L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014

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L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
OCTOBRE 2014

 L’ESSENTIEL
DU JEU#3 VIDÉO
  DONNÉES MARCHÉ ET
 CONSOMMATION FRANCE

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L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Édito

                                                     Édito
    2013 a très fortement marqué l’industrie         Les perspectives sont donc très positives et         C’est à ce titre que la Paris Games Week,
    du jeu vidéo. Si 2013 était l’année des          annoncent un bel avenir pour les consoles.           la Game Connection et Game Paris sont
    consoles avec l’arrivée de la Génération 8,      Avec cette nouvelle édition de l’Essentiel du        fières d’officialiser, et ce pour la première
    2014 est définitivement l’année des jeux         Jeu Vidéo, dévoilée à l’occasion de la Paris         fois, leur partenariat pour la construction
    dédiés à ces nouvelles plateformes ! Cette       Games Week, nous allons vous donner le               d’une semaine exceptionnelle de
    révolution bouleverse déjà l’expérience          portrait le plus fidèle possible des joueurs         découverte du jeu vidéo dans toute sa
    de jeu avec de nouveaux gameplays, une           français. Pour cela, nous présentons                 diversité : innovations technologiques,
    immersion totale, le partage…                    une étude inédite, basée sur la nouvelle             œuvre culturelle, carrière professionnelle,
                                                     génération de consoles, les femmes & le jeu          croissance économique… Nous
    Nous sommes les témoins d’un formidable          vidéo et les parents & le jeu vidéo, étude           poursuivons ainsi nos efforts afin de
    dynamisme des éditeurs qui ont réussi le pari    que nous renouvellerons d’année en année.            proposer un événement qui réunisse
    de l’intégration de ces nouvelles possibilités                                                        l’ensemble de la filière et tous les publics
    à des créations toujours plus surprenantes et    Autant de données qui vont parfois à                 du jeu vidéo.
    au service de l’expérience de jeu.               l’encontre des idées reçues. Au regard
                                                     de l’engouement des Français pour la                 Bon salon à tous et nous vous donnons
    L’ensemble du secteur témoigne d’un              2e industrie culturelle mondiale, nous               rendez-vous en février 2015 pour la
    dynamisme exceptionnel. Le cycle de              avons depuis plusieurs années l’objectif             4ème édition de l’Essentiel du Jeu Vidéo
    renouvellement du parc des consoles est          de faire de la France une terre de jeu vidéo         qui dressera le bilan de l’année 2014 !
    en marche sur un rythme remarquable, la          mondialement connue. Notre pays regorge
    phase de transition entre les générations 7      de compétences et de talents créatifs,               David Neichel,
    et 8 ayant été une réussite. Celle-ci devrait    et l’ensemble des acteurs de terrain ou              Président du SELL
    s’accompagner d’un fort développement            encore les élus, familiers de cette industrie,
    de l’offre de jeux puis des accessoires          appellent de leurs vœux l’organisation
    qui progressent à mesure que le parc de          en France d’un événement mondial et
    consoles de nouvelle génération s’installe.      fédérateur à la hauteur de nos ambitions.

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L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Sommaire

Sommaire

Chapitre 1 - Les données essentielles pour comprendre le jeu vidéo ............................. 5

Chapitre 2 - Marché français et perspectives .................................................................................... 10

Chapitre 3 - Profil des joueurs français ..................................................................................................... 13
   Le jeu vidéo : un produit culturel .............................................................................. 17
   Nouvelle génération de console de salon....................................................................................... 18
   Les femmes & le jeu vidéo......................................................................................................................... 20
   Les parents & le jeu vidéo .......................................................................................................................... 22
   PedaGoJeux.fr ....................................................................................................................................................... 25
   PEGI ................................................................................................................................................................................. 26
                                                                                                                                                                                                          Chapitre 1
Chapitre 4 - La Paris Games Week : le rendez-vous du jeu vidéo en France ....... 28

Chapitre 5 - Le SELL                            ..................................................................................................................................................   31
                                                                                                                                                                                                          Les données
                                                                                                                                                                                                          essentielles
                                                                                                                                                                                                          pour comprendre
                                                                                                                                                                                                          le jeu vidéo
L’Essentiel du Jeu Vidéo (trois éditions par an) est produit par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs
(SELL). il est le reflet de l’industrie française du jeu vidéo sur les aspects marché et consommation..

