ETUDE D'UNE LIAISON ENTRE UNE SMART TV ET UNE TABLETTE TACTILE - ENSIL
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Année 2013 - 2014 ETUDE D’UNE LIAISON ENTRE UNE SMART TV ET ENSIL UNE TABLETTE TACTILE Rapport de projet | Gil Fuchs & Elisée Le Mouël
INTRODUCTION ....................................................................................................................................................... 3 PRESENTATION DE LA SMART TV, DE LA TABLETTE ET DE L’OBJECTIF .................................................................................... 5 L’EHPAD D’AJAIN ................................................................................................................................................... 10 DIFFERENTES IDEES ENVISAGEES ET TESTEE .................................................................................................................. 11 La DLNA ............................................................................................................................................................... 12 Terminologie .................................................................................................................................................. 12 Protocoles utilisés .......................................................................................................................................... 12 Serviio .................................................................................................................................................................. 13 All Share Cast....................................................................................................................................................... 14 Wifi Direct ........................................................................................................................................................... 15 Vlc........................................................................................................................................................................ 16 Cyanogen............................................................................................................................................................. 17 Rapide historique ........................................................................................................................................... 17 Raspberry Pi ........................................................................................................................................................ 18 la tablette galaxy tab 2 ................................................................................................................................... 19 La Smart TV ......................................................................................................................................................... 20 DEVELOPPEMENT SOUS ANDROÏDE AVEC LES LIBRAIRIES ET API ALL SHARE CAST .................................................................. 21 BIBLIOGRAPHIE .............................................................................................................................................. 21 Resumé................................................................................................................................................................ 22 Summary ............................................................................................................................................................. 22
INTRODUCTION Depuis quelques années nous observons le développement et le disséminement des nouvelles technologies « intelligente » (au sens ou elles possèdent la capacité de communiquer entre elle et de traiter des données) dans notre vie quotidienne. Certains disent qu’elles seront bientôt omniprésentes dans notre environnement, on les retrouvera bientôt dans nos frigos, nos cafetières, nos chaudières, nos documents personnels, nos habits et certains envisagent même leur implantation dans notre corps (Ce qui n’est pas du goût de tout le monde). L’arrivée de ces nouvelles technologies n’est pas sans incidence sur la société et les individus, on peut noter une évolution, un impact sur les liens et comportements sociaux depuis l’avènement des téléphones portables (TIC en général) couplé à celui des réseaux sociaux et à la démocratisation des ordinateurs personnels. Un exemple serait la mode du « toujours connecté ». Il est maintenant possible d’être connecté en quasi permanence sur le net et d’être joignable et localisable à tout moment. Un autre exemple serait l’apparition d’un problème qui n’existait pas avant que ces nouvelles technologies voient le jour: la cyberdépendance ou cyberaddiction. L’accès aux TIC (Technologies de l’information et de la télécommunication) s’était avant cela déjà largement répandu et il était devenu plus facile de communiquer « gratuitement » via le net grâce à des utilitaires et logiciels de messagerie différée, messagerie instantanée, voix sur IP tels que Skype etc… Ces nouvelles technologies ne sont sans doute pas non plus sans impact sur notre façon de penser, nous ne pouvons pas déterminer exactement quelle influence elles peuvent avoir mais nous avons déjà pu remarquer par le passé que l’introduction de certaines innovations au sain de la société pouvait en modifier les caractéristiques. Nous pourrions citer « l ’effet Flynn » terme relativement récent qui est issu de l’observation de l’accroissement d’une forme de l’intelligence (le QI) au cours des 100 dernières années. Nous ne sommes pas certains des raisons qui ont induits cette évolution mais une liste des facteurs les plus probables a été dressée et les innovations technique telles que les TIC y sont cités. Le développement du cinéma ou de la télévision par exemple faciliterait un type de stimulation intellectuel qui existait moins par le passé. Dans notre étude, nous allons nous focaliser sur une partie de la population uniquement, les personnes âgées ou dites soufrant d’une dégénérescence des capacités cognitive. En effet, on remarque aujourd’hui dans les pays industrialisés qu’au fil de l’âge, des formes de démence apparaissent. Elles se caractérisent principalement par une perte de la capacité à mémoriser et à apprendre mais les capacités à se repérer dans l’espace, le temps et à avoir des émotions peuvent aussi être altérées.
