Finales Régionales de Rugby à 5 Concarneau Dimanche 2 juin 2019
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Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Finales Régionales de Rugby à 5 Concarneau Dimanche 2 juin 2019 1
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Introduction La Ligue Régionale Bretagne de Rugby, la Ville de Concarneau et le RC Concarnois ont le plaisir de vous recevoir le dimanche 2 juin 2019 au Stade Henri Sérandour de Concarneau à l’occasion de la Finale Régionale de Rugby à 5. Afin que cette journée se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à prendre connaissance de ce fascicule dans lequel vous trouverez tous nos renseignements pratiques ainsi que nos informations officielles. Récapitulatif des équipes invitées aux Finales Régionales : Nombre Catégorie Récapitulatif des équipes invitées d’équipe +18 ans Acigné, Concarneau 1, Concarneau 2 6 Hommes Landivisiau, Quimper, Saint Brieuc Acigné, Bain de Bretagne, Landivisiau, Lanester 1 +35 ans* 11 Lanester 2, Le Relecq Kerhuon, Pont l’Abbé, Saint Brieuc Saint Père, Skrank, Vannes Acigné, Bain de Bretagne, Concarneau 1, Concarneau 2 Dinan, Guidel, Grandchamp 1, Grandchamp 2, Landivisiau +18 ans Mixte 18 Le Relecq Kerhuon, Melesse, Ploemeur 1, Ploemeur 2 Quimper 1, Quimper 2, Saint Brieuc, Saint Père, Vannes +16 ans 2 Quimper Cornouaille, Saint Brieuc Femmes * S’agissant de la catégorie « +35 ans », nous précisons que le nombre d’hommes et de femmes constituant les équipes de cette catégorie est libre. HORAIRES PROGRAMME GENERAL Accueil et Briefing 9h00 Etablissement des feuilles de match et vérification des licences 10h00 Début des rencontres 13h00 Pause Déjeuner 14h00 Reprise des rencontres Clôture de la journée – remise des récompenses et inscriptions des équipes 17h00 Championnes aux Finales Nationales de Rugby à 5 Responsables des tournois pour la Ligue Régionale Bretagne de Rugby ✓ Responsable sportif : Fabrice Quénéhervé – president29@bretagnerugby.fr ✓ Organisation sportive : Arnaud Le Berre – arnaudlberre@gmail.com Contact pour le RC Concarnois ✓ Vincent Trivino : contact@rugbyclubconcarnois.fr – 06 08 15 98 55 Arbitrage des Tournois L’arbitrage des tournois seront assurés par 10 arbitres dûment désignés par la Ligue Régionale Bretagne de Rugby, dont voici la liste nominative : Diane AMANGOUA, Jacques BARCH, Yohan COBAC, Victor COIC, Emmanuel COLLET, Ronan DANIELOU, Katrina HAM, Théo Kerforn, Erwan LE COADOU et Tady WALSH. 2
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Localisation du stade et stationnement Les Finales Régionales de Rugby à 5 se dérouleront sur les terrains du Stade Henri Sérandour situé : Chemin du Vuzut à Concarneau Le jour de la compétition, un fléchage sera mis en place depuis la 4 voies (RN165) jusqu’au stade. Le parking fermé du stade sera réservé, exclusivement, au stationnement des officiels de la ligue de Bretagne munis d’une accréditation (20 places) et aux bus des équipes (14 autocars). Des parkings annexes (en herbe) seront ouverts pour le public (capacités d’environ 1000 places). Informations diverses ✓ Un barnum sera mis en place à l’entrée de l’enceinte du stade pour accueillir les officiels, orienter les équipes, remettre les plans du stade et les programmes. ✓ Buvettes et restaurations payantes sont prévues sur place tout au long de la journée et seront assurées par les bénévoles du RC Concarnois. Le RC Concarnois propose aussi une formule déjeuner sur réservation. Les équipes parties prenantes des tournois régionaux peuvent par ailleurs prévoir leur collation et pique-nique. ✓ Le stade Henry Sérandour dispose de 4 vestiaires équipés qui seront sous la surveillance de bénévoles du club durant toute la journée. Un barnum, également sous surveillance, sera mis à la disposition des équipes pour y stocker leurs équipements dans l’attente de leur accès aux vestiaires. ✓ Le Rugby Club concarnois invite les équipes qui le souhaitent à arriver la veille sur le site du tournoi et propose une offre de campings (sur place ou à l’extérieurs) ainsi qu’une animation la veille au soir sur le site du tournoi : diffusion de match de barrage et/ou d’accession TOP 14 avec grillades, buvettes, petits déjeuners 3
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Plan du site : Terrain 3 Terrain 1 +35 ans Mixte +18 ans Hommes +16 ans Femmes Terrain 4 Terrain 2 +35 ans Mixte +18 ans Hommes +16 ans Femmes 4
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Les horaires principaux de la journée ✓ 9h00 : Accueil des équipes et remise des licences et des feuilles de match (merci d’utiliser le document joint en annexe). ✓ 9h30 : Briefing des managers/entraîneurs avec rappel notamment des modalités à respecter pour l’enchaînement des rencontres. ✓ 10h00 : Début des rencontres ✓ 17h00 : Fin des rencontres ✓ 18h00 : Remise des récompenses et inscriptions des équipes aux Finales Nationales de Rugby à 5. Informations générales ✓ Règles du jeu : application des dispositions de la Fédération Française de Rugby (se reporter au Rugby Digest ci-joint) ✓ Pour un même match, une équipe peut être constituée de 11 joueurs et ne peut avoir plus de 5 joueurs présents sur l’aire de jeu. Dans les équipes mixtes, le nombre minimum de féminines sur l’aire de jeu est de 2. ✓ Les remplacements sont illimités et peuvent avoir lieu lors des arrêts de jeu ou également lorsque le ballon est vivant pour l’équipe attaquante. ✓ Un même joueur ne peut prétendre évoluer qu’au sein d’une même équipe. ✓ Il est recommandé aux équipes de se présenter au tournoi avec deux jeux de maillots de couleurs différentes, leurs ballons et leur pharmacie. ✓ Les rencontres se disputent simultanément sur 4 terrains Finales Nationales FFR de Rugby à 5 à Herblay – 29 et 30 juin 2019 Á toutes fins utiles, nous vous rappelons que les Finales nationales de Rugby à 5 sont prévues les 29 et 30 juin 2019 à Herblay (Ile de France). Sur ce point, pour la catégorie +16 ans Femmes, les équipes de Quimper Cornouaille et Saint-Brieuc, seules invitées aux finales régionales dans cette catégorie, représenteront la Ligue Bretagne aux finales nationales de la Fédération. Conditions d’inscriptions des équipes : La participation des équipes qualifiées aux finales nationales est conditionnée à une inscription et au règlement d’un droit d’entrée fixée par la Fédération de 365€ par équipe ; Ce droit d’entrée permettant de participer au financement de certains coûts comme le diner de gala (pris en charge pour tous les participants), animations et festivités. Par ailleurs, la Fédération contribuera à la prise en charge des frais de déplacement de l’ensemble des équipes participantes. Cette prise en charge est constituée d’une indemnité kilométrique ((Km A/R- 170km) x 0,70 €) et éventuellement d’une indemnité de grand déplacement, pour les clubs dont le kilométrage aller et retour est supérieur à 600 km. Note : Se reporter en annexe à la fiche d’inscription de la fédération au festival national de Rugby à 5 Les consignes particulières ✓ Il est interdit d’entrer sur le site avec des boissons alcoolisées. ✓ L’usage des mégaphones est proscrit. ✓ Les vestiaires devront être rendus débarrassés de toutes bouteilles d’eau et autres déchets. 5
