Données de Compte rendu - Ecobiz Grenoble
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Programme - Mot de bienvenue Robert Aveline - L’évènementiel e-sport et gaming Agence ZQDS Hugo Poiblanc Directeur de la communication - Le marché du e-sport et ses évolutions en France et dans le monde : Sébastien Caly coach du Team Vitality (en 2018 la Team Vitality lève 20 millions d'euros de fonds permettre à l'organisation française de se développer notamment à l'échelle européenne et internationale) - Une offre e-sport made in Grenoble avec des opportunités pour les territoires et les stations de montagne : Frédéric Serre fondateur et CEO Avrena - Le FCG lance une équipe e-sport: témoignage et enjeux Eloise Pierre Manager - Temps réseaux échanges 3 juillet 2019 AVRENA Grenoble
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Robert AVELINE Président commission économie du tourisme Président délégué du CLUB EURO ALPIN
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble 250 membres 15 ateliers réunissant 700 acteurs 70 intervenants professionnels 20 000 suiveurs via les réseaux sociaux 208 000 vues sur scoopit 800 contributions en ligne par an CLUB EURO ALPIN: Plate-forme collaborative www.clubeuroalpin.fr Rencontres Ateliers thématiques, conférences, visites d’entreprises, salons professionnels. Conseils et expertises Résolution de problématiques entrepreneuriales. Recherche et développement Attractivité et innovation des territoires de montagne
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Bienvenue aux nouveaux adhérents 2019 du club euro alpin CLUB EURO ALPIN réseau animé par la CCI Grenoble • Maimosine • Aéroport Grenoble Alpes Isère • Autocars Bertolami Valence 2019 : • Alpinnov X • Snow working des entreprises MICE • DSF Isère Drôme • Rendez vous stations entreprises • Laurent Pietrocola Conseils • Ateliers thématiques • ACH les 2alpes • Eductours – visites d’entreprises • Salons professionnels
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble • L’audience e-sport atteindra 453,8 millions de personnes dans le monde en 2019. • Les amateurs d’esport seront 201,2 millions, soit une hausse de 28,2 millions d’un an sur l’année, et augmenteront avec un CAGR (2017-2022) de + 15,7% à 297,1 millions d’euros en 2022. • Parallèlement, le nombre de spectateurs occasionnels mondial atteindra 252,6 millions en 2019, contre 221,6 millions en 2018. Ce nombre augmentera avec CAGR de + 12,6% à 347,5 millions d’euros en 2022. • En 2019, 1,8 milliard de personnes seront sensibilisées à l’esport dans le monde, contre 1,6 milliard en 2018. • La Chine continuera d’être le pays qui contribuera le plus à ce nombre, avec 500,2 millions de personnes sensibilisées à l’esport. Le sport électronique (en anglais : esport ou e-sport, voire eSport, pour « electronic sport ») désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un ordinateur ou d'une console de jeux vidéo.
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Hugo Poiblanc Directeur communication La société qui a 3,5 ans d’existence produit de l’audience au travers de plusieurs canaux. Ses compétences la pousse à produire divers évènements comme Zlan une émission télévisuelle ou TracKmania un spectacle qui s’est déroulé au Zenith à Strasbourg…La mobilisation est très concluante au vu des chiffres des présents et des vues en simultanées soit près de 100 000 personnes impactées et des retombées pour le tourisme local.