Les formes les plus connues sont Alzheimer et Parkinson (il existe aussi la démence à corps de Loewy et la démence vasculaire). La perte de ces capacités est liée à la perte progressive des neurones et au dérèglement de processus inhérent au fonctionnement du cerveau (système dopaminergique). Ce processus de dégradation des facultés cognitives semble inévitable au cours de vieillesse par contre il semblerait qu’il soit possible de limiter et retarder la progression des symptômes en ayant certaines habitudes culinaires (consommation de fruits, d’alcool et d’antioxydants par exemple) et en maintenant une certaine activité cérébrale. Il apparait que des activités comme jouer aux cartes, écrire des lettres, lire des livres, construire des puzzles, jouer, visiter des musés, aident à maintenir le cerveau en forme. C’est pourquoi tout naturellement est venu l’idée d’utiliser les nouvelles technologies pour aider les personnes âgées à pratiquer une activité cérébrale régulière. Ici nous allons tenter de mettre en œuvre une liaison entre une tablette tactile et une smart TV afin de venir en aide aux personnes qui soufrent de ces problèmes cérébraux.
PRESENTATION DE LA SMART TV, DE LA TABLETTE ET DE L’OBJECTIF Pour notre étude, nous avons été dotés d’une télévision intelligente et d’une tablette tactile Galaxy tab 2. La télévision est qualifiée ainsi puisqu’elle possède un microprocesseur et son propre système d’exploitation. La mission qui nous a été confié était celle de mettre en place une liaison entre cette télévision et cette tablette afin de se rendre utile à des personnes soufrant de maladies neuro-dégénératives. L’objectif était de trouver une idée pour leur faciliter l’accès à ces outils afin qu’ils puissent d’une part les utiliser facilement et d’autre part trouver un intérêt digne de ce nom à cette utilisation. Les utilisations envisagées étaient : Soit d’ordre social: lutter contre l’isolation en permettant un accès à l’internet et à des outils de télécommunication telle que Skype. Soit d’ordre médicale : leur permettre d’avoir une activité cérébrale afin de réduire la perte des capacités cognitives tout en s’amusant. Une autre forme d’utilisation qui a été évoqué mais qui n’a pas été approfondi aurait plutôt été du domaine de la domotique et de la sémiotique: nous aurions pu continuer sur la lancée du projet qu’avaient traités 2 ans plus tôt nos homologues André MYKO et William BESSON. Ils avaient fait une étude pour développer un système facilement appréhendable par des personnes âgée (partie sémiotique) et capable de contrôler à distance via une tablette tactile l’intérieur d’un habitat (lampes, volets, portes, ..) afin de permettre aux personnes âgées d’améliorer leur autonomie (partie domotique). Ce gain d’autonomie leur laisserait la possibilité de pouvoir rester à la maison plus longtemps ce qui permettrait entre autre un gain de confort pour certains et contribuerait au désengorgement des EHPAD. Cette dernière éventualité n’aura sans doute pas été conservée puisque le projet avait déjà été exploré. Par contre le travail effectué sur le plan sémiotique aurait pu nous servir pour la phase finale de notre projet. La deuxième éventualité avait déjà été exploré par Fabien Mas, un étudiant de la Licence professionnelle « Domotique et autonomie des personnes » de guéret. Il a durant son étude, développé une application pour tablette tactile afin de permettre aux résidents de l’EHPAD d’Ajain en creuse, de jouer à des jeux, de communiquer par message ou téléphone, de regarder des photos et de suivre l’actualité. A partir de toutes ces données, nous allions donc devoir trouver une application qui mette en œuvre une tablette tactile et une smart TV et s’inscrive naturellement dans la continuité des deux projets cités précédemment. Plusieurs idées nous ont traversé l’esprit, nous avons premièrement pensé à des jeux qui utiliseraient à la fois la TV et la tablette. Exemple: un jeu de carte ou nous aurions une vue individuelle du coté tablette et une vue globale du coté TV. Voici une illustration :
FIGURE 1 : VUE TABLETTE Cette vue serait affichée sur la tablette et serait « privée » i.e. réservé à une personne tandis que sur la TV nous aurions ce genre de vue : FIGURE 2 : VUE SMART TV Ce type de configuration implique plusieurs contraintes au niveau matériel. En effet, deux cas sont envisageables : Cas 1 : Tous les joueurs sont physiquement présents dans la même pièce, chacun doit donc posséder une tablette et une seule smart TV suffit. Cas 2 : Les joueurs sont physiquement dans un lieu différent et ne se voient pas. Dans ce cas il faut que chaque joueur ait une smart TV.
