DRAGON NATURALLYSPEAKING 12.0 - Notice d'utilisation du logiciel 2012
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
2012 DRAGON NATURALLYSPEAKING 12.0 Notice d’utilisation du logiciel Ce document a pour but d’expliquer le logiciel Dragon NaturallySpeaking pour les dicteurs. Benjamin LARAIZE Dicma SA Janvier 2013
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 SOMMAIRE 1- Introduction : ................................................................................................................................... 3 DICMA : Qui sommes-nous ? ............................................................................................................... 3 Dragon NaturallySpeaking : Qu’est-ce que c’est ? .............................................................................. 3 2- La barre dragon ............................................................................................................................... 4 3- Les commandes ............................................................................................................................... 5 1. Commandes vocales de dictée .................................................................................................... 5 2. Correction par commandes vocales ............................................................................................ 5 2.1. Liste des commandes de correction et exemple de correction .......................................... 6 3. Symboles, ponctuation ................................................................................................................ 8 4. Personnaliser Dragon pour l'adapter à votre voix et à votre vocabulaire .................................. 8 4.1. Aperçu de l’éditeur de vocabulaire ..................................................................................... 9 5. Raccourci clavier ........................................................................................................................ 10 4- Ce qu’il ne faut pas faire ................................................................................................................ 10 1. Ne jamais tapez pendant que l’on dicte .................................................................................... 10 2. Ne jamais effacer ou ajouter du texte....................................................................................... 10 3. Ne jamais supprimer du texte reconnu ..................................................................................... 10 www.dicma.fr Page 2
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 1- INTRODUCTION : DICMA : QUI SOMMES-NOUS ? Créée en 1982, DICMA, Société Anonyme spécialisée dans la distribution de solutions de dictée, et depuis l’avènement du numérique, dans le conseil et l’intégration des nouvelles technologies, accompagne ses clients dans : • Le choix et le type de déploiement de leur système de dictée numérique. • L’intégration de ce nouvel outil de dictée. DICMA est reconnue comme la société leader dans la distribution de systèmes de dictée en France (1er distributeur français des solutions de dictée professionnelles des marques Olympus, Philips, Grundig et Winscribe). Pour toute question complémentaire contacter la hotline DICMA au 04.78.140.901 DRAGON NATURALLYSPEAKING : QU’EST-CE QUE C’EST ? Dragon NaturallySpeaking est un logiciel de reconnaissance vocale doté d’un vocabulaire étendu. Avec Dragon, vous pouvez créer facilement et rapidement vos documents en utilisant des commandes vocales, vous libérant ainsi de la contrainte du clavier. www.dicma.fr Page 3
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 2- LA BARRE DRAGON Cette partie décriera toute les fonctionnalités de la barre Dragon (Image ci-après). Elle permet d’accéder à toutes les options et informations relatives à Dragon. Sur l’image précédente, il y a de gauche à droite les boutons : - : Permet de déplacer la barre Dragon, de la laisser toujours visible et de quitter dragon. - : Indique que le microphone est activé et que tous les sons captés par le microphone seront envoyés à dragon pour qu’ils les transcrivent. Si le microphone n’est pas activé l’icône est rouge , un clic gauche sur cet icône permet d’allumer le microphone. Lorsque le microphone est en veille l’icône est jaune . - : Indique le niveau sonore capté par le microphone. Lorsque le microphone capte du son le volume s’affiche en vert et se développe à droite suivant le niveau sonore capté. Quand vous faites une pause entre des mots, il devient jaune et se