JEUX POUR LES SENIORS - Didacto
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Jeux pour les séniors Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 6/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
100 jeux classiques (Schmidt) Réf : SC-88207 De 6 A 120 Prix de vente : 20.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Un coffret, 100 jeux, qui dit mieux ? Trois plateaux de jeu en carton rigide, réversibles, et tous les qui permettent de jouer aux jeux les plus populaires : oie, petits chevaux, marelle, échelles et dames, yam, et bien d'autres ! Un coffret idéal pour s'amuser en famille. Contenu : 3 plateaux de jeu en carton recto-verso (29,5 x 29,5) : marelle / dames ; petits chevaux / serpents et échelles ; jeu de l’oie / grande course de chevaux. 40 pions noirs et blancs pour la marelle et les dames, 16 pions de 4 couleurs, 1 bloc de marque pour le Yam, règles du jeu. Dimensions du de la boîte: 31,5 x 31,5 x 4 cm. 4 en ligne (Small Foot) Réf : LE-1981 De 6 A 120 Prix de vente : 39.90 EUR Nombre de joueurs : 2 Très beau jeu de puissance 4 en bois. Un joueur prend les pions noirs, l'autre les rouges. Chaque joueur à son tour introduit un jeton dans le cadre. L'objectif est d'être le premier à former un alignement de 4 pions de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il faut tout à la fois gérer l'avancement de ses lignes et empêcher l'adversaire d'y arriver. Simple et purement stratégique! Contenu: 1 cadre en bois (34 x 23,8 cm - 6 x 7 rangées), à visser dans un socle qui permet de poser le jeu sur la table (L 37 cm) et de faire pivoter la grille en fin de la partie pour faire sortir les pions, 2 embouts pour bloquer l'ensemble, règle et notice de montage. Attention, vous aurez besoin d'un tournevis, non fourni, pour monter ce jeu! 4 en ligne surdimensionné (Tickit) Réf : COM-74774 De 6 A 120 Prix de vente : 52.80 EUR Nombre de joueurs : 2 Durée de la partie : 15 mn La version géante du traditionnel « 4 en ligne », ou « Puissance 4 ». Avec de « 4 en ligne » géant, comme dans le Puissance 4 traditionnel, il faut faire preuve de stratégie pour piéger son adversaire en alignant 4 pions de sa couleur. Un grand classique, entièrement en bois… aux dimensions XXL ! Contenu : un cadre de bois à monter (6 vis et notice fournies), 21 disques rouges, 21 disques noirs (6,2 cm de diamètre, tout de même), une règle du jeu. Le jeu monté fait 57 x 49 cm. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 7/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
6 qui prend (Gigamic) Réf : G-6BF De 10 A 120 Prix de vente : 14.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 10 Durée de la partie : 45 mn Jeu de défausse stratégique et convivial: chaque joueur à 10 cartes en main. On dispose 4 cartes en colonne sur la table. Chacun choisit une de ses cartes et la pose face cachée. C'est la plus petite carte qui sera jouée en premier. On dépose alors sa carte à côté de la carte la plus proche en valeur, mais en ordre croissant. Celui qui met la sixième carte ramasse les cartes de la ligne en question. L'objectif est de ne pas se trouver en position de compléter une ligne, afin de marquer le moins de point possible. Les points sont représentés par les "têtes de boeuf" présentent en plus ou moins grand nombre sur les cartes. Se joue en plusieurs manches. Attention, risque d'accoutumance, vous ne pourrez plus vous en passer! Contenu: 104 cartes, 1 règle, dans une boîte en fer. Abalone (Abalone) Réf : AS-AB02 De 7 A 120 Prix de vente : 31.00 EUR Nombre de joueurs : 2 Durée de la partie : 20 mn Jeu de stratégie à 2 au succès planétaire. L'objectif est d'être le premier à avoir éjecté 6 billes adverses hors de l'hexagone, bille après bille. A son tour, on peut déplacer de une à trois boules de son camp vers un ou plusieurs espaces libres situés dans une même direction ou effectuer un « Sumito », mouvement consistant à pousser les billes adverses lorsque l'on se trouve en position de supériorité numérique. Il faut bien anticiper, car tout mouvement effectué ne peut être modifié! Double As d'Or du Jeu de l'année en 1989 et du Jeu de la décennie en 1998 ! Contenu: 1 plateau de jeu hexagonal classique (plastique dur - côté 16 cm), 28 billes: 14 noires et 14 blanches, règle (avec des variantes de départ). Addit (Mégableu) Réf : MB-678047 De 6 A 120 Prix de vente : 16.80 EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de calcul mental évolutif. Chaque joueur à son tour lance les 2 dés sur la piste de jeu, puis utilise astucieusement le chiffre de chaque dé pour pousser ses blocs numérotés vers l’adversaire. Si on joue une partie avec les additions, si les dés indiquent 3 et 5, on peut pousser le bloc 3 et le bloc 5, ou bien le bloc 8 ( 5+ 3). Selon le niveau des joueurs on décide avant la partie quelle(s) opération(s) on utilise (addition, soustraction, multiplication, division). Le premier joueur qui a poussé ses 10 blocs a gagné! Les jeux de dés sont toujours amusants mais il faut faire preuve de stratégie pour toujours pousser un maximum de blocs, car quand l'adversaire les utilise ils reviennent de son côté! Contenu: 2 dés à constellation 1 à 6 , 1 piste de jeu avec 10 blocs coulissants numérotés de 2 à 12 sur chaque côté (Il n’y a pas de chiffre 1 ni de chiffre 7 - 24 x 24 cm), règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 8/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Anti-virus (Smart) Réf : SMA-SG520FR De 8 A 120 Prix de vente : 19.90 EUR Nombre de joueurs : 1 Jeu de logique dans lequel les pièces suivent un nouveau mode de déplacement : elles glissent en diagonale séparément ou en groupe ! On commence par recopier la fiche défi sur le plateau de jeu. Il faut ensuite déplacer les pièces seules ou en groupe suivant les diagonales pour pouvoir faire sortir le virus (pièce rouge) du plateau. La forme des pièces et les creux du plateau, très innovants, font que l'on respecte nécessairement les sens de déplacement. Attention, ce jeu est passionnant et vous risquez d'attraper le virus ! Contenu : 1 plateau de jeu (17, 2 x 17,2 cm), 9 pièces mobiles en couleur (L de la pièce virus 5,5 cm) et 2 pièces blanches qui n'ont pas le droit de se déplacer, 1 livret (11 x 11,5 cm) avec 60 défis et leurs solutions répartis en 5 niveaux de difficulté. Anti-virus mutation (Smart) Réf : SMA-SG435 De 7 A 120 Prix de vente : 15.90 EUR Nombre de joueurs : 1 Jeu de logique dans lequel les pièces glissent sur le plateau pour expulser le virus. On commence par recopier la fiche défi sur le plateau de jeu. Il faut ensuite déplacer les pièces seules ou en groupe suivant les diagonales pour pouvoir faire sortir le virus (pièce rouge) du plateau. Anti-virus mutation est une évolution du jeu original Anti- virus vers un format compact de voyage, accessible dès 7 ans. Contenu : 1 plateau de jeu (15 x 15 cm), 6 pièces mobiles en couleur (L de la pièce virus 4,6 cm) et 2 pièces blanches qui n'ont pas le droit de se déplacer, 1 livret (11 x 11,5 cm) avec 60 défis et solutions pour 5 niveaux de difficulté. Autour de l'impressionnisme (Sylvie de Soye) Réf : SD-IMP De 6 A 120 Prix de vente : 20.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Superbe jeu de 7 familles artistique: le jeu consiste à rassembler 6 tableaux d'un même peintre pour constituer une famille, puis le plus de familles possibles. Les enfants se familiarisent avec les tableaux impressionnistes en jouant: "dans la famille Claude Monet, je voudrais Les coquelicots". Ils seront très fiers de reconnaître ces tableaux lors d'une visite au musée! Contenu: 7 familles de 6 cartes (7 x 12 cm) illustrées de tableaux de Manet, Renoir, Degas, Monet, Cézanne, Gaugin et Van Gogh + un livret formidable plein d'informations et d'anecdotes sur l'impressionnisme, chaque peintre et chaque tableau du jeu. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 9/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Azul (Next move) Réf : NO-AZUL De 8 A 120 Prix de vente : 41.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 45 mn Jeu de pavage stratégique, accessible et malin, superbement réalisé. Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et on place des tuiles sur les cercles Fabrique. Chaque joueur à son tour collecte les tuiles d'une même couleur sur la fabrique de son choix ou au centre de la table puis les dépose sur une des lignes de son plateau. Lorsqu'il n'y a plus de tuiles sur la table, on passe à la phase décoration du palais, puis on compte les points positifs et négatifs. La partie prend fin après une phase Décoration d'un mur du palais, lorsqu'au moins un joueur a complété au moins une ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur. As d'Or dans la catégorie Jeu de l'année au festival de Cannes 2018 et Spiel des Jahres 2018 ! Contenu: 100 tuiles en résine (1,8 x 1,8 cm), 4 plateaux de jeu réversibles (24 x 24 cm), 9 cercles Fabrique (diam. 7,5 cm), 4 marqueurs de score, 1 marqueur premier joueur, 1 sac en lin pour les tuiles, règle et variante. Backgammon (Goki) Réf : GK-HS056 De 8 A 120 Prix de vente : 28.80 EUR Nombre de joueurs : 2 Durée de la partie : 30 mn Jeu de stratégie en bois pour deux joueurs. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés et exécute 2 coups avec un même pion ou deux pions différents. Le but du jeu pour chaque joueur, est de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les sortir du plateau. Le premier joueur ayant sorti tous ses pions gagne la partie. Contenu: 1 plateau de jeu en bois (24 x 25,4 cm) qui se referme en 2 et permet le rangement des jetons, 30 pions (diam. 1,4 cm - 2 couleurs), 2 dés, règle. Bananagrams (Bananagrams) Réf : PT-91097 De 7 A 120 Prix de vente : 20.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 8 Durée de la partie : 15 mn Jeu de lettres animé dans lequel chaque joueur construit sa propre grille de mots. On pose toutes les lettres sur la table faces cachées. Chacun en prend entre 11 et 21 selon le nombre de joueurs. Au top départ on retourne ses lettres et on les organise de sorte à composer des combinaisons de mots. Le premier joueur qui a placé toutes ses lettres annonce "Peau de banane". A ce signal tous les joueurs piochent 1 lettre. A n'importe quel moment un joueur peut remettre une lettre sur la table en échange de 3 nouvelles lettres. Rien n'est figé, on peut en cas de besoin remanier sa grille de mot. La partie se termine lorsqu'il reste moins de lettres que de joueurs et qu'un joueur a inséré toutes ses lettres dans sa grille de mots. L'absence de temps mort et la liberté de transformer constamment sa grille rendent le jeu intense et captivant! Contenu: 144 jetons lettres gravés (1,9 x 1,9 cm), sac de rangement en tissu en forme de banane, règle et 4 variantes dont une en solitaire. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 10/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bandido (Helvetiq) Réf : PT-99209 De 6 A 120 Prix de vente : 11.