Dans les deux cas de figure, il faut que chacun ait une tablette cela implique que leur établissement d’accueil possède déjà ces tablettes et leur prête ou cela implique que chaque résident achète sa propre tablette. Ici nous sommes déjà confrontés à un problème d’ordre financier : la tablette que nous utilisons coute entre 200 et 400€. Il n’est pas certain, même si ces personnes sont à la retraite, que chaque résident soit en mesure de se procurer une tablette et il n’est pas plus sûr que les établissements type EHPAD soient d’accord et aient les fonds pour réaliser ce type d’investissement. Pour le cas N°2 il faut en plus de la tablette, investir individuellement dans une télévision. Ici nous parlons d’un coût total tablette + smart TV d’environs 300€ + 2000€ = 2300€ ou 2500€. Nous n’avons aucune idée du nombre de personnes qui pourraient être intéressée, mais intuitivement, à l’heure actuelle ce type de configuration nous semble relativement limité dans son potentiel de vente. Ceci en raison de deux choses: premièrement le prix qui n’est pas forcément abordable et deuxièmement nous n’avons toujours pas parlé du fait que nous ne savons pas à ce stade du projet si nous pourrons facilement développer ce genre d’application chez différents constructeurs et si ils seront réellement compatibles entre eux. Nous aurions peur de devoir rester sur un marché captif Samsung ou LG par exemple. Il faut aussi prendre en compte le coté humain et la complexité ou facilité de compréhension du système par M et Mme tous le monde. Pour nous, l’application semble simple à mettre en place et utiliser mais il ne sera peut être pas aisé pour des personnes âgées en phase de décroissance intellectuelle de comprendre le concept. Le travail de simplification risque d’être lourd. Du coté humains, il serait peut être plus convivial et agréable pour ces personnes qui ne sont pas de la génération « digitale » de jouer les uns en face des autres avec de vrais cartes. Ces conclusions semblent court-circuiter dans l’œuf le cas N°1. Nous avons tout de même réfléchis à une alternative pour pallier le problème financier : Etant donné que le plus gros frein est lié au prix de la smart TV nous nous sommes dis: pourquoi ne pas externaliser cette intelligence sur un système beaucoup moins onéreux et utiliser les TV simples qui sont déjà largement répandues de façon individuelle ? Il faudrait un système qui puisse communiquer avec la tablette via wifi ou Bluetooth et qui soit capable d’envoyer des images sur une TV. Il faudrait un donc petit ordinateur. Nous avons pensé au système RaspBerry Pi qui offre une bonne quantité de fonctionnalité étant donné que c’est une sorte de mini ordinateur (une présentation du produit est donnée page x). Il nous en couterait une trentaine de dollars par pièce (20, 25€) ce qui commence à être beaucoup plus abordable. Un autre concept auquel nous avons pensé est celui une couche de facilitation d’utilisation à l’utilisateur par exemple pour le lancement des applications de la télévision. Quand nous avons essayé la smart TV pour la première fois, nous n’avons pas pu nous empêcher de remarquer que les périphériques ainsi l’interface de navigation n’étaient vraiment pas intuitif et allaient très clairement difficiles à utiliser en autonomie par Mme F, pour