                                                                                                          4                                                                                                            5
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Les données essentielles pour comprendre le jeu vidéo                                                                                                                     Les données essentielles pour comprendre le jeu vidéo

15 ans d’évolution                                                                        Un marché en croissance
                                                                                          Les cycles de consoles de jeu vidéo
                                                                                          (Hardware + Software physique)
                                     1999

                                 20 %   de la
                                 population

                                                                                          Le marché des consoles de jeu vidéo
                                                                                          fonctionne par cycles.
                                                                      2013
                                                                                          Chaque génération de consoles a permis
                                                                                          de doubler le chiffre d’affaires de l’industrie.
                                                                  50 %   de la
                                                                  population

                                            Évolution du nombre
                                                de joueurs

    1999                                                      1999
   21 ans                                                    90 % H
                                                             10 % F

                                                                                                    1990

                                                                                                           1991

                                                                                                                  1992

                                                                                                                         1993

                                                                                                                                1994

                                                                                                                                       1995

                                                                                                                                              1996

                                                                                                                                                     1997

                                                                                                                                                            1998

                                                                                                                                                                   1999

                                                                                                                                                                          2000

                                                                                                                                                                                 2001

                                                                                                                                                                                        2002

                                                                                                                                                                                               2003

                                                                                                                                                                                                      2004

                                                                                                                                                                                                             2005

                                                                                                                                                                                                                    2006

                                                                                                                                                                                                                           2007

                                                                                                                                                                                                                                  2008

                                                                                                                                                                                                                                         2009

                                                                                                                                                                                                                                                2010

                                                                                                                                                                                                                                                       2011

                                                                                                                                                                                                                                                              2012

                                                                                                                                                                                                                                                                     2013
                                            2013
                                        38 ans                                    2013
                                                                                 51 % H
                                                                                 49 % F
      Évolution de l’âge

                                                         Répartition hommes / femmes

Sources : GfK / REC+ Novembre 2013                                                        Sources : GfK (Hardware + Software physique) / Données panel à fin 2013

                                                     6                                                                                                                                  7
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Les données essentielles pour comprendre le jeu vidéo                                                                                  Les données essentielles pour comprendre le jeu vidéo

Zoom sur les segments du marché                                                                                    Modèles économiques
                                                                                                                   Les 3 modèles économiques du jeu vidéo
                                                                           L’arrivée d’une nouvelle
                                                                           génération de consoles crée
                                                                                                                          1                 2                              3
                         analyse du cycle
                         de génération 7                                   un phénomène de cycle entre
                                (en volume)
     1 000 000
                                                                           les différents marchés du jeu
                                                                           vidéo (Hardware, Software,
                                                                           accessoires).
                                                                                                                                       Création
      800 000

                                                                           Ce phénomène se développe
      600 000
                                                                                                                                          +
                                                                           en trois phases :
                                                                                                                      Création                                      Création
                                                                           1. Dans un premier temps,                                   Studio
                                                                                                                           +
      400 000
                                                                               le développement du parc                                                                 +
                                                                               installé Hardware.
      200 000

                                                                           2. Ensuite, les consommateurs
                                                                                                                        Studio                                       Studio
            0
                   Année de
                                                                               équipés achètent des jeux, ce qui           +                                            +
                                                                               profite au marché Software.
                                                                                                                       Édition
                                 Année 1          Année 2    Année 3

                                                                                                                                                                   Agrégateurs
                  lancement

                              Logiciels console                            3. Enfin, le marché accessoire
                              Consoles                                         progresse à mesure que le parc              +
                                                                               installé se développe.
                              Accessoires console/multi
                                                                                                                     Distribution      Édition
                                                                           Source : GfK
                                                                                                                                           +
                                                                                                                                     Distribution
Parc de consoles installé en France sur
les générations 7 et 8 à fin 2013

     15 113 000                                             17 065 000
                                                                                            50 %                                     PUBLIC
                                                                                                 Taux
                 consoles                                      consoles                     d’équipement
                 de salon                                      portables                  des foyers français

Source : GfK / Données panel à fin 2013

                                                                       8                                                                    9
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Marché français et perspectives

                  Bilan marché 2013
                                                                   La France est dans le top 3
                                                                   des marchés européens
                                                                   avec le Royaume-Uni et l’Allemagne
                                                                   Sources : GfK / Données panel à fin 2013

