RUN AND JUMP - COLLECTION DESIGN SAISON 2019-2020 - Run & Jump
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Run And Jump est un équipementier français spécialisé dans le basket. PERSONNALISATION Tous nos designs sont personnalisables. Vous pouvez donc choisir les couleurs générales, celles des éléments graphiques, la typographie, rajouter les logos sponsors et le logo du club où vous souhaitez... Attention, tous les visuels présents dans ce catalogue vous sont présentés sur notre gamme Starline et peuvent, en conséquence être légèrement adaptés sur nos gammes Campus ou Élite. Pour garantir la qualité visuelle de vos maillots, nous vous demandons de nous transmettre l’intégralité de vos logos en format vectoriel ou en image HD de 300dpi ou plus.
DESIGN : ALLEY OOP* 1 *C’est l’action de passer la balle haut dans les airs pour qu’un autre joueur la récupère et la dunke avant de retomber. C’est la spécialité de Chris Paul et Blake Griffin, de Jason Kidd et Vince Carter, ou encore de Dwayne Wade et LeBron James. Le ALLEY OOP est l’une des actions les plus spectaculaires dans le basketball.
DESIGN : AND ONE* 2 *C’est le fait d’inscrire un panier après avoir subi une faute et de célébrer le point en hurlant à tue tête en guise de célébration. Le AND ONE offre l’occasion au shooter d’ajouter un nouveau panier grâce au lancer franc de la faute sifflée par l’arbitre.
DESIGN : BUZZER BEATER* 3 *C’est un shoot déclenché à la dernière seconde et qui rentre alors que la sirène de fin de période retentit ou a retenti. A ne pas confondre avec le Game Winner, bien que la comparaison soit évidente. Le BUZZER BEATER déclenche souvent l’euphorie chez les fans.
DESIGN : CELTICS* 4 *Maillot hommage au célèbre club de Boston. Pour rappel, le club de l’état du Massachusetts a, entre 1957 et 2010, été 17 fois champion de la NBA et 21 fois champion de la Conférence Est.
DESIGN : CHALK TOSS* 5 * Désigne la routine superstitieuse de LeBron James lors de ses premières années en NBA puisqu’il avait pour habitude de remplir une de ses mains de craie blanche et de la lancer en l’air d’un geste solennel comme s’il s’agissait de confettis.
DESIGN : CROSS OVER* 6 * Un CROSS OVER est une variation croisée et soudaine du dribble basique permettant de prendre à défaut le défenseur. Les grands spécialistes sont Tim Hardaway, Allen Iverson, Jason Williams ou encore Steve Francis.
DESIGN : DOWNTOWN* 7 * Au basketball, le DOWNTOWN est une zone située bien au-delà de la ligne à 3 points.
DESIGN : HANGTIME* 8 * Le HANGTIME désigne le temps de suspension en l’air d’un joueur et dépend de ses qualités athlétiques.
DESIGN : HUSTLE PLAYS* 9 * L’HUSTLE PLAYS est une technique de jeu un peu vicieuse...On parle d’HUSTLE PLAYS lorsqu’un joueur ou une équipe se bat corps et âme pendant une possession afin de garder la balle vivante ou enraye avec énergie et mesquinerie l’exécution d’une action adverse.
DESIGN : IN N OUT* 10 * Le IN N OUT se décrit par un dribble très rapide et tranchant qui profite de l’hésitation du défenseur adverse. Ce dribble est opéré par un mouvement intérieur de l’attaquant, couplé aussitôt par un changement de direction soudain vers l’extérieur.
DESIGN : JAB STEP* 11 * Le JAB STEP, c’est un petit shoot à mi-distance effectué en reculant légèrement pour créer une feinte faite d’un appui simulant un éventuel démarrage. Un bon JAB STEP, c’est donc une parfaite synchronisation entre le mouvement des jambes et la technique de tir. Le champion du JAB STEP, c’est Carmelo Anthony.
DESIGN : LAY UP* 12 * Le LAY-UP, c’est l’expresion anglophone du terme «double pas». On parle de LAY UP quand le joueur « dépose » (lay) délicatement la balle dans le panier.
DESIGN : M.I.P* 13 * Le terme de MIP signifie littéralement «Most Improved Player» d’une saison NBA. Ce titre est donné au joueur ayant le plus progressé au cours d’une saison.
DESIGN : MOMENTUM* 14 * Le MOMENTUM est un moment riche en émotion et fait référence à ce moment de communion partagé entre l’équipe hôte et son public dans une période clé de la rencontre, lorsque celle-ci parvient à (re)prendre l’avantage et à définitivement contrôler le jeu.
DESIGN : M.V.P* 15 * Les initiales MVP signifient « Most Valuable Player ». Littéralement : Joueur le plus utile (« valuable ») pour son équipe. Dans les faits, ce trophée est donné à celui qui est considéré comme le meilleur joueur de la saison.