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Composition des poules - Catégorie +18 ans Hommes Poule 1 Poule 2 Acigné Concarneau 1 Concarneau 2 Landivisiau Quimper Saint Brieuc Composition des poules – Catégorie +35 ans Poule 1 Poule 2 Poule 3 Acigné Bain de Bretagne Landivisiau Lanester 1 Lanester 2 Saint Brieuc Le Relecq Kerhuon Pont l’Abbé Saint Père Skrank Vannes Composition des poules - Catégorie +18 ans Mixte & +16 ans Femmes Poule 1 Poule 2 Poule 3 Dinan Mixte Saint Brieuc Mixte Saint Brieuc +16F Landivisiau Mixte Le Relecq Kerhuon Mixte Quimper 2 Mixte Acigné Mixte Bain de Bretagne Mixte Saint Père Mixte Grandchamp 1 Mixte Grandchamp 2 Mixte Ploemeur 1 Mixte Poule 4 Poule 5 Concarneau 1 Mixte Concarneau 2 Mixte Quimper 1 Mixte Quimper Cornouaille +16F Melesse Mixte Guidel Mixte Ploemeur 2 Mixte Vannes Mixte Note : Autant qu’il soit possible, les compositions des poules tiennent compte de la présence de plusieurs équipes d’un même club et de l’origine départementale des équipes. Organisation sportive Le tournoi se déroulera selon deux phases : phase de qualification le matin et phase de classement l’après-midi. ✓ Phase de qualification : pour chacune des trois catégories et au sein de chaque poule toutes les équipes se rencontrent à l'occasion d'un match sec. ✓ Phase de classement selon 2 à 3 niveaux : CUP, PLATE et BOWL définie à l’issue des rencontres de la phase de qualification. 6
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Horaires des rencontres - Terrain Honneur - Terrain 1 - Mixte & +16 ans Femmes Horaire Match N° Oppositions Équipe 1 Équipe 2 10h00 1 Poule 1 : 1 contre 2 Dinan Mixte Landivisiau Mixte 10h20 2 Poule 1 : 3 contre 4 Acigné Mixte Grandchamp 1 Mixte 10h40 3 Poule 2 : 1 contre 2 Saint Brieuc Mixte Le Relecq Kerhuon Mixte 11h00 4 Poule 2 : 3 contre 4 Bain de Bretagne Mixte Grandchamp 2 Mixte 11h20 5 Poule 3 : 1 contre 2 Saint Brieuc +16F Quimper 2 Mixte 11h40 6 Poule 1 : 1 contre 3 Dinan Mixte Acigné Mixte 12h00 7 Poule 1 :2 contre 4 Landivisiau Mixte Grandchamp 1 Mixte 12h20 8 Poule 2 : 1 contre 3 Saint Brieuc Mixte Bain de Bretagne Mixte 12h40 9 Poule 2 : 2 contre 4 Le Relecq Kerhuon Mixte Grandchamp 2 Mixte 13h00 10 Poule 3 : 1 contre 3 Saint Brieuc +16F Saint Père Mixte 13h20 11 Poule 1 : 1 contre 4 Dinan Mixte Grandchamp 1 Mixte 13h40 12 Poule 1 : 3 contre 2 Acigné Mixte Acigné Mixte 14h00 13 Poule 3 : 1 contre 4 Saint Brieuc Mixte Grandchamp 2 Mixte 14h20 14 Poule 2 : 3 contre 2 Bain de Bretagne Mixte Le Relecq Kerhuon Mixte 14h40 15 15h00 16 BARRAGE A 15h20 17 MATCH CLASSEMENT 15h40 18 MATCH CLASSEMENT 16h00 19 DEMI-FINALE 16h20 20 MATCH CLASSEMENT 16h40 21 MATCH CLASSEMENT 17h00 22 FINALE Horaires des rencontres - Terrain Honneur - Terrain 2 - Mixte & +16 ans Femmes Horaire Match N° Oppositions Équipe 1 Équipe 2 10h00 1 Poule 3 : 3 contre 4 Saint Père Mixte Ploemeur 1 Mixte 10h20 2 Poule 4 : 1 contre 2 Concarneau 1 Mixte Quimper 1 Mixte 10h40 3 Poule 4 : 3 contre 4 Melesse Mixte Ploemeur 2 Mixte 11h00 4 Poule 5 : 1 contre 2 Concarneau 2 Mixte Quimper Cornouaille +16F 11h20 5 Poule 5 : 4 contre 5 Guidel Mixte Vannes Mixte 11h40 6 Poule 3 : 2 contre 4 Quimper 2 Mixte Ploemeur 1 Mixte 12h00 7 Poule 4 : 1 contre 4 Concarneau 1 Mixte Ploemeur 2 Mixte 12h20 8 Poule 4 : 2 contre 3 Quimper 1 Mixte Melesse Mixte 12h40 9 Poule 5 : 1 contre 3 Concarneau 2 Mixte Guidel Mixte 13h00 10 Poule 5 :2 contre 4 Quimper Cornouaille +16F Vannes Mixte 13h20 11 Poule 4 : 1 contre 4 Concarneau 1 Mixte Ploemeur 2 Mixte 13h40 12 Poule 4 : 3 contre 2 Melesse Mixte Quimper 1 Mixte 14h00 13 Poule 5 : 1 contre 4 Concarneau 2 Mixte Concarneau 2 Mixte 14h20 14 Poule 5 : 2 contre 3 Quimper Cornouaille +16F Guidel Mixte 14h40 15 15h00 16 BARRAGE B 15h20 17 MATCH FEM 15h40 18 MATCH CLASSEMENT 16h00 19 DEMI-FINALE 16h20 20 MATCH CLASSEMENT 16h40 21 MATCH CLASSEMENT 17h00 22 PETITE FINALE 7