reprendre l’exemple cité dans le rapport de Fabien Mas, qui ne trouvait déjà pas forcément évidente la navigation au travers des menus de la tablette. Voici comment se présente la Smart TV : FIGURE 3: L'ECRAN FIGURE 4 : LES DEUX TELECOMMANDES
La navigation au travers des différents menus peut être facilité par la télécommande tactile (celle de gauche) mais entrer des caractères au clavier devient vite pénible avec ces types de télécommande. Les situations récurrentes ou le cas de figure se présente sont les moments ou il faut indiquer des mots de passes donc assez rare, ou lors de la navigation internet, plus utilisé. Une interface type clavier de téléphone portable à 3 lettres par touches aurait été largement plus ergonomique. Pour le lancement des applications nous avons pensé à un concept qui lierait les icones de la tablette aux icones de la Smart TV. Par exemple, l’icône skypeOnTV de la tablette lancerait Skype sur la TV. Ceci dit, on ne sait pas si les API de Samsung nous permettraient de réaliser ce type de lien. Ayant toutes ces idées en tête, nous sommes allé visiter l’EHPAD d’Ajain afin de vérifier si nos idées étaient valables et pouvaient intéresser nos clients potentiel.
L’EHPAD D’AJAIN Dans le cadre de notre étude, nous sommes donc allés visiter un EHPAD (Etablissement d’Hébergement pour Personnes Agées Dépendantes) situé dans la ville d’Ajain à coté de Guéret en Creuse. Nous y avons rencontré Emilie Rouleau, la directrice adjointe de l’établissement, Amélie Rémondière, psychologue et Eric Sangouard cadre de santé. Ils nous ont présenté l’application qu’avait réalisé Fabien Mas sur tablette tactile et nous leur avons présenté notre projet. Au bout d’une heure de discutions et présentation, nous avons compris que dans l’état actuel des choses, ce que nous avions à leur présenter ne les intéresserait pas. La seule chose qui semblait pouvoir attirer leur attention était la mise en place d’un système de suivi centralisé des résultats des résidents, ce qui ne collait pas vraiment avec le concept de « liaison tablette tactile TV ». Nous sommes donc repartis un peu déçu puisque nous espérions trouver là-bas un objectif à nous fixer et nous avons commencé à nous poser quelques question quand notre tuteur nous a demandé de persévérer dans la voie initiale i.e. établir une liaison entre la télévision et la tablette. Nous avons donc continué à explorer les possibilités qui s’offraient à nous pour faire interagir cette tablette et cette télévision.
DIFFERENTES IDEES ENVISAGEES ET TESTEE Dans un premier temps, nous avons essayé faire ce que l’on appelle du screen-miroring c'est-à-dire dupliquer l’affichage de la tablette sur la TV. Grâce au screen mirroring, nous aurions pu faire du déportage d’écran pour lire des médias directement sur la tv, faciliter l’utilisation du navigateur internet de la télévision et lancer des applications telles que Skype sur grand écran. Cette fonctionnalité était annoncée comme étant disponible nativement entre la tablette et la TV mais nous n’avons malheureusement pas pu la mettre en œuvre. Nous avons demandé au service support client qui nous a indiqué que la fonctionnalité n’était plus supportée. Nous nous somme donc orienté vers une autre solution : la communication au travers du réseau via des périphériques compatibles DLNA.