DESIGN : OVERPLAY* 16 * L’OVERPLAY, c’est le simple fait de défendre en interceptant la balle.
DESIGN : PICK N ROLL* 17 * Le PICK N ROLL est une technique offensive qui implique deux joueurs : un qui a la balle, et l’autre qui lui sert un écran pour l’aider à avancer plus facielement vers le panier. Le poseur d’écran fonce ensuite vers le panier, reçoit la balle et peut marquer en toute quiétude.
DESIGN : POSTERDUNK* 18 * Le POSTERDUNK, c’est la finalité d’une course effrenée d’un attaquant face auquel le défenseur ne peut rien face à la vue de la puissance donnée à la course et au dunk final. C’est l’un des dunks les plus ravageurs du basketball !
DESIGN : SHIMMY SHAKE* 19 * Le SHIMMY SHAKE, c’est une danse qui consiste principalement à faire rouler les épaules, notamment suite à un beau dunk ou à un panier important. Mentions spéciales Antoine Walker et Lance Stephenson.
DESIGN : SKYHOOK* 20 * Le SKYHOOK, ou «bras roulé» consiste a shooter de profil, bras tendu et d’une seule main. C’est un geste unique permettant de shooter au-dessus des défenseurs, démocratisé par notemment par Kareem Abdul-Jabbar, rien que ça !
DESIGN : SMALL BALL* 21 * Une équipe qui joue SMALL BALL est une équipe qui évolue avec des joueurs bien plus petit que la norme du basketball, notamment sur les postes intérieurs. L’idée, à travers cette stratégie, est d’utiliser davantage la vivacité des joueurs tout en plaçant des tireurs d’élite sur le terrain, plutôt que de privilégier un jeu placé au poste.
DESIGN : SPIN MOVE* 22 * Le SPIN MOVE est un mouvement qui consiste à réaliser, balle en main, un tour sur soi-même tout en enroulant un adversaire afin de l’éviter. Spéciale dédicace à Tony Parker, capable de faire un SPIN MOVE sans ralentir sa course.
DESIGN : SWEEP* 23 * Le terme de SWEEP se traduit par le fait de gagner une série de Playoffs sans perdre un match. On parle alors de coup de balai (sweep).
DESIGN : SWINGMAN* 24 * Un SWINGMAN, c’est un joueur qui peut évoluer aussi bien en tant qu’arrière qu’en tant qu’ailier et mesure généralement entre 1m95 et 2m03. Aujourd’hui, des joueurs comme Gordon Hayward, Gerald Green ou Lance Stephenson peuvent être qualifiés de SWINGMAN.
DESIGN : SWISH* 25 * Le SWISH, c’est le nom donné aux shoots qui rentrent sans toucher le cercle ni la planche. Tous les amoureux de la balle orange l’entendront en lisant cette phrase.
DESIGN : THREE PEAT* 26 * Ce terme est la contraction entre Three et Repeat. Réaliser le « THREE PEAT », c’est remporter le titre trois fois de suite. Aujourd’hui, seules 3 franchises peuvent se venter d’avoir réalisé l’exploit : les Celtics (années 60 avec Bill Russell), les Bulls (années 90 avec Michael Jordan) et les Lakers (début années 2000 Shaquille O’Neal).
DESIGN : THROW IN* 27 * Le terme de THROW IN, en français, désigne la remise en jeu.
DESIGN : TIP IN THE BASKET* 28 * Le TIP IN THE BASKET, c’est le fait de claquer le ballon dans le panier.
DESIGN : TRIPLE DOUBLE* 29 * Le TRIPLE DOUBLE, c’est le fait d’avoir au moins 10 dans trois des lignes statistiques majeures (points, passes, rebonds, contres, interceptions). Les spécialistes du TRIPLE DOUBLE : Magic Johnson, Oscar Robertson, Jason Kidd et maintenant Rajon Rondo, LeBron James et Russell Westbrook.
DESIGN : TRIPLE THREAT* 30 * Le TRIPLE THREAT est la position fondamentale du basket, et permet au porteur de balle de faire trois actions : dribbler, passer, et tirer. Bien executée, cette position rend le joueur pratiquement indéfendable.
DESIGN : V-CUT* 31 * Le V-CUT, c’est l’action de couper depuis l’aile vers la ligne de fond et de remonter subitement (sous forme de V) afin de semer le défenseur. Cette technique de coupe est fréquemment utilisée par les shooteurs pour se démarquer et pouvoir ainsi travailler en «catch-n-shoot».
DESIGN : VICTORY* 32 * Victory, simplement traduit par la victoire.
DESIGN : WINDMILL* 33 * Le WINDMILL, «moulin à vent» en français, est un dunk réalisé après avoir fait un cercle avec le bras. C’est la grande spécialité des joueurs comme Dominique Wilkins, Gerald Green ou encore Vince Carter.
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