc arrière t de park ionnement ing ? d e s o b je t s a r t i f i c ie ls S c ien c e L'info rm les rés atique et eaux Synthèses Année scolaire 2020/2021 Professeur : M.Bailleul
Réaliser une page de garde pour le classeur de Technologie Travail à faire n°1 : Compléter les intercalaires Intercalaire 1 : L'informatique et les réseaux Intercalaire 2 : Le défi robotique Intercalaire 3 : Comment optimiser le fonctionnement d'une barrière de parking ? (suite 4e) Intercalaire 4 : Synthèses Travail à faire n°2 : Faire une fiche INFORMATIQUE présentant le programme de l'année. Sur celle-ci devra figurer votre nom, prénom, classe, « Technologie, Année scolaire 2020/2021, « Professeur : M.BAILLEUL » ainsi que 4 images (1 image par partie et intercalaire) illustrant le programme. Note : /5 Remarque : …………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………….
C'est quoi la technologie au collège ? Définition de la technologie : La technologie peut être définie comme la « science de l’artificiel ». Par opposition aux « sciences de la nature », elle est le résultat de l’activité de l’Homme, elle est au centre de sa culture, de son histoire et de son évolution. En effet les objets et systèmes pluritechnologiques sont toujours inventés pour l’Homme et par l’Homme pour pallier ses insuffisances physiques, pour effectuer des travaux complexes ou répétitifs, pour améliorer son confort ou pour satisfaire des besoins plus ou moins vitaux ... comme se nourrir, se loger, se protéger, se déplacer, communiquer.… Une matière du CP à la Terminale : En plus simple : La technologie s'intéresse à tout ce que fabrique l'homme en particulier aux nombreux objets techniques qui nous entourent et dont nous nous servons tous les jours. A quoi servent-ils / Comment fonctionnent-ils ? / En quoi sont-ils fait ? / Quelle énergie utilisent-ils ? / Comment ont-ils évolué ? … Eh bien, la technologie au collège va te permettre de répondre à toutes ces questions. Une matière au brevet : La technologie sera peut-être une composante de l’épreuve écrite scientifique. 2 des 3 matières (SVT, PH-CH et TECHNO) seront tirées au sort. Épreuve de 30 minutes pour 25 points. Et après la 3ème : La technologie se poursuit pour l'ensemble des lycéens qui entre en 2nde générale. La matière se nomme SNT : « Sciences numériques et technologie » Puis 2 orientations possibles en 1ère : STI2D ou la spécialité Sciences de (au lycée Pablo Neruda) (Bac technologique) (Bac général) l'ingénieur
Règles de vie en classe de technologie Les classes de technologie sont équipées d'outils et de machines communs à tous. Afin de conserver ce matériel, de travailler dans les meilleures conditions possible et aussi pour des questions de sécurité, je m'engage : En entrant dans la classe : A APPORTER systématiquement mes affaires de classe à chaque cours. -Un classeur avec 4 intercalaires -Pochettes plastiques (avoir une trentaine de pochettes vides dans le classeur) -Feuilles A4 (avoir une dizaine de feuilles dans le classeur) - Crayon (HB) – Gomme – double décimètre – colle Commun à toutes les disciplines – ciseaux - 4 surligneurs de couleur - un stylo noir ou bleu A me RANGER dans le calme avant d’entrer. A ENTRER dans la classe sans se bousculer et en silence, s’installer sur l‘îlot défini par le Professeur, RETIRER son blouson... et attendre le feu vert du professeur pour s’asseoir. Pendant la classe : A NE PAS COURIR dans la classe. A M'INSTALLER et SORTIR mes affaires sans faire de bruit. A NE PAS ME DEPLACER sans raison valable. A RESPECTER le silence, lorsque le professeur ou un élève s’adresse à la classe. A DEMANDER la parole en levant la main. A NE PAS ME SERVIR du matériel sans autorisation. A REMETTRE les outils à leur place après utilisation. A RESPECTER les règles de sécurité devant un poste de travail. A NE PAS DETERIORER le matériel En sortant de la classe : A RANGER tout le matériel utilisé sur mon poste de travail. A METTRE les papiers et autres déchets dans les corbeilles de la salle. A RANGER son siège sans bruit et sortir de la salle en silence après le feu vert du professeur. Attention les règles de vie sont liées aux apprentissages comme travailler en équipe. C'est une compétence qui sera donc évaluée. En cas de non respect des règles de vie en classe des sanctions peuvent être données conformément au règlement intérieur de l’établissement. Signatures : élève : parents :