L A DLNA La Digital Living Network Alliance est une alliance de plus de 250 sociétés, fabricants d'appareils électroniques, de périphériques informatiques, d'ordinateurs personnels, de téléphones mobiles et opérateurs de services et de contenus. La DLNA définit un standard d'interopérabilité permettant la lecture, le partage et le contrôle d'appareils multimédia indépendamment de leur marque ou de leur nature. En 2011, les cas d'utilisation les plus répandus de DLNA (2011) ressemblent à du client/serveur la norme fait de tous des « acteurs », certains pouvant être sur le même équipement du réseau : server, player, renderer et controller. FIGURE 5 : LOGO DE CERTIFICATION DLNA TERMINOLOGIE Digital Media Server (DMS) : Ces appareils fournissent les contenus numériques et leur liste aux players (DMP) et aux renderers (DMR) (ex: un PC, un NAS) Digital Media Player (DMP) : Ces appareils peuvent trouver des contenus numériques sur le réseau (depuis les serveurs DMS), les lister et les jouer (ex: télévision compatible DLNA, système Home Cinema ou consoles de jeux) Digital Media Renderer (DMR) : Ces appareils décodent et jouent des contenus numériques envoyés par des contrôleurs (DMC) (ex: télévision compatible DLNA, haut-parleur contrôlable à distance (remote speaker)…) Digital Media Controller (DMC) : Ces appareils permettent de parcourir les contenus proposés par les serveurs (DMS) et de les faire jouer par les renderers (ex : application mobile de télécommande pour smartphone). Digital Media Printer (DMPr) : Ces appareils permettent généralement aux players (DMP) et aux contrôleurs (DMC) d'imprimer des contenus (ex : imprimante réseau). PROTOCOLES UTILISES DLNA s'appuie sur plusieurs standards comme le WiFi, Ethernet et MoCA (en) pour la couche physique, UPnP Device Architecture pour la découverte et le contrôle, UPnP AV pour la gestion des média, IP pour la couche réseau, HTTP pour la couche transport, XML pour la couche présentation, une gamme étendue de standards sur les formats audio, vidéo et images fixes, et enfin DTCP-IP pour la protection des médias lors du transport.
Nous avons donc cherché des systèmes et logiciels compatible avec le standard DLNA. Le premier que nous avons trouvé est Serviio. S ERVIIO Serviio est un serveur multimédia DLNA non libre (LGPL) qui permet de diffuser des fichiers multimédias (musique, vidéo ou images) à tout périphérique certifié rendu-DLNA (par exemple un téléviseur, un lecteur Blu-ray, console de jeux) sur le réseau domestique. Ce logiciel : utilise une extraction de métadonnées basée sur la priorité de telle sorte que l’on puisse choisir quelles métadonnées doivent décrire nos fichiers multimédias (par exemple nom de la piste audio, couverture de DVD, de séries télévisées et les noms des épisodes, etc.). fonctionne avec n'importe quel périphérique compatible DLNA (TV, Playstation 3, Freebox revolution player, etc) et quelques autres (Xbox 360). supporte les profils (Il peut être réglé pour maximiser le potentiel de transcodage). est basé sur la technologie Java. Il fonctionne donc sur la plupart des plates-formes, y compris Windows, Mac et Linux, ainsi que sur les systèmes embarqués que sont les NAS. Avec Serviio nous n’avons réussi qu’à lire du contenu numérique (film, musique, images) stocké sur un pc directement sur la smart TV via le réseau. C’est une fonctionnalité qui peut être pratique mais qui ne répondait pas à notre problématique. Nous nous sommes donc tourné vers une autre solution, les fonctionnalités dites built-in de la tablette. Samsung propose nativement des outils pour faire du partage de contenu via le réseau domestique (All Share) ou via un réseau wifi en mode ad-hoc (Miracast ). Nous ne voulions pas trop utiliser les fonctions exclusives Samsung par peur de rester captif à ce fabricant.
