Walk to survive - Sweet Arsenic
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Intention Chez Sweet Arsenic, on en a marre des jeux de stratégie tous similaires. D’où notre idée d’inverser les principes du genre, puis de les mixer avec de la survie. Resilience en est né, un jeu où vous régressez plutôt que de progresser. À la tête d’une colonne de réfugiés, de civils, vous tentez tant bien que mal de survivre. Dans ce futur cyberpunk, suite à une catastrophe environnementale de grande échelle, les technologies disparaissent les unes après les autres et les ressources se font rares. Sauvez vos civils, guidez les dans leur exode et cherchez leur un refuge, un abri sûr. C’est de vos stratégies, de vos initiatives, que dépend leur résilience.
Le jeu Résilience n.f. : Force morale, propriété d'un individu à résister psychiquement aux épreuves de la vie. La résilience permet à l'individu de dépasser son état actuel et de ne pas rester dans une situation précaire. Genre : Jeu de stratégie « décroissant » Ambiance : Survie durant l’apocalypse Nombre de joueurs : Solo Nombre de niveaux : 20 (5 chapitres de 4 niveaux) Plateformes : PC et éventuellement Mac, Linux Date lancement PC : 2019 PEGI : 16
Gameplay 1/2 La phase de préparation : choix tactiques et moraux À l'aide de documents et des conseils de spécialistes qui vous accompagnent, à vous de choisir ce que vous allez entreprendre : Votre arbre technologique s’effondre, c’est un fait. Mais quelle technologie allez-vous sacrifier ? La route est longue, dangereuse et sinueuse. Quel chemin allez-vous emprunter ?
Gameplay 2/2 La phase de mouvement : actions et réactions Au cours de cette deuxième phase de jeu, la foule suit le chemin tracé à l’étape précédente. Vous devez détacher escouades et spécialistes afin de récolter des ressources, contourner les obstacles et réagir aux dangers. Mais gare aux erreurs : il en va de la vie de vos précieux réfugiés !
Les joueurs ciblés • Joueur expérimenté Core gamers • + de 20 ans • Joue principalement sur PC en dématérialisé (possède un compte Steam) Consommateurs • Suit l’actualité et prescripteur • Attiré par les jeux indépendants et les expériences qualitatives et originales exigeants • Passionné de jeux de stratégie, d’escouades tactiques et 4X • Resilience vise en premier lieu le marché PC : les États-Unis, le Royaume-Uni, Localisation des la France, l’Allemagne et la Russie • Le jeu sera donc d’abord développé en anglais, allemand, français et russe* joueurs • Par la suite, sortie sur tablette afin de toucher la Chine et le Japon *Traductions supplémentaires envisagées : espagnol, italien, polonais, portugais, japonais, chinois, coréen, turc
9 fondateurs : une équipe pluridisciplinaire Vision Malik Kaizane (Senior 3D, effets spéciaux : Thor, Arthur et les Minimoys) Fabrice Druet (Dessinateur de BD : Methraton, Double assassinat dans la rue Morgue) Aurore Palisson (Scénariste) Expertise Julien Barbe (Game designer : Game of Thrones, Syberia 3, Paperplane) Constant Pouliquen (Programmeur Gameplay) Antoine Plumeau (Artiste 3D) Business Michael Bondu (Chef de projet cross-média) Claire Bourgoin (Experte business) Jonas Mallet-Solarz (Journaliste, chroniqueur pour Riot Games) Des collaborateurs supplémentaires renforcent notre initiative
Pour plus de renseignements contact@sweet-arsenic.com www.sweet-arsenic.com Michael Bondu Claire Bourgoin Jonas Mallet-Solarz Directeur Général Directrice Marketing Relations Presse 06 22 05 39 92 07 82 34 83 97 06 52 48 28 27
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