DESIGN FORMATION UX - EASY WEB OUT

 
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DESIGN FORMATION UX - EASY WEB OUT
FORMATION
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                                                                                       DESIGN

Formation présentée par Raphaël LEBEC - Propriété de EASY WEB OUT – easywebout@gmail.com / www.easywebout.com / N° SIRET : 828 032 763 00017
DESIGN FORMATION UX - EASY WEB OUT
FORMATION UX DESIGN : Présentation

Cette formation de 5 jours vous permettra d’acquérir une excellente
méthodologie sur la conception, l’architecture et le prototypage d’un
 site Web. Cette approche vous permettra, dans un premier temps,
      d’apprendre à composer avec les exigences de l’internaute
(utilisateur) et de concevoir des structures efficaces, ergonomiques
        et agréables en vue de parfaire l’expérience utilisateur.
FORMATION UX DESIGN : Présentation

          OBJECTIF                           PUBLIC                      PRÉ-REQUIS
L’UX design (User Experience) est   Webdesigner, graphiste,        Il est nécessaire pour suivre
au croisement de compétences        directeur artistique,          ce stage d'avoir une culture
telles que le design, la            concepteur ou développeur      Web et d’avoir déjà pratiqué
technologie et les sciences         de sites ou d'applications     des logiciels de PAO tels que
humaines. L’objectif est de vous    mobiles, chef de projet web,   Powerpoint ou Photoshop.
spécialiser sur la conception       chef de projet numérique
d’interaction centrée sur           multi-supports, chef de
l’internaute, d’acquérir de         projet digital…
bonnes méthodologies
d’ergonomie, de sensibiliser
votre esprit d’analyse et de
réaliser des protoypes Web et
mobile grâce au logiciel Axure.
FORMATION UX DESIGN : Programme

JOUR 1 : QU’EST-CE QUE L’UX DESIGN ?
• PRÉSENTATION DE L'EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UX)
- Sa définition
- Son rôle
- Son petit historique

• COMPRENDRE LE FACTEUR HUMAIN
- Le processeur
- L’extraction d’un schéma
- La composition avec et sans proximité
- La densité informelle
- La hiérarchie des composants visuels dans une image
- Les neurones miroirs
- Les interférences
- Les limitations cognitives
- L'attention du cerveau

• EXERCICE : Analyser les erreurs d’un site souffrant d’une
mauvaise expérience utilisateur
FORMATION UX DESIGN : Programme

 JOUR 1 : COMPRENDRE L’UX DESIGN
• LES PRINCIPES DE CONCEPTION
- Le feedback
- L’affordance et le mapping
- Le guidage
- La découverte progressive
- L’homogénéité et anticipation de l'erreur
- La narration

• EXERCICE : Proposer des améliorations sur un site
souffrant d’une mauvaise expérience utilisateur.
FORMATION UX DESIGN : Programme

JOUR 2 : ARCHITECTURER L’INFORMATION
• ARCHITECTURE DE L'INFORMATION
- L'arborescence
- Les croquis
- Le zoning
- Le wireframe
- Le storyboard
- Les grilles
- Les types d'interface
- Le sens de lecture
- La zone de flottaison
- Le fil d'Ariane
- Le zoning de bloc
- L'usage des textes et pictogrammes
- La hiérarchie textuelle et SEO
- Les formulaires
FORMATION UX DESIGN : Programme

 JOUR 2 : RÉALISER UN PROTOTYPE
• LE PROTOTYPE
- Définition
- Les 4 étapes
- L’anticipation

• LES BASES DU PROJET
- La stratégie
- Les devices et checkpoints
- La veille fonctionnelle
- L’innovation
- Les personas
- La taxonomie
- L’user flow
- Le mockup
- Le prototypage
- Le design
- Le maquettage / Test utilisateur

• EXERCICE : Appliquez la méthodologie vu précédemment
pour la homepage d’un site Ecommerce. De la stratégie
jusqu’au croquis.
FORMATION UX DESIGN : Programme

JOUR 3 : AXURE
• COMMENT PROTOTYPER AVEC AXURE
- Les Breakpoints
- Les grilles
- La présentation générale
- Le panneau : L'arborescence
- Le panneau : Panneau central
- Le panneau : Les widgets
- Le panneau : Les masters
- Le panneau : Propriété des widgets
- Les Interactions : Quicklink
- Les Interactions : OnClick
- Les Interactions : Les Cas
- Les Interactions : AnchorLink
- Comment exporter son prototype
- Le Rollover / Rollout
- Le panneau dynamique
- Les éléments collants

• EXERCICE : Réalisez un prototype (ou un wireframe) à
partir du croquis que vous avez ébauché hier.
FORMATION UX DESIGN : Programme

JOUR 4 et 5 : CONCEPTION D’UNE
APPLICATION AVEC UNE DÉCLINAISON
EN SITE WEB
• EXERCICE 1 : STRATÉGIE & DÉFINITION DES OBJECTIFS
- La stratégie
- Les devices
- Les veilles fonctionnelles
- Les personas
- La taxonomie
- L’user flow

• EXERCICE 2 : ÉBAUCHE GRAPHIQUE DE 2 à 3 PAGES
(CROQUIS)

• EXERCICE 3: PROTOTYPAGE SUR AXURE AU FORMAT
MOBILE.
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