                                             11%           7%
                                                           software mobile
                                    Software
                                 dématerialisé
                                            PC                                                    24%
                                                                                                  HardWare
                                   3%
                   Software Physique
                                                               Chiffre
                                                                                                  console

                                                          2,7
                                                         d’affaires France

Chapitre 2                        PC

                                    8%
                              Software                                                                10%
Marché français            dématerialisé                 milliards €                                  Accessoires
                                console                                                               console

et perspectives                                               37%
                                                        Software physique
                                                            console

                                 Détail                                                               Détail
                                Software                                                             Software
                   11 %
                                                   60%                          11   %                              68%
                  mobile                           physique                  mobile                                 console

                                 29%                                                                    21%
                            dématerialisé                                                                     PC
                              (PC+CONSOLE)                  Sources : SELL

             10                                                   11
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Marché français et perspectives

Janvier - septembre 2014

                                   1
                                  million
                                     de consoles de
                                  génération 8 vendues
                                   depuis janvier 2014
                                     (portables + salon)

                                                                                                      Chapitre 3
Perspectives 2014                                                                                     Profil des joueurs
une année à fort potentiel
                                                                                                      français
                +7       %
                 de chiffre
                                                                +42         %
                                                                   de chiffre
                 d’affaires                                        d’affaires
                                                                                         A propos de l’étude SeLL « Les Français et le Jeu Vidéo »

        à fin 2014, avec ou sans                           segment HardWare à fin 2014   L’étude « Les Français et le Jeu Vidéo » est réalisée par
                                                                                         GfK pour le compte du SELL, dans le but de mesurer et
            le dématérialisé                                 CELa inDiQuE un TrÈS ForT
                                                                                         comprendre les usages et achats du jeu vidéo en France.
   (HarDWarE + SoFTWarE + aCCESSoirES                        poTEnTiEL Sur LE SoFTWarE   Pour cette enquête, un panel de 1 002 personnes âgées de
            + onLinE + moBiLE)                                                           10 à 65 ans ont été interrogées en octobre 2014.

                                             12                                                                                                 13
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Profil des joueurs français                                                                                                                                                                                                        Profil des joueurs français

                                                                                                                                                                                 PARMI les joueurs
Le jeu vidéo, loisir pour tous
                                                                                                                                                                21%                                                            28%
                                                                                                                                                   Tous les jours                                                              Régulièrement

             53                                                       75
                                                                                                                                                      ou presque                                                               (au moins 2 fois

                              %                                                        %                            51%
                                                                                                                    hommes
                                                                                                                                                                                                                               par semaine)
                                                                                                                                                                                          Fréquence
                                                                                                                                                                                            de jeu
                                                                    des français
            des français                                          jouent au moins
              jouent
           régulièrement
                                                                 occasionnellement
                                                                           (10-65 ans)
                                                                                                                    49%
                                                                                                                    FEMMES                                      29%                                                            22%
                  (10-65 ans)                                                                                                               Occasionnellement                                                                  De temps en temps
                                                                                                                                                 (2-3 fois par an)                                                             (2-3 fois par mois)

                                                                          37
                                      35
                                                                                                                                                         Répartition des joueurs par plateforme
                                                                          ans
                                                                        hommes
                                                                                                                                                 67%
                                      ans                                                                                                                           56%
                                                                          33
                                 Moyenne d’âge
                                      du joueur de
                                       jeu vidéo                          ans                                                                                                          42%
                                                                                                                                                                                                          32%
                                                                         FEMMES

                                                                                                                                                                                                                            29%
                   pourcentage de joueurs par tranche d’âge                                                                                                                                                                                    11%

                                                                                                                                                    PC            Consoles            smart-            Consoles          tablettes          Box adsl
                                                                                                                                                                  de salon            phones            portables                            ou cable
              98    %
                              86%             90   %
                                                             84%             75%             69%             51%
               10-14           15-18          19-24           25-34           35-44           45-54           +55
                                                                                                                                               60%          jouent plutot
                                                                                                                                                            offline                      23%            jouent plutot
                                                                                                                                                                                                        Online                      17%           les deux

                ans             ans             ans            ans             ans             ans            ans

Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014   Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014

                                                                14                                                                                                                                 15
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Profil des joueurs français                                                                                                                                                          Profil des joueurs français - Le jeu vidéo : un produit culturel