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 15 mn Bandido est un excellent petit jeu coopératif assez addictif pour toute la famille ! Règles simplissimes, principe évident,… et prix sympa ! Bandido essaye de s'évader à nouveau ! Le but du jeu est d'empêcher Bandido, qui a commencé à creuser des tunnels, de d'évader de la prison. Pour cela, les joueurs vont poser successivement des cartes pour tenter de bloquer toutes les issues, soit en plaçant des impasses, soit en faisant boucler les tunnels. Un jeu compact, rapide, pour 1 à 4 joueurs, et qui fonctionne parfaitement ! A essayer, en famille ou entre amis. Contenu : une « supercarte » bandido, avec 5 ou 6 tunnels de départ en fonction de la difficulté souhaitée, 69 cartes tunnel, une règle du jeu. Bingo luxe grand modèle (Longfield Games) Réf : EN-360567 De 7 A 120 Prix de vente : 49.80 EUR Nombre de joueurs : 2 - 24 Durée de la partie : 30 mn Jeu de loto traditionnel pour animer des fêtes et des soirées! Le meneur de jeu fait tourner les boules dans le tambour mélangeur et en fait sortir une. Il annonce la valeur et place la boule dans le support, de sorte à ce que les joueurs voient les numéros. Dès qu'un joueur repère un numéro identique sur sa feuille, il l'annonce et coche la case. Dès qu'une ligne de chiffres est cochée, il y a bingo! Un bingo de belle facture, idéal pour les animations intergénérationelles, les maisons de retraite, etc. Contenu: 1 grand mélangeur en fer (diam. du tambour 18 cm), 90 boules en bois (les chiffres sont gravés), 1 support en bois pour déposer les boules (17 x 51 cm), règle succincte. Pour utiliser cet article, il faut acheter des blocs de feuilles de scores en complément, que vous trouverez en cliquant ici! Bingolino (Schmidt) Réf : SC-49347 De 8 A 120 Prix de vente : 17.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 15 mn Bingolino est un jeu de dés et de calcul rapide et rythmé pour toute la famille ! Chaque joueur prend au hasard 16 dominos (numérotés de 1 à 22), et réalise un carré de 4 x 4. Puis, les joueurs jouent les uns après les autres et lancent au choix de 1 à 5 dés, afin d’obtenir les sommes correspondant aux chiffres de leur tuiles. On peut aussi utiliser les chiffres obtenus par les autres joueurs. Si le chiffre ne correspond pas à une de ses tuiles, le joueur peut choisir un dé à retirer, pour obtenir une nouvelle somme (lui seul peut alors retourner une tuile), et si cela ne marche toujours pas, il doit cette fois remettre en jeu une de ses tuiles préalablement retournée… Le gagnant est le premier à avoir retourné 4 lignes de 4 tuiles. Simple à comprendre et à jouer, Bingolino permet à tout le monde de jouer en même temps. Il fait compter, additionner, soustraire, mêlant l’utile à l’agréable, en famille comme à l’école. Le hasard se mixe d’une pointe de stratégie, et on passe un bon moment. Contenu : 66 tuiles numérotées de 1 à 22 (1,8 cm de côté), 5 dés, 17 jetons cartonnés pour compter les lignes, dans une boîte cartonnée (11,5 x 18,5 x 7 cm) Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 11/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bluffer (Gigamic) Réf : SP-BLUF De 10 A 120 Prix de vente : 22.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 10 Durée de la partie : 20 mn Bluffer est un jeu d’ambiance convivial, amusant et intelligent, où chacun invente une réponse à une question insolite… l’intérêt étant d’inventer une réponse plus vraie que la vraie ! Bluffer est une des adaptations du célèbre Jeu du Dictionnaire où chacun doit proposer une définition d’un mot d’un usage peu courant. Ici, il ne s’agit pas d’écrire des définitions, mais pour chaque joueur d’inventer des réponses à des questions anecdotiques et étonnantes, de culture générale, histoire, géographie, etc. La bonne réponse est affichée avec les fausses, et chacun vote. On gagne des points si on vote pour la bonne réponse… ou si d’autres joueurs votent pour votre fausse réponse ! En fait, dans Bluffer, peu importe la bonne réponse : les questions sont souvent incongrues, et le plus important est d’inventer une réponse plus crédible que la réalité, avec talent et humour ! L’imagination et la créativité sont au pouvoir, pour de véritables parties de fou-rire ! Les très nombreuses questions proposées (plus de 800, avec un niveau enfants et un niveau adultes) permettent de jouer de nombreuses fois sans se répéter. Une variante permet de jouer par équipes, de 6 à 10 joueurs. Contenu : Un plateau de jeu (L. 26,2 cm), un écran pour masquer la bonne réponse, un bloc de feuilles de jeu, 2 jeux de cartes avec 800 questions au total, 10 marqueurs de points, 5 jetons de mise, règle. Boggle (Hasbro) Réf : PX-493 De 8 A 120 Prix de vente : 19.80 EUR Nombre de joueurs : 2 - 10 Durée de la partie : 15 mn Faut-il encore présenter le Boggle de Hasbro, le « Motus » du jeu de société, un classique des jeux de lettres, au même titre que le Scrabble et Jarnac ? Dans Boggle, tout le monde joue en même temps. On secoue la boîte contenant les 16 dés, on retourne le sablier, et c’est parti ! Le but du jeu est de trouver le maximum de mots de 3 lettres minimums en 90 secondes. Simple et efficace, facile à emporter partout et en sortir en famille, en toute occasion ! Contenu : une boîte en plastique de 11 x 12 x 5 cm, contenant 16 dés, un sablier, et la règle du jeu en français. Bresk! (Jumbo) Réf : GO-19784 De 10 A 120 Prix de vente : 14.50 EUR Nombre de joueurs : 2 - 5 Durée de la partie : 30 mn Jeu de lettres à la manière d'un "roll & write". Chaque joueur dispose d'une grille et d'un crayon. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il indique 1, 2 ou 3 le joueur annonce autant de lettres qu'indiqué. Si le dé tombe sur bresk, le joueur jette alors le dé lettres. Tous les joueurs notent les nouvelles lettres dans la partie droite de leur feuille, puis les placent dans leur grille à la manière de mots croisés. Chaque lettre placée dans un mot compte pour un point. Pour gagner il faut avoir créé le maximum de mots horizontalement et/ou verticalement. Pour tous les amateurs de jeux de lettres, de mots croisés et ... les autres, car la règle est vite comprise et le jeu est plaisant. Contenu: 1 bloc de score avec 50 cartes de score recto verso (11,5 x 17 cm), 1 dé Bresk, 1 dé alphabet, 5 petits crayons à papier, règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 12/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Carro combo (Gigamic) Réf : G-CARRO De 10 A 120 Prix de vente : 14.00 EUR Nombre de joueurs : 3 - 5 Durée de la partie : 30 mn Carro Combo est un jeu de cartes simple mais pas simpliste, et très rapidement assez stratégique. 2 caractéristiques de Carro Combo font toute son originalité : chaque partie consacre non pas un vainqueur, mais bien un perdant ; et surtout, on ne peut pas modifier l’ordre des cartes que l’on a reçues au départ de la manche. Au départ de chaque manche, chaque joueur à 10 cartes en mains, dont il faudra se débarrasser. Pour cela, à chaque tour, on joue une combinaison de cartes (carte seule, suite, paire, brelan…) qui doit nécessairement être plus forte que la combinaison précédente, sous peine de devoir piocher une carte de sa réserve ou perdre un jeton de vie. Mais attention : les combinaisons sont composées uniquement de cartes adjacentes dans notre main ! D’où l’intérêt de « gérer sa main » au cours de la partie, en jouant des cartes qui vont permettre à d’autres de se regrouper pour faire une combinaison… Si on y ajoute des cartes spéciales qui créent des interactions fortes entre les joueurs, on obtient un jeu super malin, facile à jouer et suffisamment stratégique dans la gestion de sa main et de ses choix pour plaire à tous publics dans la même collection que les Lobo77 ou autre 6 qui Prend, c’est tout dire ! Contenu : 54 cartes, 15 jetons, 1 règle du jeu dans une boîte metallique. Chromino (Asmodée) Réf : AS-CHRO04 De 6 A 120 Prix de vente : 22.50 EUR Nombre de joueurs : 1 - 8 Durée de la partie : 30 mn Jeu de tactique, de logique et d'observation: cette variante du jeu de domino utilise 3 couleurs par pièce pour compliquer le jeu! Pour poser un chromino il faut lui assurer 2 contacts avec des carrés de couleurs identiques déjà présents sur la table, sans jamais accoler des couleurs différentes. Le 'tapis' de Chromino augmentant au cours de la partie, cela devient vite un casse-tête! D'autant que l'objectif est d'être le premier à ne plus avoir de Chromino et que l'on pioche si l'on n'arrive pas à en placer un! Passionnant à tout âge, en classe, en famille ou entre amis! Contenu: 75 Chrominos tous differents (5,2 x 1,7 cm), 5 chrominos caméléon, sac en tissu, règle illustrée avec variante. Chronicards, L'histoire de France (On the go) Réf : BL-0011 De 10 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte reprend les grandes dates de l'histoire de France et c'est très agréable d'y jouer à tout âge! Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 13/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Chronicards, l'histoire des arts (On the go) Réf : BL-007AR De 10 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Mémoriser les grandes dates de l'histoire de l'art en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour insére une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le temps pour découvrir ou redécouvrir 60 oeuvres d'art très diverses et c'est très agréable d'y jouer à tout âge! Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards! Chronicards, l'histoire du monde (On the go) Réf : BL-005MO De 10 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour insére une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le temps pour découvrir ou redécouvrir 60 dates clés de l'histoire de l'humanité et c'est très agréable d'y jouer à tout âge! Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards! Chronicards, Les femmes célèbres (On the go) Réf : BL-012FE De 10 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! Chaque carte retrace brièvement le parcours d'une femme célèbre et donne quelques anecdotes sur sa vie. Chaque joueur à son tour insère une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le temps pour découvrir ou redécouvrir 60 femmes ayant marqué l'histoire et c'est très agréable d'y jouer à tout âge! Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif -7 x 12 cm), règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 14/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Chronicards, les grandes inventions (On the go) Réf : BL-0052 De 10 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte reprend les grandes inventions et découvertes scientifiques de la préhistoire au vingtième siècle et c'est très agréable d'y jouer à tout âge! Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards! Chronicards, merveilles du monde (On the go) Réf : BL-0062 De 10 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne. Cette boîte offre un voyage dans le temps pour découvrir ou redécouvrir 60 monuments et sites célèbres à travers la planète et c'est très agréable d'y jouer à tout âge! Contenu: 60 cartes (recto illustré avec date, verso avec texte explicatif - 7 x 12 cm), règles. On peut faire des parties en mélangeant plusieurs jeux de Chronicards! Chrono-mots (Gigamic) Réf : G-CHR De 10 A 120 Prix de vente : 13.