A LL S HARE C AST All Share est la version Samsung du DLNA tout comme SmartShare est celle de LG. Avec cette fonctionnalité, nous avons pu lire des médias sur la TV depuis la tablette. Par contre la fonction qui nous intéressait le plus, le mode screen-mirroring n’a jamais fonctionné et malgré une requête sur le forum de support Samsung, nous ne savons toujours pas exactement pourquoi. M IRACAST Miracast est une technologie développée par le consortium Wi-Fi Alliance permettant le partage des signaux vidéo/audio affichés sur un appareil mobile vers un diffuseur (TV / moniteur), et vice versa, sans nécessiter de connexion filaire entre les deux équipements et sans passer par un routeur. Il s’agit d’une connexion de type P2P (peer-to-peer) qui établit un lien direct entre les deux objets. Les fonctions Miracast reposent sur : Le WiFi Direct et le WiFi 802.11n pour la connectivité. Le codec H.264 avec une résolution théorique Full HD 1080p (jusqu'à 60 ips) pour la vidéo. Un flux audio classique stéréo (2 canaux, PCM, 44 ou 48 kHz) ainsi que sur les flux audio multi-canaux (AC3 par exemple) pour la partie audio. Le HDCP 2.0 pour autoriser la lecture de contenus protégés comme les Blu-ray ou des films à la demande. Le protocole WPA2 pour sécuriser le signal entre les deux appareils connectés. La certification Miracast est une alternative universelle aux solutions propriétaires WiDi d'Intel et AirPlay d'Apple. Cette technologie est notamment supportée par Google Android 4.2 et par Windows RT 8.1.
En pratique, cette fonctionnalité fonctionne correctement, nous avons réussi à lire sur la Smart TV les musiques, photos et vidéos qui étaient sur la tablette. Nous pourrions utiliser le Miracast pour les applications de lien direct en la tv et la tablette telle que le visionnage d’images, de vidéo, l’écoute de musique ou toute autre application ne nécessitant pas que la télévision soit connectée au réseau internet. W IFI D IRECT Le Wi-Fi Direct, initialement appelé Wi-Fi P2P, est une technologie développée par le consortium Wi-Fi Alliance permettant le partage de données entre différents appareils (ordinateurs, TV, mobiles…) via leur connexion Wi-Fi sans point d’accès Wi-Fi intermédiaire (routeur). Ce protocole de transfert de données permet un transfert de fichier comme on le ferait en Bluetooth mais à un débit bien plus élevé. Le Wi-Fi Direct utilise un mot de passe WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2) pour sécuriser les communications et, tout comme le Bluetooth, une demande d'autorisation de connexion sera demandée. Il peut être couplée à d'autre technologies, comme dans le cas du S Beam de Samsung, où lorsque deux appareils possédant le support du Communication en champ proche (NFC) et du réseau Wi-Fi Direct, se connectent via NFC, peuvent automatiquement initier un transfert via réseau Wi-Fi Direct Après avoir expérimenté ces différentes fonctionnalités, nous avons eu envie de trouver une alternative au screen-mirroring. Nous avons pensé à VLC.
V LC VLC media player - Vidéo LAN Client est un logiciel de lecture de vidéo sur le réseau. Nous espérions pouvoir transmettre l’affichage de notre tablette sur la TV via le réseau et le serveur DLNA Serviio. Ce lecteur à l’avantage d’être multi-plateforme puisqu’il fonctionne sous Windows, GNU/Linux, BSD, Mac OS X, iOS, BeOS, Solaris, Android2, QNX et Pocket PC soit en tout près de 20 plateformes. Il aurait donc facilement pu être installable sur Android. Il possède aussi l’avantage d’être distribué sous licence GNU/GPL. Avec VLC, nous aurions voulus pouvoir retrouver la fonction screen mirroring qui était censé être disponible de base en envoyant l’affichage local de la tablette ou d’un PC sur le réseau puis lire ce flux d’images directement sur la télévision. En pratique, nous avons réussi à capturer le flux vidéo du bureau du pc sur lequel nous travaillions mais nous n’avons pas trouvé comment transmettre ce flux à Serviio. Les essais n’étant pas concluants et l’intérêt du screen-mirroring n’étant que moindre nous avons abandonné l’idée pour nous consacrer à une autre solution que nous avions envisagé: le remplacement du système d’exploitation propriétaire Samsung par un système libre: Cyanogen.