rétrécit. L’affichage devient gris quand le microphone est en mode veille. - : Indique que Dragon dispose du contrôle total du texte dans la fenêtre actif. Si la coche est grise cela indique que dragon ne peut pas écrire dans le logiciel ou vous vous trouvez. - : Indique le mode vocal dans lequel vous vous trouvez. Cinq modes sont possibles : • Le mode normal qui regroupe tous les modes. • Le mode dictée qui ne permet que de dicter. • Le mode commande qui ne permet d’effectuer que des commandes. • Le mode numérique qui ne permet d’écrire que des chiffres. • Le mode épellation qui ne permet que d’épeler des mots. - La barre blanche indique toutes informations liées à Dragon. - Profil : Permet de gérer le profil utilisateur. - Outils : Dans le volet déroulant se trouve : L’éditeur Dragon : C’est un logiciel de traitement de texte. Transcrire un enregistrement : - Vocabulaire : Permet de gérer tout ce qui concerne le vocabulaire - Modes : Permet de définir le mode vocal. - Son : Permet de configurer tout ce qui concerne le microphone. - Aide : Permet d’obtenir de l’aide. - : Permet d’agrandir la barre Dragon (Voir image ci-après). www.dicma.fr Page 4
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 Des actions supplémentaires sont maintenant disponibles. De gauche à droite, il y a les boutons : - : Permet d’arrêter la réécoute afin de corriger des erreurs. - : C’est la barre de réécoute, elle permet de réécouter ce que l’on a dit. De gauche à droite, il y a les boutons : • Lecture : Permet de commencer la réécoute. • Stop : Permet d’arrêter la réécoute. • Rembobinage : Permet de commencer le rembobinage. • Avance rapide : Permet de commencer l’avance rapide. - Lire ça : Permet de relire un enregistrement de votre dictée. - : Permet de récupérer un fichier audio stocké sur votre ordinateur et de l’envoyer dans le moteur de reconnaissance vocal Dragon pour qu’il le transforme en document texte. 3- LES COMMANDES 1. COMMANDES VOCALES DE DICTÉE Lorsque vous dictez, vous pouvez énoncer les commandes de dictée sans faire de pause. Par exemple : Dites Pour A la ligne Appuyer une fois sur la touche Entrée Nouveau paragraphe Appuyer deux fois sur la touche Entrée et mettre la première lettre du prochain mot dicté en majuscule Au repos Mettre le dictaphone en veille (Cela ne marche que si le dictaphone a été activé au préalable) Au boulot Mettre le dictaphone en marche (Cela ne marche que si le dictaphone est en veille) 2. CORRECTION PAR COMMANDES VOCALES Il existe des commandes vocales pour corriger les erreurs commises par Dragon. En donnant au programme le mot correct, cela lui permettra de ne pas commettre à nouveau la même erreur. La correction demande quelques efforts supplémentaires, mais fera gagner du temps à long terme en rendant Dragon plus précis. Il faudra corriger des fautes plus souvent durant les premières dictées et moins fréquemment ensuite lorsque le programme aura appris à partir des corrections. Important : Pensez à enregistrer les fichiers lorsqu’on vous le propose, pour conserver les réglages que fait le programme. www.dicma.fr Page 5
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 2.1. LISTE DES COMMANDES DE CORRECTION ET EXEMPLE DE CORRECTION Voici une liste non exhaustive des commandes servant à corriger le texte : Dites Pour Sélectionner Sélectionner un mot ou groupe de mots Corriger Corriger le mot choisi Épeler ça Ouvrir la fenêtre d’épellation Corriger ça Corriger vos derniers mots Effacer ça Supprimer le texte que vous venez de dicter Rejouer ça Lire l’enregistrement vocal Annuler ça Annule la dernière action En maj Taper la première lettre de en majuscule En min Taper entièrement en minuscules Mettre ça entre crochets Formate le texte de cette façon : [texte] Mettre ca entre guillemets Formate le texte de cette façon : « texte » Sélectionner doit être dit au préalable avant de dire par exemple : Épeler ça. Énoncer le mot voulant être corrigé après « Épeler » peut aussi fonctionner. Voici un exemple de correction : - Dans cet exemple, le mot ayant la prononciation « a » a été sélectionné. Dans ce texte, plusieurs mots ayant la prononciation « a » existent. Donc Dragon propose lequel doit être sélectionné. Pour cela dite « prendre ». www.dicma.fr Page 6