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 10 Durée de la partie : 20 mn Jeu de lettres coopératif où l'on fait deviner en équipe le plus de mots possible aux autres joueurs. Au début du jeu, placez sur la table 4 cartes Lettres. La première équipe tire une carte Mots et choisit un mot parmi les trois proposés qu'elle doit faire deviner aux autres joueurs. Mais attention, vous ne pouvez utiliser comme indice que des mots commençant par l'une des lettres indiquée sur les cartes Lettres visibles. Lorsque les autres joueurs parviennent à deviner le mot, l'équipe gagne la carte et recommence le plus rapidement possible avec un nouveau mot jusqu'à ce que le sablier soit écoulé. La partie se déroule ainsi jusqu'à ce qu’il n’y ait plus de cartes Lettres. Il faut les utiliser avec parcimonie pour augmenter votre score ! La partie est considérée comme gagnée si les joueurs atteignent au moins 30 points. Mettez votre vocabulaire et votre imagination à l'épreuve avec ce jeu drôle et convivial. Contenu: 20 cartes Lettres, 80 cartes Mots (chacune avec 3 groupes de 3 mots), 1 sablier, 1 règle du jeu. Découvrez Chrono-mots en vidéo! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 15/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Class Time des lettres (Pink Fizz) Réf : PF-CTLE De 7 A 120 Prix de vente : 10.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 12 Durée de la partie : 15 mn Jeu de lettres dynamique et modulable. On place les cartes lettres et épreuves en deux piles, faces cachées. Le joueur actif retourne une carte épreuve et choisit l'une des deux lettres proposées, qui sera active pour toute la manche. Puis il retourne une carte lettres. Le premier qui annonce un mot combinant la lettre choisie avec une ou plusieurs lettres figurant sur la carte en jeu (exclusivement) gagne la carte. Le jeu est facile à mettre en place, tout le monde cherche en même temps les mots adéquats et on ne s'ennuie pas du tout! Contenu: 110 cartes, livret de règles. Class Time des lettres en vidéo ! Class Time des thèmes (Pink Fizz) Réf : PF-CTTH De 7 A 120 Prix de vente : 10.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 12 Durée de la partie : 15 mn Jeu de vocabulaire dynamique et modulable. On place les cartes thèmes et épreuves en deux piles, faces cachées. Le joueur actif retourne une carte épreuve et choisit l'une des deux lettres proposées, qui sera active pour toute la manche. Puis il retourne une carte thème. Le premier qui annonce un mot commençant par la lettre choisie et correspondant au thème gagne la carte. Le jeu est facile à mettre en place, tout le monde cherche en même temps les mots adéquats et on en enrichit son vocabulaire! Contenu: 110 cartes (77 cartes thèmes, 20 cartes épreuves avec 2 lettres, 13 cartes succès), règle et variante. Class Time des thèmes en vidéo ! Class Time, la bataille des thèmes (Pink Fizz) Réf : PF-BATH De 7 A 120 Prix de vente : 6.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 12 Durée de la partie : 10 mn Le jeu du baccalauréat sans feuille ni stylo! Un joueur annonce une lettre qui servira pour toute la partie, puis retourne la première carte thème. Le premier à trouver un mot correspondant au thème en jeu récupère cette carte. Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes se soient écoulées. Le joueur ayant cumulé le plus de cartes est déclaré vainqueur. Le jeu est facilement modulable, il peut se jouer partout et servir de support à des activités de langage! Contenu: 54 cartes pour 54 thèmes différents (carte à effet miroir, les mots sont lisibles de tous les côtés de la table), règle et variante. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 16/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Coffret de jeux Echecs et Backgammon (Longfield Games) Réf : EN-150202 De 6 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 2 Jeux d’échecs et de Backgammon en bois dans leur coffret pliant. Une combinaison astucieuse de 2 jeux de stratégie classiques complets dans un coffret en bois pliant particulièrement pratique pour y ranger les pièces d'échecs, jetons de backgammon et les dés lorsque vous ne jouez pas. L’échiquier est à l’extérieur, le plateau de Backgammon à l’intérieur du coffret. Contenu : un coffret en bois (format ouvert 29 x 29 x 3,5 cm) fermé par une charnière métallique, 32 pièces d’échecs (hauteur du roi 62 mm), et 30 jetons de Backgammon (diamètre 20 mm), 2 (petits) dés. Comment j'ai adopté un dragon (Le droit de perdre) Réf : BL-DRA De 8 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 3 - 8 Durée de la partie : 20 mn Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion avec le dé bleu. Puis le joueur jette un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis! Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé noir qui permet aux joueurs d'interrompre l'histoire, règle. Comment j'ai adopté un gnou (Le droit de perdre) Réf : BL-GNOU De 8 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 3 - 8 Durée de la partie : 20 mn Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis! Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé noir pour la variante (les joueurs peuvent interrompre l'histoire en cours en jetant ce dé), règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 17/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Control (- NC -) Réf : CON-CONT De 10 A 120 Prix de vente : 15.