Rugby à 5 - Ligue Régionale Bretagne de Rugby : Finales Régionales – Concarneau le 2 juin 2019 Horaires des rencontres - Terrain Annexe - Terrain 3 -+35 ans & +18 ans Hommes Horaire Match N° Oppositions Équipe 1 Équipe 2 10h00 1 +35 ans - Poule 1 : 1 contre 2 Acigné Lanester 1 10h20 2 +35 ans - Poule 1 : 3 contre 4 Le Relecq Kerhuon Skrank 10h40 3 +35 ans - Poule 2 : 2 contre 4 Skrank Vannes 11h00 4 +35 ans - Poule 2 : 1 contre 3 Bain de Bretagne Pont l’Abbé 11h20 5 +35 ans - Poule 1 :1 contre 4 Acigné Skrank 11h40 6 +35 ans - Poule 1 : 3 contre 2 Le Relecq Kerhuon Lanester 1 12h00 7 +35 ans - Poule 2 :2 contre 1 Lanester 2 Bain de Bretagne 12h20 8 +35 ans - Poule 2 : 3 contre 4 Pont l’Abbé Vannes 12h40 9 +35 ans - Poule 1 : 1 contre 3 Acigné Le Relecq Kerhuon 13h00 10 +35 ans - Poule 1 : 2 contre 4 Lanester 1 Skrank 13h20 11 +35 ans - Poule 2 : 2 contre 3 Lanester 2 Pont l’Abbé Mixte et +16ans Femmes 13h40 12 Saint Père Mixte Quimper 2 Mixte Poule 3 : 3 contre 2 14h00 13 +35 ans Place 9-11 14h20 14 +35 ans - CLASSEMENT 14h40 15 +35 ans - CLASSEMENT 15h00 16 +18 ans BARRAGE A 15h20 17 +35 ans Place 7-8 15h40 18 +35 ans Place 5-6 16h00 19 +18 ans - DEMIE-FINALE 16h20 20 +18 ans Place 5-6 16h40 21 +18 ans Place 3-4 Horaires des rencontres - Terrain Annexe - Terrain 4 - +35 ans & +18 ans Hommes Horaire Match N° Oppositions Équipe 1 Équipe 2 10h00 1 +35 ans – poule 3 : 1 contre 2 Landivisiau Saint Brieuc 10h20 2 +18 ans – poule 1 : 1 contre 2 Acigné Concarneau 2 10h40 3 +18 ans -poule 2 : 1 contre 2 Concarneau 1 Landivisiau 11h00 4 +35 ans – poule 3 : 2 contre 3 Saint Brieuc Saint Père 11h20 5 +18 ans – poule 1 : 1 contre 3 Acigné Quimper 11h40 6 +18 ans – poule 2 : 1 contre 3 Concarneau 1 Saint Brieuc 12h00 7 +35 ans – poule 3 : 1 contre 3 Landivisiau Saint Père 12h20 8 +18 ans – poule 1 : 2 contre 3 Concarneau 2 Quimper 12h40 9 +18 ans – poule 2 : 3 contre 2 Saint Brieuc Landivisiau 13h00 10 +35 ans – poule 2 : 4 contre 1 Vannes Bain de Bretagne 13h20 11 Mixte et +16ans Femmes 13h40 12 Saint Brieuc +16F Ploemeur 1 Mixte Poule 3 : 1 contre 4 14h00 13 +35 ans CLASSEMENT 14h20 14 35 ans CLASSEMENT 14h40 15 35 ans Place 9-11 15h00 16 +18 ans BARRAGE B 15h20 17 +35 ans Place 9-11 15h40 18 +35 ans Place 3-4 16h00 19 +18 ans DEMIE-FINALE 16h20 20 +35 ans FINALE 16h40 21 +18 ans FINALE Documents utiles En annexe du présent fascicule, nous intégrons les documents de la Fédération suivants : feuille de match et la feuille de score et Rugby Digest FFR Rugby 5 8
FEUILLE DE MATCH Nom du tournoi : Date du tournoi : Lieu du tournoi : EQUIPE Nom de l'équipe/ club support : Nom et coordonnées du capitaine : Catégorie : COMPOSITION DE L’EQUIPE (11 joueurs maximum) NUMERO DE LICENCE 2 NOM PRENOM 1 ARBITRE OU INDIQUER PASS RUGBY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ARBITRES (à remplir si ce ne sont pas les joueurs qui réalisent l'arbitrage) NUMERO DE LICENCE NOM PRENOM 1 OU INDIQUER PASS RUGBY 1 2 1 Les licences (originaux ou photocopies) seront contrôlées sur place par l’organisateur. Elles doivent comporter une photo et être signées. Les Pass Rugby devront impérativement être complétés et envoyés à la Ligue après le tournoi 2 Deux arbitres doivent être mentionnés par feuille de match Signature :