Suivi des compétences travaillées et évaluées en sciences et technologie. Niveaux de maîtrise : 1 : insuffisante ; 2 : fragile ; 3 : satisfaisante ; 4 : Très bonne Domaine Compétences Niveau de maîtrise Bilan Bilan par domaine S'exprimer à l'oral D1 S'exprimer à l'écrit Organiser son travail personnel/S'impliquer Travailler en équipe D2 Rechercher et extraire l'information utile Maitriser l'environnement numérique Respecter les règles de vie collective D3 Respecter les consignes de sécurité Restituer des connaissances Exploiter ses connaissances, … Concevoir une démarche scientifique Suivre un protocole D4 Faire une mesure Faire un calcul/Utiliser une relation mathématique Faire un schéma ou un dessin d’observation Faire un tableau Faire un graphique Expliquer, par l’histoire D5 des sciences et …
Domaines du socle Connaissances / Capacités / icône Critères de réussite " être capable de…" Attitudes S’exprimer avec aisance, ne pas regarder ses notes. Parler de façon distincte et audible. S'exprimer à l'oral Utiliser un vocabulaire adapté. Utiliser des connecteurs (car, donc…). Domaine 1 Utiliser les supports présentés (diaporamas, photographies…). Les langages pour penser et communiquer Ecrire lisiblement et soigneusement. Utiliser un vocabulaire adapté. S'exprimer à l'écrit Faire des phrases. Utiliser des connecteurs (car, donc…). Rédiger en respectant les règles de français (orthographe, grammaire, syntaxe). Organiser son travail Apporter son matériel. personnel Planifier et organiser son travail. S'impliquer Participer en classe, être actif et volontaire. Echanger avec les autres et dans le calme. Travailler en équipe Respecter les autres (personnes et opinons). Partager les tâches. Domaine 2 Extraire correctement l'information sans la transformer. Les méthodes et outils Rechercher et extraire Distinguer l’information qui sera utile de celle qui ne le sera pas. pour apprendre l'information utile Reformuler ou traduire l’information dans son propre langage. Trouver toutes les informations utiles. Utiliser un moteur de recherches. Maitriser Utiliser un tableur-grapheur dans des situations simples (tableaux, calculs, graphiques). l'environnement Faire une présentation numérique (diaporama, animation, vidéo). numérique Utiliser un logiciel de simulation. Agir dans le calme. Rester au sein de son groupe de travail et ne pas s'occuper des autres. Respecter les règles Lever la main pour faire appel au professeur. de vie collective Lever la main pour prendre la parole. Ecouter et respecter les autres. Domaine 3 La formation de la Ranger les sacs et les vêtements. personne et du citoyen Organiser sa table et la ranger en fin d’activité. Manipuler debout, les chaises rangées sous la table. Si la manipulation l'exige, porter des lunettes et/ou des gants de protection ; attacher ses cheveux. Respecter les règles de sécurité lors d’un chauffage. Respecter les Ne pas brancher le générateur avant vérification par le professeur. consignes de sécurité Eteindre le générateur avant de modifier le circuit électrique. Ne pas sentir ni gouter les substances chimiques. Ne pas utiliser les prises électriques sans autorisation. Utiliser des petites quantités de substances chimiques. Reboucher les flacons après usage.
