Données de Compte rendu - Ecobiz Grenoble

 
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Données de
Compte rendu
Données de Compte rendu - Ecobiz Grenoble
Programme
-   Mot de bienvenue Robert Aveline
-   L’évènementiel e-sport et gaming Agence ZQDS Hugo Poiblanc Directeur de la
    communication
-   Le marché du e-sport et ses évolutions en France et dans le monde : Sébastien
    Caly coach du Team Vitality (en 2018 la Team Vitality lève 20 millions d'euros de
    fonds permettre à l'organisation française de se développer notamment à
    l'échelle européenne et internationale)
-   Une offre e-sport made in Grenoble avec des opportunités pour les territoires et
    les stations de montagne : Frédéric Serre fondateur et CEO Avrena
-   Le FCG lance une équipe e-sport: témoignage et enjeux Eloise Pierre Manager
-   Temps réseaux échanges

                                                                3 juillet 2019 AVRENA Grenoble
Données de Compte rendu - Ecobiz Grenoble
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Robert AVELINE
Président commission économie du tourisme
Président délégué du CLUB EURO ALPIN
Données de Compte rendu - Ecobiz Grenoble
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

                                                                                    250 membres
                                                          15 ateliers réunissant 700 acteurs 70 intervenants professionnels
                                                                       20 000 suiveurs via les réseaux sociaux
                                                                              208 000 vues sur scoopit
                                                                          800 contributions en ligne par an

CLUB EURO ALPIN: Plate-forme collaborative
www.clubeuroalpin.fr
Rencontres
Ateliers thématiques, conférences, visites d’entreprises, salons
professionnels.
Conseils et expertises
Résolution de problématiques entrepreneuriales.
Recherche et développement
Attractivité et innovation des territoires de montagne
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3 juillet 2019 AVRENA Grenoble   Bienvenue aux nouveaux
                                                                  adhérents 2019 du club euro alpin
   CLUB EURO ALPIN réseau animé par la CCI Grenoble               • Maimosine
                                                                  • Aéroport Grenoble Alpes Isère
                                                                  • Autocars Bertolami Valence
2019 :
                                                                  • Alpinnov X
• Snow working des entreprises MICE
                                                                  • DSF Isère Drôme
• Rendez vous stations entreprises
                                                                  • Laurent Pietrocola Conseils
• Ateliers thématiques
                                                                  • ACH les 2alpes
• Eductours – visites d’entreprises
• Salons professionnels
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3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

•   L’audience e-sport atteindra 453,8 millions de
    personnes dans le monde en 2019.
•   Les amateurs d’esport seront 201,2 millions, soit
    une hausse de 28,2 millions d’un an sur
    l’année, et augmenteront avec un CAGR
    (2017-2022) de + 15,7% à 297,1 millions d’euros
    en 2022.
•   Parallèlement, le nombre de spectateurs
    occasionnels mondial atteindra 252,6 millions
    en 2019, contre 221,6 millions en 2018. Ce
    nombre augmentera avec CAGR de + 12,6%
    à 347,5 millions d’euros en 2022.
•   En 2019, 1,8 milliard de personnes seront
    sensibilisées à l’esport dans le monde, contre
    1,6 milliard en 2018.
•   La Chine continuera d’être le pays qui
    contribuera le plus à ce nombre, avec 500,2
    millions de personnes sensibilisées à l’esport.

                          Le sport électronique (en anglais : esport ou e-sport, voire eSport, pour « electronic
                          sport ») désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo seul ou en
                          équipe, par le biais d'un ordinateur ou d'une console de jeux vidéo.
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3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Hugo Poiblanc Directeur communication
La société qui a 3,5 ans d’existence
produit de l’audience au travers de
plusieurs canaux.
Ses compétences la pousse à produire
divers évènements comme Zlan une
émission télévisuelle ou TracKmania un
spectacle qui s’est déroulé au Zenith à
Strasbourg…La mobilisation est très
concluante au vu des chiffres des
présents et des vues en simultanées soit
près de 100 000 personnes impactées
et des retombées pour le tourisme
local.
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3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Le métier et le modèle économique
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3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Hugo Poiblanc Directeur communication
propose des pistes pour développer les
activités en station de montagne:
- Animation locale sur site en station
- Organisation de tournoi interstations
  avec finale sur site en fin de saison
- Création de contenu promotionnel pour
  communiquer
- Rencontres d’influenceurs et d’équipes
  de pros
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3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Sébastien CALY
                  Fédréric SERRE
Team VITALITY
                  Pdg AVRENA
Manager e-sport
AVRENA

             Le E-SPORT

         Vécu par un champion

                                            SEBASTIEN CALY
                                         MuMoCap/AVRENA
                                             04 76 26 16 86
                                avrenagrenoble1@gmail.com
SEBASTIEN CALY