FEUILLE DE SCORE N° MATCH SCORE POULE : NOM EQUIPE 1 NOM EQUIPE 2 NOM MANAGER NOM ARBITRE NOM MANAGER SIGNATURE SIGNATURE SIGNATURE N° MATCH SCORE POULE : NOM EQUIPE 1 NOM EQUIPE 2 NOM MANAGER NOM ARBITRE NOM MANAGER SIGNATURE SIGNATURE SIGNATURE N° MATCH SCORE POULE : NOM EQUIPE 1 NOM EQUIPE 2 NOM MANAGER NOM ARBITRE NOM MANAGER SIGNATURE SIGNATURE SIGNATURE
REGLES DU JEU RUGBY A 5 1
SOMMAIRE Lexique 3 REGLE 1 : LE TERRAIN 3 REGLE 2 : LE BALLON 4 REGLE 3 : LE NOMBRE DE JOUEUR 4 REGLE 4 : EQUIPEMENTS DES JOUEURS 5 REGLE 5 : DUREE DE LA PARTIE 5 REGLE 6 : DERNIERE ACTION 5 REGLE 7 : OFFICIEL DE MATCH 6 REGLE 8 : MANIERE DE JOUER 7 REGLE 9 : ETABLISSEMENT DU SCORE 7 REGLE 10 : JEU DELOYAL ET REFUS DE JEU 8 REGLE 11 : HORS JEU ET EN JEU 8 REGLE 12 : EN AVANT, PASSE EN AVANT ET BALLON TOMBE AU SOL 9 REGLE 13 : COUP D’ENVOI ET COUP DE RENVOI 9 REGLE 14 : TOUCHE 9 REGLE 15 : PENALITE 10 REGLE 16 : EN-BUT 10 2
LEXIQUE Attaquant : Joueur ou équipe en possession du ballon, dans le but d’inscrire un essai dans l’en-but adverse. Utilisateur : Joueur de l’équipe attaquante. Opposant : Joueur défenseur ou équipe qui s’oppose à l’équipe qui possède le ballon. Défenseur : Joueur ou équipe n’ayant pas la possession du ballon et essayant d’empêcher l’équipe attaquante de marquer un essai. Avantage territorial : Distance gagnée par rapport à l’endroit de la faute lors d’un ballon récupéré par l’équipe défendant sur un ballon tombé de l’équipe attaquante. Cet avantage est terminé quand l’équipe a parcouru au minimum 5m en direction de la ligne de but adverse Joueur en jeu : Joueur ne se trouvant pas en position de hors-jeu. Relayeur : Joueur de l’équipe attaquante relevant le ballon sur une remise en jeu après un toucher. REGLE 1 : LE TERRAIN Champ de jeu : Zone située entre les lignes de touche et les lignes d’en-but, ces lignes exclues. Aire de jeu : Comprend le champ de jeu et les en-buts (entre 5 et 10 mètres). En but : Zone délimitée par la ligne de but, de touche de but et la ligne de ballon mort. Seul la ligne de but appartient à l’en-but. Sol de l’aire de jeu : La surface du sol doit être gazonnée, ou recouverte de gazon synthétique. On peut également jouer sur surface dure. En revanche, il n’est pas possible de jouer sur une surface gelée pour des raisons de sécurité. Dimension de l’aire de jeu : Longueur : entre 50 et 70 mètres Largeur : entre 35 et 50 mètres 3
Un terrain type peut être tracé sur la moitié d’un terrain de rugby dans le sens de la largeur, les 5 mètres de part et d’autre représentant les zones d’en-but . REGLE 2 : LE BALLON Le rugby à 5 est joué avec un ballon de taille 4 REGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS Nombre maximum de joueurs : Une équipe est composée de 11 joueurs maximum et ne peut avoir plus de 5 joueurs présents sur l’aire de jeu. Dans les équipes mixtes, le nombre minimum de féminines sur l’aire de jeu est de 2. Remplacements : Les remplacements sont illimités et peuvent avoir lieu lors des arrêts de jeu ou également lorsque le ballon est vivant pour l’équipe attaquante. Le joueur entrant doit attendre que le joueur sortant ait la totalité de son corps en dehors du terrain. Le changement de joueur doit s’effectuer dans la zone dite « de remplacement », qui mesure 20 mètres et se situe au centre du terrain (10 mètres de part et d’autre de la ligne médiane). 4