Restituer des Réciter une formule, une définition, une loi, un principe, un théorème… connaissances Exploiter ses Faire le lien entre ses connaissances et la question posée. connaissances, les Faire le lien entre les informations extraites, les observations, les résultats obtenus et la question posée. informations extraites Organiser ses connaissances, les informations extraites ou les résultats obtenus, de manière logique. ou les résultats Expliquer, argumenter, démontrer. obtenus Vérifier que l'hypothèse ou la conjecture était bonne. Identifier des questions ou des problèmes de nature scientifique. Emettre une hypothèse ou une conjecture, et ses conséquences vérifiables. Elaborer une Proposer l’idée d’une expérience, d’une simulation numérique, d’un modèle simple, et les résultats attendus. démarche scientifique Elaborer un protocole expérimental, une démarche d’investigation ou une stratégie de résolution de problème. Domaine 4 Choisir une forme adaptée de présentation des résultats. Les systèmes naturels et les systèmes techniques Suivre un Respecter l’ordre des étapes. protocole Respecter les consignes. Faire appel au professeur au bon moment. Choisir, ou utiliser correctement, le matériel approprié. Faire preuve de soin dans la réalisation. Faire une Choisir l’appareil de mesure adapté. mesure Utiliser correctement l’appareil de mesure. Adapter les conditions de mesure : précision, choix d’un calibre, lecture des graduations. Noter correctement le résultat de la mesure (grandeur identifiée et unité correcte). Faire un calcul, Identifier la grandeur à calculer et les grandeurs utiles dans l’énoncé. utiliser une Ecrire la formule à utiliser et ses unités. formule Transformer si besoin la formule en fonction de la grandeur demandée. Remplacer (et convertir si besoin) les grandeurs par leurs valeurs. Effectuer le calcul ; utiliser correctement la calculatrice. Exprimer correctement le résultat (grandeur / valeur / unité / précision adaptée) et faire une phrase de conclusion. Faire un schéma Adapter la taille de la représentation et respecter les proportions. Suivre une procédure ou un dessin Utiliser des symboles ou mettre des légendes correctes. Légender tous les éléments utiles. Respecter les conventions de représentation (surface libre d’un liquide, circuit électrique rectangulaire…). Faire preuve de soin dans la réalisation. Faire un tableau Choisir un nombre de lignes et de colonnes adapté. Nommer les lignes ou les colonnes ; si besoin, indiquer les unités. Organiser les données de façon cohérente. Faire preuve de soin dans la réalisation. Faire un Utiliser le bon matériel. graphique Tracer deux axes fléchés. Noter la grandeur et son unité entre parenthèses à l’extrémité de chaque axe. Graduer les axes en utilisant ou en choisissant l’échelle la plus adaptée. Placer les points sous forme de croix +. Relier les points à main levée s’ils ne sont pas alignés ou à la règle s’ils sont alignés (en passant par le maximum de points) Mettre un titre. Faire preuve de soin dans la réalisation.
Expliquer, par l’histoire DOMAINE 5 Utiliser un contexte historique pour comprendre la naissance d'un concept scientifique des sciences et des Les représentations du Utiliser un contexte historique pour reconnaitre le statut de l'erreur techniques, comment monde et l’activité Analyser les controverses historiques et développer son propre esprit critique les sciences évoluent humaine Analyser les interactions entre sciences et société et influencent la société
Évaluation du classeur T1 T2 T3 Présence de la page de garde, de la fiche règles de vie et des intercalaires /3 Tous les documents distribués et réalisés sont classés dans l'ordre et rangés dans leur partie respective. /6 L'écriture est lisible et soignée /2 Chaque fiche est dans une pochette plastique (aucune feuille /2 n'est cachée par une autre) Les corrections sont reprises correctement /3 Les documents sont collés correctement /2 Les documents sont en bon état (ni pliés, ni déchirés, ni graffiti et autre décors étranger au cours) /2 Cours non rattrapés (-1 à chaque fois) / Oubli de classeur (-1 à chaque fois) / Feuilles volantes (-1 à chaque fois) / Feuilles manquantes (-1 à chaque fois) / Note /20