•   32 ANS
•   2 ENFANTS
•   PRATIQUE DU JEU VIDEO DEPUIS l’AGE DE 8 ANS
•   COMPETITIONS PROFESIONNELLES DEPUIS 2014
•   SALARIE DE AVRENA - TEAM SECRET – TEAM VITALITY – TEAM 3DMAX
•   TITRES : 5 FOIS CHAMPION D’EUROPE
•   AUTRES ACTIVITES : PECHE - PLONGEE
Le marché GLOBAL du JEU VIDEO
              INTERNATIONAL
Le marché du JEU VIDEO sur MOBILE
               INTERNATIONAL
CASH PRIZE
Depuis le début de l’année : 2019
AUDIENCE
Une envolée médiatique
AUDIENCE
Une envolée médiatique
Le Concept
Le marché
                                               Les 4 offres gagnantes

                    C.A après 2 ans      Surface nécessaire •   Attentes du public
                                                                Les parcs de loisirs sont également appelés à se renouveler
Laser Game          Entre 250 et 500K€   Environ 1000m2
                                                                fortement dans les prochaines années pour être en mesure de
Trampoline          Entre 400 et 500K€   Environ 1500 m2        relever un certain nombre de défis : réchauffement climatique,
Escape Game         Entre 200 et 250K€   de 200m2 à 400m2       vieillissement de la population, nouvelles attentes des
                                                                "Millennials", usages numériques renforcés, qualité
Réalité Virtuelle   En construction      Environ 120m2 utile
                                                                d'expérience et émotions proposées...

         LASER TAG                       PARC TRAMPOLINES                ESCAPE GAME                   REALITE VIRTUELLE
                                                                                                         MULTI PLAYER
Le Concept

                                            DE 1 à 8
                                           JOUEURS

                                          INDIVIDUEL
                                              OU
                                          PAR EQUIPE

         GRAND PUBLIC   ENTREPRISES
•   Anniversaires       • Team Building
•   Groupe d’amis       • CE
                                                        LIVE
•   Familles            • Cadeaux                         &
•   Gamers
                                                       REPLAY
AVRENA
                     Un jeu successful

                   La convergence de 2 succès planétaire

      LASER TAG                                 FORTNITE
                                                (RPG)

Depuis 1990 dans 40 pays                     250 Millions de joueurs
L’E-SPORT
                                   Moderniser, Fédérer, Fidéliser

La compétition chez AVRENA

             Une fédération                Championnat de France, Classements

             Events (Cash Prize)           Coupe des commerçants, Défis locaux, Défis INTER-Stations

             Egalité                       (Enfants, Adultes, 3e Age, PMR)

             Fédérer les commerçants       Les commerçants participent en mettant en jeu des lots

             Communication                 Relais Radio & réseaux sociaux et streaming
                                           grâce au un sujet porteur du E-SPORT
E-Sport / VR-Sport
      LE E-SPORT EN REALITE VIRTUELLE

           Le titre que nous exploitons est particulièrement
   adapté aux attentes des E-SPORTIFS, nous inventons le VR-SPORT

                          5     5 006 000,
     c’est le nombre d’internautes français consommateurs d’Esport
    ayant déjà regardé de l’Esport sur Internet, à la télévision ou lors
                             d’un événement
E-Sport en France

Consommateurs d’esport : Ensemble des internautes ayant déjà regardé de
                                                                                                 Pratiquants d’esport : Ensemble des esportifs de loisirs et amateurs
l’esport sur Internet, à la télévision ou lors d’un évènement directement sur place.

Esportifs de loisirs (sans enjeu) : Ensemble des pratiquants s’étant confrontés à d’autres         Esportifs amateurs (avec enjeu) : Ensemble des pratiquants s’étant confrontés
joueurs par l’intermédiaire d’un jeu vidéo (PvP) en dehors de tout classement (ranked, ladder)     à d’autres joueurs dans le cadre de parties leur permettant de se positionner parmi
et toute compétition en ligne ou en LAN.                                                           les autres joueurs de monde (ranked, ladder) ou lors de compétitions en ligne ou en LAN.
Le Profil du joueur de E-SPORT
                                                            En France

                                                                      Au cours des 6 derniers mois, 95% sont sortis dans des bars
          Adieu, les clichés autour du gamer                          /     restaurants, 77% ont lu au moins un livre, 69% ont
                                                                      pratiqué une activité physique, 63% sont allés au musée et
                                                                      60% sont allés à un concert.

Les pratiquants d’E-sport ne font pas QUE jouer, ils pratiquent des
activités physiques et culturelles.
Et même plus que la moyenne des internautes Français !
Rendement
                               8 joueurs /30 MIN.