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 10 Durée de la partie : 15 mn Sur chacune des 55 cartes de Control, on trouve juste une question, simple en apparence, et aux réponses évidemment très complexes, pour favoriser l’introspection, réfléchir, seul ou en groupe, créer des discussions et apprendre à se connaître. « Quelles sont les routines qui me limitent au quotidien ? » ; « Donnez un titre à chacune des étapes de votre vie » ; « Que pourrait-il m’arriver de pire si je laissais de côté les choses qui ne me sont plus utiles ? » ; etc. Seul ou accompagné, en choisissant une carte ou en en tirant une au hasard, Control vise à favoriser l’expression des émotions, des sentiments, des pensées, et d’avancer dans sa vie. Ce n’est évidemment pas un jeu au sens « ludique » du terme, mais plutôt un outil d’introspection, utile dans un milieu familial, amical ou professionnel, lors d’un coaching individuel ou de groupe… Contenu : 55 cartes (89 x 57 mm), dans un étui cartonné. Cyrano (Grrre Games) Réf : BL-CYR De 10 A 120 Prix de vente : 20.00 EUR Nombre de joueurs : 3 - 8 Durée de la partie : 45 mn Un jeu poétique pour créer des poèmes. Chaque joueur à son tour pioche et lance 2 dés Rime et 1 dé Thème et tous les joueurs simultanément écrivent sur leur feuille un poème court de 4 vers (phrases) en respectant les dés. Les rimes peuvent être suivies ou croisées. Puis les joueurs déclament leurs poèmes à tour de rôle. On compare les 4 mots utilisés en fin de vers correspondants aux rimes imposées. Pour chaque mot que l'on a été le seul ou la seule à utiliser, on coche une moitié gauche de cœur en commençant par le bas de sa fiche et en montant. Puis on vote pour le poème que l'on trouve le plus beau. On coche une moitié droite de cœur en commençant par le haut de sa fiche et en descendant pour chaque vote. Dès qu'un poète ou une poétesse a complété au moins un cœur sur sa fiche, la partie prend fin. La personne ayant complété le plus de cœur remporte la partie. Ce jeu sollicite le langage, l'écriture et l'imagination et les parties seront très différentes selon les joueurs et les circonstances. Contenu: 6 dés Rime, 3 dés Thème, 2 sacs en tissu (un par type de dés), 1 bloc note avec les coeurs à cocher (18,5 x 18,5 cm), 9 petits crayons à papier, règle, dans une boîte de rangement (4 x 20 x 20 cm). Dames chinoises (Goki) Réf : GK-HS054 De 6 A 120 Prix de vente : 28.80 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 20 mn Jeu de stratégie: l'objectif est de déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Chaque joueur reçoit 10 pions et joue à son tour un seul pion, dans n'importe quelle direction. Au cours du même tour un pion peut avancer de plusieurs cases, par sauts successifs au-dessus d'un pion d'une couleur quelconque, de façon symétrique par rapport à ce pion. A la différence des dames classiques, le saut se fait sans prise. Les pions restent en jeu pendant toute la partie. On se sert donc des pions des autres joueurs pour progresser le plus vite possible. Un jeu classique toujours aussi passionnant! Contenu: 1 plateau de jeu en bois (diam. 29 cm), 60 pions en bois de 6 couleurs différentes. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 18/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Dames chinoises XXL (Goki) Réf : GK-56792 De 5 A 120 Prix de vente : 59.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 15 mn Jeu de dames chinoises en étoile surdimensionné, selon la variante mise au point en .... 1892! L'objectif est de déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Chaque joueur reçoit 10 pions d'une couleur et joue à son tour un seul pion, dans n'importe quelle direction. Au cours du même tour un pion peut avancer de plusieurs cases, par sauts successifs au-dessus d'un pion d'une couleur quelconque, de façon symétrique par rapport à ce pion. A la différence des dames classiques, le saut se fait sans prise. Les pions restent en jeu pendant toute la partie. On se sert donc des pions des autres joueurs pour progresser le plus vite possible.Un excellent rapport qualité-prix pour ce jeu surdimensionné en bois made in Germany! Contenu: 1 plateau de jeu en bois en forme d'étoile (50 x 50 x 1,2 cm), 45 pions en bois (ht. 6 cm), 1 sac en coton pour ranger les pions. Dames Moulin XXL (Goki) Réf : GK-56791 De 5 A 120 Prix de vente : 59.90 EUR Nombre de joueurs : 2 Durée de la partie : 15 mn Jeu réversible en bois en grand format pour les animations. Le jeu de dames est purement stratégique et l'objectif est de capturer tous les pions de l'adversaire ou de les bloquer. Les pions se déplacent en diagonale. Quand un pion saute par-dessus un pion adverse, il le mange. Les pions qui parviennent à l'extrémité opposée du damier sont doublés, pour devenir des dames. Le jeu du Moulin est également un jeu de stratégie. Quand un joueur aligne 3 pions de sa couleur sur le plateau il peut supprimer un pion de l'adversaire, tout en protégeant ses pions! Un excellent rapport qualité-prix pour ce jeu surdimensionné made in Germany! Contenu: 1 plateau en bois réversible (50 x 50 x 1,2 cm), 24 pions en bois (12 blancs et 12 noirs - diam. 3 cm, épais. 1,2 cm), 1 sac en coton pour ranger les pions, règles. Dar (Art Of Games) Réf : ART-DAR De 9 A 120 Prix de vente : 25.