UX PORT-FOLIO DING Y if an - Yifan

 
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UX PORT-FOLIO DING Y if an - Yifan
UX
                                   by Yifan

DING                  PORT-
Yifan
Interaction &
Experience designer
                      FOLIO
                          UX researc h

                          UX strategy

                          UX design

                          UX events
UX PORT-FOLIO DING Y if an - Yifan
UX RESEARCH                        UX DESIGN

1. Analyse & Benchmark             1. Workshop UX

2. Interviews                      2. Wiref rame & Design system

3. User personas                   3. Prototype & Interaction

UX STRATEGY                        UX EVENTS

1. Ecosystème                      1. Hackathon

2. Parcours & Experience map       2. High Tech

3. Architecture de l’information
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UX RESEARCH

                                                1. Analyse & Benchmark      2. Interviews

                                                                         3. User personas

                                         Analyse

                                 Analyse du positionnement
                                    de la marque/service et
                                 comprendre les cas d’usage,
                                   les fonctionnalités et les
                                        enjeux business.

                                        Projet BnF - 2019

  Audit & Benc hmark

     Audit ergonomique,
   inspection cognitive et
    cohérence d’interface.

  Etudes des produits et des
   services concurrents en
termes de services, interfaces
      et fonctionnalités.

       Projet ANCV - 2018
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UX RESEARCH

                                                               2. Interviews    1. Analyse & Benchmark

                                                                                      3. User personas

                                              Observation & Préparation

                                                Observation in situ pour
                                               comprendre les contraintes
                                                  et les besoins réels.

                                               Hypothèses, protocoles et
                                                  guides d’entretien.

                                                  Projet Anthropologie - 2018

              Entretien

    Entretiens individuels et
   collectifs pour recueillir les
   motivations, les opinions et
     les f reins d’utilisateur.

        Analyse, synthèse et
            restitution.

Projet Anthropologie - 2018 & myLoly - 2019
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UX RESEARCH

                                               3. User personas   1. Analyse & Benchmark

                                                                            2. Interviews

                                        Synthèse

                                     Définir la cible.

                                Synthétiser les idées qui
                               émergent des observations,
                                des entretiens avec des
                                      utilisateurs.

                                  Projet PeopleSpheres - 2018

     Modélisation

Identifier des groupements
 de personnes qui ont des
comportements et des buts
         similaires.

Adapter au format du projet.

       Projet Pandy - 2017
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UX STRATEGY

                                                  1. Ecosystème    2. Parcours & Experience map

                                                                  3. Architecture de l’information

                                  Ecosystème de la marque

                                  Analyse du positionnement
                                     de la marque/service et
                                  comprendre les cas d’usage,
                                    les fonctionnalités et les
                                         enjeux business.

                                      Projet UX Republic - 2019

Ecosystème de l’utilisateur

      Audit ergonomique,
    inspection cognitive et
     cohérence d’interface.

   Etudes des produits et des
    services concurrents en
 termes de services, interfaces
       et fonctionnalités.

        Projet ANCV - 2018
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UX STRATEGY

                                                2. Parcours & Experience map            1. Ecosystème

                                                                      3. Architecture de l’information

                                  Parcours d’utilisateur

                                   Construire le parcours
                                d’utilisateur en vérifiant les
                                conditions, les actions et les
                                           triggers.

                                Définir les scénarios d’usage.

                                        Projet JMC - 2019

Customers Journey &
     Experience

Définir le processus d’achat
d’un produit ou d’un service.

    Établir le parcours
  emotionnel basé sur le
  parcours de l'utilisateur.

       Projet FAVY - 2018
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UX STRATEGY

                                                                  3. Architecture de l’information         1. Ecosystème

                                                                                            2. Parcours & Experience map

                                                  Architecture d’information

                                                       Catégoriser et classifier
                                                   l’information et attribuer les
                                                    libellés les plus signifiants.

                                                      Distinguer et prioriser.

                                                    Le système de navigation.

                                                          Projet ANCV - 2018

      Structure de données

       Organiser les données et
     établir des liens entre la base
       de données et l'interface
               utilisateur.

Projet Abroad - 2018 & Marine Sensor Web - 2017
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UX DESIGN

                                                   1. Workshop UX    2. Wiref rame & Design system

                                                                         3. Prototype & Interaction

                                     Démarche de projet

                                   Déterminer la démarche du
                                  projet, des outils utilisés dans
                                   la phase de conception, les
                                             livrables.

                                           Projet BnF - 2019

Planification & Atelier

  Planifier des ateliers et
   animer des ateliers.

   Méthodologies: design
thinking, “six to one”, tri par
     cartes, Lean UX…

    Projet Pure Agency - 2018
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UX DESIGN

                                                 2. Wiref rame & Design system         1. Workshop UX

                                                                             3. Prototype & Interaction

                                          Wireframe

                                  Wiref rame papier & logiciel.

                                      Sketch, XD, Figma,
                                         Photoshop…

                                         Projet W&W - 2018

      Design system

 Construire une bibliothèque
  de composants, visuels et
principes au code réutilisable.

         Plusieurs projets
UX DESIGN

                                                   3. Prototype & Interaction             1. Workshop UX

                                                                            2. Wiref rame & Design system

                                            Prototype

                                    Prototype papier & logiciel.

                                    Sketch anima, XD, Figma,
                                        Invision, Marvel…

                                           Plusieurs projets

        Interaction

 Définir des principles de
navigation, d’interactions et
       des gestures.

Principle, Flinto, After Effects,
 Framer X, invision studio…

         Plusieurs projets
UX EVENTS

                                       Hackathon

                             Aider l'équipe à simplifier le
                            problème, concevoir les idées
                            et produire le prototype final.

                            ENGIE     HRAPHARMA     GOOD PLANET

                            NASA SPACEAPP     CNP ASSURANCE

                            À VENIR         ROCHE   VIVA TECH

      High Tec h

     AR, VR, MR, XR

    Machine learning

Brain-machine interaction

   Voice user interface
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                      +33 0610952639                behance.net/yifanding

DING                  yifan-ding.com                dingyifan.dribbble.com

Yifan                 medium.com/@yolanda.dingyifan

Interaction &         yolanda.dingyifan@gmail.com

Experience designer
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