Séquence : Comment communiquer à l'aide de l'ordinateur ? Séance 1 : comment concevoir un réseau informatique ? Compétences de technologie développées en activité Connaissances de technologie associés Informatique CT 2.4 Associer des solutions techniques à Architecture d'un réseau Activité des fonctions informatique CS 5.6 Comprendre le fonctionnement Station, switch, routeur, adresse IP d'un réseau informatique carte réseau, ping Vous allez découvrir 4 vidéos d'apprentissage du logiciel « Simulateur réseaux ». Tout en visionnant ces vidéos, vous allez réaliser ces constructions de réseaux sur le logiciel et répondre aux questions ci-dessous. Classe (se3)/votre_classe/Travail/Technologie/Simulateur-reseau/apprentissage 1- Simulateur réseau. Prise en main… simple (7''40) Qu'est ce qu'une station ? …………………………………………………………………………. De quoi doivent être constitués les ordinateurs pour pouvoir être mis en réseau ? ………………….. ………………………………………………………………………………………………………… Quels sont les 3 types de câbles proposés par le logiciel ? ………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………… Quel est l'inconvénient du câble droit ? …………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………… Quel est l'avantage du câble croisé ? …………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………… Qu'est ce qu'une trame ethernet ? …………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………… Quel est l'inconvénient du Hub (qui relie 4 stations) lors d'un envoi d'une trame ethernet à une station ? …………………………………………………………………………………………. A quoi peut-on comparer un Hub ? …………………………………………………………………. Quel est le mot français de Hub ? ………………………… Quel est le mot français du switch ? ………………………… Quel est l'avantage du switch (qui relie 4 stations) lors d'un envoi d'une trame ethernet à une station ? …………………………………………………………………………………………. Qu'est ce que le masque réseau ? ……………………………………………………………………. Dans un réseau, on utilise un adressage, comment se nomme-t-il ? …………………………. Une adresse IP (IP signifie Internet Protocol) est le numéro qui identifie chaque matériel informatique (ordinateur, imprimante, routeur …) connecté à un réseau informatique utilisant l'Internet Protocol.Ce numéro est constitué de 4 chiffres compris entre 0 et 255. Exemple : 172;16.254.1 Qu'est ce qu'un paquet IP ? ………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… De quoi est constitué la trame d'un paquet IP ? …………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………. Une fois la séance 1 terminée, appelles le professeur pour valider. Enregistres ton travail dans classe/ton_nom sous le nom « exo1 simulateur réseau ».
2- Simulateur réseau Passerelle et routeur (6''40) Comment s'appelle la station 4 qui sert d'intermédiaire entre le réseau 1 et le réseau 2 ? ………….. Quel rôle donne-t-on à la station 4 pour que la trame d'un paquet IP puisse transiter à travers les 2 cartes réseau de cette même station ? ………………………………………………………………... Une fois la séance 2 terminée, appelles le professeur pour valider. Enregistres ton travail dans classe/ton_nom sous le nom « exo2 simulateur réseau ». 3- Simulateur réseau Terminal mobile et Wifi (3''30) Qu'est ce qu'un terminal mobile ? ……………………………………………………………….. Pour intégrer un ordinateur portable à un réseau, celui-ci doit être équipé de quelle type de carte ? ………………………………………………………………………………………………………. Comment doit être le port du switch qui va relier l'ordinateur portable au réseau ? …………………. ………………………………………………………………………………………………………… Comment reconnaître visuellement qu'un port switch ou une station est en wifi ? …………………. Qu'est ce qu'un ping ? ……………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………… Quelle est la différence entre le « ping » et « l'envoi d'une trame d'un paquet IP » ? …………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… Une fois la séance 3 terminée, appelles le professeur pour valider. Enregistres ton travail dans classe/ton_nom sous le nom « exo3 simulateur réseau ». 4- Simulateur réseau - Mise en œuvre d'un routeur (3'') Quel est le matériel indispensable si l'on veut connecter d'autres réseaux ? …………………. Une fois la séance 4 terminée, appelles le professeur pour valider. Enregistres ton travail dans classe/ton_nom sous le nom « exo4 simulateur réseau ». 5- Simulateur réseau - Exercice d'application (1''42) Après avoir visionné la vidéo dans Classe (se3)/votre_classe/Travail/Technologie/Simulateur- reseau/exo_application poursuivre le réseau précédent en reliant 2 nouveaux réseaux dont les caractéristiques sont les suivantes : Réseau 3 :Station 9 à 12 Adresses IP fixe 3.9.9.9 à 3.12.12.12 Masque réseau : 255.0.0.0 Passerelle : 3.13.13.13 Ne pas oublier de paramétrer le port du routeur relié au réseau 3 Une fois la séance 5 terminée, appelles le Vérifier votre réseau avec un ou plusieurs pings. professeur pour valider. Enregistres ton travail dans Réseau 4 : Station 14 à 16 classe/ton_nom sous le nom « exo5 Adresse IP fixe 4.14.14.14 à 4.16.16.16 simulateur réseau ». Masque réseau : 255.0.0.0 Passerelle : 4.17.17.17 Wifi : Nom et clé du réseau, voir antennes station 1 et switch correspondant Ne pas oublier de paramétrer le port du routeur relié au réseau 4 Vérifier votre réseau avec un ou plusieurs pings.