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 30 mn DAR (Divide and Rule) est un jeu de stratégie abstrait à la mécanique originale et innovante. Dans DAR, le plateau de jeu et modulable, et permet de créer 4 zones à chaque tour, qu’il faudra tenter de contrôler. Simple ? Oui, mais très calculatoire. Sur le plateau sont imprimées 9 zones de couleur. A son tour de jeu, chaque joueur déplace 2 baguettes perpendiculaires, qui vont créer 4 territoires sur le plateau (la boîte, à l’intérieur de laquelle est posée le plateau, est dotée de petits trous sur les bords pour y poser les baguettes). Si on est majoritaire ou à égalité dans un de ces 4 territoires délimités par les baguettes, on peut y placer un cristal de sa couleur. Au fur et à mesure des tours de jeu, le but est de contrôler un maximum des 9 zones du plateau. Le jeu est simple mais profond, facile à expliquer et à comprendre, mais complexe à maîtriser. Contenu : 1 plateau de jeu intégré dans la boîte 26 x 26 cm, 2 baguettes en bois, 200 cristaux de 4 couleurs différentes, une règle du jeu. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 19/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Dé poker menteur (Longfield Games) Réf : EN-300605 De 12 A 120 Prix de vente : 6.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 5 Durée de la partie : 20 mn Set de dés, gobelet et piste de dés pour jouer au Poker d’As ou au Poker menteur. Le Poker d’As (Poker Dice en anglais) est un jeu de dés de combinaisons et de hasard. Il se joue avec 5 dés à 6 faces représentant les valeurs des 6 plus hautes cartes des jeux de cartes traditionnels (as, roi, dame, valet, 10 et 9). Le but du jeu est d'obtenir la main avec la meilleure combinaison, parmi les combinaisons habituelles du poker (paire, double-paire, suite, brelan, etc.). Il est possible de relancer les dés jusqu'à deux fois, en intégralité ou seulement quelques-uns. Au troisième lancer, on peut décider de reprendre ceux mis de côté préalablement. On peut aussi choisir d'utiliser l'as comme un joker, mais les combinaisons « pures » seront toujours supérieures à celle avec un joker. Sa variante, le Poker menteur, favorise le bluff, un peu comme le Perudo, qui en est dérivé. Chaque joueur à son tour doit accepter ou refuser la main annoncée par le parieur, qui présente des dés découverts, et des dés cachés sous le gobelet. Contenu : un gobelet de diamètre 8,5 cm avec couvercle-piste de dés, 5 dés de Poker, 6 dés classiques à constellation (16 mm chacun). Déblok! (Fox Mind) Réf : AS-DEBL De 6 A 120 Prix de vente : 28.60 EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de logique et de rapidité en 3D. Chaque joueur dispose des 5 mêmes pièces numérotées de 1 à 5. On retourne une carte défi et tous les joueurs en même temps essaient de réaliser la même figure avec leurs pièces. Ce n'est pas facile, il faut chercher, recommencer et bien visualiser les motifs et leur positionnement dans l'espace. Il y a 5 niveaux de difficulté que l'on peut mixer ou pas selon l'âge des joueurs. Le jeu est facilement modulable et on peut également s'entraîner seul ! Contenu : 20 blocs de couleur comprenant chacun 10 motifs (3,5 x 7 cm), 60 cartes défis (9 x 9 cm), 1 règle classique et variante expert. Des Mots Dingues (Widyka) Réf : WD-DMD De 7 A 120 Prix de vente : 17.50 EUR Nombre de joueurs : 2 - 5 Durée de la partie : 15 mn Un jeu de lettres rapide et créatif, avec 10 règles différentes. C’est tout simple : il faut faire le maximum de points en composant des mots, à l’aide de dés ayant une lettre sur chaque face. Il y a 10 règles différentes, adaptées aux petits et aux plus grands : le mot le plus long, des mots croisés, avec un nombre de lettres ou de syllabes données… Les jeux sont rapides et interactifs, et les 60 dés ( !) constituent un matériel riche, idéal pour inventer d’autres règles de jeu en classe ou à la maison. En plus, un petit sac de transport permet d'emporter le « Des Mots Dingues » en vacances ! Contenu : 62 dés multicolores de 1,2 cm de côté, 1 sac de rangement en toile, la règle du jeu. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 20/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Détrak (Gigamic) Réf : G-DET De 8 A 120 Prix de vente : 12.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Détrak est un jeu de dés simple, rapide et stratégique. Chaque joueur prend un crayon et un bloc de score, qui représente une grille de 5 x 5 cases. 6 symboles différents sont représentés sur les dés. A chaque lancer de dés, tous les joueurs placent les deux symboles obtenus côte à côte dans leur grille, mais pas nécessairement à côté de symboles déjà dessinés. Au bout de 12 tours, le but est d'avoir un maximum de symboles identiques côte à côte : 2 symboles adjacents rapportent 2 points, 3, 3 points, 4, 8 points et 5 symboles rapportent 10 points... Facile et efficace. Détrak s’explique et se joue simplement et rapidement, mais le positionnement optimal des dés implique de vraies (petites) stratégies : un compagnon de voyage agréable, avec des règles avancées pour les joueurs en quête de nouveaux défis, par l’auteur « star » Reiner Knizia. Contenu : 2 dés, 6 crayons, 1 bloc de score, une règle du jeu, dans une boîte cartonnées 11 x 11 x 3,5 cm. Dice Academy (Blue orange) Réf : BL-DICE De 8 A 120 Prix de vente : 11.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 15 mn Dice Academy est un Petit Bac survitaminé, mêlant jeu de connaissances et de rapidité. 