C YANOGEN CyanogenMod est un système d'exploitation de remplacement sur plus de 70 smartphones et tablettes, basé sur Android. Il offre des fonctionnalités et des options indisponibles sur les versions d’Android distribuées par les vendeurs sur leurs appareils. RAPIDE HISTORIQUE Peu après la sortie de l'HTC Dream, premier smartphone sous Android, aux États-Unis en septembre 2008, une méthode est découverte pour acquérir des droits d'utilisateur root grâce au noyau Linux composant le système d'exploitation3. Avoir cet accès root permet, grâce à la nature open source d'Android, de modifier le système d'exploitation et d'installer cette nouvelle version sur son appareil. Dans la même année, plusieurs systèmes d'exploitation modifiés pour le HTC Dream sont développés et distribués via internet. L'un d'eux, maintenu par un développeur nommé JesusFreke, devient rapidement populaire parmi les possesseurs du Dream. En octobre 2009, JesusFreke arrête de travailler sur son système d'exploitation, et suggère aux utilisateurs de changer de version pour une rom, basée sur celle de JesusFreke qui a été renforcée et développée par le développeur Cyanogen (Steve Kondik), cette version s'appelle "CyanogenMod"4. CyanogenMod gagne rapidement en popularité, et une petite communauté de développeurs appelée la CyanogenMod Team contribue à l'agrandissement de ce projet. En quelques mois le nombre d'appareils et de fonctionnalités grandit fortement, faisant de CyanogenMod l'une des distributions d'Android les plus connues. Après quelques démêlés avec Google et quelques fabricants, Cyanogen a été reconnu de façon plus officielle. Aujourd’hui la version 11 du système est disponible sur le site officiel de Cyanogen. En installant ce soft nous avions espoir que ce système d’exploitation résoudrait le problème du mode screen-mirroring mais ce ne fût pas le cas. Nous avons par contre découvert avec plaisir l’interface proposée qui est, à notre goût plus agréable, vaste et complète que celle par défaut proposée par Samsung.
R ASPBERRY P I Le Raspberry Pi est un nano-ordinateur monocarte à processeur ARM. Cet ordinateur, qui a la taille d'une carte de crédit, permet l'exécution de plusieurs variantes du système d'exploitation libre GNU/Linux et des logiciels compatibles tels que raspDebian. Il est fourni nu (carte mère seule, sans boîtier, alimentation, clavier, souris ni écran) dans l'objectif de diminuer les coûts et de permettre l'utilisation de matériel de récupération. Il possède: Processeur : ARM1176JZF-S (ARMv6) 700MHz Broadcom 2835 (dispose d'un décodeur Broadcam VideoCore IV, permettant le décodage H.264 FullHD 1080P et d'un VFPv2 pour le calcul des opérations à virgule) RAM : 256 Mo 2 Sorties vidéo : Composite et HDMI 1 Sortie audio stéréo Jack 3 5 mm (sortie son 5.1 sur la prise HDMI); Unité de lecture-écriture de carte mémoire : SDHC / MMC / SDIO 1 Port USB 2.0 Prise pour alimentation Micro-USB (consommation : 400mA + périphériques) ; des entrées / sorties supplémentaires devraient être accessibles directement sur la carte mère via des pins 3v3 (GPIO, S2C, SPI); API logicielle vidéo : OpenGL : version embarquée OpenGL ES 2.0 ; Décodage vidéo : 1080p30 H.264 high-profile. (version A) On le trouve neuf sur le marché pour une trentaine d’euros.