Correction des exercices sur l'apprentissage du logiciel simulateur réseau Séance 1 : 4 stations (St1 à St4) reliées à un switch forment le réseau 1 Les adresses IP des stations vont de 1.1.1.1 à 1.4.4.4 Séance 2 : Ajout d'un 2e réseau avec les stations 6 et 7. La station 4 est utilisée en tant que Passerelle et Routeur. La passerelle indique à chaque Pc où est le Pc qui fait la transition entre les 2 réseaux. Le routeur envoie les informations au bon endroit. 1.4.4.4 est la passerelle du réseau 1 ; 2.4.4.4 est la passerelle du réseau 2. Séance 3 :Mise en place d'une carte wifi à la station 1 et d'un port wifi (comparable à une borne wifi) sur le switch Nom du réseau wifi : Site ; Clé du réseau : Techno
Séance 4 : Remplacement de la station 4 par un réel routeur Séance 5 : Mise en pratique avec la conception de 2 nouveaux réseaux
Séquence : Comment communiquer à l'aide de l'ordinateur ? Séance 0 : comment identifier un ordinateur dans un réseau informatique ? Informatique Compétences de technologie développées en activité Connaissances de technologie associés Activité CS 5.6 Comprendre le fonctionnement Adresse IP publique et privée d'un réseau informatique Débit informatique Comment est identifié un PC sur le réseau ? Tout PC sur le réseau informatique est identifié par son adresse IP composée de 4 nombres compris entre 0 et 255. Elle est unique sur le réseau. Un PC a une adresse IP sur le réseau local (LAN) (maison, collège, entreprise…) mais à une autre adresse IP sur le réseau externe Internet (WAN). Ainsi, 2 PC dans un même réseau local ont des adresses IP différentes mais ont la même adresse IP externe Internet comme le montre l'exemple ci-contre. Les 3 PC et la photocopieuse ont les adresses privées suivantes : ………………………… ………………………… …………………………. …………………………. La box a 2 adresses IP. Une privée : …………………………… Et l'autre publique est l'adresse du réseau : …………………………... Exemple : Regarde ton adresse IP publique et privée en entrant « mon ip » dans un moteur de recherche. IP publique : ………………………… IP privée : ………………………... RAPPEL 4e : L'unité de mémoire en informatique est l'octet. Un octet est composé de 8 informations élémentaires appelées bit prenant chacun la valeur 0 ou 1. Exemple d'octet : 01101100 Exercice : Combien de valeurs peut prendre un octet ? ……………………. Les PC actuels sont souvent 4 Go (giga octet) de mémoire vive et un disque dur de 1 To (téra octet). 1Ko=1000 octets, 1Mo=1 000 000 octets, 1 Go=1 000 000 000 octets, 1To=1 000 000 000 000 octets. Tableau de conversion : Téra octets : To Giga octets : Go Méga octets : Mo Kilo octets : Ko octets : o 1 0 0 0 0 0 0 Exemple : Pour convertir 1 Mo en octet, je l'écris dans le tableau et j'obtiens : 1Mo=1 000 000 octets. Exercice 1 en t'aidant du tableau : 1 Mo = …….. Ko ; 13 Go = ……………… Ko ; 2 To = ………… Go 1500 Mo = ……………… Go ; 30 mo = …………………. Go ; 700 octets = ………………….. Mo ; 4 To = ………………………….. octets (Le tableau de conversion est le même pour les bits, Kbits, Mbits, Gbits et Tbits)
Exercice 2 : Tu disposes d'une connexion internet à 8Mbits/s en réception. C'est à dire que tu télécharges 8 Mbits chaque seconde. ……………………………………………. Tu désires télécharger 10 morceaux de musique MP3 de 4 Mo chacun. ……………………………………………. Combien de temps durera le téléchargement sur ton PC ? ……………………………………………. Rappel : 1 octet = 8 bits ……………………………………………. Exercice 3 : quelle est mon adresse IP sur le réseau Internet et le débit de ma connexion Internet ? Pour obtenir ces informations, va sur l'un des sites suivants : ariase.com ou degrouptest.com ou speedtest.net ou nperf.com. Dans l'exemple ci-contre, tu obtiens les informations suivantes : - opérateur : Free, - adresse IP (IP v4) : xxx.xxx.xxx.xxx, - navigateur : Chrome version 60.0 - système d'exploitation : Windows 10 / 64 bits, - débit moyen descendant : 784 Mbit/s (=784 méga bit / seconde), - débit moyen d'envoi : 211 Mbit/s (=211 méga bit / seconde), - latente moyenne : 11 ms (=11 milli seconde). (temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau) Fais le test au collège et à la maison et reporte les résultats dans le tableau Compare ton adresse IP Internet au collège avec celle d'un autre élève. Que constates-tu et comment peux-tu l'expliquer ? ……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………