Chaque équipe dispose de sa propre zone de remplacement de part et d’autre du terrain. Si les deux zones de remplacement sont impossibles à mettre en place par manque d’espace, alors les deux équipes partagent la même zone de remplacement. L’arbitre signalera le manque de respect de la règle, s’il apparait une gêne caractérisée au déroulement du jeu et arrêtera le jeu le temps que le changement soit effectué. REGLE 4 : EQUIPEMENTS DES JOUEURS Tous les joueurs d’une même équipe doivent être vêtus de maillots ou t-shirts similaires et numérotés de façons à pouvoir identifier chaque joueur. Chaussures : Les chaussures avec des crampons plastiques sont autorisées. Bijoux ou accessoires : Le port de bijoux ou accessoires pouvant s’avérer dangereux pour la sécurité ou l’intégrité des joueurs est interdit. REGLE 5 : DUREE DE LA PARTIE Une rencontre dure au maximum 20 minutes, dont deux mi-temps de 5 à 10 minutes et un repos de 2 minutes. La durée des matchs est fixée par l’organisateur en fonction du nombre d’équipes engagées, du nombre de terrains disponibles, et de la durée du tournoi. Chaque équipe ne devra pas jouer plus de 80 minutes sur une journée et 60 minutes sur une demi- journée. Le ballon devient mort lorsque l’arbitre a sifflé. REGLE 6 : DERNIERE ACTION Quand le temps de jeu est expiré, la partie s’achève au 3 ème toucher ou sur un essai marqué avant le 3ème toucher. La partie ne pourra pas se terminer si une pénalité (acte d’anti-jeu) est sifflée et jouée. REGLE 7 : OFFICIEL DE MATCH Chaque partie est arbitrée par au moins 2 arbitres (officiels ou non). Ils sont les seuls juges en matière de faits et ils officient en jugeant selon les règles du jeu durant le match. 5
REGLE 8 : MANIERE DE JOUER But du jeu : L’objectif du rugby à 5 consiste à inscrire plus d’essais que son adversaire et à l’empêcher d’en marquer. Mode de jeu : Tout joueur peut courir, attraper et lancer le ballon en arrière sur tout le terrain en vue de gagner un avantage territorial et de marquer un essai. Le jeu au pied dans le jeu courant est autorisé, mais le botteur ou l’un de ses partenaires en jeu doit rattraper le ballon de volée, sans rebond au sol. => Sanction : pénalité pour l’équipe adverse à l’endroit du coup de pied. La règle de l’avantage peut s’appliquer, à l’appréciation des arbitres. Le « toucher » : Le plaquage, la percussion et le raffut sont interdits Les défenseurs empêchent l’équipe attaquante d’emporter l’avantage territorial en réalisant un « toucher ». Le « toucher » s’effectue à pleines mains, avec les deux mains simultanément. Le toucher est réalisé par un joueur entre les épaules et le bassin. L’équipe qui avait la possession du ballon conserve celle-ci. Le « toucher » peut s’effectuer en nombre illimité. Après un « toucher », le jeu reprend de la façon suivante : touché et toucheur sont debout et restent au contact (une main minimum) à l’endroit où est posé le ballon. Les adversaires se tiennent en arrière de leur partenaire (derrière le dernier pied). Le touché et le toucheur ne peuvent rejouer que lorsque le relayeur a passé le ballon ou parcouru 5 mètres avec celui-ci. Le toucheur et le touché ne peuvent être remis en jeu que si le relayeur attaquant a parcouru 5m ou fait une passe. => Sanction : pénalité pour l’équipe attaquante. Lorsqu’il y a simultanéité entre la passe et le « toucher », le ou les arbitres laissent le jeu se dérouler. Remise en jeu : Suite à un « toucher », la remise en jeu doit se faire rapidement à l’endroit précis du « toucher ». Le ballon doit être posé au sol, immobile et entre les pieds du joueur touché avant d’être saisi par un partenaire du joueur touché. Le défenseur peut monter dès que le ballon est relevé par un partenaire du joueur touché. Les remises en jeu doivent se faire à 5 mètres des lignes de touches et d’en-but. => Sanction : pénalité pour l’équipe adverse. 6