5 dés à 6 faces représentant les thèmes (donc 30 thèmes : une chanson, un pays, quelque chose de rond, un prénom féminin, un poisson, un monument, un vêtement…), et 5 dés « Lettres ». On lance les dés « Thèmes », puis une fois les thèmes identifiés par tous, les dés « Lettres », et comme pour un "Baccalauréat", il faut être le plus rapide à constituer des paires thème-lettre (avec des dés de couleur différente, mais c’est anecdotique). Simple à comprendre et à jouer, amusant pour tous les âges, facile à emporter partout, Dice Academy est un petit jeu de voyage idéal pour tester vos connaissances en famille ou entre amis ! Contenu : 10 dés de couleurs dans un boîtier cartonné, une règle du jeu. Dictopia (Subverti) Réf : SUB-DICT De 10 A 120 Prix de vente : 18.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 7 Durée de la partie : 15 mn Jeu de lettres original avec de multiples défis. On distribue 8 cartes lettres faces cachées à chaque joueur. On place le reste des cartes en pile sur la table. Le nombre qui figure sur la carte du dessus représente le nombre d'yeux. Une partie est composée de 5 épreuves. Au top départ tous les joueurs prennent leurs cartes en main pour composer un mot. On a deux lettres par carte et on en utilise une au choix. Quand le temps est écoulé on compte les points: 1 point par lettre utilisée, 3 points de bonus si on a sur les cartes utilisées exactement le nombre d'yeux indiqué. Pour les épreuves suivantes on découvre en plus une enveloppe puis deux. Il s'agit de cartes avec des défis: Commencer par une voyelle, Champ lexical végétal, Je suis surveillé par un, une, des, etc. Les joueurs ne sont pas obligés de réaliser les défis, mais ils sont amusants, stimulants et permettent de marquer des points! Contenu: 60 cartes lettres (4,5 x 9 cm), 20 cartes enveloppes de la Résistance (défis), 1 bloc de score, règle avec variante solo. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 21/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Dingo Disc () Réf : BL-DD De 5 A 120 Prix de vente : 33.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 15 mn Jeu d'adresse et d'équilibre. On partage les pions entre les joueurs. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés. Le dé couleurs indique la partie du plateau sur laquelle il faut poser le pion, le dé à constellation une zone plus ou moins près du bord du plateau. Le joueur pose un pion de son choix, plus ou moins gros, délicatement sur le plateau en respectant les jets des dés. S'il fait tomber des pions il les prend dans son jeu. L'objectif est d'être le premier à avoir posé tous ses pions sur le plateau. Le jeu est prenant à tout âge! Contenu: 1 disque de 6 couleurs en carton épais et rigide (diam. 30 cm), 1 potence en bois (ht. 21,5 cm), 1 dé couleurs, 1 dé à constellation, 60 pions en bois (20 naturels, 20 rouges, 20 bleus - ht. 1,5 cm), 1 règle de jeu. Discovery - Le jeu de l'évolution - Préhistoire (Discovery) Réf : DIS-EVOL2 De 6 A 120 Prix de vente : 16.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 20 mn Discovery est un jeu de cartes sur le thème de l'évolution de l'humanité dans lequel il faut retracer les découvertes et avancées de la préhistoire à l'antiquité. Discovery se compose de 54 cartes « Découverte », regroupées en 6 ères de 9 cartes chacune. Chaque carte représente ainsi une découverte, innovation ou avancée majeure de notre histoire, dans plusieurs familles différentes (alimentation, techniques, culture, etc.). Chaque découverte s’appuie sur des découvertes préalables, les prérequis, et ouvre elle- même la voie à de nouvelles découvertes ! Il y a de nombreuses règles différentes, mais le principe général consiste en la construction d’un « arbre des découvertes » où on peut placer une carte dès lors que tous ses prérequis ont déjà été placés ou si elle n’a pas de prérequis. Petit à petit, tous ensemble, on voit ainsi se reconstruire devant nos yeux l’évolution des premiers âges de l’humanité. Une des grandes forces du jeu réside dans ses magnifiques illustrations de Benoît Clarys, d’une qualité réellement exceptionnelle. A tout âge, on peut prendre plaisir à observer les cartes et à retracer l’histoire de l’Homme. Contenu : 54 cartes, règle simplifiée (règle détaillée dans l'onglet règle du jeu) Dixit (Libellud) Réf : PAI-DIX De 8 A 120 Prix de vente : 30.60 EUR Nombre de joueurs : 3 - 6 Jeu de langage, d'imagination et d'association très original. Chaque joueur reçoit 6 cartes. Chacun à son tour tient le rôle du conteur. Il choisit une de ses cartes, élabore une phrase et l'énonce à haute voix. Cette phrase peut prendre de multiples formes: être inventée, reprendre un nom d'oeuvre, un passage de poésie ou de chanson, etc. Tous les joueurs sélectionnent alors celle de leur carte qui illustre le mieux la phrase et la donne au conteur. Ce dernier les mélange avec la sienne et les expose faces visibles sur la table. Les joueurs votent alors pour la carte qui leur semble être celle du conteur. On marque les points et le joueur suivant devient conteur. As d'Or du jeu de l'année Cannes 2009 et Spiel des Jahres 2010 ! Contenu: un plateau de jeu (l'intérieur de la boîte - 27 x 27 cm) qui sert à marquer les points, 6 pions lapins en bois, 36 plaquettes votes, 84 cartes (8 x 12 cm) merveilleusement illustrées qui incitent à l'imagination et à la poésie! On peut jouer en ajoutant les cartes des autres Dixit! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2022 Page 22/64 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
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