Séquence : Comment communiquer à l'aide de l'ordinateur ? Séance 1 : Comment se connecter à un autre réseau ? Informatique Compétences de technologie développées en activité Connaissances de technologie associés Activité CS 5.6 Comprendre le fonctionnement Adresse IP d'un réseau informatique Serveur et service DNS Objectif de la séance : Comprendre comment votre ordinateur communique avec un autre ordinateur situé dans un autre réseau. Pour cela, lire et compléter les fiches suivantes. 1- Connexion entre deux réseaux A partir de la fiche ressource : « Comment se paramètrent les éléments d'un réseau informatique_ressource »stockée dans Classes (se3)/votre_classe/Travail/Technologie/comprendre le réseau répondre aux questions suivantes : 1. Les ordinateurs 1, 2, 3, 4, 5 et 6 font-ils partie du même réseau local ? ……………. 2. À quelle adresse IP l’ordinateur 2 doit-il s’adresser pour communiquer avec l’ordinateur 3 ? ……………………………………….. 3. Si l’ordinateur 2 désirant communiquer avec l’ordinateur 6 utilise l’adresse IP : 192.168.1.3, que se passe-t-il ? …………………………………………………………………………………………………………… 4. À quel élément doit s’adresser l’ordinateur 2 pour communiquer avec l’ordinateur 6 ? …………. …………………………………………………………………………………………………………… 5. Quelle autre adresse doit comporter la trame de communication, pour atteindre l’ordinateur 6 ? …………………………………………………………………………………………………………… Comment se connecter à un autre réseau ? Page 1
2- Communication entre différents réseaux 3- Information sur la connexion d’un réseau A partir de la fiche ressource : « Comment se paramètrent les éléments d'un réseau informatique_ressource »stockée dans Classes (se3)/votre_classe/Travail/Technologie/comprendre le réseau répondre aux questions suivantes : Les paramètres réseau d’un ordinateur sont affichés dans cette fenêtre : 1- Quelle est l’adresse IP de l’ordinateur dont on a ouvert la fenêtre ci-dessus ? ……………………………………………….. 2. Quelle est l’adresse du masque de sous-réseau ? ………………………………………………… 3. Un ordinateur dont l’adresse IP est 171.21.82.10 peut-il faire partie du même réseau ? ………………………….. 4. Aurait-on pu attribuer à l’ordinateur l’adresse 172.21.82.270 ? ……………………………… 5. Un ordinateur dont l’adresse IP est 172.21.82.10 peut-il faire partie du même réseau ? ………………. Même question si l’adresse IP est 172.21.2.1 ? ………….. 6. Quelle est l’adresse IP du routeur permettant d’accéder à un autre réseau ? …………………… Comment se connecter à un autre réseau ? Page 2
Intercalaire 2 : Le défi Robotique
Exercice - Analyse fonctionnelle Défi robotique Activité Travail à réaliser : Compléter la bête à cornes, la pieuvre ainsi que le tableau pour l'objet technique : le vélo 1er âge Exemple avec un vélo 1er âge Fonctions de service : FP1 : le vélo permet de déplacer l’enfant sur un sol FC1 : plaire à l’utilisateur FC2 : respecter les normes de sécurité FC3 : être accessible financièrement FC4 : doit respecter l’environnement Diagramme pieuvre : Sol FP1 FC1 ………….... …….. ……. Prix FC2 Environnement ……………... Expression fonctionnelle du besoin : Fonction de service Critère d’appréciation Niveau d’exigence FP1 …………….. ; de l’utilisateur Inférieur à 50 kg ………………. de l’utilisateur De 1 m à 1,30 m FC1 …………………….. Rouge FC2 Présence d’un klaxon Oui FC3 …………………... Inférieur à 200 € FC4 Matériaux recyclable à 80% 1/2
Exercice – Connaissance : Analyse fonctionnelle systémique Thème : La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques Compléter Compétence : Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet cette colonne Compétence associée : Associer des solutions techniques à des fonctions Travail à réaliser : Compléter les 8 emplacements vides en utilisant le vocabulaire présent dans le schéma ainsi que dans l'ensemble de cette fiche. ……………….. ……………….. 2/2 ……………….. ……………….. ……………….. ……………….. ………. ………. A compléter