Interception : L’interception par des joueurs en jeu est autorisée. À la suite d’une interception, le jeu continue jusqu’au prochain « toucher », un essai ou un arrêt dû à une autre action. Il est interdit d’arracher le ballon des mains de son adversaire. En cas de lutte équilibrée entre un utilisateur et son opposant à la réception d’une passe ou d’un coup de pied, l’arbitre sifflera un toucher en faveur de l’équipe utilisatrice. L’avantage : L’arbitre est seul juge pour décider si une équipe a obtenu un avantage ou non. Il a toute l’aptitude pour prendre ses décisions. L’avantage doit être territorial. Il doit être clair et réel. Si l’avantage de l’équipe non fautive ne se concrétise pas, l’arbitre revient à l’endroit de la faute et fait jouer une pénalité. REGLE 9 : ETABLISSEMENT DU SCORE La marque : Un essai est accordé quand un attaquant qui n’a pas été touché aplatit le ballon au sol, sur ou au- delà de la ligne d’essai et dans la zone d’en-but avec toute partie du corps entre le cou et les hanches. Un essai compte pour 1 point. Lors d’une tentative d’essai, la priorité sera donnée au joueur qui plonge depuis le champ de jeu, pour scorer et ce sans plonger sur un joueur défenseur en barrage, dans ce cas l’arbitre (les arbitres) ne sifflera pas un touché mais accordera l’essai. Dans le cas où le porteur de balle plonge sur un défenseur en barrage, l’essai ne sera pas validé et l’arbitre accordera une pénalité à l’équipe défendante. Le vainqueur : L’équipe qui a marqué le plus d’essais à la fin de la partie est déclarée vainqueur. Si aucune équipe n’a marqué ou en cas d’égalité au score, le match nul est déclaré. Dans le cas où l’on doit déterminer un vainqueur suite à un match nul, on procède à la mort subite. Points attribués – phase de poule : Match gagné : 4 points Match nul : 2 points Match perdu : 0 point Bonus offensif : match gagné par au moins 4 essais d’écart : 1 point Bonus défensif : match perdu par au plus 2 essais d’écart : 1 point Match forfait : 0 point Match gagné par forfait : 5 points 7
Procédure de « mort subite » : Chaque équipe enlève un joueur de l’aire de jeu. La partie redémarre à 4 contre 4. Il y aura un nouveau tirage au sort pour déterminer l’équipe qui engage. Le jeu reprend par un coup d’envoi de l’équipe qui a perdu le tirage au sort. Si au bout de 2 minutes, aucun essai n’a été marqué, un second joueur de chaque équipe doit être retiré. Durant le temps de « mort subite », aucun changement n’est autorisé, avec un minimum de deux joueurs présents par équipe. Pour les équipes mixtes, 2 filles doivent être sur le terrain comme durant la durée du match. REGLE 10 : JEU DELOYAL ET REFUS DE JEU Jeu déloyal : Il comprend les obstructions, les manquements à la loyauté, le jeu dangereux (plaquage, poussée, percussion, plongeon délibéré sur un ou des joueurs pour marquer l’essai…), Les incorrections (tirage de maillots…) qui sont préjudiciables au jeu et à toute action d’anti-jeu. => Sanction : pénalité (ou essai de pénalité) pour l’équipe non fautive et remplacement du joueur fautif. En cas de non possibilité de remplacement : exclusion temporaire de 1 minute du joueur fautif. Refus de jeu : Une équipe qui, par son absence d’initiative (jeu systématique en pick and go ou vise un joueur en approche de la zone toucheur-touché, par exemple…) montrerait un comportement contraire à l’esprit sportif, sera avertie par les arbitres, poing levé de l’arbitre + communication verbale « Attention, non jeu », l’équipe à 5 secondes maximum pour jouer le ballon, si elle ne le