       SURFACE :                     RH :                              Investissements
       9 M2 par box                  Un seul opérateur                 informatique:
       1 joueur 10 m2                pour                              3,500 EUR /box
       4 joueurs 40 m2               Encaissements                     15 KE pour 4 joueurs
       8 joueurs 80 m2                    et Game                      30 KE pour 8 joueurs
                                     Master
                   FORMULE EN COUTS VARIABLES
                                                       PAR JOURNEE
SIMULATION POUR 8 JOUEURS                          nbre joueurs     prix       C.A.       Cout par
                                    nbre d'heure
                                                    par heure    par joueur Maximum /j   partie (4€)
journée      10h      minuit            12                    16          15   2880         768

après midi   14h      minuit            10                   16         15    2400          640

après ski    17h      munuit             7                   16         15    1680          448
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Eloise PIERRE Manager E-sport du FCG illustre les liens entre
le sport originel du rugby et du e-sport. Les 2 valeurs
partagées sont les valeurs du sport d’équipe. Le e-sport va
contribuer à mobiliser un nouveau public avec des jeunes
avec l’organisation d’évènements, la mobilisation de
nouveaux partenaires comme « hop2U » ainsi que des
start ups, tout en créant un nouveau centre de profit
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Questions réponses
Quel volume d’affaire représente un évènement comme Tracmania?
600 à 700k€ de recettes dont 50% en vente de billetterie et 50% sponsoring. 50 % de client locaux
venaient de la région Alsace et 50% d’autres territoires. Tout les hôtels de Strasbourg affichaient
complets durant le WE..
En 2020 l’évènement sera programmé à Accor Arena et visera 14500 participants contre 7800 au Zénith
de Strasbourg. De nombreuses villes sont positionnés sur le e-sport dont Lyon , Occitanie, Tours,
Orléans…et de réllees opportunités pour les stations de montagne et Grenoble avec le FCG …
Quels liens entre sport traditionnel et e-sport ?
Il existe une vrai convergence entre sport et epsort et on voit de nombreux sportifs de haut niveau
s’ouvrir au e-sport. La réalité virtuelle permet de créer une expérience avec un rapprochement social.
Le phénomène du e-sport grandit et va s’accroitre a dix ans. Les premiers intéressés gagneront sur tous
les volets business, communication, viralité …
Quel serait le meilleur modèle e-sport en stations de montagne ?
Un mix escape game (volet mental ) avec Avrena modèle dynamique serait doublement gagnant pour
la station
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

Données de conclusion: e-sport menace ou opportunité ?
- E-sport: un vrai sport de compétition(training, coaching…) mais aussi du loisir
  accessible
- Un marché et une demande en forte progression 2M de Français
- Des joueurs (Joueuses) Monsieur (Madame) « tout le monde «…
- Des spectateurs 5M de Français lors des compétitions
- Des évènements qui se multiplient et des opportunités pour les territoires et les stations
  de montagne

Des chiffres et une économie qui impressionnent

,,,A vous de jouer ,,,
Le club euro alpin propose de poursuivre la promotion et la valorisation de cette filière
auprès des acteurs territoriaux
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

AGENDA DU CLUB:
• 10 juillet 2019 à 10h à la CCIG : L’Isère branché VAE et VVTAE
• 08 octobre 2019: Intelligence artificielle et transformation des entreprises avec Stéphane Mallard – Atelier
  nouveau modèle dans le tourisme
• 23 Octobre 2019 Rendez-vous stations entreprises diversification dans les stations alpines européennes (Suisse,
  Autriche, Italie…)
• 06 Novembre 2019 Rendez-vous stations entreprises immobilier et hôtellerie en montagne
• 04 Décembre 2019 Rendez-vous stations entreprises valeur patrimoniale et de la gastronomie en montagne

 AUTRES ÉVÈNEMENTS:                                                                                  Francis FIESINGER
 13&14 septembre Cyclin’Oisans Salons VAE VTTAE                            Animateur Fondateur du Club euro alpin
 26, 27, 28 Septembre 2019 Forum Mouv 2019 : nouvelle mobilité                                   www.clubeuroalpin.fr
                                                                                     francis.fiesinger@grenoble.cci.fr
                                                                              Tél. 04 76 28 29 55 Mobil.0624 300 924
3 juillet 2019 AVRENA Grenoble

REMERCIEMENTS A EQUIPE AVRENA POUR LEUR ACCUEIL ET LEUR PARTAGE

                         REMERCIEMENTS AUX PARTICIPANTS ET AUX INTERVENANTS

              A BIENTÔT AVEC LE CLUB EURO ALPIN
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