Top 10 des genres de jeux                                                                                                          Le jeu vidéo, 2e industrie de loisir
                          répartition des joueurs par type de jeu                                                                  en France derrière le livre
                 jeu de
            plateforme                                                                           40%

                                                                                                                                                                                                                          78%
          jeux de rôle/
            aventures                                                  26%
                  jeu de
               stratégie                                               26   %

                                                                                                                                                                                                                   des Français jugent que
                      jeu                                                                                                                                                                                            le jeu vidéo est un
                 d’action                                            25   %

                                                                                                                                                                                                                       loisir pour
                   Social
                                                                     24 %                                                                                                                                               toute la
                  gaming
                                                                                                                                                                                                                         famille

                                                                                                                                                        70%
             simulation
            automobile                                           23%
              jeu de tir/
                     FPS                                     21   %
                                                                                                                                                     des Français jugent
                                                                                                                                                   que le jeu vidéo est une
               football                                  19%                                                                                             nouvelle
                                                                                                                                                          culture
Jeu pour enfant et/
                                                         19%
                                                                                                                                                                                                                             61%
      ou en famille

     Jeu multijoueur
     online (MMORPG)                                   18%
                                                                                                                                                                                                                       des Français jugent que
                                                                                                                                                                                                                         le jeu vidéo est une
                                                                                                                                                                                                                            activité
                                                                jouent entre amis,                                                                                                                                          positive

                                     40des joueurs
                                                   %            en famille ou avec
                                                                d’autres joueurs
                                                                en ligne

Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014   Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014

                                                                16                                                                                                                                 17
L'ESSENTIEL DU JEU VIDÉO - DONNÉES MARCHÉ ET CONSOMMATION FRANCE #3 OCTOBRE 2014
Profil des joueurs français - La nouvelle génération de consoles de salon                                                                                           Profil des joueurs français - La nouvelle génération de consoles de salon

La nouvelle génération de consoles                                                                                                 La nouvelle génération de consoles
de salon                                                                                                                           de salon

                                                                                                                                                                                                                 69%
                                                        des français ont entendu
                                                                                                                                                       4,4                                                          de jeux sur
                                                                                                                                                                                                                   support
                                                                                                                                                                                                                   physique
                                                                                                                                                                                                                                                     12%
                                                                                                                                                                                                                                                    dématérialisé

                                74          %           parler des nouvelles
                                                        consoles de génération 8
                                                                                                                                                        Moyenne du
                                                                                                                                                      nombre de
                                                                                                                                                      jeux déjà
                                                                                                                                                       achetés
                                                                                                                                                                                                                                     19%
                                                                                                                                                                                                                                       AUTANT
                                                                                                                                                                                                                                         l’un que
                                                                                                                                                                                                                                          l’autre

                        répartition des motivations d’achat
                           74%

                                                  43%
                                                                        33%                    32%
                                                                                                                                                    74                %
                                                                                                                                                        des joueurs ont
                                                                                                                                                                                                                               1/51 Français sur 5
                                                                                                                                                                                                                               envisage de
                                                                                                                                                   connecté à
                                                                                                                                                 internet leur                                                                  s’équiper
                                                                                                                                                                                                                             en console de salon de
                                                                                                                                                    console                                                                 nouvelle génération dans
                       graphismes             multijoueur            connectivité :        plateforme                                                  de salon nouvelle
                                               (online et             partage et           multimédia                                                                                                                          les prochains mois
                                                                                                                                                          génération
                                                offline)              multi-écran

Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014   Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014

                                                                18                                                                                                                                 19
Profil des joueurs français - Les femmes & le jeu vidéo                                                                                                                                     Profil des joueurs français - Les femmes & le jeu vidéo

Les femmes & le jeu vidéo                                                                                                          Top 10 des genres de jeu
                              11%
                 Tous les jours                                                              18%                                                            répartition des joueuses par type de jeu
                    ou presque                                                               Régulièrement
                      (Hommes 20%)                                                           (au moins 2 fois
                                                                                             par semaine)
                                                                                             (hommes 24%)