fait pas, l’arbitre accordera une pénalité pour l’équipe adverse. REGLE 11 : HORS-JEU ET EN JEU Pour les utilisateurs, le hors-jeu est défini par le placement d’un joueur en avant d’un coéquipier qui porte le ballon. « Hors-jeu » signifie qu’un joueur ne peut momentanément plus participer au jeu. Tout joueur en position de hors-jeu est passible de pénalité s’il participe au jeu. Pour les opposants, lors d’un toucher, tout joueur placé en avant du dernier pied de son partenaire toucheur est considéré en position de hors-jeu. Il ne sera remis en jeu que lorsqu’il sera revenu dans son camp derrière la zone de hors-jeu du « toucher ». => Sanction : Pénalité pour l’équipe non fautive. 8
REGLE 12 : EN AVANT, PASSE EN AVANT ET BALLON TOMBE AU SOL Suite à un en-avant ou à une passe en avant, la remise en jeu s’effectue à l’endroit de la faute, par l’équipe non fautive et selon les mêmes modalités que pour une pénalité. Ballon tombé au sol : Si la faute est sifflée, la remise en jeu se fera à l’endroit de la faute et non au point de chute du ballon par l’équipe non fautive et selon les mêmes modalités que pour une pénalité. Si l’avantage est accordé par l’arbitre, le jeu peut se dérouler sans attendre. S’il y a un en-avant et ballon tombé au sol, la règle du ballon tombé est appliquée. REGLE 13 : COUP D’ENVOI ET COUP DE RENVOI Coup d’envoi au début du match ou à la reprise de la mi-temps : Il est donné par un coup de pied libre. Ce dernier doit faire au minimum 5m et rester dans l’aire de jeu. S’il n’en est pas ainsi, le jeu reprend pour l’équipe non fautive au centre du terrain, selon les remises en jeu après pénalité. L’équipe qui engage ne peut monter en pression défensive que lorsque le ballon est saisi par l’équipe qui réceptionne le ballon. Le contrôle du pied pour stopper la balle est autorisé. Dans ce cas, l’équipe qui a engagé peut avancer sans attendre la saisie du ballon à la main. Coup de pied de reprise de jeu après essai : La remise en jeu est réalisée par l’équipe qui a marqué, selon les modalités du coup d’envoi. REGLE 14 : TOUCHE Il y a touche lorsque le ballon ou le joueur qui le porte va en touche (par l’intermédiaire d’un contact avec la ligne ou la zone hors du terrain). La remise en jeu s’effectue par l’équipe adverse à l’endroit où le ballon (ou le joueur) est sorti selon les modalités de remises en jeu sur pénalité. Il est possible de jouer rapidement la touche hors du terrain par l’intermédiaire d’une passe à un partenaire. => Sanction : Pénalité pour l’équipe adverse. 9
REGLE 15 : PENALITE Toute pénalité est jouée à l’endroit de la faute, par un ballon posé au sol, à 5 mètres de toutes lignes, les adversaires à 5 mètres. Le joueur qui se saisit du ballon a la possibilité de le conserver pour une action personnelle. Dès que le joueur s’est saisi du ballon, les adversaires ont la possibilité de jouer. REGLE 16 : EN-BUT Toucher en-but par l’équipe qui défend : Lorsque l’équipe qui défend fait un « toucher » dans la zone d’en-but, ou envoie le ballon en touche de but ou en ballon mort, la remise en jeu est effectuée par l’équipe qui attaque, à 5 mètres de la ligne de but, face à l’endroit où le ballon est devenu mort, et selon les modalités de la remise en jeu sur une pénalité. Ballon rendu mort par l’équipe attaquante : Lorsque l’équipe attaquante met le ballon en touche de but ou en ballon mort, la remise en jeu s’effectue à 5 mètres de la ligne de but, face à l’endroit où le ballon est devenu mort et selon les modalités de la remise en jeu sur pénalité. 10
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