GRANDIR SANS FRONTIÈRES - Catalogue des activités parascolaires 2018-2019 Création et art numérique - Grandir Sans ...
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
GRANDIR SANS FRONTIÈRES ACCÈS AUX TECHNOLOGIES ACCÈS À L’AUTONOMIE Catalogue des activités parascolaires 2018-2019 Création et art numérique Bibliothèques
Dans un contexte d’apprentissage adapté à leur âge, les enfants et ados de 5 à 17 ans s’approprient les concepts informatiques et conçoivent leurs propres projets (individuel et en groupe) qu’ils pourront conserver et continuer à la maison. Grâce à un mélange d’activités numériques, cinématographiques et sans ordinateur, chez Grandir Sans Frontières, tous les jeunes de- viennent de vrais créateurs. Comment fonctionnent nos activités ? Les informations suivantes sont à titre indicatif. Prenez contact avec nous pour obtenir un devis personnalisé. Durée : les activités sont d’une durée minimum de 2h et peuvent aller jusqu’à 8h Coût : pour connaitre nos tarifs, prenez contact avec nous Matériel : au besoin, nous pouvons nous déplacer avec notre matériel
4 - 7ans Apprends à programmer un robot Dessine et construit un robot Pendant cette activité, les jeunes apprendront à se repérer et à anticiper des Durant cette activité, les jeunes devront se servir de leur imagination et de leur déplacements en commandant un robot Beebot, qui ne nécessite pas l’utilisation créativité pour concevoir leur robot en 3D, grâce à une application sur tablette d’un ordinateur, puisqu’il est équipé de touches directionnelles. Le robot devra numérique. Par la suite, ils pourront donner vie à leur robot motorisé en l’assem- effectuer des parcours imaginés par les participants. blant eux-même. Programmation • Robotique Robotique Créé ton dessin animé Sur tablette numérique, le jeune apprendra à réaliser des animations et des dessins animés tout en découvrant la logique de programmation informatique. Programmation
8 - 12 ans Créé ton jeu vidéo Donne vie aux objets du quotidien Durant cette activité, les jeunes apprendront à réaliser leur propre jeu vidéo Transformer de la plasticine en console de jeux vidéo, réaliser une BD intéractive, à l’aide de la programmation informatique. créér son propre jeu, faire de la musique avec des fruits... tout cela est rendu Programmation possible durant cette activité qui permet aux jeunes d’apprendre sur les STEM tout en s’amusant. Programmation • Électronique Apprends à coder en programmant un ordinateur Grâce au Micro:bit, un petit ordinateur programmable, les jeunes pourront s’initier à la programmation au travers de la réalisation de plusieurs projets qui consistent à coder un ordinateur de multiples manières. Programmation • Électronique
13 - 17 ans Apprends à coder en programmant un ordinateur Grâce au Micro:bit, un petit ordinateur programmable, les jeunes pourront s’initier à la programmation au travers de la réalisation de plusieurs projets qui consistent à coder un ordinateur de multiples manières. Programmation • Électronique • Robotique
GRANDIR SANS FRONTIÈRES ACCÈS AUX TECHNOLOGIES ACCÈS À L’AUTONOMIE Pour des informations supplémentaires ou pour un devis Grandir Sans Frontières 514 766 3999 information@grandirsansfrontieres.org www.grandirsansfrontieres.org 3939 Wellington, 3e étage, H4G 1V6 Montréal
Vous pouvez aussi lire