                        26   %
                                                        Fréquence
                                                                                                                                                    jeu de
                                                                                                                                               plateforme                                                                          49%        (Hommes
                                                                                                                                                                                                                                              32%)
                       jamais                             de jeu
               (Hommes 23%)
                                                        Chez les femmes
                                                                                              19%                                                      Social
                                                                                                                                                      gaming                                                    37%          (Hommes
                                                                                                                                                                                                                             11%)
                                                                                              De temps en temps
                                                                                              (2-3 fois par mois)
                              26    %
                                                                                              (Hommes 15%)
                                                                                                                                    Jeu pour enfant et/
                                                                                                                                          ou en famille                                            28%         (Hommes
                                                                                                                                                                                                               11%)
          Occasionnellement
               (2-3 fois par an)
                                                                                                                                             jeux de rôle/
                      (hommes 18%)
                                                                                                                                               aventures                                      25%         (Hommes
                                                                                                                                                                                                          26%)

                                                                                                                                                         jeu
                                                                                                                                                    d’action                           20%         (Hommes
                                                                                                                                                                                                   29%)                                                       19%
                          Sur quelles plateformes jouent-elles ?
                                                                                                                                                     jeu de
                                                                                                                                                  stratégie                            19%       (Hommes
                                                                                                                                                                                                 33%)                                                          20%
              65    %
             (Hommes
               69%)
                                 58%                                                                                                    Jeu multijoueur
                                                                                                                                        online (MMORPG)                       14%        (Hommes
                                                                                                                                                                                         21%)
                                (Hommes
                                  54%)              47%
                                                   (Hommes
                                                     37%)             36%
                                                                                                                                                simulation
                                                                                                                                               automobile                   13%         (Hommes
                                                                                                                                                                                        33%)

                                                                      (Hommes            30%
                                                                        27%)            (Hommes
                                                                                          27%)
                                                                                                                                                      combat          8%        (Hommes
                                                                                                                                                                                15%)

                                                                                                             7%                                  jeu de tir/
                                                                                                                                                        FPS           7%       (Hommes
                                                                                                                                                                               18%)
                                                                                                          (Hommes
                                                                                                            6%)

                 PC            Consoles            smart-            Consoles          tablettes           Box adsl
                               de salon            phones            portables                             ou cable

Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014   Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014

                                                                20                                                                                                                                 21
Profil des joueurs français - Les parents & le jeu vidéo                                                                                                                                       Profil des joueurs français - Les parent & le jeu vidéo

Les parents jouent avec leurs enfants                                                                                              Pourquoi les parents jouent-ils avec
                                                                                                                                   leurs enfants ?

                                                    62                %                            34%
                                                                                                                                                                                                                        40
                                                                                                                                                            69                   %                                                       %
                                                                                                   des joueurs
                                                       des parents                                sont parents
                                                    jouent avec leurs
                                                        enfants                                                                                                                                                        parce que le parent

                                                                                                                                                        c’est une opportunité de                                          aime les
                                                                                                                                                                                                                         jeux vidéo
                                                                                                                                                          partager une
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                                         7%
                            fréquemment
                                                                                          23%
                                                                                          Régulièrement

                   24%                                  Fréquence
                                                          de jeu                                                                                           24%
                                                                                                                                                      parce que cela permet de
                                                                                                                                                                                                                   56%
                                                                                                                                                                                                              parce que l’enfant
                    jamais                             des parents avec
                                                        leurs enfants                                                                                   surveiller le                                           LE demande
                                                                                                                                                          contenu

                             14%                                                            32%
                                                                                            Occasionnellement
                          rarement

Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014   Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014

                                                                22                                                                                                                                 23
Profil des joueurs français - Les parents & le jeu vidéo                                                                                                                                                   Profil des joueurs français - PédaGoJeux

Les parents sont-ils attentifs ?                                                                                                   PedaGoJeux.fr
                                                                                                                                   Le site d’information et de sensibilisation
                                                                                                                                   sur le jeu vidéo
                                                                                                                                                                PédaGoJeux guide                                       Pour sensibiliser un public
                                                                                                                                                                les parents et les                                     plus large, PédaGoJeux a créé

                   93                                                                   85%
                                                                                                                                                                médiateurs éducatifs