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Hugo Poiblanc Directeur communication propose des pistes pour développer les activités en station de montagne: - Animation locale sur site en station - Organisation de tournoi interstations avec finale sur site en fin de saison - Création de contenu promotionnel pour communiquer - Rencontres d’influenceurs et d’équipes de pros
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Sébastien CALY Fédréric SERRE Team VITALITY Pdg AVRENA Manager e-sport
AVRENA Le E-SPORT Vécu par un champion SEBASTIEN CALY MuMoCap/AVRENA 04 76 26 16 86 avrenagrenoble1@gmail.com
SEBASTIEN CALY • 32 ANS • 2 ENFANTS • PRATIQUE DU JEU VIDEO DEPUIS l’AGE DE 8 ANS • COMPETITIONS PROFESIONNELLES DEPUIS 2014 • SALARIE DE AVRENA - TEAM SECRET – TEAM VITALITY – TEAM 3DMAX • TITRES : 5 FOIS CHAMPION D’EUROPE • AUTRES ACTIVITES : PECHE - PLONGEE
Le marché GLOBAL du JEU VIDEO INTERNATIONAL
Le marché du JEU VIDEO sur MOBILE INTERNATIONAL
CASH PRIZE Depuis le début de l’année : 2019
AUDIENCE Une envolée médiatique
AUDIENCE Une envolée médiatique
Le Concept
Le marché Les 4 offres gagnantes C.A après 2 ans Surface nécessaire • Attentes du public Les parcs de loisirs sont également appelés à se renouveler Laser Game Entre 250 et 500K€ Environ 1000m2 fortement dans les prochaines années pour être en mesure de Trampoline Entre 400 et 500K€ Environ 1500 m2 relever un certain nombre de défis : réchauffement climatique, Escape Game Entre 200 et 250K€ de 200m2 à 400m2 vieillissement de la population, nouvelles attentes des "Millennials", usages numériques renforcés, qualité Réalité Virtuelle En construction Environ 120m2 utile d'expérience et émotions proposées... LASER TAG PARC TRAMPOLINES ESCAPE GAME REALITE VIRTUELLE MULTI PLAYER
Le Concept DE 1 à 8 JOUEURS INDIVIDUEL OU PAR EQUIPE GRAND PUBLIC ENTREPRISES • Anniversaires • Team Building • Groupe d’amis • CE LIVE • Familles • Cadeaux & • Gamers REPLAY
AVRENA Un jeu successful La convergence de 2 succès planétaire LASER TAG FORTNITE (RPG) Depuis 1990 dans 40 pays 250 Millions de joueurs
L’E-SPORT Moderniser, Fédérer, Fidéliser La compétition chez AVRENA Une fédération Championnat de France, Classements Events (Cash Prize) Coupe des commerçants, Défis locaux, Défis INTER-Stations Egalité (Enfants, Adultes, 3e Age, PMR) Fédérer les commerçants Les commerçants participent en mettant en jeu des lots Communication Relais Radio & réseaux sociaux et streaming grâce au un sujet porteur du E-SPORT
E-Sport / VR-Sport LE E-SPORT EN REALITE VIRTUELLE Le titre que nous exploitons est particulièrement adapté aux attentes des E-SPORTIFS, nous inventons le VR-SPORT 5 5 006 000, c’est le nombre d’internautes français consommateurs d’Esport ayant déjà regardé de l’Esport sur Internet, à la télévision ou lors d’un événement
E-Sport en France Consommateurs d’esport : Ensemble des internautes ayant déjà regardé de Pratiquants d’esport : Ensemble des esportifs de loisirs et amateurs l’esport sur Internet, à la télévision ou lors d’un évènement directement sur place. Esportifs de loisirs (sans enjeu) : Ensemble des pratiquants s’étant confrontés à d’autres Esportifs amateurs (avec enjeu) : Ensemble des pratiquants s’étant confrontés joueurs par l’intermédiaire d’un jeu vidéo (PvP) en dehors de tout classement (ranked, ladder) à d’autres joueurs dans le cadre de parties leur permettant de se positionner parmi et toute compétition en ligne ou en LAN. les autres joueurs de monde (ranked, ladder) ou lors de compétitions en ligne ou en LAN.
Le Profil du joueur de E-SPORT En France Au cours des 6 derniers mois, 95% sont sortis dans des bars Adieu, les clichés autour du gamer / restaurants, 77% ont lu au moins un livre, 69% ont pratiqué une activité physique, 63% sont allés au musée et 60% sont allés à un concert. Les pratiquants d’E-sport ne font pas QUE jouer, ils pratiquent des activités physiques et culturelles. Et même plus que la moyenne des internautes Français !