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 - Nous allons prendre le chiffre 1. Pour cela, dite « prendre un » et la fenêtre de correction apparaîtra. Des propositions qui correspondent à la même prononciation du mot apparaissent. Si l’une des propositions est juste, dite « Prendre » et le mot sera remplacé. - Si aucune des propositions est convenable, dite « épeler ça ». La fenêtre d’épellation apparaît alors. Il faut épeler lettre par lettre pour obtenir le mot voulu. Si le mot voulu apparait avant d’avoir terminé l’épellation dite « prendre », s’il n’apparait toujours pas épeler jusqu’au bout et dite « cliquer ok » pour valider. Note : Si la dernière syllabe d’un mot a la même sonorité que la première syllabe du mot suivant (comme dans « l’habitude de ») ou si deux phrases ont la même sonorité mais deux interprétations possibles (comme par exemple « une avance est toujours désirable » et « une avancée toujours désirable »), faites une pause entre les mots problématiques (« l’habitude [pause] de » ou « une avance [pause] est toujours désirable ») pour éviter que Dragon ne fasse une erreur. www.dicma.fr Page 7
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 3. SYMBOLES, PONCTUATION Voici une liste non exhaustive de symboles et de ponctuations pouvant être traités par Dragon : Dites Pour Dites Pour saisir saisir Et commercial & Deux-points : Point . Virgule , Point-virgule ; Point de suspension … Ouvrir les guillemets « Fermer les guillemets » Tiret - Barre oblique / Arobase @ Apostrophe ‘ Signe égal = Signe plus + Point d’exclamation ! Point d’interrogation ? Ouvrir les accolades { Fermer les accolades } Ouvrir les crochets [ Fermer les crochets ] Ouvrir la parenthèse ( Fermer la parenthèse ) Note : Si vous dites le mot « pour cent » après un nombre, il apparaîtra toujours sous la forme du signe pourcentage (%). 4. PERSONNALISER DRAGON POUR L'ADAPTER À VOTRE VOIX ET À VOTRE VOCABULAIRE Vous pouvez apprendre à Dragon à reconnaître les caractéristiques de votre voix et personnaliser le vocabulaire en y ajoutant des mots que vous utilisez fréquemment. Dans l’onglet « vocabulaire » se trouve : - Ajouter un nouveau mot ou une nouvelle expression… : Cela permet d’ajouter un nouveau mot ou une nouvelle expression dans le vocabulaire de Dragon. Il faut taper la forme écrite ainsi que la forme orale puis valider, ensuite il faudra les énoncés en forme orale. Le mot que vous ajouterez se trouvera dans l’éditeur de vocabulaire. - Ouvrir l’éditeur de vocabulaire… : Cela permet de gérer tout le vocabulaire de Dragon. D’ici vous pourrez adapter les mots ce qui sert à améliorer la précision des mots que vous dicterez. Dans les propriétés du mot sélectionné vous pourrez régler le formatage du texte correspondant au mot choisi. www.dicma.fr Page 8
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 4.1. APERÇU DE L’EDITEUR DE VOCABULAIRE - Ici on peut supprimer un mot, adapter le mot à votre voix pour qu’il soit mieux reconnu et afficher les propriétés du mot (Voir image ci-après). - Les propriétés relatives au mot choisit fait apparaître cette fenêtre. Ici on peut ajouter des espaces avant et après le mot ou ne pas en mettre du tout. Le faire commencer/terminer ou non par une nouvelle ligne, un nouveau paragraphe, ou une touche tabulation. Dire que le mot est tout le temps en majuscule, en minuscule, tout en majuscule, sans majuscule. Dire que les nombres précédents ou les nombres suivants sont en chiffres ou en lettres. www.dicma.fr Page 9
DICMA Dragon NaturallySpeaking 12.0 5. RACCOURCI CLAVIER Différente touches de raccourci sont disponibles pour forcer dragon, lorsqu’il ne fait pas ce que vous voulez faire, à exécuter certaines commandes : - {PavéNum +} : Allume ou éteint le microphone. - {PavéNum -} : Affiche le menu Correction. - {CTRL} : Force Dragon à reconnaître les commandes vocales. - {SHIFT} : Force Dragon à ne dictée que du texte. 4- CE QU’IL NE FAUT PAS FAIRE Tout ce qui sera décrit dans cette partie est essentiel au bon fonctionnement de Dragon. 1. NE JAMAIS TAPEZ PENDANT QUE L’ON DICTE Il ne faut jamais écrire au clavier lorsque l’on dicte ou quand le micro est allumé. Dragon traduira que le silence correspond à ce que vous tapez et cela entraînera beaucoup d’erreur par la suite. Pour cela vérifier toujours que l’icône du microphone dans la barre Dragon soit rouge avant de taper au clavier. 2. NE JAMAIS EFFACER OU AJOUTER DU TEXTE Il ne faut jamais effacer ou ajouter du texte que l’on a dicté ou qui a déjà été dicté. Pour cela utiliser plutôt les commandes vocales « sélectionner », « corriger » ou « effacer ». 3. NE JAMAIS SUPPRIMER DU TEXTE RECONNU Lorsque l’on reçoit du texte attaché à un fichier son il ne faut jamais supprimer un mot. Quand vous utilisez la suppression cela enlève aussi le son attaché au mot. www.dicma.fr Page 10
Vous pouvez aussi lire