                                       %
                                                                                                                                                                                                                       un programme de partenariat
                                                                                                                                                                dans l’univers du                                      « Ambassadeur PédaGoJeux ».
                                                                                                                                                                jeu vidéo.                                             Lancé en octobre 2014, il
                                                                                                                                                                                                                       s’appuie sur des médiateurs
                                                                                         donnent leur                              Sur notre site Internet www.pedagojeux.fr, nous                  éducatifs, le plus souvent structures publiques
                sont attentifs                                                       permission                                    leur transmettons les clés de compréhension et                   ou associatives qui mènent des actions de
                 à la pratique                                                      avant l’achat                                  les bonnes pratiques leur permettant de mieux                    sensibilisation et d’information sur le jeu vidéo
                      du jeu vidéo de                                                   d’un jeu vidéo                             accompagner les enfants dans ce loisir. Les                      auprès des familles. Ces Ambassadeurs agissent
                        leur enfant                                                                                                questions liées au temps de jeu, au sommeil,                     comme de véritables relais des informations
                                                                                                                                   à l’âge, aux contenus des jeux font partie                       PédaGoJeux.
                                                                                                                                   des préoccupations majeures des parents.
                                                                                                                                   PédaGoJeux s’attache, notamment, à ce que                                        Ce programme a reçu le label
                                                                                                                                   les parents connaissent et comprennent la                                        Défenseur des droits dédié à la
                                                                                                                                   signalétique PEGI pour qu’ils sélectionnent le jeu                               célébration du 25e anniversaire
                                                                                                                                   adapté à l’âge mais aussi à la sensibilité de leurs                              de la Convention des droits de
                                                                                                                                   enfants. Nous insistons aussi sur l’importance du                                l’enfant.

                                                                                       81%
                                                                                                                                   dialogue avec l’enfant sur son expérience de jeu.

                        40           %
                          utilisent le                                                     des parents
                                                                                                                                   PédaGoJeux est un collectif créé en 2008 par
                                                                                                                                   des acteurs issus de la sphère publique, de
                                                                                                                                   l’industrie et du monde associatif. La composition
                                                                                                                                                                                                    Enfin, le site Internet pedagojeux.fr fait peau
                                                                                                                                                                                                    neuve pour proposer des informations enrichies
                                                                                                                                                                                                    et plus facilement accessibles.

                       contrôle                                                    contrôlent le                                   multi-acteur de PédaGoJeux permet un discours
                       parental                                                     temps de jeu                                   équilibré sur le jeu vidéo. Sans le diaboliser, sans
                                                                                         de leur enfant                            en avoir une vision angélique, notre objectif est de
                                                                                                                                   présenter les atouts du jeu vidéo et les points de
                                                                                                                                   vigilance à connaître.

                                                                                                                                   Les membres actifs du collectif PédaGoJeux sont actuellement : l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF),
                                                                                                                                   Internet Sans Crainte, le ministère en charge de la Famille, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), Bayard
                                                                                                                                   Jeunesse et JeuxOnLine.
Sources : Etude SELL / GfK « Les Français et le Jeu Vidéo » - Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2014

                                                                24                                                                                                                             25
Profil des joueurs français - PEGI                                                                                                                                        Profil des joueurs français - PEGI

                                                                                                     Le système de classification par âge peGi (Pan-European Game information, système
PEGI : Pan European Game Information                                                                 européen d’information sur les jeux) permet aux parents de toute l’europe de prendre
                                                                                                     des décisions éclairées lors de l’achat de jeux vidéo.
une industrie responsable                                                                            Lancé au printemps 2003, il s’est substitué à un certain nombre de systèmes nationaux
                                                                                                     de classification par âge au moyen d’un système unique désormais utilisé dans la plupart
                                                                                                     des pays d’Europe. Le système bénéficie de l’appui des principaux fabricants de consoles,
                                                                                                     dont Sony, microsoft et Nintendo, ainsi que des éditeurs et développeurs de jeux interactifs
                       Créé en 2003, le système PEGI est présent dans 31 pays, regroupe              à travers toute l’Europe.
                       600 entreprises et a ratifié plus de 20 000 jeux depuis sa création.
                                                                                                     Le système de classification par âge a été élaboré par la Fédération européenne des logiciels
                                                                                                     de loisirs (iSFE – interactive Software Federation of Europe).