Nom : …………….. Prénom : ……………. Étude du règlement Compétences de technologie développées en activité Connaissances de technologie associés Défi robotique CT 2.3 S'approprier un cahier des charges Fonctions et contraintes Activité CT1.2 Mesurer des grandeurs de manière Instruments de mesure usuels directe ou indirecte Objectifs Le robot que vous allez devoir créer puis fabriquer devra respecter les contraintes énoncées par le règlement. Il devra être capable d'évoluer le plus rapidement possible sur la piste fournie. Dans cette activité, l'ensemble des élèves participant au défi va devoir lister ces contraintes, et un élève par équipe devra mesurer la piste du défi précisément. Cela lui permettra de démarrer sur de bonnes bases la conception du robot de son équipe. L'activité se déroule en deux parties : PARTIE 1 : Lecture du règlement puis lister les fonctions du robot et contraintes du règlement dans un tableau qui débouchera sur le « Cahier des Charges » du projet. PARTIE 2 : Découverte de la piste, prise de mesures. Partie 1 Lister les contraintes du règlement et fonctions du robot. Après avoir lu le règlement du défi robotique, indiquer dans les cadres ci-dessous les différentes fonctions et contraintes que tu auras relevé. Nombre d'élèves par équipe : …... Nombre d'heures total pour le projet : …… …………………………………………………………………………………………… Matériel à …………………………………………………………………………………………… utiliser : ……………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………… Outils à …………………………………………………………………………………………… utiliser : ……………………………………………………………………………………………. Fonction n°1 : ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………... Fonction n°2 : ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………... Fonction n°3 : ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………... Fonction n°4 : ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………...
Partie 2 Découverte de la piste et prise de mesures. Ouvrir le fichier « Piste-defi-robotique » qui se trouve dans Classe se3/ votre_classe/ Travail/ Technologie/ Défi robotique Observer la piste en version numérique « Piste-defi-robotique » sur Google Sketchup, compléter le tableau en bas de page avec les informations que vous aurez mesuré en utilisant les bons outils : B A G C F E D Profondeur de .…....…........……...….. Distance entre ………………………. et ………………………….. B A Longueur de ……………. Référence Désignation Mesure indirecte Mesure directe
Description de notre projet de 3 e Le Défi robot Défi robotique CDCF
3) Les fonctions à remplir : Compléter dans le tableau ci-dessous les fonctions contraintes (FC4 à FC6) manquantes Fonction Enoncé de la fonction FP Permettre aux élèves de réaliser le défi robotique FC1 Etre autonome par la programmation réalisée par les élèves FC2 Se déplacer correctement sur la piste à parcourir FC3 Etre autonome en énergie FC4 …………….. …………………………….. FC5 …………………………………………. dans sa base FC6 ……………………………………….. une ligne noire FC7 Etre esthétique et en rapport avec le thème défini (le monde animal) 4) Indiquer si les composants sont des actionneurs ou des capteurs et compléter le tableau ci- dessous en donnant leur fonction : Composants Capteur ou Actionneur Enoncé de la fonction Moteurs des roues du robot …………………….. ……………………………………….. Détecteurs infra-rouge …………………….. ……………………………………….. Servomoteur …………………….. ……………………………………….. Détecteur ultrason …………………….. ……………………………………….. 5) Peut-on considérer ce robot comme un objet connecté ? Justifier la réponse (Pour répondre à cette question, lisez au préalable la fiche ressource « Nouvelles tendances digitales, les Objets connectés »). ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… 6) Qu'est ce qu'un objet connecté ? ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………... ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
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