LA TABLETTE GALAXY TAB 2 La Galaxy Tab 2 de chez Samsung est une tablette haut de gamme. Elle est complète et fournis toutes les fonctionnalités d’un smart-phone. 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz GSM&EDGE Band 850 / 900 / 1900 / 2100 MHz 3G Band HSPA+ 21 Mbps / HSUPA 5.76 Mbps Elle supporte donc la 2G la 3G et la 4G. Tourne sous Android 4.0 Tablette 10 pouces Possède un appareil photo 3 méga-pixels avec zoom numérique et une Caméra frontale VGA Batterie de 7000 mAh o Autonomie en veille : Jusqu'à 1190h o Autonomie en communication : Jusqu'à 22h (version 3G) Tour cela pour un poids de 345 grammes. On la trouve neuve (version 10‘’) sur la marché pour 310€. Initialement elle était proposée à 370€.
L A S MART TV Cette télévision Samsung UE46F7000 est une télévision intelligente haut de gamme qui possède son propre système d’exploitation qui lui permet d’exécuter divers logiciels et gérer des interfaces réseau. Caractéristiques principales: Surface visible : 46pouces ( 117cm) Résolution : 1920 x 1080 Indice de fluidité : CMR 800 (Clear motion Rate) led, prend en charge le 3D. Audio : 2x10W RMS 2 démodulateurs SAT (DVB-S et DVB-S2 / Tuner Numérique pour Réception Satellite) 2 démodulateurs Câble (DVB-C / Tuner Numérique pour Réception par Câble) Guide TV et télétexte inclus. Caméra intégrée Extensions de fichier supportés : 3GP ASF AVI FLV M2TS MKV MOV MP4 MPEG MPG SVI TP TRP TS VOB VRO WMV • BMP JPEG JPG MPO PNG Entrée vidéo : HDMI (x4) • Péritel • YUV+Composite mixées Compatibilité DLNA et Wifi Direct Consommation : 71W – 49W en mode Eco - 0.30W en veille Cette TV à été lancée sur le marché fin 2011, on la trouve aujourd’hui (2014) neuve sur le marché entre 1719€ et 1099 €.
DEVELOPPEMENT SOUS ANDROÏDE AVEC LES LIBRAIRIES ET API ALL SHARE CAST Solution finale. BIBLIOGRAPHIE cyanogenmod. (s.d.). Récupéré sur Introducing the CyanogenMod Installer: http://www.cyanogenmod.org/ Digital Living Network Alliance. (s.d.). Récupéré sur wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance serviio. (s.d.). Récupéré sur http://serviio.org/ Serviio : Serveur de médias UPnP et DLNA. (s.d.). Récupéré sur ubuntu-fr: http://doc.ubuntu- fr.org/serviio VLC media player. (s.d.). Récupéré sur wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/VLC_media_player
R ESUME Cette étude traite des nouvelles technologies et de la recherche d’une méthode de mise à disposition de celle-ci pour la Silver économie. Pour diverse raisons, nous vivons de plus en plus tard dans les pays développés et de nouveaux types de pathologies apparaissent (Alzheimer, Parkinson, ... ). Nous nous proposons ici de trouver des méthodes via les nouvelles technologies pour retarder ces désagréments chez les personnes âgées et leurs permettre une utilisation la plus naturelle et intuitive possible de ces outils. Nous allons nous pencher sur les applications envisageables, l’utilité et le potentiel commercial d’une liaison entre une smart TV et une tablette tactile. Nous commencerons par une recherche d’idée et de documentation sur les outils existants (protocoles, logiciels, comptabilité) et entamerons une phase d’amélioration de l’ergonomie via la tablette pour l’utilisation de la smart TV. S UMMARY
rajouter qqch sur ce qu’il en sera quand notre génération la génération digitale fera partie de la classe senior. Notre génération capable d’appréhender des systemes beaucoup plus complexs. Génération digitale Cette classe de la population
Vous pouvez aussi lire