3 questions à Simon Little,                             Quel est l’organisme de contrôle ?
Directeur général peGi SA. :
                                                        il y en a deux : le niCam, basé aux
Quel est le processus de ratification d’un jeu ?        pays-Bas, pour les jeux 3, 7 et 12 et
                                                        le video Standards Council, basé au
La classification d’un jeu par pEGi est
                                                        royaume-uni, pour les jeux 16 et 18.
le résultat d’un processus très encadré :
                                                        Ce sont tous les deux des organes
chaque société nomme un référent qui est
                                                        totalement indépendants qui appliquent
formé spécifiquement à pEGi. Lors de la
                                                        concrètement la signalétique pEGi.
soumission d’un jeu, ce référent remplit                                                             que signifient les pictogrammes ?
un questionnaire qui détaille chaque                    PEGI continue-t-il d’évoluer ?
                                                                                                     Les pictogrammes PEGi apparaissent sur le devant et au dos de l’emballage et indiquent
aspect du jeu qui obtient alors
                                                        pEGi dispose d’un réseau d’experts           l’une des classes d’âge suivantes : 3, 7, 12, 16 et 18. ils donnent une indication fiable du
une ratification provisoire.
                                                        internationaux qui sont des spécialistes     caractère adapté du contenu du jeu en termes de protection des mineurs.
Le contenu du jeu est ensuite vérifié par               et des universitaires reconnus dans le       La classification par âge ne tient pas compte du niveau de difficulté ou des aptitudes
l’organisme de contrôle dédié et après                  domaine des médias, de la psychologie,       requises pour jouer à un jeu.
validation, le jeu se voit apposer une                  de la régulation, du droit ou des
classification définitive.                              technologies. Ces experts conseillent pEGi
                                                        sur les évolutions des technologies et des          Ce jeu fait usage d’un langage grossier.              Le jeu contient des scènes de violence.
                                                        contenus.
                                                                                                            Ce jeu contient des images susceptibles               Ce jeu risque de faire peur aux jeunes enfants.
                                                                                                            d’inciter à la discrimination.

                                                                                                             Ce jeu se réfère à la consommation de drogues
                                                                                                             (boissons alcoolisées et tabac inclus) ou y          Ce jeu peut également être joué en ligne.
                                                                                                             fait allusion.

                                                                                                            Le jeu représente des corps nus et (ou) des
                                                                                                                                                                  Ce jeu apprend et (ou) incite à parier.
                                                                                                            comportements ou des allusions sexuelles.

                                                   26                                                                                                        27
La Paris Games Week - le rendez-vous du jeu vidéo en France

                        En quatre éditions, la Paris Games Week             une vitrine et un terrain d’expression à plus
                        s’est inscrite dans le toP 5 mondial des            de vingt studios indépendants qui viennent
                        salons dédiés au jeu vidéo. Nos ambitions           présenter au public leurs réalisations. Et
                        pour les années à venir sont très fortes et         puisque les jeunes restent notre premier
                        clairement affichées : nous souhaitons faire        public, nous accueillons encore cette année
                        de la Paris Games Week un événement                 les écoles au sein de l’espace Games Paris
                        incontournable du calendrier international          talents Ecoles & Formations pour offrir

Chapitre 4              du secteur. D’année en année, nous
                        rassemblons davantage d’acteurs, qu’ils
                        soient grand public ou professionnels de
                                                                            à tous les passionnés la possibilité de se
                                                                            renseigner sur les métiers du jeu vidéo.
                                                                            La Paris Games Week c’est aussi le rendez-
                        l’industrie, pour faire de Paris une des            vous des familles avec notamment un hall

La Paris Games Week :   capitales mondiales du jeu vidéo et faire de
                        la Paris Games Week un outil au service de
                        toute la filière française.
                                                                            entier dédié à leurs loisirs, au sein duquel
                                                                            la Paris Games Week Junior y investira
                                                                            1 900m2 pour proposer aux 3-12 ans toutes

le rendez-vous du jeu
                                                                            les nouveautés qui leur sont consacrées,
                        La 5ème édition de la Paris Games Week              ainsi que de nombreuses activités.
                        sera l’occasion pour notre public de
                        découvrir tendances, nouveautés et futur            Nous donnons rDV à notre public et à

vidéo en France         du jeu vidéo ! Les constructeurs, éditeurs
                        et accessoiristes réservent un show
                        exceptionnel aux joueurs.
                                                                            toute la filière sur la paris Games Week
                                                                            2014 !

