Walk to survive - Sweet Arsenic

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Walk to survive - Sweet Arsenic
Walk to survive
Walk to survive - Sweet Arsenic
Intention

 Chez Sweet Arsenic, on en a marre des jeux de stratégie tous
 similaires. D’où notre idée d’inverser les principes du genre, puis de
 les mixer avec de la survie. Resilience en est né, un jeu où vous
 régressez plutôt que de progresser. À la tête d’une colonne de
 réfugiés, de civils, vous tentez tant bien que mal de survivre.

 Dans ce futur cyberpunk, suite à une catastrophe environnementale
 de grande échelle, les technologies disparaissent les unes après les
 autres et les ressources se font rares.

 Sauvez vos civils, guidez les dans leur exode et cherchez leur un
 refuge, un abri sûr. C’est de vos stratégies, de vos initiatives, que
 dépend leur résilience.
Walk to survive - Sweet Arsenic
Le jeu

  Résilience n.f. : Force morale, propriété d'un individu à résister psychiquement aux épreuves de la vie.
  La résilience permet à l'individu de dépasser son état actuel et de ne pas rester dans une situation
  précaire.

  Genre :                           Jeu de stratégie « décroissant »
  Ambiance :                        Survie durant l’apocalypse
  Nombre de joueurs :               Solo
  Nombre de niveaux :               20 (5 chapitres de 4 niveaux)
  Plateformes :                     PC et éventuellement Mac, Linux
  Date lancement PC :               2019
  PEGI :                            16
Walk to survive - Sweet Arsenic
Gameplay 1/2

  La phase de préparation : choix tactiques et moraux

  À l'aide de documents et des conseils de spécialistes qui vous accompagnent, à vous
  de choisir ce que vous allez entreprendre :
  Votre arbre technologique s’effondre, c’est un fait. Mais quelle technologie allez-vous
  sacrifier ?
  La route est longue, dangereuse et sinueuse. Quel chemin allez-vous emprunter ?
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Gameplay 2/2

  La phase de mouvement : actions et réactions

  Au cours de cette deuxième phase de jeu, la foule suit le chemin tracé à l’étape
  précédente.
  Vous devez détacher escouades et spécialistes afin de récolter des ressources,
  contourner les obstacles et réagir aux dangers.
  Mais gare aux erreurs : il en va de la vie de vos précieux réfugiés !
Walk to survive - Sweet Arsenic
Les joueurs ciblés

                                      • Joueur expérimenté
       Core gamers                    • + de 20 ans
                                      • Joue principalement sur PC en dématérialisé (possède un compte Steam)

     Consommateurs                    • Suit l’actualité et prescripteur
                                      • Attiré par les jeux indépendants et les expériences qualitatives et originales
       exigeants                      • Passionné de jeux de stratégie, d’escouades tactiques et 4X

                                      • Resilience vise en premier lieu le marché PC : les États-Unis, le Royaume-Uni,
     Localisation des                   la France, l’Allemagne et la Russie
                                      • Le jeu sera donc d’abord développé en anglais, allemand, français et russe*
         joueurs                      • Par la suite, sortie sur tablette afin de toucher la Chine et le Japon

              *Traductions supplémentaires envisagées : espagnol, italien, polonais, portugais, japonais, chinois, coréen, turc
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9 fondateurs : une équipe pluridisciplinaire

                                       Vision
                                       Malik Kaizane (Senior 3D, effets spéciaux : Thor, Arthur et les Minimoys)
                                       Fabrice Druet (Dessinateur de BD : Methraton, Double assassinat dans la rue Morgue)
                                       Aurore Palisson (Scénariste)

                                       Expertise
                                       Julien Barbe (Game designer : Game of Thrones, Syberia 3, Paperplane)
                                       Constant Pouliquen (Programmeur Gameplay)
                                       Antoine Plumeau (Artiste 3D)

                                       Business
                                       Michael Bondu (Chef de projet cross-média)
                                       Claire Bourgoin (Experte business)
                                       Jonas Mallet-Solarz (Journaliste, chroniqueur pour Riot Games)

Des collaborateurs supplémentaires renforcent notre initiative
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Pour plus de renseignements

                         contact@sweet-arsenic.com
                           www.sweet-arsenic.com

      Michael Bondu            Claire Bourgoin       Jonas Mallet-Solarz
     Directeur Général      Directrice Marketing       Relations Presse
      06 22 05 39 92           07 82 34 83 97           06 52 48 28 27
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