Rendement 8 joueurs /30 MIN. SURFACE : RH : Investissements 9 M2 par box Un seul opérateur informatique: 1 joueur 10 m2 pour 3,500 EUR /box 4 joueurs 40 m2 Encaissements 15 KE pour 4 joueurs 8 joueurs 80 m2 et Game 30 KE pour 8 joueurs Master FORMULE EN COUTS VARIABLES PAR JOURNEE SIMULATION POUR 8 JOUEURS nbre joueurs prix C.A. Cout par nbre d'heure par heure par joueur Maximum /j partie (4€) journée 10h minuit 12 16 15 2880 768 après midi 14h minuit 10 16 15 2400 640 après ski 17h munuit 7 16 15 1680 448
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Eloise PIERRE Manager E-sport du FCG illustre les liens entre le sport originel du rugby et du e-sport. Les 2 valeurs partagées sont les valeurs du sport d’équipe. Le e-sport va contribuer à mobiliser un nouveau public avec des jeunes avec l’organisation d’évènements, la mobilisation de nouveaux partenaires comme « hop2U » ainsi que des start ups, tout en créant un nouveau centre de profit
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Questions réponses Quel volume d’affaire représente un évènement comme Tracmania? 600 à 700k€ de recettes dont 50% en vente de billetterie et 50% sponsoring. 50 % de client locaux venaient de la région Alsace et 50% d’autres territoires. Tout les hôtels de Strasbourg affichaient complets durant le WE.. En 2020 l’évènement sera programmé à Accor Arena et visera 14500 participants contre 7800 au Zénith de Strasbourg. De nombreuses villes sont positionnés sur le e-sport dont Lyon , Occitanie, Tours, Orléans…et de réllees opportunités pour les stations de montagne et Grenoble avec le FCG … Quels liens entre sport traditionnel et e-sport ? Il existe une vrai convergence entre sport et epsort et on voit de nombreux sportifs de haut niveau s’ouvrir au e-sport. La réalité virtuelle permet de créer une expérience avec un rapprochement social. Le phénomène du e-sport grandit et va s’accroitre a dix ans. Les premiers intéressés gagneront sur tous les volets business, communication, viralité … Quel serait le meilleur modèle e-sport en stations de montagne ? Un mix escape game (volet mental ) avec Avrena modèle dynamique serait doublement gagnant pour la station
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble Données de conclusion: e-sport menace ou opportunité ? - E-sport: un vrai sport de compétition(training, coaching…) mais aussi du loisir accessible - Un marché et une demande en forte progression 2M de Français - Des joueurs (Joueuses) Monsieur (Madame) « tout le monde «… - Des spectateurs 5M de Français lors des compétitions - Des évènements qui se multiplient et des opportunités pour les territoires et les stations de montagne Des chiffres et une économie qui impressionnent ,,,A vous de jouer ,,, Le club euro alpin propose de poursuivre la promotion et la valorisation de cette filière auprès des acteurs territoriaux
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble AGENDA DU CLUB: • 10 juillet 2019 à 10h à la CCIG : L’Isère branché VAE et VVTAE • 08 octobre 2019: Intelligence artificielle et transformation des entreprises avec Stéphane Mallard – Atelier nouveau modèle dans le tourisme • 23 Octobre 2019 Rendez-vous stations entreprises diversification dans les stations alpines européennes (Suisse, Autriche, Italie…) • 06 Novembre 2019 Rendez-vous stations entreprises immobilier et hôtellerie en montagne • 04 Décembre 2019 Rendez-vous stations entreprises valeur patrimoniale et de la gastronomie en montagne AUTRES ÉVÈNEMENTS: Francis FIESINGER 13&14 septembre Cyclin’Oisans Salons VAE VTTAE Animateur Fondateur du Club euro alpin 26, 27, 28 Septembre 2019 Forum Mouv 2019 : nouvelle mobilité www.clubeuroalpin.fr francis.fiesinger@grenoble.cci.fr Tél. 04 76 28 29 55 Mobil.0624 300 924
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble REMERCIEMENTS A EQUIPE AVRENA POUR LEUR ACCUEIL ET LEUR PARTAGE REMERCIEMENTS AUX PARTICIPANTS ET AUX INTERVENANTS A BIENTÔT AVEC LE CLUB EURO ALPIN
Vous pouvez aussi lire