                                                                            emmanuel martin,
                        Cette année, nous poursuivrons la mise en           Délégué Général du SELL
                        avant du savoir-faire français en matière de
                        création avec l’espace Jeux made in France
                        en partenariat avec Capital Games qui offre

             28                                                        29
La Paris Games Week - le rendez-vous du jeu vidéo en France

La Paris Games Week en chiffres
Top 5 des événements internationaux
consacrés au jeu vidéo.
Top 5 des salons français

               évolution du nombre de visiteurs
                 2013                                                    245 000

                 2012                                              212 000

                 2011                                        180 000

                 2010                        120 000

               évolution de la surface                                                Chapitre 5
                 2014                                                        50 000

                 2013

                 2012                          26 000
                                                       32 000
                                                                                      Le SELL
                 2011                   22 000

                 2010          14 000

               évolution du nombre d’exposants
                 2014                                              104

                 2013                                   79

                 2012                   51

                 2011             36

                 2010        28

                                               30                                                  31
Le SELL                                                                                                                                                Le SELL

Les missions du SELL
Le S.E.L.L. est le Syndicat des Éditeurs
de Logiciels de Loisirs.

Le SELL, créé en 1995, représente                Le SELL exprime la volonté de            Professionnels                  Pouvoirs Publics
au plan national les éditeurs de                 responsabilité de notre industrie :        Études - Information              Gouvernement
                                                                                            Relations Publiques                 Institutions
jeux vidéo et de logiciels de loisirs. Il        système de classification PEGI,
                                                                                                    IDEF                     Union Européenne
compte une trentaine de membres qui              dispositif d’information à destination
représentent selon le panel GfK, plus            des parents PedaGoJeux.fr
de 95 % du chiffre d’affaires du secteur.
                                                 Le SELL organise également les
Le SELL promeut et défend les                    temps forts de notre industrie :
intérêts collectifs des éditeurs
                                                 Le salon professionnel européen :
de programmes interactifs dans
                                                 IDEF – www.idefexpo.com
les différents domaines où ils sont
engagés (hors ligne et en ligne)                 Le salon grand public :
et sous les différents aspects                   PARIS GAMES WEEK
professionnels, économiques ou                   www.parisgamesweek.com
juridiques qui les concernent, et                (245 000 visiteurs en 2013)                    Public                          Joueurs
contribue ainsi à la structuration du                                                      PEGI - PEDAGOJEUX                  Paris Games Week
marché (classification, promotion de                                                      Lutte contre le piratage         Infos - Actu - Prévention
la profession, antipiraterie, presse…)
et à sa reconnaissance par tous les
professionnels, les pouvoirs publics et
les consommateurs.

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Le SELL

Les membres du SELL

                        505 Games          King
                Activision Blizzard        Koch Media
           Bandai Namco Games              Konami
                         Bethesda          Microsoft
               Bigben Interactive          Nintendo
                          Capcom           Orange
                Disney Interactive         Sega
                    Electronic Arts        Sony
          Focus Home Interactive           Square Enix
                        Game One           Take-Two Interactive
              Innelec Multimedia           Ubisoft
                  Just For Games           Warner Bros Interactive

                                                                     A propos du groupe GfK
                                                                     GfK fournit une information, de référence, sur les marchés et sur les comportements des consommateurs.
                                                                     Plus de 13 000 experts des études de marché combinent leur passion à 80 années d’expérience en analyse des
                                                                     données. GfK enrichit ainsi de sa vision globale, les insights locaux dans plus de 100 pays. Grâce à l’utilisation
                                                                     de technologies innovantes et à la maîtrise de l’analyse des données, GfK transforme les Big Data en Smart
                                                                     Data, permettant ainsi à ses clients d’améliorer leur compétitivité et d’enrichir les expériences et les choix
                                                                     des consommateurs. Pour en savoir plus, visitez www.gfk.com/fr et suivez nous sur www.twitter.com/GfK_en

                                                                     A propos de l’étude SELL « Les Français et le Jeu Vidéo »
                                                                     L’étude « Les Français et le Jeu Vidéo » est réalisée par GfK pour le compte du SELL, dans le but de mesurer et
                                                                     comprendre les usages et achats du jeu vidéo en France.
                                                                     Pour cette enquête, un panel de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans ont été interrogées en octobre 2014.

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              Emmanuel Martin
               Délégué Général
                e.martin@sell.fr

           Anne Sophie Montadier
Responsable Communication et Relations Presse
              as.montadier@sell.fr
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